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《讨鬼传:极》NPC背景及世界观详解

《讨鬼传:极》NPC背景及世界观详解
《讨鬼传:极》NPC背景及世界观详解

《讨鬼传:极》NPC背景及世界观详解[pagesplitxx][pagetitle]世界观[/pagetitle]

《讨鬼传极》PC版今天上市了,大家开始玩了吗?是不是有一些刚接触《讨鬼传》系列的玩家不知道游戏的故事是什么?别着急,今天小编给大家带来的是《讨鬼传极》NPC背景及世界观详解,快跟小编一起来看看吧!

1〖序章——讨鬼传时代解说〗

自古以来,就有如同影子一般同被称为“鬼”的异形们战斗的那么一群人

他们就是「鬼之府」(鬼ノ府)的讨鬼者

随着历史的车轮辗过千余载,他们也一直像影子一样守护着人世

然而,就在八年前,连他们都始料未及的灾祸降临了

那就是后世所说的「大祸时」

时空扭曲,天崩地裂,原本应已在历史中灰飞烟灭的遗迹纷纷在各地出现

伴随着大量的“鬼”,从异界涌出

无数的人与土地,在瞬间便被“鬼”所吞噬

人世仿佛正走向毁灭

在此存亡之际,「鬼之府」在本距地「灵山」还有众多的里外设立了结界

蔽护下那些生还的人们,成为了人类最后的堡垒

从此之后,一直在历史中以影子姿态存在的「鬼之府」

就这样,作为保护人类的最后势力,登上了历史的表舞台

讨鬼者们与逼向「灵山」的“鬼”展开了攻防战

激战持续了七天七夜

人类最终成功地守住了自己最后的势力圈

经过这场名为「七日七夜之战」的战役后,人世最终幸免于难

也就此开始了同“鬼”的长期战斗

故事,便从这之后的八年开始

2〖讨鬼传的世界〗

·鬼之府——存在了千年以上、从古至今一直在同“鬼”作战的「影组织」般的存在。然而,「鬼之府」所没有料到的是「大祸时」摧毁了世俗的现有体制,人们纷纷逃向「鬼之府」的据点,「鬼之府」因而变得有政府机能了。

·阴阳方——60年前从「鬼之府」脱离出来的组织。秋水便是组织成员之一。与「鬼之府」有对立关系,据说有暗中派忍者暗杀「鬼之府」的要人。秋水为了改变被毁灭的北之地的历史,认同了「阴阳方」试图让鬼打开时空之门也就是大祸时之门的计划,后来却因为对泡沫之里的讨鬼者们感兴趣而逐渐无视了组织。

·中津国(中つ国)——目前在日/本尚存的人类势力圈。以「鬼之府」本部「灵山」为中心,分部着众多的里。各个里有着独立的政治权限,几个里间有着类似联/合/国的体制。这些地方曾经作为「鬼之府」的据点,都是从古至今积累了大量信仰、本是神域的地方,原不是人类的居所。然而自从“鬼”大量出现后,这些地方则成为了被追逐的人类的避难所。

·“鬼”与御魂——“鬼”是拥有着强大力量与令人惊讶的回复力的异形。一直在吞噬人类的灵魂,并把它们转化为自己的生命力。特别是当有强大的灵魂出现时,为了强化自身,鬼会争相去吞噬这些「英雄之魂」。而且,“鬼”是跨越时间概念的,不论过去还是现在都能存在。因此,“鬼”在吞噬了日本史上大量的英灵之后又出现在了主人公面前。这些「英雄之魂」——也就是「御魂」,在主人公等讨鬼者将“鬼”讨伐后能够被夺回,并且能借力量给讨鬼者们来帮助他们与“鬼”战斗。

·文化——虽说大祸时发生的时候正值江户末期,但由于「鬼之府」的据点在深山幽谷中的

神域,与外界文化有着巨大的隔阂,因此变成独立发展文化了。自从大祸时以来,「鬼之府」的最高机关「灵山」便交与生还者们统领。隶属「鬼之府」的各里间相互交换人材与物资,形成了被称为「中津国」的国体。此外,在与“鬼”的长期战斗中,「鬼之府」的精炼、锻造技术大幅

发展。讨鬼者的装备,基本上都是由“鬼”的身体部位或者是“鬼”们所在的异界的物质加工而来,因此用来对抗“鬼”非常有效。要加工这样的素材,需要用到被称作「魄(ハク)」的灵石。「魄」有将灵魂与肉体结合的力量,通过鬼祓可以从“鬼”的亡骸上得到。从对武器的锻炼到料理的烹饪等等,有着相当广泛的各种用途。在中津国,结晶化的「魄」被当作货币使用。

〔中津国各地〕

·灵山——设有神垣之巫女与讨鬼者的养成机构,同时也有着政治文化中心机能的地方。「鬼之府」本据地。

·泡沫之里(ウタカタの里)——与“鬼”的势力圈相接、最前线的里。主人公作为新人讨鬼者就任的地方。

·鬼灯之里(ホオズキの里)——富岳的出生地。与泡沫之里同为最前线的里,然而被“鬼”袭击并毁灭。

·忍者之里(忍の里)——速鸟的出生地。

·北之地——秋水的出生地。

·红月之里(晓の里)——众多里中的一个,被“鬼”袭击并毁灭。*讨鬼传宣传动画中那对幼兄妹的故乡。

·第二宫/二之宫之里(ニノミヤの里)——众多里中的一个,被“鬼”袭击并毁灭。

·空蝉之里(ウツセミの里)——众多里中的一个。

·不知火之里(シラヌイの里)——众多里中的一个。

更多相关资讯请关注:讨鬼传:极专题

[pagesplitxx][pagetitle]讨鬼传年表[/pagetitle]

3〖讨鬼传年表〗

1000年前 「鬼之府(モノノフ)」诞生 由「产魂君(ムスヒの君)」率领的「鬼之府」组织诞生

1000年前 大祸时 有通过祓礼平息了大祸时的古老传说流传下来

900年前 「灵山」诞生 在相传有神灵所宿的「神篱」所在的神域构建起了「鬼之府」的本据地

在那之后,「鬼之府」在各地的神域建起了隐秘的里,并逐渐向全国扩张

700年前 泡沫之里(ウタカタ)诞生 以深山孕育的神木为本,「鬼之府」建立了泡沫之里

65年前 多多罗(たたら)出生 出生于灵山,后前去泡沫之里赴任

60年前 「阴阳方」诞生 「鬼之府」中的部分人员离反,创建了「阴阳方」

多有诱拐神垣之巫女候选人

55年前 初穗出生 出生于泡沫之里

51年前 大和出生 出生于泡沫之里

41年前 初穗穿越 初穗从泡沫之里消失了

36年前 大和成为讨鬼者 初穗失踪后,日夜训练的大和成为了讨鬼者

26年前 息吹出生 出生于泡沫之里

24年前 那木出生 出生于灵山

23年前 富岳出生 出生于鬼灯之里(ホオズキ)

22年前 樱花出生 出生于灵山

20年前 速鸟出生 出生于忍者之里

19年前 樒出生 云游巫女,出生明细不明

18年前 橘花出生 出生于灵山

18年前 秋水出生 出生于北之地

17年前 木绵出生 出生于泡沫之里

16年前 大和成为泡沫之里的首领 大和成为了史上最年轻的泡沫之里首领

14年前 橘花、樱花入山 橘花和樱花作为神垣之巫女的候选人而进入灵山

10年前 樱花成为讨鬼者 樱花从巫女候补中脱离,为成为讨鬼者(モノノフ)而开始训练10年前 息吹成为讨鬼者 息吹作为新人讨鬼者上任

10年前 速鸟成为叛忍 速鸟杀死同伴成为了叛忍,为了躲避追杀而开始四处流浪

9年前 速鸟来到泡沫之里 速鸟流浪至泡沫之里,被大和捡到后成为了讨鬼者

8年前 大祸时 鬼门于北之地开启,“鬼”大量涌向人世

8年前 七日七夜之战 「鬼之府」从来自北之地鬼门的“鬼”手中保护中津国(中つ国) 8年前 大和负伤 在与“鬼”死战的最后,大和受了重伤,从现役讨鬼者中撤退

8年前 息吹失去恋人 息吹在七日七夜之战中失去了恋人

8年前 秋水加入「阴阳方」 从北之地生还的秋水,加入了「阴阳方」

8年前 「鬼之府」上台 「鬼之府」成为守护人世的唯一政府机关,登上了历史的大舞台

7年前 橘花、樱花来到泡沫之里 橘花作为神垣之巫女、樱花作为讨鬼者,两人来到泡沫之里赴任

7年前 樒来到泡沫之里 樒突然出现在泡沫之里,定居在了祭祀堂

6年前 那木失去挚友 那木失去了挚友,不再当医生

4年前 那木来到泡沫之里 那木作为讨鬼者来到了泡沫之里

4年前 第二宫之里(ニノミヤ)毁灭

第二宫之里毁灭后,在持续的混乱中前来支援的泡沫之里讨鬼者们失去了行踪

4年前 木绵任官 木绵开始担任「鬼之府」的事务官

2年前 鬼灯之里毁灭 鬼灯之里毁灭后,唯一的生还者富岳来到了泡沫之里

1年前 秋水来到泡沫之里 秋水怀抱秘策来到了泡沫之里

半年前 初穗穿越 初穗回到了泡沫之里

三个月前 红月之里(アカツキ)毁灭 红月之里毁灭后,幸存者来到了泡沫之里避难游戏开始 主人公作为新人讨鬼者来到泡沫之里赴任

[pagesplitxx][pagetitle]NPC背景[/pagetitle]

