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浅谈面向对象技术在人机界面中的设计

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浅谈面向对象技术在人机界面中的设计

作者:段莹刘燕美

来源:《电脑知识与技术》2013年第05期

摘要:现今的计算机软件系统大多数采用图形方式的人机界面,它以形象、直观、易学、易用等特点拉近了人和计算机之间的距离。那么,将面向对象设计模型的人机界面独立出来进行设计的好处是隔离了界面支持系统对问题域部分的影响。当界面支持系统变化时,问题域部分可以基本保持不变。

关键词:人机界面;面向对象;设计

中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)05-1071-03

1 概述

人机界面的设计[1],一般是以一种选定的界面支持系统为基础,利用它所支持的界面构

造成分,设计一个可满足人机交互需求、适合使用者特点的人机界面设计模型。该文主要从软件的角度浅谈如何运用面向对象的概念和表示法进行人机界面的设计。

首先会涉及二个方面的概念[2,4] :

1)界面支持系统

包括窗口系统、图形用户界面、可视化编程环境。当前在人机界面的开发中最受欢迎的支持系统是将窗口系统、GUI、可视化开发工具、编程语言和类库结合为一体的可视化编程环境。

2)界面元素

现今流行的窗口系统和GUI中常见的界面元素有:窗口、菜单、对话盒、图符、滚动条等。

2 设计过程与策略

面向对象的人机界面设计是在人机交互需求分析的基础上,以选定的界面支持系统为背景,选择实现人机交互所需的界面元素来构造人机界面,并用面向对象的概念和表示法来表示这些界面元素以及它们之间的关系,从而形成整个系统的面向对象设计模型的人机交互部分。以下是其设计过程与策略。

2.1选择和掌握界面支持系统

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