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装备推荐 弹弹堂S真医用工具箱属性详解

装备推荐 弹弹堂S真医用工具箱属性详解
装备推荐 弹弹堂S真医用工具箱属性详解

装备推荐弹弹堂S真医用工具箱属性详解最近小编看到有很多玩家在问弹弹堂S真医用工具箱怎么获得这个问题,真医用工具箱是一个相当精良的武器,但是弹弹堂S真医用工具箱好不好呢?今天小编就为大家带来弹弹堂S真医用工具箱介绍,一起看看吧~

武器名称:真医用工具箱(+9)

品质:精良

伤害:200(+272)

角度:15°~45°

攻击:130

防御:30

敏捷:180

幸运:40

真医用工具箱

这个箱子很大程度上可以帮助别人迅速见到“神仙”。主敏捷、副攻击的属性偏向,收到很多玩家的青睐,敏捷高,伤害也不低。

真医用工具箱--获得方式:

可以在游戏内“商城”—“武器”栏购买获得;

真医用工具箱(+12)--出招效果:

(普通技能展示)

(必杀技能展示)

以上就是弹弹堂S真医用工具箱介绍,更多攻略请关注【百度攻略&口袋巴士弹弹堂S专区】

PS CS6 中所有工具的快捷键

一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具【M】 移动工具【V】 套索、多边形套索、磁性套索【L】 魔棒工具【W】 裁剪工具【C】 切片工具、切片选择工具【K】 喷枪工具【J】 画笔工具、铅笔工具【B】 像皮图章、图案图章【S】 历史画笔工具、艺术历史画笔【Y】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦【E】 渐变工具、油漆桶工具【G】 模糊、锐化、涂抹工具【R】 减淡、加深、海棉工具【O】 路径选择工具、直接选取工具【A】 文字工具【T】 钢笔、自由钢笔【P】 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线【U】 写字板、声音注释【N】 吸管、颜色取样器、度量工具【I】

抓手工具【H】 缩放工具【Z】 默认前景色和背景色【D】 切换前景色和背景色【X】 切换标准模式和快速蒙板模式【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】 跳到ImageReady3.0中【Ctrl】+【Shift】+【M】 临时使用移动工具【Ctrl】 临时使用吸色工具【Alt】 临时使用抓手工具【空格】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】 循环选择画笔【[】或【]】 建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】 二、文件操作 新建图形文件【Ctrl】+【N】 打开已有的图像【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像【Ctrl】+【W】 保存当前图像【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】

网络游戏中虚拟财产的法律属性及其各方关系问题之分析(邓张伟 戴 斌 谢美山)

