U-EDIT快速入门手册
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U-EDIT非编培训讲义
U-EDIT非编培训讲义
2012年11月
1.U-EDIT非编介绍
?全面基于win7 64位操作系统
?全新采用中科大洋CUTELINK系列高质量视音频板卡
?配以全套U-EDIT非线性编辑软件
2.U-EDIT基础设置
登录及设置
?设定编辑环境
?选择节目的制式
?选择系统使用的板卡
?安装加密狗
?登录到U-EDIT软件
双击桌面U-EDIT快捷图标,以默认USER1用户登陆U-EDIT软件。
U-EDIT相关的几个设置:
?存储路径设置
存储路径用于存放U-EDIT系统中采集、导入或生成的视音频实体数据文件、字幕图文文件(PRJ),以及节目故事板文件(SBF)。以“user1”用户为例,登录系统后,所有采集、导入或生成的媒体文件都被存储在E:\CLIP目录对应的项目中。此外,在E:\CLIP中还提供了TEMPLATE 目录,作为系统预置模板素材的存储路径。
?采集、输出默认格式设置
系统为user1定义了默认的采集和输出格式,为高清108050i编码格式。
?切换编辑环境
若要切换编辑环境,只需进行一步操作。例如:要将目前的编辑环境高清1080/50i切换为标清PAL制。
U-EDIT快速入门手册退出正在使用的U-EDIT编辑软件,双击桌面系统设置图标,在系统设置的视音频格式设置页签中将视频制式切为PAL,视频、XCG画面比例调整为4:3,关闭窗口。
启动软件,进入非编系统即已切换为标清PAL制编辑环境。
?创建和打开项目
首次启动软件,我们需要完成“新建项目”的工作。在登陆界面中点击“创建项目”按钮,在弹出的“新建项目”窗口中输入项目名称,如“test”,根据需要可设置登录密码,项目空间,选择参与用户等,然后点击右侧的“确定”按钮,完成项目的创建工作。
3.界面介绍
?界面组成
?资源管理器
?素材调整窗
?故事板播放窗
?故事板编辑窗
?使用快捷键“`”来恢复标准编辑布局
4.资源管理
?资源管理器界面
由项目、特技模板、字幕模板和音效库四部分组成。
?打开和关闭项目
?快速搜索
每当完成一次搜索,系统会自动更新搜索结果。我们可以将搜索结果中的素材拖拽到故事板上进行编辑。
?查看素材信息
素材信息包含了视音频编解码信息、数据文件信息、标记点信息、故事板引用信息等。运用上述方法,能够高效地掌握素材的基本状况。
?资源管理
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可建立文件夹分类管理素材。
?项目引用
引用项目可实现跨项目的资源调用。
U-EDIT中只能打开一个主项目,但可以引用多个项目。
?自动备份机制
U-EDIT有完善的故事板自动备份机制,并提供U-tools数据库备份还原工具。
5.素材准备
?采集
?多种获取素材的采集方式:视音频采集、1394采集、图文采集、文件采集、DVD抓
轨,P2、蓝光、EX采集等;
?视音频采集、1394采集【详细介绍】
?多路采集
?定时采集
?实时遮台标,添加台标
?实时色度、亮度、饱和度、对比度调节
?采集时自动场景检测
?P2采集【详细介绍】
?有效片段打点采集
?批量采集
?合并采集
?导入
?几种导入途径
?资源管理器右键导入
?直接拖拽导入
?几种导入方式
?以保留方式导入
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?以拷贝方式导入
?以移动方式导入
?转码导入
?导入图片和图片串
?导入图片
?导入图片串/图文采集
6.编辑制作
?编辑
?新建故事板
?素材上轨
?单条或批量拖拽上轨
?素材剪辑后上轨
?六种素材上轨方式:覆盖添加、插入添加、替代添加、适配添加、带
转场覆盖、带转场插入
?一键式(Z键)素材快速剪辑上轨
?素材的常用操作
?素材的选中【编辑常用操作】
?全选:快捷键“CTRL+A”;
?同轨选中:按住Shift键,同时鼠标左键点击轨道头;
