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X-R控制图制作方法07

X-R控制图制作方法07
X-R控制图制作方法07

X-R图制作规定

1.0目的;

控制图系用统计方法将收集的资料计算出两控制界限,以提醒操作人员注意,如发现有超出界限外或异常现象时,立即自行设法改善工作,以免发生意外。

2.0范围:

2.1 公司内重要保证件及图纸所示重要度。

2.2指定供应商应用SPC以提高质量水平。

3.0定义:

3.1 计量值控制图重要控制项目,如尺寸、重要、强度等。

3.2计数值控制图,如不良数、不良率、缺点等。

4.0规定:

4.1 使用时机

4.1.1 先期质量规划阶段

4.1.2过程控制中使用

4.2统计控制流程

4.2.1先期质量策划

4.2.1.1公司内重要保证件及图纸所示重要度(C.C)

4.2.1.2中心公司指示PPK值事项(S.C)

4.2.2过程在非控制状态

一般若有下列现象

*尚未使用控制图

*不良率持续下降

*不良现象重复出现

*无法提早预知不良会发生

当此在过程中时常出现时,即可研判公司过程尚未进入控制状态。

4.3过程解析

按照统计学中常态分配法则,控制图上的各个点数据一定呈现上下跳动之机率性出现的现象,而造成此现象的原因,既是造成过程引起变异的原因。

原因可分为两种:

a)偶然原因--不可避免的原因

b)异常原因--可以避免的原因

过程控制既是要控制可以避免的异常原因,因此要作过程分析,利用5W1H方法,将过程各个作业单元(人、机、地、物、原因、方法)的异常加以掌握。

由过程解析可得知公司过程现在所处的状态。

c)过程的两种状态

1.控制状态

过程虽变动,但可预测,可控制

°

°

°

°

2.非控制状态

过程变动,无法预测,无法控制

°

°

°°

°

°

若公司过程利用统计法中控制图显示是在控制状态则可直接跳入公司Step7,若非控制状态则利用5W1H找出造成异常的原因,如:

1.机器设备造成的

2.操作人员造成的

3.时间因素造成的

4.操作方法造成的

5.检验方法造成的

4.4控制项目

将Step2中造成可以避免的异常原因加以调查与掌握,设定要因的控制项目,亦即掌握要因后,将不致于产生不良结果或不被预期的结果。4.5 控制图制定要领及判断法

4.5.1 计量值控制图(X-R)控制图

(1)取样方法

a) 依检查表内设计(定时或定量)取样2-5件为限,以样品相互之差距越

小为好。

b) 测定并记录。

c) 计算每组之X(平均值)及R(全距)

d) 测定组数,每日取样2组以上,以24-30组计算控制界限,每日取1

组时,以50组计算控制界限。

e) 计算

X=X之总和/组数R=R之总和/组数

X控制图界限计算:

上控制界限UCL X=X+2R UCL=X+A2R

LCL=X-A2R 平均值CL X=X

下控制界限LCL X=X-A2R

R控制图界限计算:

上控制界限UCL R=D4R UCL=D4R

LCL=D3R

平均值CL R=R

下控制界限LCL R=D3R

(N>=6时D3=0所以LCL+0)

f) A2D3D4之系数值

(2)控制图之研究

过程在控制状态

a)没有出现超出控制界限外。

b)点的出现没有特别的排法。

c)连续25点以上出现控制界限内。

d)连续35点中,出现控制界限外点不超过1点时。

e)连续100点中,出现在控制界限外点不超过2点时。

过程在非控制状态

a)点在中心线之单侧连续出现7点以上。

b)连续11点中至少有10点在中心线单侧。

c)连续14点中至少有12点在中心线单侧。

d)连续17点中至少有14点在中心线单侧。

e)连续20点中至少有16点在中心线单侧。

f)连续7点依次上升或下降时。

g)连续3点中有2点(不一定要连续)超出控制界限。

h)连续7点(不一定要连续)超出控制界限。

i)连续10点中有4点(不一定要连续)超出控制界限。

j)点出现周期性变动时。

4.6.2控制图的整理与管理

4.6.2.1为了解控制图全月或全年的情形,技术品质部需将所有控制图整理成报

表,向副总经理提出报告,副总经理审查此份报告,并指定专人负责执

行。

4.6.2.2原因分析对策

(1)控制图能否发挥效果视超限时反应问题及有效的采取对策,故有点超

过限时现场人员应立即调查原因所在,此所谓现场包括操作人员、部门

主管。部门主管为现场最高领导。

(2)如现场不能解决问题时,则应提供生产会议研究讨论,组成专案小组

负责解决或指定专责部门处理。

4.6.2.3技术品质部门对控制图的责任

技术品质部门应作出正确的控制图,超限时通知现场

主要责任如下:

