文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 《娜塔莎》人物关系图

《娜塔莎》人物关系图

《娜塔莎》人物关系图

冰与火之歌 背景介绍

《权力的游戏》之背景知识篇

《冰与火之歌》系列由美国作家乔治·R·R·马丁所著,他笔下的奇幻世界,并不逊色于托尔金的《指环王》系列。很多人称他为坑神,因为《冰火》系列预计将会有7部(最初的设定是3部,后来繁衍到7部,也有传闻可能会有10部,但所谓3部前传的可能性很渺茫……),而从1996年(其实从1991年就开始动笔了)到今年,第5部终于有出版的希望了!托了HBO的福,让《冰火》精彩卓绝的故事用电视系列剧这种更加直接的形式得以呈现。 《冰与火之歌》的故事发生在一片架空的大陆上,有点像中土,不过这片土地被称作维斯特洛(Westeros-西方大陆,Essos-东方大陆),冰火的整个故事并不像其他奇幻小说一样,用炫目的魔法或是其他神奇物种来吸引人们的眼球,因为绝大部分事件依旧发生在人类之间,不过在故事逐渐推进的过程中,一些其他种族,像是冰原狼、异鬼、森林之子、喷火龙等等也会陆续出现。

在《冰火》的故事中,有三条故事线是必须要抓住的,随着故事的展开,这三条故事线相互交织,密不可分,就像一颗大树,细枝末节的根系最终将结成有力的主干。 1.王朝内战:发生在几个家族之间进行的王座之争。 2.异鬼的威胁:在北境长城之外的心病。 3.小龙女的野心:在十五年前内战死掉的疯王被流放的女儿又重回维斯特洛,宣称她才是王位的拥有者。 原著小说非常著名的,便是它多视角的写作形式,不知道在电视剧集的拍摄中,会否也引入这个很特别的亮点。在首部曲《权力的游戏》中,马丁一共使用了八个人物的视角来叙述73个章节的故事。冰与火,分别是代表着主要角色的立场,北国的“冰”与龙王一族的“火”。而《权力的游戏》便是从北国临冬城的“冰”,开始讲述…… 有两个概念需要梳理下,在维斯特洛这片土地上,存在着七大 王国,它们都隶属于铁王座主人之下。其实整个设定拾遗古英格兰 七王国为雏形的,故事背景也参考了玫瑰战争。而在这片土地上, 有一些重要的家族,便是掌控七大王国的主要统治者,而所有的政 治阴谋和权力争夺便在这些家族中展开。(资料来源:wiki)

从男权主义角度分析《苔丝》中的人物

最新英语专业全英原创毕业论文,都是近期写作 1 中西葬礼文化的对比研究 2 美国情景喜剧字幕翻译的归化策略--以《生活大爆炸》为例 3 对外新闻的导语编译研究 4 浅析《天路历程》中基督徒的成长历程 5 论合作原则与礼貌原则在外贸函电翻译中的适用性 6 An Analysis of the D Film Alice in Wonderland from the Perspective of Gothicism 7 You-attitude 在商务信函中的运用 8 母语正迁移在初中英语教学中的研究与应用 9 英汉音节结构对比 10 浅析隐藏在“面纱”之后的伯莎梅森 11 从《傲慢与偏见》和《理智与情感》探索简奥斯丁实用爱情观 12 广告翻译中的功能对等 13 梭罗的《瓦尔登湖》和道家思想在自然观上的比较 14 新闻标题中的对话性 15 译者的身份 16 从经济学角度看梭罗《瓦尔登湖》中独特的生活理念 17 试用标记模式理论分析广告语中的语码混用现象 18 Humanism in A Tale of Two Cities 19 高中学生英语词汇学习现状研究综述 20 An Interpretation of Initiation Theme in Heart of Darkness 21 从“联想”看中国企业国际化的影响因素及其战略选择 22 A Comparative Analysis of Wolf Images Between Wolf Totem and The Call of the Wild 23 试探吸血鬼文化的起源 24 《了不起的盖茨比》的叙事技巧分析 25 浅析唐诗翻译的难点和策略(开题报告+论) 26 浅析《德伯家的苔丝》中的象征色 27 外语教学中文化教学的问题 28 浅析隐藏在“面纱”之后的伯莎梅森 29 中美大学生道歉策略对比研究 30 浅析隐藏在“面纱”之后的伯莎梅森 31 从《死者》看都柏林人的精神瘫痪 32 一场失败革命的反思——《动物庄园》的主题浅析 33 从莎翁作品透视伊丽莎白时期女性社会地位 34 《汤姆叔叔的小屋》中圣克莱尔一家的人物分析 35 英语委婉语的语用分析 36 A Probe into Three Phases for Effective Business Negotiations 37 传播学视角下的影视字幕翻译研究—以美剧《复仇》为例 38 现代英语新词分析 39 浅析隐藏在“面纱”之后的伯莎梅森 40 爱与正义:《杀死一只知更鸟》主人公阿提克斯芬奇形象解读 41 用陌生化理论阐述《红色手推车》的悲剧色彩 42 英文电影片名汉译的创造性叛逆原则

