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四国军棋最强经典布局阵法——降龙阵+伏虎阵+猛虎出笼

四国军棋最强经典布局阵法——降龙阵+伏虎阵+猛虎出笼
四国军棋最强经典布局阵法——降龙阵+伏虎阵+猛虎出笼

四国军棋经典布局阵法推荐

——降龙阵

序:

这是曾经在联众公布的阵,当时是给一些喜欢杀高官的排长设计的,公布之后,陆续收到一些疑问,所以在本文的第二部分补充了对部分质疑的回答。

第一部分:

阵法如下:

师-军-兵-连-团

团-¤-兵-¤-连

弹-旅-¤-旅-连

弹-¤-师-¤-排

令-营-雷-营-雷

兵-雷-排-旗-排

说明:

第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。

第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。

第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。

第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。

讲解:

进攻兵力在左路,首攻应该选下家,因为你对家可以先于敌对家考虑是否来增援。师长首攻会有三种情况——

1.吃掉敌子。这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后,有人认为当敌人马上有子进左侧前营时,应该退回来否则别人就知道不是40了,不,因为你在进攻,你要找到敌人的40所在,与对家更好的展开进攻,所以你要持续的吃,直到被炸或被吃;

2.兑掉。多数情况下敌人马上“炸弹”(不是绝对的)进营了,这时你也不动团长调出旅长,那么为什么不把团长换成旅长可以一气呵成呢?实际上我反对追求一气呵成的进攻,这需要两个人默契配合,你不认识你对家,你怎么知道他是否会默契配合,你的一气呵成进攻是一种赌博罢了。你上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,你那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹。。。。。。你可以充分的利用旅长和军长进行发挥。

3.碰死。敌人或者冲出去或者进营,应对仍然按情况2办。哎,这不等于上来就让一个师长吗?当然不是,因为你知道了40(第一排放军长多半是赌徒,认命吧)。以后应对比较复杂,需要有一定的棋力才能应对好,这个时候如果对家好一点多办会看出端倪,从另一侧用师长进攻,于是你总会有机会找回这个损失。

在师长横吃殉职以后,保持一段时间团长不动,这个时候对手如果不出右路子碰团长,你可以尝试着走出团长让出炸弹,不一定非要马上空炸,如果对家在敌人的左路一顿通吃你可以开始空炸了,如果你不想连续空炸要注意敌人被空炸后的条件反射挑了你的另一个炸弹。同时右路两个炸弹也是为了能炸到敌人的明令,要领是要有意让敌人工兵飞掉一个,或者敌人拦炸的时候要诱使他上来碰掉一个。最明显的例子就是敌人40在右肋无法进营,你闪出团长,他要么用右侧的工兵飞你,要么出子拦住,你用团去顺着他右路去吃他对家一个

小子,他会很自然的碰你的第一个炸。不要觉得这要很亏,其实如果你炸掉敌人一个40,你对家能对了另一个40,这棋至少就不会输了,因为机关重重还在后面。总之关于双炸、团、旅、军的配合使用是此阵成败的关键!如何使用实战性很强不便详述。

角上的40是隐蔽的杀手,常常可以吃掉对方的军长。敌无令后,要先用军长装40,再用师长装40,其他装40的子最好停留在40的火力范围内。不要上来就用师长装40,要知道你的对手有丰富的战斗经验,即便你很凶很小心的吃子他们也未必会相信你是40。40摆法有一个弊端是容易被水平较高的对手直接判断为活子,失去威胁,因此遇到高水平对手时建议换到其他隐蔽处,但是对于一般棋手,这个位置的40牵着傀儡在外面虚张声势反而特别好用,实战中可以因人而异进行取舍。

右路的摆放显而易见,当遭到攻击时,可以选择理睬或不理睬,理睬的话就让中间连长进前营,这样下一步敌人继续吃连长时你仍然可以选择理睬或不理睬。不同于其他的假旗摆放,有些人也会把军旗放在非兵力聚集侧,但多是摆直角雷,后排有相当火力,这样万一右路攻破后排也能抵挡,但这样的话敌人就起到了围魏救赵的效果,你再也无法顾及进攻了,而且当地人挖了角雷以后,你用营里的子出来吃掉工兵,很容易暴露出这一侧正是军旗。因此当右底角的地雷被挖掉后,要果断的用排长吃掉,即便是对家帮你吃掉,你也要主动把排长走出来。一般敌人吃掉排长后还会退回去再飞你的营长,看到不是雷,后面的多半不再飞,用军师直接吃了。(注意,当敌人已经处于劣势了,最好不要用排长吃挖雷的兵,用一个大子事先站在右肋瞄着这个雷。

在假旗处放地雷,你可以体验敌人的40抗假旗的快感,很爽的。而且,当敌人发现假旗处是地雷时,会直接吃中间的雷或角雷。

此阵中路有弱点,当中路被威胁时,最好右路连长先进个营。 OK,大家试试吧。

第二部分:

1===2===3===4===5

6---O---7---O---8

9--10---O--11--12

13--O--14--O---15

16=17==18=19===20

21-22--23--24--25

开局38吃死的确不能说明一定就找到了40,不过既然选择了进攻走法这也没有办法,我们当然可以在适当时机把38退回来,通过双方周旋让敌人主动吃掉从而确定40,但是这就不符合排这个屠龙阵的初衷了,我的本意就是为了在暗杀大官的时候图个爽快。师长吃死于39还是40其实还是可以有数的,举个例子,比如当你横吃掉第二个子时,上家敌人不能坐视不管,来威胁或进攻你,你可以停下来38调整家里,如果下家没有动你38你再吃碰死则可以说明是39;再如,大多数人有明令明用的习惯,所以一旦38碰死于40,敌子走棋多大开大阖,碰死于39敌子多龟缩。所以38吃死也不是很损。总之,38有三种命运,被炸、被吃、碰死,而前两种对我进攻都有利,有利面大,我为什么不充分利用军旗的运气成分勇敢的吃下去呢?还有一点,为什么要主张38横吃呢?因为在敌阵中部找到或引诱过来敌人的39、40,对我方从侧翼的后续进攻就有利多了,所以有时候如果担心上来38就碰死,不妨用38从中路开始突破。

关于38横吃牺牲后的空炸下法,我上文没有详细说明,具体情况是这样的,38开始横吃主要是因为敌人采用了如下两类应手:一、敌人的4、7、11位子进营,二、敌人的8位子进营。对于第一种情况,敌右肋第二个子为38以上或炸弹的可能性很大,对于第二种情况,这种可能性也不小,如果你经过38横吃、然后牺牲、然后不动团长调整旅长进营等一系列步骤,敌人右路的子都没有碰你的团长,那么你完全可以把团长提上来让出炸弹,他既

然不碰你团长,当然也没道理碰团长后面的,如果敌人开始怀疑有炸弹对着他,他首先应该怀疑的也应该是团长,实战也确实印证如此。如果你对家在其左路通吃,更进一步说明敌人的实力在右路,那么我觉得完全可以开始空炸了。

还有一点需要指出的是,此阵进攻的目的并不是非要直捣黄龙,当不明敌旗所在时进攻的目的是确定敌40,打击敌痛处来炸掉敌40,即此时炸掉敌40是进攻的目的,因为我上文说过,如果你能炸掉敌40,上家对了另一个40,这盘棋至少不会输,这个结论是有相当的实战依据的。

关于假旗可能被细心的敌人抗的担忧,我可以负责的说,只要你走法得当,这个概率在1%以下,因为高手是讲究行棋效率的,在中盘阶段,在不是绝对的劣势下,他不会轻易的用3步棋来看看你那里是不是旗的,所以我上文还说过,如果角雷被挖了以后,对家替你吃掉工兵,你要找机会主动把排长走出去,因为敌人这时无法确定你这边是什么棋型,当你的对家走开后,有些细心的人就是要用个连长或营长下来看看是不是排长,从而确认你这边是雷后排的棋型,由于他的子也小,他也很有可能顺便看看你的这边大本营放的是雷还是小子,结果……让他中了大奖!

关于后排中间是雷不利于40增援,其实也是不必担忧的,假如敌人要抗你的右边大本营,让你烦恼的不是中间有雷阻隔,而是你的右边从前排到底线全空了,这样的话一个40也未必能防住,并且当敌人从你右路下底,本来他不太认为旗在这边,结果你大子很敏感的主动过来吃,那么你这个空城计白唱了,既然摆空城计就要摆一坐真正的空城。实际上中间不放雷的摆法跟我上文提到的直角雷加后排重兵的常规假旗摆法是一样的,就没有什么神奇之处了。一个阵法的每一处摆放是否合理是要经过实战的锤炼和检验的,这个说法大家同意吧,实战中,中间雷是干掉敌人38、39的重要武器!

