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04.立体的投影(1)

立体按围成其表面的类型不同分为:

平面立体曲面立体——表面都是由平面围成的立体。——

表面是由曲面或曲面与平面围成的立体。平面立体曲面立体

§4-1 立体及其表面上的点与线

平面立体由若干多边形围成。多边形的边是平面立体的轮廓线,分别是平面立体的每两个多边形表面的交线。

绘制平面立体的投影,可归结为绘制它的所有多边形表面的投影,也就是绘制这些多边形的边和顶点的投影。

国家标准规定:

◆当轮廓线的投影可见时,画粗实线。

◆当轮廓线的投影不可见时,画虚线。

◆当粗实线与虚线重合时,画粗实线。

由于空间两点之间的相对位置可由两点的相对坐标确定,因此在投影图中可不画投影轴。

绘图时可按以下规律绘制:

◆正面投影和水平投影位于铅垂的投影连线上。

◆正面投影和侧面投影位于水平的投影连线上。

◆两点的水平投影和侧面投影保持前后方向对应和宽度相等。

常见的平

面立体是棱柱

和棱锥(包括

棱台)。

棱柱棱锥棱台

1. 棱柱

棱柱的形体特征:

◆棱柱的上下两底面平行且相同。

◆棱柱的各棱线互相平行。

1. 棱柱

棱柱的画法:

棱柱的投影特点:

在平行于棱柱底面的投影面上,棱柱的投影是一平面多边形,它反映底面真形(特征投影)。

在垂直于棱柱底面的投影面上,棱柱的投影是一系列矩形。

1. 棱柱

棱柱的所有棱线汇交于一点(锥顶)。

棱锥的底面为平面多边形。

2. 棱锥

棱锥的形体特征:

2. 棱锥

棱锥的画法:

2. 棱锥

棱锥的投影特点:

◆在平行于棱锥底面的投影

面上,棱锥的投影是一平

面多边形,它反映底面真

形(特征投影)。

◆在垂直于棱锥底面的投影

面上,棱锥的投影是一系

列三角形。

3. 平面立体表面点和线的投影

作平面立体表面上的点和线的投影,就是作它的多边形表面上的点和线的投影,即平面上的点和线的投影。

3. 平面立体表面点和线的投影

3. 平面立体表面点和线的投影

3. 平面立体表面点和线的投影

3. 平面立体表面点和线的投影

一、平面立体

二、曲面立体

在画曲面立体的投影时,除了画出轮廓线和尖点外,还要画出曲面投影的转向轮廓线。

曲面立体的转向轮廓线

是切于曲面的诸射线与投影

面交点的集合,也就是这些

投射线所组成的平面或柱面

与曲面的切线的投影,常常

是曲面可见投影与不可见投

影的分界线。

在画曲面立体的投影时,除了画出轮廓线和尖点外,还要画出曲面投影的转向轮廓线。

曲面立体的转向轮廓线

是切于曲面的诸射线与投影

面交点的集合,也就是这些

投射线所组成的平面或柱面

与曲面的切线的投影,常常

是曲面可见投影与不可见投

影的分界线。

某些曲面立体可以看作由一条线按一定规律运动形成,这条运动的线称为母线,而曲面上任一位置的母线称为素线。

回转体某些曲面立体可以看作由一条线按一定规律运动形成,这条运动的线称为母线,而曲面上任一位置的母线称为素线

工程中用的最多的曲面立体是,如:圆柱、圆锥、球、圆环

等。它们均是由回转面或回转面和平面所围成。

圆柱的形体特征:

面底面

圆柱面

圆柱面的形成:

圆柱由圆柱面、顶面和底面围成。

1. 圆柱

大屏幕投影显示系统技术

莆袁芃芄芆膂薁大屏幕投影显示系统技术 蒈蒂肅蒆虿肄蚅关键字:大屏幕投影超高压UHP弧光灯光学系统成像引擎透射成像 LCD 反射板数字灯光处理 DLP 蚂薃蚆蒁膄蒆薆目前用于电视机和计算机显示器的都是CRT(阴极射线管)显示器背投影当然最近两年LCD(液晶显示器)的发展也相当的迅猛,所以许多用户也在使用这种显示器,但是问题是这种显示器目前的售价还是比较贵并且还有许多缺陷,所以普及率并不高。投影显示器拥有没有LCD延迟时间比较长的缺点,当然由于各种原因它的普及率是目前最少的。 莅聿罿莄羄蚅芀直到现在,投影显示器依然是非常的昂贵:大约是目前的直视显示器(DIRECTVIEWDISPLAY)价格的10-100倍。而且还有其它的缺点比如体积庞大、重量太重和亮度相对于CRT显示器要低很多。目前的开发的高级微显示屏及其相关技术已经可以制造出来只有3磅左右的投影显示器了,它的亮度已经可以在一般的室内照明条件下使用了。当然价格相对较高的缺点依然限制着它的仅仅能够使用在商业和教育领域市场。 艿螁薄螆腿肂螂不过相信这种情况很快就会改变,目前这种成像技术已经开始用于PowerPoint演示机、高清晰度电视和其它的家庭娱乐应用之中了。目前这种昂贵的设备只能针对高端市场,不过相信随着它的市场接收度的提高、产量的增大,成本应该会逐渐的降低。也许未来的会成为同现在的CRT显示器争夺市场的产品。 莈蚃芄荿薀羂膇下图是投影显示器的基本架构示意图,可以让我们对于投影成像系统有个大致的了解:

