文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 大掌门闭关卷轴怎么获得 大掌门闭关解析

大掌门闭关卷轴怎么获得 大掌门闭关解析

大掌门闭关卷轴怎么获得 大掌门闭关解析
大掌门闭关卷轴怎么获得 大掌门闭关解析

大掌门闭关卷轴怎么获得大掌门闭关解析大掌门闭关卷轴获得方式?很多玩家闭关时都要用到闭关卷轴,那么从哪里可以获得闭关卷轴呢?下面就请跟百度攻略&96u小编一起来看一下吧。

闭关卷轴:

1、系统送的三个

2、名山寻宝中的恒山、五台山。

3、龙脉探宝中最后一个有可能是闭关卷轴或许愿宝碟。

PS:五台山中的卷轴进了少室山后培养一段时间,四个弟子攻防8000左右就能过了。

以上就是闭关卷轴的获得方式,希望可以帮助到各位玩家们。

大掌门上山洗髓技巧

本文会从三个篇章由浅入深,让你一步步了解少室山,让你的江湖之路走的更远。 一.入门篇 我们最早熟知少室山是来自官方的注释 1.180级以上弟子可以洗髓,获得4000潜力和其他奖励,另返部分经验值(指点) 首先,我们分析下这句话 180级以上转生,门派至少45级(45级门派,4倍刚好弟子180级), 4000潜力(这个数值也靠谱,为什么有些朋友转了没有4000潜力,转生的潜力还带缺斤少两?LZ也会在下文说下原理) 经验,这个是全额返还,请放心。 2.洗髓后降至160级,扣除相应的等级属性和潜力。 这句话的意思,不管你几级转,转生后都是160级。 既然一下子变到160级,那么你这期间的人物成长优先扣除,然后在扣除潜力。这个规律要注意,先扣成长后扣潜力。 具体公式 一.0 潜力,180级转生。 等级变成160级 ①先扣掉人物20级的成长属性,根据人物属性大家做下乘法减法就可以 ②洗20级的潜力点,15*20=300点,先洗人物四维最低的一项,最低一项洗完不够洗,为零了,接着洗第二低的,以此类推知道潜力洗完为止。若各位朋友上来就某一项为0进行转生,那么就直接洗剩下三维最少的那项。 二.0潜力,大于180级转生。设未知数为X。 等级变为160级 ①先扣掉人物(X-160)级的成长属性,根据人物属性大家做下乘法减法就可以 ②洗(X-160)级的潜力点,15*(X-160)点,剩下的和上述相同。 先以最好洗的平衡流弟子为例,小凤留香郭靖郭襄白发等都通用。 陆小凤成长 血11.3 攻击7.7 防御7.5 内力7 每级总成长33.5 具体扣除方法,套公式 先扣人物成长 196级-160级=36 那么要扣除36级的人物成长。 血11.3*36=406.8 攻7.7*36=277.2 防7.5*36=270 内7*36=252 此时,人物扣除成长后的属性应该是 血788.2 攻4573.8 防4469 内-118 (上面图片的属性减36级成长) 注:此时,只减了人物成长,内力已经为负了,但内力不可能低于0,那么这个118点属性会从你4000潜力里面扣,就是只返3882潜力(不是坏事,算帮你洗潜力了) 再下来扣除人物36级潜力。人物每升一级固定15点潜力(不算喝茶) 36*15=540 此时,大家会注意到小凤内力为零了,那么系统会洗接下来低的,就是血量,788.2-540=248.2 最后,160级出山后的属性应该是 血248.2 攻4573.8 防4469 内0