网络游戏中虚拟财产的法律属性及其各方关系问题之分析 邓张伟戴斌谢美山 上传时间:2004-3-25 一、概述 自1999年网络游戏在中国登陆以来,以网络游戏为代表的数字娱乐产业在中国呈现快速发展趋势,4年内市场规模增长60倍,而2003年其全球市场分额则超过350亿美元,成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的娱乐产业。在这个庞大的产业中,游戏中的装备、虚拟人等虚拟物品成了核心内容,追求升级和高级装备本身就已成为了游戏消费者参与游戏的一个主要目的。 中国约4000万网络游戏玩家参与的百余款网络游戏中,需求惊人的虚拟物品在游戏者间,游戏者和服务商间进行着交易,其价格从数十到上万元不等。虚拟物品虽然是观念上的,但价值却是实际的,其一般商品的属性不言而喻,被称为虚拟财产。因这种特殊性质的财产而发生法律纠纷,甚至刑事犯罪随着市场的扩大逐渐增多。李宏晨诉“红月”案[1]是全国首例玩家围绕虚拟财产问题提出的具有代表性的诉讼,这个案件尽管判决上并不能使人满意,但至少表明司法先于立法承认了这样的问题:虚拟财产具有现实价值,是公民的合法财产。还有就是近期19名律师联合上书全国人大常委会建议为虚拟财产立法[2]。这些事件都发出了明确的信号,现在我们讨论的不应该再是网络虚拟财产是否该得到法律保护的问题,而是怎么保护的问题。 二、网络游戏中虚拟财产的法律属性问题 要讨论虚拟财产的法律问题,首先就要界定它的法律属性。现在对虚拟财产的属性认定主要有物、智力结果和债等三种观点。 将虚拟财产认定为物目前得到较多的认同。这种观点认为虚拟财产本质上就是电磁记录数据,应属于无形物,是玩家付出了精力、时间等劳动性投入或者直接通过货币购买而取得的,享有当然的物权。最有代表性的是台湾法务部关于该问题作出的函释,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的“电磁纪录”,而“电磁纪录”在刑法诈欺及盗窃罪中均可看作“动产”,视为私人财产的一部分。在一定程度上确实符合玩家的利益,利用物权法的相关规范也可以解决一些现实问题,但在理论上却有不妥之处。 物权是直接支配物的财产权,无须借助他人行为,仅依自己的意思管领标的物并取得其权利内容,不特定的他人只负有不得侵害或妨害其权利行使的消极义务。然而在网络游戏中,玩家要实现其虚拟财产的权利内容却恰恰要求服务商的积极配合,并且要求的对象只能是特定的服务商。进一步分析,在实务中将虚拟物认定为电磁记录并不能反映出虚拟财产的内容及价值。电磁信息的形式是单一的,但其承载的虚拟物的价值却相差很多,在评估虚拟财产的价值时,我们如何以单一的形式去估算千差万别的标的价值呢?从本质上说虚拟物确实是一堆电子数据,这也可以适用于针对以数据提供商为受侵害主体的案件,因为对于玩家价值不等的虚拟物在公司眼中是同等的数据,但却无法很好的保障玩家权益。本质上,虚拟物品只是观念的存在,直接作为法律上的物不妥。 第二种观点将虚拟财产认定为是玩家的创造性智力结果,认为玩家在游戏过程中耗费了

VisualStudio_各个控件详解

.NET控件详解 (2011-07-20 22:44:33) 转载 标签:it分类:C#语言 微软的.net控件详解,没有那个比这个更权威的了网址: https://www.wendangku.net/doc/0612166.html,/QuickStartv20/aspnet/doc/ctrlref/standard/multiview.aspx 参考资料:https://www.wendangku.net/doc/0612166.html,/QuickStartv20/aspnet/doc/ctrlref/standard/multiview.aspx 网易学院:https://www.wendangku.net/doc/0612166.html,/special/000915SN/stvs2005.html 参考资料:https://www.wendangku.net/doc/0612166.html,/tianine5/blog/item/1470aa35f46bad8aa61e1285.html .NET控件命名规范

按功能列出的推荐控件和组件:(windows程序用的控件和组件) 数据显示: DataGridView控件 DataGridView控件提供用来显示数据的可自定义表。使用DataGridView类,可以自定义单元格、行、列和边框。 注意DataGridView控件提供DataGrid控件所不具备的许多基本和高级功能。有关更多信息数据绑定和定位: BindingSource组件 通过提供当前项管理、更改通知和其他服务,来简化将窗体上的控件绑定到数据的过程。

世界OL装备合成大全

世界OL装备合成大全1、远古 (可鉴定:感知,命中,穿透,无视洞察,回蓝,法器伤害)头:圣灵力魄,不死意志 肩:精神鞭笞,神学 手:圣灵体魄,法力冲击 腿:书本知识,不死意志 腰:合成属性无视状态抵抗 靴:合成属性无视魔法反馈 衣:炙炎爆裂,神秘咒文 2、暗部 (可鉴定:出手,破甲) 头:基础掌法,乾坤大挪移肩:吸星大法,化功大法 手:赤炼神掌,寒冰绵掌腰:轩辕惊天诀,万毒心经 腿:熊象巨力功,快满九字诀, 鞋:九阴碎骨劲,隐秘步法“空蝉” 衣:鬼影身法,三寸真元劲 3、蜀山 (可鉴定:出手,躲闪,武伤%,伤害减免,状态抵抗) 头:逍遥剑法,御剑术 肩:挽留神剑,般若心经 手:回天剑舞七连,先天罡气 腰:月华乱神剑,天蚕功, 腿:先天无相神功,伏魔金刚刀, 鞋:鬼影身法,先风云体术 衣:九阳神功,压制攻击 4、正气 (可鉴定:出手,躲闪,反击,反馈)