袃肅葿莁膁蚄荿投影显示器示意图--其中浅褐色的部分表示投影机的部分 蚃蚈罿莁蒆蕿膀下面我们根据这个示意图来详细的介绍各个部分的功能,让大家了解它的作用以及在目前条件下所需要解决的问题。 袈螁蒁肄螈蚈肃光源(Light source) 艿蚁袆袈蒀膃蒅光学系统在投影机中在一般人看来似乎没有什么值得深究的地方,只要光源亮度足够到在显示屏上成像就可以了,但是实际情况并不是这么简单的。在光学系统中有许多需要解决的问题,首先就是光量子的控制问题;另外,用于提供光源的灯泡或者灯管的寿命也是一个需要解决的问题;再次亮度的均匀性也是一个令人头痛的问题。 肄莃肈节莂芇羈当把一个光源放到一个凹面镜之内的焦点,光源发射出来的部分光线会投射到凹面镜上并且发生反射,这些经过反射的光线会汇聚在另外一个焦点。凹面镜的这种特性同凸透镜类似,都可以用于汇聚光线从而使得尽可能的管线都传送到成像引擎(IMAGEENGINE)中,这样屏幕因为得到更多的光能而显得更亮。当然前面提到的光源是理想状态下的点光源,而实际的光源即使做的非常的小也无法达到理想状态下“点”的程度,也就是说实际的光源是由无数个点光源组成,它们之中绝大多数都没有精确的位于凹面镜的焦点上而是仅仅在焦点的附近,这样大部分的点光源的反射光线将会汇聚在另外一个焦点之外的地方。也就是说当光源越大,在第二个焦点得到的光线的汇聚性就越差,也就是说越不像是一个点而是一个区域。 膅芈衿薂螄膈肀注意:左图聚焦区域相对于右图更加接近于凹面镜,而且聚焦区域更小 蒇蚁螂薆莇薈芄从上面的图我们还能看到有很多光线(大部分是来自光源未经反射的部分)并没有达到会聚区域,这样就会引起了一系列的问题:这些发散的光线因为距离汇聚区域相当的远,所以不可能被传送到成像引擎,这将导致屏幕亮度的降低和投影机本身发热量的增加。部分发散光线可能会经过一定的途径进入投影机的光学系统最后来到屏幕上,这样将会降低总体图像的对比度--比如原来是黑色的背景,因为这些光线的存在而变成了灰色。 腿袂膄蒇莀蒄螃所以有效的控制光源的尺寸将是更好的控制光源的一种方式。从前面的介绍知道理想的光源应该是无限小并且没有任何亮度(BRIGHTNESS)或者光通量(LUMINANCE)损失,当然在实际中是做不到这一点的。 肁羆蚇膂薄薅薇在投影机中所使用到的光源在大致结构上同我们常见的灯泡是一样的,也是由“灯丝”和“灯泡”组成,“灯泡”内充满了某种气体--当然这种“灯泡”很小,估计只有2mm

三大独家全息投影显示技术解析

三大独家全息投影显示技术解析 昨日,小编跟大家简单说了几个全息投影系统的微显示 模组几个大厂的方案。德州仪器的 DLP Pico 1080p 高清投 影、奇景光电的 Lcos 发射式投影系列、 3M 面向消费级家 庭娱乐公共设置的投影系统。那么今天,小编还是继续跟大 家分享关于全息投影显示技术相关内容。 要知道,在之前的投影机市场,投影光源主要以 led 主,自 06 年三菱推出首款 40 英寸激光电视样机以来, 14 年国际激光显示技术产业化前期创新发展与技术沉淀, 16 年的时候, 激光投影市场才逐渐被打开, 就去年的市场数 据显示,激光投影产品销量已经达到 11 万台,相比上一年 增长了 4 倍之多。激光显示作为第四代显示技术,在我国以 中科院光电研究院为首提前 20 多年布局研发抢占先机,逐 步引导了全球激光显示技术的发展。 在“中国制造 2025“战略 ,未来极有可能由中国品牌引领全球激光显示产业创 新。 目前,微投影技术正在向着光电集成芯片的方向发展,从而 衍生出各式各样的微投影集成显示芯片,其中最常见的就包 括: MEMS 光扫描微投影、 LCD (液晶微型投影技术)透射 微投影、 DLP (由德州仪器开发的数字光学处理技术)以及 LCoS (硅基液晶)反射式微投影 四种主要的显示技术。 光源为 经过

、微视(MicroVision )MEMS 扫描镜及Pico 激光束扫描系统微视(MicroVision )发明的单个微型MEMS 扫描镜组 从16 年底,美国微视公司就与意法半导体(ST )宣布合作开发、生产、销售及推广激光束扫描(LBS )技术,其中LBS 解决方案开发的内容就包括微型投影仪和平视显示器 HUD )。目前,在微电机系统(MEMS )技术已经在硅基片中构成了完整的微显示器,无须再制造附加的上层结构。 MicroVision MEMS 扫描镜结构与原理MEMS 扫描镜内部构造 MEMS 镜组件中有一个反射镜悬浮在常平架(Gimbal Frame )内,常平架上有一个微加工的通电线圈。MEMS 裸片周围安装有永磁体,用于提供磁场。在MEMS 镜组件工作时,只要给MEMS 线圈施加一个电流,就能在常平架上产生一个磁力扭矩,并沿旋转轴的两个方向产生分量。扭矩的两个分量分别负责常平架围绕挠曲悬架旋转和扫描镜谐振模式振

三维立体投影显示系统方案

一、单通道三维立体投影显示系统 单通道三维立体投影显示系统是一套基于高端PC 虚拟现实工作站平台的入门级虚拟现实三维投影显示系统,该系统通常以一台图形计算机为实时驱动平台,两台叠加的立体版专业LCD或DLP投影机作为投影主体显示一幅高分辨率的立体投影影像,所以通常又称之为单通道立体投影系统。我们采用成熟的偏振光成像技术或世界最先进的光谱分离立体成像技术来生成单通道立体图像。 采用光谱分离立体成像技术最大的优点是三维立体图像色彩饱和度更高、立体感更强,为虚拟仿真用户提供一个有立体感的沉浸式虚拟三维显示和交互环境,同时也可以显示非立体影像,而由于虚拟仿真应用的特性和要求,通常情况下均使用其立体模式。 在虚拟现实应用中用以显示实时的虚拟现实仿真应用程序,该系统通常主要包括专业投影显示系统、悬挂系统、成像装置等三部分,在众多的虚拟现实三维显示系统中,单通道立体投影系统是一种低成本、操作简便、占用空间较小(可选择正投或背投)具有极好性能价格比的小型虚拟三维投影显示系统,其集成的显示系统使安装、操作使用更加容易方便,被广泛应用于高等院校和科研院所的虚拟现实实验室中。投影系统是正投或背投,应该依据展示空间面积大小与实际需要来选择。正投系统更为紧凑,占用的空间更小,投影幕墙具有较好的稳定性。背投主要适用于空间比较大,而且投影前需要讲解人的场合。由于光线从另一侧打在投影幕上,讲解人不会挡住光线,也不会被强烈的光线损伤视力。 系统结构示意图