冰与火之歌最详细完全的人物介绍

冰与火之歌最详细完全的人物介绍 看到第十集终于有些眉目了。一个庞大的远古世界家族部落的版图缓缓打开,呈现出纵横交错的人物关系、纷繁复杂的利益权衡,以及变幻莫测不可捉摸的命运。在这十集之长的开篇里,我看到的是一个雄心异常的巨著。作者埋下了太多的伏笔,塑造了太多有故事有性格的人物,构筑了一个庞大而坚实的根基。 史塔克Stark家族 ?0?2 艾德·史塔克(EddardStark) ——演员:肖恩·宾恩(SeanBean) 现任临冬城(Winterfall)公爵暨北境守卫,首相暨鹰巢城公爵琼恩·艾林的养子,前临冬城公爵瑞肯德·史塔克的次子。 ?0?2 凯特琳·徒利·史塔克(CatelynTullyStark) ——演员:米歇尔·法雷(MichelleFairle) 临冬城公爵夫人,奔流城(Riverrun)公爵霍斯特·徒利的长女,公爵5个合法子女的生母。 罗柏·史塔克(RobbStark) ——演员:理查德·曼登(RichardMadden) 长子,临冬城的继承人。 珊莎·史塔克(SansaStark) ——演员:苏菲·特纳(SophieTurner) 长女。 艾莉亚·史塔克(AryaStark) ——演员:麦茜·威廉姆斯(MaisieWilliams) 次女。 布兰·史塔克(BranStark) ——演员:伊萨克·亨普斯特德-怀特(IsaacHempstead-Wright)三儿子。 瑞肯·史塔克(RickonStark) ——演员:阿特·帕金森(ArtParkinson) 最小的儿子。 琼恩·雪诺(JonSnow) ——演员:基特·哈林顿(KitHarington) 艾德公爵的私生子。守夜人。 席恩·葛雷乔伊(TheonGreyjoy) ——演员:艾尔菲·艾伦(AlfieAllen) 铁群岛(IronIslands)领主巴隆·葛雷乔伊大王仅存的幼子,艾德·史塔克养子,应为铁群岛的继承人。 风暴家族Baratheon 劳勃·拜拉席恩(RobertBaratheon) ——演员:马克·艾迪(MarkAddy) 现任安达尔人、罗伊拿及先民之王,七大王国之主,全境的守护者。 瑟曦·兰尼斯特·拜拉席恩(CerseiLannisterBaratheon) ——演员:莲娜·赫迪(LenaHeadey)

权力的游戏人物评价

《权力的游戏》是2011年由美国hbo电视台推出的一部中世纪史诗奇幻题材的电视连续剧,目前已开播第三季,拥有大批的忠实粉丝。该剧以美国作家乔治·r·r·马丁的奇幻巨作《冰与火之歌》七部曲为基础改编创作,并于2002年开始发行卡牌游戏、2003年开始发行桌游、2011年开始出版改编漫画、2012年cyanide开发同名电子游戏,是当代奇幻文学一部影响深远的里程碑式的作品。剧中虚构出的中世纪大陆和九大家族的争权夺利,非常有看点,剧情的发展也让人无法预料,先了解众多的人物和复杂的关系对于看这部美剧很有帮助,今天和广大粉丝们一起详细了解下这块奇幻大陆和九大家族。 一、首先了解下原著: 《冰与火之歌》(a song of ice and fire)是由美国著名科幻奇 幻小说家乔治·r·r·马丁(george r.r. martin)所著的史诗奇幻 小说,是当代奇幻文学一部影响深远的里程碑式的作品。于1996年初 问世时,便以别具一格的结构、浩瀚辽阔的视野、错落有致的情节和生 动活泼的语言,迅速征服了欧美文坛。迄今,本作已被译为数十种文字, 并在各个国家迭获大奖。作品主要描述了在一片虚构的中世纪大陆上所 发生的一系列相互联系的宫廷斗争、疆场厮杀、游历冒险和魔法抗衡的 故事,全书七卷(已出版到第五卷)浑然一体,共同组成了一幅壮丽而 完整的画卷。 目前的七卷分别为:《权力的游戏/ a game of thrones》(1996)、 《列王的纷争/ a clash of kings》(1998)、《冰雨的风暴/ a storm of swords》(2000)、《群鸦的盛宴/ a feast for crows》(2005)、 《魔龙的狂舞/ a dance with dragons》(2011)、《凛冬的寒 风 / the winds of winter》、《春晓的梦想 / a dream of spring》。 二、《权力的游戏》的故事背景: 《冰与火之歌》的故事均发生在一个虚构的世界中,世界的西方大陆被 称为“维斯特洛”(地图轮廓明显为大不列颠岛和爱尔兰岛的翻转),其 历史可以追溯到一万两千年以前。后来维斯特洛被七大王国分治,直到 被“征服者”伊耿一统为坦格利安王朝。 在伊耿登陆维斯特洛后的第283年,坦格利安王朝的伊里斯二世(伊里 斯·坦格利安)使王国陷入了一场空前的内乱,反叛军是以风息堡的诸侯 ——劳勃·拜拉席恩为首的拜拉席恩家族,响应的诸侯有他的好友——北境 守护艾德·史塔克、他们的养父——东境守护琼恩·艾林、以及河间地的诸 侯徒利家族等。最终劳勃推翻了坦格利安家族近300年的统治,夺取了 象征七国统治大权的铁王座,加冕为劳勃一世。 本书的故事就发生在拜拉席恩王朝建立后的第十五个年头:伴随着环环 相扣的故事情节多线的推进,整个维斯特洛以及东方大陆都将被卷入命 运的洪流。 三、《权力的游戏》世界地图及七大王国: 故事中的七大王国是以古英格兰七个王国为雏形,其故事整体背景大至也参考玫瑰战争。人们也常用七大王国来代指维斯特洛大陆(英语:westeros,也被称为“日落国度”,是三块大陆中的一块)。例如铁群岛、龙石岛、君临,并不直接隶属于以下王国中的任何一个,但因为其地理位置属于维斯特洛大陆,所以通常仍被视为七大王国的一部分。 1、北境王国(临冬城:史塔克家族house stark) 位于七大王国的最北面,面积接近其他六个王国之和。七大王国中,相对应的其他六大

文学理论结构框架图

文学理论结构框架图 文学理论的性质和形态 第一编导论 马克思主义文学理论与中国当代文学理论建设 文学作为活动 第二编文学活动文学活动的审美意识形态属性 社会主义时期的文学活动 文学创造作为特殊的精神生产 第三编文学创造文学创造过程(发生、构思、物化) 文学创造的价值追求(真实、伦理与情感、美的创造) 文学作品的类型和体裁 第四编文学作品文学作品的文本层次和文学形象的理想形态 叙事性作品 抒情性作品 文学风格 文学消费与接受的性质 第五编文学消费与接受文学接受过程(发生、发展、高潮) 文学批评