大掌门林朝英全方位培养解析 林朝英怎么培养

大掌门林朝英全方位培养解析林朝英怎么培养大掌门林朝英是玩家们喜爱的角色之一,那么大掌门林朝英怎么培养?下面就请跟百度攻 略&96u小编一起来分享一下吧。 林朝英的培养,我认为不应该光看公式,还得看具体时期。前期,随便玩玩的怎么点都行,推荐攻内,除了血,随便点,特别省丹,血战混混星,论剑AA怪,必须放先手,出技能就赚中期,根据公式,攻防培养无疑最适合林大妈,血战比较彪悍,拿拿9星还是很轻松的,在中期普遍弟子没上1W防的阶段,一个玉女出去就是横扫的节奏,恩哼! 后期,加入了洗髓之后,普遍重点培养的弟子都超过1W防,精心培养的有1W5防,平衡流的几个变态2W都是可以有的,这个时候玉女不管怎样调整,都已经不是可以秒人的节奏了,而以林大妈的防御,除非极限培养,否则一刀砍不死,两三刀总是可以的这个时期还想继续用林大妈的只能推荐防内,放弃血战,专心论剑,极限培养防御后不求在高攻菜刀面前站住,但在平衡流面前必须坚挺,否则一切都免谈这个时期就算攻防培养最高攻击的玉女打人都不怎么疼了,所以退而求其次,选择防内流,站稳之后平砍还不能高是一个重点,要求站在高攻菜刀附近,与对位敌人攻击互不破防为基础,争取第一个回合出技能秒杀对方高攻菜刀,让我方弟子避免两个稳定的送菜,这个阶段就是攻防也秒不动对方高防弟子,而防内秒秒高攻菜刀还是稳稳的,而她的触发率也让人满意。 我的攻防林朝英

【第一篇:培养选择】 一、防内林 论剑★★★★★血战★★★ 盟战★★★★黑木★★★ 铜人★★★★☆江湖★★★★★ 少林★★★性价比★★★★ 1、防内在论剑的好处就是可以“憋”玉女素心剑,配合隔行较少的衰减,论剑还是一大杀器。 2、血战给了三星,原因是后期无用,中前期扫星还行(前期可以配个丁武器,尽早避免普攻打死对面) 3、盟战所有弟子的发招概率都降低了,有兴趣的朋友可以自己测试,所以防内林作用衰减,但是还是四星,原因是不能忽视第三轮的拼内。(王重阳在七星的话,之前都没算,近期好像开始计算七星加成了,大家可以留意下,我没仔细看) 4、黑木崖三星是因为前两轮需要普攻,这一点防内林很快会被别行高攻选手落下,成为拖累。但王重阳的加成还是值得期待(之前没计算,现在好像计算了)。 5、铜人就不必说了,林妹妹的天下,防内对位伤害虽然不如攻防,但隔行衰减较少,整体伤

推荐-手游大掌门研究分析思考手游设计 精品

手游《大掌门》研究分析思考手游设计 《大掌门》在手游中是一款比较成功的游戏,这里从如何设计的角度思考这款游戏。 作为一款手游,手机这个载体的硬性特性影响游戏设计: 1,在安卓平台手机的硬件多样,系统修改多样,屏幕大小也有几种经典尺寸:16:9与16比10。以上种种因素加上公司开发原因,使得游戏呈现2d卡通画风,必要的战斗画面动画比较简单,特效相对简单。 2,手机的操作为手指触摸,决定了操作模糊范围较大。尽量用触摸和滑动来操作游戏。 3,屏幕大小不一,要兼顾3.5,4.0,4.5,5寸手机,游戏的分辨率要在一个相对通用的范围。 4,国内网络环境特性,决定游戏整体升级的频率不能太快,往返的数据量尽量小。

综上所述,在游戏设计上要注重: 单一性:主要核心玩法为骨干,《大掌门》以推图为主要玩法。 明确性:让玩家上来就感受到主要玩法和以后追求目标。《大掌门》以升级打装备追求武将和技能为主。 简单性:操作尽量简单,快速反应结果。点点点的操作方式,简单的战斗方式,战斗自动化。简单的属性数。 下面会从追求玩法相关,角色扮演设计,战斗计算,角色培养,内容成长规划这几个方面思考《大掌门》怎样设计。 追求玩法相关: 1,规划玩家行为: 以推图过程为主干,战斗追求与培养作为第一循环。其他功能围绕以上模块逐渐推出给玩家。推图产出:装备,武侠,资源,技能。 以PVE为基础,规划玩家行为产出追求对象,引导玩家互相竞争。产生PVP 玩法论剑。 进一步深化玩家行为,进一步通过引入策略思考,关注度,自我选择来提高玩家行为的游戏性,产出较高的玩家对象。产生了PVE血战和PVP残章争夺玩法 2,规划更多的追求对象和简单明确的属性数。 玩家对象有:主角属性,技能分类。 把主角属性拆分为:装备,武侠,口诀。 影响战斗的角色属性尽量少,有:血量,攻击力,防御力,内功四种属性。 战斗小队最后为8人小队。

