《计算机图形学》
题目
学院(部)
专业
班级
学生姓名
学号
一、程序功能:
在OpenGL中,绘制一个茶壶并实现对其的平移和旋转操作,并观察若是平移和旋转的变换顺序不同(即先平移再旋转或是先旋转再平移)结果会有何变化,从而理解组合变换,全局坐标系与局部坐标系的关系。
二、核心代码:
void dsp(void)
{
glClearColor (0.75f,0.75f,0.75f,1.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//-------------------------------------------//(1)先平移再旋转
glPushMatrix();
glTranslatef (0.5,0.0,0.0);
glRotatef (45,0.0,0.0,1.0);
display();
glPopMatrix ();
//------------------------------------------//(2)先旋转再平移
glPushMatrix ();
glRotatef (45,0.0,0.0,1.0);
glTranslatef (0.5,0.0,0.0);
display ();
glPopMatrix ();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(dsp);
glutMainLoop();
return 0;
}
说明:在分别查看功能(1)和(2)时,需要将另一个的代码注释掉三、程序运行截图:
未变换前:
先平移再旋转:
先旋转再平移:
四、实际矩阵运算过程:
X’ 1
0 0
X
0.5 Y’= 0 1 0 Y + 0
Z’0 0 1 Z 0
X’cos45 -sin45 0 X Y’= sin45 cos45 0 Y Z’0 0 1 Z
先平移再旋转:
X’X
Y’= BA Y
Z’Z
先旋转再平移:
X’X
Y’=AB Y
Z’Z
五、全局坐标系与局部坐标系的理解:
全局坐标系的变换模式是固定坐标系的模式,是图形模式。全局坐标系下,物体的移动不会影响坐标系,坐标系是固定的,可以用这个坐标系定位物体。
局部坐标系的变换模式是活动坐标系模式,是空间模式。局部坐标系下,局部坐标系下,局部坐标系好像固定到物体上,可以定位物体上的某一点,物体移动到哪里,坐标系就跟着移动到哪里。