4〖各NPC里设定〗

【樱花——即绽即逝之花】

樱花象征着繁荣与刹那。人如其名,樱花把「华美地战斗,将“鬼”终结」作为自己的使命。若是为此献出生命,也正如所望。有着优秀的才能,在危险的任务中也能不失手并生还,不知不觉中就成为了泡沫之里的主战力。

·立场:泡沫之里的ACE

原本是「神垣之巫女」的候选人,因此在咒术方面的潜能很高。而且有比他人多出一倍的

锻炼,剑术相当高明。从新人讨鬼者开始就一直进发挑战危险的任务,出入修罗场的经验也很多。因此当下在泡沫之里是主战力级别的实力派。有着溺爱妹妹橘花的笨蛋姐姐的一面。

·夙愿:打倒“鬼”,守护妹妹

为了保护橘花,就算付出生命也在所不惜。这是她对作为自己唯一亲人的妹妹的纯粹的爱。另一方面,潜意识里对于自己作为「神垣之巫女」候选人却最终没被发现有能力而有些轻视自己,也有对于因此而背负了过于残酷的宿命的妹妹感到愧疚而想赎罪的一面。

·性格:清廉、认真、别扭

认真的努力家。生来就有不嫌烦事的性格,周围人对她信赖颇深。在泡沫之里的讨鬼者中是仅次于大和的领导级人物。以清廉为旨,讨厌不认真、不诚实、懒惰的行为。说得好听点是意志坚强、信念坚定,说得难听点就是倔强又别扭的大顽固。

·过去:原本是「神垣之巫女」候选人

出生于灵山。被作为「神垣之巫女」候选人而养育,却最终没能被发现有能力。小时候的樱花总有种辜负了周围人对她的期待的无力感。为了证明自己存在的意义,樱花就此决定成为讨鬼者并比别人加倍地努力。

【息吹——自由奔扬的清风】

息吹是不会被命令或规则束缚的自由的讨鬼者。但实际上一直被过去束缚着。虽被称作纯而无色的「清风」,自称本我其实是「有色」的。而且所谓的「清风」也有像秋风那样萧瑟而空虚的一面。

·立场,能与樱花匹敌的实力派

超强力的副手。作为讨鬼者,实际上拥有着能够与樱花匹敌的实力。然而由于过度尊重人命从而导致经常违反命令或规定,在组织内的评价并不高。但也正因如此,在紧急情况下则是非常值得信赖的存在。

·夙愿:不让任何人死在自己面前

因为有着没能保护好恋人的过去,决心不再让任何人死在自己面前。这是能让自己以命相搏的强烈信念。在这股信念面前,一切作战计划或规定都是浮云,因此一直在违反这些。另一方面也深刻地明白,不论尽多大的努力也还是会有生命逝去。

·性格:伪恶、冷静社交、慎重

努力使自己成为伪恶、享乐、交际性、轻薄型的人物。虽然曾经的自己根本不懂得这种生活方式。恋人死后,把连带着恋人的份一起「好好活下去」当作了一种义务。〔如果不这样做,说不定会再次失去重要之人〕,有着这样的想法。

·过去:在与“鬼”的战斗中失去了恋人

息吹出生于泡沫之里世代皆为讨鬼者的家族。曾经与一起同“鬼”战斗的、名为奏(カナデ)的女性讨鬼者相爱。与她订下了婚约,但在“鬼”的大量出现与世界的异变所带来的战斗中永远地失去了她。一时间为了复仇而自暴自弃地战斗,险些丢了性命,不过被大和所救。

【初穗——在过去的时光中迷了路的孩子】

像「浦岛太郎」一样穿越了时间。搭档御魂也正是浦岛太郎。神隐并从40年前穿越到现在,但周围人一般察觉不到她有这样的过去。生性开朗,天真烂漫的性格使她成为了一个气氛调节者。经常装大人的口气说话。

·立场:开朗的组织内气氛调节者

在40年前的世界中正作为新人讨鬼者而努力着,但不小心踏入了因被“鬼”散发的瘴气深度侵入而产生了时空扭曲的区域,并在那里滞留了一天,结果是归来后现世的时间已过去40年。因为认识10岁时的大和,所以现在就算面对已长大的大和也毫无压力。

·夙愿:回到过去、好好活下去

穿越到现下之后,除了大和之外自己曾经的伙伴与父母都已经去世了,因而想要回到原本的时代。但也理解这是不现实的,还是得在现在的时代生活下去。如果因此而感到悲伤、每天都郁郁寡欢,也于事无补,不如干脆释然地在这个时代快快乐乐地过下去。

·性格:天真烂漫

深受大家喜爱的、开朗而天真烂漫的性格。但同时又有着因穿越而带来的深深的丧失感。为了将这份丧失感埋下,她总是勉强保持着明快开朗的状态。讨厌被别人看见自己悲伤的样子。另一方面,因为自己是穿越来的从而有着自己最年长的自负,经常故作成熟。

·过去:自从前的泡沫之里穿越来的人物

从40年前的泡沫之里穿越而来。当时初穗14岁,大和10岁。那时候初穗与大和是天天都照面的伙伴,所以就算现在大和已经成为泡沫之里的首领,也还是会直呼他的名字「大和」。

【富岳——燃烧灵魂的红莲之火】

为了解放被“鬼”所吞噬的同伴们的魂魄而战的侠义之士。就如富岳(富士山的别名)这个名字般强大、勇敢、豪放磊落的人物。言行粗暴,给人以粗鲁汉的表面印象。但实际上他内心炙热的灵魂吸引着众多人。

·立场:言行粗暴而令人过目不忘

不嫌烦事的兄长型人物。豪放而闲不下来的性格与丰富的实战经验使他在「鬼之府」中有着兄贵的立场。但因为言行粗暴,也不时有让人害怕的情况。为了应对因此产生的误解便更闲不下来了。

·夙愿:拯救过去同伴们的灵魂

愿望是解放被“鬼”吞噬的旧时同伴的灵魂。他所出生的鬼灯之里被“鬼”攻击而毁灭,届时他的同伴们以及他当作主君追随的「神垣之巫女」被鬼吞噬了灵魂。他想要将那个“鬼”打倒,解放大家的魂魄。

·性格:豪放磊落

一直在安顿别的事而很少考虑到自己的豪放磊落之人。虽然表面上言行粗暴,但内心怀抱着侠义之志,誓死也要保护主君与同伴。只是这些在平时都不会表露出来罢了。

·过去:作为孤儿而度日的幼年时代

出生于鬼灯之里。早失双亲成为了孤儿。少年时代以偷盗度日,好像已对世界没什么兴趣。后来与新赴任的年幼的「神垣之巫女」结识并相知,受她的邀请成为了讨鬼者。然而,就在大祸时后不久,鬼灯之里被“鬼”毁灭了。

【那木——如梦幻般强大的治愈之手】

探求真理的学者。刻苦而拥有美丽笑容的女性。原本是医生,但因过去无法拯救友人的心病而放弃了救死扶伤的事业。在与强敌的战斗中得到了同伴们的支持,慢慢开始直面心伤,变得能跨过心中那道埂了。

·立场:研究“鬼”的学者

出生于学者世家,在各方面的学问都有很深的造诣。常常向「鬼之府」提出建议与意见。因为为人冷静温和,在「鬼之府」中被当作治愈系的好妹子而爱慕者甚多。另一方面,由于一旦开始说明就停不下来,有着话唠的一面,被一部分讨鬼者称作「说明魔」。

·夙愿:探求真理、拯救苍生

想要知晓世上的真理,从小就一直为此而勤勉努力着。有强烈的好奇心。十分希望运用自己的知识拯救他人,也正是这点在某件事后成为了她的心病。出于学者所知,有时候会使用各种外来语。

·性格:理智、好奇心旺盛

理智而相当有求知欲。对感兴趣的事物就像小孩子一样。如果能向什么人传播自己的知识,那便是最令她高兴的事。待人有礼,无论何时都保持着良好的教养。另一方面因为过去的心病而对身边人受的伤会有过激反应。是一个成熟又不失童真的可爱的人。

·过去:出身学者世家的原医生

出生于灵山。在“鬼”袭来之前曾作为医生而活跃着。然而在“鬼”袭来时自己的天文学友人受伤,对她进行手术时手术失败,友人因而去世。从此心里便有了一道埂,也无法再为别人做手术。因此决定不在医术方面而是在战斗方面来保护人们,于是成为了讨鬼者。

【速鸟——孤高的任务执行者】

作为讨鬼者,能力在组织妹屈指可数。因此多有单独执行特殊任务。非必要情况下不大开口,有些冰山属性。少说话多干事,这几乎是他的必修课,成为行动派便是必然结果吧。

·立场:常常负责难事的请愿人

解决「鬼之府」作战行动中发生的各种各样的问题。直接受到大和的指令而去执行单独秘任的情况也很多。过去成为叛忍的经历让他有着「不能依靠同伴」的想法,因此倾向于单人行动。

·夙愿:沉默地完美达成任务

忠实完成各种指示与任务是他的信条。就算是困难的任务,只要是对自己下达的指令,都会二话不说地独立完成。就算与他人执行共同任务,除了完成自己的份外也常常会抢他人的任务并完美完成。