(1)根据控制方案项目、控制图表准备控制图。

(2)根据控制方案的样本及抽样间隔,在过程抽取样本并测定。

(3)绘制解析用控制图,并计算过程能力,并决定控制界限。

(4)绘制控制图,抽样测定后应立即点入控制图。

(5)控制图点绘入后应校对计算,点的位置是否正确。

(6)发现超过界限时应立即口头通知现场主管及报告技术品质部主管。

(7)技术品质部主管负责全部质量作业和监督,随时核查质量人员作业

的正确性向副总经理提出质量报告。

4.7制程能力分析规定

4.8过程能力分析步骤

4.8.2影响过程能力的因素

4.8.2.1工种是由许多因素所造成的,从质量设计开始,包括原材料、机器设备、

作业方法、检验设备、检验方法等因素,这许多因素有任何变化即可影

响其过程能力,所以要讨论过程能力,必须先固定这些因素为前提。4.8.2.2将以上的因素都加以标准化,并彻底实施,且该工程的测定值在稳定的

控制状态下,这些过程能力才能可谓该制程的能力。

4.8.3过程能力的计算方法

CPK=(1-CK)×CP M: 规格中心

T: 规格之宽度

X: 群体之平均值

CP: 精度之指标

CA: 准度之指标

CK: 群体之标准差

CPK:过程能力指标

规格为双边时:

CP:=T/6δ

单边上限规格时:

CP:=(TU-×)/3δ(TU规格上限)

单边下限规格时:

CP:=(TL-×)/3δ(TL规格上限)

(1)CA

A级:良好,继续维持

B级:应予调整,改善到A级

C级:作业员可能看错规格或不按作业标准操作,需予加强训练,同时检讨规格及作业标准是否适当。

D级:采取紧急措施,全面检讨不良原因,必要时停机。

(2)Cp

A级:过程能力足够,不必检查,继续维持现状。

B级:目前功能尚可,但一不小心极有可能产生不良品,需注意过程平均的变动。

C级:过程能力不足,应予过程改善。

D级:情形严重,应全面检讨可能因素,必要时停止生产。

A级:过程能力足够,不必检查,继续维持现状

B级:过程能力一般,维持2个月现状,须寻找改善,在此期间需加强抽样检查。

C级:过程能力不足,须寻找改善,此期间需全数检查。

D级:情形严重,应全面检讨可能因素,必要时停止生产。

4.9相关部门对过程能力的利用

4.9.1过程能力评估出来后,有下列好处

a)安心的作业下去

b)决定改善的决策

c)找出不合理的作业

d)减少过程控制的成本

4.9.2相关部门的应用

a)技术品质部根据现存的过程能力,制定规格

b)技术品质部作为过程改善,模具改善计划的基本资料,定期检查过程

能力可以预知模具,工具等的老化,不良等防患未然,作为定期更换的参考。

c)技术品质部可用来决定检查方式。

d)生产综合部衡量供应商的过程能力,来推定该供应商的质量,成本及

交期的可能影响,作为采购的指引。

e)生产综合部对客户要求的质量特定及技术的过程能力作全面了解,可

作为销售提升的基本资料。

f)其它相关部门作为工作技能等级,训练计划及工作分配的参考。

c++实现图的操作

c++实现图的基本操作 #include using namespace std; typedef char VertexType; #include "Graph.h" #include "UDGraph.h" #include "UNGraph.h" #include "DGraph.h" #include "DNGraph.h" void ShowMainMenu() { cout<<"\n"; cout<<" ***************图的基本操作及应用******************\n"; cout<<" * 1 无向图的基本操作及应用*\n"; cout<<" * 2 无向网的基本操作及应用*\n"; cout<<" * 3 有向图的基本操作及应用*\n"; cout<<" * 4 有向网的基本操作及应用*\n"; cout<<" * 5 退出*\n"; cout<<" ***************************************************\n"; } void UDG() { MGraph MG; ALGraph ALG; int n; do { cout<<"\n"; cout<<" ***************无向图的基本操作及应用***************\n"; cout<<" * 1 创建无向图的邻接矩阵*\n"; cout<<" * 2 创建无向图的邻接表*\n";