二、双通道立体投影显示系统 为了拓宽观察视角,满足控制室与演示中心多面板现实的需要,我们使用两套立体投影设备拼接成为宽幅面的双通道平板立体显示系统。 双通道显示系统的宽度适宜进行平 板显示(如果是更大的视角,使用柱面环 幕则更有利于产生视野封闭的巨大沉浸 感。) 对于双通道立体投影显示系统而言, 各通道间的亮度与色彩平衡也是至关重 要的技术要求。目前通常采用偏振立体成 像技术实现被动式三维立体成像,就是在 输出左右立体像对的两台高亮度的LCD 或DLP投影机前安装具有不同极化方向 的偏振片。但其所使用的投影幕必须是具 有高增益指数的金属投影幕,而且投影幅 面一般应该控制在150英寸范围以内,否则在不同的视点观看时会出现因高增益而引起的“太阳效应”,所以不适用于多通道立体投影显示系统。目前,一种全新的基于光学虑波的技术成功解决了这个问题,它就是来自德国的Infitec plus,Infitec plus是目前世界最先进的立体成像技术,中铭科技推出的多通道虚拟现实系统正是基于该项技术的一套完美的多通道虚拟现实投影显示系统解决方案。 偏振技术成像的太阳效应Infitec立体成像技术的效果Infitec技术(干涉滤波技术)采用高质量滤光技术,分离光谱以便适合人的每只眼睛,生成无重像的被动立体图像,所以,无需特殊的具有偏振特性的屏幕或电子眼镜,只需配戴专业Infitec眼镜即可,Infitec 眼镜不需要配备电源和复杂 的电路,因此舒适感和沉浸 感更好,眼镜轻便,由于不 需信号同步发射器,所以配 戴者的头部可随意移动,配 戴者互相之间不会产生干 扰,这样Infitec还可以满足 有大量观众场合的应用。

360全息投影系统设计方案

360度全息投影系统案专业资料

目录 一.概述 (3) 二.特点 (4) 三.三维全息影像的优越性 (5) 四.环境要求 (6) 五.原理 (6) 六.拓扑图 (7) 七.应用领域 (8) 八.软硬件配置案(以四个锥面为例) (10) 专业资料

一.概述 360度全息投影系统简称360全息,也称360度全息成像、三维全息影像、全息三维成像。360全息是由透明材料(玻璃或者透明有机板)制成的四面锥体,通过四个视频源在锥体上边或者下边投射到锥体中的特殊棱镜上,根据光学原理,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像。 360度全息投影系统主要是由柜体,分光镜面,成像锥体,图像投影和图像处理器五部分组成,对产品进行实拍和构建三维模型,再用电脑数字处理制作成360度旋转动画,通过图像投影设备将动画投射到分光镜面上,再折射到四个面的成像锥体上边,形式360度立体成像,参观者可以360度参观产品,不需要佩戴任偏光眼镜,在完全没有束缚下就可以尽情观看3D幻影立体显示特效,给人以视觉上的强烈冲击,是一种科技含量高,新颖性强,广受大中型展馆欢迎的多媒体展项。 专业资料

二.特点 360全息特点: 1.柜体时尚美观,有科技感。顶端四面透明,真正的空间成像色彩鲜艳,对比度,清晰度高; 具有空间感,透视感。 专业资料

2.参观者可以360度参观产品,不需要佩戴任偏光眼镜,可以尽情观看3D幻影立体显示特效。 3.可以结合实际物体,形式空中幻象,实现影像与实物结合,增强产品广告宣传效果。 4.占用空间比较小,可以根据要求定制。 5.灵活性比较强,通常是4个面,也可以做3个面或者2个面。 三.三维全息影像的优越性 1.尺寸灵活——360全息系统硬件设备分为成像区与工作区两部分,成像尺寸由1.2M至12M,可根据不同 的应用需求进行尺寸选择。 2.安装便捷——360全息系统能根据现有的建筑或安装位置空间来修改硬件的体系和结构,有利于在各种 建筑和城市空间里永久安装。 3.容多样——360全息系统可根据需求随时更换数字容。 专业资料

投影机显示方案

********老干处会议中心 投影机显示方案 设 计 方 案 ******科技有限责任公司 2016年03月

目录 第1章技术方案 (2) 1.1概述 (2) 1.2屏幕显示系统设计方案 (2) 1.2.1投影机对比度选择: (2) 1.2.2投影机对比度 (3) 1.2.3对比度的作用和意义 (3) 1.2.4分辨率 (3) 1.2.5亮度 (3) 1.2.6显示屏幕与投影机信号: (4) 1.2.7使用成本控制 (4) 1.2.8屏幕系统整体结构设计 (4) 1.2.9设计参数 (5) 第2章设计原则与设计标准 (6) 2.1 系统设计的要求 (6) 2.1.1设计原则 (6) 2.1.2系统的高可靠性 (6) 2.1.3系统的先进性 (6) 2.1.4系统的开放性 (6) 2.1.5系统的实用性 (6) 2.1.6系统的可扩展性 (6) 2.1.7系统的兼容性 (7) 2.2设计标准 (7) 第3章系统设计图及设计方案 (8) 第4章系统主要设备性能介绍 (9) 4.1投影机 (9) 4.2投影幕布 (11) 4.3报价单 (11) 第5章系统的建议及售后服务 (12) 5.1系统的建议 (12) 5.2售后服务 (12)

第1章技术方案 1.1概述 通过对用户投影系统技术要求,并进行仔细的分析和研究,在满足用户的需求的前提下,结合系统的技术先进性、可靠性、性能价格比等综合因素,我们提供一套配置合理的技术建议。 我们此次的设计是根据业主所提出来的有关会议厅视频显示系统的具体应用需求,结合我们以往同类项目的工作经验,依据现有的国家标准、规范,并参照国际上通用规范进行的。在系统设计过程中,我们按以下的思路进行设计: 突出“先进、实用、可靠”系统特点 数字化的高集成度、可控制能力 系统极易伸张的扩展性 完善的售后服务保证体系 1.2屏幕显示系统设计方案 根据用户的要求以及我们的专业技术水平和多年的设计施工经验,设计了屏幕显示设计方案。 1.2.1投影机对比度选择: 针对投影机的对比度进行选择是很多人忽略的一个重要参数,让我们先了解对比度这个技术参数的具体意义,再做分析。 对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小,好的对比率120:1就可容易地显示生动、丰富的色彩,当对比率高达300:1时,便可支持各阶的颜色。但对比率遭受和亮度相同的困境,现今尚无一套有效又公正的标准来衡量对比率,所以最好的辨识方式还是依靠使用者眼睛。