?跳选:按住Ctrl键的同时鼠标左键点选,可在故事板上任意跳选素材;
?框选:在轨道编辑区空白处按下鼠标左键,拖出矩形框;
?选择本轨选中素材前所有素材,使用快捷键“CTRL+SHIFT+LEFT”;
?选择本轨选中素材后所有素材,使用快捷键“CTRL+SHIFT+RIGHT”;
?选择选中素材前所有素材,使用快捷键“ALT+SHIFT+ LEFT”;
?选择选中素材后所有素材,使用快捷键“ALT+SHIFT+ RIGHT”;
?素材的剪切/复制/粘贴【编辑常用操作】
?在当前打开的故事板中选择需要复制的素材或素材块,按CTRL+C复制
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或按CTRL+X剪切,将时间线移动到故事板的目标位置,按CTRL+V完
成素材或素材块的粘贴。
?使用快捷键CTRL+Shift+V,可将复制的本轨素材粘贴到其他轨。
?U-EDIT支持同一故事板或不同故事板间的素材和素材块的复制、剪切
操作。
?在故事板上选中素材,按住CTRL键拖拽素材到故事板其他位置,可实
现素材的复制。
?素材的长度处理/剪辑
?先切割,再删除(快捷键F5和DELETE)
?刀片工具
?对于已添加到轨道上的素材,直接拖拽素材的边缘来修改素材长度
?素材的移动
?借助时间线来对位
?快捷键“CTRL+Home”,将选中的素材左对齐到时间线;
?快捷键“CTRL+End”,将选中的素材右对齐到时间线;
?同轨素材前移:快捷键“SHIFT+CTRL+Home”,将选中的素材及其后同一
轨的所有素材前移到时间线。
?同轨素材后移:快捷键“SHIFT+CTRL+End”,将选中的素材及其后同一轨
的所有素材后移到时间线。
?和前、后素材对齐
?素材与前一素材靠拢:快捷键“CTRL+ SHIFT+PapeUp”,将选中的素材和
前面的素材尾靠齐。
?素材与后一素材靠拢:快捷键“CTRL+ SHIFT+PapeDown”,将选中的素材
和后面的素材头靠齐。
?素材平移
?快捷键“CTRL+Up”,将选中的素材左移5帧。
?快捷键“CTRL+Down”,将选中的素材右移5帧。
?快捷键“CTRL+Left”,将选中的素材左移1帧。
?快捷键“CTRL+Down”,将选中的素材右移1帧。
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?素材在不同轨道间的纵向移动
?选中素材直接拖动可实现不同轨道间的移动
?选中素材,按SHIFT+ PapeUp或SHIFT+PapeDown实现不同轨道间的移
动
?如果纵向轨道很多不易操作,也可以选中素材,按CTRL+X,将时间线
移动到目标位置处,然后按CTRL+SHIFT+V,在弹出的提示窗中输入目
标轨道即可。
?素材的变速
?素材静帧(快捷键S)
?素材快慢放
?素材倒放
?素材快/慢放调整
?素材的编解组
?素材透明度调整/添加FADE特技
?故事板的操作
?故事板轨道缩放
?对时间线的操作
?直接拉动时间线浏览画面内容
?键盘方向箭头可实现时间线左移、右移的帧操作,PageUp和PageDown
可实现轨道上节点(素材入、出点为节点)的跳转
?时间线状态的用户喜好设置:到头、到尾、自由状态
?标记点使用
?F8(设置标记点)
?“SHIFT+左、右方向箭头”(标记点左右跳转)
?SHIFT+F8(选择到指定标记点)
?ALT+F8(删除当前标记点)
?故事板素材的浏览
?按下空格键可以播放故事板
?在故事板上左右拉动时间线,可以快速浏览故事板
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?当时间线停在故事板某一位置时,按键盘左、右箭头可以前逐帧浏览;
按键盘上、下箭头可以5帧浏览
?故事板上按键盘Page Down和Page Up,可以在节点间快速跳转
?快捷键“I”“O”分别设置故事板入、出点(用于故事板打包合成,输出成文件,
或是下载到磁带)
?释放素材及替换
?故事板常用工具介绍(常用工具的添加及取消)
