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2017-2021年中国动漫产业发展前景预测及投资分析报告

2017-2021年中国动漫产业发展前景预测及投资分析报告
2017-2021年中国动漫产业发展前景预测及投资分析报告

2017-2021年中国动漫产业发展前景预测及投资分析报告

▄前言

行业研究是开展一切咨询业务的基石,通过对特定行业的长期跟踪监测,分析行业需求、供给、经营特性、获取能力、产业链和价值链等多方面的内容,整合行业、市场、企业、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,以专业的研究方法帮助客户深入的了解行业,发现投资价值和投资机会,规避经营风险,提高管理和运营能力。

行业研究是对一个行业整体情况和发展趋势进行分析,包括行业生命周期、行业的市场容量、行业成长空间和盈利空间、行业演变趋势、行业的成功关键因素、进入退出壁垒、上下游关系等。

一般来说,行业(市场)分析报告研究的核心内容包括以下三方面:

一是研究行业的生存背景、产业政策、产业布局、产业生命周期、该行业在整体宏观产业结构中的地位以及各自的发展演变方向与成长背景;

二是研究各个行业市场内的特征、竞争态势、市场进入与退出的难度以及市场的成长性;

三是研究各个行业在不同条件下及成长阶段中的竞争策略和市场行为模式,给企业提供一些具有操作性的建议。

常规行业研究报告对于企业的价值主要体现在两方面:

第一是,身为企业的经营者、管理者,平时工作的忙碌没有时间来对整个行业脉络进行一次系统的梳理,一份研究报告会对整个市场的脉络更为清晰,从而保证重大市场决策的正确性;

第二是如果您希望进入这个行业投资,阅读一份高质量的研究报告是您系统快速了解一个行业最快最好的方法,让您更加丰富翔实的掌握整个行业的发展动态、趋势以及相关信息数据,使得您的投资决策更为科学,避免投资失误造成的巨大损失。

因此,行业研究的意义不在于教导如何进行具体的营销操作,而在于为企业提供若干方向性的思路和选择依据,从而避免发生“方向性”的错误。

▄报告信息

?【出版日期】2016年7月

?【交付方式】Email电子版/特快专递

?【价 格】纸介版:7000元电子版:7200元纸介+电子:7500元?【文章来源】https://www.wendangku.net/doc/068804953.html,/