第一章文学理论的性质和形态 学科归属 一、文学理论的性质对象任务 应有品格实践性---坚持和发展 价值取向为:民主的、科学的、现代的 二、文学理论的形态 文学哲学(文学理论的基石)①从文学的角度:文学创作-文学作品-文学接受过程文学心理学 文学符号学 文学信息学 文学社会学 ②从社会经济学的角度:文学生产-作品价值生成-文学消费过程文学价值学 文学文化学 第二章马克思主义文学理论与中 国当代文学理论建设 1.基石:文学活动论(人类学) 文学反映论(哲学) 艺术生产论(经济学) 一、马克思主义文学理论的基本观念文学审美意识形态论(美学的社会学) 艺术交往论(媒介学) 2.根基:历史唯物主义 辩证唯物主义 以马克思主义为指导思想 中国特色 二、中国当代文学理论建设新问题 当代性 20C批评的挑战 新方法

第三章文学作为活动 动物性 人类生活的性质有意识的活动 两层面理解(发生学、认识论) 一、活动与文学活动 a导致人于对象之间的诗意情感关系 生活活动的美学意义 b导致人的自觉能动的文学创造 c使文学成为人的本质力量的确证(通过创 造和欣赏文学,人的本质力量可以 尽情地展现,使人能更深切地体会 到自身的存在价值) 柏拉图:(艺术最终是对理念的反应,对艺术 西方:模仿说存在的否定) ①世界亚里士多德:(艺术起源和主要作用在于模仿) 忽视主观心灵在创作中的重要,强调文学与世界的联系 a文学的表现活动—艺术表现论 b福柯—作者缺席 二、文学活动构成②作者 c表现论与模仿论的区别 a文学的创造活动 ③作品 b20C西方文论中:(1)俄国形式主义:“陌生化” (2)英美新批评:“文学本体论” (3)结构主义 a文学的接受活动(再创造) b对文本意义的能动再创造 ex:仁者见仁智者见智 ④读者 c从“重视作者和作品读者”的转变

冰与火之歌:权力的游戏战棋规则

?1个铁王座道具 ?1张棋盘地图 ?1个回合标记 ?1套规则说明书 命令道具 每个家族有15个圆形的命令道具,共分5种,每种3个。命令包括:进军、支援、骚扰、巩固权力、防守。这些命令用来在每回合的计划阶段给棋盘上的骑兵、步兵和战船下达秘密指令。 权力道具 这些盾牌形状的道具代表了你在维斯特洛王国人民和小贵族中的政治和经济影响力。你可以使用这些道具来出价竞标各种影响力排名,或者支援守夜人军团抵抗野人入侵,或者放置在棋盘上控制占领区。 步兵,骑兵和战船 这些小木块代表了你的家族的军事力量。

贵族将领牌 每个家族有7张独特的人物牌,代表了小说中的重要角色。这些角色用来在和其他家族开战时担任军队指挥官。 事件牌 这些牌分为3叠,代表了每回合的事件阶段发生的特殊事件和杂项任务。 家族起始卡 这张牌描述了家族的起始兵力,影响力排名和补给数。这张牌仅用于初始布局,在游戏中并不使用。

铁王座,瓦雷利亚钢剑和信鸦道具 这些大型道具是对影响力排名第一的玩家的奖励。这些强力道具的拥有者可以在游戏中使用特殊能力。 棋盘 棋盘上的主体部分是维斯特洛王国的地图。其他部分包括:野人战力,影响力排行榜,补给数量,游戏回合。 初始布局 在游戏开始时,按照如下步骤来布局: 1.展开棋盘,平铺在一张大桌子上。 2.把君临城、鹰巢城、阳戟城中立势力标记放在棋盘上相应位置。 3.把野人标记放在棋盘北方的野人战力0处。 4.把回合标记放在回合1处。 5.把所有的权力道具放到一边由裁判保管。 6.每个玩家随机抽取一张家族起始卡以便决定所控制的家族。在4人游戏中去掉葛雷乔伊家族,在3 人游戏中再去掉提利尔家族。 7.每个玩家得到本家族的7张贵族将领牌。 8.把事件牌分成三叠(牌的背面有罗马数字I、II、III),洗匀后正面朝下放好。 9.玩家按照家族起始卡的说明摆放起始兵力和道具。这步又可以分为5小步:

网络游戏中虚拟财产的法律属性及其各方关系问题之分析(邓张伟 戴 斌 谢美山)

网络游戏中虚拟财产的法律属性及其各方关系问题之分析 邓张伟戴斌谢美山 上传时间:2004-3-25 一、概述 自1999年网络游戏在中国登陆以来,以网络游戏为代表的数字娱乐产业在中国呈现快速发展趋势,4年内市场规模增长60倍,而2003年其全球市场分额则超过350亿美元,成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的娱乐产业。在这个庞大的产业中,游戏中的装备、虚拟人等虚拟物品成了核心内容,追求升级和高级装备本身就已成为了游戏消费者参与游戏的一个主要目的。 中国约4000万网络游戏玩家参与的百余款网络游戏中,需求惊人的虚拟物品在游戏者间,游戏者和服务商间进行着交易,其价格从数十到上万元不等。虚拟物品虽然是观念上的,但价值却是实际的,其一般商品的属性不言而喻,被称为虚拟财产。因这种特殊性质的财产而发生法律纠纷,甚至刑事犯罪随着市场的扩大逐渐增多。李宏晨诉“红月”案[1]是全国首例玩家围绕虚拟财产问题提出的具有代表性的诉讼,这个案件尽管判决上并不能使人满意,但至少表明司法先于立法承认了这样的问题:虚拟财产具有现实价值,是公民的合法财产。还有就是近期19名律师联合上书全国人大常委会建议为虚拟财产立法[2]。这些事件都发出了明确的信号,现在我们讨论的不应该再是网络虚拟财产是否该得到法律保护的问题,而是怎么保护的问题。 二、网络游戏中虚拟财产的法律属性问题 要讨论虚拟财产的法律问题,首先就要界定它的法律属性。现在对虚拟财产的属性认定主要有物、智力结果和债等三种观点。 将虚拟财产认定为物目前得到较多的认同。这种观点认为虚拟财产本质上就是电磁记录数据,应属于无形物,是玩家付出了精力、时间等劳动性投入或者直接通过货币购买而取得的,享有当然的物权。最有代表性的是台湾法务部关于该问题作出的函释,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的“电磁纪录”,而“电磁纪录”在刑法诈欺及盗窃罪中均可看作“动产”,视为私人财产的一部分。在一定程度上确实符合玩家的利益,利用物权法的相关规范也可以解决一些现实问题,但在理论上却有不妥之处。 物权是直接支配物的财产权,无须借助他人行为,仅依自己的意思管领标的物并取得其权利内容,不特定的他人只负有不得侵害或妨害其权利行使的消极义务。然而在网络游戏中,玩家要实现其虚拟财产的权利内容却恰恰要求服务商的积极配合,并且要求的对象只能是特定的服务商。进一步分析,在实务中将虚拟物认定为电磁记录并不能反映出虚拟财产的内容及价值。电磁信息的形式是单一的,但其承载的虚拟物的价值却相差很多,在评估虚拟财产的价值时,我们如何以单一的形式去估算千差万别的标的价值呢?从本质上说虚拟物确实是一堆电子数据,这也可以适用于针对以数据提供商为受侵害主体的案件,因为对于玩家价值不等的虚拟物在公司眼中是同等的数据,但却无法很好的保障玩家权益。本质上,虚拟物品只是观念的存在,直接作为法律上的物不妥。 第二种观点将虚拟财产认定为是玩家的创造性智力结果,认为玩家在游戏过程中耗费了