?故事板操作步步备份
?故事板属性:操作记录,系统默认备份30步操作
?故事板实时性判断和打包
?判断故事板是否实时的方法
?第一种,目测。通过观察监视器上的画面是否有抖动,声音是否出现
停顿作出判断。
?第二种,丢帧提示窗。选择菜单中的“窗口-插件状态窗口”,弹出丢帧
提示窗。对于正在播放的故事板,我们可以关注Lost数值。当Lost值>0
时,说明故事板非实时,即需要打包处理。
?第三种,故事板丢帧提示信息【需在用户喜好设置中开启】。故事板窗
口下方设置有丢帧提示,默认为关闭状态。点击“丢帧提示”按钮
即可激活丢帧提示功能。
?第四种,观察故事板标记。故事板窗口上方和下方各有一条彩色标记
线,上方的标记表明视频的实时性,下方的标记表明音频的实时性。
?绿色代表该段落可以实时播放。
?粉色代表该段落因为存在特技,有可能不实时,建议合成。
?青色代表该段落因为存在字幕,有可能不实时,建议合成。
?蓝色代表该段落已经进行过合成,可以实时播放。
?打包处理
?视频快速打包,最常用的打包方式。是对故事板入出点之间的多层视
频进行段落合成。打包完毕,故事板上标记变为蓝色实时区域。
?所有非实时区域快速打包,当完成整个故事板的编辑工作,希望对故
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事板一次性进行合成处理时,可以选择“所有非实时区域快速打包”,系
统会对故事板所有不实时的段落逐一进行合成处理
?打包临时文件的处理
?故事板打包合成后会生成一系列临时文件,当我们再次播放复杂故事
板时,系统会自动调用这些文件进行播放。所以,我们看到原先不实
时的片段变为实时了。
?这些文件的编码格式是系统设定好的,用户无法更改和设置。
?当我们对蓝色的打包区域重新进行了编辑,例如,修改了特技或是添
加了字幕,打包区域即被破坏,系统会在退出非编时自动删除这些临
时文件。
?通常,这些临时文件被存放在素材库的根目录下,为了有序管理,可
以在素材库根目录下创建一个指定的文件夹,如TEMP,然后在系统设
置中指定默认的临时文件存储路径。
7.特技制作
?转场特技
?转场特技添加方式
?方式1:使用转场特技按钮(快捷键Ctrl+Enter)
?选中两段素材或多段素材,单击故事板工具栏的转场特技按钮,弹出
转场特技对话框。
?方式2:使用特技模板库
?从特技模版库中选中某转场特技拖拽到素材接点处。弹出的转场特技
窗中点击确定,即可添加指定效果的转场特技。
?方式3:鼠标拖拽素材
?按住功能键X,同时拖动轨道后面的视频素材前移,当该素材与前面素
材产生交叠时会自动添加转场特技。
?方式4:使用快捷键E
?同时选中两段素材或多段素材,按快捷键E,此时多个素材接点处自动
添加系统默认的转场特技。
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?转场特技调整方式
?只调整时长、对齐方式。在故事板轨道上直接拖曳转场特技的左边缘和右边
缘,可调整时长。
?选中轨道上的转场特技图标,按故事板工具栏的“转场特技编辑”按钮,弹出
转场特技设置界面,在该界面中进行复杂调整。
?转场特技模式
添加转场特技时,都涉及到如何补画面的问题,系统提供涨余量和静帧过渡两种模式。
?涨余量:用素材的前后余量信息补齐所需画面。
?静帧过渡:把素材接点处的画面做静帧,分别向前后补齐。
?视频特技
?视频特技添加方式
?方式1:使用特技模板
?打开资源管理器的特技模板页签,选中特技,拖拽到需要添加特技的
素材上。
?方式2:手动添加
?选中故事板上需要添加视频特技的素材,点击Enter,打开特技调整窗
口,从左侧特技列表中选择特技双击添加到素材上。
?视频特技的复制
?选中添加特技的素材,点击鼠标右键,选择“拷贝特技”,在需要添加特技的
素材上点击鼠标右键,选择“粘贴特技”,将特技粘贴到该素材上。
?“拷贝特技”可以选择两种模式:
?“拷贝全部特技”:拷贝该素材上的所有特技。
?“拷贝XXX”:仅拷贝在列表中被选中的特技。
?视频特技的粘贴
?“粘贴特技”可以选择两种模式
