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影视镜头语言在动画中的运用

影视镜头语言在动画中的运用.txt
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变化。可以为动画片溶入新的活力。 =、镜头设计中的镜头调度 在美国动画片《狮子王》中,有一场戏。 讲述刀疤把辛巴骗到山谷中,让土狼从山上 赶动物们冲向谷底,然后由刀疤通知木法沙. 把木法沙卷入动物狂奔的灾难中。在这组经 典的段落中,镜头画面设计也起了很大作用。 例如:当辛巴看见动物从山谷冲下来后。一个 急推向辛巴的镜头,给人以强烈的视觉冲击 力。又如:木法沙救下辛巴又被撞散后,辛巴 趴在地上等待父亲,机位被安排在视觉水平 较低的地方。由观众们和辛巴一起感受面对 无数动物的四肢从眼前踏过的震撼。所以说, 一个好的镜头画面设计.会给整个故事情节 影视语言是一种艺术语言,它直接诉诸 观众的视听感官.并且以直观的、具体的、鲜 明的形象传达含义,具有强烈的艺术感染力。 由摄影机的运动和不同镜头的剪辑所产生的 蒙太奇不仅形成了银幕形象的构成法则.也 完善了影视语言的语法修辞规律。动画是一 种动态的画面语言,它有自己的单词,造句措 辞,语型变化和文法,影视镜头语言的加入可 以使动画视觉效果更加丰富。随着科技的发 展。他们的结合也越来越紧密。 动画片的世界是虚拟的世界,动画片的 镜头设计也是虚拟实拍摄机的镜头设计。除 动画摄影机本身运动以达到某种效果外,其 它的镜头设计都是画出来的。虽然动画摄影 机无法拍出有些效果:如有透视变化的旋转 镜头等。但是在动画片的镜头设计中,这一切 都不是问题,一切实拍手法、一切摄影运动、 一切场面调度都能在动画镜头中设计出来。 动画片能摹拟所有的实拍手法。动画中的镜 头表现力甚至要超过影视实拍.因为它缺少 了真实环境中的限制。动画片的镜头画面设 计包括:摄影机本身的运动而产生的画面效 果和由画面变化而产生的摄影机运动效果。 这些都要借助于影视镜头语言,以达到强烈 而真实的镜头感。具体运用表现在以下几个 方面: 一、摄影机位相对于镜头画面的设计 作为镜头画面设计中的虚拟摄影机,机 位当然也是虚拟的.但这虚拟的机位是十分 讲究的。这与动画的起源有联系。众所周知。 动画和另一种艺术形态有着极为密切的联 系。那就是漫画。在过去.漫画的出现只是简 单的图画.生硬的对话框:后来。漫画渐渐加 入了电影的手法、加入了电影化的造型手段: 构图、机位、分镜、景别等等,使得漫画更加丰 满。这

种现代漫画被称为电影式的漫画。由于 电影漫画的流行和与动画影片的相似,许多 著名漫画作品被改编成动画片。如日本动画 片《阿拉蕾》、《蜡笔小新》等都是属于这一类 的o《蜡笔小新》中的漫画构图,机位是比较平 的,在片中镜头机位似乎永远固定在几个地 方。景别大量运用近景、远景,而大特写、大全 景却很少用,这是种平实的手法,是因题材内 容而定的。这种风格特别适合作动画电视系 列片,因为这种作法省略了许多工作。例如:同 一场景用同一机位反复使用时,背景就只用 一张就够了。这只是动画片诸多风格之一。香 港导演徐克,其风格就迥然不同了。由他监制 的动画片《小倩》。在构图、机位上运用得非常 丰富,徐克一贯爱用他的大俯大仰角度,机位 在这里变成了风格化的处理,这样的机位对 叙事起了很大的作用。电影中有一种手法,‘多 机位拍摄。。呈现在画面中的是一组描述同一 事物、同一时间、不同角度的镜头的组接。动 画片中也可以采取这种手法。例如美国动画 片《风中奇缘》中高更被人用枪打死那场戏。 高更和宝嘉康蒂面对面.机位的安排是这样- ①特写.高更被枪击中,脸部表情特写。(机位 正对高更):②中景.高更向后摔倒时用手拉 断宝嘉康蒂的项链。(机位反打、对准宝嘉康 蒂的脸);③大远景,在大森林中高更向后摔 倒。(机位在森林的另一边对着高更):④大特 写。高更的头向下倒。(机位在很靠近高更的 头的侧面):⑤近景,高更倒在水中。(机位是宝 嘉康蒂的主观视觉角度):⑥中景,宝嘉康蒂 跪在地上,高更躺在水中。(机位回到观众的 角度上)。这组镜头是很典型的电影语言,设 计者很好的运用了多角度设计、加强了现场 的真实性,强调高更被杀的突然。给动画影片 带来了新的视觉感受。动画片中机位的设计 应该是多种多样的,风格也因片而异。机位的 镜头 在日常生活中。我们观察和认识周围的 事物.既可以通过连续的跟踪而不破坏时空 统一来进行,也可以通过分割现实、打乱现实 l下转60页l 三、电影镜头蒙太奇手法用于动画的分 乃至整个影片添色不少。动画片由于拍摄方 式的限制,摄影机的运动只是平移、推、拉,这 和影视实拍有很大的不同。影视实拍中除了 有推、拉、摇、移外。还有升降镜头、跟镜头、甩 镜头等,这些在二维动画拍摄中都比较难以 实现。动画的本质决定了用二维动画来表现 摹拟升降机是比较困难的,因为一个虚拟的 二维角色在角度变化时透视角度很大.画起 来不易掌握。特别是背景在带有角度的旋转 镜头时,更为困