冰与火之歌(版图)游戏规则

游戏目标 权力的游戏战棋持续10回合。在第10回合末,拥有最多要塞和城市的玩家获胜。 玩家人数 权力的游戏战棋专为5人游戏设计,也可供3人或4人使用。当玩家人数为3人或4人时,游戏规则相应调整,详情见后。 游戏组件 在包装盒中包括: 75个命令道具(每家族15个)100个权力道具(每家族20个)15个影响力标记(每家族3个)5个补给标记(每家族1个)35张贵族将领牌(每家族7张)5张家族起始卡(每家族1张)30张事件牌50个步兵道具(每家族10个)20个骑兵道具(每家族4个)30个战船道具(每家族6个)1个野人标记1个君临城中立势力标记1个鹰巢城中立势力标记1个阳戟城中立势力标记1个瓦雷利亚钢剑道具1个信鸦道具1个铁王座道具1张棋盘地图1个回合标记1套规则说明书 命令道具:每个家族有15个圆形的命令道具,共分5种,每种3个。命令包括:进军、支援、骚扰、巩固权力、防守。这些命令用来在每回合的计划阶段给棋盘上的骑兵、步兵和战船下达秘密指令。权力道具:这些盾牌形状的道具代表了你在维斯特洛王国人民和小贵族中的政治和经济影响力。你可以使用这些道具来出价竞标各种影响力排名,或者支援守夜人军团抵抗野人入侵,或者放置在棋盘上控制占领区。步兵,骑兵和战船:这些小木块代表了你的家族的军事力量。贵族将领牌:每个家族有7张独特的人物牌,代表了小说中的重要角色。这些角色用来在和其他家族开战时担任军队指挥官。事件牌:这些牌分为3叠,代表了每回合的事件阶段发生的特殊事件和杂项任务。家族起始卡:这张牌描述了家族的起始兵力,影响力排名和补给数。这张牌仅用于初始布局,在游戏中并不使用。铁王座,瓦雷利亚钢剑和信鸦道具:这些大型道具是对影响力排名第一的玩家的奖励。这些强力道具的拥有者可以在游戏中使用特殊能力。棋盘:棋盘上的主体部分是维斯特洛王国的地图。其他部分包括:野人战力,影响力排行榜,补给数量,游戏回合。 初始布局 在游戏开始时,按照如下步骤来布局: 展开棋盘,平铺在一张大桌子上。把君临城、鹰巢城、阳戟城中立势力标记放在棋盘上相应位置。把野人标记放在棋盘北方的野人战力0处。把回合标记放在回合1处。把所有的权力道具放到一边由裁判保管。每个玩家随机抽取一张家族起始卡以便决定所控制的家族。在4人游戏中去掉葛雷乔伊家族,在3人游戏中再去掉提利尔家族。每个玩家得到本家族的7张贵族将领牌。把事件牌分成三叠(牌的背面有罗马数字I、II、III),洗匀后正面朝下放好。玩家按照家族起始卡的说明摆放起始兵力和道具。这步又可以分为5小步:玩家各自把八边形的影响力标记放到影响力排行榜的起始位置上。在5人游戏中,把提利尔家族放在信鸦排行4处,把葛雷乔伊家族家族放在信鸦排行5处。在3人游戏中,只使用信鸦排行榜的第2、3、4个位置,空掉第1和第5个位置不使用。每个玩家得到5个权力道具。(说明:每个玩家最多只能得到本家族的20个权力道具。玩家手中权力道具的数量是公开信息,但在竞标影响力排名时除外。)玩家各自按照家族起始卡的说明摆放起始的步兵、骑兵和战船。在3人或4人游戏中,仍然摆放葛雷乔伊家族和提利尔家族的军队作为中立势力。把史塔克家族和拜拉席恩家族的补给标记放在补给1处,兰尼斯特家族和葛雷乔伊家族的补给标记放在补给2处,提利尔家族的补给酒桶放在补给3处。影响力排行第一的玩家各自得到铁王座道具、瓦雷利亚钢剑道具和信鸦道具。布局完成后就可以正式进行游戏。 回合顺序 权力的游戏战棋持续10回合。每个回合又分为5个阶段:事件阶段(第1回合跳过),计划阶段,骚扰阶段,战斗阶段,巩固权力阶段。 事件阶段 事件阶段代表了维斯特洛王国的特殊事件和杂项任务。在第1回合跳过本阶段。事件阶段分为如下步骤:将回合标记前进一步。翻开并执行第1叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。翻开并执行第2叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。翻开并执行第3叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。关于事件牌的详细解说见后。 计划阶段 在计划阶段,玩家使用命令道具向棋盘上的军队下达命令。本阶段分为如下步骤:所有玩家独立秘密下达命令。所有玩家同时翻开命令。拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力调换一条命令。 命令阶段

几则小故事演绎的权力的游戏!

