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网络游戏行业-网络工程专业-就业人才需求分析

网络游戏行业-网络工程专业-就业人才需求分析
网络游戏行业-网络工程专业-就业人才需求分析

一、研究背景及意义

根据报告显示,中国网络游戏市场2013年1~6月实际销售收入为313亿元,在中国游戏市场占据最大的份额。网络游戏作为重要的精神娱乐消费品,有着非常广泛的消费者基础。加之现在智能手机的普及,更是出现了许多手机版的网络游戏,并且正以惊人的速度发展。

网络游戏行业对于市场来说有许多重要意义。一、网络游戏可以创造巨大的利润,并且目前它仍具有源源不断的活力,是20世纪的一项朝阳产业。二、网络游戏表现技术的不断改进与创新在很大程度上改变了人们的生活享受方式,例如现在的家庭影院、3D显像等等。

二、研究思路与方法

通过实地调研和各种渠道收集网络游戏行业的组成和目前的发展状况,还有相关具体的企业的竞争状况,进行对比分析,对网络游戏行业往后的发展做出预测以及归纳总结出认为有效的建议,并验证。

这里的研究方法大致如下:

1.实况调查法:通过邮件向腾讯和网易公司的相关工作人员调查网络游戏行业及网络游戏企业的发展状况。

2.信息分析法:主要以网络为手段和媒介,获取大量的资料。从中筛选出较为前沿的信息,进行分析,同时辅以从图书馆中查阅文献的方式改善观点,最后汇总并进行探讨升华。

3.对比信息法:将收集到的关于我国与外国网络游戏产业的特别之处、网络游戏产业在不同平台上的分支发展状况等进行对比。

4.数据分析法:以收集回来的数据为基础,通过表格或图像进行准确切实的分析。

三、研究亮点

占据游戏市场最大份额的PC终端网络游戏必然是本次的调研的亮点。另外,智能手机平台的网络游戏也是本次调研的一大亮点。我国智能手机平台的网络游戏正处于起步的阶段,有着非常广阔的市场。而且智能手机平台的网络游戏能很好地满足我国民众娱乐碎片化的需求,同时也是一种更为丰富多彩的社交方

式,有望拓宽中年人的市场,非常具有发展潜力。

四、研究团队及进度安排

本次研究团队的成员有:管志杰、蔡志鸿、谭玮炫、罗舜伟

进度安排:在过年之后用一周时间各自进行广泛的资料收集,并且一直保持互相交流。之后用三天时间归纳总结出对未来的预测和建议,开学后完成整个作品。

一,网络游戏行业发展概况

网络游戏相信大家肯定都不会陌生,特别是对于我们男生来说,每个人或多或少都接触过网游,而现在网络游戏做的比较成功的有盛大网络、网易、腾讯、征途网络等公司。要说起网络游戏行业的发展史,说长不长说短也不短,网络游戏行业是一个发展迅猛的行业,据资料记载,中国的网络游戏起源于2000年,第一款网络游戏是华彩公司发行的《万王之王》,随后由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市,而石器时代每个玩过网游的玩家都知道,那是一款很经典的游戏,就算到了现在它仍然有不少玩家在加入,在它获得巨大成功之后,网络游戏行业这块巨大的市场蛋糕开始被国内各大厂商发现,于是,各大网络游戏公司如雨后春笋般拔地而起。而随着网络技术的成熟,人们对网络游戏的画面精度、可玩性等提出了更高的要求,许多游戏厂商只注重网络游戏带来的收益和忽略了它本来的意义,导致许多游戏粗制滥造,比如早期的《宠物王》、《天剑》、《怪兽总动员》等等,这时候大家才意识到提高用户体验才是网络游戏长存的最根本的方法,于是游戏厂商开始从高投入、高产量、低质量转向高投入、低产量、高质量,这也是为什么《梦幻西游》、《DOTA》等游戏能够流行至今的原因。而到现在,网络游戏可以说发展到了巅峰,对于画面的要求大家也不仅停留在2D而转向3D,玩法也要求多变,而这种转变,也更促进了网络游戏行业的发展以及带动比如计算机硬件、图形、影音以及游戏周边设

计等发展,也吸引了人们对网游的关注期待与消费,从图表中可以看出,人们对网络游戏的消费逐年递增,可以说,在这个信息社会,网络游戏行业必定会成为最热门且最能带动其它行业发展的行业之一。

目前网络游戏的产业链大概分布如下,处于上游的就是硬件提供商和游戏开发商,游戏开发商开发游戏吸引客户消费,硬件提供商根据游戏配生产相关硬件为玩家所用,相辅相成,也是一条完整网络游戏产业链最重要的一部分,而在它们之下,便是提供网络服务的基础电信服务商和代理运营商,如果用10年前的网络玩现在的网络游戏,后果可想而知,所以电信服务也要顺应网络游戏的发展而发展,网络游戏以电信服务为载体的,没有优秀的电信服务,也就谈不上好的游戏体验,而代理运营商在整个网络游戏行业中则发挥代理的作用,至于代理的重要性,也不必我在这里连篇累牍了。在产业链的最下游,则是渠道分销商、零售商、游戏媒体等部分构成。

在网络游戏行业发展初期,市场尚未达到饱和,故当时的经营模式主要是收费经营,比如当时的《传奇》《MU》,采取诸如游戏道具收费,游戏时间点数收费,这样的经营模式确实是有运营商获得巨大的收益,于是更多的运营商把目光锁定在收费经营,随着游戏数量的递增,收费经营市场逐渐饱和,在画面和玩法水平差不多的情况下,各大运营商都在绞尽脑汁让自己的游戏更吸引人,于是免费经营模式应运而出在此经营模式下,游戏玩家可以免费玩游戏,体验游戏内容,而运营商是如何盈利的呢?依靠的是游戏内的收费道具以及游戏的周边产品,比如腾讯在08年引入的《地下城与勇士》,该游戏所有玩家都可体验,而腾讯利用

此游戏赚钱最主要的工具是靠游戏点卷和各类周边产品,该点卷能买到游戏更好地装备等以提高游戏角色的能力,而周边点卷包括各类相关T恤、手表、腕带等,该模式也是现如今网络游戏的主要经营模式,该经营模式的好处对于运营商来说是能够吸引更多的人加入游戏,也就有了更多的潜在客户,而对于消费者来说也就有了更多的选择面,也能以最少的支出体验到很多游戏内容。

调查也表明消费者对这种经营模式的认可。这显然是双赢。但随着免费游戏经营模式的盛行,如何吸引客户成为游戏厂商目前最大的工作重心,因为如果你要吸引客户对你游戏进行消费,你就必须有足够吸引客户消费的理由。

网络游戏行业的逐渐壮大,也催生了许多与网络游戏行业相关的政策,2011年8月,《网络游戏管理暂行办法》正式实施,这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,并首次将网游玩家实名注册提上相关法案,该《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条,确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等做出制度安排。值得注意的是,该《办法》还规定:网游企业“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”。这一规定或对目前网游行业道具销售产生影响。由此可见相关政策对网

络游戏行业的影响不容小觑,而此《办法》一出,也规范了网络行业,许多乱收费霸王条款等现象也得到了缓解。

在行业利润方面,网络游戏行业的利润正在逐年下降,根据

易观国际的图表和南方周末新闻社区记载:过去几年,国内网游业强力推行“游戏免费、道具收费”的商业模式,给市场注入强劲的兴奋剂,吸引海量网民,网游业捞得盆满钵盈,相关主流网游公司营收、净利交替推高大涨,净利增长率动辄50%以上甚至翻番,被称为“最暴利的行业”。而在此期间,欧美国家网游企业却一直徘徊不前。

但爆炸式增长背后的运营管理模式、品牌研发、内容管控、市场渠道等方面仍令人忧虑,如国内网游赢利模式不寻求转型突破,中国网游业不可能持久地保持高增长的态势。而现如今网络游戏越来越大的研发费用、营运费用也拖累着各大网游公司的“钱景”。比如现在运营一款稳定2万-3万人在线的大型多人角色扮演类网游,2005年时投500万元就可玩起来了,到2007年飙升到2000万元才能玩得动,而今至少需要投入3000万元,才能运营得起,成本费用节节攀升令网游商渐感吃力。而文化部、商务部联合下发了《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》,更是直接影响网游运营商的收入,据财经报纸记载,该通知下发当天,盛大、网易、九城、巨人、畅游、完美时空等海外上市的网游概念股