大掌门风清扬与令狐冲属性全面对比

大掌门风清扬与令狐冲属性全面对比大掌门风清扬和令狐冲都是游戏中比较厉害的弟子,对于玩家们在问的,到底两者谁更厉害的问题,小编总结了一下风清扬和令狐冲两者的优劣势,且从看整体来看,风清扬还是略胜于令狐冲的! 下面我们用数据来证实一下吧!(200级并洗髓,掌门50级):不考虑武器、防具、真气、经脉,因为都一样。 (1)、裸属性:因为令狐冲易突破,假设令狐8突,风清扬2突 风清扬:初始933,成长34.7,200级的潜力3000,洗髓的潜力4000,2突150,则总属性 值=933+34.7*199+3000+4000+150=14988。 攻防洗,因为攻成长高,因此假定洗完属性后为:血500,内0,攻9000,防5488 令狐冲:初始720,成长30.9,200级的潜力3000,洗髓的潜力4000,8突600,则总属性 值=720+30.9*199+3000+4000+600=14469 攻防洗,因为攻成长高,因此假定洗完属性后为:血500,内0,攻9000,防4969 (2)、缘+BUFF:假如风清扬和令狐都是8级九阴+8级易经

风清扬:攻缘(33%+47%=80%),防缘(40%+44%=84%),还有令狐20%的血缘 则最后属性=血600,内0,攻16200,防10098 令狐冲:攻缘(33%+48%=81%),防缘(40%+50%=90%),任盈盈不上 则最后属性=血500,内0,攻16290,防9441 考虑到风清扬是乙饰,令狐冲甲饰,到200级差1200血左右,最后数据比较可知,在200级的时候,风清扬攻比令狐冲低90,防比令狐冲多657,攻防总差567,而血则令狐冲比风清扬多1100。从这个角度看,单兵对决差不多。 (3)、7星,这个就是拉大差距的地方了 风清扬是张三丰配缘+内,令狐冲应该是任我行+内,向问天+血,这样仅仅是七星位,选择风清扬会比选择令狐冲,整体上阵人员至少是血+100,内+100的效果。 此外,省下一个七星位用于其他主力的配缘,至少为该主力提高裸属性(以200级属性6000-8000裸属性为计算,+攻或防20%-25%)1500-2000点。 所以小编认为,对于大掌门游戏中的非r和小r来说,选择令狐冲是可以的。但如果中r或以上,或者是立志要把剑神+三代表(目前缺黄裳和小李)都配齐的话,从整体战斗力上还是选择风清扬比较的好! 小编推荐:

大掌门数据帝教你打新版血战经验心得

大掌门数据帝教你打新版血战经验心得文章摘要:本文为您介绍大掌门数据帝教你打新版血战经验心得,文章中提到七人121-130关的数据,关数和等级,对这个文章比较感兴趣的玩家可以来看看,希望小编带来的资料可以让大家满意,对大家有所帮助。更多精彩内容请关注百度攻略&口袋巴士大掌门专区! 七人121-130关的数据 关数等级 121 4721 122 4838 123 4953 124 5069 125 5185

126 5301 127 5417 128 5533 129 5649 130 5765 而且我发现了一个规律,从118关开始,每一关增加的NPC等级基本固定在116,而不是之前的递增模式。以前的七人162关记录镇楼(这次更新唯一的好处就是我的记录有可能永远没人能打破了) 每次更新,都会看到很多朋友在求新版血战计算器,其实现在主流的血战计算器作的是很不错的,设计的时候就考虑到了各种更新的需求,任何一个略懂计算机的人都可以自己来更新血战计算器,总比傻等着强,何况对很多人来说,短期内,都不会有满足自己要求的计算器,我们往往在极限关才需要计算器,但流行的血战计算器关数往往偏低。 如果说你已经打到了计算器的极限关,那么后面的数据只能自己来测试了,很简单,以七人为例,新版血战80关的NPC等级是1547,我们如果需要算81关的数据,那么在战斗的时候记录下随便一个NPC的血量,比如打无涯子组,无涯子81关血量是21164,但是老版的计算器上显示 是16787,你可以用准确数据一次算出来,无涯子初始血量是500,血成长8,无涯子组的生命倍数是1.6,公式就是 1 + [ (16787 / 1.6) - 500 ] / 8 = 1592。再或者也可以蒙,80关跟79关的等级相 差44,那么先在81关的等级填入 1547 + 44 = 1593,这时第一页的无涯子血量显示是21177,比实际值高了13,那么显然填入的等级高了,返回改成1592,以此类推,不断调整直到显示的数值跟你记录下来的数值一致即可。

