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《全境封锁》护甲和血量属性取舍

《全境封锁》护甲和血量属性取舍
《全境封锁》护甲和血量属性取舍

《全境封锁》护甲和血量属性取舍

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装甲3500是基础,不到3500免伤不够好,血量是提升,埃一枪死还是两枪死的区别还是很大的

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30级的大家都知道目前BOSS的凤凰点数只有1~3点而已,然而再暗区活跃的玩家已经多到犯滥的程度了,不乏有队伍会在你身后开枪的情况出现,如果想要跟我一样当个小金人的话,光是在暗区活跃恐怕会是一条漫长且恐惧的路,但是官方有开另一扇窗给我们。

关于每日任务有两个困难等级与一个挑战等级,困难模式有15点凤凰点数(相当于7只BOSS),两个则有30凤凰点数(相当于15只 BOSS),挑战模式则有50凤凰点数!!(相当于25只BOSS)还外加两个顶级(金)装备,在目前的设定是相当可观的(排除以前的状况),在暗区要活著抢下25只BOSS也差不多是一天的量了。

重点来了,挑战模式的难度非常逼真,几乎是不能挨到第四发子弹的状况,甚至每场战斗都还有四只斥侯会直接贴脸开散弹枪,今天实际体验后~发现挑战模式重点并不在于装备(小金人也是横竖死),在于战略,包括武器类别(近中远距弹夹压制量操控性)、队伍技能配置及放置方式与跑位。

以下是我个人认为最好最通用的队伍战略配置

以队伍四人为准共8技能4特别技能

基础技能

1*战术扫描器脉衝

2*维持生命平台

2*闪光黏弹

1*电击枪

1*后勤补给掩护

1*中断动能护盾

特别技能

3*倖存者连结

1*战术连结

武器

4*散弹枪(近)

2*狙击枪(远)

2*轻机枪(中)

打法技巧简述

战术脉衝

闪光黏弹(命中)

电击枪

开启倖存者连结

四把散弹枪打到一个弹夹完(不填弹)直接转主武器(狙击、机枪) (原则上他们已经死了)

(如因准度及部署失败)

跑位

闪光黏弹

撤退

再打一波(狙击、机枪) 斥侯过后据点战

掩蔽

生命平台、补给掩护

主武器(狙击、机枪)

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