难.虽然动画片能摹仿一切电 影拍摄手法.但有时这些摹仿的手法是费力 不讨好的。 随着电脑的介入。一些新的艺术形式诞 生了。三维动画可算是异军突起,在动画制作 中有着显著的地位,在这个新生的事物中。有 着一些二维动画片所没有的东西。其占有潜 力无穷的优势。比如镜头。在二维动画中摹仿 升降机的困难,三维动画中能很轻松的解决. 并且比摄影机实拍还要显得更轻松。在三维 动画世界里。镜头的运动。机位的设定,只需 在电脑中设好摄影机运动的轨迹.电脑就会 把你所设计的一切展现出来。它可以在三维 世界里随心所欲,给人们带来全新的视觉感 受。我们很熟悉的《冰冻星球>、<玩具总动员) 都属于三维电脑动画片。三维场景和二维形 象的结合、三维形象和实拍场景的结合等。各 种形式的结合绘动画开创了前所未有的空 间。甚至模糊了动画和电影之间界线,如《精 灵鼠小弟>。你能说清楚它到底是动画还是电 影吗?
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的方法一样。只是将音乐拖放到时间轴最下 面的轨道上(“声音轨道”)而已。当然音乐也 是可以调整长短的。 四、素材的剪辑 在导入各类素材的过程中,软件会自 动检测该素材的格式是否为它所支持的 格式。电影魔方支持的视频格式包括AVI、 MPEG一1/2.也能支持DivX AVI。而XviD贝lJ 完全无法导入。对于DV格式它并不能直接 支持,需要另外安装DV Codec。好在它对
M P R G的支持堪称完美。一些不规范的
五、生成电影视频 电影魔方内建了MPEG一1音频编码器。 可以将任何音轨压缩成MPEG一1音频流。 与视频设置相似,参考是以项目中已存在的 一个音频素材为参照,设置输出影片的所有 音频编码参数。由于DVD和VCD都是采用 MPEG一1的层2格式进行音频压缩,因此层2 格式已能满足大部分的MPEG音频文件输出 求。如果需要输出带AC一3或MP3音频格式 的MPEG文件,则只能对音频片断进行剪辑 和复制的操作。但是。如果项目中同时存在 MPEG一1的音频和AC一3的音频。那么就不 能选择AC一3音频格式而只能选择MPEG一1 音频格式输出。
六、结束语 整体测试后.感觉电影魔方不失为一款 优秀的视频编辑软件.漂亮而体贴的界面、 方便的剪辑功能,对MPEG完善的支持是它 突出的特点。虽然它没有提供其它视频编辑 软件所拥有的视频采集、视频滤镜及光盘制 作和刻录功能,不过它已经是我们国产软件 的一大进步了。
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琦。杨盈昀.张远,林正豹数字电彰中心技
术北京广播学院出版社,2001
MPEG也能很好地导入。它所支持的图片格 式包括了常见的BMP、JPG、GIF等,支持的 音频格式除了WAV、MP2、MPA之外还有最 常见的MP3格式。在素材库的视频文件上双 击后即可在。输入监视器。面板中播放。用电 影魔方对素材进行剪辑非常方便,这得益于 时间轴面板中所设计的一组按钮,其中的设 置标记按钮可在编辑线所在的轨道位置设 置一个标记。这样可以很方便通过前一个标 记、后一个标记按钮找到要编辑的位置。此 外,它的组群、切分、锁定等按钮可让剪辑工 作更为轻松。 基本的素材剪辑方法有两种:选定轨道 上的素材片段,将鼠标移至片段的开头或结 尾。鼠标变成双箭头形状时进行拖动可对片
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Fonseca,E Carrapatoso.An Studio Arch,tecture Based
MPEG2 Distnbuted ATM