权力可以解释成:通过增加稀缺性来保持支配性。我们本身生活在权利的世界里,到处都充满着权利的斗争,很多人都向往权力,但又因为权利身败名裂,权力游戏的产生有很多原因:信息不对称、权力资源稀缺、人和人之间缺乏足够的信任、忠诚度管理不充分等因素。拥有权力的人往往都掌握特殊的资源或有一定的强制力或有外部支持,但是真正最高的权利是个修行人通过涵养心性、修正言行,得到别人的支持,影响他人。正如:“上善若水,水善利万物而不争”一样。 几则小故事演绎的权力的游戏! 有一个村叫地主村,村里有一个地主和100个农民,地主有地但不会种,农民没有地但会种。春天,农民到地主家去申请租地,地主说,“年终收谷子100石,我得95石,你得5石。”农民不服,地主却说:“不愿种就滚蛋,下一个农民进来。” 这个故事反过来就成了另一种结果。如果这个村叫农民村,村里有一个农民和100个地主,地主虽然有地但不会种,而农民会种却没有地。春天,地主到农民家去申请租地,农民说:“年终收谷子100石,我得95石,你得5石。”这下该轮到地主不服了,然而也无可奈何。 当土地资源稀缺时,谁有土地谁就说了算;但当劳动力资源稀缺时,谁有劳动力谁就说了算。拥有稀缺资源的一方总是能拥有更多的权力。所以,权力可以解释成:通过增加稀缺性来保持支配性。人、财、物、信息、时间、制度、身份等任何资源的稀缺,都可以带来权力的增加。这就引发了第一个权力游戏:对稀缺性的争夺。 对稀缺性的争夺 实验室只有一把钥匙,并且掌握在李上司手里,如果其他同事要在周末用电脑,就只能求李上司帮忙开门。于是,在李上司面前,大家都必须表现得温和低调,必须赞美他的行为,同意他的观点,甚至还要不定期地请他吃饭,而且每次请他开门都要派最漂亮的女生去和他温婉地沟通。 对李上司来说,一把小钥匙给他带来了很多的成就感、优越感。所以,他必须守护好自己的钥匙。可对于别的同学来说,他们更希望自己也能有一把钥匙。 后来,权力的游戏就全面展开了。

-冰与火之歌七大王国及主要家族人物关系整理

冰与火之歌七大王国及主要家族人物关系整理 北境王国 位于七大王国的最北面,面积接近其他六个王国之和。七大王国中,相对应的其他六大王国常 被称作南境。北境和南境通过颈泽连接起来,颈泽易守难攻,所以北境的地位一直比较独立, 自古以来就被史塔克家族统治。 1)临冬城:史塔克家族House Stark 城主:奈德.史塔克公爵,妻子凯特琳.徒利(婚后改姓史塔克←写下这种备注的我好二……) 史塔克家族的起源可以追溯到“筑城者”布兰登和远古的冬境之王。数千年来,他们坐镇临冬城,以“北境之王”自居,直到“降服王”托伦?史塔克为避免战端,向龙王伊耿宣誓效忠为止。 史塔克公爵夫妇共有五个孩子,还有一个史塔克的私生子琼恩.雪诺(后成守夜人军团第九百九 十八任总司令。他有一条白色沉默的冰原狼,白灵。) 史塔克家族的家徽是皑皑大地上的灰色冰原奔狼,家族箴言是“凛冬将至”。(winter is coming)奈德.史塔克公爵 史塔克的妻子凯特和大女儿珊莎 长男罗柏

小儿子布兰 小女儿艾丽亚 私生子琼恩

河间王国 位于南境中部,连接了北境、凯岩、山谷三大王国。境内河流较多,最重要的城市奔流城三面都被河流围绕,易守难攻。伊耿征服之前被赫伦堡的葛雷艾恩家族统治,他们本是铁群岛的铁民。目前最重要的家族是奔流城的徒利家族,其次是孪河城的佛雷家族。 2)奔流城:徒利家族House Tully 城主:艾德敏?徒利伯爵(他的大姐是临冬城主史塔克的妻子,凯特琳?史塔克夫人,二姐是莱莎?艾林,鹰巢城公爵琼恩?艾林的遗孀。) 艾德敏?徒利伯爵是第一批投效征服者伊耿的河间地领主之一。伊耿称王后为犒赏徒利家族,将其提升为三叉戟河流域的统治者。 徒利家族的家徽是一尾自河中跃出的银色鳟鱼,底色则是红蓝波纹。家族箴言是“家族、责任、荣誉”。(family duty honor) 3)孪河城:佛雷家族*佛雷家族一段有剧透,不想被透请跳过这一小节 城主:瓦德?佛雷,河渡口领主,孪河城侯爵。 佛雷家虽是徒利家族的封臣,但履行义务却从不积极。“五王之战”爆发时,罗柏?史塔克以迎娶瓦德?佛雷的女儿或孙女为代价,赢得了佛雷家族的支持。当他转而娶了简妮?维斯特林之后,佛雷家便和卢斯?波顿一起密谋,在婚宴上谋杀了少狼主罗柏?史塔克(临冬城年轻的城主)及其追随者,这次婚礼也因之被称为“红色婚礼”。 佛雷家族的家徽银灰底色,深蓝双塔。 山谷王国 位于南境的东北,境内多山,易守难攻。最重要的家族是鹰巢城的艾林家族,其次是谷地的罗伊斯家族。安达尔人入侵后被艾林家族统治。 4)鹰巢城:艾林家族House Arryn 城主:劳勃?艾林,鹰巢城公爵,艾林谷的守卫者(母亲是徒利家族的莱莎.徒利,也就是凯特琳的妹妹),一名体弱多病的八岁男孩,小名唤作“乖罗宾”。他的母亲为前首相琼恩?艾林公爵遗孀,他的继父,培提尔?贝里席,外号“小指头”,赫伦堡公爵,三叉戟河流域总督,峡谷守护者。 艾林家族袭自古老的山脉和谷地之王。他们的家徽是以天蓝为底的一弯白色新月和猎鹰。艾林家族没有参加“五王之战”,家族箴言是“高如荣誉”。(as high as honor) 现任城主罗宾以及他的母亲莱莎。