——伏虎阵

阵图如下:

团兵军排营 01 02 03 04 05

司○ 兵○ 师06 ○ 07 ○ 08

弹旅○ 营连09 10 ○ 11 12

连○ 排○ 排13 ○ 14 ○ 15

雷连师弹旅 16 17 18 19 20

雷旗团雷兵 21 22 23 24 25

有阵法还要会行棋,不会行棋用阵,有好阵法也白搭。下面我说一下这套阵法的原则和行棋要领。

此阵是后发制人、攻守兼备型阵,适合于同陌生人打遭遇战,不适合于打双明联手阵或者和熟悉的对手下番棋。

首先定军旗位置,一般来讲攻下家比较好一点,也就是左手家,因为上家敌人不会很舒服的来增援。这个相信大家都知道,我就不多说了。所以根据右路易受攻击,军旗放在左侧为好。

然后来看左路兵力配备,团长后面跟司令,这个摆法很多人也都用过,经常也看到团长被对下后,司令被人空炸的情况,但是这仍然不失为一个好的摆法。我不主张司令过早的暴露,然而在序盘阶段双方总会探头几个子放在交通要道上,投石问路并封锁交通。此时要借助他的子来个反投石问路并打开封锁,于是团长就是个合适的角色--团长吃掉对方就可以装司令,团长碰死就基本可以认定是司令。因为一般用旅长投石问路的都选择从中路杀,而我还没有遇到用师长出来试探的(笔者注:这是当年时期的流行下法,现在已不适合)。为了在团长试探后有后续手段,团长最好选择下家放在团长面前的那个子碰,不论是团长碰死了

或者下家的司令出来把你团长吃掉,那么司令后面跟炸弹就有发挥的余地了。怎样引诱下家出子挡在团长面前呢,那就是此阵雷打不动的第一步走法是中路旅长进前营(上家上来就攻我右路除外)。

还有一种情况就是序盘中敌人并没有出子,则耐心等待下家敌人挨着你这边的前营有子进营后,团长提上一步,如果下家不甘封锁,要么碰你的团长,要么站在你团长原来的位置上,威胁你的工兵。后者你要用团长回身吃,原则就是宁可牺牲团长探明敌人司令所在而不要过早暴露自己司令的身份。对于前者假如你的团长被下家吃死,你的司令就冲入敌阵,这时候就两种可能,你吃了他一个中小子他司令回身和你对下,或者你吃了他一个师长以上的子被炸然后你炸了他司令,请相信,结合其他战线的作战情况这种判断的准确率在99%以上。下了几百盘我只碰到过一次司令碰死在炸弹身上。如果司令对下以后,这颗炸弹就是一个最具攻击性和隐蔽性的炸弹,因为它出现在司令的背后而且处于自己的防守要塞上,敌大子既疏于对它的防备,同时也认为用小子试探是无畏的牺牲。炸弹无论哪一种摆法都不可能比这种炸弹更有这两种特点(不知还有没有更好的摆法)。实战中这颗炸弹被师长以上兵力干掉的几率在七成以上。这里表明了我的阵法的另一个原则:两个炸弹一个作攻击用,一个作防守用。接下来后面是连长和地雷也是自然而然的,前面的子力消耗以后要用他们来阻挡一下,选择连长而不是排长是因为敌人往往师长碰死炸弹以后,总想用排连试试我的这个连长是不是炸弹。如果他是连长来碰,就给他一个假象我没炸弹了,如果是排长来碰,连长还可以继续充当大子阻挡敌人的进攻。用中路排长进营准备吃掉挖角上地雷的工兵,同时充当炸弹护住连长。

中路,军长放在前线,左右分别是工兵和排长。我认为军长最重要的是要安全和机动性(军长留在后排防守不可取,放在侧翼太常规,容易被堤防),只要前营及时有子力进营敌人司令绝不敢贸然杀入,实战中,在序盘阶段敌人往往会碰死一个试探的旅长,而他们依然无法确认我的真实身份;或者进入中盘战斗,另一个协助进攻我的敌人往往会碰死一个师长,或者我的军长及时出击协助同伴攻克敌人(当然如果残局了我的军长还在那儿,多半是敌人已经投降了,要么就是我被灭了)。前线最好有一个工兵,灵活机动。选择放在左侧更安全,右侧放一个排长,因为这一边很容易受到攻击,而且这一路的兵力作战原则是不要贸然吃子。军长后面位置配备工兵也是让工兵可以方便安全的从中路出击,这里并没有专门为军长甚至右路的一个师长配备炸弹就是因为这里的安全系数大,省略了一个炸弹,而放在更隐蔽的地方(敌人会以为那里有一颗炸弹)。这种摆法有一种不妥在于下家敌司令可能会果断的从中路杀入,因为吃掉师长被炸并不有多亏,说不定紧接着对家会在你炸他之前又碰上来一个师长或军长。当然如果你吃的是小子,就等着赚便宜吧。虽然这种情况我很少碰到,但是在我的另一个阵法中这是我必用的走法。

右路的安排,前线是营长,和团长一样用来对付一些试探性的排连的,但是就不能用他确定敌人的司令了。后面的师长一般用来配合对家攻击上家的,提上一步营长封锁敌人去路。如果是敌司令总是要吃你的营长(所以如果我们的司令假装是师长挂弹站在那里,一定要沉的住气,等到敌人碰死师长再吃封锁你的子,因为敌人后面未必是炸弹,他也知道双方师长对下他的炸弹就会立刻暴露出来了)。师长后面配备连长的意义和左路的连长是一样的。有人会说,你这里没有炸弹,而且你说攻击方愿意攻击下家,那上家杀过来怎么办?要领就是右侧的前营先空着,如果上家上来就杀你,师长进营闭其锋芒,不可工兵装作炸弹进营企图吓退敌人,因为上来就攻的人意图往往很坚决,如果是司令多半继续吃。走完几步确信上家不会轻易进攻后,中路工兵可以进营。以后这个工兵可以装作保护已经阵亡的师长的炸弹,当敌人飞掉它之后,你后排的炸弹就等着炸大的吧。

底线的安排也是讲究攻守平衡,使兵力分配的重心不至于太靠前。站角的旅长不要轻易出击,以防炸弹被敌人工兵误飞,实战中经常可以炸掉大胆来吃旅长的敌司令。另外,这颗

炸弹也并不是要炸掉吃掉你师长的子力,实际上,当你的排长吃掉挖雷的工兵献身以后,师长马上抢占进营,由于前面所说的原因,敌人飞完你的旗下连长大子会马上下来吃连长。但是有的时候下来吃你连长的子力并不明朗,你想用师长吃,那必须在他吃掉连长之前先较量一下,否则很可能就是敌军长,尤其是当你对家的师长在另一条战线横冲直撞的时候,你应该意识的那是因为敌人的军长在这边杀你。底线的威力这里一时也说不清,主要还要根据实战的判断和走法。我有不少实战是这样的,下到中盘我的代价是司令一个团两个炸弹没了,而敌人已经老老实实的开始防守了。或者在最后的以一敌二的战斗中获得胜利。

最后需要单独阐述一下雷区的布置,实战检验,这种布雷方式是比较行之有效的,既能抵挡疯子下法,也容易防守。其他的摆法如三角雷或者在18、19位置放有地雷,都有致命的缺欠:如果敌人进攻的时候不轻易的挖掉你17位置的雷,而专心攻击你的21位,那么你的三角雷方式在防守的时候会有很大困难;18或19位置换成地雷,则后排防守作战区域过于狭小。所以这两种方式都必须将防守重心提到自己的侧翼。而侧翼防守很容易受到敌人的合攻,防守难度大,底线防守就容易多了。军旗旁边的底角21位置最好是地雷,否则挡不住疯子,或者需要在那里浪费一个大子,一旦21缺口打开,底线放守威力大减。位置23

放一个团长会在残局阶段起决定性作用。17、21和23位置三角区域如果不是雷不宜放大子。如果你在那里放大子,根本上标志着你的阵是防守阵,如果你主动出击,等于无形之中为敌人增加了第四个工兵。

后记:

毕竟是当年的老阵,再拿出来还是有很多地方需要解释一下的:

1、此阵名为伏虎,不称降龙,意为对付中级以下棋手,因为有些套路对付高手并不合适。

2、此阵是联众顺时针行棋顺序所布,因此左手边为下家,按照目前基本逆时针的行棋顺序,此阵应左右调换一下。

3、当初的流行下法,开局38出来单独行走并不常见,随着四国整体水平的逐步提高,开局以团长探出40已不太可能。另外对40的使用也更加大胆,所以有些走法已时过境迁。

4、如果觉得团后令太常规,可以将左腹37与左前锋36调换一下,这样开局也能更强硬一些。

5、右路遇快攻容易被打穿,“师弹旅”组合关联性过强,注意灵活应对。

6、不断有人跟我说这个阵用来快攻或进攻不行,此阵开篇已说是后发制人,我敲这么多字希望这种人也尊重一下别人的劳动成果,都告诉你这么多了,还睁眼说胡话!