cout<<" * 3 无向图的深度优先遍历*\n"; cout<<" * 4 无向图的广度优先遍历*\n"; cout<<" * 5 退出*\n"; cout<<" *************************************************\n"; cin>>n; switch(n){ case 1: CreatUDG_M(MG); break; case 2: CreatUDG_ALG(ALG); dispgraph(ALG); break; case 3: CreatUDG_ALG(ALG); dfstraverse(ALG); break; case 4: CreatUDG_M(MG); BFSTraver(MG); break; default: if (n!=5) cout<<"错误,重新输入\n"; } }while(n!=5); } void UDN() { MGraph MG; ALGraph ALG; int n;

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop 是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域

属性栏: 注:按shift 键+ 框选,可画出正方形或正圆形区域 2、 移动工具 : -----用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具: ----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。

三、小技巧: ①、取消选区:【Ctrl +D 】 ②、反选选区:【Shif+F7】 ③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。 ④、ctrl+[+、-]=图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 一、工具栏 自由变换工具:【 Ctrl +T 】 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。 按【Alt 】后再框选,则选区以鼠标点为中心

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 、 Photoshop 简介: Adobe 公司出品的 Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面 设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也 可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之, Photoshop 是一个功能强大、 用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 、认识工具栏 1、 选框工具 :用于选取需要的区域 选择一个像素的横向区域 选择一个像素的竖向区域

注:按 shift 键 +框选,可画出正方形或正圆形区域 可根据颜色的区别而自动产生套索选区 根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 5、 修复工具 : 类似于“仿制图工具” ,但有智能修复功能。 用于大面积的修复 用采样点的颜色替换原图像的颜色 注: Alt+ 鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具 仿制图章工具从图像中取样, 然后您可将样本应用到其它图像或同一 图像的其它部分。 - 仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按 Alt 键,拾取采样点) 。 区域或其 它图像上。 2、 移动工具 : 3、 套索工具 : 用于移动图层或选区里的图像 - - 用于套索出选区 用于套索出多边形选 区 属性栏: 选区相交 单个选区 选区相加 选区相减 4、魔术棒工具 ,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 且是 --------- -

三、小技巧: ①、取消选 区: 【Ctrl +D】 ②、反选选 区: 【Shif+F7 】 ③、 复位调 板: 窗口—工作区—复位调板位置。 ④、 ctrl+[+ 、 -]= 图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥ Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 模1、糊自工由具变换工具:【Ctrl +T】减淡工具 模糊工具 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。

实验四 图的操作及应用

实验四图的操作及应用 实验课程名:数据结构与算法 一、实验目的及要求 1、理解图的基本概念及术语。 2、掌握图的两种存储结构(邻接矩阵和邻接表)的表示方法。 3、熟练掌握图的两种遍历(深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历)的算法思想、步骤,并能列出在两种存储结构上按上述两种遍历算法得到的序列。 二、实验内容 任务一:构造如图1所示的图的邻接矩阵存储结构和邻接表存储结构。 图1 解答: (1)源代码:#include #include #include #define INFINITY 1000 #define MAX_VERTEX_NUM 20 #define OK 1 #define STARTS "********************************" typedef enum{DG,DN,UDG,UDN} GraphKind; typedef int EType; typedef int InfoType; typedef int VertexType; typedef struct ArcCell //define structure MGraph { EType adj; InfoType *info; }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];

AdjMatrix arcs; int vexnum,arcnum; GraphKind kind; }MGraph; int CreatUDN(MGraph &G) //CreatUDN() sub-function { int IncInfo,i,j,k,v1,v2,w; cout<>G.vexnum; //input the number of vex cout<<"Please input the number of G.arcnum (eg,G.arcnum=4): "; cin>>G.arcnum; //input the number of arc cout<<"Please input IncInfo (0 for none) : "; cin>>IncInfo; for(i=0;iV2), For example: (V1=1,V2=3),(V1=2,V2=4)..."<>v1; //input v1 cout<<"Please input the "<>v2; //input v2 cout<<"Please input the "<>w; //input weight i=v1; j=v2; while(i<1||i>G.vexnum||j<1||j>G.vexnum) //if (v1,v2) illegal,again {