?“粘贴特技”:删除选中素材上的原有特技,粘贴所拷贝的特技到素材上。
?“粘贴特技(追加)”:保持选中素材上的特技不变,添加所拷贝特技到
素材上,特技次序为最末位。
?视频特技的删除
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?方式1,选中素材上的特技图标,按“del”键删除该特技。
?方式2,右键单击轨道上的素材,选择弹出菜单的“删除特技”项。“删除特技”
时可以选择两种模式:
?“删除全部特技”:删除该素材上的所特技
?“删除XXX”:仅删除在列表中被选中的特技
?自定义调整特技
?打开特技调整窗的方法
?方式1,选中轨道上需要添加特技或调整特技的素材,选择故事板工具
中的“特技编辑”按钮(快捷键为Enter)。
?方式2,右键单击轨道上的素材,在弹出菜单中选择“特技调整”项。
?方式3,对于已添加视频特技的素材,素材上会显示特技图标“FX”,
双击素材上的特技图标可以弹出特技调整窗。
?特技添加次序调整
可以通过鼠标拖拽特技前的文件夹图标,来改变叠加顺序。不同的特技添加次序会产生不同效果。
?特技关键帧操作
变化的特技至少需要两个关键帧来描述,需要从第一个关键帧开始,到第二个关键帧结束,二者之间的变化完全由系统差值计算出来。
?添加关键帧的方法
?先拉动时间线,找到需要添加关键帧的位置,点击加关键帧按钮增
加关键帧,或是直接改变特技状态,如改变位置、大小,系统会自动
在该点处创建关键帧。
?关键帧的选择
?可以使用工具栏按钮(快捷键Ctrl+A),选择全部关键帧,也可以使
用鼠标直接点击,被选中的关键帧显示黄色。
?对选中的关键帧可以按delete键删除,或按删除关键帧按钮删除。
?关键帧的移动
?按住Ctrl的同时,用鼠标拖动选中的关键帧,可以实现关键帧的移动,
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或者使用关键帧左移一帧、右移一帧、左移5帧、右移5
帧按钮进行精细调节。
?关键帧状态值可以复制粘贴。选中某一关键帧,点击上方工具栏中的复制按
钮,选中需要赋值的关键帧,点击工具栏的粘贴按钮即可。
?常用的视频特技
?二维DVE、三维DVE
?二、三维特技在日常节目中使用非常广泛,除可以实现传统二三维特
技的位移、缩放、旋转效果外,还可实现画中画、掩膜、马赛克、柔
化、彩色边框、阴影、风格化效果。
?实例介绍二、三维DVE特技的调整方法。
?马赛克
?马赛克特技可对画面产生马赛克效果,在节目制作中使用比较频繁。
?实例介绍马赛克特技的调整方法。
?掩膜
?在U-EDIT软件中,简单的掩膜处理可直接使用二维-DVE或三维-DVE完
成,“高级掩膜”特技可实现局部掩膜、局部马赛克、局部柔化效果。
可以与追踪功能组合实现局部掩膜、马赛克、柔化的追踪效果。
?实例介绍高级掩膜特技的使用,详细操作请见U-EDIT用户使用手册6.5
节“手绘掩膜应用实例”。
?高级校色
?在后期制作中,我们经常需要用到校色来达到一种增强的艺术效果。
U-EDIT中提供了全新的颜色校正特技。它可以对原始素材的整体亮度、
色度、色彩饱和度和对比度进行实时调节,也可以对素材的局部色彩
进行调节。
?实例介绍高级校色及局部校色特技,详细操作请见U-EDIT用户使用手
册6.7节“颜色校正”。
?高级色键
?色键是抠出画面颜色中特定色相的一种方法,从而透出底层的背景。
在实际应用中以抠蓝和抠绿最为常见,效果也最好。
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?以实例介绍高级色键特技的使用方法,详细操作请见U-EDIT用户使用
手册6.6节“色键”。
?智能跟踪
?视频跟踪用于对视频中某些特征点进行分析获取运动路径,可分为单
点跟踪,四点跟踪和多点跟踪。跟踪效果在节目制作中经常使用。在
U-EDIT中,视频跟踪模块常与二维特技、掩膜特技、颜色校正及抠像
的掩膜模块等组合使用。
?以实例介绍视频跟踪的使用方法,详细操作请见U-EDIT用户使用手册
6.8节“跟踪”。