1.MELECON。98,{998.1—5. MPEG2 Studiof C】,XV
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Fonseca.P Ohve,ra.E Carrapatoso.Non-
in an
linear Editing Simp6slo
Brasflei ro de Te{ecomunioaoes,
1997。20-25
[4]Thomas
Editing
Ohanlan.Digital Nonhnear Editing: FiIm and Vtdeo on the Desktopf M]
Focal Press。1998.100-124.
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Kluwer Academic Iysis and lmage Press.
Pub Jlshers。Mohon Ana Sequence P rocessingf 1 997.20-60.
l,Kluwer
【6]Moving Picture
mpeg
Experts
Group,Mpeg
Software Simulation Group【EB/OL 1.http://
telecom{tahalab tom.2000—05-31. A Barrett,A1an
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S Cheney。Object—
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通过上面的设置。我们

可以先点击。输 入窗口”上的播放按钮来预览视频效果,也 可以通过拖动时问轴上的黄色三角形线来 快速预览。如果满意了。可以点击右下角的 “输出”按钮,可以看见“另存为”窗口。选择 输出视频的格式后.点击。保存”就开始输 出.于是,一个视频文件就生成了。
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段截头去尾或增加片段长庇选定片段后。
将编辑线移至片段中,按下’切分按钮。,即可 从编辑线位置将片段分成两部分。利用切分 的方法可以很方便地将一个片段中间不用 的部分删掉。电影魔方方便的剪切功能即使 和Premiere相比也不逊色。
Conference
Computer Graphics.2002.1—8.
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Conference
Computer
Graphics.1997.3—8,
作者简介丽清伟,高工,1957年10月,多媒体技 术谢算机教学\电子商务教学。…一。……。…。
l上接58页) 的时空来进行,即可以连着看(或想),也可以 跳着看(或想)。这是人们认识和观察现实生 活的两个基本方法。人们通常把这种跳跃、分 割、离散的思维方式称之为蒙太奇的思维。电 影蒙太奇是根据影片所要表达的内容和观众 的心理顺序。将一部影片分别拍摄成许多镜 头,然后再按照生活逻辑。推理顺序、作者的 观点倾向及其美学原则组接起来。首先。它是 使用摄影机的手段.然后是使用剪刀的手段。 电影的基本元素是镜头,而连接镜头的主要 方式、手段是蒙太奇。可以说,蒙太奇是电影 艺术的独特的表现手段。随着电影蒙太奇的 发展,动画中的分镜头,同样可以借鉴电影镜 头运用和剪辑方式。把电脑镜头与手工绘制 镜头结合在一起.从而对动画艺术的形式美 开拓一条新的表现形式。把电影蒙太奇理论 与动画片技巧结合起来。如不同景别镜头的 组合、不同角度镜头的组合、不同长度镜头的 组合、不同镜头运动方式的组合等。各种不同 的镜头加以组合和对比,注重镜头之间切换, 表达有序的视觉效果。从节奏中去确定顺序 和长度,这样的动画片会显得更加生动。审美 视手段的辅助就会显得呆板,动画与影视语 言的结合才能使动画艺术的世界更加充满魅 力.要使他们很好的结合

不光要有好的艺术 功底,还需要对于影视手法技术的娴熟,所以 这两种领域的交流是必然的。
性也更加强。中国动画片《大闹天宫谳运用
了不少蒙太奇的手法,如猴王拔取了定海神 针,拱手转身就走,龙王气得直跺脚。指着远 去的孙悟空说道:。你强借我镇海之宝,我要 到玉帝面前告你一状。此话刚了,场景迅速转 到天廷。龙王匍匐在玉帝面前诉到:。求玉帝 为小臣做主。”场景的迅速变换对开展情节深 化矛盾有很大的好处。运用蒙太奇手法可以 使动画的衔接产生新的意义,创造特殊的银 幕时间与空间,生动地表诉故事情节内容。 动画可以表达出与影视不同的意境与 风格。可以任想象自由的飞翔,但如果没有影
作者简介戴晓玲。上海应用技术学院艺术设计
系。讲师。
参考文献 【1拭蒙太奇原理》怍者’邓烛非著王卫国杨志杰
主编
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