《外国文学史》(下)复习提纲(改后版)

19世纪批判现实主义文学 一、填空题1.()被伍尔芙称为“英国小说家中的最伟大的悲剧大师”。 3. 哈代小说(《》)的副标题是“一幅荷兰派的写生画”。 4.英国文学史上著名的勃朗特三姐妹的名字分别是夏洛蒂、艾米莉和() 5. 19世纪英国第一部反映劳资矛盾的小说是(《》)。 6.长篇小说《双城记》的“双城”指()和()。. 7. ()称誉狄更斯、萨克雷、盖斯凯尔夫人等作家是现代英国“一派出色的小说家”。 9.俄国十九世纪三大文艺理论家是杜勃罗留波夫、()()。 10.由果戈理和别林斯基所开创的俄国批判现实主义文学又被称为“”派。 11.与贵族革命时期相对应的系列化文学形象是();平民知识分子时期的文学以塑造()形象为主。 12.俄国第一部写小人物形象的作品是()。 13.车尔尼雪夫斯基的著名美学著作是()。《怎么办》的副标题是()。 14.俄国最后一个多余人形象是()在《奥勃洛摩夫》中塑造的。 15.屠格涅夫在()中塑造了俄国文学中第一个新人的形象。 20.被称为俄国戏剧史上里程碑的作品是果戈理的()。 21.陀思妥耶夫斯基的成名作是()。 22.巴赫金研究陀思妥耶夫斯小说的经典论著是()。他把陀思妥耶夫斯基的小说称为()。 23.托尔斯泰平最早表现平民化思想的长篇小说是()。 27.19世纪匈牙利最伟大的民族诗人是( )。 29.有“美国文学之父”之称的小说家是()。 30.被林肯总统称为“以一本书引起一场战争的小妇人”指的是美国作家()。 31.美国浪漫主义作家霍桑的代表作是长篇小说(《》)。 32.“现代美国诗歌之父”指的是《草叶集》的作者()。 37.恩格斯对现实主义的经典概括为“除( )外,还要真实地再现典型环境中的典型人物”。 38.( )的问世标志着批判现实主义的开端。 39.( )被认为是批判现实主义的第一篇宣言。 40.莫泊桑的成名作是( )。 42.《红与黑》的副标题是( )。 43.《包法利夫人》的副标题是( )。

《理智与情感》电影与原著的差异比较---毕业论文

《理智与情感》电影与原著的差异比较---毕业论文 【标题】《理智与情感》电影与原著的差异比较 【作者】杨钦 【关键词】《理智与情感》小说与电影比较 【指导老师】周仁成 【专业】汉语言文学 【正文】 引言 简?奥斯丁是英国文学史上一位杰出的女作家,也是进入19世纪后英国最早发表现实主义小说的作家,其作品语言精炼,结构完整,善于运用反讽艺术,塑造了许多经典丰满的人物形象。先后发表了《理智与情感》,《傲慢与偏见》,《曼斯菲尔德庄园》,《爱玛》,《诺桑觉寺》和《劝导》这六部小说,[1]它们都是讲述当时英国乡绅阶层女性婚姻故事的爱情小说。简?奥斯丁用敏锐细腻的笔触真实的描写了自己所熟悉的生活。语言机智风趣,格调轻松诙谐,受到了众多读者的喜爱。《理智与情感》是其最早公开出版的小说,由她的书信体小说《埃丽诺与玛丽安》改写而成。作品以婚姻作为题材,通过叙述埃丽诺与玛丽安如何在理智与情感的不断挣扎,最终找到自己的幸福,来揭示当时女性的婚姻幸福受到了社会阶级观念的制约和家庭经济条件的限制,反映出了作者女性意识的觉醒。这部著作以其理性的写实主义笔触和风趣的语言打破了当时英国感伤派小说沉闷的局面,被认为是文学口味翻新的开拓之作。 1995 年,由米拉奇影片公司制作,美国哥伦比亚公司发行,中国著名导演李安执导,英国女演员艾玛 ?汤普森根据小说《理智与情感》改编并主演的同名电影获得了巨大成功,荣获第68届奥斯卡最佳改编剧本奖和第53届金球奖最佳剧情片

奖、最佳剧本奖,并挣得1.4亿美元的票房收入。同时由于其出色的剧本创作和拍摄,该片被认为是忠实再现原著精神和风貌的佳作,可以说是成功树立起了制作同类电影的标杆。本文试着比较小说和电影改编,来探讨改编的成就,通过比较小说与电影的之间的差异,分析改编电影作品在剧本创作中如何取长补短,忠实于原著的同时又最大程度地发挥影视媒介的独有优势获取更大成功。 一、情结的改变和加工 情节是文学作品中不可或缺的因素,也是电影艺术的重要组成部分。因为电影的表现时间的局限性,决定了由原著文本改编而来的电影,一定会对原著进行情节删减和改编,以适应电影的创作规律。引人注目的是该片的编剧艾玛?汤普森,这部电影虽然是由一位中国导演执导,但事实上本片编剧艾玛?汤普森更适合被称做本片的导演。能够写电影剧本的女演员在电影界很少见,不过艾玛?汤普森是个例外,她出身于戏剧世家,父亲是导演,母亲是演员,她本人毕业于剑桥大学文学系,曾经为自己的电视系列片“汤普森”编写过非常精彩的剧本,[2]我们知道一部好的电影离不开一本好的剧本,现在让我们看看为了拍摄出一部出色的改编电影,改编者在剧本创作中对原著做了哪些改编。原著中有大量的心理描写、旁白和大段的争论,由于电影表现篇幅有限,编剧必然会删掉这些长篇大论式的心理描写和人物争 论、转而重点描绘上流社会的人际交往,盛大的舞会等等,另外增加了一系列如调情、求爱之类观众喜闻乐见的浪漫场景,[3]使得作品内容更真实更生动。改编者在对原著进行情节改动时,基本出发点是如何在有限的篇幅下尽量选取最有代表性最能够反映人物性格特征的场景,原著中的主要人物爱德华性格谦逊雅静,为人腼腆,不太擅长言辞,可是他善良真诚,勇于承认自己的错误和正视自己的缺点,他很真诚的对待身边的人,真挚的对待自己的情感,为了刻画爱德华的这种善良和体贴,影片增加了几个场景,爱德华刚刚来到诺兰庄园的时候小女儿玛格丽特

