赛尔号体会分析

核心系统分析

赛尔号体会分析

赛尔精灵作为游戏战斗系统的主体是整个游戏的核心。

设计目的:

精灵以卡通形象表现,适宜儿童接受;

各种精灵能力各异,特色鲜明,促进差异化,满足用户多样化的需求;

精灵数量丰富,可扩展性高,为其他系统提供广阔的基础。

怪兽获得方法

野外捕捉:

捕捉作为获得怪兽最主要的方式,大多数怪兽可以在野外捕捉获得,本身具有相当的可玩性,捕捉成功几率受目标HP、状态、捕捉系数和捕捉道具等因素决定,既有规则可循,也有随机的不稳定性,促进玩家探索。

设计目的:

充分满足玩家的收集欲;

增加游戏的趣味性、耐玩性;

驱动相关道具的消费。

进化:

把怪兽培育到满足特定的条件(如达到等级、使用特定道具),使之进化成另一种新的怪兽。进化是体现怪兽育成成果的重要表现之一,同时也作为一种获得新怪兽的途径,驱动玩家进一步进行怪兽育成。

设计目的:

使玩家更明显感受到育成的成果,获得成就感;

丰富怪兽培育方式

驱动玩家培育怪兽;

驱动相关道具的消费;

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