▄报告目录

第一章 动漫产业概述

第一节、动漫简介

一、动漫的定义

二、动画的相关介绍

三、漫画的相关介绍

第二节、动漫产业概述

一、动漫产业的定义

二、动漫产业链分析

三、动漫周边产业定义

第三节、动漫作品概述

一、动漫作品的特点

二、动漫作品的类别

第二章 2014-2016年世界动漫产业发展分析

第一节、国际动漫产业发展概况

一、产业综况

二、产业政策

三、规模状况

四、发展模式

五、发展特点

六、产业链分析 第二节、日本动漫产业

一、市场状况

二、运作模式

三、融资模式

四、行业特色

五、发展特点

六、发展困境

第三节、美国动漫产业

一、发展历程

二、运作流程

三、发展特点

四、发展模式

五、营销战略

六、经验借鉴

第四节、韩国动漫产业

一、发展历程

二、发展综况

三、发展特点

四、发展措施

第五节、英国动漫产业 一、产业概况

二、模式借鉴

三、产业布局

第六节、台湾动漫产业

一、行业发展综况

二、行业发展特征

三、加强与大陆合作

四、行业发展困境

第三章 2014-2016年中国动漫产业分析

第一节、中国动漫产业发展概况

一、产业发展历程

二、政策环境分析

三、行业发展现状

四、行业影响因素

五、行业发展特点

第二节、2014-2016年中国动漫产业发展规模分析

一、行业最新动态

二、行业产值规模

三、行业企业规模

四、行业竞争格局

五、展会繁荣活跃

第三节、2014-2016年中国动漫产业基地发展分析

一、动漫产业基地数量规模

二、动漫产业基地产品产出

三、动漫基地扶持力度增加

四、动漫产业基地运行模式

五、产业基地发展建议

六、打造产业聚集效应

第四节、中国动漫产业的战略模式

一、发展战略模式的必要性

二、创建产业发展模式

三、协调行业内部关系

四、合理规划产业布局

五、给予行业政策支持

第五节、中国动漫产业面临的问题分析

一、主要问题分析

二、产品质量低下

三、行业人才缺乏

四、发展资金不足

五、版权问题严重

第六节、发展中国动漫产业的建议

一、行业破局办法

二、加快产业化发展

三、行业发展策略

四、实行分级制度

五、产品发售环节策略

六、提升国际竞争力

第四章 2014-2016年中国动漫市场分析 第一节、中国动漫市场发展概况

一、市场发展因素分析

二、市场交易规模分析

三、动漫市场供给侧特征

四、数字动漫市场发展迅猛

五、动漫市场的粉丝凝聚力

第二节、中国动漫消费市场分析

一、动漫消费定位主体

二、动漫消费主体特征

三、怀旧动漫渐受消费者追捧

四、动漫衍生品消费群体分析

第三节、动漫市场知识产权(IP)分析

一、互联网助力动漫IP发展

二、动漫市场IP收购升温

三、国内引入日本动漫IP

四、低龄动漫IP发展分析

五、动漫IP是商业模式建构核心

六、动漫IP发展环境亟待优化

第四节、动漫市场消费者的代际消费理论剖析

一、同一性消费需求

二、回忆性消费需求

三、代际消费原理的启示

第五节、中国动漫市场营销模式分析

一、动漫营销的基本模式

二、动漫企业营销实例

三、动漫品牌营销方式

四、动漫图书营销技巧

第六节、中国动漫市场营销策略分析

一、成本策略

二、渠道策略

三、衍生品开发策略

四、线上营销对策

五、国产动漫营销策略

第五章 2014-2016年中国动画产业发展分析

第一节、全球动画产业发展分析

一、全球各地区动画产业现状

二、重点动画电影公司介绍

三、优秀动画电影属性分析

四、全球3D动画产业发展趋势

第二节、中国动画产业发展概况

一、中国动画产业发展历程

二、中国动画产业行业规模

三、中国动画产业发展态势

四、动画产业政策扶持效果

五、动画水平滞后成因分析

六、中国动画产业需要突围

第三节、2012-2015年中国动画电影产业发展分析

一、动画电影市场票房

二、动画电影票房结构

三、动画电影放映时间

四、动画电影受众定位

五、动画电影题材分布

六、动画电影产业特点

第四节、动画片市场化运作模式解析

一、动画片市场层次

二、动画片商业类型

三、加强资本融合商品权分切

第五节、中国动画产业发展的问题与对策分析

一、中外差距较大

二、产业发展缺失

三、专业人才匮乏

四、改革管理体制

五、完善产业链条

六、打通行业壁垒

第六章 2014-2016年中国漫画产业发展分析 第一节、全球漫画产业分析

一、世界漫画产业发展概述

二、世界漫画巨头竞争态势

三、北美漫画产业发展规模

四、日本漫画产业发达成因

五、法国漫画产业成功经验

六、韩国网络漫画市场规模

第二节、中国漫画产业分析

一、中国漫画产业发展历程

二、漫画消费行为分析

三、漫画出版物规模

四、漫画IP市场崛起

五、互联网漫画平台成长

第三节、香港漫画产业

一、香港漫画业的崛起

二、香港漫画市场特点

三、日本对香港漫画的影响

四、网络盗版打击漫画产业

第四节、漫画新闻产业

一、漫画新闻的定义

二、中国漫画新闻的概况

三、漫画新闻传播优势

四、漫画新闻发展中的问题

五、漫画新闻发展策略

第五节、中国漫画产业的问题与发展趋势分析

一、新漫画市场阻碍

二、漫画期刊产业存在问题

三、传统漫画发展走向

四、成人漫画市场前景

第七章 2014-2016年手机动漫产业发展分析 第一节、手机动漫概述

一、手机动漫的概念

二、手机动漫产业价值链

三、手机动漫市场特点

四、手机动漫的传播特性

五、手机动漫的受众分析

第二节、2014-2016年中国手机动漫产业发展态势

一、行业标准出台

二、手机网民规模

三、手机动漫规模

四、市场发展态势

五、行业竞争格局

六、产业基地建设

七、助推产业发展

第三节、手机动漫产业面临的问题与对策分析

一、手机动漫发展障碍

二、手机动漫创作误区

三、加强政策保障

四、完善经营模式

五、积极培育市场

第四节、手机动漫发展前景及趋势分析

一、行业发展契机

二、市场前景分析

三、未来发展方向

四、社区化互动化趋势

第八章 2014-2016年中国网络动漫产业发展分析

第一节、网络动漫概述

一、定义及分类

二、用户特征

三、市场特点

四、经营模式

第二节、网络动漫产业分析

一、网络传媒对传统动画的影响

二、网络动漫市场现状

三、网络视频成重要渠道

四、网络动漫市场格局

五、行业面临的机遇与挑战

第三节、网络动漫产业赢利分析

一、动漫网站盈利模式单一

二、网络动漫盈利模式渐清晰

三、网络动漫企业冷待风险投资

四、网络动漫企业的赢利对策

第九章 2014-2016年动漫游戏(偏网络)产业发展分析 第一节、动漫游戏产业发展态势

一、产业特征解析

二、产业带动作用

三、产业融合发展

四、产业发展规模

五、动漫IP需求爆发

六、产业联盟成立

七、产业发展障碍

第二节、2014-2016年网络游戏市场发展分析

一、行业市场规模

二、市场结构分析

三、虚拟物品市场

四、细分市场态势

五、行业领先企业

六、行业发展趋势

第三节、发展中国动漫游戏产业的建议

一、抓住行业发展机遇

二、培育本土原创产品

三、培养高端行业人才

四、加强知识产权保护

五、培育动漫游戏产业链

第四节、动漫游戏未来发展前景及趋势分析

一、行业发展契机

二、游戏与动漫相结合

三、游戏改编影视前景良好

四、行业发展趋势

五、未来发展方向

第十章 2014-2016年重点区域动漫产业发展状况 第一节、北京市

一、动漫产业规模

二、总部基地建设

三、培育动漫消费

四、产业发展建议 第二节、上海市

一、行业发展态势

二、行业发展特征

三、优秀产品介绍

四、行业扶持办法

五、产业园区开发

六、提高产业标准 第三节、深圳市

一、优秀作品介绍

二、行业发展现状

三、文博会助力产业

四、行业发展对策

五、未来发展目标 第四节、济南市

一、产业发展现状

二、产业基地建设

三、承接外包机遇

四、产业发展对策 第五节、长沙市

一、行业发展现状

二、产业发展机遇

三、行业发展建议

四、产业发展前景

第六节、杭州市

一、行业政策环境

二、产业规模分析

三、动漫游戏规模

四、动漫产品质量

五、企业盈利模式

六、产业发展对策

第七节、厦门市

一、产业发展规模

二、产业发展态势

三、动画产业基地

四、政策扶持措施

五、厦门国际动漫节

六、产业发展展望

第八节、其他地区

一、天津市动漫产业园建立

二、武汉市动漫行业发展规模

三、安徽动漫游戏产业园

四、重庆市动漫产业现状

五、东莞动漫产业发展态势

第十一章 2014-2016年中国动漫衍生品市场分析 第一节、动漫衍生品市场概况

一、市场发展特征

二、市场开发模式

三、市场规模分析

四、行业产业链

五、发展案例分析

第二节、动漫与广告业

一、动漫与广告的结合

二、动漫广告媒介平台

三、动漫广告传播优势

四、动漫广告运作流程

五、动漫广告的公益应用

六、动漫广告的政策机遇

七、动漫广告的发展前景

第三节、动漫与服装产业

一、动漫服装的产生

二、动漫服饰产业链分析

三、动漫服饰产业发展提速

四、卡通品牌服装市场分析

五、服装品牌推进动漫营销

六、动漫服装品牌发展方向 第四节、动漫与食品产业

一、动漫食品受欢迎

二、卡通食品市场占有率

三、卡通食品带动饮食新理念

四、使用动漫形象的益处

五、使用动漫形象的方法

第五节、动漫与玩具产业

一、动漫玩具发展现状

二、国产动漫玩具市场火热

三、动漫玩具发展对策

四、动漫玩具店发展趋势

五、授权玩具市场前景广阔

第十二章 2014-2016年重点动漫企业运营状况分析

第一节、华特迪士尼(The Walt Disney Company)

一、企业发展概况

二、企业经营状况

三、企业市场运作

四、品牌价值开发

五、企业合作动态

六、迪斯尼乐园

第二节、梦工厂动画公司(DREAMWORKS ANIMATION SKG, INC.)

一、企业发展概况

二、企业经营状况

三、资本并购分析

四、企业发展动态

五、打造主题乐园

第三节、东映动画株式会社(Toei Animation Co., Ltd.)

一、企业发展概况

二、企业经营状况

三、企业发展动态

四、布局手游行业

第四节、盛大游戏(Shanda Games Ltd)