——毒蝎

今天给大家推荐一个四暗布阵,也是我经常使用的一个阵,我把它叫作“磐石毒蝎阵”。阵图如下:

军营连兵司 01 02 03 04 05

连○ 旅○ 团 06 ○ 07 ○ 08

师炸○ 兵兵09 10 ○ 11 12

排○ 营○ 排13 ○ 14 ○ 15

雷炸连师旅 16 17 18 19 20

团旗雷排雷 21 22 23 24 25

一、适用条件:

四暗对局;后发制人;行棋次序多选下家先行,尽量避开上家先行。

二、使用说明:

1、此阵之所以叫“磐石毒蝎阵”,首先是左右两个前锋分别是39、40当头,并且开局

阶段敌不杀我不动,曰坚如磐石;其次,旗台炸出人意料,旗角雷一旦被挖,旗台炸有如石下蝎尾,出其不意,一击毙命,歹毒异常。

2、选下家先行,是尽量让40先明,避开上家先行是尽量降低39风险,此阵以本家和下家先行为佳。

3、军、令当头是为左右呼应,任何一个先赚子即作令相,另一个再赚。

4、如开局敌方也不进攻,则我方可主动走明40,争取用39为40补偿损失。

5、根据上家的右路情况和进攻意图,左前营可虚席以待,可炸弹满营,虚席是给赚师39留后路,满营是防备上家硬吃。

5、没有确认对方令子前,绝不亮开旗角雷,因此我方师旅可以大胆使用;敌令子不来我旗侧边路决不让飞,可以用中强子将敌令子诱来。

6、为应付高手,要先用一兵死留营内挂中子拌炸弹,以打消对方揣测我另一个炸弹位置的疑虑。

7、雷后团作为残局后备子力,作用不可估量,同时可以防止雷炸同下后,旗门洞开被双飞的可能。

8、炸后连是假大,连后38才是真大,要注意扮演。

9、角上雷装旅长尽量晚动。

10、准备吃挖角雷的工兵的,连排足矣,根本不必放37以上的子。实际上对手的令子再大多数情况都提前明了,用37/38加炸弹傻等令子不如大胆把37先走出去,虽死无忧。

三、其他补充:

此阵还有一个用处,就是用来练习自己无令对有令的能力。尤其是多下下开局我方就丢40,对方至少还有一个是暗令的棋,对自己棋力提高很有帮助。此阵开局可以勇敢的用去40吃,随便吃,最好等对手两个前营都满了,从中间杀进去,往人堆里冲,炸死了,咱们的任务算正式开始,但是,也有相当一部分的可能,你的40会收到意想不到的收获,对手很容易判断失误,当然你也可以见好就收。40死后,就开始锻炼自己预判能力,这个时候就不能傻吃了,也不能军师挂蛋傻等人家,挑着吃。如果用于练无令,可以把39的位置换换,看如何发挥更合自己特点,但是棋台炸一定要保留,这个是准备找回开局送40的损失的,虽然是练习,我也不能害大家输棋不是?

虽然行棋是主要的,但阵法的巧妙可以使本方在局部阶段获利。此阵两大特点是:开局获利机会大,一赚再赚;残局可以力挽狂澜,棋台炸有如压箱底的令子,让人中盘放手攻杀。最后再解释一下,怪阵容易意外得利,但是大家平时在练棋的时候不建议过多使用这类怪阵奇阵,要多练习不靠布阵的便宜,用实战力锻炼自己。

四国军棋之强攻篇-----猛虎下山

团连团连师

军〇兵〇司

炸营〇排炸

排〇旅〇师

营雷雷兵兵

雷旗营排旅

本人酷爱四国军棋,1W多局的战史,谨发一布阵供大家参考,此阵为强攻篇

首先讲解下我的攻防步骤:

一、1.右上。38出击攻你右侧玩家,若成,不再攻,原地不动,另一玩家若上前封路,40即上吃掉;若小{碰上40,39},玩家必进营或前行至中路,40紧追,玩家一定会拿旗撞,撞后进营或前行至中路;若对掉,原地不动,一般玩家38后均是炸,多数玩家会炸进营,误撞,新手除外。{40不动,等玩家撞,撞后同上}。

2.炸弹前移3步至路口,38攻。若玩家40吃则炸;不吃,继续下攻。

3.炸退后,38至路口,工兵下。试探,是雷更好,不是38吃。【经验丰富的玩家基本不会把39.40放军棋排,多数在两侧】另一工兵继续下,注意{最好不要暴露工兵身份}试探最后一排棋

4.几步棋,就可以杀到底。运气好,擒获军棋。不好,玩家也相当于亮了军棋

二、左路。一般玩家40不会放第一位,即使第一位也不会拿40强攻

1.左侧玩家攻你团长,若你小,营长进前营。一般玩家会下碰,营长出营挡。玩家继续横吃,那么40就该进营了。不管他怎么走,都跑不掉。若你大,必然他后面有大棋,他用小棋在试探。原地不动,营长进营。{若你前移至中路或回营,必遭暗杀。}

2.左路39,炸,37形成铁三角,可保左路平安。以便放心攻你右路

三、中路。若玩家第一步棋就出中路,必38或40,则40进营和营长进营。若玩家强攻,40必吃。

四、防守。根据本人战术,基本本人能抽出兵力强攻。倘若玩家强攻,切忌军棋所在排棋子不到万不得已,千万别动,防止被暗杀。

五、各路技巧。

A 四国军棋技巧涉及多方面,比如眼睛观察。观察什么呢?1.玩家出击速度,看是否犹豫不定,2.看出击位置,是否有空隙可钻。可以巧妙运用超时来误导对方,举棋不定,总能迷惑玩家。

B 工兵的运用一定要摆在容易出击且不易被吃的位置。比如边角地区,一般玩家是不敢随便拿棋撞军棋一排的。工兵的最大好处在于灵活性,可以不受火车道限制,出其不意,既可给对家挡棋,也可迅速飞到玩家军棋前形成双飞,合围之势。以弱胜强的实例想必各位玩家都深有体会

C 记忆适当记忆,对玩家有益无害,盯住你所知道的玩家棋子,揣测他的意图

D 基本常识第一排无炸,地雷只能在最后2排,军棋在倒数第二排中间2个位置

E 占营尽量避免军棋前营被占,尽量占玩家军棋前营

F 配合配合主要是挡避免对家大旗被炸或吃掉,帮助对家吃掉玩家大旗,敢做炮灰

四国军棋博大精深,在此浅谈,欢迎大家指证,补充,修改,分享你的布局,战术

问题补充:

再提供一阵,可攻可守,不是强攻型,算是中规中矩吧。用这个阵本人最近十有八赢,仅供参考

团连旅连团

师〇连〇师

炸排〇排炸

营〇军〇司

营雷雷兵兵

雷旗连排旅

四国军棋最强经典布局阵法——降龙阵+伏虎阵+猛虎出笼

四国军棋经典布局阵法推荐 ——降龙阵 序: 这是曾经在联众公布的阵,当时是给一些喜欢杀高官的排长设计的,公布之后,陆续收到一些疑问,所以在本文的第二部分补充了对部分质疑的回答。 第一部分: 阵法如下: 师-军-兵-连-团 团-¤-兵-¤-连 弹-旅-¤-旅-连 弹-¤-师-¤-排 令-营-雷-营-雷 兵-雷-排-旗-排 说明: 第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。 第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。 第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。 第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。 讲解: 进攻兵力在左路,首攻应该选下家,因为你对家可以先于敌对家考虑是否来增援。师长首攻会有三种情况—— 1.吃掉敌子。这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后,有人认为当敌人马上有子进左侧前营时,应该退回来否则别人就知道不是40了,不,因为你在进攻,你要找到敌人的40所在,与对家更好的展开进攻,所以你要持续的吃,直到被炸或被吃; 2.兑掉。多数情况下敌人马上“炸弹”(不是绝对的)进营了,这时你也不动团长调出旅长,那么为什么不把团长换成旅长可以一气呵成呢?实际上我反对追求一气呵成的进攻,这需要两个人默契配合,你不认识你对家,你怎么知道他是否会默契配合,你的一气呵成进攻是一种赌博罢了。你上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,你那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹。。。。。。你可以充分的利用旅长和军长进行发挥。 3.碰死。敌人或者冲出去或者进营,应对仍然按情况2办。哎,这不等于上来就让一个师长吗?当然不是,因为你知道了40(第一排放军长多半是赌徒,认命吧)。以后应对比较复杂,需要有一定的棋力才能应对好,这个时候如果对家好一点多办会看出端倪,从另一侧用师长进攻,于是你总会有机会找回这个损失。 在师长横吃殉职以后,保持一段时间团长不动,这个时候对手如果不出右路子碰团长,你可以尝试着走出团长让出炸弹,不一定非要马上空炸,如果对家在敌人的左路一顿通吃你可以开始空炸了,如果你不想连续空炸要注意敌人被空炸后的条件反射挑了你的另一个炸弹。同时右路两个炸弹也是为了能炸到敌人的明令,要领是要有意让敌人工兵飞掉一个,或者敌人拦炸的时候要诱使他上来碰掉一个。最明显的例子就是敌人40在右肋无法进营,你闪出团长,他要么用右侧的工兵飞你,要么出子拦住,你用团去顺着他右路去吃他对家一个