?粒子
?粒子特效是电视节目后期制作常用的特效之一,通常在节目的片头、
包装中都能见到它的身影。在U-EDIT非编里内置了一系列粒子类的特
技,只需要进行简单的设置,就可以得到丰富多彩的粒子效果。
?以实例介绍粒子特技的使用方法,详细操作请见U-EDIT用户使用手册
6.9节“粒子”。
?附加FX轨特技的制作
?以实例介绍FX轨特技的使用方法,详细操作请见U-EDIT用户使用手册
6.10节。
?附加KEY轨特技的制作
?以实例介绍附加KEY轨特技的使用方法,详细操作请见U-EDIT用户使
用手册6.11节。
8.字幕制作
?U-EDIT字幕系统介绍
?在U-EDIT非编系统中,字幕素材的创建是通过内嵌在非编系统中的字幕软件
来实现的,可以完成各种字幕制作,包括项目素材(.PRJ)、滚屏素材(.ROL)
和对白素材(.DLG)等。该字幕系统提供了很多的特色功能,以方便用户使
用。此外,新的字幕制作系统不仅制作方法及界面更为直观,强大的三维制
作也会带给您不少的惊喜。
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?U-EDIT字幕制作系统支持创建标题字、艺术字、多边形、椭圆、图片、曲线、
手绘曲线、标版、滚屏、唱词等二维字幕,也支持创建三维立方体、球体圆
柱、棱柱、圆环、星形、翻牌、柱图、饼图及导入三维模型。
?字幕基本制作流程
?第一步创建字幕
?通过主菜单创建,选择“字幕”-“项目”/“滚屏”/“唱词”,弹出新建素材窗
口。
?或通过资源管理器进行创建,在资源管理器的项目中,在右侧的文件
夹窗口空白处单击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择:新建/XCG项
目素材、XCG滚屏素材、X-CG对白素材。
?第二步编辑并保存字幕
?在字幕系统中进行字幕的创作,制作完毕后,点击“关闭”按钮,弹出提
示窗,选择“是”,字幕制作完毕。
?第三步字幕内容的修改
修改字幕的方式有三种:
?在资源管理器中,选中某一字幕素材点击鼠标右键,在弹出的菜单列
表中选择“编辑素材”,即可进入字幕系统对该素材进行修改或调整。
?在故事板上选中需要修改的字幕素材,点击故事板中的钮(或在
键盘中直接按下快捷键“T”),进入字幕系统对所选素材进行修改或调整。
?在轨道上选中需要修改的字幕素材,键盘中直接按下快捷键“Alt+X”,
可打开字幕替换窗口,进行字幕内容的快速替换和修改。
?用字幕模板生成字幕素材
?在U-EDIT非编字幕系统中,预置了丰富的字幕模板。使用字幕模板,可非常
快捷地制作出精美的字幕。U-EDIT中提供了标题字、滚屏、唱词以及套装类
的字幕模板,使用流程如下:
?在资源管理器中切换到“字幕模板”页签,选择需要的字幕模板,用鼠标
拖拽到故事板的字幕轨或视频轨需要添加字幕的位置。
?故事板编辑窗口会弹出一个“新建素材”的窗口,可以修改素材名及存储
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文件夹等属性信息,点击确定, 在故事板上,就添加了一个新的字幕素
材。
?播放故事板,可以看到一个精美的字幕就这样添加完毕了。
?二维字幕的制作
?介绍各个二维字幕物件的创建方法
?以标题字与多边形为主,介绍常用二维人名条,新闻底条的制作
?多个二维物件的次序调整,编组(标版)
?介绍动态位移效果的制作,特技的添加
?滚屏字幕的制作,常用片尾滚屏及跑马文字、文字对齐、插入图片、末屏停
留
?对白(唱词)素材的制作、添加特技,位置调整,拍唱词,轨道展开修改?三维字幕的制作
?介绍各个三维字幕物件的创建方法
?三维文字的制作、二维物件转三维
?三维物件的纹理预置,打光
?字幕素材存模板
?标题字幕存模板
?滚屏、唱词字幕存模板
?重点关注不同类型的字幕存模板的方式不同、位置要求不同
?字幕制作实例
?新闻底板制作/含动态光效
?人名条制作/含动态光效/设计图元的应用
?简单节目预告模版制作【模板修改】
?简单新闻小窗口制作
?三维标题字制作