所有技能最高+4,浩然正气+3 头:浩然正气,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌,熊象巨力神功,武当八卦步,金刚不坏体 肩:浩然正气,般若心经,醉仙望月步,飞天御剑流,基础刀法,乾坤大挪移,天罗地网势手:浩然正气,降龙伏虎气,三寸真元劲,逍遥剑法,先天罡气,隐秘步法“空蝉” 腰:浩然正气,纯阳无极功,飞天御剑流,般若心经,乾坤大挪移,基础刀法,醉仙望月步,鬼影身法,天罗地网势腿:浩然正气,武当八卦步,熊象巨力,仙风云体术,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌鞋:浩然正气,鬼影身法,飞天御剑流,纯阳无极功 衣:浩然正气,武当八卦步,金刚不坏,虎伏绝刀式,仙风云体术 5、黄金 (可鉴定:生命%,力量%,体质%,伤害减免,物理攻击%) 所有技能最高+4,第六感+3 头:第六感,冲锋,远程武器专精,英勇打击, 肩:第六感,斩杀,武器大师,雷霆一击,精确打击 手:第六感,霸王枪法,长柄武器专精,武器娴熟,以静制动,反击风暴,大量装填 腰:第六感,射击姿态,军事专家,碎骨打击 腿:第六感,武器大师,战斗怒吼,战术补给,健壮身躯, 鞋:第六感,霸王枪法,多重射击,武器娴熟,长柄武器装精 衣:第六感,精通反击,军事专家,碎骨打击 6、龙鳞 (可鉴定:生命%,状态抵抗,反馈,反击) 头:闪避,战神降临 肩:防御战术(劈砍),防守反击 手:擅长军事防具,条件反射 腰:体能训练,战斗怒吼 腿:健壮身躯,英勇打击 鞋:战争艺术,反击姿态 衣:防御战术(穿刺),攻守兼备 7、龙吟

Word控件工具箱的使用和实例

Word控件工具箱的使用和实例(多选题制作) 2010-07-27 07:41:48 来源:IT部落窝浏览:4246次 word中的控件工具箱是做什么的,如何使用? Word的控件工具箱在哪里呢?单击菜单“视图——工具栏””项中点“控件工具箱”就可以调出控件工具箱。 Word控件工具箱是做什么的呢?word控件工具箱主要在VBA中窗体内使用,每个控件都是一个工具模块,具体功能通过设置属性和写入VB代码来实现。有些控件也可以在w ord文档中使用。 word控件工具箱其实就是VBA的可视化界面,需要掌握一定的VBA知识,懂一些代码,才能更好的驾驭Word的控件工具箱。 举一个很简单的例子,打开word后,打开控件工具箱,双击命令按钮,页面上就会多出一个Commandbutton,双击“commandbutton”,在end sub上面加这样一行MsgBox 保存退出VBA编辑器,单击一下控件工具箱上第一个钮退出设计模式,现在单击一下页面上的Commandbutton按钮,就会弹出一个提示框 下面我们就利用Word的控件工具箱来制作一道多项选择题。下面是具体操作步骤: 第一步,启动Word,新建一空白文档,输入“计算机的软件系统包括( )”并根据情况设置好字体、字号和颜色。 第二步,依次单击菜单栏中的“视图→工具栏→控件工具箱”命令,在弹出的控件工具箱中选中“复选框”按钮,然后在文档拖拉出一个复选框。 第三步,在拖拉出的复选框(checkbox1)上单击鼠标右键选择属性,打开“属性”对话框,