photoshop应用图像讲解

实例讲解图层混合模式的应用技巧 https://www.wendangku.net/doc/046616537.html, CBSi中国·蜂鸟网【转载】作者:网络综合 2010年07月16日 06:48 发表评论 在图层面板中出现的图层混合模式是一种灵活性比较小的通道混合,因为它局限于把两个图层具备的所有颜色通道都用于运算。在图层样式对话框的高级混合选项中,提供了可以控制用于混合的颜色通道数量这一功能,具有更大的灵活性。例如在RGB色彩模式下在高级混合选项中,勾选红绿蓝通道中的任何一个到三个的话,也就限制了用于混合运算的通道数量。 假设在RGB色彩模式下,图层面板中有两个图层分别为“图层一”和“图层二”,如果“图层二”的混合模式设置为正常,不透明度为100%,那么最终看到的效果只是“图层二”,而“图层一”不可见。而高级混合选项则提供了更为灵活的混合方式,如果只勾选红色通道,混合模式设置为正常,不透明度为100%,那么“图层二”的所有颜色通道中,参与运算的只有红色通道,此时正常混合模式的功能其实是用上面图层的某个或者多个通道替换下面图层的一个或者多个通道。也就是说在这个例子里,“图层二”的红色通道替换了“图层一”的红色通道。仔细观察通道面板可以发现,“图层一”的绿色、蓝色通道没有发生改变,而“图层二”的绿色、蓝色通道不参与混合过程。 这与使用应用图像命令按下面设置得到的效果是完全一样的:目标通道选“图层一”的红色通道,源通道选“图层二”的红色通道,混合模式设置为正常。 因此可以理解为勾选通道就是做出这样的限定:只有上一图层与下一图层中勾选了的颜色颜色通道进行混合,而没有勾选的颜色通道(来自下一图层而非上一图层)则在结果图像中充当对应的颜色通道,即下一图层的未勾选通道将保留在结果图像中。 与应用图像命令和计算命令相比,高级混合选项的好处在于提供实时的预览,这在图像的编辑过程中是很有帮助的。高级混合选项中的通道混合运算在应用图像和计算两个命令中也可以完成,事实上,这两个命令的功能远远大于高级混合选项,因为高级混合选项只能混合同色的颜色通道,比如红色通道只能跟红色通道进行混合,而这两个命令则不仅可以对同色的颜色通道进行混合,也能对异色的颜色通道进行混合,甚至可以对Alpha通道,图层蒙板,专色通道进行混合。但是高级混合选项也有着其优点,不仅可以实时查看效果,并且支持同时处理一种颜色以上的颜色通道的混合运算,视不同的色彩模式以及对参与混合运算通道数量的限定,每次可以完成二到八个颜色通道的混合过程。而在应用图像和计算命令中,每次只能进行两个通道的混合运算。需要注意的是在PS中,只有在RGB、CMYK、LAB这三种色彩模式下,高级混合选项才可用,因为只有支持多个图层的色彩模式才支持高级混合选项。尽管灰度模式也支持多个图层,由于该色彩模式下只有一个颜色通道,因此无高级选项可供使用。 在RGB色彩模式下,柔光和叠加两个混合模式经常被用于提高图像的反差,增加图像的对比度。但是对于一些图像来说,由于使用了叠加或者柔光图层混合模式来提高反差,通常