?三维翻牌、三维柱图、三维饼图制作
?字幕模版的替换图片或视频
?滚屏制作/滚屏排版/滚屏插图
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?唱词制作
9.音频处理
音频,是一个节目不可或缺的重要组成部分。在U-EDIT非线性编辑系统中,不但提供了丰富的视频特效和眩目的字幕效果,同时也加入了专业的音频处理模块。除了可以对音频进行片段的剪辑、音频增益调整和混音等处理外,还可以完成只有在专业音频处理软件中才能实现的音频降噪,音频变调不变速、变速不变调,规格化等处理。此外,U-EDIT还提供了故事板配音功能,还可以直接完成音频的录制。
?故事板音频处理
?轨道音频曲线调整
?打开轨道音频波形,在故事板编辑窗口左下角,点击“显示设置”按
钮,在弹出菜单中,将“音频波形图”前面的复选框选中,则轨
道音频素材会显示出波形。
?选中故事板下方工具栏中的“钢笔工具”,切换至特技编辑模式。
?通过曲线上关键点的操作,可以实现对电平值的调节。
?将鼠标放在电平线上,点击,可以增加关键点。
?选中关键点后,按DEL键,可以删除关键点。
?选中关键点后,上下拖动,可以改变关键点的电平值。
?按住Shift键,同时左右拖动关键点,可以改变关键点的位置。
?按住Ctrl键,上下左右拖动关键点,可以同时改变关键点的位置
和电平值。
?按住Alt键,上下拖动关键点,可以同时调整整段素材的电平值,
往上拖动调大音量,往下拖动降低音量。
?轨道音频曲线调整实例,声音渐起渐落的处理
?播放故事板或拉动时间线,找到需要“从无到有”的位置点,设置关键点。
这个过程,可以参考音频波形和视频画面来完成。
?选中首关键点,向下拉动关键点到最低,即电平值为0。
?播放故事板,我们可以听到声音渐起的效果。
?如果需要调整渐起的快、慢程度,可以按住Shift键,同时移动关键点
的位置。
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?满意后,点击“钢笔工具”按钮,恢复正常的素材编辑状态。
?同理,可制作声音的渐落效果。
?用此方法,可以在音频素材的任意位置控制其电平的高低。
?轨道音频特技调整
在U-EDIT 系统中,不但提供了丰富的音频特技,同样也提供了专业的音频特技,可以方便地对轨道上的音频片段进行增益调整、混音处理,如音频降噪,声音延时、混响等。
?进入特技调整界面
?添加音频特技
?常用音频特技
?增益
?压限器
?压限器特技可以控制最高音与最低音之间的动态范围,压缩高电平信
号,扩展低电平信号,同时还突出强的声音,消除噪声。
?动态处理
?对音频进行动态限幅
?回声
?将声音信号做延时后,再与直通的信号反相叠加,产生类似回声的效
果。可用于多声道录制的后期处理中,将声音的远近层次的分出,可
增加临场感。同时也可进行回声的均衡调节。
?混响
?混响是常用的音响效果之一,用于模拟不同室内环境下的声音反射叠
加效果。
?语调变换
?用于对声音进行声调变换处理,即“音频马赛克”。
?时间变换(变速)
?用于对声音做变速处理。
?降噪
?均衡器
?均衡器的作用是通过调整各频段信号的增益值补偿
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和修饰各种声源及其它特殊作用。
?音频特效制作
?打开或关闭音频特效模块
?第一种方法
?双击素材库的音频或视音频素材,将其调入素材调整窗。
?点击音频工具按钮,进入音效制作模块。
?第二种方法
?双击故事板上的音频或视音频素材,将其调入素材调整窗。
?点击音频工具按钮,进入音效制作模块。
?退出音频特效制作模块
?方式一:点击界面右上角的“关闭”按钮,即可关闭;
?方式二:点击界面右下角的“退出”按钮,即可关闭;
?音频特效制作模块介绍
?音频素材音效制作界面分为三部分:快捷工具栏、素材编辑区、素材信
息设置区
?最上排快捷工具栏中提供了音效处理常用的工具按钮。
?中间是素材编辑区,以波形方式显示音频素材。
?最下面素材信息设置区,用于设置新素材的名称和存储路径。