上古十大神器上古十大神器排行榜简介

【上古十大神器】上古十大神器排行榜、 简介 关于上古十大神器有四种说法,而且全是来源于游戏或小说故事中的说法。 第一种是《轩辕剑》的上古十大神器,分别为:东皇钟、轩辕剑、盘古斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石。 第二种是络游戏“山海经”中的上古十大神器,分别为:开天斧、玲珑塔、补天石、射日弓、追日靴、乾坤袋、凤凰琴、封天印、天机镜、指天剑。 第三种是洪荒十大神器,分别为:太虚神甲、开天斧、昆吾剑、尊神刀、极乐弓、惊夜枪、无量尺、损魔鞭、含沙剑、辟邪剑。 第四种是洪荒十大先天至宝,分别是:(开天斧)太极图、盘古幡、混沌钟、诛仙剑阵、天地玄黄玲珑宝塔、乾坤鼎、先天五行旗、十二品莲台、24颗定海珠、天地人三书。 说法一 《轩辕剑》的上古十大神器分别为:东皇钟、轩辕剑、盘古斧、炼妖壶、昊天塔(或太一轮)、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石。《轩辕剑陆》(商末周初)中提到十大神器为:钟剑斧壶轮、琴鼎印镜石。其中轮为“太一之轮”,简称“太一轮”。在《苍之涛》(春秋时期)中,太一轮被昊

天塔封印,故而昊天塔取代太一轮成为十大神器之一。 《轩辕剑》上古十大神器(点击查看大图) 东皇钟 一般传闻它是天界之门,但据天山石窟中的诸神时代残留的古老文明记载:东皇钟乃十大神器之首,足以毁天灭地,吞噬诸天。 传说因神魔之战的时候受到重创,隐匿于人间界。 能力简介:毁天灭地,吞噬诸天。内在自成小世界。 轩辕剑 黄金色的千年古剑,传说是天界诸神赐于轩辕黄帝击败蚩尤的旷世神剑;其内蕴藏着无穷的力量,为斩妖除魔的神剑。是十大神器里最强的力量。 按《轩辕剑五》、《云之遥》剧情: 轩辕剑原为天帝之剑,天女青儿为帮助黄帝对付蚩尤,偷此剑下凡!按《轩辕剑五》片头动画,黄帝战蚩尤时,此剑折断,后黄帝、天女一起重铸此剑,并以黄帝的名字命名此剑“轩辕剑” 能力简介:斩妖除魔,维护正道。被称为“圣道之剑” 盘古斧 传说天地混沌之初,盘古由睡梦醒来,见天地晦暗,于是伸手一挥拿出一把巨大的斧子劈开天地,自此才有我们的

中国古代十大名将

中国古代十大名将 孙武、吴起、孙膑、白起、韩信、卫青、冉闵、陈庆之、李靖、戚继光。 1、兵圣——孙武,字长卿,后人尊称其为孙子、孙武子、兵圣、百世兵家之师、东方兵学的鼻祖。出生于公元前535 年左右,春秋时期齐国乐安(今山东省广饶县)人,具体的生卒年月日不可考。曾以《兵法》十三篇见吴王阖闾,受任为将。领兵打仗,战无不胜,与伍子胥率吴军破楚,五战五捷,率兵6万打败楚国20万大军,攻入楚国郢都。北威齐晋,南服越人,显名诸侯。所着《十三篇》是我国最早的兵法,被誉为“兵学圣典”,置于《武经七书》之首。被译为英文、法文、德文、日文,成为国际间最着名的兵学典范之书。 2、吴起(?~公元前381),战国时期著名军事家、政治家。 战国初期两大传奇名将之一(另一为孙膑)。“提十万兵横行天下者,桓公也,提七万兵横行天下者,吴起也,提三万兵横行天下者,孙子也”。吴起曾士鲁、魏、楚三国,到哪哪强,尤其使魏一跃成为战国初期第一强国。 战国时,吴起作为军事家与孙武齐名。兵书《吴子》将战争性质区分为“义兵”、“强兵”等类型;战备上提出内修文德,外治武备;在战略战术上,强调料敌应变,积极利用外界条件,采取灵活多变的战法;在将才上要求将领掌握“四机”以指挥作战(见吴起的军事思想)。《吴子》与《孙子》合称孙吴兵法。 3、孙膑,战国时期著名军事家,孙武后裔。 孙膑 齐国阿(今山东阳谷东北)、鄄(今鄄城北)一带人。主要活动于齐威王时期。早年曾与庞涓师从鬼谷子习兵法。庞涓出任魏将后,妒孙膑之才而将其骗至魏,施以膑刑(割去膝盖骨),因有孙膑之称。后逃往齐国,为田忌门客,助田忌赛马获

胜,被荐给齐威王。时威王正图与魏相争,为此广揽贤才,器重孙膑的军事才能,任之为军师。周显王十五年(公元前354),魏惠王因赵攻魏属国卫而命庞涓率军围赵都邯郸(今属河北)。次年,赵求救于齐,齐出兵8万救赵。孙膑以己初至齐国,尚无威望,且防庞涓警觉,仅以军师身分坐镇指挥。针对魏强兵在外,魏都大梁(今河南开封)防务空虚,采取"批亢捣虚"、攻其必救的战法,率军先攻平陵(今山东定陶东北),示敌以弱,尔后直奔大梁,逼使庞涓仓促回救,而在其回军必经之途桂陵(今河南长垣西北)截击,大败魏军,擒(一说"擒"为制服、战胜)庞涓(见桂陵之战) 。二十七年,魏又因韩联络齐、宋,不赴逢泽(今开封南)之会而攻韩,韩求救于齐。齐再度以田肦(一说田忌)、孙膑率军救韩,仍以攻其必救之法直扑魏都大梁,待庞涓撤围,即还师回齐。然魏军欲全歼齐军而紧追不舍,孙膑因势利导,以逐日减灶之法迷惑庞涓,诱其弃主力步兵,仅以轻车锐卒追赶,齐军则以逸待劳,连车为垒,伏于马陵(今范县西南),大败魏军,杀庞涓(一说自杀),掳魏太子申(见马陵之战)。1972年山东临沂银雀山汉墓出土的竹简《孙膑兵法》,反映了孙膑的军事思想。认为战争有一定的规律;在战略战术上贵"势",即依据一定条件占据主动和优势;突破前人速战速决的理论,提出了持久作战的思想;适应战国时期经济的发展,强调攻城;认为只有覆军杀将方为全胜,开创歼灭战的理论;对野战中车垒的运用、阵法的研究和将领的必备条件等均有阐述。 4、白起(?—前258)郿县(今陕西郿县东北)人,中国历史上著名的军事家、统帅。秦昭王时从左庶长升至大良造。周赧王二十二年(前293年)伊阀之战,采取先弱后强、避实击虚的战法,全歼韩魏联军24万人,因功晋升国尉。此后30余年,攻取韩、魏、赵、楚等国70余城。三十六年,领兵入楚,攻克楚都,受

四国军棋进阶-布局、开局残局、复盘

四国军棋进阶一 一、布局: 说下四国,不能不说布局,这也是最开始、最基本的。对于普通棋手来说,好的布局效果尤为显著,往往能事半功倍。关于布局,本人曾在联众贴过两个阵法:降龙和伏虎,并配有详细解说,各位可以查找,当然布局也是有一定的流行性,有些地方,也许大家现在再看,会有很多不同的看法,最近本人根据时下的玩法又排了一个新阵名曰毒蝎,稍后将会贴出。这里本人不谈具体阵法,只谈布阵原则: 1、周密和出奇。 防守看周密,进攻靠出奇,一个好的阵法应该将这两者有机的结合起来。师炸、军令各守半边是典型的周密防守布局,但是弊端也是显而易见的。阵法过于怪异可能要吃哑巴亏或者经不住组合快攻。阵法好比手中的兵器,不管结实也好,锋利也罢,关键要用着趁手,所以一个好阵第一要自己来摆,只有自己摆出来的才是适合于自己的棋风的;第二要常用,或者正式使用前练它几十盘,好的阵法是用实战锤炼出来的,经得起常见防守和进攻的检验。 2、均衡与层次。 均衡并不是专指左右,而指的是攻守,很多人喜欢把一侧完全用小子占据,这是可以的但是一定要注意均衡,如果用重心来形容,把师以上和炸弹等子力作为重点,那么它们的重心最好落在棋盘的中部。当然,这是一种很常规的说法,实际上很多番棋的实战,越到后面越会出现一些反常规的阵,比如超级乌龟阵、推土机等,这个以后我会详细解释。说到层次,你残局阶段剩下的子力很能说明你的布局层次性,我们可以这么假设,从排长到司令子力用1到8来形容,那么很多人残局阶段剩下的子力一看——三个连长,他的子力总和6和营连排是一样的,但我相信很多人都愿意选择后者。所以说军旗25个子各有各的用途,如果布局不好,由于战机刻不容缓,你不的不用营长代替连长去处理一些事情,那么残局阶段你会非常遗憾。比如,后排的防守布局用师旅团炸就比师旅旅炸好一些。 3、子力的关联性和无关性。 实际上这就是第一个原则周密和奇特展开来说。布阵的每个子力互相关联则可以做到联合攻守,呼应抗敌,比如师旁有炸是一种关联,强弱交替也是一种关联。但如果布阵过分强调关联,也是极其危险的。关联的弱点是容易暴露子力分布情况,被对手窥一斑而知全豹。于是炸弹成为明炸,一出即亡,前排的小子消耗以后,后面的40老老实实的就被空炸了。因此布阵一定要主要对子力关联和无关的掌握。 4、成双子力和工兵的布署 成双子力为营以上师以下,(排连我就不说了,以我的水平,还无法看出排连在布阵中的位置会有什么决定性作用)由于他们都有至少两个以上,都是实力派子力,因此布阵既要考虑对他们的大胆运用,又要考虑他们不应处在比较危险的位置上,比如炸弹背后等位置。建议这些子力的布阵位置一个靠外(两个边路),一个靠内(后排和中腹)。这样在任何时候,需要调动任何一种子力都不是很难。如果你总是在危急时刻无法选择的派出一个大小合适的子,你的布阵就没有达到一个高度,高手之间的胜负差距不会是一个40或39,而大多是35—38。比如炸弹可以一个在两肋上,一个在内部,一个用来攻击,一个用来防守。三个工兵,一个开局即常备道上,一个在中腹随时机动,一个留待残局使用。