一、企业发展概况

二、企业经营状况

三、发力线下内容

四、扩展产业布局

第五节、环球数码创意控股有限公司

一、企业发展概况

二、集团主要业务

三、最新IP作品

四、经营状况分析

五、注重人才培养

第六节、奥飞娱乐股份有限公司

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、核心竞争力分析

四、企业发展布局

五、打造全产业链

六、未来前景展望

第七节、长城国际动漫游戏股份有限公司

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、整合产业链条

四、资本化运作

五、核心竞争力

六、未来前景展望

第八节、广东咏声动漫股份有限公司

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、企业授权模式

四、构建动漫生态圈

第九节、上海美术电影制片厂

一、企业发展概况

二、经典作品巡展

三、合作打造手游

四、企业合作动态

第十节、深圳华强数字动漫有限公司

一、企业发展概况

二、进军海外市场

三、打造儿童舞台剧

第十一节、广东原创动力文化传播有限公司

一、企业发展概况

二、企业发展策略

三、企业经营思路

四、全方位发展道路

第十二节、浙江中南卡通股份有限公司

一、企业发展概况

日本动漫产业的发展现状分析秦艳萍

本科生毕业论文(设计) 日本动漫产业发展现状分析及其对中 国的启示 姓名秦艳萍 学号 专业国际经济与贸易 指导教师娄钰 2006年4月10日

摘要 本文通过对日本动漫产业的发展历程,产业特点,优势所在的分析,得出了日本动漫产业之所以取得当前蓬勃发展的局面,归根到底是由于其完整的产业链,使得产业链的各个部门都能获利,进而得到长足的发展。日本动漫从其发展伊始,就有了一个好的开始,其动漫产业链先从漫画的出版开始,到发行单行本,然后进行动画制作,接着是周边衍生品的开发。在这样一个产业链下,产业活动可以得到源源不断的动力,能够循环往复的进行下去。再者,日本动漫将受众群体进行分类,这大大的扩张了产业市场。由此,我认为,对于振兴我国动漫产业的发展,应该从产业链的发展建设入手,并在此基础上加强人才培养,扩大市场,兼顾成人动漫。为此,我们应该从政府政策,市场人才培训的角度予以支持。 关键词:日本动漫;产业链;创意人才;动漫分级制度 问题:1.模板不对,请紧扣模板 2.题目改为:日本动漫产业的发展及其对中国 的启示 一、日本动漫产业的发展现状 二、日本动漫产业的成就及陈宫的原因 三、我国动漫产业的发展现状 四、我国动漫产业存在的问题 五、启示 沿着这个思路写下去 参考文献格式一定要对 Abstract Inthisarticle,throughanalyzingthedevelopmentandthecharacteristicsofJapaneseanimationindust ry,,,publisherspublishedsingles,animation,目录这个目录不对吧? 引言 出于对日本动漫的喜爱,本人对日本动漫的精致精彩深有体会,进而对当前我国的动漫产业的发展状况有所质疑,因出此有了这篇研究论文。本文主要分为两部分。第一部分主要是对于日本动漫的发展状况进行研究,学习其产业的发展模式。第二部分主要是针对我国的实际情况,提出相关的改进意见。由于本人能力有限,对问题的认识不够到位,提出的想法会有所局限。 一、日本动漫产业 (一)日本动漫产业的成就 1.概念阐述 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形

2015年动漫产业分析报告

2015年动漫产业分析 报告 2015年4月

目录 4一、行业概况 ............................................................................................ 4 1、动漫产业的概念 ................................................................................................ 2、动漫产业链的描述 ............................................................................................ 4 3、动漫产业的资源整合模式 (5) (1)文化产业化 (5) (2)产业文化化 (5) 二、中国动漫产业的基本业态特征 (6) 1、产业发展处于起步阶段,发展空间非常广阔 (6) 2、强势品牌尚未出现,存在巨大的市场机会 (7) 3、产业链条不完整,盈利模式不清晰 (8) 4、行业内知识产权保护力度较弱 (10) 5、国家高度重视,政策利好频现 (10) 三、行业监管体制和产业政策 (11) 11 1、行业监管体制 .................................................................................................. (1)部际联席会议制度 (11) (2)其他监管部门 (11) 12 2、产业政策 .......................................................................................................... 13 四、行业发展趋势 .................................................................................. 1、政策导向:由重数量转向重质量 (13) 2、产业链条:由产品向产业链条拓展 (14) 3、由单一发展转向跨界发展,融合发展 (14) 15 4、市场前景优势 .................................................................................................. (1)动漫内涵普世价值观和益智类早教题材推广符合现阶段中国社会发展的精神文 化需要 (15) (2)相关衍生品市场前景广阔 (16) ①迅速发展的早教市场 (16) ②全社会关注传统文化教育 (17)

动漫产业环境分析

四、环境分析 4.1 SWOT分析 4.1.1动漫产业优势 (Strength) 1.丰富的传统文化资源能够为选材编剧提供大量优质素材,可以突破传统。中国是历史悠久、文化深厚的文明古国,利用丰富的传统文化资源既有可能性,更有必要性。在这方面,我国在动漫发展的起步阶段就已经有一些有益的实践,如《三个和尚》、《西游记》、《哪吒传奇》等。需要强调的是,利用本国传统文化资源不等于直接照搬历史故事、寓言故事、神话故事,毕竟太熟悉的内容对受众的吸引力是很有限的。还可以突破这个思维定势,以传统历史、文化为背景,进行新的创作。 2.在“动漫行业时代”开创了不少具有中国特色的动漫表现形式,这些在今天仍然具有文化和市场的双重价值。在制作动漫产品时,借鉴中国传统的艺术形式是凸现中国特色的一种最直接有效的手段,也是吸引国内外动漫消费者的一件法宝。通过独具民族特色的动漫表现形式展示特有的艺术表现力,将艺术吸引力转化为强大的市场竞争力是我国壮大动漫产业国际竞争力的有力手段。我国在木偶片、折纸片、水墨片等动画片片种和具有民族特色的动漫角色外形设计中积累了很多成功的经验,倘若能在这方面继续开拓创新,创造出既符合传统的审美观念,又能满足当代视觉消费需求的新动漫作品是这个时代的要求。 3.国内较高的原画水平能够为精美的动漫制作提供保障。我国在相当长时间内一直是欧洲、美国、日本等动漫产品的主要代工国,在长期的代工中,我国也成长起一批基本功扎实、原画水平很高的人才队伍。包括《花木兰》(第1部、第2部) 、《猫和老鼠》、《海底总动员》、《功夫熊猫》等诸多经典动漫产品的原画加工环节很多都由我国原画人员完成。现在,当我国着力发展动漫产业之时,这些原画人才无疑能够为我国动漫产品提供具有国际水准的原创加工,为我国动漫产业进军国际市场提供必要的技术保障。 4. 目前中央和地方政府对动漫产业高度重视,现代意义上的动漫产业已经基本起步截至2007年底,由广电总局、文化部、新闻出版总署设立的与动漫产业相关的各类基地达37个。此外,各地方政府也看到动漫产业在推动区域经济快速健康发展中的优势,纷纷把动漫产业作为区域和城市新的经济增长点着力扶持。中央和地方政府在资金、土地、税收等方面不断加大政策扶持力度,在这种形势下,国内涌现出以宏梦、三辰、三浦灵狐、上海今日等为代表的动漫生产商,以中卡世纪为代表的专业渠道运营商,以蓝猫为代表的知名国产动漫品牌,衍生品环节也得到了初步发展。从总体上看,基本形成了以动漫企业为市场主体、积极参与国内外竞争的产业态势,现代意义上的动漫产业已经基本形成。