当日股价几乎全线下跌。网络游戏行业的利润已在逐年下降,而引起利润下降的原因多在于政策的日益严格与游戏成本日渐攀高。

二,网络游戏行业的市场分析

网络游戏面向的最主要的客户群是广大青少年学生,当然也面向成年人。随着生活条件的提高和计算机的发展,更多青少年和成年人选择了以网络游戏来放松自己,并且他们也更愿意为自己喜欢的网络游戏进行消费,在双向作用下也就促进了相关网络游戏行业的发展,也加大了各大公司的竞争,这里有一份来自产业频道的2012年网络游戏企业收入市场规模排行榜。

不难看出,腾讯着实吃下一大块网络游戏的中国市场蛋糕,成为最大的游戏厂商。

按照行业研究机构艾瑞咨询( iResearch)统计, 2008年中国网络游戏市场规模已经达到人民币 208亿元、 2009年为 271亿元,增长 30%。根据文化部首次发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》统计, 2009年中国网络游戏市场规模达到 258亿元人民币,同比增长 39.5%,其中,国产网络游戏市场规模达到 157.8亿元人民币,比 2008年增长 41.9%,占总体市场规模的 61.2% 从图表也不难看出,近几年来,网络游戏的市场规模在不断扩大,但由于市场接近饱和的缘故,年增长率也在逐年下降,而整个网络游戏行业的获利是怎么样的一种情况呢?下面我用九城网络为例:

九城网络从04年到07年,刚开始的净营收增长速度是可观的,可到之后增长率逐年下降,环比增长率到后面也在0%处上下波动,从这个数据中也可以窥探整个网游的市场现状,这也是市场经济的必然趋势,没有一个行业可以永远保持高的净营收增长速率,一个行业一旦开阔了某块市场,必定有很多厂商觊觎着块市场,于是就有了竞争,市场份额也就被平均了。而关于网络游戏行业的竞争,我在网上查找了相关资料,这是从百度文库里搜集到的资料:游戏产量迅速增长。根据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合发布的《中国游戏产业调查报告》我们可以看到,从2006-2009年每年在中国大陆新推出的网络游戏数量逐渐递增,2006-2009年新上线游戏数量分别为27款、76款、87、120款,国产自主研发的游戏截至2009年底达到389款。

竞争格局主要受同期游戏大作推出情况影响。我们结合网易两款收费游戏大作的近4年ACU(Average Concurrent Users,平均在线人数)季度变动趋势(因为是收费游戏,平均在线人数与收入变动趋势基本完全一致)、与同期市场上游戏大作(月收入规模上3000万的)推出情况做出对比。在2005年底之前,与网易的《梦幻西游》和《大话西游II》可称得上竞争的产品只有《魔兽世界》和《传奇》,真正的游戏市场竞争是从2006年道具收费模式的《征途》《问道》《魔域》的推出开始。我们汇总了从2006年—2009年Q3推出的游戏大作,发现网易两款大作合计ACU的起伏与市场对应的游戏大作推出时间有关联——当市场上有超级大作推出后,网易两款主力游戏的ACU会有比较明显的下降趋势,例如2006、2007、和2009年中期都有这一现象,并且主要与MMORPG 类游戏大作有关,与ACG类游戏并没有表现出太大的关联,如2008年上半年推出的三款休闲或者偏休闲类游戏《QQ飞车》《QQ炫舞》《DNF》并未对网易的游戏构成明显不利影响。

盛大具有较强的运营能力,从盛大游戏季度增长趋势可以看到,盛大应对所运营的游戏的投入产出具有较大的把握,所以能长期保持了这一稳定的快速增长趋势。网易、完美都是自主研发为主,并且在研发、推广、运营等方面拥有较为综合的优势,产品组合也较为丰富,增长趋势较为健康。畅游的收入主要来自一款成功的游戏巨作《天龙八部》,近几年也保持了快速的增长,但产品组合略显单一。另一大制作游戏《鹿鼎记》推出时间有所延迟,给公司短期业绩是否还能继续保持快速增长带来较大不确定性。巨人也是主要依赖一款游戏大作《征途》近几年取得了快速的增长,但一方面由于产品组合较为单一,另一方面有些“过度营销”,以及监管部门对游戏中“开宝箱”政策的出台后产品的调整,使得巨人游戏收入从08年三季度开始到09年末经历了较长时间低迷期,但随着公司主力产品调整完成,以及新游戏的推出公司有望从2010年开始收入大幅扭转向上。金山软件、网龙都是在研发方面较为突出的网游公司。这两个公司都具有比较成功的游戏,金山是剑侠系列,网龙最成功的是魔域,但又不过度依赖单款游戏,单一游戏最高占到公司游戏收入约50%。同时,由于拥有游戏的知识产权,两个公司都开展海外业务,金山目前主要为海外授权,网龙同时开展海

外授权和海外自主运营。

总的来说,过去的几年,整个网络游戏行业处于起起伏伏状态,但从总体趋势上看,无论是获利情况、行业人才需求、还是市场利润水平都保持在一个相对平稳的状态,特别是近些年兴起的手机网络游戏和网页游戏,也属于网络游戏行业中的新兴市场,而这一块市场目前亟待开发,对于网络游戏这一行业,我的建议是我们可以选择大胆投资。

三、行业市场竞争分析及预测

一、市场集中度分析及预测

客户端游戏仍然是主流,网页游戏近年比例有所上升,而近年进步最快的就是移动端游戏,也就是我们所说的手游。这其中很大一部分原因是近年来智能手机越来越低价普及,ios和Android两大阵营不断推出新游戏,所以人们在手游花的时间越来越多。

未来的预测就如图表所示,手游份额继续增加,客户端游戏则会减少,页游保持不变.

二、市场规模竞争分析及预测

(资料来自百度网络游戏贴吧)

根据最新数据显示腾讯游戏几乎占据了中国网络游戏市场的半壁江山,接着是网易游戏次之,盛大,搜狐,完美,巨人的市场份额都很接近。腾讯游戏之所以市场份额这么多很大程度上是腾讯拥有自己的QQ平台,作为中国最主流的聊天平台,QQ每天推送的自己游戏广告再加上点亮图标和游戏人生这种形式可以迅速吸引大批玩家进驻,再加上它代理的几款进口游戏和仿制的游戏十分受大众欢迎,所以才能以霸主的姿态雄踞第一。而网易游戏作为早期游戏劲旅,其梦幻西游和魔兽世界有大量的忠实玩家,再有多款大家耳熟能详的游戏,所以能有16%的份额。盛大,搜狐,完美,巨人,都有一个惊人的特点,就是它们都有1到2款较受欢迎的游戏,并且经常推出新款游戏,所以他们的份额可以惊人的类似。至于剩下的游戏公司由于受到前面几家大公司的挤压,以及产品与前公司类似,所以一直处于不温不火的状态.

所以我们可以大胆预测,未来一段时间腾讯的市场规模还会继续上升,除非新出现了一个十分强有力的平台。而下面的公司则会再度竞争,一旦有新的好作品上市,就会涌入大量玩家,从而打乱市场格局。

三、市场结构竞争分析及预测

角色扮演的游戏仍然是市场主流,代表为《梦幻西游》《地下城与勇士》。即时战略则是现在市场较为火爆的游戏,而它又集中在《英雄联盟》和《dota》上,再有动作冒险的《剑灵》《龙之谷》,第一人称射击的《穿越火线》,益智休闲的《qq炫舞》等,这种市场结构代表了当前中国网络游戏市场的主流。

再接下来的时间,我们预测:即时战略游戏份额仍然会继续上升,因为这种游戏流行于18-25岁的青少年,特别是大学生。而角色扮演则会下降,因为由于角色扮演的游戏过多,所以人们会出现厌烦心理,而动作冒险会继续上升,因为随着技术的不断提升,动作冒险类游戏质量越来越高。至于剩下的结构则基本保持不变。

四、近年网络游戏市场品牌竞争分析及预测

(资料来自百度搜索)

根据百度搜索显示,top5的游戏品牌如下,其中可以看出前五里面有个4个游戏都是腾讯游戏代理的,而由此可见腾讯游戏在市场占有的突出。

预测未来几年这一形式仍然不会改变。

五、近年网络游戏市场竞争态势分析及预测

一、经营策略竞争分析及预测

腾讯游戏采取的是积极从国外引进最流行的游戏进行代理,从CF到dnf再到lol还有前一段时间的剑灵,国外游戏的质量一直十分不错,因此备受玩家欢迎,再加上的腾讯自己的qq平台,所以腾讯游戏长期占据市场很大份额。至于其他品牌的游戏,很大一部分是自己开发的,再有没有大力的投放广告,所以很难引起人们的广泛关注。