Matlab工具箱中地BP与RBF函数

Matlab工具箱中的BP与RBF函数 Matlab神经网络工具箱中的函数非常丰富,给网络设置合适的属性,可以加快网络的学习速度,缩短网络的学习进程。限于篇幅,仅对本章所用到的函数进行介绍,其它的函数及其用法请读者参考联机文档和帮助。 1 BP与RBF网络创建函数 在Matlab工具箱中有如表1所示的创建网络的函数,作为示例,这里只介绍函数newff、newcf、newrb和newrbe。 表 1 神经网络创建函数 (1) newff函数 功能:创建一个前馈BP神经网络。 调用格式:net = newff(PR,[S1 S2...S Nl],{TF1 TF2...TF Nl},BTF,BLF,PF) 参数说明: ?PR - R个输入的最小、最大值构成的R×2矩阵; ?S i–S NI层网络第i层的神经元个数; ?TF i - 第i层的传递函数,可以是任意可导函数,默认为'tansig',

可设置为logsig,purelin等; ?BTF -反向传播网络训练函数,默认为'trainlm',可设置为trainbfg,trainrp,traingd等; ?BLF -反向传播权值、阈值学习函数,默认为'learngdm'; ?PF -功能函数,默认为'mse'; (2) newcf函数 功能:创建一个N层的层叠(cascade)BP网络 调用格式:net = newcf(Pr,[S1 S2...SNl],{TF1 TF2...TFNl},BTF,BLF,PF) 参数同函数newff。 (3) newrb函数 功能:创建一个径向基神经网络。径向基网络可以用来对一个函数进行逼近。newrb函数用来创建一个径向基网络,它可以是两参数网络,也可以是四参数网络。在网络的隐层添加神经元,直到网络满足指定的均方误差要求。 调用格式:net = newrb(P,T,GOAL,SPREAD) 参数说明: ?P:Q个输入向量构成的R×Q矩阵; ?T:Q个期望输出向量构成的S×Q矩阵; ?GOAL:均方误差要求,默认为0。 ?SPREAD:分散度参数,默认值为1。SPREAD越大,网络逼近的函数越平滑,但SPREAD取值过大将导致在逼近变化比较剧烈的函

PS CS6快捷键大全

Adobe? Photoshop? CS6 键盘快捷键 应用程序菜单 命令快捷键 文件 新建... Ctrl+N 打开... Ctrl+O 在Bridge 中浏览... Alt+Ctrl+O Shift+Ctrl+O 在Mini Bridge 中浏览... 打开为... Alt+Shift+Ctrl+O 打开为智能对象... 最近打开文件> 清除最近的文件列表 关闭Ctrl+W 关闭全部Alt+Ctrl+W 关闭并转到Bridge... Shift+Ctrl+W 存储Ctrl+S 存储为... Shift+Ctrl+S Alt+Ctrl+S 签入... 存储为Web 所用格式... Alt+Shift+Ctrl+S 恢复F12 置入... 导入> 变量数据组... 视频帧到图层... 注释... WIA 支持... 导出> 数据组作为文件... Zoomify... 路径到Illustrator... 渲染视频... 自动> 批处理... PDF 演示文稿...

创建快捷批处理... 裁剪并修齐照片 联系表II... Photomerge... 合并到HDR Pro... 镜头校正... 条件模式更改... 限制图像... 脚本> 图像处理器... 删除所有空图层 拼合所有蒙版 拼合所有图层效果 将图层复合导出到PDF... 图层复合导出到WPG... 图层复合导出到文件... 将图层导出到文件... 脚本事件管理器... 将文件载入堆栈... 统计... 载入多个DICOM 文件... 浏览... 文件简介... Alt+Shift+Ctrl+I 打印... Ctrl+P 打印一份Alt+Shift+Ctrl+P 前进一步Shift+Ctrl+Z 后退一步Alt+Ctrl+Z 渐隐... Shift+Ctrl+F 剪切Ctrl+X F2 拷贝Ctrl+C F3 合并拷贝Shift+Ctrl+C 粘贴Ctrl+V F4 选择性粘贴> 原位粘贴Shift+Ctrl+V 贴入Alt+Shift+Ctrl+V 外部粘贴