国内动漫产业发展趋势

国内动漫产业发展趋势 虽然“动漫”的产生只有短短几年的时间,但在此之前,我国的连环画、漫画以及美术片等曾经流传甚广,在美术艺术方面成就巨大。令人遗憾的是,在上世纪七八十年代,随着以电视媒体崛起为代表的信息时代的到来,它们开始日薄西山,逐渐淡出社会大众的主流视野。欧美以及日本,甚至我国港台地区的漫画和动画,开始乘虚而入,短短几年之间成为广大青少年的新宠,随后在我国盛极一时,影响至今。 中国动漫的诞生,固然与我国过去的连环画和美术片有着千丝万缕的联系,也不可避免地受到海外卡通的影响,但最为重要也最易被人们忽视的是,中国的市场经济和信息革命推动了文化信息以图形图像的形式成为一种供大众消费的文化产品。当西方已经完成工业化过程、正昂首走向知识经济时代的时候,中国则像一条正在穿越时空隧道的巨龙,龙头已经开始和世界对接,探向信息时代、知识经济时代,而龙身还处在完成工业化的过程中,至于龙尾。 中国本国的动漫产业存在什么不足之处 首先是态度,动漫从来就被国人贴上了“低幼”的标签,所以现在的动漫都是针对十岁以下的儿童的,范围太狭窄。其次是技术,我想如果配音也可以归类为技术的话,国人的配音水平实在不怎么样,而且看看那些配音字幕,很多名字都是偶从小看到大的,并不是说老一辈不好,而是为了未来而担忧……然后是,现在的中国动漫发展的情况从《风云决》就可见一斑:乍一看是不是很熟悉?很有日漫的味道吧?这可以被说成是跟风,但也可以认为是一种借鉴和学习,再看看较早的,现在还在制作第三部的《秦时明月》,也看得出是下了一番功夫的,请来了胡彦斌做音乐,更是在动画中融入了大量中国传统的东西,说明中国动漫人已经意识到了中国动漫需要改变,至少这是一个好的方向,只是希望中国动漫在这样的摸索中能够找到属于中国自己的风格。 尚处在落后的农业时代。与此同时,我国传媒业也发生了翻天覆地的变化, 报刊业基本实现市场化运营,影视业日趋成熟完善,互联网快速崛起,移动媒体势头迅猛。在信息革命的推动下,人们正在迎来“读图时代”。从信息传播角度来看,动漫是一种综合应用文字、图画、图像和声音等多种载体进行艺术创作,并传

中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度分析报告

中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度分析报告 2010年是中国十一五收官之年,起草和编制下一个五年发展规划已列入今年政府工作的重要议事日程。从国务院多部门前期调研透露的信息看,未来五年中国将开启经济与社会的双重转型,以转变发展方式和调整经济结构为主线,部署中国经济社会从外需向内需、从高碳向低碳,从强国向富民的三大转型。 十一五结构调整目标料难实现,转变发展方式进展缓慢,投资和出口仍是中国经济的主要推动力,经济增长严重依赖要素投入,增长效益提高不明显。贸易顺差巨大,国际收支失衡,庞大的外汇占款导致货币发行量激增,引发资产价格泡沫风险。此次国际金融危机后,国际经济环境发生了自二战以来最深刻的变化,外需难以恢复到危机前水平。因此,十二五期间必须有效扩大国内需求,特别是消费需求,减少经济增长对外部需求的过多依赖。同时工业占GDP的比重也达到极限,十二五期间工业化亦很难再提速,规模扩张的工业化模式必然要让位于质量提升的增长模式。 近年来,我国的动漫产业发展迅猛。从产量看,1993年至2003年间,国产动画总产量是4.6万分钟;2004年,广电总局推出鼓励政策后,当年国产动画产量就达到了2.18万分钟;到了2009年已超过17万分钟;2010年1至10月超过了10万分钟,预计可达20万分钟。作品的出产大大满足了电视频道的播放需求和广大少年儿童的认知需求,彻底改变了境外动漫对我国电视的垄断局面。与此同时,国产动画片的质量也在不断提高。2008年,全国有52部优秀国产动画片面向社会,它们在内容情节、形象设计、制作技术和发行营销等方面达到了很高水准;今年1至2季度有34部具有中国特色、制造精良、构思巧妙的动画片推出。而且动漫电影也取得了较大突破。2009年全国申报备案的国产动画电影有116部,批准备案的有86部,获得许可证的有27部,而2008年仅有16部。2009年和2010年春节分别上映的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》两度刷新国产动画片的票房纪录,分别达到1.1亿元和1.3亿元,增强了行业信心。 中国产业信息网发布的《中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度》共十九章。首先介绍了中国动漫产业相关概述,接着了中国动漫产业全球市场 发展状况,然后对中国动漫产业市场运行环境及运行现状进行了重点,最后了中国动漫产业的发展趋势及投资前景,并提出相应投资策略。您若想对中国动漫产业有个系统的了解,透视行业发展现状、锚定未来、战略前瞻、科学规划,寻求技术突破、产业创新、经济发展,为引领下一轮发展打下坚实的基础,本是您不可或缺的重要工具。 本研究数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。 第一章动漫产业相关概述 第一节动漫简介 一、动漫的定义 二、动画的相关介绍 三、漫画的相关介绍 节动漫产业概述 一、动漫产业的定义 二、动漫产业链定义

中国动漫产业发展分析报告

年度中国动漫产业发展报告

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2014年度中国动漫产业发展报告 2015-01-15广电独家中国国际动漫节 2014年我国动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,与2013年相比增长14.84%。 2014年,我国动漫企业快速成长,规模实力有所增强,一批有实力、有特色的动漫企业逐步脱颖而出。 据统计,目前我国共有动漫企业4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,年产值3000万元以上的动漫企业24家,年产值超过1亿元的大型企业13家。我国动漫产业已形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域,以及以奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、央视动画等大型企业为代表的“第一阵营”。 1.电视动画产量走低,“低龄化”成发展瓶颈 2014年国产电视动画产量继续走低,全年产量411部(其中完结220部),同比下降13.4%。一是由于市场竞争激烈,部分动画制作企业有限成长、微利生存;二是由于“十二五”规划提出动画生产要从数量向质量转变,各地相继优化了扶持方案。从类型来看,2014年我国国产电视动画类型依旧以益智教育类为主,占52.3%;其次是亲子类动画,占42.5%,相比2013年都有小幅增长。 电视动画“低龄化”仍然是内容生产的主流形式。爱奇艺2014年第三季度《中国动漫指数报告》显示,7~13岁儿童是国产动漫的主流观众,占比46%;18岁以上的动画观众占比上升至16%,与第一季度3.7%的占比相比增速明显。但从针对18岁以上成人动画产品的质量来看,2014与2013年相比有一定程度的下降。 《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,“低龄化”成为阻碍国产动画市场繁荣发展的主要原因之一,“全龄化”动画正成为动画内容生产的主流趋势。 2.动画电影票房走高,“全龄化”路线初步探索 2014年,国产动画电影票房持续走高。第二届浙江青年电影节“聚焦浙江动画电影”论坛上,中国动画学会名誉主席金德龙表示,国产动画电影2014年约上映30部,总票房超过11亿元,比上年的逾6.6亿元翻了一番。 2014年票房超过5000万元的国产动画电影达7部,相比2013年5部的产量和2010~2012年每年一部超过5000万票房收入的情形,表现不俗。 2014年暑期档共上映11部动画电影,8部系国产,其中5部票房超过5000万元。从代表大众观影人群的时光网、豆瓣网评分来看,2013年和2014年暑期档国产动画电影平均得分为4.81分和6.01分;而从代表专业观影人群的动画影评俱乐部评