二、技术竞争分析及预测

目前游戏引擎主要包括以下几个部分:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、电脑动画等等,作为网络游戏的开发引擎还会添加诸如网络引擎等在内的专用系统。而国外的美工技术先进过国内厂商很多,所以国内网络游戏作品虽然多,但有很多在画质上根本吸引不了玩家,目前我觉得自主开发中3d渲染效果最好的是完美时空的游戏,而国外存在一大批3d游戏厂商如龙之谷的开发商韩国网游公司Eyedentity Games,剑灵的开发商NCSoft,他们的系列都以画质优美闻名。

国外游戏剑灵(来自17173)

1、进入壁垒分析

我觉得进入壁垒最大的影响有两个方面第一个是:客户忠诚度,不少玩家在失去对游戏的热爱后就转移注意力了,这是厂商很怕看到的事情。第二个就是既存企业的战略性阻止行为。像国内腾讯游戏,每当一款游戏十分红火后,就会被它仿照,如《泡泡堂》变成《qq堂》,《跑跑卡丁车》变成《qq飞车》,《劲舞团》变成《qq炫舞》。

2、退出壁垒分析

退出壁垒主要是固定成本形成的退出壁垒,当企业要退出市场,手头上的服务器等资源不易被转售,这使企业难以达到收回成本的目的。

3、进入退出壁垒综合分析

网络游戏企业存在进入容易,发展壮大难,退出难的局面,这归根到底是中国游戏市场的特殊性,大量的游戏客户掌握在1到2间公司手中,这使中国游戏很难出现激烈竞争的局面。

网络游戏行业产品进出口市场分析(针对涉及进出口贸易的行业)

六、网络游戏行业进出口数据统计及分析

一、网络游戏行业进口量值数据及分析

年份数量

201142

201253

201360

网络游戏进口的量成逐年上升趋势,这有赖于国外网络游戏市场存在许多高质量的作品,使厂商纷纷愿意代理国外游戏。

二、网络游戏行业出口量值数据及分析

年份2011 2012 2013

数量131 177 260

由于中国市场长期被垄断,所以国内厂商选择将网络游戏出口到游戏业没有那么发达的国家,而这些作品虽然不及别的国家的好,但却好过当地的游戏,因此中国网络游戏出口十分繁荣。

三、网络游戏行业产品进出口区域格局分析

由图可知,进口国家最多的是韩国,目前国内多款流行均来自韩国,如《地下城与勇士》《剑灵》《穿越火线》等,它们以高质量的游戏系统和精美画面还有新奇的游戏玩法广受玩家喜爱

由于文化的异同和游戏技术所导致,国内游戏出口一般会出口在亚洲的国家,因为亚洲的国家除了韩国,日本外,技术都不是很发达,缺乏好的游戏作品,而且中国周围的亚洲国家文化上比较相近,容易接受中国的游戏文化。

四、网络游戏行业进出口相关政策分析

我国存在进口难,出口容易的特点。企业要进口一款游戏需要经过多种审查,制度复杂,所以一般找其他人代理审查。而出口方面,我国政策鼓励企业出口游戏,并且奖励优秀出口网络游戏的企业。

根据艾瑞调查显示,进口目标国如韩国等放宽对企业出口游戏的限制,使许多

进口目标国厂商纷纷瞄准中国市场,大量高质量作品进入中国市场。

由于近年国内游戏大量出口,海外市场对进口作品的要求有所提升,海外出口有了一定门槛限制。

五、2012-2016年网络游戏行业产品进出口预测

未来一到两年内,产品进出口量基本保持不变,但随着中国自主核心游戏技术的发展,国内游戏会越做越好,进口量会逐渐减少,出口量会继续增加。

七、2012-2016年网络游戏行业投资机会与风险分析

一、2012-2016年中国网络游戏行业投资机会分析

(资料来自投中集团)经过2003-2012年中国网络游戏市场的高速发展,目前中国pc端网络游戏市场已经趋向饱和,被数十家主流大公司所瓜分。但目前移动端游戏,也就是手游的投资潜力巨大。

二、2012-2016年网络游戏行业环境风险分析

1、国际经济环境风险分析

(资料来自投中集团)

从09年金融危机爆发对游戏企业的影响可以分析得出,游戏企业对

国际经济环境风险有很大的抵御能力,所以大可不必担心国际经济环境对游戏企业有巨大的影响。

2、汇率风险分析

汇率的改版只会在游戏进口出口时有少许影响,但当游戏成功进出口后,网络游戏主要采取时间收费和道具收费两种方式,所以汇率对游戏营收影响不大。3、宏观经济风险分析

宏观经济其实就是国内国外的一个大环境,当经济不好时,企业的营收或许会下降,因为网络游戏的玩家会担心自己在现实中的收入情况,实际游戏花费,从而减少在网络游戏中的花费,使游戏收入下降。

三、2012-2016年网络游戏行业产业链上下游风险分析

1、上游行业风险分析

上游行业的风险我们觉得最大是两个方面,一是硬件开发厂商,由于现在的游戏除了极少数以外,普遍需求电脑的配置都不高,而硬件开发厂商却在不断升级硬件产品,这会出现性能过盛的情况。

第二是电信企业,网速确实是越快越好,但是当网速达到一定程度以后,网

网络工程专业人才培养方案

网络工程专业人才培养方案 一、专业简介和办学定位 网络工程专业(080903)是具有计算机学科背景的、面向信息通信行业的专业。网络工程被视为互联网应用的基础,计算机网络产业是我国大力推进的战略性新兴产业,也是我国调整经济结构和转变经济发展方式重点发展的行业。 本专业办学定位:面向国家战略性新兴产业发展需求,培养具有良好的科学素养和职业道德,掌握扎实的计算机科学与技术基础理论知识、网络工程专业技术,能在信息网络等领域从事科学研究、教学、应用开发、产品设计等方面工作的高素质专门技术人才。毕业后,可在科研部门、企事业单位和高等院校,特别是电子通信等信息技术领域从事网络应用系统的开发和技术管理工作,也可从事其它相关领域的信息网络系统的研发和技术管理等工作。毕业生继续深造的方向有计算机通信技术、通信与信息系统、信息网络、计算机应用技术、计算机软件与理论等。 二、培养目标 本着“基础、素质、能力、创新”相结合的原则,突出“以培养适应地方经济发展的应用型、技术技能型人才为主”的人才培养特色。本专业培养德、智、体等方面全面发展,掌握数学和其他相关的自然科学基础知识以及计算机和通信基础理论,掌握计算机网络系统的规划设计、维护管理、安全保障和应用开发相关的理论、知识、技能和方法,具有一定的工程管理能力和良好综合素质,能够承担计算机网络系统设计、开发、部署、运行、维护等工作的高素质、高技能的“工程应用型”和“创新创业型”的复合应用型本科人才。 三、培养要求(标准) 该专业学生主要学习计算机、通信以及网络方面的基础理论、设计原理,掌握计算机通信和网络技术,接受网络工程实践的基本训练,具备从事计算机网络设备、系统的研究、设计、开发、工程应用和管理维护的基本能力。 依据中国工程教育专业认证协会《工程教育认证标准》,毕业生应具备素养、知识和能力等方面的要求: (1)工程知识:能够将数学、自然科学、工程基础和专业知识用于解决复杂工程问题。 (2)问题分析:能够应用数学、自然科学和工程科学的基本原理,识别、表达、并通过文献研究分析复杂工程问题,以获得有效结论。 (3)设计/开发解决方案:能够设计针对复杂工程问题的解决方案,设计满足特定需求的系统、单元(部件)或工艺流程,并能够在设计环节中体现创新意识,考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素。 (4)研究:能够基于科学原理并采用科学方法对复杂工程问题进行研究,包括设计实验、分析与解释数据、并通过信息综合得到合理有效的结论。 (5)使用现代工具:能够针对复杂工程问题,开发、选择与使用恰当的技术、资源、现代工程

转型背景下网络工程专业改革研究

转型背景下网络工程专业改革研究 物联网作为工业化和信息化的融合剂,应用领域十分广阔,涉及到社会各个行业,是一个极具潜力的产业,需要大量的高素质人才。下面是搜集的相关内容的论文,欢迎大家阅读参考。 :在目前高校转型背景下,如何培养出合格的应用型网络工程专业毕业生,并提高他们的就业能力。文章对目前网络工程专业面临的问题进行了分析,并提出了改革的思路,从4个方面进行了探讨,对目前的高校转型改革提出了自己的建议。 1)、网络工程人才社会需求的减少前几年,随着计算机网络应用的迅速推广,越来越多的企业开始组建自己的企业网络,社会对网络组建、网络管理和维护人才有较多的需求。但是目前,随着这个市场的饱和,在这一轮人才需求周期内,对网络工程人才的需求已经呈下降趋势。 2)、网络工程人才技术需求的增加随着计算机技术的普及,计算机技术相关人才已经从以前的.“高、大、上”变为普通的技术人员,用人单位对人才的技术要求越来越高,传统的网络工程专业所学的知识越来越不能满足社会的需求。尤其是目前新兴技术层出不穷,移动搜索、物联网技术、云计算、大数据等已经成为了研究热点。而大多数的培养方案在制定时没有考虑到新技术。网络工程专