?音频特效处理常用操作介绍
?如果是立体声素材,会看到上下两条波形,默认情况下所有操作对两
个声道均起作用,如需只对选中的声道做处理,选择方法是:
?移动鼠标到左声道的正-1db线处(或右声道的负-1db线处),当
鼠标数值显示L或R字样时,单击鼠标,选定此声道;同时未被
选中的声道呈灰色。
?鼠标再次单击任意地方,可以恢复选定双声道。
?素材段落选择:
?双击鼠标左键选择当前可见区域
?按Ctrl+A选择全部
?按Ctrl+D或鼠标单击取消选择
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?需要选择素材入出点范围时,可以用鼠标左键进行拖动,拖出的范围
即入出点区域。
?当轨道横向放大到一定程度时,波形显示为采样点模式,此时鼠标拖
拽采样点可以改变电平值。在前期录音产生爆音的情况,或是剪辑不
干净时,都可以用此方法来修补。
?轨道滚动:
?键盘操作:横向滚动(Ctrl + ←/→),纵向滚动(Ctrl + ↑/↓)
?鼠标操作:横向滚动(拖动横标尺、拖动指示条、在指示条上滚动鼠标滚轮),纵向滚动(拖动纵标尺)
?其它:时码线的移动也会导致横向滚动
?轨道缩放:
?键盘操作:横向缩放(Alt + ←/→),纵向缩放(Alt + ↑/↓)
?鼠标操作:横向缩放(在轨道上滚动鼠标滚轮、右键在横标尺上选择放大范围),纵向缩放(在纵标尺上滚动鼠标滚轮、右键在
纵标尺上选择放大范围,中键单击复原)
?指示条:指示条的缩放与轨道缩放同步
?工具栏菜单:可以实现所有缩放功能
?素材的音效制作实例
?打开故事板,找到需要降噪处理的声音片段,双击,将其调入素材调
整窗中。
?点击音频特效制作按钮,进入音频处理模块。
?播放素材,通过监听,仔细寻找只包含背景噪声的片段。
?找到背景噪声后,鼠标左键划出噪声片段。
?点击鼠标右键,选择菜单中“分析噪音数据”。
?噪音数据分析完毕,重新点击轨道空白处,使素材全部被选中。
?添加大洋音频特技中的降噪/去除背景噪音特技。
?由于过度的处理会导致原声音的严重失真,所以我们将“程度”滑块由低
向高逐步调节,寻找一个效果明显而失真最小的点。
?这个过程中,我们可以点击预览按钮,监听处理后的效果;点击
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直通,对比原声的播放。
?满意后,确认,关闭调整窗。
?设置素材名和保存路径。
?选择文件菜单中的“保存”,在指定路径下会生成新的素材文件,原始素
材不会被改变。
?退出音效制作模块。使用新的音频素材替换轨道上原始音频素材。至
此,对故事板音频素材的降噪处理全部完成。
?调音台的应用
?调音台简介
?通过调音台的设置,可以建立故事板音频轨和调音台的输出通道之间
的对应关系。
?输入通路与输出的对应关系,是靠调音台中的一组矩阵开关来设定的。
?当开关按下时,表示“ON”,即该STRIP通道的声音将输出到对应的输出
通道上。
?音频输出方案调整实例
新建故事板时可添加、修改、调用调音台音频配置方案,如果需要每次创建故事板时,
调音台能够默认4路输出通道,而且分别对应故事板的A1-A4轨,应采取如下设置:【具体案例描述参见U-EDIT-2.0用户使用手册8.4.2 音频输出方案调整】
?打开文件菜单的“新建故事板”项,选择“高级”,新建一个故事板模板。
?在“故事板模板管理”窗口中,选择“添加”,新建一个故事板模板。
?在故事板模板设置窗口中,设定模板名称、“视频轨”=3、“字幕轨”=1、“单
声道音频轨”=4、“立体声音频轨”=0、“单声道Bus”=4、“立体声Bus”=0。
?在调音台设置窗口中,调节音频模板如下图所示,设定A1分配给OUT1,
A2分配给OUT2,A3分配给OUT3,A4分配给OUT4。配置结束后点击
右上方关闭按钮关闭窗口。
?在故事板模板设置窗口中,点击确定,保存预制方案。
?设置结束后,即可在新建故事板窗口的“故事板模板”项中,调用调音台
配置方案。
?如需修改调音台配置方案,只需在故事板模板管理窗口中,选中需修改