投影幕布:大屏幕显示系统方案

投影幕xx: 大屏幕显示系统方案 xx银幕 大屏幕显示系统广泛应用于通信、电力、军队指挥机构,在提供共享信息、决策支持、态势显示方面发挥着重要作用。 大屏幕显示系统是集多种信息接收处理显示、多类人员操作控制于一体的多媒体互动系统,涉及声光电多方面技术问题,也涉及有关部门的管理协调问题,还与显示大厅整体结构密不可分,必须注重需求为主、统筹兼顾、运用综合集成技术,才能使之达到预期效果。 一、主要功能与要求 大屏幕显示系统的设计首先要提出需求,以下为通用的主要功能与要求。 1.信息接收 系统不仅要能接收VG A、RG B、网络计算机信息,还要能接收宽带语音、视频信号,并能根据需要进行适当的信息转换。 2.信息显示 系统能以多媒体的形式发布共享信息,能以不同的模式、按照划分区域显示态势、文本、表格和视频图像信息。要求态势显示清晰、分辨率高,文字、图像显示清晰稳定。 3.预览、摄像与切换 为保证投影显示信息的准确性和质量,系统必须具有预览功能,用于图像的预审。显示大厅内应安装摄像机,用以提取管理控制机构工作的视频图像。系统应具有切换显示功能,满足多路信息显示需要。

4.电视电话会议 系统能利用监控、预览、切换、通信及终端控制设备,保持与有关方面的视讯联系,随时可以召开电视电话会议。5.控制方式 系统允许领导人员、业务工作人员、保障人员,以集中控制、移动控制、授权控制的方式,对大屏幕进行开关机、开设窗口、选择信源、投影显示、调整音响和照明等操作。 6.依据标准优化设计 系统设备配置复杂、电缆信号繁多、安装工艺和环境条件要求高,要按照机线标准化、电磁兼容性标准和大屏幕安装要求,进行工程布线和设备安装,确保系统能够长期稳定运行。 二、系统布局 1.基本布局 大屏幕显示系统的可用布局方案有: 影院型、圆桌会议型、阶梯教室型、线型。 影院型布局的大屏幕在显示大厅的正前方,领导人员席居中,业务员席位于领导人员前后或两侧,技术保障人员在领导人员后专门设置的控制室内,便于对大屏幕显示进行观察控制。观摩席在后排或外侧,其参观或观摩不影响正常工作。这种布局使每个席位尽可能处于大屏幕的最佳观看位置,有利于扩充席位,能接纳的人员较多,适宜分散决策的管理体制,因此屏幕尺寸可以较大而且不止一块,集中布置在正前方。 但是这种布局不利于领导人员与其他成员之间的交谈。圆桌会议型布局可设三块屏幕,主屏幕位于圆桌的一端,辅屏幕位于主屏幕两侧,幕间夹角视人数而定。领导人员位于圆桌的另一端,处于最佳的观看位置,业务员或辅助决策领导人员位于圆桌两侧,主要观看本席位正面的屏幕。这种结构有利于领导人员观看大屏幕并与其他成员之间的研讨,但不利于辅助决策领导人员观看其他屏幕,需要通过合理划分显示区域和内容弥补解决。

切割立体投影1

第五章 平面与立体相交
顶尖
球阀芯
三通管

1
南京大学环境学院

第五章 平面与立体相交
§1 截交线 §2 平面和曲面相交
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第一节 截交线
截切: 用 个平面与立体相交,截去立体的 部分。 用一个平面与立体相交,截去立体的一部分。
? 截平面 —— 用以截切物体的平面。 ? 截交线 —— 截平面与物体表面的交线。 截平面与物体表面的交线 因截平面的截切,在物体上形 在物体 形 ? 截断面 —— 因截平面的截切 成的平面。 讨论的问题 截交线的分析和作图 。 讨论的问题:截交线的分析和作图
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平面立体的截交线
一、平面截切的基本形式
截断面 截交线 截平面
截交线与截断面
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截交线的性质:
? 截交线是一个由直线组成的封闭的平面多边形,其 形状取决于平面立体的形状及截平面相对平面立体 的截切位置。 ?平面立体的截交线是一个多边形,它的顶点是平 面立体的棱线或底边与截平面的交点。截交线的每 条边是截平面与棱面的交线。 求截交线的实质是求两平面的交线 ? 共有性:截交线既属于截平面,又属于立体表面。
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二、求截交线的方法与步骤
关键是正确地画出截交线的投影。 ⒈ 求截交线的两种方法 求截交线的两种方法: ★ 求各棱线与截平面的交点→棱线法。 ★ 求各棱面与截平面的交线→棱面法。 ⒉ 求截交线的步骤: 确定截交 ★ 空间及投影分析 线的形状
☆ 截平面与体的相对位置 ☆ 截平面与投影面的相对位置
★ 画出截交线的投影
分别求出截平面与棱面的交 线,并连接成多边形。
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确定截交线 的投影特性
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大屏幕显示系统技术方案

大屏幕显示系统技术方案

目录 一、简介 (1) 二、大屏幕显示系统规模 (2) 三、优质的投影单元 (3) 1、投影机 (3) 1.1选用具有DDR技术DMD为核心的DLP投影机 (3) 1.2具有内置图像处理模块 (4) 1.3具有DVI数字接口 (5) 1.4信号自动识别与显示 (5) 1.5灯泡智能化控制管理 (6) 2 专业背投玻璃屏幕 (6) 3 箱体 (8) 四、优质的多屏拼接控制器 (9) 五、可靠的图像处理模式 (12) 六、数字化大屏幕系统 (16) 1、内置亮度智能系统自动检测调整功能(I SENSOR) (16) 2、内置色彩智能系统自动检测调整功能(I COLOR) (17) 3、内置灯泡智能自动检测调整功能(IL AMP) (17) 4、内置分色轮智能自动检测调整功能(I COLOR W HEEL) (18) 5、多重色域(RGBCMY)独立调整功能 (18) 6、内置多重画面显示处理功能(I NTERNAL M ULTI-PIP) (18) 7、内置三维空间梳型过滤处理功能(3-D C OMB F ILTER) (19) 8、光学数位均匀度调整(D IGITAL U NIFORMITY C ORRECTION) (19) 七、大屏幕系统控制软件 (21) 八、主要设备参数 (26) 1.投影机主要技术参数 (26) 2.投影屏幕主要技术参数 (27) 3.RGB矩阵切换器主要技术参数 (27) 4.视频矩阵主要技术参数 (28) 5.RGB分配器主要技术参数 (28) 九、完善的售后服务 (30) 1、主要服务承诺 (30) 十、系统设备清单 (31) 十一、应用案例 (32)