最新中国动漫产业分析

中国动漫产业分析 一、动漫产业现状 (一)中国动漫产业发展现状 中国目前拥有3.67亿18岁以下青少年,其中影视动画节目的观众至少在1亿以上。到2005年底,全国47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟。相形于巨大的市场需求,2003年中国国产动画片产量却仅有2.9万分钟。2001年世界动画产值达310亿美元,其周边及衍生产品的产值大约为4000亿美元,然而这块大蛋糕却似乎和中国无关,目前的中国动漫业大多处于亏本的尴尬境遇。 中国动漫业现在的发展很不成熟,还没有形成基本的产业链。国际动漫产业链基本上由三个层次组成:动漫产品本身;音像产品;动漫衍生品。 目前中国动漫业只是处于第一、二层次,能完整开发衍生产品的很少。 中国动漫作品没有形成自己的品牌,又加上行业版权问题、盗版问题等,结果把中国动漫爱好者培养成是正版和盗版相结合的消费者。 (二)国际动漫产业发展现状 目前国际动漫产业已经形成了比较成熟的产业链,国际动漫业基本形成美、日、韩等几大巨头的格局态势。 根据2004年的数据显示,全球数字内容产业产值预计将达2228亿美元,其中网络游戏业产值达800亿美元,动画业产值达450亿美元,与游戏、动漫业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。 美国有8大动漫公司,是全世界最大的动漫国家,按照1:3的产值加在一起,这个行业每年的收入超过 1000亿美元。日本游戏市场每年创造着两万亿日元市值规模,动画业年产值在国民经济中达到了第6位,动画年营业额超过90

亿美元;作为后起之秀的韩国,其游戏产业已占本土企业总收益的34.3%,韩国动画产品年产值达15亿美元。 (三)中外动漫产业发展对比 目前,美国是全球最大的娱乐产品输出国。其动画产品和衍生产品年产值达50多亿美元。全球每年前10位票房的大片中,一般都有几部美国动画片。近10年来,日本的漫画,游戏,动画片的越来越受到世界各国的注目,动画市场在2002年总体规模达到2万亿日元。日本卡通产业的迅速发展,与历届政府把发展文化产业尤其是漫画,动画等作为一项基本国策十分不开的。 中国动漫产业虽然近年来取得了长足的发展,但总体上发展比较缓慢,与日本,美国相比差距很大。其中内容是中国动漫发展的主要瓶颈所在,其中原因是首先是对青少年应试教育的偏重,导致缺乏有利于创作的宽松环境;其次是青少年作者自身的文化和社会经验积淀较少,难以创作高质量的剧本;另外是将漫画认为是低幼读物的长期误解,使作品题材受到局限。在漫画产业高度发达的日本,漫画创作已经发展到工业化阶段,形成了自我造血功能,每年有很可观的收益,而中国的漫画作者大多单打独斗,经营惨淡啊。 如果追溯动漫发展的历史,中国确实有着比较辉煌的一页。世界上第一部长篇动画电影《白雪公主》诞生于1937年,而早在80年前的1926年,中国就已推出了自己的动画片《大闹画室》。1941年由万籁鸣执导的亚洲第一部动画长片《铁扇公主》在日本更是轰动一时。据说日本故事漫画和电视动画片之父手塚治虫就是因为童年时代邂逅这部《铁扇公主》,决定放弃了成为医生的机会,走上了成为一位著名漫画家的道路。 《铁扇公主》之后《大闹天宫》、《哪吒闹海》等片的出现也进一步引起全世界动漫界的瞩目,在各大国际电影节上为中国赢得了巨大的荣誉。直至1988年,由上海美术电影制片厂拍摄的《山水情》成了中国水墨动画片的绝唱,也成了中国动画彻底商业化之前的最后一部艺术精品。

国内动漫产业发展趋势

国内动漫产业发展趋势 尽管“动漫”的产生只有短短几年的时刻,但在此之前,我国的连环画、漫画以及美术片等曾经流传甚广,在美术艺术方面成就庞大。令人遗憾的是,在上世纪七八十年代,随着以电视媒体崛起为代表的信息时代的到来,它们开始日薄西山,逐步淡出社会大众的主流视野。欧美以及日本,甚至我国港台地区的漫画和动画,开始乘虚而入,短短几年之间成为宽敞青青年的新宠,随后在我国盛极一时,阻碍至今。 中国动漫的产生,因此与我国过去的连环画和美术片有着千丝万缕的联系,也不可幸免地受到海外卡通的阻碍,但最为重要也最易被人们忽视的是,中国的市场经济和信息革命推动了文化信息以图形图像的形式成为一种供大众消费的文化产品。当西方差不多完成工业化过程、正仰头走向知识经济时代的时候,中国则像一条正在穿越时空隧道的巨龙,龙头差不多开始和世界对接,探向信息时代、知识经济时代,而龙身还处在完成工业化的过程中,至于龙尾。 中国本国的动漫产业存在什么不足之处 第一是态度,动漫从来就被国人贴上了“低幼”的标签,因此现在的动漫差不多上针对十岁以下的儿童的,范畴太狭窄。其次是技术,我想假如配音也能够归类为技术的话,国人的配音水平实在不如何样,而且看看那些配音字幕,专门多名字差不多上偶从小看到大的,并不是讲老一辈不行,而是为了以后而担忧…… 然后是,现在的中国动漫进展的情形从《风云决》就可见一斑:乍一看是不是专门熟悉?专门有日漫的味道吧?这能够被讲成是跟风,但也能够认为是一种借鉴和学习,再看看较早的,现在还在制作第三部的《秦时明月》,也看得出是下了一番功夫的,请来了胡彦斌做音乐,更是在动画中融入了大量中国传统的东西,讲明中国动漫人差不多意识到了中国动漫需要改变,至少这是一个好的方向,只是期望中国动漫在如此的摸索中能够找到属于中国自己的风格。 尚处在落后的农业时代。与此同时,我国传媒业也发生了翻天覆地的变化,报刊业差不多实现市场化运营,影视业日趋成熟完善,互联网快速崛起,移动媒体势头迅猛。在信息革命的推动下,人们正在迎来“读图时代”。从信息传播角度来看,动漫是一种综合应用文字、图画、图像和声音等多种载体进行艺术创作,并

动画行业现状及前景分析复习过程

动画行业现状及前景分析 从1995年美国迪士尼发行的《玩具总动员》开始,特别是2006年以来,新一代3D动画给人们带来的动画试听效果上升到了从来未有的高度,《怪物史瑞克》《超人总动员》《汽车总动员》等3D动画电影的问世,迅速飙升的票房,显示出了三维动画的霸主地位,三维动画迅速取代传统二维动画成为最卖座的片种。三维动画技术也逐步走入了人们视线,现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏、三维动画等多项领域,具有非常广阔的市场和就业前景。 但是现在“用得上、留得住、可发展”的高素质、高技能人才却可遇而不可求,从社会上招聘来的动漫人才,却不能直接应用到实际制作当中,需要很长一部分时间来适应和学习企业的制作技术、流程,与公司制作项目要求严重脱节,导致人才上岗时间与人才需求形成了极大的“时间差”,人才的匮乏已成为影响我国动漫发展的重要原因。 据摩根斯坦利(MorganStanley)预测,全球娱乐与动漫业在今后3年内将以每年5.6%的速度增长,预计2011年后将达到23560亿美元的规模。 一、国际动画电影产业发展现状 全球电影市场未来3年的平均增长率将为6% 2009年的全球电影票房收入达到299亿美元,上升7.6% 全球范围内掀起幻想类电影浪潮 《阿凡达》在全球收入27亿美元,《功夫熊猫》全球票房超过7.5亿美元 二、中国动漫产业发展现状:初具规模、潜力巨大 1、中国已经占据世界1/5的动漫市场 2、国家政策支持,至少有800亿的缺口 ◇2004年4月20日国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》 ◇国内各级电视台统一实行境外动画片限播,限播时段17:00-21:00 ◇2008年8月13日文化部发布《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》