·性格:无口、认真、心地温柔

除非必要否则绝不多说话。就算发言也多是应答,自发说话的情况几乎没有。对任务态度十

分认真。部分是性格使然,不过更大程度是上是因为被作为忍者培养的大环境。没有明确的言行特点,不过从他喜欢小动物这点可以看出他心底其实是很温柔的。

·过去:斩杀同伴成为了叛忍

出生于忍者之里。从小接受忍者训练,拥有卓越的身体能力与双刀天赋。不到10岁就开始作为优秀的忍者而行动。然而由于无法认同太过残忍的任务(杀死小女孩)而成为了叛忍。被追杀而逃入深山中,昏倒在那里,被大和发现而成为了讨鬼者。

[pagesplitxx][pagetitle]鬼之府组织构成[/pagetitle]

5〖鬼之府组织构成〗

第一层:灵山君——「鬼之府」的最高指导者,最优秀的神垣之巫女。

第二层:灵山——神垣之巫女养成机关,「鬼之府」的中央本部。灵山有着直属讨鬼者部队。

第二层:御所会议——由各里首领构成的决议机关。

第三层:首领——各里的指导者,直接领导所属的讨鬼者。

第三层:神垣之巫女——由灵山养成,并被派遣去各里。

第四层:讨鬼者。

6〖阴阳方组织构成〗

第一层:十二长老——组织的支配者。

第二层·暗部:实战部队。

第二层·令部:阴阳头——实质领导者。

第三层·令部:阴阳博士——研究领导者。(秋水的所处阶级。)

第四层·令部:阴阳师、阴阳生。

7〖成为「讨鬼者」的流程〗

一、选拔——选拔讨鬼者候选人

成为选拔对象有以下的方法:

1.应募:通过各里的「讨鬼者本部」递交申请。有简单的审查。

2.推荐:各里的首领以及所属于灵山的监察官认定才能后推荐之。

·试炼式——讨鬼者候选人选拔试

对应募及推荐来的候选人进行的适合性试验。

像灵山这样的大型里每年定期召开4次。

小型里的话,可由首领单独进行试验。

主要是对身体能力与灵力进行审查。

*泡沫之里被归为小型里

二、训练——为成为讨鬼者而接受的训练

在1至6年的时间内,对身心进行锻炼,并学习讨鬼者必备的基础知识。

像灵山这样的大型里内设有「学舍」,大家都在那里学习。

小型里的话,由首领或老手讨鬼者进行教学。

但是,也至少每三个月得去「学舍」学习一次

·试验——每科学习结束之际进行的试验

不合格的话,就要重修该科,延长训练年限。

如果6年以上还无法进行到「结业式」,会删除部分不适合该学员的科目。·结业式——所有学科都通过试验后进行的试验

形式无限接近于实战,因而据说也有人在此丧命。

要运用所有所学,并怀揣可能送命的觉悟,同“鬼”战斗的试验。

三、配属——分配至各里

如果是在某个里的首领那边完成的结业式,原则上还是会被配属至该里。

在「学舍」完成结业式的讨鬼者,暂时分配至灵山,之后再由灵山分配至各里。被分配至各里之后的具体所属,就全取决于该里的首领了。

*主人公是被灵山分配所属的。

也有受到神垣之巫女的要求而作为增补人员被分配至某里的情况。

*樱花是受橘花的要求而被分配至泡沫之里的。

吐槽时间

讨鬼传character file比起之前的公式设定集有了一些新内容,对这些信息脑洞一下。另外新公开了几张御魂大图……对只有几张!!而且几乎都是糙汉子!!!!累不爱。这根本是把设定集里御魂介绍无限扩充之后诞生的日【和谐】本史普及读物啊(捶地)

关于新信息。首先最在意的是鬼之府与阴阳方的再定位。从息吹的人物资料中“过于尊重人命”可以反推出鬼之府或许并没有那么尊重人命?或者说必要时候是完全可以舍小取大?结合秋水的出生地北之地在大祸时发生之时几乎被战略性抛弃,悠子觉得官方应该有这个意思。阴阳方为何脱离鬼之府说不定就是因为这个原因(脑洞stop)。总之鬼之府和阴阳方水越来越深了……

另一个是新出现的里「第二宫/二之宫(ニノミヤ)」。这个里在游戏宣传片和之前的资料里都没有提到过,这一次却突然出现在了年表里,而且说到有讨鬼者在第二宫之里毁灭之际神隐。作者很不负责地推测,讨鬼2与这个事件有关。

最后吐槽一下富岳剧情里那个幼童声音的拥有者居然是女孩子,还是神垣之巫女……富岳的真官配隐约出现了233

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创作背景故事

傅抱石(公元1904一1965年),现代杰出的中国画家、美术教育家。原名瑞磷,后更名抱石,江西新余人。早年就酷爱绘画、书法、篆刻。解放后,历任江苏国画院院长、江苏美术家协会主席、中国美术家协会副主席等职。早年留学日本,回国后执教于中央大学。1949年后曾任南京师范学院教授、江苏国画院院长等职。擅画山水,中年创为“抱石皴”,笔致放逸,气势豪放,尤擅作泉瀑雨雾之景;晚年多作大幅,气魄雄健,具有强烈的时代感。 关山月(1912.10.25——2000.07.03),原名关泽霈,1912年生于广东阳江。著名国画家、教育家。岭南画派代表人物。曾拜师“岭南画派”奠基人高剑父。1948年任广州市艺专教授。1958年后,历任广州美术学院教授兼院长,广东艺术学校校长,广东画院院长等职。中国美术家协会副主席、常务理事,广东省文联副主席,广东省美术家协会副主席。 《江山如此多娇》,它表现的是毛泽东《沁园春·雪》的词意。两位画家首先从词中感受到“山舞银蛇,原驰蜡象,欲与天公试比高”的雄阔气垫,和“须晴日,看红装素裹,分外妖娆”的美丽景色,要通过可视形象把歌颂祖国大好江山的情愫表现出来。于是两位画家匠心独运,刻苦经营,用满蘸激情的笔墨去再现诗词的意境,使诗情画意水乳交融,产生出强烈感人的艺术魅力。 这幅作品,在画面上描绘的是云开雪霁、旭日东升时,莽莽神州大地“红装素裹,分外妖娆”的美丽图景。但这幅画却不同于西洋风景画,因为它描绘的不是某一个实在的景物。虽然画面上也出现山岭、树木、长城、雪原、江海等景物,但它们都不是具体景物的写生。画家描绘它们,不是要表现它们的真实性,而是为了创造一个壮美宏伟的画境,以抒发画家对祖国河山的热爱、赞美之情。因此,画家不仅在画面上集中了最能表现祖国壮丽河山,最能代表我们民族精神的景物,如苍劲的青松,雄浑的山岩,莽莽平原,绵绵雪岭,长江、黄河的奔腾倾泻,珠穆朗玛峰的横空出世,而且赋予这些景物以某种象征意义。万里长城是我们民族悠久文化的象征,冉冉旭日展示了新中国灿烂的前程。 《江山如此多娇》把伟大祖国的壮丽河山荟集画面:一轮红日从东方升起,普照着大地;山峦起伏,连绵不绝,浩浩瀚瀚,郁郁苍苍。其下飘然的烟云,回绕着整个大地。古老的长城,奔腾的黄河,婉蜒的长江,世界屋脊的珠穆朗玛峰,都形象地跃然于画上。近景是一片青绿的丛山,其间点画了华茂的树木。这幅画充分展现了祖国江山的雄壮、辽阔,富有时代新意,观之令人心旷神怡。 这幅作品突破了时、空的限制,我们可以看到近景是草木葱茏,一片江南春色;远景是冰山雪岭,一派北国风光。在时序上,跨越了春与冬,打破了时间界限,使江南春色与北国隆冬同时在画面上出现。我们还可以看到绵延不尽的崇山峻岭,莽莽无垠的肥沃原野,奔腾的长江、黄河,蜿蜒的万里长城,以及世界屋脊上的巍峨雪山,其视野纵横万里,只在航天飞机上才能看到这样的景色,在此一眼望穿。这种表现方法是中国画家的大胆独创。当我们站在这幅作品前观赏它时,丝毫不觉得它在视野上,不足以表现我们民族的豪迈气魄,不足以表现新时代的伟大精神。把形式和内容和谐地统一在一起,正是中国画艺术上的成功之处。这就是《江山如此多娇》的意境所产生的艺术效果和艺术魅力所在。 这是建国以来,唯一由毛泽东主席亲笔题字的中国画。 据考证,由毛泽东主席亲笔题款的国画很少见,毛泽东主席也是比较喜欢欣赏一些古董字画的,每每看完这些字画,就有人提议毛主席在字画上提拔,可都遭到拒绝,毛泽东主席告诉身边的人,对这些国宝级的古董字画,要保留其本来的面目,不能象古代的帝王那样暴珍天物!由于特殊的原因,一些当代的画家