《卡卡西游MO》十大阵营代表人物解析

《卡卡西游MO》十大阵营代表人物解析 卡卡西游MO到现在一共出了240来张卡牌,5星卡作为卡卡西游MO里面星数最高的卡,每个阵营的都有2,3张(领袖除外),一般都是每个阵营的核心卡牌,这里我要来分析下我心目中TOP10的5星卡牌。因为星数限制,一般一套25星卡牌很少有2张以上的5星卡片出现,用消耗卡例外,所以这里我每个阵营选取一张5星卡牌作为代表。为了更直观的表现卡牌,我将把卡牌分为几项打分,分别为:力量,伤害,攻击性,防御性,人物技,配合阵营技效果,入手难度。 T op10:百眼魔君(8/5),阵营:毒媚,人物技:禁技,阵营技:毒2(4)。这是一张性价比非常高的卡,市场价格低廉,实用效果好,如果用到毒媚的话,此卡是为首选,此卡使用一般为起手压制,保证阵营技能发动,或者最后补刀,8力属性保证了他与绝大多数卡比拼点数都不会吃亏,禁技又压制了很多靠技能吃饭的卡牌。此牌一出,你是上丹呢?还是上丹呢? 力量:★★★★☆ 伤害:★★★☆ 攻击性:★★★☆ 防御性:★★★ 人物技:★★★★☆ 配合阵营技能效果:★★★★ 入手难度:★ T op9:地藏王(8/5),阵营:阎罗,人物技:敌伤-5(3),阵营技:禁阵营技。在阎罗5星卡的选择上面,我放弃了泰山王,而选择地藏王,可能有个人喜好的原因,泰山王更侧重于进攻,地藏王的话更全面点,所以我的阎罗卡组一般优先选择地藏王。作为5星卡,8力基本上是标配,不然也对不起5星的价值,5的伤害也马马虎虎,刚好及格,关键减5伤的技能太强大了,你伤害再高在我面前也得低头。此牌一出,你是赢我呢?还是赢我呢?市场价格的话也不是很高,如果没有的话可以考虑入手。 力量:★★★★☆ 伤害:★★★ 攻击性:★★★ 防御性:★★★★☆ 人物技:★★★★☆ 配合阵营技能效果:★★★☆ 入手难度:★★☆ T op8赛太岁(4/8),阵营:神妖,人物技:力+5,阵营技:攻+8。又是一张性价比非常高的卡

四国军棋经典布局

四国军棋布局十大名阵 (1)“双喜临门” 师-兵-连-排-师 旅-()-连-()-炸 炸-营-()-团-旅 军-()-兵-()-连 司-兵-营-雷-排 团-排-雷-旗-雷 此阵:两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 (2)“午夜风铃” 连-旅-司-兵-团 师-()-炸-()-军 团-排-()-连-兵 排-()-营-()-营 雷-雷-连-师-炸 雷-旗-旅-排-兵 此阵:一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 (3)“飞花逐月” 连-司-军-兵-师 师-()-连-()-旅 团-弹-()-弹-团 营-()-排-()-营 旅-兵-兵-排-雷 雷-旗-雷-排-连 此阵:出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 (4)“飘香一剑” 师-兵-连-旅-师 团-()-连-()-炸 团-营-()-炸-营 司-()-兵-()-连 军-兵-旅-雷-排 排-排-雷-旗-雷 此阵:右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 (5)“于无声处” 师-兵-军-排-营 团-()-兵-()-旅 师-弹-()-连-司 弹-()-排-()-连 编辑:sky四国军棋论坛网站:https://www.wendangku.net/doc/076272694.html,第1页共4页

此阵:后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。 (6)“河东狮吼” 军-兵-兵-排-团 司-()-连-()-排 师-排-()-炸-师 团-()-连-()-营 旅-炸-旅-连-雷 兵-雷-营-旗-雷 此阵:作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。 (7)“乌龙摆尾” 营-兵-团-排-连 师-()-兵-()-司 旅-连-()-军-排 连-()-兵-()-团 弹-旅-师-营-雷 弹-排-雷-旗-雷 此阵:副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。 (8)“三节阵” 团-排-军-兵-令 连-()-兵-()-团 师-弹-()-兵-连 排-()-连-()-旅 雷-营-师-弹-旅 雷-旗-雷-排-营 此阵:每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。 (9)“狼来了” 团-兵-旅-师-连 营-()-兵-()-军 司-兵-()-弹-师 排-()-弹-()-团 营-旅-连-雷-连 排-排-雷-旗-雷 此阵:右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。 (10)“雾山重剑” 连-排-兵-兵-团 编辑:sky四国军棋论坛网站:https://www.wendangku.net/doc/076272694.html,第2页共4页

四国军棋最强布局阵法降龙阵伏虎阵猛虎出笼完整版

四国军棋最强布局阵法降龙阵伏虎阵猛虎出笼 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

四国军棋经典布局阵法推荐 ——降龙阵 序: 这是曾经在联众公布的阵,当时是给一些喜欢杀高官的排长设计的,公布之后,陆续收到一些疑问,所以在本文的第二部分补充了对部分质疑的回答。第一部分: 阵法如下: 师-军-兵-连-团 团-¤-兵-¤-连 弹-旅-¤-旅-连 弹-¤-师-¤-排 令-营-雷-营-雷 兵-雷-排-旗-排 说明: 第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。 第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。 第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。 第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。 讲解: 进攻兵力在左路,首攻应该选下家,因为你对家可以先于敌对家考虑是否来增援。师长首攻会有三种情况—— 1.吃掉敌子。这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后,有人认为当敌人马上有子进左侧前营时,应该退回来否则别人就知道不是40了,不,因为你在进攻,你要找到敌人的40所在,与对家更好的展开进攻,所以你要持续的吃,直到被炸或被吃; 2.兑掉。多数情况下敌人马上“炸弹”(不是绝对的)进营了,这时你也不动团长调出旅长,那么为什么不把团长换成旅长可以一气呵成呢?实际上我反对追求一气呵成的进攻,这需要两个人默契配合,你不认识你对家,你怎么知道他是否会默契配合,你的一气呵成进攻是一种赌博罢了。你上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,你那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹。。。。。。你可以充分的利用旅长和军长进行发挥。 3.碰死。敌人或者冲出去或者进营,应对仍然按情况2办。哎,这不等于上来就让一个师长吗?当然不是,因为你知道了40(第一排放军长多半是赌徒,认命吧)。以后应对比较复杂,需要有一定的棋力才能应对好,这个时候如果对家好一点多办会看出端倪,从另一侧用师长进攻,于是你总会有机会找回这个损失。