业的发展要紧跟经济社会的发展,适应人才培养专业模式、层次水平、知识和技能的需求变化。 3)、毕业生实际工作经验的缺乏网络工程是一门实践性很强的专业,学生虽然在学校学习了一些专业技术知识,但是缺乏企业实际生产环境相关的实践经验。学了相关知识,但是在实际生产环境中却不会使用,不能满足用人单位的需求。 4)、转型环境下,兄弟院校相关专业的压力在目前中国高校改革转型时期,越来越多的高校开始重视并启动转型的相关改革。在这股大潮下,我校网络工程专业面临着兄弟院校激烈的竞争压力,专业改革势在必行,如逆水行舟,不进则退。 网络工程专业的改革,主要包括以下4个方面,如图1所示。 1)、在充分调研的基础上,调整专业培养目标、培养计划、课程设置,使其紧跟经济社会的发展,紧跟用人单位对人才的需求。为了能够充分了解市场对网络工程毕业生的专业需求,我们主要从三个方面进行调研。 (1)充分利用互联网资源,从智联招聘、前程无忧、中华英才网等多家站搜集适合网络工程专业毕业生从事的岗位,对岗位技术需求

网络工程专业就业前景全面分析

网络工程专业就业前景全面分析 随着我国信息化建设的开展,国家各项相关政策的下达,使得全国各地的信息化建设如火如荼,由此引发了大量的信息化网络的缺口,由于目前我信息化人才培养还处于发展阶段,导致社会实际需求人才基数远远大于网络人才的培养基数,使得数以万计的中小企业急需全面系统掌握网络基础技能与知识的网络工程师。应该说网络工程师的就业机会和前景是非常大的。再加上网络工程师不仅IT专业企业需要,(当然也包括软件企业),广大的非IT企业也需要。前景是非常乐观的。 从目前的IT行业需求量及薪资水平来看,因为整个IT行业的复苏和网络人才的缺口地加大,使得网络人才的薪资节节攀升,相对于其他岗位是非常有竞争力的,当然不可否认的是,介于学员的综合能力的不同以及职业素质方面的差异,在毕业学员的薪资上也有所差别的,综合上述所述,网络工程师就业前景光明,市场需求量大。 网络工程专业工资待遇 截止到 2013年12月24日,40618位网络工程专业毕业生的平均薪资为4253元,其中应届毕业生工资2624元,10年以上工资3624元,0-2年工资3782元,3-5年工资4662元,8-10年工资7014元,6-7年工资8299元。 网络工程专业要求 针对网络工程专业,招聘企业给出的工资面议最多,占比88%;0-2年工作经验要求的最多,占比45%;大专学历要求的最多,占比49%。 网络工程专业就业方向 网络工程专业学生毕业后可在国家机关、科研机构、学校、工厂等企事业单位从事计算机应用软件及网络技术的研究、设计、制造、运营、开发及系统维护和教学、科研等工作。 网络工程专业就业岗位 网络工程师、网络管理员、运维工程师、系统管理员网络管理员、网管、系统工程师、技术支持工程师、高级网络工程师、it工程师、系统集成工程师、it专员、系统运维工程师、等。 网络工程专业就业地区排名 网络工程专业就业岗位最多的地区是北京。薪酬最高的地区是惠州。

网络工程需求分析报告样本

民族师范附中校园网建设项目 需求分析报告 项目编号: 日期: 3月29日

目录 1.前言................................ 错误!未定义书签。2.用户业务需求分析 .................... 错误!未定义书签。 2.1用户业务类型需求分析............ 错误!未定义书签。 2.2民族师范附中校园网需求分析...... 错误!未定义书签。 2.2.1民族师范附中网络现状...... 错误!未定义书签。 2.2.2用户需求分析.............. 错误!未定义书签。 2.2.3.功能需求 ................ 错误!未定义书签。3.网络性能需求分析 .................... 错误!未定义书签。 3.1.网络结构需求分析 .............. 错误!未定义书签。 3.1.1.拓扑结构需求分析.......... 错误!未定义书签。 3.1.2. 网络节点需求分析......... 错误!未定义书签。 3.1.3.网络链路需求分析.......... 错误!未定义书签。 3.2.网络扩展性需求分析 ............ 错误!未定义书签。 3.2.1.用户业务的扩展性......... 错误!未定义书签。 3.2.2.网络性能的扩展性......... 错误!未定义书签。 3.2.3.网络结构的扩展性......... 错误!未定义书签。 3.2.4.网络软件的扩展性......... 错误!未定义书签。 3.3.网络性能需求分析 ............... 错误!未定义书签。 3.4.网络安全需求分析 ............... 错误!未定义书签。 3.4.1系统软件和硬件的安全需求.. 错误!未定义书签。

网络工程本科专业人才培养方案

网络工程本科专业人才培养方案 专业代码:080903 一、培养目标 本专业培养德智体美全面发展,掌握计算机学科和网络通信领域的基本专业知识,具有网络工程设计与规划、网络系统运维管理、网络安全防控管理和网络软件开发等专业能力,能够在相关企事业单位从事网络工程设计与管理、网络安全部署防控、高级应用软件开发等方面工作,富有社会责任感,具有创新意识和创业精神的高素质应用型专门人才。 二、培养要求 本专业学生主要学习数学、物理等基础自然科学知识以及计算机科学、网络工程、网络管理、网络安全、软件开发、社会责任教育等方面的基本理论和知识,接受网络系统管理与维护、网络安全、软件开发、社会责任实践等方面的基本训练,掌握网络工程规划与设计,网络安全防控管理,网络软件开发等方面的基本能力。 毕业生应获得以下几方面的知识、素质和能力: 1、掌握计算机学科的基本理论与基本知识,具备计算机学科的基本技能; 2、掌握计算机网络体系结构和数据通信基础知识,了解各类网络协议,具有初步的协议分析、设计、测试等方面的能力; 3、掌握网络设备与系统的管理,了解网络性能评价与优化等技术与方法,具有初步的网络与信息系统管理与维护能力; 4、了解网络安全的基本理论和常见的网络安全产品的工作原理,掌握主流网络安全产品的安装配置方法和使用方法,具有从事网络系统安全策略与措施制定,安全系统部署,安全事故预防、监测、跟踪、管理与恢复等方面能力; 5、了解软件项目开发管理的基本流程;熟悉网络计算与服务模型,掌握软件程序设计开发思想、方法、技术与测试等的基本技能,具有网络应用系统设计与开发能力; - 1 -

6、了解“互联网+”的综合应用和大数据处理业务相关知识,能够跟踪互联网应用新技术、新思路,具有从事该方面创新创业的基本能力。 7、掌握数学、物理等自然科学及人文社会科学基础知识,掌握学科专业的知识体系,具备知识综合运用能力和较强的逻辑思维、辩证思维能力,能够运用专业知识分析、解决网络工程和软件开发中的实际问题; 8、掌握英语应用能力及文献资料查阅方法,具有获取信息的能力; 9、具有较强的自学能力、社会适应能力、人际交往能力、团队协作能力和创新创业意识。 三、专业方向 1、应用软件开发:学习和掌握JAVA面向对象程序设计的基本理论与基本知识,掌握软件项目开发管理的基本流程,掌握JAVA Web动态网页设计技术、主流JAVA开发框架、设计模式和Android系统应用开发方法,具备基于互联网的应用软件开发技能,能够从事网络软件开发方面的工作。 2、网络安全:学习和掌握现代密码学、数字鉴别与认证和网络安全防控方面的基本理论与基本知识,掌握网络攻击的基本思想、掌握常见攻击的防范策略、服务器安全部署策略,具备网络安全防控基本技能,能够从事信息安全和网络安全管理方面的工作。 四、素质与能力分析表(表一) - 2 -