论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则

论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则一、网络游戏中“武器装备”侵权纠纷引发的思考(一)国内首例虚拟财产纠纷案2003年9月8日,北京市朝阳区人民法院公开审理了国内首例有关虚拟财产争议的案件。该案的原告是游戏玩家李宏晨,被告是网络游戏运营商北京北极冰科技发展有限公司。从2001年开始,李宏晨花费了几千个小时的精力和上万元的现金,在一个名叫“红月”的游戏里积累和购买了各种虚拟“生化武器”几十种,这些装备使他一度在虚拟世界里所向披靡。但在2003年2月的一天,当他再次进入游戏时,却发现自己库里的所有武器装备都不翼而飞了,其中包括自己最心爱的3个头盔。1个战甲和2个毒药等物品。后经查证,在2月17号12时55分左右,这些装备莫名其妙地被一个叫SHUILIU0011的玩家盗走了,李宏晨找游戏运营商交涉,但该公司却拒绝将盗号者SHUILIU0011的真实资料交给李宏晨,于是李宏晨以游戏运营商侵犯了他的私人财产为由,将其告上了法庭,要求被告赔礼道歉、赔偿他丢失的各种装备,并赔偿精神损失费1万元。对于本案,学者有不同的看法。首先,关于网络游戏中的虚拟财产是否具有财产属性的问题,一种观点认为网络游戏中的“武器装备”是财产,因为这些“武器装备”是用货币买来的,包括从网络运营商处直接购买和通过购买卡在游戏中积累而间接购买;另一种观点认为,网络游戏中的“武器装备”就是一堆数据,不是财产。其次,关于虚拟财产的属性问题,一种观点认为虚拟财产是一种动产,属于物权客体的范畴;另一种观点认为虚拟财产是一种新型的知识产权客体类型。再次,关于虚拟财产的归属问题也有很大的分歧,一种观点认为游戏中的“武器装备”不具有独立性,作为网络游戏的一部分,网络游戏运营商拥有对“武器装备”的所有权;另一种观点认为,网络游戏中的“武器装备”是游戏玩家通过付出真金白银而得到的,游戏玩家应当拥有对“武器装备”的所有权。(二)网络虚拟财产性质对民法提出的挑战本案的争论无不涉及到一个重要的问题,这就是网络虚拟财产的根本属性问题,而这就是直接对传统民法构成了挑战。网络中的“武器装备”决不就是简单的一堆数字,它确实包含着社会必要劳动时间,也就是包含着价值和使用价值,那么它就具有物的属性。同样,网络本身也具有价值和使用价值,也必然地具有物的属性。那么,究竟应当怎样界定网络虚拟财产在民法上的性质,无疑是一个新的挑战。如果说网络游戏中的“武器装备”具有物的属性,那么盗窃这些武器装备就应当构成侵害财产权。那么,盗窃网络货币,是不是也构成侵害财产权?还有黑客攻击网站,是不是就应当认定为侵害财产或者侵入他人财产,承担侵权责任?这些问题都涉及到一个根本性的问题,这就是如何界定网络虚拟财产的民法属性。不解决这个根本性的问题,这一系列的问题就无法解决。二、网络虚拟财产的物的属性(一)网络虚拟财产的法律规制比较对网络虚拟财产的性质,世界各国和地区无论是在立法还是判例上都有不同的做法,有的即使在同一国家内,法律也有不同的认定。[!--empirenews.page--] 1.美国早在1998年11月24日,美国加州高等法院就发布禁令,禁止三个Intel的离职员工发送抨击Intel的邮件。被告是Intel的离职员工,在遭到解雇后,从1996年12月到1998年9月先后5—7次发大量邮件给Intel的数万员工,抗议Intel对员工的不公正待遇和剥削。案件引起了激烈的辩论。被告宣称其拥有宪法所保障的权利,可以接触Intel的电子邮件系统,他寄发邮件的行为属于劳动争端中的合法行为;而原告则认为被告的行为结果是不清自来的大量邮件Spam.法官审理认为,Intel职工的电子邮件地址并没有对外公开,Intel的电子邮件系统也并非公共论坛,因此被告不具有宪法赋予的接触权利。虽然邮件内容属于劳动争端,但是寄送方式已构成非法侵入他人动产的侵权行为,因此颁发了禁令。可见,在Intel诉其离职员工案中,法官是把Intel员工电子信箱和Intel电子邮件系统当作动产加以保护的,可见,网络系统本身也构成财产,侵入该网络系统,就构成非法侵入动产。美国另外一个判例则有所不同。在美国有“垃圾邮件大王”之称的华莱士(Wallace)是一家促销公司的所有人。他主持开发了电子邮件快速发送软件,并向很多ISP的用户散发过商业广告性质的电子邮件,而且有时盗用ISP的名义(通过改变