图层的操作及应用

4.3 图层的操作及应用 我们可以把Flash中的图层看成是相互堆叠在一起的许多透明的薄纸一样。当图层上没有任何东西的时候,你可以透过上边的图层看到下边的图层,这有点类似教学中常用的透明幻灯片效果。 新创建的影片只有一个图层。你可以增加多个图层,利用图层来组织和安排影片中的文字、图像和动画。 我们可以在不影响其他图层上的对象的情况下,在一个图层上绘制并编辑对象。另外,还可以利用特殊的引导层,令绘画和编辑更加容易,遮罩层还可以帮助你创建更加丰富多彩的效果。下面,将学习一些有关图层的操作技巧。 4.3.1 创建图层 每次打开一个新的Flash文件时,在默认的情况下只有一个图层,若要新增一个图层,请执行菜单“插入|图层”,或单击图层编辑区左下方的“插入图层”按钮,即可在当前编辑的图层上方插入一个新的图层。 4.3.2 编辑图层 由于绘画和喷涂都是在当前工作图层进行,你要选取一个图层并将其激活,当图层名字旁边出现一个铅笔图标时,表示该图层是当前工作图层。每次只能有一个工作图层。 你可以在任何可视的和未被锁定的图层中进行对象编辑,你还可以将图层锁定以防止被意外修改,还可以隐藏图层以保持工作区域整洁,你也可以在任何图层查看对象的轮廓线,确定轮廓线的颜色,改变图层的高度。 (1) 如何选取图层 要选取图层,可执行下列操作之一: 1、单击时间轴上的图层名字。 2、或者单击属于该层的时间轴上的任意一帧。 3、或者在编辑区选取该层中舞台上的对象。 4、要同时选取多个图层,可先按住Shift键或者Ctrl键,再单击时间轴上的图层名字即可。 (2)删除图层 要删除图层,先选取图层再执行下列操作之一: 单击时间轴上的垃圾桶按钮。 或者将要删除的图层用鼠标拖到垃圾桶按钮上。 (3)锁定/解开图层 ①要锁定/解开图层,可执行下列操作之一: ②单击图层名字右边的锁定栏就可以锁定图层,再次单击锁定栏就解除对图层的锁定。 ③单击挂锁图标,可以将所有图层锁定,再次单击挂锁图标就解除了对所有图层的锁 定。 ④拖拉锁定栏可以锁定多个图层或者将多个图层解锁。 ⑤按住Alt键,再单击图层名字右边的锁定栏可以锁定所有其他图层或将所有其他图 层解开。 (4)重命名图层 在缺省情况下,新图层会按照创建的顺序命名。对图层重新命名可以更好地反映图层的

图的基本操作与应用

浙江大学城市学院实验报告 课程名称数据结构 实验项目名称实验六图的基本操作与应用 实验成绩指导老师(签名)日期 一.实验目的和要求 1、掌握图的存储结构:邻接矩阵、邻接表。 2、掌握图的深度优先与广度优先两个搜素算法。 3、学会对图的存储结构进行基本操作。 4、加强综合程序的分析、设计能力。 二.实验内容 1、现有14个人(分别用字母A、B、... N表示),他们相互之间的朋友关系如图所示(有线相连表示是朋友关系),请分别用邻接矩阵与邻接表表示该关系图,并完成以下功能。 ①以邻接矩阵表示,在此结构上完成: ●创建此图; ●输出此图的邻接矩阵; ●输出从A出发的深度优先搜索序列; ●输出从A出发的广度优先搜索序列; ●输入两个人p1、p2,判断此两人是否为朋友关系,若不是,给出一种从 p1能找到p2的路径;(如输入p1=‘A’、p2=‘N’,则A与N不是直接朋友关系,但可以(不唯一)通过A-B-F-K-N方式联系到N。) ②以邻接表表示,在此结构上完成: ●创建此图; ●输出此图的邻接表;

●输出从A出发的深度优先搜索序列; ●输出从A出发的广度优先搜索序列; ●输入两个人p1、p2,判断此两人是否为朋友关系,若不是,给出一种从 p1能找到p2的路径;(如输入p1=‘A’、p2=‘N’,则A与N不是直接朋友关系,但可以(不唯一)通过A-B-F-K-N方式联系到N。) ③建立头文件AdjMatrix.h和AdjLink.h,分别包含邻接矩阵结构和邻接表结构的操作实现函数,建立主程序文件test6.cpp,在主函数中通过调用来实现上述功能。 ④自行增加合适的功能,可作为额外的实验成绩进行加分(例如考虑添加或删除一对朋友关系;找出朋友最多的那个人;上面找到A到N的联系路径,若要求找到一条最短的路线怎么找等等)。 2、以小组为单位认真填写实验报告,实验报告必须包括各类数据类型的结构定义说明,各类数据的组织方式,系统的功能结构,各个操作的定义以及实现方法,运行结果与分析,难点如何解决,存在问题以及可改进之处等。同时,在实验报告中需写明小组每位同学的分工,得分(小组总分不超过12分)等。实验报告文件取名为report6.doc。每组还必须制作一个答辩PPT以备答辩。 3、由组长上传实验报告文件report6.doc 、源程序文件test6.cpp及AdjMatrix.h和AdjLink.h到BB平台上。 功能模块图:

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