网络工程专业建设与发展规划

网络工程专业2013-2017专业建设与发展规划 一、概述 二十一世纪是信息技术的世纪、高科技飞速发展的世纪。随着企事业单位信息化基础设施的不断完善和计算机应用的不断深入,政府办公网、校园网、企业内部网、小型局域网和无线网络如雨后春笋,蓬勃发展。办公自动化、电子商务、电子政务及Internet服务等逐步普及。于是在网络规划与设计、施工安装、管理维护等方面需要大量的网络专业技术人才。这些巨大的社会需求给网络工程专业带来了广阔的发展空间。我校网络工程专业经过八年的建设,本专业在专业人才培养模式和质量、专业教学基本建设、专业市场跟踪及形成专业特色等方面取得了长足的发展,办学水平不断提高。现已建立了较完整的教学体系及实验、实习基地,形成了一支年龄、职称、学历结构基本合理的师资队伍。 二、专业现状分析 (一)、专业概况 我校网络工程专业是2006年开办的四年制本科专业,本专业现实行计算机类(计算机科学与技术专业和网络工程专业)大类招生,采用2+2培养模式,每年招生规模在80人左右,本专业在校学生近300人。 本专业自创办以来,始终秉承“面向社会需求,有利学生成才,理论实践并重,兼顾前沿进展”的办学理念,逐步形成“以教学为中心,以学科为龙头,以科研为先导,以课程为基础,以创新为动力,以学生为根本”的办学思路。随着时代发展和技术进步,本专业不断革新培养模式和课程体系,改革教学方法和实验手段,稳步推进专业内涵建设,在人才培养上形成特色,取得较好的培养质量,毕业生受到用人单位的欢迎和广泛好评,近几届毕业生协议就业率均达到90%以上。 (二)、专业办学条件 经过多年的建设,网络工程专业在人才培养、师资队伍建设、学科建设、科学研究等方面均有了较大的发展,取得了一定的成绩。 1、人才培养 为切实提高学生的网络工程实践能力、专业技术水平、创新能力和团队意识。根据社会需求和人才培养目标,以及网络工程专业具有专业知识更新快、技术发展迅速的特点,适时调整人才培养模式,优化人才培养体系,对课程体系进行调整和整合,加强课程实践环节,

网络工程专业分析报告

网络工程专业分析报告 一、行业 网络工程师是指基于硬、软件两方面的工程师。根据硬件和软件的不同、认证的不同,将网络工程师划分成很多种类。大家比较认可的是安全方面的网络工程师。网络工程师是通过学习和训练,掌握网络技术的理论知识和操作技能的网络技术人员。网络工程师能够从事计算机信息系统的设计、建设、运行和维护工作。 全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试,网络工程师是通过学习和训练,掌握网络技术的理论知识和操作技能的网络技术人员。 具体来说,我们可以从企业信息化的岗位体系中作一些了解。企业(或政府)信息化过程中需要以下四种人: 1、企业信息化主管:负责信息化建设中的目标与方案决策,信息化建设中的方向研究; 2、工程技术人员:负责信息化系统的设计、建设,包括设备、系统、数据库、应用系统的建设; 3、运行维护人员:负责信息化系统的运行、维护、管理以及基本的开发; 4、操作应用人员:主要应用信息化系统进行本职工作。

一般来说,IT企业的IT技术职位根据职能可以分为管理岗位:企业信息主管CIO、总监、IT经理、项目经理等;工程技术岗位:规划设计师、网络工程师、系统工程师、软件工程师和数据库工程师等;运行维护岗位:数据库管理员、系统管理员、网络管理员、服务器管理员等;操作岗位:办公文员、CAD设计员、网页制作员、多媒体制作员等。 根据企业规模大小,规模较小的企业,一个岗位可能涵盖几个岗位的内容,系统管理员既要负责系统管理,又要承担网络管理;大企业则会分的比较专业,有网络设计师、系统集成工程师、网络安装工程师、综合布线工程师和系统测试工程师等。 工作内容 1、负责机房内的网络联接及网络间的系统配置。 2、负责系统网络的拓扑图的建立和完善,并做好系统路由的解析和资料的整理。 3、负责机房线路的布置和协议的规范工作。 4、负责计算机间的网络联接及网络共享,并负责网络间安全性的设置。 5、负责对网络障碍的分析,及时处理和解决网络中出现的问题。 6、利用网络测试分析仪,定期对现有的网络进行优化工作。

网络工程专业2018版本科人才培养方案

网络工程专业版本科人才培养方案 一、专业基本信息 专业名称:网络工程专业代码: 学科门类:工学标准学制:四年 所在学院:计算机科学学院适用年级:级起 二、培养目标及规格要求 (一)培养目标 网络工程专业旨在培养德、智、体全面发展,掌握本专业的基本概念、理论和方法,熟悉本专业前沿和发展趋势,既有一定的理论基础,又有较强专业技术能力的应用型人才。学生毕业后主要从事网络工程的相关工作。毕业学生可在国家机关、科研机构、学校、金融机构、医疗机构等企事业单位从事计算机网络系统规划、设计、开发、部署、运行、维护等工作。本专业设置的主要方向为:网络应用系统开发。 ()毕业后能够参加计算机网络建设、管理以及应用开发工作。 ()掌握网络方向所必需的数据通信和计算机网络、组网和网络管理、网络操作系统、基础与服务器管理以及语言程序设计等基础知识;并且掌握计算机组网的基本方法和技能,具备一定的网络信息建设和网络管理的能力。 (二)规格要求 网络工程专业要求毕业生具备知识、能力和素质三方面的要求。毕业生要具备完备的计算机网络基础理论知识,具备网络设备调试、网络平台设计以及构建一定规模网络系统的能力,同时具备网络应用系统开发能力。具备严谨的科学素养、良好的职业道德和健康的心理素质。 规格要求详见附件:学生培养规格要求表。 三、主干学科、核心课程及主要实践性教学环节 (一)主干学科:计算学科 (二)核心课程:语言程序设计、离散数学、数据结构、操作系统、数据库原理与应用、计算机组成原理、计算机网络、路由与交换技术、网络安全技术、网络设计与集成、基础及服务器管理等。

(三)主要实践性教学环节:军事训练与教育、见习、专业实习、毕业设计(论文)、实践教学周、课程实验实践。 四、毕业及授位要求 本专业学制四年,修业年限年,毕业最低学分;修满规定学分且达到学校有关学习要求的准予毕业。符合学校学士学位授予条件的,授予工学学士学位。 五、教学计划进程表 专业方向课和专业拓展课可通过学分置换或者认定的方式完成。

网络工程专业就业前景分析报告

计算机网络工程专业就业前景分析 一、引言 作为一名大二的学生,留给我们的不止是不断地对课本知识的吸取,更重要的是,我们需要不断思考自己将来要干什么、能干什么、想干什么或者说,对于我们计算机网络工程专业,我们到底了解多少,将来从事什么样的专业才是我们的目标,所有的这些都是我们现在需要思考的,也是作为一名大二的学生必须要思考的。对于每个人而言,爱好和兴趣是各不相同的,因此,找到适合自己的工作,对于我们是至关重要的。对于计算机网络工程专业,有也许多不同的就业方向,比如说:网络工程师,网络架构师,网络管理员,还可以是从事网络的教育工作,不同的人,肯定有不同的选择。而更重要的是,当我们选择了一个自己喜欢的方向是,又由于各方面的原因使自己没能按照自己所向往的就业方向发展下去,对于这种情况,我们必须要做出合理的调整,所有的这些,都使我们现在必须要考虑到的东西。 二、计算机网络工程专业就业前景分析 对于计算机网络工程专业,这项专业无疑是就业面相当宽的一门专业,拿软件技术员相比,网络技术人员的从业范围更广,知识体系更复杂,职业技能要求更高,目前,网络工程师成为实施国内信息化的巨大瓶颈,就网络工程是的学习方面来说,网络工程师学习工程中注重实践,对于基础相对薄弱的人来说较为容易学习,对自身将来就业也大有帮助。

网络产业作为21世纪上网朝阳产业,有很大的市场需求。网络工程师是通过学习和训练,掌握网络技术的理论和操作技能的网络技术人员,网络工程师能够从事计算机信息系统的建设、设计、运行和维护工作。就目前的情况来看:企业的IP技术管理岗位一般设置为企业信息主管,总监等。因此,对于网络工程专业的就业前景,只能这样说,如果你是一个网络水平特别高的人,那么前途是绝对光明的,而对于水平特别一般的人,只能干一些网络技术含量较低的工作。 三、计算机网络工程专业毕业生就业方向 对于网络工程专业的毕业生,可以选择的就业方向相比其他专业是略胜一筹的,因为,作为21世纪的领先技术与首要的发展方向,其可供选择的就业方向是多方面的。下面说明几个典型的方向: 1、网络工程师 网络工程师,这其实是一个特别吃香的就业方向,毕竟,全国的网络工程师的数量是不多的,而高级网络工程师的数量更是屈指可数,由此可见,在许多大小型企业,网络工程师是非常受欢迎的,尤其是一些边远地区的县城甚至市区,网络师更是寥寥无几,因此,如果一个网络工程师去这些地方,就别说就业,其个人会怎样收到当地人的尊敬。 2、网络架构师 网络架构师,这是一个相比网络工程师技术要求更高的职业,特别是在一些大型的企业,这项职业是非常受人尊敬的,换句话说,网络工程师还是比网络架构师逊色一些的,因此,只要是能力,网络架