三维立体投影技术与应用

一、三维立体投影的原理 三维立体投影包括两种立体投影方式:主动式立体和被动式立体。 1.主动式立体 这种方式采用单台投影机。要求计算机连续不断地生成左眼、右眼的图像,同时投影机也不断地交替投影出左眼、右眼的图像。而观察者需要戴一副由红外发射器控制的LCD 液晶光阀眼镜,以保持与投影机的同步。当投影机显示左眼的图像时,红外发射器发出同步信号,眼镜的右眼光阀关闭,这样左眼只能看到投影机投射出的左眼的图像,反之亦然。 由于单台投影机要同时投射左眼、右眼的图像,单眼图像的显示频率只有显示器图像刷新率的一半。显示器件的图像刷新不足,则很容易产生闪烁感。研究表明50Hz 是人眼可以明显察觉闪烁感得临界值,因此显示器件的刷新频率必须高于100Hz ,以保证观察者在观看时不能出现闪烁。 Stereo image Left eye Right eye image 3D 显示原理

主动立体投影由于采用了单接口120Hz输入,因此工作在非3D内容模式时自动就变成2D显示,不会出现被动立体在2D显示时还需设置或软件弥补的问题。主动立体技术对环境依赖较低,在相同条件下的实现效果更加优秀,同时主动立体技术不需要被动偏振技术所必须的金属非极化幕布系统,环境依赖性低的优势是显而易见的。 主动立体的特点: ?使用普通屏幕,即使是白墙也可以 ?色彩还原真实 ?对投影机的刷新率要求高(120Hz) ?主动立体眼镜重量大,造价相比较高 ?红外发射器要覆盖所有观众区域 2.被动式立体 这种方式需要两台投影机。一台投影机显示左眼的图像,另一台投影机显示右眼的图像,使这略有差别的两幅图像重叠在屏幕上。而每台投影机不需要具有很高的垂直刷新率,普通投影机即可(60Hz)。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体效果,就要在每台投影机镜头前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两台投影机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。 两台投影机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到屏幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。观众用上述的偏振眼镜观看, 偏光镜通过将发散光线分成45度和135度位面来完成左右眼信息的区分,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。 但是大多数被动投影需要借助更多台的投影机(一般为投影通道数的两倍,也有部分技术可以减少如RealD技术,利用偏振结合专利的z-screen但是其代价高昂,应用也有不少限制),更多通道的融合机,同时这种实现方案对投影屏幕有特殊要求,需要高增益、抗偏振的屏幕。 被动3D系统也有独特的优势,由于运用两个投影的迭加,光强比较容易做好,同时眼镜的成本优势大,如果观众人数达到上百人的场合,被动投影的优势就体现出来。同时被动投影的眼镜可以做到很轻薄,有利于观众佩戴,回收使用成本也比较低。 被动立体的特点 ?使用高增益的金属幕对融合不利

沉浸式投影融合系统设计方案

四通道沉浸式投影融合互动系统 技 术 方 案

1.前言 沉浸式虚拟现实提供参与者完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟世界之中的感觉。其明显的特点是:利用显示设备把用户的视觉、听觉封闭起来,产生虚拟视觉,同时,它利用数据手套把用户的手感通道封闭起来,产生虚拟触动感。系统采用识别器让参与者对系统主机下达操作命令,与此同时跟踪器的追踪,使系统达到尽可能的实时性。临境系统是真实环境替代的理想模型,它具有最新交互手段的虚拟环境。常见的沉浸式系统有:基于头盔式显示器的系统、投影式虚拟现实系统。 沉浸式虚拟现实显示系统基于多通道视景同步技术、三维空间整形校正算法、立体显示技术的房间式可视协同环境,该系统可提供一个同房间大小的四面(或六面)立方体投影显示空间,供多人参与,所有参与者均完全沉浸在一个被三维投影画面包围的高级虚拟仿真环境中,借助相应虚拟现实交互设备,从而获得一种身临其境的高分辨率三维立体视听影像和6自由度交互感受。由于投影面几能够覆盖用户的所有视野,所以沉浸式虚拟现实显示系统能提供给使用者一种前所未有的带有震撼性的身临其境的沉浸感。这种完全沉浸式的立体显示环境,为科学家带来了空前创新的思考模式。 多通道投影融合沉浸式虚拟现实系统采用边缘融合拼接系统是指整幅投影画面由不同的投影机投射画面拼接组成,每个单独的投影画面拼接中有着投影光线和画面容的重叠部分,通过软硬件的结合处理,

消除光线重合部分的多余亮度,从而确保整幅画面上面没有任何接缝,亮度均匀一致,给观众完美的视觉冲击。(见下图) 本方案中采用边缘融合大屏幕拼接。 1.1与单屏大屏幕相比,四通道投影融合沉浸式虚拟现实系统的优势 1.增加图像尺寸;画面的完整性:多台投影机拼接投射出来的画面一定比单台投影机投射出来的 画面尺寸更大;鲜艳靓丽的画面,能带给人们不同凡响的视觉冲击,采用无缝边缘融合技术拼接而成的画面,要很大程度上保证了画面的完美性和色彩的一致性。 2.增加分辨率:每台投影机投射整幅图像的一部分,这样展现出的图像分辨率被提高了。例如, 一台投影机的物理分辨率是1280×800,融合带为320个像素点后,四台融合后图像的分辨率就变成了3840*800。 3.增加画面层次感:由于采用了边缘融合技术,画面的分辨率、亮度得到增强,同时配合高质量