使至塞上诗歌赏析

24、《使至塞上》赏析 王维 作者简介 王维,字摩诘,唐代诗人,画家,晚年无心仕途,专诚奉佛,故后世人称其为“诗佛”。他的诗以描绘山水田园和歌咏隐居生活一类成就最大。王维的大多数山水田园之作,在描绘自然美景的同时,流露出闲居生活中闲逸的情趣。以山水诗成就为最,与孟浩然合称“王孟”。他也有反映军旅和边塞生活的作品,其中写景佳句广为历代传诵不衰,如极富代表性的《使至塞上》就是其中之一。苏轼评价王维“诗中有画,画中有诗”。 背景介绍 开元二十五年(737),河西节度副大使崔希逸战胜吐蕃,王维奉命以监察御史的身份赴边塞慰问,察访军情。这实际上是将王维排挤出朝廷。此诗即诗人赴西河途中所作。这是一首纪行诗,诗即记述这次出使途中所见所感。 歌词赏析 首联,“欲问边”交代了作者“使至塞上”要完成的使命,“单车”说明此行是轻车简从,联系他当时的处境,不难想象为什么他是孤独上路,也不难体会他内心的落寞、孤寂。“属国过居延”,可知行程遥远。“单车”“过居延”途中的艰难、苦闷可想而知。诗歌开头以叙事起笔,却于看似平淡的叙事中融入了诗人的情感,点明了题目。 颔联,紧承首联以“征蓬”“归雁”自比,说自己像随风远飞的蓬草一样出临“汉塞”,像振翅北飞的“归雁”一样进入“胡天”。此处却比喻一个奉命出使的朝廷大臣,让人自然想到首联中的“单车欲问边”,作者内心的激愤与抑郁可见一斑。“归雁”,表明时值春天,南飞的大雁正成群结队飞回故土,诗人却要远离京都孤身前往遥远的边塞,孤寂之感油然涌上心头。两个喻体,从正反两个不同的角度,衬托作者的处境和心情,形象贴切,生动传神。 颈联,描写边塞之景。沙漠、烽烟、黄河、落日,是边塞特有的景观。写沙漠,以一个“大”字简洁却又贴切,突出了沙漠的浩瀚无边,让读者不禁放眼瞭望,所见尽是漫漫黄沙,画面开阔,又有些空旷苍凉。一缕孤烟直上云霄,劲拔、坚毅,给荒凉的沙漠些许生气。远处,奔涌的黄河闪着亮光,流向远方,圆硕、金黄的落日依偎着黄河,正在渐渐下沉,落日的余辉为黄河与沙漠涂染了一些暖意,也给长途跋涉而来的作者的心灵一些慰藉。整个画面意境雄浑壮美,撼人心魄,人在景中,不能不感到自身的渺小,自然的神奇,难怪王国维称之为“千古奇观”。我想,诗人此时此刻,也许会感慨不虚此行,身处繁华的京都,虽有安逸的生活,却哪能一见这大自然的奇观!但是,偶尔一见为美景感叹,边塞荒漠,毕竟太过苍凉,长期坚守在此地的守边将士,又如何忍受这里的凄凉?再联想到这一路上的孤独行走的颠沛流离孤寂之感还会如一缕青烟在心头萦绕。这一联作者写途中所见,暗含所感。此联对边塞奇景的描绘,正应了“诗中有画”一说。

王维诗作《使至塞上》原文翻译及鉴赏

王维诗作《使至塞上》原文翻译及鉴赏 本文是关于王维的文学文章,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 【作者介绍】王维(701年-761年),字摩诘(mójié),人称诗佛,名字合之为维摩诘,维摩诘乃是佛教中一个在家的大乘佛教的居士,是著名的在家菩萨,意译以洁净、没有染污而著称的人。可见王维的名字中已与佛教结下了不解之缘。 王维在诗歌上的成就是多方面的,无论边塞、山水诗、律诗还是绝句等都有流传人口的佳篇。他的诗句被苏轼称为“味摩诘之诗,诗中有画,观摩诘之画,画中有诗”。他确实在描写自然景物方面,有其独到的造诣。无论是名山大川的壮丽宏伟,或者是边疆关塞的壮阔荒寒,小桥流水的恬静,都能准确、精炼地塑造出完美无比的鲜活形象,着墨无多,意境高远,诗情与画意完全融合成为一个整体。 山水田园诗派是盛唐时期的两大诗派之一,其主要作家是孟浩然、王维、常健、祖咏、裴迪等人,其中成就最高、影响最大的是王维和孟浩然,也称为“王孟”。 【作品介绍】 《使至塞上》是唐代诗人王维奉命赴边疆慰问将士途中所作的一首纪行诗,记述出使塞上的旅程以及旅程中所见的塞外风光。首联两句交待此行目的和到达地点,诗缘何而作;颔联两句包含多重意蕴,借蓬草自况,写飘零之感;颈联两句描绘了边陲大漠中壮阔雄奇的景

象,境界阔大,气象雄浑;尾联两句虚写战争已取得胜利,流露出对都护的赞叹。此诗既反映了边塞生活,同时也表达了诗人由于被排挤而产生的孤独、寂寞、悲伤之情以及在大漠的雄浑景色中情感得到熏陶、净化、升华后产生的慷慨悲壮之情,显露出一种豁达情怀。 【原文】 使至塞上 作者:唐·王维 单车欲问边,属国过居延。 征蓬出汉塞,归雁入胡天。 大漠孤烟直,长河落日圆。 萧关逢候吏,都护在燕然。 【注释】 ①使至塞上:奉命出使边塞。这是一首五言律诗,选自《王右丞集笺注》(中华书局1960年版),是737年(开元二十五年)王维以监察御史从军赴凉州途中所作。 ②使:奉命出使。 ③单车:一辆车,车辆少,这里形容轻车简从。 ④问边:到边塞去察看,指慰问守卫边疆的官兵。 ⑤属国:古代官名典属国的简称,掌管少数民族事务。汉代称负责外交事务的官员为典属国,这里诗人用来指自己的身份。属国另解为:汉代时称那些已经归附的少数民族地区。“属国过居延”即“过居延属国”。

《成语故事》背景资料

《苏教版小学语文实验教材熟记成语的魅力》 背景资料 高林生 说到成语,我们的学生并不陌生。从一年级上册开始,苏教版小学语文实验教材在《练习》中设立了“读读背背”的练习。其中,很重要的内容之一就是“熟记成语”。四年下来,学生的头脑里也储存了不少的成语。那么,为何要把成语编入教材呢?高林生先生在他的《苏教版小学语文实验教材熟记成语的魅力》中这样写到: 一、成语是汉语言宝库中的珍品 《语文课程标准》明确指出:“语文是最重要的交际工具,是人类文化的重要组成部分。”换句话说,语文既是交际的工具,又是文化的载体。那么,成语在人们的交际活动中能够发挥什么样的作用呢? 首先是成语言简意赅。成语往往能把人们所要表达的思想感情,用简练、概括地表达出来。恰当地运用成语,就会使语句格外精炼。如成语“众口难调”的意思是说,吃饭的人多了,饭菜的味道就很难使所有的人都满意,并以此来比喻做一件事情,不容易使各个方面都满意,都没有意见。在言语交际中,如果用一般的叙述性的话来说,大概需要罗里罗嗦地说上好几句,也未必能够说清楚,但使用了成语“众口难调”,只要用四个字就能把所要表达的意思说得十分透彻和准确。 其次是是成语形象生动。因为许多成语含有显著的修辞因素,所以它往往拥有形象具体的特点,看了或听了常常会在人们的头脑中留下深刻的印象。比如现在人说话或做文章,常常会把那些意志坚强,在大风大浪里经得起考验,毫不动摇,能起支柱作用的人比作“中流砥柱”。这是为什么呢?因为“中流砥柱”原本是指黄河中流的砥柱山。这座山虽然历经千年,一直受到黄河水的冲击却岿然不动,所以,每当人们看到或听到成语“中流砥柱”的时候,就有可能与黄河中流的砥柱山联系起来,形成极为深刻的印象。 再者是成语的使用可增加语势。成语大多是四字句,而且许多成语具有声调错落、平仄相间的特点,读起来能给人音韵和谐、铿锵有力的感觉。例如在写文章或说话的时候,用上了“提纲挈领”,就比用“抓住关键和要领,做到简明扼要”更加简洁、有力。特别是有一些句子采用了成语连用的方式,就更增加了句子的顺畅程度。如鲁迅先生在《奇文共赏》一文中“这也值得你们大惊小怪、冷嘲热讽”一句,就连用了“大惊小怪”和“冷嘲热讽”两个成语。这样做,不但使语气更加顺畅,而且使其语势得到了增强。 也正是因为成语拥有如此众多的优越性,所以,成语在人们言语交际活动中的用途非常广泛:一是成语可以充当单句中的所有句子成分;二是成语可以充当文章