大掌门甲级弟子飞刀传人详解

大掌门甲级弟子飞刀传人详解 大掌门飞刀传人怎么样?相信这也是许多玩家所关心的问题,飞刀传人作为甲级弟子,小编在这里做了大掌门飞刀传人培养历程及经验技巧汇总,我们的目标是用最少的丹洗出最佳属性的弟子,大掌门飞刀传人培养具体如何操作呢? 一是要充分利用进山洗髓的返丹规则,因为进山有丹返还,所以我们要在弟子进山以前尽可能把属性洗到位。做到出山之后一路精培就能双零属性; 二是根据弟子的缘分确定最终的属性比例,比如根据叶开的缘分,他的攻防比例为7比5;三是巧妙利用5+50的培养结合,即能及时调整弟子的各项属性,又能节省很多培养丹。 现在根据具体案例开工,叶开的成长是血大于攻大于内大于防。 所以我们再加攻防的同时要注意把血洗到内上(原因后述)。 五千丹下去以后的样子,潜力消耗掉接近1000,血洗了接近400 还有一个未经证实的技巧,个人感觉下午两点到四点,凌晨一点到三点时段培养,出攻防的几率会多一些…仅供参考。所以今天下午再继续开工。 10000丹后的效果,消耗了接近900潜力,洗掉接近500血… 这里详细解说一下所谓的5+50大法… 5+50的原理源自于退六进一,5就是5丹培养,50就是50丹培养,我个人认为比退六进一稳定和灵活。

开始培养是用5丹培养,出现攻防就退出培养界面再进,同时可以观察攻防出现的循环,循环有几种组合,一种是连续出现几次,比如连续不出攻防6次的第7次,一种是排列,比如567或765,还有一种是长短间隔,比如38,38;通常这样的循环都会出现两次,所以我们只要找准机会下一个50培养,极大几率会加到攻防上,就算第一次不中,再下一次,3次都不中及时收手…找循环的感觉要靠自己体会了,感觉来了,一下一个准。可以节省不少丹呢… 正所谓树大招风。今天已经出现抨击我的培养方法谬论的理论了。。。 我觉得技巧就放在那里。你觉得好用你就学,觉得不好用就不学就行了。。有必要抨击别人的观点来突显自己的智商吗? 反正我个人认为,玩蟹在培养方面的设定肯定是伪概率来的。。。不然为什么这么多人会觉得培养坑呢?就像我们去玩老虎机,一切东西都在后台被设定好了的。没有什么概率可言,大掌门也如此,后台套用几条复杂的数列和公式伪装而已。 15000丹效果,第一阶段结束…剩下潜力用于调整各项属性 现在开始第二阶段,因为听说明天有郡主,所以要在今天进山,指点不够,只能忍痛先把王重阳和梅兰竹菊吃了。因为我叶开的定位是加强七星和盟战,所以只用一突,再加一个指点,刚 好244级到上限。 第二阶段主要任务一是洗血,但还有控制内和潜力的消耗,所以只有-2+3和-3+4的血内点接受;二是要拉开攻防的差距,所以出现攻防互换的时候,加攻全要,加防只要-1+3、-1+4、-2+4和-3+6。 两万丹后的效果,潜力基本快消耗完了,血还差500才能完美进山,要干洗一下了,所以叶开和攻防林、黄蓉是一个类型的,废丹也废在这里。 这里详细说明一下进山的规则: 进山的公式为:(最低两项的成长+15潜力)*(当前等级-160)=要扣的属性 以我的叶开为例,叶开的成长为:血14.9,攻10,防4.6,内5 也就是一共要扣(14.9+5+15)*(244-160)=2931点属性; 这个属性怎么扣呢?分为两部分: 首先是先扣除每项的成长值,然后再从最低那项开始扣潜力值。那么这时叶开的血是1957-(14.9*84)=705.4,内是1434-(5*84)=1014。因为血比内低,所以先扣血; 综合起来算就是血先被扣为零,然后内扣了1434-(2931-1957)=460。 所以出山时的属性是为血0,内460;升回244级的属性为血0+14.9*84=1251,内 为460+5*84=880。 这样血内比较平衡的情况下,只要一路精培就能比较容易洗成双零。 这也是我为什么从一开始就一直在洗血,减血加内都接受的原因。就是为了利用进山的规则达