窗体-工具栏控件和控件工具箱控件基础

窗体”工具栏控件和“控件工具箱”控件基础 在工作表菜单“视图——工具栏”或在菜单栏点击右键,在下拉菜单中有两个内容比较相似工具栏,即“窗体”工具栏和“控件工具箱”工具栏。 其中,“窗体”工具栏有16个命令按钮,依次为:标签、编辑框,分组框、按钮、复选框、选项按钮,列表框、组合框,组合式列表编辑框、组合式下拉编辑框,滚动条、微调项,控件属性、编辑代码,切换网格、执行对话框。 “控件工具箱”是提供ActiveX控件的工具栏,有15个命令按钮,依次为:设计模式、 属性、查看代码,复选框、文本框、命令按钮、选项按钮、列表框、组合框、切换按钮、数值调节钮、滚动条、标签、图像,其他控件。其中某些控件看上去与“窗体”工具栏中的控件相同,功能也相似,还有一些控件(例如,切换按钮和图像控件)在“窗体”工具栏 上不可用。“控件工具箱”还包含通过其他程序安装的自定义ActiveX控件,例如:通过Microsoft Internet Explorer安装的Active Movie控件。 一、一些概念 控件是放置于窗体上的一些图形对象,可用来显示或输入数据、执行操作或使窗体更易于阅读。这些对象包括文本框、列表框、选项按钮、命令按钮及其他一些对象。控件提供给用户一些可供选择的选项,或是某些按钮,单击后可运行宏程序。 Microsoft Excel 有两种类型的控件。ActiveX控件即控件工具箱控件适用于大多数情况, 与 Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) 宏和 Web 脚本一起工作。“窗体”工具 栏上的控件与 Excel 5.0 以后的 Excel 早期版本都是兼容的,并且能在 XLM 宏工作表中使用。 ActiveX控件一般为完全可编程的对象,开发者能够使用它们在原应用程序基础上创建自 定义的应用程序。 二、Excel中的两类控件 ◆窗体工具条中的控件 这类控件在Excel工作表中是可用的,它们不是ActiveX控件,与控件工具箱中的控件不 一样,并且不如ActiveX控件灵活。但是,对大多数Excel用户来说,这种差异基本上不 妨碍他们对控件的使用。 您如果需要在工作表中录制所有的宏并指定给控件,但又不愿在 VBA 中编写或更改任何 宏代码,那么您可以使用“窗体”工具栏中的控件。您还可以在图表工作表中使用“窗体”工具栏上的控件。 可以在工作表窗体上使用这些控件,而其他用户则可以使用Excel来填写工作表窗体。您 能通过菜单“视图——工具条——窗体”命令打开窗体工具条,接着只需在该工具条中单击您想使用的控件,然后在工作表中单击即可放置控件在工作表中。您能在该控件上单击右键,选择“指定宏”将宏程序指定给控件。如果该控件是一个命令按钮,在您放置控件