《使至塞上》赏析知识点

使至塞上 ⒈本诗叙述了诗人出使边塞的艰难行程,描绘了边塞奇美壮丽的景象 ⒉从体裁上看是五言律诗,从内容上看是边塞诗。 (为什么说这是一首边塞诗?) 可从诗题“使至塞上”,诗句“边、居延、汉塞、胡天、大漠、萧关、燕然、属国、都户”等词语看出这是一首边塞诗。 ⒊古诗中常用飞蓬比喻漂泊在外的游子,这里却是比喻一个负有朝廷使命的大臣,正是暗写诗人内心的激愤和抑郁之情,与首句的“单车”相照应。 ⒋颈联中的“直”“圆”两字用得十分传神,请说说它们的好处。 “直”字表现了大漠孤烟的劲拔、坚毅之美;“圆”字给人以亲切温暖而又苍茫的感觉。这两个字不仅准确地描绘了塞外雄奇壮观的自然之景,而且巧妙融入了诗人的孤寂情绪。 ⒌生动描绘出了塞外的荒凉萧瑟,运用比喻的修辞,以“蓬”“雁”自比,说自己好像“征蓬”一样随风而去,又恰似“归雁”一般进入胡天,暗写诗人被排挤出朝廷的惆怅,表达了诗人内心的激愤和抑郁之情。 ⒍全诗以大漠、秋天为背景,选取了哪些意象来叙事写景? 征蓬、归雁、孤烟、长河、落日(组成了一幅塞外风光图) ⒎描绘“大漠孤烟直,长河落日圆”表现的画面,并赏析。 大漠无垠、一缕孤烟直冲云天,黄河如带,映衬西天落日残红。塞外风光多么雄奇壮观。对仗工整、写塞外景象,开阔鲜明,气势雄浑(“直”表现孤烟之高,又表现了他的劲拔、坚毅之美;“圆”表现落日之低,给人以亲切温暖而又苍茫的感觉。两词表现大漠、长河地区的平阔 ⒏“萧关逢候骑,都护在燕然” “萧关逢候骑,都护在燕然”经过长途跋涉,诗人终于“萧关逢候骑”,却没有遇见将官,一问才知道“都护在燕然”:将官正在燕然前线呢。故事似乎还要延续下去,但诗歌却戛然而止,给人留下回味余地。 ⒐“诗中有画”的赏析 这两句诗充分表现了诗中有画的特色,非常讲究诗的画面感。首先,他有画一样的构图,从天边的落日到空中的烽烟到地下的河流,从近处的烽烟到远处的夕阳到绵延无边的大漠,画面上的景物虽不多,但是空间阔大,层次丰富。其次,他有画一样讲究的线条,一望无际大漠上,纵的是烟横的是河,圆的是落日,寥寥几笔,就用简约的线条勾画出景物的基本形态,概括性极强,仿佛抽象派的作品。第三,在色彩上也很丰富。广阔无垠的大漠,黄沙漫漫。黄昏,橘红色的夕阳,收敛了光辉,静静的居于天际,辉映着波澜不惊的闪着白光的河水,沙漠上升起一缕白色的烽烟,直上高空,雄浑辽阔的边塞风光如在目前。 ⒑思想感情表现了诗人开阔的胸襟,并把自己的孤寂悲凉之情巧妙融入景中,侧面表露了诗人对守边将士爱国精神的赞美。

游戏设计方案

1概述 以武侠为背景的单机游戏,玩家以角色扮演的形式参与游戏。游戏形式以个人养成为主,兼有剧情和战斗。游戏整体是时间驱动的,以到达时间终点的玩家状态进行结算,给出相应的评价和结局。 2游戏机制 2.1角色 2.1.1属性 属性是指角色在某一方面的能力,以数值的形式表现,数值越高,影响能力越强,反之亦然。属性值有上限和下限。 2.1.2属性成长方式 (1)属性直接加减 (2)每1点属性关联一个经验条。经验条长满自动提升。 2.1.3基础属性 基础属性影响玩家的多项行为,也可以从多项行为中获得收益。 2.1.4功法属性 (1)内功。作用于战斗行为,为角色提供增益和减益。 (2)招式。作用于战斗行为,为角色提供可使用的攻击技能。技能数量随着属性值上升逐渐解锁。 2.1.5武学属性 武学属性影响玩家的战斗行为,可以从多项行为中获得收益。 2.1.6技艺属性 技艺属性影响玩家的生产行为,可以从多项行为中获得收益。 2.1.7计谋属性 计谋属性影响玩家的战斗行为,可以从多项行为中获得收益。 2.1.8策略属性 策略属性影响玩家的经营行为,可以从多项行为中获得收益。 2.1.9社交属性 社交属性影响玩家的社交行为,可以从多项行为中获得收益。

2.1.10属性获得渠道 (1)养成行为。养成行为可以以中等幅度改变角色属性值,包括但不限于上升和下降。单一养成行为可以影响多项角色属性值。 (2)剧情。剧情完成的同时获得不定的属性值奖励。 (3)道具。道具可以给予小幅度角色属性值奖励。 (4)称号。某些称号给予小幅度角色属性值奖励。 2.2战斗行为 2.2.1战斗机制 战斗采用六边形回合战棋形式。 2.2.2参与战斗的角色 (1)友方角色。可以直接控制,也可以将控制权委任给AI。 (2)敌方角色。不可以直接控制,某些策略可以暂时获得控制权。 (3)友方道具。不可以直接控制,某些策略可以暂时获得控制权。 (4)敌方道具。不可以直接控制,某些策略可以暂时获得控制权。 2.2.3初始布局 战斗开始阶段,如果入场的友方角色大于或等于两人,需要摆放友方角色位置。友方道具也可以在这一阶段进行摆放。初始布局阶段也可以委任给AI。 2.2.4战斗行为 (1)攻击。 (2)移动。 (3)使用道具。 (4)使用谋略。 2.2.5增益与减益 增益与减益的类型包括: (1)光环型。来源包括:角色自身的内功;天气;某些剧情中为特定角色添加的特定光环。 (2)时效性。来源包括:角色攻击、被攻击、使用道具、被使用道具、使用谋略、被使用谋略。持续若干个回合。 2.2.6胜利与失败条件 (1)胜利条件:a 消灭敌方所有角色;b消灭敌方特定角色;c坚持若干回合。

网络游戏研究背景目的意义及国内外现状

网络游戏研究背景目的意义及国内外现状 1网络游戏市场背景 2国内外在该方向的研究现状及分析 3研究的目的及意义 3.11网络游戏市场背景 电脑游戏自1972年由威尔?克劳舍(Will?Crowther)编写的一段简单的FORTRAN程序开始,已经历了数十年风风雨雨了。从最开始避开陷阱的简单地图,到今天即时战略、角色扮演、经营策略、休闲养成等各种类型的游戏;从2D 到3D,游戏无论在技术上还是画面上都以惊人的速度不断突破。它的成长速度是如此之快,出乎任何人的意料。角色扮演网络游戏(Role Playing Games) ,简称RPG,玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险,诞生于上个世纪六十年代的西方世界。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。 目前,游戏业已经以每年超越200亿美元的产值成为全球最大的娱乐事业,继美国、日本、韩国之后,越来越多国家也开始重视游戏产业的庞大商机,而以国家力量主导发展电子游戏产业。现在,北美的电子游戏产业(包括TV GAME 和PC GAME)的收入已经接近了整个电影产业的收入,这就足以证明游戏行业潜力的巨大。 中国游戏行业起步相对国外较晚。1990年10月,《轩辕剑》的初代在台湾成功发行。1995年,大宇制作了中文武侠游戏《仙剑奇侠传》。这些游戏一经推出便受到玩家大力欢迎,以其浓郁的中国风情与独到设计风格被奉为经典之作。据年会期间发布的《2009年中国游戏产业报告》显示,2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,为相关产业带来的直接收入达555亿元。2009年,中国网络游戏用户数达到6587万,比2008年增加了33.46%,其中付费网络游戏用户数达到3715万,比2008年增加了22.1%。预计2014年网络游戏用户将达到1.23亿,网络游戏实际销售收入将达到508亿元。目前,中国游戏产业已经成为新的经济增长点,作为六大支柱产业之一,极大地刺激了中国经济的增长。 3.22国内外在该方向的研究现状及分析 正是因为形成了如此庞大的产业经济和用户群体,那么对游戏设计行业的规范和合理化的引导是必不可少的。游戏界面设计是美和技术的结合,游戏已经被越来越多的人承认是一种艺术形式,并且称之为所谓的“第五类艺术”。其最明显的特点是游戏开始结合了音乐、绘画、文学这三类艺术形式。早期的游戏设计是以功能第一为指导原则的,完成和实现必要的功能是其终极目标。研究者们更多的是从工程技术和软件开发的角度来研究的,而单从界面设计的角度来研究游戏界面设计的还比较少,因此本课题具有可研究的空间和价值。 著名的游戏开发者比尔?沃尔克(Bill?V olk)曾经对游戏设计写下了一个等式“界面+产品要素=游戏”,强调在游戏设计中界面的重要性。提到界面,人们很容易将软件与之联系在一起,这是狭义概念的界面设计。从广义上讲,界面,又称用户界面(UI),是指人与

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他始终铭记?亲??的信念—为弱者?战:他就是传奇魔剑?斯巴达 之?—恶魔猎?但丁。 公送到了??玩家的?中。

序幕 ……世界??暗??,?尽的?暗与荒凉的?地。 但是…在那个世界?是有?缕光照耀着。世界之后被分成两个部分,暗之区域是魔界(D e m o n Wo r l d),光之区域是?界(H u m a n Wo r l d)。 在这很长的?段时光?,这两个世界?直互相平衡,并存着,原本应该这样下来。 但是,暗界之王却说“世界原来是?体的,那么将其完整有什么不好”。 于是从那次起,?暗预要笼罩光明,光明则抗争着要从?暗的魔?逃脱。但光之界的居民--?类,他们的?躯是脆弱的,?法与魔界居民--恶魔的?量对抗,就在光中的??要被深沉?暗即将啃噬殆尽之时,命运之轮启动了…… (以上为?泣3漫画版的描述) %{p a g e-b r e a k|序幕|p a g e-b r e a k}% 传奇的开端 2000年前,魔界帝王-蒙德斯(M u n d u s)率领恶魔?军企图侵略?界,?界和魔界爆发了战争。?位??犄?的魔剑?--斯巴达(S p a r d a),他是魔帝?边的忠实部下,却为了保护?类?背叛同族,击败了魔帝。 在魔界与?界仍有来往的时候,斯巴达曾经与?对恶魔兄弟约定再决?,不过斯巴达却未能赴约(出?动画版)。 被誉为边境之王的B o l v e r k与斯巴达?战,但败战。发?的时间和地点不明。