三维立体投影技术及其在装备工业中的应用

万方数据

影像,目前还不便于推广普及。目前应用较广的立体成像,本质上就是把具有一定视差的两幅图像分别投影到双眼视网膜,最后根据双E1立体视差实现立体视觉,这就是根据双目视差的立体视觉原理实现立体成像。分光法、补色法和场分割法是目前常用的立体成像技术。 (11分光法 即把视差两幅图像显示在计算机屏幕上的不同位置或豫个屏幕上,借助光学设备使左右眼分别只看到对应的图像,实现立体视觉成像,典型的应用是棱镜分光和立体头盔式显示器。棱镜由于其采用光学分光而不便于控制立体视差范围;立体头盔式显示器由计算机输出的两幅视差图像分别显示在两块独立的液晶显示屏上,实现立体视觉,其优点是能方便控制视差图像、便携和便宜等优点,但由于与眼睛距离太近且容易沾上水蒸气而影响观察,且目前其分辨率很低。 (2)补色法 到重要作用。因而,虚拟现实系统要为声音定域装置提供头部的位置和方向信号。 三维空间跟踪定位器:用于空间跟踪定位的装置(见图1),用于识别虚拟三维空间的位移信息和运动跟踪捕捉,一般与其他 V R设备结合使 图1空间位置跟踪器 用,如:数据头盔、立体眼镜、数据手套(见图2)等,使参与者在空间上能够自由移动、旋转,不局限于固定的空间位置,操作更加灵活、自如、随意。根据需要可以有6个自由度和3个自由度之分。 所谓补色法,就是将视差图像用红绿等两种补色同时显示出来并用相应的补色观察,其原理与多倍仪立体观察一样。该方法简便易行,除补色眼镜外无须其他硬件设备,但它影响彩色图像的立体观察。 (3)场分割法 场(幅)分隔法,也称时分制法。该方法是指将视差图像按场(幅)序交替显示,用场同步信号分别把视差图像投影到双眼视网膜。根据其显示模式可以分为图2数据手套 交错显示、画面交换、线遮蔽、画面同步倍频。目前,由于传输带宽与分辨率之间的矛盾,该方法在改善画数据手套:是虚拟现实应用的主要交互设备,它质和消除闪烁等方面还有待改进。当前常用的立体眼作为一只虚拟的手或控件用于3DVR场景的模拟交镜正是基于这一技术。 ;互,可进行物体抓取、移动、装配、操纵、控制,有有线和无线、左手和右手之分,可用于多种3DVR或 三、立体投影软硬件平台 视景仿真软件环境中。一般来讲数据手套通常须与61、硬件平台 自由度的位置跟踪设备结合使用,以识别三维空间的3D声音定域器:声音定域系统采集自然或合成声位移信息。 音信号并使用特殊处理技术在360。球体内空间化这立体眼睛(见图3):包含偏振光眼镜和同步眼镜,些信号。例如,可以产生诸如时钟滴答的声音并将其放原理为利用左右眼分别观看同一物体的有错位的图置在虚拟现实的某个位置,参与者即使在头部运动时也像,形成立体视觉效果。 能感觉到这种声音保持在原处不变。为了达到这种效头盔显示器(见图4):提供一种观察虚拟现实的果,声音定域系统必须考虑参与者两个耳廓的频谱特手段。通常,它必须支持两个显示源及一组光学器件。性。参与者头部的方向对于正确地空间化声音信号起 这组光学器件将图像以预先确定的距离投影到参与者 9   万方数据

DLP大屏幕投影显示系统技术方案书

DLP大屏幕投影显示系统 方案建议书

目录 1. 方案设计 (2) 1.1设计思想 (3) 1.2系统方案 (4) 1.2.1系统原理图 (4) 1.2.2方案说明 (5) 1.3技术指标 (7) 1.3.1投影单元 (7) 1.3.2投影屏幕 (8) 1.3.3多屏拼接控制器 (8) 1.3.4控制软件 (9) 1.4系统的主要功能清单 (10) 2. 方案设备清单 (11) 3. 功能特点 (13) 3.1产品优势 (14) 3.1.1硬件优势 (14) 3.1.2软件优势 (14) 3.1.3服务优势 (14) 3.2性能特点 (15) 3.2.1投影单元特点 (15) 3.2.2控制器主要特点 (19) 3.2.3控制软件特点 (20) 4. 对现场环境的要求 (27)

1. 方案设计

1.1 设计思想 根据用户的实际需求,大道公司认为,该大屏幕投影系统应满足以下基本要求: 高技术指标 大道公司的投影机和控制器均选用国际上技术先进、成熟可靠的产品,拥有最好的综合性能指标,做到“五年不落后”,特别在投影机的分辨率、亮度、对比度、亮度/色彩一致性和屏幕拼缝等方面具有同类产品中最高的技术指标。 投影单元完全可以做到同买方的计算机应用系统、视频监控系统等能够良好兼容和顺利连接,并可多窗口全屏漫游显示。 维护费用低 大道公司对投影机的灯泡寿命和平均无故障时间及灯泡单价等指标给予了充分重视。大道投影机的灯泡寿命的技术指标是8000-10000小时,如果用户全天使用的话,这相当于可以使用1年多时间。在大道公司的用户使用过程中,已有很多用户使用到了12000多小时(如上海市区电力报修中心、株州电业局等)。 扩展性好 大道公司的投影单元选用一体化箱体结构。便于用户对大屏幕拆装最方便,扩容最容易。在增加投影单元台数时,仅需在XWALL控制软件上重新设置屏幕组合即可。 可靠性高 大道公司推荐的大屏幕投影显示系统适合每周7天,每天24小时不间断运行,平均无故障时间MTBF大于40000小时,投影机核心部件DMD芯片的使用寿命达到10万小时。

大屏幕显示系统技术方案

某展厅大屏幕投影技术方案

目录 一、概述 (1) 1.1系统概述 (1) 1.2设计依据 (1) 1.3设计原则 (1) 二、系统连接示意图 (2) 2.1系统结构模拟图 (2) 2.2系统主要设备 (3) 2.3系统主要指标 (3) 2.4系统主要功能 (3) 三、设备选型及技术指标 (4) 3.1投影幕 (4) 金属正投光学屏幕描述 (4) 3.2显示单元,投影机: (7) 四、控制软件 (22) 4.1系统控制台的主界面 (22) 4.2控制指令集 (28) 应用案例 (29)