古代音乐十面埋伏教案

古代音乐《十面埋伏》教案 重点难点重点: 重点:《十面埋伏》是一首大套武曲,篇幅较大。根据欣赏课中精赏与泛听结合的教学原则,本课重点欣赏“埋伏”“鸡鸣山小战”“九里山大战”三个重要乐段。 难点:根据速度、力度、节奏等要素去欣赏乐曲《十面埋伏》,大略理解乐曲表现的内容是本课的难点。 教具录音机、多媒体 一、课前预习及导课。 《十面埋伏》是一首著名的琵琶传统大套武曲,乐曲描写公元前202年楚汉相争在垓下决战,汉军的刘邦用十面埋伏的阵法击败项羽的楚军这个历史故事. 1、艺术是没有定格的,尤其是音乐的欣赏,每个人都会有自己不同的见解。让学生大胆地想,想到什么说什么,并敢于发表不同于一般的独特见解。这样能很好地发展学生的个性特长。 2、根据课本中的提示进行,并初步感受乐曲表现古战场的壮烈情景。欣赏后小组讨论在播放乐曲时,想象古战场的画面。这次的欣赏让学生初次感性去认识乐曲,目的是培养感受音乐和独立欣赏的能力。 二、授新课 (一)、分段欣赏: 1、泛听1—5乐段 2、欣赏“埋伏”①播放主题句让学生用“啦”模唱②用两种不同的力度、速度模唱主题句让学生分辨哪种能更好地表现“埋伏” 3、欣赏“小战”“大战”①播发“小战”“大战”的视频让学生先简单了解古战。②播发“小战”“大战”中最有代表性的乐句,让学生边听边思考:哪一段是表现“小战”,哪一段是表现“大战”。再让学生对比:哪一段的力度更强?哪一段的节奏更紧凑?听后讨

论,教师小结。 4、将“埋伏”“小战”“大战”三个重点乐段用大屏幕演示一次让学生欣赏。 5、用“埋伏”“小战”“大战”为标题进行音乐创作。 ⑴泛听这一部分采用音乐主题辅助欣赏和学生讨论、教师归纳的方法进行。 ⑵欣赏“埋伏”时,通过播发音乐主题让学生听并且模唱,使学生熟悉该段的音乐主题。然后用两种不同的速度、力度模唱该主题(其中一种是乐曲的原速度和力度)让学生通过分辨感受该段的力度和速度。 ⑶①学生对古战不了解,因此在欣赏前先让学生看“小战”“大战”的视频来了解古战。②让学生通过对比来分辨“小战”和“大战”。学生已初步了解古战,很容易就能分辨出来。用这个方法引导学生根据力度和节奏去欣赏音乐。 ⑷指导学生通过模仿琵琶演奏的动作,用身体的节奏律动去感受音乐。 6、要求用拍手、拍腿、跺脚打节奏为创作手段,运用适当的速度和力度进行。 (二)、再次全曲欣赏要求将刚才理解和想象的重现一次。鼓励大胆发表见解,奖励有创新的同学。 达标测评:⒈请同学根据乐曲编一个故事。(导学达标中〈根据乐曲内容填空〉〈用标题进行创作〉都是达标测评的内容。要求将刚才分段欣赏时理解的和想象的用口头表达出来。力求语言简练。 三、总结 《十面埋伏》是我国古典十大名曲之一,通过刚才的欣赏,同学们对“埋伏”“鸡鸣山小战”“九里山大战”三个重要乐段有了怎样的理解?是不是能够感受乐曲《十面埋伏》描绘古战场上的壮烈情景,不同的段落中它们各自的速度、力度、节奏有怎样的区别?请大家多收集一些古典名曲的资料,增强对我国古典音乐的了解。今天的课程到这里就结束了,同学们再见。

古代十大淫词

古代十大淫词 其一: 少年红粉共风流,锦帐春宵恋不休。兴魄罔知来宾馆,狂魂疑似入仙舟。脸红暗染胭脂汗,面白误污粉黛油。一倒一颠眠不得,鸡声唱破五更秋。 其二: 对垒牙床起战戈,两身合一暗推磨。菜花戏蝶吮花髓,恋蜜狂蜂隐蜜窠。粉汗身中干又湿,去鬟枕上起犹作。此缘此乐真无比,独步风流第一科。 其三: 梅花帐里笑相从,兴逸难当屡折冲。百媚生春魂自乱,三峰前采骨都融。情超楚王朝云梦,乐过冰琼晓露踪。当恋不甘纤刻断,鸡声漫唱五更钟。 其四: 二八娇娆冰月精,道旁不吝好风情。花心柔软春含露,柳骨藏蕤夜宿莺。枕上云收又困倦,梦中蝶锁几纵横。倚缘天借人方便,玉露为凉六七更。 其五: 如此风流兴莫支,好花含笑雨淋漓。心慌枕上颦西子,体倦床中洗禄儿。妙外不容言语状,娇时偏向眼眉知。何须再道中间事,连理枝头连理枝。 其六: 邸深人静快春宵,心絮纷纷骨尽消。花叶曾将花蕊破,柳垂复把柳枝摇。金枪鏖战三千阵,银烛光临七八娇。不碍两身肌骨阻,更祛一卷去云桥。 其七: 仙子娇娆骨肉均,芳心共醉碧罗茵。情深既肇桃源会,妙蹙西施柳叶颦。洞里泉生方寸地,花间蝶恋一团春。分明汝我难分辨,天赐人间吻合人。 其八: 花兵月阵暗交攻,久惯营城一路通。白雪消时还有白,红花落尽更无红。寸心独晓泉流下,万乐谁知火热中。信是将军多便益,起来却是五更钟。 其九: 两身香汗暗沾濡,阵阵春风透玉壶。乐处疏通迎刃剑,浙机流转走盘珠。褥中推枕真如醉,酒后添杯争似无。一点花心消灭尽,文君谩吁瘦相如。 其十: 暗芳驱迫兴难禁,洞口阳春浅复深。绿树带风翻翠浪,红花冒雨透芳心。几番枕上联双玉,寸刻闱中当万金。尔我谩言贪此乐,神仙到此也生淫

陆战棋

军棋 陆战棋即军棋(军棋)。 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做国际军棋。以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网,网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。 司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵 工兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋子 如果下明棋,两人对战,一人一步。如何决定谁执黑谁执红,油许多方法,主要有:第一个人先翻出什么色,这个人就用什么颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子:找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等。有的可以规定工兵可在铁路上走折线。有的规定如果没有工兵,就用排长排雷,没有排长用连长,依此类推。 如果下暗棋,两人对战,由第三方当裁判。每人在自己的阵地粒排布棋子,但一定要将军旗放在两个大本营中的一个里,并将三个地雷围在军旗边上。在暗棋里,任何除工兵和炸弹外的棋子撞到地雷上均被判定为小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔对方军旗。如果一方失去司令,就要将自己的军旗亮出来。 军旗规则大体上就这些 2游戏规则 字朝下摆 一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

中国古代一共有多少种兵法

中国古代一共有多少种兵法 《孙子兵法》:孙武 《吴子兵法》:吴起 《司马法》:田和 《孙膑兵法》:孙膑 《尉缭子》:尉缭 《六韬》:姜尚 《风后握奇经》:轩辕臣风后撰 《三略》:黄石公 《言兵事书》:晁错 《魏武帝集》:曹操 《诸葛亮集》:诸葛亮 《唐李问对》:阮逸撰 《卫公兵法》:李靖 《太白阴经》:李筌撰 《武经总要》两部:宋朝编纂 《翠微先生北征录》:宋·陈傅良 《虎铃经》:南燕慕容家 《何博士备论》:北宋何去非 《兵筹类要》:余壹 《素书》:黄石公(一传张良) 《权书》:苏洵撰 《美芹十论》:辛弃疾 《守城录》:陈规、汤璹 《阴符经》:相传此书出自轩辕黄帝 《历代兵制》:陈傅良 《宋本十一家注孙子》:(春秋)孙武撰;(三国)曹操等注 《三十六计》:无真正作者(现在我们能看到的三十六计实为今人汇集编撰) 《纪效新书》:自戚继光军营传出(真实作者无从考证,一说戚继光) 《火龙神器阵法》:明朝兵部 《练兵实纪》:戚继光 《筹海图编》:明·胡宗宪 《武经七书》:是中国古代著名的军事理论丛书,收录从先秦到唐宋间七部重要兵书,即《孙子》、《吴子》、《司马法》、《李卫公问对》、《尉缭子》、《三略》、《六韬》。 《兵学新书》:近代,徐建寅 =========================================== 其他零碎的兵书还有: 刘基《百战奇略》 《兵法心要》 刘寅《武经七书直解》 焦玉《火龙神器阵法》 赵本学《续武经总要》 《孙子书校解引类》 唐顺之《武编》 郑若曾《江南经略》 《海防图论》

《筹海图编》 戚继光《纪效新书》 《练兵实纪》 何良臣《阵纪》 李贽《孙子参同》 程宗猷《耕馀剩技》 王鸣鹤《登坛必究》 《兵法百战经》 王守仁《兵符节制》 无名氏《草庐经略》 唐万龄《闲暇清论》 王琼《北虏事迹》 《西番事迹》 万表《海寇议》 卜大同《备倭记》 郭光复《倭情考略》 尹耕《塞语》 《乡约》 胡献忠《武略神机》 赵士祯《神器谱》 《车铳图议》 郑璧《经世宏筹》 胡宗宪《战略》 吕坤《安民实务》 《救命书》提要 徐光启《兵机要诀》 《黄帝御夷界法》 何汝宾《兵录》 西湖逸士《投笔肤谈》 侯继高《全浙兵制》 盛万年《岭西水陆兵纪》 茅元仪《武备志》 《督师纪略》 孙承宗、鹿继善、茅元仪《车营百八扣答合编》叶梦熊《运筹纲目》 李盘《武德全书》 周鉴撰、李盘增订《金汤借箸十二筹》 吴惟顺、吴鸣球、吴若礼《兵镜吴子》 何东序撰、刘敏宽删定《武库益智录》 尹宾商《白毫子兵垒》提要 冯梦龙《智谋总览》 于谦《历代经武要略》 周承邦《兵家要领》 龙正《八阵合变图说》提要