王维《使至塞上》原文翻译及赏析

王维《使至塞上》原文翻译及赏析 本文是关于王维的文学文章,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 《使至塞上》是唐代诗人王维奉命赴边疆慰问将士途中所作的一首纪行诗,记述出使塞上的旅程以及旅程中所见的塞外风光。首联两句交待此行目的和到达地点,诗缘何而作;颔联两句包含多重意蕴,借蓬草自况,写飘零之感;颈联两句描绘了边陲大漠中壮阔雄奇的景象,境界阔大,气象雄浑;尾联两句虚写战争已取得胜利,流露出对都护的赞叹。此诗既反映了边塞生活,同时也表达了诗人由于被排挤而产生的孤独、寂寞、悲伤之情以及在大漠的雄浑景色中情感得到熏陶、净化、升华后产生的慷慨悲壮之情,显露出一种豁达情怀。使至塞上 单车欲问边,属国过居延。 征蓬出汉塞,归雁入胡天。 大漠孤烟直,长河落日圆。 萧关逢侯骑,都护在燕然。 注释 ①使至塞上:奉命出使边塞。这是一首五言律诗,选自《全唐诗》(中华书局1960年版),是737年(开元二十五年)王维以监察御史从军赴凉州途中所作。 ②使:出使。

③单车:一辆车,这里形容这次出使时随从不多。 ④问边:到边塞去察看,指慰问守卫边疆的官兵。 ⑤属国:一指少数民族附属于汉族朝廷而存其国号者。汉、唐两朝均有一些属国。二指官名,秦汉时有一种官职名为典属国,苏武归汉后即授典属国官职。唐人有时以“属国”代称出使边陲的使臣。 ⑥居延:地名,汉代称居延泽,唐代称居延海,在今内蒙古额济纳旗北境。又西汉张掖郡有居延县(参《汉书·地理志》),故城在今社员济纳旗东南。又东汉凉州刺史部有张掖居延属国,辖境在居延泽一带。此句一般注本均言王维路过居延。然而王维此次出使,实际上无需经过居延。因而林庚、冯沅君主编《中国历代诗歌选》认为此句是写唐王朝“边塞的辽阔,附属国直到居延以外。” ⑦征蓬:随风飘飞的蓬草,此处为诗人自喻。 ⑧归雁:因季节是春天,雁北飞,故称"归雁入胡天",也是诗人自喻。 ⑨大漠:大沙漠,此处大约是指凉州之北的沙漠。孤烟:赵殿成注有二解:一云古代边防报警时燃狼粪,“其烟直而聚,虽风吹之不散”。二云塞外多旋风,“袅烟沙而直上”。据后人有到甘肃、新疆实地考察者证实,确有旋风如“孤烟直上”。又:孤烟也可能是唐代边防使用的平安火。《通典》卷二一八云:“及暮,平安火不至。”胡三省注:“《六典》:唐镇戍烽候所至,大率相去三十里,每日初夜,放烟一炬,谓之平安火。” ⑩长河:黄河。

Unity3D游戏开发之添加背景图片

Unity3D游戏开发之添加背景图片 每个游戏在开始前都有登陆注册界面,但是登陆注册界面不只是几个Label,几个Button 组成的,还要有背景图片,可以怎么我们在只学习了GUI的前提下,怎么添加背景图片呢?我今天主要的任务就是做登陆注册界面,登陆注册界面要想好看点就要有背景图片,在unity中添加背景图片有两种方法,一种是通过代码来完成,还有一种是手动添加,我们都 来看看吧。 先来看看效果图: 通过代码完成: 1.//声明一张图片 2.public Texture2D img; 3. 4.//通过OnGUI方法执行下面操作 5.void OnGUI() 6.{ 7. string aa = ""; 8. 9. //构造一个空的GUIStyle 10. GUIStyle bb = new GUIStyle(); 11. 12. //设置bb正常显示时是背景图片

13. bb.normal.background = img; 14. https://www.wendangku.net/doc/093315289.html,bel(new Rect(0, 0, 1370, 780), aa, bb); 15.} 手动添加: 1、先创建一个新的摄像机,命名为Background Camera; 2、新建一个GUI Texture,命名为Background Image; 3、在Background Image的Inspector面板【狗刨学习网】中点击Layer下拉窗口, 选择“Add Layer”添加一个新的层名称为“Background Image”; 4、选中Background Image,做如下操作: 5、该GameObject的Layer值设置为之前你添加的Background Image; 6、选中Background Camera,进行如下操作:

游戏背景设计

游戏背景故事 故事起源于大煌帝国从盛世到亡国的一个国势渐弱时期。而此时,曾经被大煌帝国以战争的方式驱逐到黄河以北的邢、昊两国对华国早已虎视眈眈,想要卷土重来,重回平原。 为了灭掉华国,邢、昊两国准备联手攻占华国,只为华国的丰富物产。然而,大煌帝国的洪武帝生性多疑,为巩固帝位,登基后一是大兴重税充国库以备万一。二是诛杀朝廷忠臣。此时,国家民不聊生,民怨四起。大煌帝国中江湖上两大门派。一个是自居正统位居中原的华剑派,以门派的剑宗心法最高境界“御剑术”震慑江湖。还有就是潜修心法位居姬水以南的广成仙派,以门派的矛宗最高境界“劈天术”闻名江湖。两大门派各得人心,不忍国家毁于昏君之手。便纷纷割地自立国家。华剑派立国字为“华”,广成仙派立国字为“昊”。大煌帝国最终分割为“华”,“昊”两国。 华国推翻大煌帝国后建立起封建国家,因为地理优势,能够自给自足,也是因为天下局势,为了自保,华国坚持着自己的治国之道。华国因华剑派而起,华剑派成员重大义,很讲江湖规矩,同时也墨守成规。为了保护华国,他们竭力惩处奸诈好占的“邢”人。在他们看来,为了华国的大义,需要一些平民,剑士去牺牲,去接受一些适当的妥协及进行必要的战斗。因为他们认为事物的价值与作为剑士的精神就是为了华国而存在的。但与此同时也与“昊”国保持距离。不想因为自己触发天下大乱。 昊国,一个信奉神仙的广成仙派而起,只求安宁,不与世相争,

一心潜修心法。他们的原则是不与人争,更不许外人侵略。生性多疑,厉排异己。因为地势原因,易守难攻,所以,不过问战事,只为修仙。但是,他们的力量也不容小视,他们不与华国来往,也是当初割地为国时,余华国结下恩怨。又因与华国的初衷相同,同时为了天下百姓苍生,所以暂时搁置恩怨,独居一方,潜心修法。 邢国,生性奸诈,骗术高明,唯利是图。但是,为了自身利益也是必竭尽全力。因为华国的后裔多为鬼方旧部,品行多有不端,所以难修成正果。但是为了自己的利益,他们与昊国一起攻打华国,但是由于刑国的奸诈使昊国失去了他们相互的信任。 华夏一分为三,“华”、“昊”、“邢”三国相互争夺领土长达百年之久,也相互牵制逾百年。一时间英雄辈出,争相投入到这群雄逐鹿的乱世,然天下合久必分,分久必合,天定认为,是势在必行。 各国势力开始在这历史的长河里角逐与改变世势,为统一天下二相互厮杀.....................

历史背景介绍

《群雄割据》历史背景介绍 汉灵帝光和六年(公元183年),钜鹿人张角所创的太平道已传教十余年,其信奉黄帝、老子的学说,并在全国各地广收信徒。中平元年(公元184年)二月,张角及兄弟张梁和张宝率信徒发起民变,张角宣称“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”并用白土在京城市门和外地州郡官署的大门上书写“甲子”二字。张角等人计划由大方马元义召集荆州、扬州数万名门徒定期到邺城汇合起事。但随后不久,由于太平教弟子唐周向朝廷告密,于是朝廷立即逮捕了正在洛阳的大方首领马元义,并处其车裂而死。自此朝廷下诏凡信奉太平教的一律逮捕,并下令捉拿张角等人。张角得知事情败露,即刻派遣使者通知各方首领立即起事,一时间各地纷纷起兵,且都戴着黄色头巾位标志,所以当时人们都叫他们“黄巾贼”。同年二月,张角自称天公将军,弟弟张宝称地公将军,张梁称人公将军,一路率众烧毁当地官府,劫掠城镇,州郡官员无法抵抗,大多弃官逃亡。在不到一个月的时间里,全国各地纷纷响应,朝野上下为之震动。 黄巾军的主力集中在冀州、颍川和南阳三个地区,并将矛头直指东汉首都洛阳。冀州地区的黄巾军一开始就活捉了东汉宗室安平王刘续和甘陵王刘忠,还杀掉了幽州刺史郭勋。在张角兄弟的率领下黄巾军逐步占领了广宗(今河北威县东)和下曲阳(今河北晋县西)等地,打败了由北中郎将卢植和东中郎将董卓先后率领的官军。与此同时。南阳地区的黄巾军在张曼成的指挥下攻下了郡治宛城,杀死了南阳城太守褚贡。颍川地区的黄巾军在波才的指挥下打败了右中郎将朱儁、左中郎将皇甫嵩和太守赵谦。