网络工程需求分析报告

民族师范附中校园网建设项目需求分析报告 项目编号:87 日期:2012年3月29日

目录 1.前言 (3) 2.用户业务需求分析 (4) 2.1用户业务类型需求分析 (4) 2.2民族师范附中校园网需求分析 (5) 2.2.1民族师范附中网络现状 (5) 2.2.2用户需求分析 (5) 2.2.3功能需求 (6) 3.网络性能需求分析 (7) 3.1.网络结构需求分析 (7) 3.1.1.拓扑结构需求分析 (8) 3.1.2. 网络节点需求分析 (8) 3.1.3.网络链路需求分析 (8) 3.2.网络扩展性需求分析 (9) 3.2.1.用户业务的扩展性 (9) 3.2.2.网络性能的扩展性 (9) 3.2.3.网络结构的扩展性 (10) 3.2.4.网络软件的扩展性 (10) 3.3.网络性能需求分析 (10) 3.4.网络安全需求分析 (11) 3.4.1系统软件和硬件的安全需求 (11) 3.4.1.数据安全需求: (12) 3.4.2.用户认证需求: (12) 3.4.3入侵防护安全需求分析: (12) 3.5.网络可靠性需求分析 (13) 3.6.网络管理需求分析 (13) 3.7.厂家产品选择 (14)

1.前言 民族师范附中校园网建设项目校园网是利用网络设备、通信介质和适宜的网络技术与协议以及各类系统管理软件和应用软件,将校园内计算机和各种终端设备有机地集成在一起,并用于教学、科研、学校管理、信息资源共享和远程教育等方面工作的计算机局域网络系统。民族师范附中作为承德市一所重点中学,建立校园网络已经成为学校的一项基础建设工作,它直接关系到学校的教学和科研工作的质量水平,关系到学生在人才市场上的受欢迎程度,关系到学校的生存与发展。校园网对于学校行政管理人员的无纸化办公,提高工作效率的作用是一目了然的。校园网对老师也是同样重要的,当前的科学发展日新月异,只有紧跟世界上的最新动态才不会被别的学校抛在后面,有了校园网,老师们同样可以上网查询论文和各种资料,对于研究的前瞻性很有帮助。对于学生,可以说同济的宿舍网在全国高校中是远远落后于其他兄弟学校的,远的不说,复旦、交大、上海财大等早就接通了宿舍网,至于和清华比,同济的宿舍网建设更是差了一大截。有了宿舍网,大家可以资源共享,在清华,很多课目已经实现网上交作业,网上公布讲义,自己的班级建设网站进行本学科的学术讨论等等,而这些都需要良好的网络条件为基础的,而且有了宿舍网,学校的信息发布更为迅速快捷,效果会更好,比如在教育上学生们可以对各种学术,生活上的问题进行讨论,不同的院系也可以更紧密的联系在一起对学校的发展建设提出宝贵的建议。通过网络还可

网络工程学习计划

网络工程学习计划 篇一:大学人生规划——网络工程专业 ) 人生规划 一份好的人生规划一方面可以让我们在理性的思考中总结分析过 去的不足,另一方面有利于我们进一步考虑自己的未来,选择适宜自己发展 的事业和生活,尽早开始培养自己综合能力和综合素质。 一个人概况 (Personal Data) SWOT 分析 内部环境因素 优势因素(S)1.乐观向上,热情大方 2.善于与人沟通 3.创新意识强 4.吃苦耐劳 5. 愿意从基层干起弱势因素(W) 1.恒心不够 2.组织领导能力有待提高 3.身体素质较差 4.英语沟通能力有待提高外部环境因素机会因素(O) 1、最具增值潜力的职业,掌握企业核心网络架构、安

全技术,具有不可替 代的竞争优势; 2、新型网络人才缺口大,27%的行业增长速度导致网络人才年缺口达 30万,高薪高福利成为必然; 3、可实现专业零基础入行,4-10个月的强化训练和职业化引导,就可 成为企业急需的技能型网络人才; 4、就业面广,一专多能,实践经验适用于各个领域; 5、增值潜力大,职业价值随着自身经验的丰富以及项目运作的成熟, 升值空间一路看涨; 6、职业发展前景广阔,网络工程师到项目经理仅一步之遥,从容晋升 Manager。人才的需求量增大威胁因素(T) 1.同地区竞争力强(科技大 等) 2.研究生扩招后以及研究生学年两年制改革后对本科生就业形成冲击 二专业分析 2 1.专业概述

网络工程是指按计划进行的网络综合性工作。本专业培养掌握网络工程的 基本理论与方法以及计算机技术和网络技术等方面的知识,能运用所学知识 与技能去分析和解决相关的实际问题,可在信息产业以及其他国民经济部门 从事各类网络系统和计算机通信系统研究、教学、设计、开发等工作的高级 科技人才。计算机网与通信网(包括有线、无线网络)的结合是本专业区别 于其他高校网络工程专业的显著特色。网络工程专业培养的人才具有扎实的 自然科学基础、较好的人文社会科学基础和外语综合能力;能系统地掌握计 算机网和通信网技术领域的基本理论、基本知识;掌握各类网络系统的组网、 规划、设计、评价的理论、方法与技术;获得计算机软硬件和网络与通信系 统的设计、开发及应用方面良好的工程实践训练,特别是应获得较大型网络 工程开发的初步训练;本专业是专门为网络领域人才市场供不应求的迫切需

网络工程专业就业方向

网络工程专业就业方向 何谓网络工程师,网络工程师是通过学习和训练,掌握网络技术的理论知识和操作技能的网络技术人员。网络工程师能够从事计算机信息系统的设计、建设、运行和维护工作。一般来说,It企业的IT技术职位根据职能可以分为管理岗位:企业信息主管CIO、总监、IT经理、项目经理等;工程技术岗位:规划设计师、网络工程师、系统工程师、软件工程师和数据库工程师等;运行维护岗位:数据库管理员、系统管理员、网络管理员、服务器管理员等;操作岗位:办公文员、CAD设计员、网页制作员、多媒体制作员等。 根据企业规模大小,规模较小的企业,一个岗位可能涵盖几个岗位的内容,系统管理员既要负责系统管理,又要承担网络管理;大企业则会分的比较专业,有网络设计师、系统集成工程师、网络安装工程师、综合布线工程师和系统测试工程师等。 网络工程师职业规划过程主要有以下几步: 第一步,小企业的网络管理员(系统管理员); 第二步,进入大中型企业,同样的网络管理工作,工资就可能完全不同了,一般都在3000元以上。做了部门经理时,还可以高达5000元或以上; 第三步,学习更全面的知识成为普通的网络工程师工资就高达3500元以上; 第四步,学习更全面的知识成为专业的网络工程师,如网络存储工程师、网络安全工程师的工资就可以达8000元以上,做大型企业或专业网络公司IT经理的工资就更高了,可能在万元以上。两年以上的小型企业→四年左右的中型企业→大型企业或跨国集团公司 下面从三个方面来详细说明网络工程师职业发展。 一、管理员 职称:初级 工作在中小企业 网络基础设施管理 网络操作系统管理 网络应用系统管理

网络用户管理 网络安全保密管理 信息存储备份管理和网络机房管理 这些管理涉及到多个领域,每个领域的管理又有各自特定的任务。 主要有:网络管理员(系统管理员)。 网络管理员(系统管理员) 工作任务描述: 网络本身的管理。 网络中操作/应用系统的管理(在大型企业、外资、合资企业中通常称之为“MIS (Manger Information System,信息系统管理员)。 两者的区别主要是:网络管理员重在OSI下3层,系统管理员则主要在系统维护和公司信息系统管理上。 就业前景: 是一个网络人员必经阶段 待遇: 1000元——3000元 专业的网络管理员不好说 二、工程师 职称:中级 工作在网络公司,大中型企业 在网络公司中主要任务:设计并建设