《冰与火之歌》小说人物与剧照图..

《冰与火之歌》作者及书简介 乔治·雷蒙·理查·马丁(George Raymond Richard Martin) 1948年出生于美国新泽西州的贝约恩。在1971年取得硕士学位以后,马丁陆续在重要的科幻杂志上发表了许多短篇作品,并很快以感伤怀旧的浪漫笔触,略带歌特气息的荒凉氛围,以及糅合恐怖小说元素的科幻作品受到读者瞩目。二十七岁时以《莱安娜之歌》获象征科幻小说界最高成就的雨果奖,此后得奖连连,曾获四次雨果奖、两次星云奖、一次世界奇幻文学奖及十一次轨迹奖。代表作有中短篇小说《莱安娜之歌》(A Song For Lya),《沙王》(Sandkings),《十字架与龙》(The Way Of Cross And Dragon)等,长篇小说《光逝》(Dying Of The Light),《热夜之梦》(Fever Dream),《末日狂歌》(The Armageddon Rag)等 《冰与火之歌》(A Song of Ice and Fire)是由美国著名科幻奇幻小说家乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin)所著的史诗奇幻小说,是当代奇幻文学一部影响深远的里程碑式的作品。于1996年初问世时,便以别具一格的结构、浩瀚辽阔的视野、错落有致的情节和生动活泼的语言,迅速征服了欧美文坛。迄今,本作已被译为三十多种文字,并在各个国家迭获大奖。作品主要描述了在一片虚构的中世纪大陆上所发生的一系列相互联系的宫廷斗争、疆场厮杀、游历冒险和魔法抗衡的故事,全书七卷(已出版到第五卷)浑然一体,共同组成了一幅壮丽而完整的画卷。

《冰与火之歌》小说人物与剧照图 兰尼斯特家族 1.泰温·兰尼斯特(Tywin Lannister),凯岩城公爵,兰尼斯港之盾和西境守护,是维斯特 洛最有权力的领主之一 2.瑟曦·兰尼斯特(Cersei Lannister),中泰温·兰尼斯特公爵和乔安娜·兰尼斯特的长女, 是詹姆·兰尼斯特的孪生姐姐。在篡夺者战争之后她嫁给了新王劳勃·拜拉席恩,成为七大王国的王后。 3.詹姆·兰尼斯特(Jaime Lannister),是凯岩城领主泰温·兰尼斯特和他的妻子乔安娜 夫人的第二个孩子,同时也是他们的长子。

权力的游戏主题曲、片尾曲、插曲、背景音乐、所有歌曲歌词MV

权力的游戏主题曲、片尾曲、插曲、背景音乐、所有歌曲歌词MV 那么下面是整理的权力的游戏主题曲、片尾曲、插曲、背景音乐、所有歌曲歌词MV的内容,希望能够帮到您。 权力的游戏主题曲、片尾曲、插曲、背景音乐、所有歌曲歌词MV 权力的游戏剧情结局结尾《权力的游戏第一季》故事从维斯特洛大陆边境处发现远古传说中早已灭绝的生物开始,预示着危险即将到来。 而这片大陆的临冬城主暨北境统领艾德史塔克家族也迎来了老友兼国王劳勃·拜拉席恩的来访。 国王希望艾德·史塔克(肖恩·宾Sean Bean 饰)能担任首相一职,对抗企图夺取铁王座的叛军。 危情一触即发,整个王国看似平和的表面下却是波涛暗涌。 权高位重的拜拉席恩家族、勇敢善良的史塔克家族、企图谋取王位的坦格利安家族、有着不可告人秘密的兰尼斯特家族。 这些家族各怀鬼胎,国王的意外身亡,使国家马上陷入无尽的战乱之中。 《权力的游戏第二季》本剧内容主要来自于冰与火之歌系列小说第二部《列王的纷争》艾德·史塔克死后,其属臣拥戴他的长子罗柏·史塔克为北境之王。 由罗柏·史塔克率领的北境大军与兰尼斯特实力相互对峙,蓝礼的南境雄兵则不断朝君临开拔,还有动向不明的史坦尼斯,以及西北黑海之上的铁群岛诸民。

戍守北疆的守夜人与境外蛮族一决生死。 龙之母丹妮莉丝带着老弱残兵组成的卡拉萨,跟随彗星的轨迹,穿越茫茫洪荒,朝遥远渺茫的复国大业进发。 凛冬将至,冷风渐起。 随着第二季剧情进入阴暗梦魇,艾莉亚·史塔克(AryaStark)仍然处于兰尼斯特家族的囚禁之中;泰瑞欧尽自己最大的努力在君临城清除险恶之徒;蓝礼和史坦尼斯处于战争的边缘,尽管凯特琳·史塔克(CatelynStark)恳求两人联手对付共同的敌人;珊莎仍然受困于残忍且越来越疯狂的乔佛里及他渴望权力的母亲手中;史塔克家族的男丁们则各自分散于从河间地到绝境长城之间的广袤土地上。 与此同时,“龙女丹妮和她衣衫褴褛的多斯拉克人在魁尔斯城看到了一线新希望。 [5]《权力的游戏第三季》本剧内容主要来自于冰与火之歌系列小说第三部《冰雨的风暴》的前半部分《冰雨的风暴》的故事时间紧接在《列王的纷争》之后。 五王之战——罗柏·史塔克,巴隆·葛雷乔伊,蓝礼、乔佛里和史坦尼斯·拜拉席恩之间的战争——让七大王国陷入混乱。 蓝礼·拜拉席恩已死,史坦尼斯·拜拉席恩在夺取君临时被兰尼斯特家族和提利尔家族的新联盟击败。 马泰尔家族依然支持兰尼斯特家族。 同时,大群野人在曼斯·雷德的指挥下向长城进军,只有微弱力量