《大掌门》之嫁衣神功价值分析

《大掌门》之嫁衣神功价值分析 《大掌门》作为武侠类手游的排头兵,用自己丰富武侠的内涵,玩法多变的江湖生活,让广大的武侠迷们找到了自己的精神归宿。一幕幕经典的武侠桥段,一个个豪气冲天的江湖高手,一部部威震天下的武功秘籍。还在等什么,跟上小编,一起加入我们吧~ 最近很多人说嫁衣神功垃圾,没用之类,那么它真的垃圾吗? 我给大家分析计算下,并提供公式,大家可以自己套入自己的弟子的数值来计算它的价值。 首先计算它在打铜人中的价值,因为铜人的防御是0,也只用考虑攻击输出,不用考虑防守的模式。而且是一个多次数,不用考虑意外性,可以很好的计算期望值的样本。 以我的弟子令狐冲为例,戴7级化功(用化功是因为大家都有,不是谁都有8本九阴+8本葵花的),攻击力为6809,换成7级嫁衣,攻击力为6352,暴击多91,暂且定位暴击10点增加1%暴击率来计算。 装备化功时,攻击对位(只算对位,因为攻击铜人时群攻的其他位造成的伤害也是按对位的伤害的百分比计算的)的期望值为:(6809(弟子攻击力)+1191(内力)*0.38(武功强度,6级独孤))*(1+10.5%(装备真气和闭关的暴击之和)*1.5(暴击是2.5倍伤害,所以是多1.5倍 伤害))=7261.58*1.1575=8405.27885。这是装备化功时攻击对位弟子的一次攻击的期望值。 装备嫁衣时,攻击对位的期望值为:(6352(弟子攻击力)+1191(内力)*0.38(武功强度,6级 独孤))*(1+(10.5%(装备真气和闭关的暴击之和)+9.1%(嫁衣))*1.5)=6804.58*1.294=8805.12652。是装备嫁衣时攻击对位弟子的一次攻击的期望值。 更多大掌门攻略请关注>Hao76大掌门专区

大掌门新弟子张万成怎么培养 大掌门弟子培养攻略

大掌门新弟子张万成怎么培养大掌门弟子培养攻略 大掌门弟子培养攻略,想了解到关于大掌门弟子培养攻略的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大掌门弟子培养攻略的分享! 【攻防兼备万金油最强弟子】 首先,让我们从面板属性上分析一下张万城弟子的硬件实力。张万城1级时初始总属性合为990,数据较高但无突出点,参考意义不大。不过其成长属性却异常的亮眼,总成长值高达36,其中攻防血内成长分别为:7.5、7.5、13、8;各项数据对比斗酒神僧、独孤求败、逍遥子等顶级弟子也不遑多让,硬件实力绝对一流水准。 其次,再让我们来看看张万城的武功天赋和缘分。游戏中,张万城进阶为甲级弟子后,即可修炼天赋武功“师门剑法”和“师门掌法”(第三种天赋未开放)。两种天赋武功中剑法偏攻,掌法偏防,且各自拥有独立的成长天赋树,玩家可以通过天赋石的修炼不断提高天赋武功等级,其未来的成长空间极大。这里需要特别指出的是,张万城天赋武功可为所有的上阵弟子提供各项属性增益,简直就是加强版的阿青有米有!

此外,张万城的缘分与普通弟子也完全不同,玩家在完成冲脉、进阶甲级等任务后,即可激活其缘分。综合如上所述,张万城是一个拥有高属性成长,可攻击培养,可防御培养,缘分不托人,能与任何阵容搭配的万金油顶级弟子,值得你拥有! 【师门剑法:修炼剑法,先发制人】 通过小编上述的分析,想必许多掌门已了解到张万城的强大之处。同时,对于该如何选择张万城的天赋武功修炼方向充满了疑问,下面小编将继续为大家揭秘。 “师门剑法”体系以攻击为主,目前游戏一共开放了三个技能,分别为:师门剑法、飞燕还巢以及月射寒江。三种技能分别用于不同的技能效果,其中“师门剑法”可增加弟子本身攻击缘分,并为全体上阵弟子提供攻防血内属性加成。 “飞燕还巢“可增加技能强度,提高技能的释放几率,而“月射寒江”在继续增加弟子攻击缘分的同时,还具有减伤特效。

相关文档
相关文档 最新文档