网络工程专业就业趋势分析报告

网络工程专业就业趋势分析报告 本专业培养德、智、体、美全面发展,掌握自然科学和人文社科基础知识、计算机科学基础理论、计算机软硬件系统及应用知识、网络工程的专业知识及应用知识,具有创新意识,具有本专业领域分析问题和解决问题的能力,具备一定的实践技能,并具有良好的外语应用能力的高级研究应用型专门人才。 网络工程就业方向 本专业学生毕业后可以从事各级各类企事业单位的企业办公自动化处理、计算机安装与维护、网页制作、计算机网络和专业服务器的维护管理和开发工作、动态商务网站开发与管理、软件测试与开发及计算机相关设备的商品贸易等方面的有关工作。在网络公司、电信运营商、系统集成商、教育机构、银行以及相关企事业单位的网络技术部门,从事网络规划师、网络工程师、售前技术工程师、售后技术工程师、网络管理员等岗位的技术工作。 1、普通网络工程师 在大企业中或是在网络公司工作维护公司网络设备,保证公司骨干网络正常工作对流行的网络设备非常了解。 2、普通系统工程师 在大企业中或是在网络公司工作维护并保证系统工作正常对流行的OS非常了解对系统故障的解决有丰富的经验。 3、网络系统设计师 公司需要建设网络,主要根据要求进行设计,客户能满意设计项目达到全面、高的实用性和可用性网络系统设计师是一个综合性的工种网络和系统方面都有很好的经验。

4、网络安全工程师 给人一种神秘感主要保护网络安全保护网站、邮件等服务器安全,合理布置网络结构和网络产品对企业能进行安全评估和防护。 5、综合布线工程师 地位比较低,容易成功,能针对工作场所设计布线方案并实施大多数设计人员是技术人员,施工人员找的是民工。 网络工程专业就业前景 网络工程师快速排除企业网络环境中的一般性故障、能够独立完成企业网络的日常维护、熟练安装并管理Windows和Linux两大平台上的各种应用服务并熟悉运用、调试网络设备组建企业网络的网络工程师会受到用人单位的欢迎。企业在招聘这类人才时一般要求通信、电子工程、自动化、计算机及相关专业专科以上学历,但由于这个岗位经验胜于学历,因此即便没有工作经验,掌握网络工程师的工作技能就有就业机会。通常企业在招聘过程中要求求职者年龄在30岁以下。不过,一些培训机构因为与用人单位建立了良好的合作关系,可为学员推荐就业,这种情况下,企业对从业者的年龄的要求会适当放宽。目前该职业的主流薪酬在3000元——4000元之间,最高可达6000元/月,有志于向该领域发展的职场人或应届毕业生可适当关注。职业现状:网络工程师主要工作职责是规划、设计、组建、调试和维护网络系统。他们的日常内容包括:主持网络产品的需求分析、项目可行性分析;主持网络产品的技术评测,方案规划和搭建,提供相关技术支持;组建、调试、维护广域/局域网;设计满足顾客和基础结构带宽、性能要求的网络解决方案;通过数据分析和其他相关网络测试设备,解决复杂的网络问题;发展和维护问题解决程序、网络文件和标准操作程序;管理公司网络系统集成,更新维护各种工程用网络器

计算机应用专业人才岗位需求分析调研报告

计算机应用专业人才岗位需求分析调研报告 一、计算机应用专业背景介绍 1、环境背景概况 国家提出要走新型工业化道路,坚持以信息化带动工业化,以工业化促进信息化,加快发展现代服务业,全面建设小康社会。走新型工业化的道路,不仅需要一大批拔尖创新人才,也需要数以千万计的专门人才和数以亿计的高素质劳动者。职业教育承担着培养技术、技能型人才的重要责任,是我国教育中与经济发展联系最紧密、最直接的部分。劳动力市场上技能型人才的紧缺状况给职业教育的改革与发展带来了机遇和挑战。 为了抓住机遇、迎接挑战,教育部紧密联系有关部门和行业组织,认真组织有关行业部门、企业和职业院校的专家,对我国制造业和现代服务业发展对技术、技能型人才的实际需要进行了专题调研。调研结果表明,推进国民经济信息化中,全国计算机应用专业人才的需求每年将增加百万人左右;调研结果还表明,我国技能型人才的培养模式相对落后,迫切需要提高职业教育的培训的针对性和适应性。 为了促进职业教育更好的适应社会主义现代化建设对生产、服务第一线技能型人才的需要,教育部、劳动部、信息产业部等部委联合启动“职业院校制造业和现代服务业技能型紧缺人才培养工程”,将“计算机应用与软件技术”列为技能型紧缺人才专业之一。 近年来,我校计算机应用专业虽取得了一些成绩,但与职业教育发展形势发展还有一些差距。表现在专业设置上形成了与就业岗位之间的结构错位,课程设置与教学内容落后于职业岗位的技能发展需要。用人单位又会首先选择高职的毕业生,中专生的出路在哪里?我们应该积极探索有利于技能型人才成长的新型教学方法、模式,规划并开发面向职业、贴近岗位需求的课程体系。 2、计算机应用专业教学改革的背景 中国的IT产业正处于一日千里的快速成长期。然而,IT人才紧缺已成为制约IT行业发展,仔细分析,IT人才市场出现的供与求的断层,最根本的原因是企业与学校之间缺乏沟通,学校培养出来的学生不是企业想要的,他们缺乏相应的岗位应用能力也就是缺乏面向岗位的技能。正是这样的矛盾,使得“毕业生就业难”成为了社会关注的热点话题。一方面,是企业求贤若渴;另一方面,又是

网络工程专业2018版本科人才培养方案

网络工程专业2018版本科人才培养方案 一、专业基本信息 专业名称:网络工程专业代码:080903 学科门类:工学标准学制:四年 所在学院:计算机科学学院适用年级:2018级起 二、培养目标及规格要求 (一)培养目标 网络工程专业旨在培养德、智、体全面发展,掌握本专业的基本概念、理论和方法,熟悉本专业前沿和发展趋势,既有一定的理论基础,又有较强专业技术能力的应用型人才。学生毕业后主要从事网络工程的相关工作。毕业学生可在国家机关、科研机构、学校、金融机构、医疗机构等企事业单位从事计算机网络系统规划、设计、开发、部署、运行、维护等工作。本专业设置的主要方向为:网络应用系统开发。 (1)毕业后能够参加计算机网络建设、管理以及应用开发工作。 (2)掌握网络方向所必需的数据通信和计算机网络、组网和网络管理、网络操作系统、Linux基础与服务器管理以及Java语言程序设计等基础知识;并且掌握计算机组网的基本方法和技能,具备一定的网络信息建设和网络管理的能力。 (二)规格要求 网络工程专业要求毕业生具备知识、能力和素质三方面的要求。毕业生要具备完备的计算机网络基础理论知识,具备网络设备调试、网络平台设计以及构建一定规模网络系统的能力,同时具备网络应用系统开发能力。具备严谨的科学素养、良好的职业道德和健康的心理素质。 规格要求详见附件1:学生培养规格要求表。 三、主干学科、核心课程及主要实践性教案环节 (一)主干学科:计算学科 (二)核心课程:C语言程序设计、离散数学、数据结构、操作系统、数据库原理与应用、计算机组成原理、计算机网络、路由与交换技术、网络安全技术、网络设计与集成、Linux基础及服务器管理等。

网络工程项目计划书

网络工程项目计划书 篇一:网络工程项目计划书 游乐小区网络工程项目计划书 一、项目背景 为建设一个以电信为基点娱乐影音为一体的数字化小区,并以现代网络技术为依托建立扩展性强、覆盖楼宇的家庭主干网络,拟将小区服务等公共设施与有关广域网相连,方便各种消息的发布与资源的获取;并在此基础上建立健全能满足影音娱乐和小区管理工作需要的软、硬件环境,部署完善各类信息库与应用系统,为小区各类人员提供充分的网络信息服务。系统总体设计本着总体规划、分布实施的原则,充分体现系统技术的先进性、安全可靠性、开放性、可扩展性以及建设经济性。 二、项目建设规划: 1. 规模 游乐小区现有住户300户,共分25个单元、2个保安室,1个社区居委会,共计879人 2.覆盖范围 主干网采用20兆光纤,楼层内采用电线缆。 3.核心应用 建立电信电子图书馆,将银川馆藏图书收录进数据库,用户可以