冰与火之歌MOD攻略

冰与火之歌MOD攻略 最近比较着迷冰与火之歌MOD,玩了一下感觉还不错,由于自己实在是没什么时间参与汉化,就做一个简要的剧情攻略方便一下英文不太好的同学吧。其实本MOD的任务都做了很多的背景介绍,如果只是粗略的点过去会损失很多趣味,建议大家玩的时候多对话。英文苦手就请期待汉化君的努力吧。 以下内容引用自论坛湖里的糊里狐狸帖子 https://www.wendangku.net/doc/0b7055391.html,/for ... 0675&extra=page%3D1 A comprehensive guide to the new "story" quests in A Clash of Kings 1.2 - how they work, where you can pick them up and why you should ALWAYS read the quest text. 一个全面的指南,在游戏1.2版本里的冲突,新“故事”的任务- 他们如何运作的,在哪里你可以取得它,还有为什么你应该总是得阅读任务文本。 Posted by Cozur on Apr 11th, 2014 Article https://www.wendangku.net/doc/0b7055391.html,/mods/a-clash-of-kings/features/a-guide-to-quests-in-acok-12 So you've read about an epic quest line that lets you visit Daenerys? Awesome, right? I think so too! 所以,你已经知道了史诗任务线,让您访问丹妮莉丝?真棒,对不对?我也这么觉得!But the forums, reddit, basically everywhere, is flooding with misinformation, ridiculous rumors and just plain wish-thinking. And I get PM'ed with questions I can't answer because of this. I can't answer them because they're often far-fetched, and more importantly, often based on some rumor, like Daenerys invading Westeros (she doesn't) or being able to join the Night's Watch (you can't). 但是,论坛里的谣言基本上无处不在,像是洪水一样误传,这些可笑的谣言,有些只是简单的愿望。而我得到私信后发现了这些问题,因为这个原因,我不能给出满意答案。我不能回答,因为这些谣言往往牵强,更重要的是,往往是根据一些传闻,得出像丹妮莉丝入侵维斯特洛(暂时不可能),或者能够参加守夜(暂时不可能)这些剧情。 Due to the limitations of the Warband engine, code, you get the deal, there are some things I simply cannot accomplish - either due to it being impossible, me not knowing how to do it, or because I simply cannot be bothered. 由于本战团引擎,代码的限制,你得认命,有一些事情我根本无法做到- 无论是由于它是不可能的,还是我不知道该怎么做,还是因为我根本不能被人打扰。 An example of something impossible would be dragons, and Daenerys is just no fun without dragons. 一个不可能的例子是龙,丹妮莉丝没有龙就没有乐趣了。 However, that does not mean I cannot craft some (at least I think so) pretty fun quests, that lets you interact with some of the fringe events of Westeros (again, Daenerys, The Night's Watch). 然而,这并不意味着我不能制作一些(至少我这么认为)很有趣的任务,让你与一些维斯特洛的事件的互动(同样,丹妮莉丝,守夜人)。 There is currently twenty quests in A Clash of Kings, and the following is a brief explanation of how they work, plus a list of where they can be obtained and what they're named:

北师文学概论1答案

北师文学概论1答案

《文学概论》作业一 一、选择题: 1.形成作家创作个性的重要因素有(CE ) A. 世界观 B. 艺术观 C. 审美理想 D. 艺术才能 E. 生活阅历 2、文学风格的特性包括(ABCDE) A. 独创性 B. 稳定性 C. 单一性 D. 多变性 E. 多样性 3、文学典型的魅力实质表现在文学典型具有(ABE ) A. 真实性 B. 新颖性 C. 诚挚性 D. 蕴藉性 E. 丰富性 4、文学话语的基本特点有(BD ) A. 内指性 B. 精确性 C. 拒阻性 D. 潜台词 E. 心理蕴含性 5.小说这种文学样式的特点包括(ABCDE )

6.

7. 与规范 E. 作家天赋及后天掌握的本领技巧 8.直觉与灵感有的不同在于(AB ) A.灵感是长久思索后的顿悟,直觉是从整体上对事物的突兀判断 B. 灵感发生在久思不得其解后,直觉发生在第一次碰头时 C. 灵感是获取成熟的答案,而直觉则是得到推测性的洞察 D. 灵感的发生是可以预期的,而直觉却具有突发性 E. 灵感是对事物的理性认识,而直觉是感性认识 10.艺术构思主要心理机制有(ABCDE ) A. 回忆与沉思 B. 想象与联想 C. 灵感与直觉 D. 理智与情感 E. 意识与无意识 11.文学的话语蕴藉具有其独特的审美特征,包括(ABC ) A. 内指性 B. 音乐性

C. 陌生化 D. 潜台词 E. 动作性 12.灵感的特点包括(ACE ) A. 突发性 B. 持久性 C. 创新性 D. 预知性 E. 偶然性 13.人类精神活动的具体形态包括(ABCD ) A. 理论性精神活动 B. 宗教性精神活动 C. 伦理性精神活动 D. 审美性精神活动 E. 物质性实践活动 14.“表现”说与“摹仿”说相比的突出区别在于(ABC ) A.在文学本质问题上,表现说不是突出被摹仿世界的决定作用,而是突出作者的决定作用 B. 在文学批评问题上,表现说更强调作者对作品意义的创造作用 C. 在文学创作问题上,表现说不是强调文学创作对客观规律的遵循,而是突出文学创作中“天

相关文档
相关文档 最新文档