文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 透特的匕首

透特的匕首

透特的匕首
透特的匕首

透特的匕首

Thoth’s Dagger

译自Cthulhu Casebook(CoC 4e 1920s) ,作者William Hamblin

一把古埃及祭祀匕首的失窃把调查员引向一条充满邪恶与阴谋的道路。当他们最终来到埃及的时候,将见证比人类还要古老的祭祀,甚至有可能一睹奈亚拉托特提普的真容。

Aru setaw amenhi septu meru,

Heseq amu Khet Ausar

Enen sekhem-sen am-a

Enen hai-a er Ketut-sen

“The Watchers who bring slaughtering daggers in cruel fingers,

Who slay those who follow Osiris-

May they not prevail over me!

May I not fall under their daggers!”

————Book of the Dead Ch.17 Pl.10-11,30-31

简介

几千年来,异界众神(Outer Gods)的信徒一直在埃及不为人知的神殿与废墟中进行着他们可怕的祭典。在这个模组中,调查员将沿着设定好的路线一路来到埃及,他们将直面那些异教徒和他们凶残的仪式。他们将肩负消灭危害世间的邪恶势力的老巢这一凶险任务。

题为“给守密人的提示”的段落是用来使守密人能够提供更多线索或者给他们的创意提供一些点子的。不要轻易把它们透露给调查员。

模组分为四个部分,每一个部分都细分成若干小节。但并不需要把每一小节都跑一遍。朱鹭匕首

报纸上的公告

模组开始于一场拍卖会,拍卖的内容是已故的著名神秘学家与古物学家卡尔·冯·彼德斯道夫博士收藏的珍稀书籍与文物。如果有调查员选择了记者作为职业,他/她/他们会被上头派去报道这场盛大的拍卖会——大批艺术爱好者,教授和神秘学家都想抓住这个大好机会弄到一两件冯·彼德斯道夫博士的无价之宝。如果调查员以前并不互相认识,可以安排他们在拍卖会上见面。跟学术界有所接触的调查员都会听说过冯·彼德斯道夫的大名——著名的埃及学家与神秘学家,以学术观点极端怪异闻名。一则当地报纸上的广告应该会引起他们的

兴趣。

公开拍卖

已故的卡尔·冯·彼德斯道夫博士收藏的书籍与艺术品将于192-年11月23日早晨10点进行公开拍卖。拍卖地点位于他在波士顿郊外的庄园举行。

冯·彼德斯道夫博士生前是著名的艺术品收藏家,学者和神秘学家,主攻古埃及文物,神话与魔法。尽管他的观点一直未被学术界的主流所接受,但他的新书《古埃及宗教的遗物》还是在学者中间引起了不小的骚动。他在书中提出古埃及的宗教并不像我们认为的那样来源于野蛮人的动物崇拜,而是来自于某种早已被遗忘的更高层次的信仰。至于他们信仰的对象,我们只有极少关于它们的线索。不幸的是,冯·彼德斯道夫博士在他的书出版前夕猝死,而将要出版那本书的出版社突遭火灾,只有几本书幸免于难。

博士生前的藏书中有很多埃及学的珍本,其中甚至包括几部原版的手抄本。而他收藏的艺术品中有许多独一无二,精美绝伦的古埃及艺术品。本次拍卖会欢迎所有私人收藏家、个人或团体的代表前来参加。

[给守密人的提示]事实上冯·彼德斯道夫博士是因为见到了法师卡立德·阿卜杜·阿尔·阿兹召唤的奈亚拉托特提普,惊骇至死。而那家出版社则是被卡立德纠集的匪帮烧毁,因为书中揭露了他们的仪式。卡立德害怕他们的存在被公诸于世,所以不想让这本书成功发行。

如果调查员决定调查冯·彼德斯道夫博士的死因。他们会发现讣告上的说法是博士因突发急病猝死。而法医的报告(要拿到这玩意需要进行快速交谈或者法律检定,5美金的贿赂也可以达到相同效果)也指出,博士一直以来健康状况极佳,但却因为某种原因死于突发的心脏病。