由于黄巾军缺乏作战经验,在颍川地区包围长社的队伍时放松警惕,被皇甫嵩放火突袭,再加上朱儁、曹操的合兵攻击,颍川地区的黄巾军被镇压了下去。朱儁随后移兵进攻南阳击溃了黄巾军的防线,颍川、冀州的黄巾军也节节败退。这时张角不幸病逝,其弟张梁继续领导战斗,但在一次夜袭中张梁战死,此战黄巾军被杀者三万人,跳河而死者五万余人。十一月,皇甫嵩乘胜进击,与巨鹿太守郭典大破张宝军于下曲阳(今河北曲阳西),斩首十余万级,张宝战死。至此,皇甫嵩平定冀州黄巾军,以功拜左车骑将军,领冀州牧、封槐里侯。至此,黄巾主力全部被汉迁军队消灭,黄巾起义在坚持了九个月的斗争后,终于失败。 黄巾之乱之后,地方割据势力迅速发展,同时外戚和宦官的斗争亦愈发激烈。中平六年(公元189年)汉灵帝驾崩,外戚何进立其十四岁的外甥刘辩(汉少帝)为帝,何太后临朝,何进则以大将军的身份参录尚书事控制朝政,并依靠袁绍、袁术兄弟共同谋诛宦官。何进先发制人将宦官蹇硕捕获杀掉,袁绍劝何进尽继续快铲除宦官,但何太后不同意,于是何进接

使至塞上 赏析选择题

使至塞上 单车欲问边,属国过居延。 征蓬出汉塞,归雁入胡天。 大漠孤烟直,长河落日圆。 萧关逢候骑,都护在燕然。 1、下列对诗歌的理解和分析不正确的一项是( ) A. 开元二十五年的春天,王维奉唐玄宗之命,赴西北边塞慰问战胜吐蕃的河西副大使崔希逸,这实际上是被排挤出朝廷。这首诗所写的就是这次出使的情景。 B. 诗人以简练的笔墨写了此次出使的经历。“单车欲问边”,写自己轻车简从,要前往边境慰问将士。要走多远呢?“属国过居延”,是要到远在西北边塞的居延 C. 山高路远,诗人觉得自己好像“征蓬”一样随风而去,又恰似“归雁”一般进入胡天。既言事,又写景,更在叙事写景中传达出幽微难言的喜悦之情。 D. 经过长途跋涉,诗人终于“萧关逢候骑”,却没有遇见将官。一问才知道“都护在燕然”:将官正在燕然前线呢!故事似乎还要延续下去,但诗歌却于此戛然而止,给人留下回味的余地。 2、对《使至塞上》这首诗理解不正确的一项是( ) A.“征蓬”两句,既表述了诗人前往边境慰问将士之事,又描写了边塞独特之景,更在叙事写景中传达出自己被排挤出朝廷的幽微难言的内心情感 B.诗人以传神的笔墨刻画了明媚秀丽的塞外风光,其中“大漠孤烟直,长河落日圆”两句,更是脍炙人口的千古名句 C.诗中的“圆”字与“直”字,都用得逼真传神,非常讲究景物的画面感,充分体现了王维“诗中有画”的特色 D.“都护在燕然”和前面的“属国过居延”遥相呼应,点明了诗人此次出使路途之远 3、下列对这首诗歌赏析有误的一项是( ) A.第一、二句叙事,写诗人以使者的身份,轻车简从,要到遥远的西北边塞去慰问将士 B.第三、四句叙事兼抒情,以“蓬”“ 雁”自比,暗写诗人被排挤出朝廷的孤寂、飘零之感 C.第五、六句“直”“ 圆”两字精炼传神,线条简约,描绘的景物不多,但画面开阔、意境雄浑 D.第七、八句写诗人经过长途跋涉到达边塞,侦察兵萧关却骑马来报:“长官正在燕然前线” 4、下列对诗歌的理解和分析不正确的一项是( )

心理案例 故事背景

故事背景: 周一一早,,我和学生早早地来到了学校。和以往一样,每做对一道数学题,孩子们就可以得到一张贴画。讲完题后,我准备从讲台里拿出贴画,但左找右找就是没有。奇怪,周五我还发给组长整张的贴画,而且剩了好几张贴画,我明明记得那个袋子我系好后就放在讲台里了,怎么就没有了呢?我继续翻找,发现原来发孩子的糖块只剩下一个空袋子,里面剩的几块糖也没有了,不好的预感涌上心头,一定是哪个孩子偷偷拿走了。问了几个学生,孩子们说周五放学时有三个同学是后走的,难道是他们? 第二天一早,孩子们都到齐后,我开始一步步实施我的教育计划。“孩子们,你都什么时候得到过老师的贴画?”“得到贴画说明什么呢?”“你什么情况下得到过老师发的糖块?谁把糖块带给家长吃了?”“你或者家长吃了糖之后是什么心情呢?”“大家还想不想得到更多的贴画和糖块呢?怎么才能得到呢?”孩子们很高兴地回答这些问题,每个孩子都得到过不同形式的奖励,看到孩子们对获得奖励的意义认识很到位,我突然表情一沉,转移话锋。“但是,就在周五放学到周日早起这段时间里发生了一件事情,老师发奖的一袋贴画和糖块全都没有了。”听到这话,所有的孩子都十分惊讶,有的甚至十分气愤,“是谁做的这种事?真是太气人了!”“就是,太过分了!”我扫视着全班,看看有没有哪双眼睛在躲闪着我,但气氛太凝重了,同学们的舆论制造的压力太大了,拿东西的孩子肯定不会承认的。于是我缓和语气,开始给他们讲起我小时候淘气挨打的故事、考试成绩差请家长的故事,告诉孩子每个人都是从小时候过来的,小孩都会犯错误,没有一个大人会跟小孩子犯的错误较真的,只要改了还是好孩子。小的时候犯错误会有人原谅你,因为你小,还要成长,但长大后再犯这样的错误就不是一样的性质了。这番话说完,班里的气氛明显缓解了,“是呀,认错吧,老师不会怪你的”。趁热打铁,我在班里放了一个“悄悄话信箱”,我让孩子们把今天对这件事的想法或对那个同学想说的话写下来,如果是你拿的,你就在上面写上“老师,我错了”,我向孩子们保证,悄悄话不会公开,我也不会通知家长,这个秘密只有你自己和我知道。 信箱在班里放了一天,放学后我拿出所有的纸条,真高兴!全班同学的纸条一个不少,说明没有临阵逃脱的。“我想对那个同学说,你以后不要拿别人的东西了,如果长大了还这样会进监狱的。”“如果是你拿的,你就悄悄地放回去吧,知错就改,你还是我们班的好孩子。”“我想对他说,如果你要是喜欢那些贴画,你就要用自己的努力换来,那才光荣”……一张张纸条让我特别感动,语言是那么质朴,没有气愤没有责怪,孩子们是那么宽容和善良,

使至塞上赏析大全.doc

使至塞上王维 3.《使至塞上》 首联作用 首联点题,交代地点及事由。“单车欲问边”,写自己轻车简从,要前往边境慰问将土。“单车”也许并非真的单人单车,这样写表现出形单影只的情状,实是表达行程中内心的孤寂感。“属国过居延”,要经过辽远的边疆地区。“属国”,是诗人自称 : 实际诗人并不需经过居延,这样写, 也是表现关塞迢迢、山高路远,烘托孤寂的心境。 颔联作用 颔联承接首联,即景生情,以景物“征蓬” 归雁”自比,抒发内心感受。诗人觉得自己好像“征蓬” 一样随风飘转出关塞,又怡似“归雁”一般进人胡天。既言事,又写景,更传达出漂泊无定的内心感 受 : 颈联作用 “大漠孤烟直,长河落日圆。”这两句,笔力苍劲,意境雄浑,壮阔深邃,被王国维赞为“千古 壮观”,以传神的笔墨描绘了奇美壮丽的塞外风光。 尾联的作用: 尾联与首联呼应,继续写出使一事。经过长途跋沙、诗人终于“萧关逢候骑”,却没有遇见前线 统帅 :一问才知道“都护在燕然”,将军正在前线呢! 这里诗人情绪已经高涨起来,似为前线大捷 而欢欣鼓舞,个人失意的情绪在大漠雄浑景象的净化下已然消散,有的只是慷慨悲壮的情感,表 现出诗人的达观。但诗歌却于此戛然而止,给人留下回味的余地。 1、《使至塞上》写的是什么情景内容 答:奇特壮美的边塞风光。 2、你能说说“征蓬出汉塞,归燕人胡天”一句的含义及蕴含作者怎样的感情 答:过了居延,就像“蓬草”一样随风飘转,飞出了汉家的边塞,又像北归的大雁一样飞人胡 天的上空。 蕴含了作者被排挤出朝廷的惆怅,暗写自己内心的激愤和抑郁。 3、赏析“征蓬出汉塞,归燕人胡天” 运用比喻的修辞手法,诗人以“蓬” “雁”自比,说自已就像“蓬草”一样随风飘转,飞出了汉家的边塞,又像北归的大雁一样飞人胡天的上空。 古诗中多用飞蓬比喻漂流在外的游子,这里却是比喻一个负有朝延使命的大臣,蕴涵了作者被排挤出朝廷的惆怅,暗写诗人内心的激愤和抑郁。 3、这里最能体现诗中有画的是哪一联诗句,并赏析此句 答:(颈联“大漠孤烟直,长河落日圆”充分体现了诗中有画的艺术特色。) 这两句笔力苍劲,意境雄浑,视野开阔。作者将自己的孤寂情绪巧妙地融化在对广阔的自然景 色的描绘中。 4、这里最能体现诗中有画的是哪一联诗句,说说它的意境吗 答:(颈联“大漠孤烟直,长河落日圆”充分体现了诗中有画的艺术特色。) 大漠茫茫无边,在这纯然一色、荒凉无边的背景之上,那烽火台上燃起的一缕白烟直上云霄, 显得异常醒目。“孤烟”两字能状其神韵,“孤烟”之后随一“直”字,使景物显得单纯简净。 “长河落日圆”写出了苍茫的沙漠,没有山,没有树,只有黄河横贯其中。视野所及,大漠无边 无际,黄河杳无尽头。笔力苍劲,意境雄浑,视野开阔。将自己的孤寂情绪巧妙地融化在对广阔 的自然景色的描绘中。