动漫产业SWOT分析(详细讲解)

动漫产业SWOT分析(详解)我国动漫产业在高速发展中,不断地进步和完善,取得了良好的成绩,但是也面临着国际动漫产品的挑战,只有参与激烈的国际市场竞争,我国动漫产业才能提升国际市场竞争力。用SWOT模式分析我国动漫产业面临的优势、劣势、机会和威胁,对提高我国动漫产业国际市场的竞争力具有积极意义。 中国动漫产业的发展离不开国际动漫市场这个大背景。作为融合、调整第二、三产业和优化产业结构的重要手段,我国动漫产业应该面对国际市场的挑战,在激烈的市场竞争中,提高国际竞争力。我国动漫产业在高速发展中,取得了良好的成绩,同时也存在一些不足之处, 有待进一步提高。 一、我国动漫产业发展状况 从总体上看,在政府积极引导、国家政策扶持和一批优秀动漫企业的示范带动下,我国动漫产业已经进入了快速发展的新阶段。目前,动漫创作生产获得大力发展,国产影视动画产量大幅增长、质量稳步提高;加强了播映平台建设,国产影视动画播映体系初步形成;积极培育了市场体系,市场交易日益活跃;强化了国家动画产业基地建设,区域发展布局初步形成;落实了政策、加强了管理,影视动画产业发展环境不断优化。2004年至2006年产量分别达到了21800 分钟、42700分钟、82300分钟。2007年全国制作完成的国产电视动画共186 部, 10. 19 万分钟,比2006年增长23%。电影动画创作生产也改变了长期低迷的状况。然而,我国动漫产业的现状也并不令人乐观。国家广电总局规定:每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上) ,其中60%必须是国产片。而在2007年一季度,国产动画片的产量只有2. 2 万分钟,平均算下来,整个2007年也不过8. 8万分钟,距离基本的要求,至少还有15万分钟的缺口———这个数字,只能由进口动漫补充。浙江大学传播研究所的数据表明,在我国青少年喜爱的20个动漫形象中,绝大部分是日美舶来品,属于“中国造”的只有孙悟空。根据夸克市场研究公司2007 年对京、沪、穗3 市2000多名青少年进行的调查表明,动漫的相关消费与洗发水消费相当———三地青少年动漫年消费总额约13亿元,这个数据说明我国动漫消费力相当低。我国动漫产业存在着每年总计200亿元的庞大市场。二、我国动漫产业国际竞争SWOT模式分析 20世纪60年代,战略管理设计学派的代表安德鲁斯(Andrews)提出了SWOT模型,将与研究对象密切关联的内部优势因素( strength) 、弱势因素(weakness)和外部机会因素(opportunity) 、威胁因素( threat)进行分析并依照一定的次序按矩阵形式罗列(见下图) ,运用系统分析的研究方法将各因素相互匹配起来进行分析研究,从中得出相应的结论.SWOT分析框有助于动漫产业的国际竞争力分析。

中国动漫产业发展前景及优势分析

中国动漫产业发展前景及优势分析 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画,漫画为表现形式,包含动漫图书,报刊、电影、电视,音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装,玩具,电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到现在也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。 2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中国市场机制慢慢的活跃起来,中国动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天,首先随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了一个较为宽松的创作环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。 随着国内改革开放的进一步的加深,经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级,改变原有的经济增长方式,于是国家在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业,在很大程度上也促进了中国国产动漫的发展,其次随着中国市场的进一步对外开放,与国外的交流进一步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新,从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来。 前期的动漫的发展积累了丰富技术经验 中国动漫发展历史悠久。从早期的《骄傲的将军》到《小蝌蚪找妈妈》《三个和尚》在到近几年的《蓝猫淘气三千问》长期的发展为中国动漫的发展积累了丰富的技术上的经验,以及形成了较为完整的管理经营模式,随着中国经济的进一转型国家在政策上和资金上给予大量的支持,这有效的促进了我国动漫产业的发展,加快乐动漫产业规模化的速度。 历史文化底蕴很浓在题材可发觉的空间大 中国是一个拥有五千历史的国家,文化远远流传,民族文化多样,有着许多经典的民间故事和优良文学作品,比如说《三国演义》,《西游记》《花木兰》等,这些都是优秀的动漫创作题材,动漫的发展离不开的好的故事创作,五千年的历史积累的丰富文化底蕴,这就为中国动漫的发展提供最为根本的发展创作源泉,奠定了发展壮大的基础。 动漫是一种文化的延续,也是一种现在文化的表现,没有好的文化底蕴也就没有好的作品出现,也就没有发展的动力。中国的动画片《大闹天空》就曾经取得辉煌的成就。历史的发展告诉我们,从美国的动画大片《花木兰》在到刚上映的《功夫熊猫》一种类似灵魂式的东西在其作品中涌动着,可以看到很鲜明的中国元素,历史在又一次告诉我们中国元素的成功性是不可替代的,而《功夫熊猫》更是以史无前例的

中国动漫产业发展

中国动漫产业的艰难发展之路 ——以动画发展为主 摘要:中国动漫曾经以《大闹天宫》等经典作品震撼世界,当时可以说是中国动漫最辉煌的时期。自19世纪80年代起,中国动漫走出了停滞期,却面临美国、韩国日本等多个国家动漫产业的冲击,同时自身产业链混乱、生产效率低下等问题逐渐凸显。淘汰劣质产品、打击盗版、输出文化产品,不仅是动漫产业的当务之急,也是发展中国文化产业的必经之路。 关键词:动漫产业;市场特点;竞争;产业链 一、引言 日本动漫,已经走向了世界,据国外统计,它的产值占日本总GDP的10%以上;美国作为超级英雄大国,也是动漫周边产品大国,仅仅动漫形象授权产品产值就占世界总产值的70%。相比之下,中国整个文化产业仅占总GDP的3%,身为拥有十四亿人的人口大国,中国面临“市场大、产值小”,市场被他国产品占据的窘境。 中国动漫产业起步并不晚,甚至日本动漫之父手冢治虫就是受中国动画影响走向动漫产业的;当年中国动画的质量,在国际上首屈一指。可是,现在中国动漫产业举步维艰,虽然产量居高不下,但难出大作、没有现象级作品,大家对国产动画也从当初提到大闹天宫时的自豪转变到现在的厌恶甚至唾弃,甚至如今“动漫迷”已经是日漫迷的代名词。那么,这数十年间,中国动漫产业究竟是如何发展的,出现了哪些问题,又如何解决呢? 本文从历史出发,以中国动画为主要视角,分析中国动漫产业现状、问题,并提出解决方案。 二、中国动漫产业的近百年之路 (一)迈出首步: 1888年,爱米尔?雷诺拍摄了世界上第一部动画片,《一杯可口的啤酒》,成为电影出现之前世界上第一部动画片。20世纪20年代,《大力水手》等海外动画片第一次进入中国。 受国外动画电影及技术启发,万氏兄弟于1922年(一说1925年)创作了中国第一部动画——广告《舒振东华文打字机》,此后又创作多部无声动画。1926年,在资金不足、场地受限、设备简陋等多重困难下,万氏兄弟拍摄了动画短片《大闹画室》,影片由长城画片公司出品。虽然故事情节简单,片长仅12分钟,但它是中国美术片的开始。