一、概述 1.1 系统概述 大屏幕显示系统是使工作人员获得各种信息的最后环节,它的功能和效果直接影响到信息的可视化程度和决策的成效,也直接影响整个管理系统的效能的发挥。 本系统中,考虑到贵方的现状和长远计划,以及对大屏幕投影系统的技术指标高、稳定可靠、维护费用低、性能价格比优,选用两台索尼FX52投影机,结合纯硬件融合控制器VP6002-0204等设备組成大屏幕投影显示解决方案。 1.2 设计依据 大屏幕显示系统的设计依据包括: ?大屏幕显示系统要求; ?系统的组成及其功能、性能; ?大屏幕显示系统各设备功能和性能; ?大屏幕显示系统相关标准。 1.3 设计原则 为最终使用户满意,大屏幕显示系统应遵循如下设计原则: ?实用性 系统能满足各种现实和潜在的需求,且达到满意的效果。 ?可靠性 系统能提供长时间的连续运行,且稳定可靠。 ?先进性 系统的功能和性能达到同档次显示系统的先进水平。 ?持续性 选用的高质量显示和控制器,保证系统的显示效果长久不变。 ?经济性 在满足需求的情况下,使系统建设和使用投入的成本尽量小。 ?方便性 系统的调整、使用简单易行,用户操作界面友好,操作过程简捷,经短时

合成全息三维立体投影

摘要 近年来,三维立体显示已经成为显示技术领域的研究热点,3D 电影、3D 电视等多种立体显示技术在商业应用中也取得迅速发展。然而,裸眼立体显示和大面积立体显示的研究尚没有取得新的进展。针对这一问题,本论文提出一种实现裸眼立体显示的方法,并且适宜进行商业化应用。利用光学全息技术可以实现场景的三维记录与再现,但是光全息对于显示媒介的苛刻要求,使得我们当前无法直接用全息图进行动态图像的三维记录与显示,但是我们可以利用全息衍射的原理与数字合成全息技术,通过制作特定的全息光学元件-全息显示屏,控制图像的衍射方向,形成空间体视对,达到实现裸眼三维显示的目的。本论文在对国内外的立体显示的发展和现有技术进行了调研和综述的基础上,依据光全息定向衍射原理,利用中国海洋大学光信息处理实验室研制开发的数字合成全息系统,研究提出了一种合成全息三维投影屏的制作方法。这种合成全息投影屏可以在排除干扰光的同时实现对所需投影的图像进行定向衍射,从而实现三维投影显示的目的。 合成全息立体投影屏的制作流程主要包括三个步骤:1、制作合成全息立体投影屏系统设计及其参数计算;2、利用MATLAB 软件编辑算法并生成实验所需拍摄的图像;3、使用计算机控制实现激光全息拍摄过程自动化。 关键词:立体显示;立体投影;全息术;合成全息

目录 前言 (1) 一. 合成全息立体投影屏原理 (2) 1.1 全息光学原理 (2) 1.2 合成全息原理 (3) 1.3 合成全息立体投影屏 (5) 1.3.1 合成全息立体投影系统 (5) 1.3.2 合成全息立体投影屏设计原理 (5) 1.3.3 合成全息立体投影屏拍摄光路原理及设计 (6) 二.合成全息立体投影屏实验 (7) 三.实验结果 (8) 参考文献 (9)

大屏幕显示系统技术要求教学提纲

2.3.12、大屏幕显示子系统 1)指挥大厅大屏幕显示系统 a) 系统概述 在指挥中心大厅建设大屏幕显示系统,中间为无缝拼接屏,两侧及无缝拼接屏上方为LED显示屏。显示系统可以根据需要方便快捷的调用显示任意一路监控图像,并且具有局部放大、多模式显示等功能。要配备相应矩阵,支持模拟复合视频、数字高清视频、VGA信号的接入。 b) 需求分析 目前大屏显示系统采用的方式有DLP背投显示墙、DID显示、MPD显示、电视墙、LED显示等等,但是要实现无缝拼接屏或者拼缝在1mm以内(肉眼几乎看不出缝隙)的大屏显示系统只有 DLP背投显示墙和LED全彩显示。 其中LED全彩显示的清晰度取决于LED的ph及点间距的值,点间距越大,清晰度越差,点间距越小,清晰度越高,目前点间距最小的为4mm,但是LED大屏显示在多画面分割显示上有缺陷,图像分割的越多,LED大屏显示的图像画面清晰度会下降的很厉害,很难显示多路高清信号,而目前第二监狱应急指挥中心图像需要显示多画面高清图像和高精准的GIS地图,所以LED大屏显示技术在第二监狱指挥中心内是不适合采用的。 根据以上分析,采用高清高亮LED光源DLP投影单元的拼接大屏是能满足第二监狱指挥系统图像显示系统应用的,并且DLP背投显示墙已经在众多的指挥中心内采用,是目前在指挥中心内最适合采用的大屏显示技术。 c) 方案设计 (1)总体设计说明 指挥中心大厅面积400㎡左右,宽度16.7.8米,纵深长度24.2.米,大厅中空结构。指挥中心大屏幕显示系统根据建筑结构,规划设计规模可为:6行10列80英寸高清高亮LED光源DLP投影单元,DLP显示单元间采用2°夹角弧形拼接。在DLP大屏幕上方和左右两侧设置双基色LED显示屏,左右两边LED宽4米与大屏幕等高,上方LED高1米,宽度与DLP+左右LED的宽度齐平。现场定制组合屏底座高度(暂定为1.5米)。 具体尺寸图如下:

通过UNITY3D实现三维实时全息投影的技术方法

通过UNITY3D实现三维实时全息投影的技术方法 摘要:与传统二维投影显示相比,三维投影显示不仅可以使观察者看到更加生动形象的投影效果,并且可以提供丰富的三维信息,具有良好的应用前景。应用专业引擎Unity3D为工具,实现虚拟电力设备模型展示的设计流程以及各个环节,最终开发出基于网络的、数据精准、表现力强、交互性强的电力设备虚拟展示系统。系统具有良好的运行效果、维护方法,说明了Unity3D引擎对构建三维电力设备进行相关虚拟全息方向的研究具有实用与参考价值。 关键字:Unity3D 设备虚拟展示全息投影 1.引言 全息投影技术其实就是实现真实的三维图像的记录和再现。记录的难题早在1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。一般的三维图只是在二维的平面上通过构图及色彩明暗变化实现人眼的三维感觉,而全息立体摄影产生的全息图则包含了被记录物体的尺寸、形状、亮度和对比度等信息,能提供“视差”。观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察图像的不同形象——如同有个真实的物体在那里一样。全息投影技术是全息摄影技术的逆向展示,本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像。不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,全息投影技术是真正呈现3D的影像,可以从360°的任何角度观看影像的不同侧面。全息投影是一种无需配戴眼镜的3D技术。 三维全息投影是一种全新的立体显示技术,该技术可在三维空间中显示通透而细腻的立体影像,从各个角度全方位、立体化地展示设备形象。该技术具有超越传统的华丽而震撼的视觉冲击效果。用户无需任何辅助设备,即可观察设备的全方位形象。同时,该技术可以融入人机交互模块,实现用户与三维影像的实时互动,加深设备在用户心中的印象。 Unity3D是一个多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,具有更优秀的效果和更高的扩展空间。Unity3D对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。Unity3D支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协调工作。低端硬件亦可流畅运行广阔复杂的场景。Unity3D内置的NVIDIA、PhysX物理引擎能够带来逼真的互动感觉,实时三维图形混合音频流、视频流。Unity3D提供了具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统。Unity3D引擎具有具备开发过程技术要求高,高级渲染效果和用户定制支持远远高于其它的优势,非常适合设备虚拟全息展示在交互访问和逼真表现的需求。 全息成像互动技术在电网中的应用研究目前在国内才刚刚起步,目前已知的技术运用有《三维数字沙盘技术综合平台辅助电网工程建设的应用研究》、《电网全息数字地图在工程初步设计评审的应用》、《继电保护全息动作技术》。虚拟全

DLP大屏幕投影显示系统技术方案

DLP大屏幕投影显示系统 技术方案

目录 第1章系统设计概述 (4) 1.1设计概述 (4) 1.2技术规范和标准 (4) 1.3系统设计原则及特点 (5) 1.3.1系统的先进性 (5) 1.3.2系统的可靠性 (6) 1.3.3系统的冗余设计 (7) 1.3.4系统的扩展性 (7) 1.3.5系统的高度集成性 (8) 1.3.6系统的易维护性 (8) 第2章系统设计方案 (9) 2.1系统组成 (9) 2.2系统特点 (12) 2.3系统显示功能描述 (14) 2.3.1VIDEO视频信号显示 (14) 2.3.2计算机和工作站RGB信号显示 (15) 2.3.3网络RGB信号显示 (16) 2.3.4高分辨率图像显示 (17) 2.3.5多种信号混合显示 (17) 2.4系统硬件设备特性及技术规格 (19) 2.4.1DLP一体化投影单元 (19) 2.4.2U NIS TM图形拼接控制器 (31) 2.4.3信号切换矩阵及接口设备 (33) 2.5大屏幕显示系统控制管理软件 (34) 第3章工程施工管理 (38) 3.1工程项目管理 (38) 3.2工程实施管理 (39) 3.2.1工程进度计划 (39) 3.2.2设计联络计划 (40) 3.2.3包装/发货计划 (40) 3.2.4工程验收计划 (41) 3.3工程环境要求 (41) 3.3.1与用户方接口界面 (41) 3.3.2对供电系统的要求 (42) 3.3.3对接地系统的要求 (42) 3.3.4对装修系统的要求 (43) 3.3.5对空调系统的要求 (43) 3.3.6对消防系统的要求 (43) 3.3.7对照明系统的要求 (43) 3.3.8建筑地面荷载要求 (44) 3.3.9现场安装环境要求 (44) 3.4现场安装方案 (45) 3.4.1现场检验和进场计划 (45) 3.4.2现场安装计划 (45) 3.5系统测试方案 (47) 3.5.1工厂测试方案 (47) 3.5.2系统安装测试方案 (47) 3.5.3系统联调方案 (48) 3.5.4系统试运行方案 (48)

三维立体与二维投影

三维立体与二维投影 三维和二维之间存在着一种重要关系,这就是立体和投影的关系。 三维立体被光线照射,会在二维的面上投下它的阴影,即投影。 投影的形状取决于原来立体的形状。 比如说,一个球体的投影是一个圆或者椭圆。 不过,如果投影是一个圆面,就不能反推形成这个投影的那个立体肯定是一个球。 原来的立体可能是一个圆柱,也可能是一个圆锥。 投影显示的只是从某一个方向照射所得到的形状。 换句话说,投影截取到的仅仅是原来立体所具有的部分信息,而不是全部信息,所显示的原来立体的样子是“不完全”的。 古希腊的哲学家柏拉图(公元前427-前347)曾在公元前360年发表过一部叫做《理想国》的著作,其中写有一个非常著名的“洞窟比喻”。从小就囚禁在洞窟内的囚徒只看见过映照在洞壁上的影子,他以为那影子就是全部世界,终其一生也不知道投下那影子的立体的真实样子。 柏拉图用这个比喻来表达他的一个思想,即只凭经验来思考什么是真实的人,就犹如这名囚徒。 “我们只看见了投影”。

柏拉图用这句话来劝诫人们,要把目光从洞壁转向洞外,才能求得“真知”(柏拉图称之为“理想”)。 柏拉图的这些话,对于人类挑战“宇宙究竟有多少维”这个大课题,也具有十分重要的意义。 柏拉图说:“我们看见的这个世界也许是一个‘投影’” 小结 柏拉图的“洞窟比喻” 柏拉图在其《理想国》一书中所写的“洞窟比喻”的大致意思如下:“从小就被囚禁在洞窟中的囚徒只能看见洞壁(无法看到后面)。他们以为洞壁上的影子就是全部世界,把影子当成真实的物体。只有解除囚禁,把目光投向洞窟的外面,才有可能求得真知(理想)。” 投影显示的仅仅是立体的“横断面” 设想一个【平头改锥(螺丝刀)】的头部, 光线从上向下照射时(沿着z轴方向),得到的投影是一个【圆】; 光线从后向前照射时(沿着y轴方向),得到的投影是一个【正方形】;光线从左向右照射时(沿着x轴方向),得到的投影是一个【三角形】。

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