在家上网浏览图书。 4. 特别应用 网络影音娱乐系统,游戏、电影可以飞速接入,体验飞一样的感觉。支持1080P高清电影播放,暗黑3等大型网络游戏的网络优化。 5.安全性 具有良好的和全面的安全性,能抵御来自外部的攻击。 6. 互联网服务及出口 具有100M以太网电信Internet出口。 三、项目内容及具体环节: 1. 网络基础设施(张超) 网络拓扑设计、交换、路由、VPN 2. 网络服务(张超) Web服务、邮件服务、DNS、冗余与备份、工作组与域 3. 网络安全(唐斌、张超) 防火墙、认证中心、流量统计、程序设计 4. 网络应用开发及工程实施(张超) 机房设计、无线网络设计、流媒体服务 四、考核内容: 电信工程部按分组(5人1组),对以下环节进行考核: 1、需求分析报告 主要包括用户需求分析、业务需求分析和应用需求分析

网络工程当今社会人才需求调查报告

当今社会人才需求调查报告 <关于网络工程专业就业情况的调查报告> 引言: 作为一名大二的学生,留给我们的不止是不断地对课本知识的吸收,更重要的是,我们需要不断地思考自己将来大学毕业了,我将要干什么、能干什么、或者想干什么?对于我们计算机网络工程专业来说,静下心来好好想想,我们到底了解多少,将来从事什么样地工作才是我们的目标,所有的这些都是我们现在需要思考的。也是作为一名大二的学生必须思考的。对于每个人而言,爱好和兴趣是各不相同的,因此,找到适合自己的工作,对于我们是至关重要的。对于计算机网络工程专业,有许多不同的就业方向,例如说:网络工程师,网络架构师,网络管理员,还有就是从事网络教育的工作,不同的人,可定有不同的选择。而更重要的是,当我们选择了一个自己所向往的就业方向时,又因为各方面的原因使自己没能按照自己所向往的就业方向发展下去,对于这种情况,我们必须要做出合理的调整,所有的这些,都是我们现在必须要考虑的东西。 专业简介: 网络工程(三网融合)专业是指电信网,广播电视网,互联网

在向宽带通信网,数字电视网,下一代互联网演进过程中,三大网络通过技术改造,其及时功能趋于一致,业务范围趋于相同,网络互联互通,资源共享,能为用户提供语言,数据和广播电视等多种服务.三合并不意味着三大网络的物理合一,而主要是指高层业 务应用的融合.三网融合应用广泛,遍及智能交通,环境保护,政 府工作,公共安全,平安家居等多个领域.以后的手机可以看电视,上网,电视可以打电话,看电视.三者之间相互交叉,形成你中有我,我中有你的格局. 三网融合专业发展历程短,1999年9月17日,国家颁发文件:电信部门不得从事观点义务,广电部门不得从事通信业务,双方必 须坚决贯彻执行.就这样刚刚发展就被叫停.但是2001年通过十五计划纲要,第一次提出明确提出”三网融合”:促进电信 ,电视,互联网融合.2008年三网融合初步落实.2010年提出试点.到目前为止,三网融合发展还在发展阶段,还没有完全实现三网融合. 网络工程专业(三网融合方向)现状: 三网融合的障碍,从世界各国的时间来看,尽管三网融合在发达国家已经实验和实施了十几年,但还没有一个完全成功的范例,也没有产生人们所期望的巨大的,融合的市场空间和产业链.结 合我国的实际情况,特别是法律保障,监管体制和运营体制的先 天不足,三网融合所面临的挑战更加巨大,决不能盲目乐观. 一,监管体制障碍,由于我国电信和广电分业监管所导致的体制

校园网网络工程分析需求报告

《网络工程师》课程论文题目:网络化社区网络工程需求分析报告 院系: 专业:信息管理与信息系统 班级:信息系统1202 姓名: 学号: 指导教师: 二〇一五年六月十日

第I页 目录 一、绪论 (1) (一)概况 (1) (二)背景 (1) 二、总体需求分析 (1) 三、网络性能需求分析 (3) (一)拓扑结构需求分析 (3) (二)网络节点需求分析 (3) (三)网络链路需求分析 (3) 四、网络扩展性需求分析 (4) (一)用户业务的扩展性 (4) (二)网络性能的扩展性 (4) (三)网络结构的扩展性 (4) (四)网络设备的扩展性 (4) (五)网络软件的扩展性 (4) 五、网络性能需求分析 (5) (一)稳定可靠的网络 (5) (二)高带宽 (5) (三)易扩展的网络 (5) (四)Qos保证 (5) 六、网络安全需求分析 (6) (一)系统软件和硬件的安全需求 (6) (二)数据安全需求 (6) (三)用户认证需求 (7) (四)入侵防护安全需求分析 (7) 七、网络可靠性需求分析 (7) 八、网络管理需求分析 (8) 九、系统安装调试 (8) 十、测试和验收 (8) 十一、系统后期维护和支持 (9) 十二、客户技术培训 (9) 参考文献 (10)

一、绪论 (一)概况 当前,我国的信息化在高速的发展,计算机的网络应用以及共享资源化已经成为在计算机领域发展的主要趋势。同时,在各个行业当中网络技术得到了广泛的应用。而建设校园网,则是作为传统教育的重要改革,它提高了高校教育的信息技术发展,并且也推动了网络教育在高校内的大力实施和发展。在现阶段,校园网的出现在校园当中起到了十分重要作用,所以,校园网的建设发展则是作为适应经济发展的必然技术手段。 对于高校校园网在其应用和发展的过程当中,它不仅是作为在教育上的改革,也是对高校的教育模式以及观念上的一个重大转变。所以,在建设高校校园网的初期,有部分人曾经担心应用信息化的技术发展是否会降低教师的主导地位,但随着建设校园网的逐渐完善,由此可以高校校园网建设与发展状况分析且同一课程中,各个学习情境应具有递进关系;然后是对于学习情境的设计,要选择典型的工作过程,可以选择具体的故障现象,或者某个过程,总之,要根据不同的需要选择不同学习情境。院校的培养目标应以市场的不同需要为主,随着市场的改变而改变。因此,院校的教学课程应随着社会的需求不断改革,以达到以市场需求为主要培养目标,各院校应将学生当成一种市场,不断完善自身的缺陷,将学生培养成社会所需要人才。 (二)背景 随着现代化教学活动的开展和与国内外教学机构交往的增多, Internet/Intranet网络进行信息交流的需求越来越迫切,为促进教学、方便管理和进一步发挥学生的创造力,校园网络建设成为现代教育机构的必然选择。 校园网是利用网络设备、通信介质和适宜的网络技术与协议以及各类系统管理软件和应用软件,将校园内计算机和各种终端设备有机地集成在一起,并用于教学、科研、学校管理、信息资源共享和远程教育等方面工作的计算机局域网络系统。建立校园网络已经成为学校的一项基础建设工作,它直接关系到学校的教学和科研工作的质量水平,关系到学生在人才市场上的受欢迎程度,关系到学校的生存与发展。 二、总体需求分析

物联网工程专业人才培养方案最终版

物联网工程专业人才培养方案最终版

《物联网工程》专业人才培养方案 学科门类:工学代码:08 类别:计算机类代码:0809 专业名称:物联网工程代码:080905 一、学制与学位 学制:四年 学位:工学学士 二、培养目标 本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好的科学素养,基础扎实、视野开阔,具有交叉学科知识,系统地掌握物联网的基本理论和基本方法,掌握物理信息系统的标识与感知、网络通信与传输、数据分析和智能处理等领域的专业知识,有较强的实践能力和创新意识,具备良好的外语运用能力,能胜任物联网技术领域的科学研究、技术开发、技术管理,具有良好的职业适应能力和发展潜力的高级专业技术人才。 三、专业培养基本要求

本专业毕业生应获得以下几方面的知识和能力: 1.具有良好的政治理论基础和人文社会科学素养; 2.具有扎实的自然科学基础和良好的英语交流及应用能力; 3.系统地掌握物联网工程的基础理论和应用技术,具有本专业所需的计算机、通信、测控等相关学科的基本理论、基本知识和基本方法, 4.经过物联网工程专业实践环节的基本训练和科学研究的初步训练,具有从事本专业相关的研究、设计与开发工作的基本能力; 5.熟悉物联网在电力系统中的应用; 6.掌握文献检索、资料查询的基本方法,初步具备撰写科技论文的能力; 7.了解物联网技术的发展动态和行业有关的法规。 四、专业主干课程 高等数学、大学物理、高级语言程序设计(C) 、离散数学、数据结构、电路、模拟电子技术、数字逻辑与数字系统设计、计算机组成与结构、汇编语言与接口技术、嵌入式系统、数据库原理、现代通信技术、计算机网络、操作系统、物联网导论、传感器原理与应用、RFID原理与应用、无线传感器网络、数据仓库与数据挖掘、物联网信息安全、物联网控制系统

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