2018年中国动漫IP产业市场调研与发展趋势分析

中国动漫IP产业市场调研与发展趋势分析

目录 投资概要 (5) 我们为什么看好新国漫? (5) 新国漫有多大空间? (5) 新国漫时代下,未来巨头将出现在哪些领域? (5) 辞旧迎新,新媒体开启国漫大时代 (6) 国漫IP价值超千万,上游漫画平台价值凸显 (9) 漫画IP开发提速,版权制作委员带动下游变现 (11) 国漫IP变现,找寻未来的产业巨头 (12) 奥飞娱乐 (14) 凯撒股份 (15) 美盛文化 (17) 鹿港科技 (18) 长城动漫 (19) 天舟文化 (20) 光线传媒 (21) 海外动漫——美日两强争霸 (22) 日本动漫 (23) 漫画市场高度发达,IP资源十分丰富 (23) 动画产业走向全球,渠道变革带来深远影响 (27) 衍生品和海外收入撑起动漫半边天 (30) 日本动漫产业发展方向:IP上下游一体化趋势明显 (31) 美国动漫 (35) 美国动漫发展史 (35) 美国漫画承载英雄梦 (36) “合家欢”是美国动漫电影的精髓 (38) 五大业务共筑迪斯尼动漫产业堡垒 (40) 动漫帝国变现方式多样 (42) 中美动漫对比 (44) 缺乏优质动漫IP (44) 小成本小制作制约动漫影视发展 (45) 衍生产业链仍有待完善 (46) 动漫衍生产品升级是关键 (47) 消费者习惯仍需培养 (48) 附:新三板动漫相关投资标的梳理 (50)

图目录 图1: 我国动漫产值已突破千亿元 (6) 图2: 我国动漫行业产业结构 (6) 图3:日本动漫产业发展路径(以阿童木为例) (6) 图4:魔比斯环失败原因之一在于IP没有庞大受众基础 (6) 图5:国产电视动画类型以低幼类为主 (7) 图6:2011年以来电视动画时长不断下降 (7) 图7:海贼王在国内受到广大90后的欢迎 (7) 图8:国漫电影《大圣归来》的观众以90后为主 (7) 图9: 2015年中国二次元用户年龄分布 (8) 图10:国漫受到二次元用户支持程度超出想象 (8) 图11: OVA录像带的出现将日本动画市场规模扩大一半 (8) 图12: 日本OVA录像带动画和TV动画的对比 (8) 图13:国内最大的纸媒动漫杂志《知音动漫》发行量骤降 (9) 图14:新媒体平台下的国漫近2年呈爆发性增长状态 (9) 图15:中国电影和日本电影市场空间对比 (9) 图16:中国游戏和日本游戏市场空间对比 (9) 图17:腾讯授权凯撒股份国漫IP均价超过千万 (10) 图18: 三大超级国漫IP点击数量均在4亿以上 (10) 图19:非低幼类占据2015国漫十大人气动画排行榜6席 (10) 图20:腾讯动漫用户中15-24岁的青少年过半 (10) 图21:勇者大冒险的版权委员会 (11) 图22: 勇者大冒险IP开发时间表(2015年) (12) 图23:腾讯的动漫战略部署 (13) 图24:腾讯漫画平台孵化的《尸兄》IP开发之路 (13) 图25:奥飞娱乐各业务构成 (14) 图26:迪士尼各业务构成 (14) 图27:天上友嘉收入利润状况 (16) 图28:美盛文化收入情况 (17) 图29:美盛文化各业务构成 (17) 图30:鹿港科技收入情况 (19) 图31:鹿港科技各业务构成 (19) 图32:天舟文化收入利润情况 (20) 图33:天舟文化各业务构成 (20) 图34:派娱科技收入利润情况 (21) 图35:初见科技收入利润情况 (21) 图36:光线传媒各业务收入情况 (21) 图37:光线传媒各业务毛利率 (21) 图38:动漫电影2010-2014平均观影人数(百万人) (22) 图39: 2010-2014动漫电影产量 (22)

2020年中国动漫产业市场现状及发展前景分析

2020年中国动漫产业市场现状及发展前景分析2019年中国动漫产业总产值将达到1941亿元 我国动漫产业已进入快速发展期,较政府补贴使其更加追求质量与效益。2018年我国动漫产业产值为1712亿元,电视动画生产数量为241部,时长为8.63万分钟。随着动漫文化的不断发展,初步估计2019年我国动漫产业总产值达1941亿元。 1、中国动漫产业现已进入快速发展期 我国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,1926年万氏兄弟拍摄的第一部无声动画片《大闹画室》和1941年的亚洲第一部动漫长篇《铁扇公主》对我国早期的动漫电影产生了深远的影响。 随后由于文革十年的停滞以及改革开放后受到国外动画作品的冲击,中国原创动画走向衰落。进入21世纪,国家出台政策对中国动漫产业大力扶植,原创动漫产业重新兴盛起来,并持续快速发展。 2007年国产动画片产量仅为186万分钟,而2018年达到了241万多分钟;同时2018年我国国产动画票房达到16.9亿元,同比增长了27.1%。

2、中国动漫产业总产值逐年增长,2019年有望达到1941亿元 我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持背景下,动漫生产集群带和产业区培育初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃。2013-2018年我服哦动漫产业产值总体呈逐年增长态势,2018年我国动漫产业产值为1712亿元,随着动漫文化的不断发展,初步估计2019年我国动漫产业总产值达1941亿元。

3、中国国产电视动画生产数量及时长逐年减少,逐步追求质量与效益 2013年10月广电总局对全国上星电视频道作出的“每天至少播出30分钟国产动画”的规定推动我国2014年电视动漫播放时长达到顶峰,为27.72万分钟,但由于政府补贴的减少,我国电视动画制作开始探索新道路,从追求数量开始往追求质量和效益转变。2018年我国电视动画生产数量为241部,时长为8.63万分钟。

中国动漫产业发展的调查报告

关于中国动漫产业发展的调查报告 一.主要内容 近几年来,动漫产业渐渐为大家所关注,政府也相继对国内各电视台下达了“抵制外来动画,扶持国产动画”的有关规定。然而,这样做的结果,真的是能推动中国动漫产业发展的吗?国内漫迷是怎样看待这些有关规定与国产动漫的?而作为非漫迷的众人,又是用怎样的眼光去看待中国动漫产业发展前景的呢?我们小组针对类似有关中国动漫产业发展的问题进行了小范围的调查,并对调查结果进行了分析和总结。 二.正文 3月11日的日本的大地震或许对于一大部分中国人而言,在某些方面是值得庆幸的,但对于全世界可以说所有的动漫爱好者来说,却是真正的噩耗。毫无疑问,现在的动漫市场是由美国和日本共同撑起的,而相对于美国以动物为主的3D卡通,日本动漫以其华丽的画风和跌宕起伏的情节而吸引了更多人的目光。 可是,与此同时,我们中国的动漫产业却只是处于较为初级的发展阶段。而这种使众多的中国漫迷们感到越来越无力的尴尬状况,逐渐引起了政府与媒体的关注。 要想对中国动漫有深层了解,首先需要明白“动漫”一词的确切含义。“动漫”是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画之间