matlab遗传算法工具箱函数及实例讲解

matlab遗传算法工具箱函数及实例讲解 最近研究了一下遗传算法,因为要用遗传算法来求解多元非线性模型。还好用遗传算法的工箱予以实现了,期间也遇到了许多问题。借此与大家分享一下。 首先,我们要熟悉遗传算法的基本原理与运算流程。 基本原理:遗传算法是一种典型的启发式算法,属于非数值算法范畴。它是模拟达尔文的自然选择学说和自然界的生物进化过程的一种计算模型。它是采用简单的编码技术来表示各种复杂的结构,并通过对一组编码表示进行简单的遗传操作和优胜劣汰的自然选择来指导学习和确定搜索的方向。遗传算法的操作对象是一群二进制串(称为染色体、个体),即种群,每一个染色体都对应问题的一个解。从初始种群出发,采用基于适应度函数的选择策略在当前种群中选择个体,使用杂交和变异来产生下一代种群。如此模仿生命的进化进行不断演化,直到满足期望的终止条件。 运算流程: Step 1:对遗传算法的运行参数进行赋值。参数包括种群规模、变量个数、交叉概率、变异概率以及遗传运算的终止进化代数。 Step 2:建立区域描述器。根据轨道交通与常规公交运营协调模型的求解变量的约束条件,设置变量的取值范围。 Step 3:在Step 2的变量取值范围内,随机产生初始群体,代入适应度函数计算其适应度值。 Step 4:执行比例选择算子进行选择操作。 Step 5:按交叉概率对交叉算子执行交叉操作。 Step 6:按变异概率执行离散变异操作。 Step 7:计算Step 6得到局部最优解中每个个体的适应值,并执行最优个体保存策略。 Step 8:判断是否满足遗传运算的终止进化代数,不满足则返回Step 4,满足则输出运算结果。 其次,运用遗传算法工具箱。 运用基于Matlab的遗传算法工具箱非常方便,遗传算法工具箱里包括了我们需要的各种函数库。目前,基于Matlab的遗传算法工具箱也很多,比较流行的有英国设菲尔德大学开发的遗传算法工具箱GATBX、GAOT以及Math Works公司推出的GADS。实际上,GADS 就是大家所看到的Matlab中自带的工具箱。我在网上看到有问为什么遗传算法函数不能调用的问题,其实,主要就是因为用的工具箱不同。因为,有些人用的是GATBX带有的函数,但MATLAB自带的遗传算法工具箱是GADS,GADS当然没有GATBX里的函数,因此运行程序时会报错,当你用MATLAB来编写遗传算法代码时,要根据你所安装的工具箱来编写代码。

PS cs6快捷键大全

1、工具箱 (多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具【M】 裁剪工具【C】 移动工具【V】 套索、多边形套索、磁性套索【L】 魔棒工具【W】 喷枪工具【J】 画笔工具【B】 像皮图章、图案图章【S】 历史记录画笔工具【Y】 像皮擦工具【E】 铅笔、直线工具【N】 模糊、锐化、涂抹工具【R】 减淡、加深、海棉工具【O】 钢笔、自由钢笔、磁性钢笔【P】 添加锚点工具【+】 删除锚点工具【-】 直接选取工具【A】 文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板【T】 度量工具【U】 直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变【G】油漆桶工具【K】 吸管、颜色取样器【I】 抓手工具【H】 缩放工具【Z】 默认前景色和背景色【D】 切换前景色和背景色【X】

切换标准模式和快速蒙板模式【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】 临时使用移动工具【Ctrl】 临时使用吸色工具【Alt】 临时使用抓手工具【空格】 打开工具选项面板【Enter】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】循环选择画笔【[】或【]】 选择第一个画笔【Shift】+【[】 选择最后一个画笔【Shift】+【]】 建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】