游戏设计背景下的幼小衔接课程教学分析

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/093315289.html, 游戏设计背景下的幼小衔接课程教学分析 作者:刘欢 来源:《新课程·中旬》2019年第05期 摘要:游戏是幼儿认识世界和学习的重要方式,而在现阶段的幼小衔接中,游戏设计并 未得到充分的开发。教师可以从提升幼儿学习适应性的角度入手,有机地融入幼小衔接课程,提升教师处理游戏与教育、教学的连续性与阶段性之间的关系能力,全面增强教师的教学能力。 关键词:幼小衔接;游戏设计;课程教学 幼小衔接的目的旨在帮助幼儿完成由适应幼儿阶段的学习习惯向适应小学阶段学习方式的过渡,从而在一定程度上增强幼儿在学习和生活交流中的适应性,促进他们身心协调发展,健全幼儿的人格。而在当前的教育阶段,国家大力管控学前教育。有些幼儿园为了将幼小衔接和幼儿教学作出明显的区分,这些幼儿园在有效衔接的教学中只是过分注重教学形式,而忽视实际的课程教学内容,这对幼小衔接的教学产生消极的影响。针对这种情况,教师应转变原有的错误思想,从幼儿的心理发展角度出发,创设游戏课程,充分发挥幼儿游戏学习的主观能动性,提升幼小衔接的教学质量。 一、正确地认识两对关系 教师要正确认识并处理好教育的阶段性和连续性之间的关系、教育和游戏之间的关系,提升幼小衔接教学的质量。 1.教育的阶段性和连续性之间的关系 幼小衔接的教学不是偶然发生的,它具有必然性。它是幼儿在具有一定的知识、情感、态度和技能的基础上进行下一阶段学习的过渡。因而幼小衔接的教学具有一定的阶段性和连续性。这就要求教师在教学中遵循循序渐进的原则。值得注意的是由于各个幼儿主体在思维结构和家庭教育背景方面的差异性,所以教师在设计课程时,不仅要以幼儿的年龄和学段为划分标准,而且更要以学生的心理发展规律为重要依据,激发幼儿游戏学习的内在驱动力,提升幼儿课程教学设计的质量。 2.课堂教学中教育和游戏之间的關系 通过笔者查阅相关的文献发现,教育与游戏存在以下几种观点:第一,游戏与教育相背离或是等量齐观。有些学者认为游戏只是单纯地进行娱乐,还有些学者则认为游戏是对游戏者自身潜能的开发,而教育是对教育者精神空间的占有,而两者之间没有必然的联系。第二种观点为游戏应从属于教育。有些学者从教育的领域出发,认为游戏是达到教学目的的重要教学手段,游戏通过与现实生活产生联系,从而产生教育的功能。他们将游戏看得过于功利化。本文

游戏背景梗概

游戏背景梗概 画家与画 他是上古时期天才画匠 ,每个人都为能得到他的画而骄傲. 本国与邻邦都给了他无限的荣耀,无尽的财富. 可是,他知道,短暂的荣耀与财富,授予的称号并不能使一个画家名垂青史.以前不也有过杰出的画家马?当时他们也如我一样受到追捧.可是,现在还有多少人记得他们. 画家云游四方,边画边思索,怎样才能名垂青史 .直至一天,在一个万物被晚霞染红的黄昏,画家完成了这么一幅画.画中画的是什么已不得而晓了,有人说就是他当时看到景象,但也 有人说是一个女子,甚至还有人说是一只鸟,总之众说纷纭. 画匠画完这一幅画,天上当神仙的觉得这么美的画不应该存在人间.人间有那么一幅就够了.天神甚至怕画匠会画出比这还美的画 ,便把画匠请到天上当神仙去了. 那到底是怎样的一幅画呢?没人知道,这画对世界的命运产生了重要的影响. 王子公主 上古末期冰水时期 ,世界分为了两大对立势力,冰国与水国.冰国主要使用冰系法术,水国 主要使用水系法术 .虽然名字是叫冰水时期,但时是有火的. 被认为是冰国最有天赋的二王子,在一场战斗中与水国公主交手 .王子与公主相爱了.但冰水两国都立下了酷法,与异国相恋及通婚都要被处死.于是,王子与公主便隐居山林.并被冰水两国同时通缉 . 又一次战争中,水国军队溃败逃亡,竟逃到了二王子与公主的隐居地.水国士兵立马把俩人 围了起来.此时他们已有了小孩,为了让母子俩生存下来,二王子以一己之力发动了需要9名高级法师同时才能发动的顶级幻术挡住整个军队.当母子俩都逃走时,二王子也因消耗过度,被水国军队乱箭射杀. 其实,关于冰水互不通婚也不是冰水两国不通人情,也是另有原因的.不然,这条法律早被推翻了.是因为冰水通婚的话,女方生下小孩第10年就会死去. 师傅莫名 王子与公主都想让他们的小孩左左做一个普通的人,所以,没有教左左法术.可是公主死后,山里来个样子法师,衣着古怪,看不出是水国的还是冰国的.不过他的俩徒弟打扮得可是仪 表堂堂,看年龄俩和左左差不多大.大的叫莫名喂,小的叫莫名嘿.所以称呼他俩只要"喂,嘿"就可以了.由于总总原因左左成了莫名的徒弟. 暗杀组织 原来莫名是一个杀手组织的核心人物.有一天他突然觉得杀人很没意思,自己总是在莫名地高兴,莫名地忧伤,不知自己为什么活着,不知道自己在这个世上到底有什么想要的.有天他受不了了,便请了个长假出来云游.招了喂嘿和左左.

《Inside》故事背景及世界观内容介绍

《Inside》故事背景及世界观内容介绍《Inside》故事背景是怎样的?剧情是什么?相信这个问题也是玩家们所关心的,接下来我们就来一起看看,希望能够帮助到玩家更好的游戏。 一:关于背景 作者在网上浏览剧情贴的时候,发现大家都没有注意inside本身的“游戏意义”。不知道大家是否还记得,多年前有一款“略猎奇”向的小游戏叫做“limbo”,中文译名是“地狱边境”。首发在xbox live,几年后登陆pc。这款游戏在当时可谓是影响颇深,其原因主要是它独特的画风(黑白色调)和“手残请走开”的高端难度操作。而此游戏的制作公司正是“play dead”也就是我们将要谈论的inside的制作公司。当inside刚刚公布的时候,多

数媒体都打上“limbo精神续作”的旗号,因为limbo实在是太神了,以至于无数人期望着续作能补完众多玩家的梦想。 那么这个limbo和inside有什么相似之处呢,我就来帮大家回味一下 首先是故事背景(因为咱们这个帖子主要说inside,那么limbo主要就是带过,不细说,作者也没有研究过,刚兴趣的同学可以在网上自行查找)一个小男孩(哦,和inside差不多)在一个废弃的世界里寻找自己女朋友的故事。很简单,没那么壮阔复杂,玩家只要操控这个弱小只能逃跑的孩子,前往“地狱边境”,成功超度自己,找到自己的女朋友即可。一路上玩家会遇到蜘蛛,野人,电锯,自动炮塔,陷阱,寄生虫(注意,特别注意)等重重威胁。 同样玩家也会经过森林,城市,工厂等场景,然而值得注意的是,虽然有城市工厂,但大多展现的都是废弃的样子,无人看管,唯一能见到人的地方还是丛林深处的食人族部落,那么原本这个世界的人类都去哪了?我们暂不讨论,只是作为一个论据提供给大家(图为limbo中的城市,一丝世界末日的感觉,等等,inside里貌似也有相同的场景。) 刚刚说到了怪物,那一种怪物就不得不提,基本上有他的地方就有“手残党”碰都碰不得的高难度操作。就是下图为大家展示的这种寄生虫,姑且管它叫白虫。这种虫子生活在这个世界里,靠寄生为生,主角走在他下面的时候,白虫会突然钻进主角的脑袋(图中脑袋上的白点即为白虫)控制主角,这时候游戏视角会剧烈晃动,想嗑了·药一样,同时主角的行动会变得不受控制,只能不自主的向前移动,不管前面是水,电锯,陷阱也好,被寄生之后只能一路向前,唯一能做的就是控制速度以及掌控跳跃。当然白虫虽然烦人,但它也是有天敌的,就是图二中天花板上的类似于半条命里“藤壶怪”的一种生物,我喜欢叫它“嘴嘴” 当白虫被拔出吃掉后,主角便恢复了自由。这个设定大家是不是很耳熟,或者眼熟。还记得inside里的“深渊游民”嘛,也是一群无自主意识,被控制的行尸走肉。还有就是开头农厂里的发疯的猪,当玩家从猪的“菊花”里拔出一只虫子的时候,才恢复了正常,然而值得注意的是,这种虫子也是白色的,根白虫很像,同时被寄生的宿主也会不听指挥,胡乱行动。 所以作者在这里大胆猜测,inside和limbo的世界观是一样的,甚至可能发生在同一世界。一种寄生虫迅速繁殖,它们会寄生动物并造成死亡,同时也会小部分寄生人类。家畜的大量死亡使人类失去了肉食来源,再加上寄生人类的威胁,世界受到了前所未有的危机,

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