联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。通常,人们会称动漫类的作品为cartoon,而实际上,anime与cartoon在如今大众化的定义上有着很大区别。Cartoon广义上指的是各国各地中有着各自的风格,随着时代的发展,会不断变化的卡通漫画、动画,而由于日本动漫风格的成型,现在的动漫界则多取其狭义,即指以小动物为主角的拍摄给地低龄儿童观看的片子。相对的,anime则意为有日本动漫风格的各类动画。而现在,我们要发展的更多是anime而不是cartoon。 通过小范围调查,我们发现,有大约15%的同学认为自己没有接触过有关动漫的东西,我相信这样想的人在成年人里会占到更大的比例。但很多人不知道的是,我们身边其实到处都渗透着动漫的影子。例如许多人们耳熟能详的背景音乐,很大一部分就是源于动画或早期就曾被某动画所用,其中最典型的就是《天空之城》,不管它用什么乐器奏出,或用于什么样的感情基调之下,大家都能立刻将其分辨出来,实际上,这部曲子是久石让为宫崎骏的同名动漫电影《天空之城》量身定做的,还有近期尤为流行的《甩葱歌》,也是在动画《初音未来》中一唱而红的。除此之外就是大量的网络流行词汇,都是出自动漫或漫迷们的“吐槽”之精华,例如“给力”、“囧”、“腹黑”等等。今年虽只上镜“春晚”两秒,却被观众评为最神秘美女观众的夏达,也是当今中国的实力派漫画家。 在围绕着我们生活的众多动漫元素中,毋庸置疑的,大多数

中国动漫产业发展

中国动漫产业的艰难发展之路 以动画发展为主 摘要:中国动漫曾经以《大闹天宫》等经典作品震撼世界,当时可以说是中国动漫最辉煌的时期。自19 世 纪80 年代起,中国动漫走出了停滞期,却面临美国、韩国日本等多个国家动漫产业的冲击,同时自身产业 链混乱、生产效率低下等问题逐渐凸显。淘汰劣质产品、打击盗版、输出文化产品,不仅是动漫产业的当务之急,也是发展中国文化产业的必经之路。 关键词:动漫产业;市场特点;竞争;产业链 一、引言 日本动漫,已经走向了世界,据国外统计,它的产值占日本总GDP勺10%以上;美国作 为超级英雄大国,也是动漫周边产品大国,仅仅动漫形象授权产品产值就占世界总产值的 70%相比之下,中国整个文化产业仅占总GDP勺3%身为拥有十四亿人的人口大国,中国 面临“市场大、产值小” ,市场被他国产品占据的窘境。 中国动漫产业起步并不晚,甚至日本动漫之父手冢治虫就是受中国动画影响走向动漫产 业的;当年中国动画的质量,在国际上首屈一指。可是,现在中国动漫产业举步维艰,虽然产量居高不下,但难出大作、没有现象级作品,大家对国产动画也从当初提到大闹天宫时的自豪转变到现在的厌恶甚至唾弃,甚至如今“动漫迷”已经是日漫迷的代名词。那么,这数十年间,中国动漫产业究竟是如何发展的,出现了哪些问题,又如何解决呢 本文从历史出发,以中国动画为主要视角,分析中国动漫产业现状、问题,并提出解决 二、中国动漫产业的近百年之路 (一)迈出首步: 1888 年,爱米尔?雷诺拍摄了世界上第一部动画片,《一杯可口的啤酒》,成为电影出现 之前世界上第一部动画片。20 世纪20 年代,《大力水手》等海外动画片第一次进入中国。 受国外动画电影及技术启发,万氏兄弟于1922 年(一说1 925年)创作了中国第一部动画——广告《舒振东华文打字机》,此后又创作多部无声动画。1926年,在资金不足、场地受限、设备简陋等多重困难下,万氏兄弟拍摄了动画短片《大闹画室》,影片由长城画片 公司出品。虽然故事情节简单,片长仅12 分钟,但它是中国美术片的开始。

动漫产业分析报告

动漫产业分析报告 摘要:中国动漫产业近年来发展势头迅猛,据统计,2010 年全国制作完成的国产电视动画片共186 部分钟,比2008 年增长23%。随着动漫产业的发展问题也随之出现,通过回顾中国动漫发展的历史,分析其发展现状以及存在的问题如下:动画产业市场体制和经济环境不完善、缺乏原创作品和品牌意识薄弱、缺少高素质动漫人才等。但是,由于动漫产业在如下几方面具有优势:经验丰富、发展空间大、政府的支持等。因此本报告认为:重视动漫人才的培养、培养动漫企业的精品意识、优化动漫产业发展的环境等,寻找到中国动漫产业和动漫企业发展壮大的规律和竞争优势。 一、中国动漫产业的发展现状及意义 1.1中国动漫产业的发展现状 在利好政策推动下,我国漫画事业得到了快速发展。据国内权威报刊发行调查研究报告显示,2007 年动漫杂志在期刊阵营中异军突起,在以发行为主要收入的杂志类别中,有8 种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前30 强,占其中近四分之一的份额。我国现有杂志9400 多种,而动漫类杂志销量在其中所有市场化杂志的整体销售数量中占据7. 87%。特别是动漫杂志领军企业凭借多品种的策略,积极抢滩期刊市场,形成了以期刊连载带动图书发行的良性市场体系,为漫画产业化发展夯实了基础。与此同时,中国原创漫画图书欣欣向荣,市场表现不俗。敖幼祥经典漫画作品《乌龙院》不断推陈出新,倾力打造的《乌龙院大长篇漫画》系列作品市场表现强劲。

迄今为止,《乌龙院》系列漫画图书总销量超过2000 万册,连续5 年位居中国畅销漫画榜首。原创漫画不仅在国内逐步升温,同时出口到海外,在世界漫坛初露锋芒。据不完全统计,中国漫画对外输出版权近50 个品种,其中神界公司《四大名著》系列以1000万元成功出售了其国际经营权,创下中国原创漫画出口国外的最高纪录。寂地人气绘本漫画《我的路》系列,不仅刷新国内绘本图书销售业绩,还输出版权到亚欧各地。动画产业规模初见端倪。 国产影视动画播映体系初步形成,广东电视台嘉佳卡通频道正式开播,北京卡酷动画卫视频道正式上星,目前全国共有4个动画频道和33 个地方少儿频道,每天播出国产动画片约8000 分钟。电视频道运营能力逐步提高,其中央视少儿频道广告收入突破1 亿元,上海少儿频道达到8 千万元,上海炫动卡通频道仅上半年就实现营业收入3158 万元,净利润1895 万元,较2006 年全年实现的净利增长近2 倍。 一批原创国产动画企业围绕动画片大力开发图书、音像、玩具等衍生产品,品牌增值效应显著,取得了良好的效果。投资3600 万元的52 集动画片《小鲤鱼历险记》,仅图书出版的授权费用就高达800 万元,随后动画图书授权费用水涨船高,像《福娃奥运漫游记》和《中华小子》等也都取得了几百万元不等的版税收入。许多优秀国产动画片通过参加展会、合作合拍等方式,开始走出国门,积极开拓国际市场,为我国影视动画开拓发展空间、壮大自身实力,为中华文化走向世界、扩大国际影响力做出了有益的探索。其中,三辰卡通集团的《蓝

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