军棋十大名阵及彩图

师长连长团长营长师长 炸弹工兵炸弹 司令旅长工兵连长 连长营长团长 军长排长旅长工兵地雷 地雷军旗地雷排长排长 这个布局有一个最大的优点,就是很好运用。任何一个棋都可以随时调动,非常灵活。用了这个布局,相信新手能打败其他新手。高手就能如虎添翼!!! “双喜临门” 师兵连排师 旅连炸 炸营团旅 军兵连 司兵营雷排 团排雷旗雷 两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。

连旅司兵团 师炸军 团排连兵 排营营 雷雷连师炸 雷旗旅排兵 一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 “飞花逐月” 连司军兵师 师连旅 团弹弹团 营排营 旅兵兵排雷 雷旗雷排连 出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。

师兵连旅师 团连炸 团营炸营 司兵连 军兵旅雷排 排排雷旗雷 此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 “于无声处” 师兵军排营 团兵旅 师弹连司 弹排连 营雷连雷团 旅旗雷排兵 此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。(防止双令出击法)

军兵兵排团 司连排 师排炸师 团连营 旅炸旅连雷 兵雷营旗雷 阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。 “乌龙摆尾” 营兵团排连 师兵司 旅连军排 连兵团 弹旅师营雷 弹排雷旗雷 此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。

【揭秘】中国古代十大阵法图解

【揭秘】中国古代十大阵法图解 中国古代作战时非常讲究阵法即作战的队形,称之为“布阵”。布阵得法就能充分发挥军队的战斗力,克敌制胜。 阵法的原理:结合天时、地利、队形,充分发挥军队的战斗力。 1、天时。根据季节时令、天气特点,制定作战方案。 2、地利。根据地理、地形特点,制定作战方案。 3、队形。根据军队排列形式,制定作战方案。 队形应具备的基本特点: 1)便于军队的灵活调动。 队形所采用的队列结构(布阵几何)应当便于灵活调动军队。如,灵活围攻敌人、快速修补队列、加固防守、快速撤离等特点。 2)队列结构—布阵几何。 布阵几何是作战军队所采用的几何排列结构。如,长蛇形、

八卦九宫格、北斗七星等。任何便于灵活调动军队的几何结构都可以采用作为军队作战的队形。 3)应结合敌方布阵特点布置我方队形。 作战时,敌我双方皆以“攻”、“守”原则,相互厮杀,剿灭对方。故而,敌强攻,我固守;敌势弱,我强攻。只有充分了解敌方布阵特点,破解敌方布阵强势为原则,这样的布阵才能取得胜利。 队列的作用: 1)方便灵活调动军队。 采用布阵可以更灵活的调动军队作战。 2)增强军队气势。 布阵可以加强军队外观气势,提高士兵心理素质,增强战胜敌人的信心。 3)借用自然力量战胜敌人。 布阵充分利用了天时、地利、人和等自然因素,运用自然奥妙,借用自然力量,以少胜多战胜敌人。 中国古代十大阵法图解1、一字长蛇阵 一字长蛇阵顾名思义就是排成一字(一条蛇一样),这是比较常见的阵法,虽然看着比较简单,但是出招很迅猛攻击也比较强大。假如想破解这个阵法,就攻击两头,让头尾不能全部顾及好。 2、二龙出水阵

二龙出水阵就是兵分两路,就像两条龙一样,所以被叫做这个相当威风的名字。要想破解这个阵法,就要让两支队伍不能联系在一起,这样就不能发挥出最大的效果。 3、天地三才阵 这个阵法是层层递进的,天地三才阵是二龙出水阵演变而来的,当二龙中间往前,就可以成功的形成了天地三才阵。4、四门兜底阵 四门兜底阵就是四方全部排兵布阵,就像包围一样,中间往前的话就是天地三才阵,两边往回最终形成了四门兜底阵。 5、五虎群羊阵 五虎群羊阵主要为了攻击对方的心理想法,布阵方面是五的希腊写法来排列的,有点像胜利的V字,让敌方在心理上感到畏惧。 6、六丁六甲阵 六丁六甲阵是茅山宗镇山的重要宝贝,一直以来都是相当隐蔽不外传的,后来虽然在暗地里流传,但是后来也逐渐的失去下落了。 7、七星北斗阵 七星北斗阵也叫作天罡北斗七星剑阵,这个阵法是在电视上射雕英雄传中王重阳所开创的,主要是依据天上的北斗七星布阵排列的,并且也会根据情况的变化而有所不同。 8、八门金锁阵

四国军棋口诀

四国军棋口诀 一、兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。按现在四国中很多人的观点,叫做心理战,其实这个说法不完全正确。这实际上就是孙子兵法中的示形之道。怎么用合适的方法,让敌人对你的棋作出错误的判断。关于这些已经有很多人总结了很多方法。怎么用小子装大子,怎么用大子装小子。总而言之,不能让敌人看穿你的棋。但这个,我感觉仅仅是基本功。做了排长连长后大家都知道怎么玩心理战。能而示之不能:你的明明是40,但看到对方37过来时却故意躲开,好骗敌人的39。明明是炸弹却猛捉敌人的gb。利而诱之:这一招非常常用,拿一个小子骗敌人大子来吃,以便于让对家炸掉它,或者将它诱离主线,便于对家进攻。强而避之:避开敌人强大的一方,进攻敌人弱小的一方怒而挠之:敌人很气愤对对家骂骂咧咧时,要痛击他,如果他的对家因为他骂而郁闷则痛击他对家,很多时候他们会头脑发昏越下越臭,最后郁闷自杀。几种常用的花招我再总结一下,给初学者。a出一小子被敌人吃,然后你继续果断地用38或37将这个吃你的子干掉,一般情况下能装成40。就算死了,也等于告诉你对家敌人是大子。b40 没明,敌有明39,出gb抓此明39,一般情况敌人肯定跑。多抓几下。可以将此gb装成40,在下到激烈时,拿这个子下去抗棋。c38撞敌人对掉了,敌人进营,你的炸出营,假装保护后面的炸。d下的激烈时,炸弹悄悄露出来,然后悄悄走到第一线躲起来。二、昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜祝你天天开心!+个星星灬 军打阵头,一人之下; 令守城腹,万人之上。 连压雷下,小而有用; 旅贴旗旁,大却不当。 师长炸弹,傻等司令; 道中工兵,巧飞炸弹。 角上备炸,半作雷废; 雷下藏令,一出计售。 一字雷,坚亦易摧; 连环炸,猛亦易毁。 双角雷,满营为要; 窝心雷,空城更佳。 双雷重叠,只作一雷; 三雷压底,几成无雷。

神雕侠侣手游阵法一览 十大阵法的作用详解

神雕侠侣手游阵法一览十大阵法的作用详解在《神雕侠侣》手游中,游戏里面一共有10种阵法,游戏中的特定阵法能够帮助玩家们得到收益。那么这十种阵法都会起到什么作用呢?小编为你一一解答在游戏中阵法的作用。 1、一字长蛇阵: 一字长蛇阵属于金属性速度型阵法,增益效果为:一号位速度+4%,二号位速度+3%,三号位速度+3%,四号位速度+3%,五号位速度+3%。 克制:五虎群羊阵十面埋伏阵 被克制:四门兜底阵九字连环阵 2、二龙出水阵: 二龙出水阵属于水属性速度防御型阵法,增益效果为:一号位伤害+5%、防御-4%,二号位防御+3%,三号位防御+3%,四号位速度+3%,五号位速度+3%。 克制:天地三才阵八门金锁阵 被克制:五虎群羊阵十面埋伏阵 3、天地三才阵 天地三才阵属于木属性全能型阵法,增益效果为:一号位速度+4%,二号位防御+3%,三号位伤害+2%,四号位伤害+2%,五号位伤害+2%。 克制:四门兜底阵九字连环阵 被克制:二龙出水阵北斗七星阵 4、四门兜底阵 四门兜底阵属于水属性伤害速度型阵法,增益效果为:一号位伤害+3%,二号位伤害+2%,三号位伤害+2%,四号位速度+3%,五号位速度+3%。 克制:一字长蛇阵六丁六甲阵 被克制:天地三才阵八门金锁阵