网络游戏中虚拟物品的法律属性

网络游戏中虚拟物品的法律属性 网络游戏是依赖于互联网及计算机,可以供多人同时参与的游戏;网络游戏与传统的单机游戏相比,具有互动性,多人可以同时在线游戏,通常而言,一款网络游戏的一个服务器上,在同一时间可以容纳几千人同时进行游戏。网络游戏的这一特质吸引了人数众多的玩家。而网络游戏在本世纪初进入中国,在短短的几年中,发展飞速,与之相关的产业也随之萌发并蓬勃发展,其中,除传统的游戏周边产品市场的发展外,虚拟物品的真实货币交易也随之出现,甚至出现了专门从事虚拟交易的中介方,以及专门以游戏为生的人群,那究竟什么是虚拟物品呢?虚拟物品具有什么法律属性呢?本文正是对有关虚拟物品的出现及发展进行了一些思考。 一、虚拟物品的概述 (一)虚拟物品的产生及其表现形式 本文中所称的虚拟物品是指在网络游戏中或其他虚拟环境下(如虚拟社区),用户在使用运营商所提供的网络服务过程中所产生的角色、道具、虚拟货币等。虚拟物品是游戏开发商模仿现实世界设计的,因其不具有实在性,故被大家称之为虚拟物品。特定的虚拟物品是基于特定的网络游戏或虚拟环境而存在的。比如各种游戏中的“金币”、各种装备,各个虚拟社区的社区币等。 (二)虚拟物品的实质 笔者认为,虚拟物品实质上是一种存储于网络游戏或其他虚拟环境的服务器中的电磁记录;不论虚拟物品在虚拟环境中表现为何种形式,其本身只是按照一定规则或指令形成的电磁数据。 特定网络游戏中的虚拟物品依赖于该网络游戏,一旦该游戏不再运营,该游戏中相应的虚拟物品亦不复存在。 二、与虚拟物品有关的法律问题以及相关学说 玩家通过游戏获得乐趣,原本是以娱乐为目的的。无论是单机游戏还是网络游戏,玩家在使用游戏的过程中,按照游戏程序的设定,都会获得游戏中的物品,包括装备、道具、游戏中的货币等。而这些虚拟物品的表现形式,均是一样的,都是游戏开发者预先设定的。 而大多数人对虚拟物品的关注,以及虚拟物品在现实中逐渐作为一个产业而实际存在,是随着网络游戏的发展而开始的。 网络游戏允许多个用户同时在一个虚拟世界中游戏,基于网络游戏的互动性特性,游戏中的虚拟物品可以在不同的玩家使用的角色中交换。对于该类游戏的玩家而言,游戏中的虚拟宝物、虚拟货币的虚拟价值逐渐实体化了,因为这些虚拟物品是玩家花费了心血和时间而获得的,在玩家看来虚拟物品是具有价值的。由此,产生了一系列的现象。例如,游戏中经常发生虚拟物品丢失、虚拟物品使用真实货币进行交易等。也因此引起了法学界的思考,例如:虚拟物品是否是物?如果是物,是否有价值,价值如何评估?虚拟物品上存在财产权吗?如果存在,是什么性质的权利,是物权、知识产权?还是债权?玩家对虚拟物品是否有权利?如果有,是什么性质的权利? 就虚拟物品的权利属性和虚拟物品的法律性质,我国法律目前无明确规定。我国大陆地区学者对于“虚拟物品权利属性”①存在“物权说”、“债权说”、“知识产权说”、“新型财产权说”等各种不同的观点。 (1)物权说:用物权保护虚拟物品的观点,是基于将虚拟物品认定为物,认为虚拟物品具有使用和交换价值,属于一种广义上的“物”,是玩家付出了时间、精力等劳动性投入或者直接通过货币购买而取得的,玩家对虚拟物品享有所有权,网络游戏运营商只提供了游戏的场所并对虚拟物品付有保管的义务。

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