5、五虎群羊阵 五虎群羊阵属于火属性全能型阵法,增益效果为:一号位速度+6%、防御-4%,二号位防 御+3%,三号位防御+3%,四号位伤害+2%,五号位伤害+2%。 克制:二龙出水阵北斗七星阵 被克制:一字长蛇阵六丁六甲阵 6、六丁六甲阵 六丁六甲阵属于木属性全能型阵法,增益效果为:一号位防御+6%、速度-4%,二号位伤 害+2%,三号位伤害+2%,四号位速度+3%,五号位速度+3%。 克制:五虎群羊阵十面埋伏阵 被克制:四门兜底阵九字连环阵 7、北斗七星阵 北斗七星阵属于水属性全体防御型阵法,增益效果为:一号位防御+4%,二号位防御+3%,三号位防御+3%,四号位防御+3%,五号位防御+3%。 克制:天地三才阵八门金锁阵 被克制:五虎群羊阵十面埋伏阵 8、八门金锁阵 八门金锁阵属于土属性全体伤害型阵法,增益效果为:一号位伤害+3%,二号位伤害+2%,三号位伤害+2%,四号位伤害+2%,五号位伤害+2%。 克制:四门兜底阵九字连环阵 被克制:二龙出水阵北斗七星阵 9、九字连环阵 九字连环阵属于水属性全能型阵法,增益效果为:一号位防御+4%,二号位速度+3%,三号位伤害+2%,四号位伤害+2%,五号位伤害+2%。 克制:一字长蛇阵六丁六甲阵 被克制:天地三才阵八门金锁阵 10、十面埋伏阵: 十面埋伏阵属于火属性全能型阵法,增益效果为:一号位伤害+3%,二号位伤害+2%,三号位伤害+2%,四号位防御+3%,五号位速度+3%。 克制:二龙出水阵北斗七星阵

十大军旗布阵

午夜风铃” 连旅司兵团 师〇炸〇军 团排〇连兵 排〇营〇营 雷雷连师炸 雷旗旅排兵 一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 “飞花逐月” 连司军兵师 师〇连〇旅 团弹〇弹团 营〇排〇营 旅兵兵排雷 雷旗雷排连 出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 “飘香一剑” 师兵连旅师 团〇连〇炸 团营〇炸营 司〇兵〇连 军兵旅雷排 排排雷旗雷 此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。

“于无声处” 师兵军排营 团〇兵〇旅 师弹〇连司 弹〇排〇连 营雷连雷团 旅旗雷排兵 此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。 “河东狮吼” 军兵兵排团 司〇连〇排 师排〇炸师 团〇连〇营 旅炸旅连雷 兵雷营旗雷 阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。 “乌龙摆尾” 营兵团排连 师〇兵〇司 旅连〇军排 连〇兵〇团 弹旅师营雷 弹排雷旗雷 此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。 “三节阵” 团排军兵令 连〇兵〇团 师弹〇兵连

张家口十大古城堡

张家口十大古城堡 黄帝城 ——涿鹿是黄帝所建中华第一都城的所在地,是4700年前华夏民族政治、军事、经济、文化中心。 黄帝城位于涿鹿县矾山镇西2公里处的黄土丘陵,距今涿鹿县城东南约25公里。 “千古文明开涿鹿”。黄帝在今涿鹿一带开始了他的政治、军事、文化活动。他先后“与炎帝战于阪泉之野”,“与蚩尤战于涿鹿之野,遂擒杀蚩尤”,被各部落首领尊为“天子”,并与之“合符釜山,而邑于涿鹿之阿”,兴建了我国历史上第一座都城——黄帝城。 《史记·五帝本纪》载:黄帝“北逐荤鬻,合符釜山,而邑于涿鹿之阿”。《魏土地记》载:“下洛城(今涿鹿县城战国时旧称)东南六十里有涿鹿城”。《晋书》云:“黄帝都于涿鹿”。唐代《括地志》记道:“涿鹿本黄帝所都也”。这都说明,黄帝帝都在涿鹿。 黄帝城城址平面呈不规则长方形,北宽南窄,相差30米,北墙长540米,南墙长510米;东西相差50米,东墙长500米,西墙长450米,面积约300亩。城墙外沿为叠土,内沿为夯土修筑,夯土层厚15厘米,城墙呈阶梯状,由几重城墙构成,证明不是一次筑城。城墙上顶宽2.5米,下底宽10米,高6米。黄帝城东、西、北城墙保存比较完好,南城墙有几处豁口,东南角坍塌于轩辕湖水中。黄帝城最初只有一座南门,后来为城中吃水方便又开一东门,如今两门皆成了豁口。城内据说按八卦阵法建街巷,内四阵名“龙虎鸟蛇”,外四阵名“天地风云”,可见当时的气势。 关于黄帝城,当地还流传着许多动人的故事。传说黄帝在涿鹿定居之后,他的部族栖息于一个大土丘的洞穴中与树下。由于居住分散,在战争中不易防守,且每天要用多人轮流看护,人们都十分疲惫。一日,黄帝上了涿鹿山,见四面高山,中间低洼,涿鹿如一盆。于是豁然开朗:何不筑一个四面高中间低的盆状城池,既能居住又能御敌。由于当时还不会烧砖瓦,他们就在大土丘的中间往下挖,再把取出的土堆在四周,形成一个不规则的方形城池。因为是用土堆成的,黄帝亲自为之命名为“城”,取“土成”的意思。 有关专家对黄帝城进行过几次初步的考古发掘,并对出土的文物及黄帝城本身的文物价值作了科学评估。1957年,第一次发掘中出土了石刀、石斧、石杵、石凿、磨用器及蚌器、陶纺轮等生产工具,陶豆、陶鬲、陶盆、陶甑等生活用具,带巨孔的石砸敲器、龟钮、蛙钮、

军棋战术

进攻还是防御? 四国最关键的是布局,任何战争中的军队,总要采取一定的组织结构形式。结构决定功能,在同样的战斗力结构基础上,相对优越合理的组织结构,必然可以发挥出更强大的战斗力。但战斗部队的结构是动态而不是静态的,在战斗过程中随着力量的消耗随时变化是必要的。 布局无外乎是攻击阵型和防御阵型。一般在高分区里攻击阵型使用的比较多一些,而在低分区里使用的防御阵型较多些。攻击阵型一般大头朝外,拼命冲锋,在开局就已经刺刀见红,碰到进攻型的棋手,可以在开局短短几十步棋之内,把铁路线血拼开,直接打入敌人的后方布雷区,这种闪击战对待新手往往非常奏效,趁着敌人立足未稳,一阵急冲锋,便可把敌人打的阵型大乱。类似于希特勒的闪电战,这种战法如果碰到老鸟后,往往因前面纠缠太凶,而到中盘时候只能靠旅团级的人龟缩防守,末盘更可想而知。而且你运兵冲锋的时候,你的铁路线往往也是洞开,碰到老鸟,一次绝地反击就够喝一壶的了。而防御性的棋手,会把大子全压在后,小子在前面试探或者辅以炸弹骚扰引诱对方大子。但是这种战法需要对方也使用同样的战法,如果遇到喜欢闪电战的老鸟,几轮冲锋下来,失地大半,旅团级以下的基层损失大半,虽然有大子殿后,但是也无法组织起象样的进攻。尤其在后盘,缺乏必要的兵力,往往被敌人压迫着打。其实这两种极端战法都有着缺陷。 毛主席曾经说过:进攻与防御是一对矛盾,两者既对立又统一,不可分割。失去一方,他方就不存在。说白了,进攻是消灭敌人的主要手段,但防御也不不能废的,如果纯进攻或者纯防御的话,在战术上都是败笔。只有攻与守合二为一,才能百战百胜。攻中有防,防中有攻,还在于两者的互相渗透。当进攻的时候,遇到敌人强大的预备队反击时,也要采取防御的形式,切不可刺刀见红,直接将大后方暴露给敌人。当防御战斗的时候也要适时发起反冲击,反击,阵前出击等攻势行动,或者把敌人放进来,运用薛岳的“天炉盖顶”战法,围歼敌人。历史上的著名将领,在打大规模战争的时候,一般会以一部兵力阻击穿插敌人隔断敌人,而以主力用于进攻。 什么是最好的阵法 克劳塞维茨说过:“防御的规则以进攻的规则为根据,而进攻的规则又以防御的规则为根据。根据我下的经验我认为,一般采取在军旗一侧部署优势兵力,旅团级以上的大子,大部集中一侧,另一侧没有部署军旗的铁路线,可以适当分布一些小子,辅助放上一至两个大子,分配给一个炸弹,起引诱骚扰的作用,如果遇到强大的进攻,可以考虑焦土政策。因为重要兵力在另一侧发动强有力的反击可以更有效。而工兵可以分配在第一线,但切不可分布在纵向铁路线上,必要的时候,可以直捣黄龙挖雷,或者撞炸弹。但是一定要在最核心保存好一个工兵,以免在战斗末期碰到三角雷束手无策。关于布雷就仁者见仁智者见智了,我觉得怎么布都能说的通,没有什么特别好的布法。炸弹一定要保存好一颗时刻准

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