如果调查员选择向博士的邻居打听消息(说是邻居,住得最近的离他家也有半英里之多)。会发现他们都不愿意多讲那天发生的事。成功地进行快速交谈检定或者劝说检定可以得知,博士死的那天晚上他们都听到从博士的庄园传来一阵极为诡异的尖叫。没有人有兴趣知道博士是怎么死的,那个叫声就够他们受的了。

[给守密人的提示]他们听到的其实是无面者朝着月亮发出的尖啸。如果调查员有查看月相会发现那天正是满月。

调查员可以在波士顿大学找到名誉退休(即不再从事教学但仍然保留头衔)的埃及学教授约翰·昆西·罗杰斯(John Quincy Rogers)博士。他是看过冯·彼德斯道夫博士手稿的人之一。如果向他打听关于书的事,他会告诉调查员他略读过那本书,基本上是些哗众取宠的废话(rubbish)。如果继续向他询问细节,他会指出书中提到在我们所熟知的有着动物头的神出现之前,早期埃及人曾信奉另外一些强大的神明。但他记不起那些所谓的早期神明的名字了。“他们的名字都很古怪,像是’Kath-Low’之类的”。他会告诉调查员他把他自己那本捐给了学校的图书馆。

如果调查员跑到图书馆去找这本书将一无所获。它确实在图书目录里面,但书架上却根本找不到。也没有外借记录。事实是,这本书已经被卡立德的人偷走了。

拍卖会

调查员将来到市郊一处豪华的庄园。这里有少量地方因为照顾不周而荒废了。在这里真正关键的东西只有一件:透特的匕首,理论上调查员应该还不知道这件事。来参加拍卖会的有二三十人,下面列出了四个重要的NPC

威廉·弗雷德里克斯

一位中等富裕的大叔,45岁。他看起来有些古怪,连身上穿的衣服都不是很搭配。他中等个头,体格强壮,一头没怎么梳理的棕发,前面有些谢顶。

威廉身上带了3000美金。他对那把匕首没太大兴趣,但是会在拍卖结束后请买到的人让他看一看。他想买的是那本冯·彼德斯道夫博士加了批注的埃及文死亡之书。

克里夫通·约根生

独立艺术品收藏家以及神秘学爱好者,大约30岁,高瘦,黑发,皮肤有些苍白(明显是一个宅-_-)。他继承了一大笔财产,典型的阔少。

值得注意的是克里夫通·约根生的理智值相当之低,这是因为他大量接触神秘学知识并使用很多麻醉品的关系。他知道一些法术的使用方法但从未用过,事实上他自己都不知道那些法术到底有没有效。克里夫通的存款及投资拢共有5,000,000美金之多——这是结识他的最大理由……他有足够的钱买下他看上的任何一件东西。每开始拍卖一件物品时,投一次D6来决定克里夫通有多么想要这件东西,1-2表示他不想要;3表示他最多出2,000美金;4表示最多出5,000;5表示最多出10,000;6则表示他会不惜代价买下来(这种情况下没人争得过他)。不管有没有买到匕首,他都会留下来继续竞拍直到拍卖会结束。

布图鲁斯·阿尔·奎斯

这是目前为止最重要的NPC。他身材不高,肤色黝黑,长着一大把黑色的落腮胡子,身着样式传统的黑色西装,戴一顶土耳其帽。布图鲁斯·阿尔·奎斯是哥普特教会(埃及东正教)的一位高阶教士,他乔装成一位古董收藏家参加拍卖会。他受圣帕克米欧斯修道院(位于埃及,红海沿岸)院长之命来到美国,其真正的使命是拜会冯·彼德斯道夫博士。他们的组织正在和奈亚拉托特提普及其他古老邪神的信徒进行一场旷日持久的秘密战争,眼下他们正在这场争斗中逐渐落败。布图鲁斯本来可以从博士那里得到很多关于克苏鲁神话的信息并得到博士的帮助。然而就在他们要会面之前博士被杀害了。

他希望买下那把匕首,会最多出5,000美金。如果无法赢得竞拍,他准备私下里找到买主出120%的价钱把匕首买下来并尽快从埃及的银行帐户里取钱出来。

乔治·迪维塔

一个当地黑手党的小脚色,受雇于卡立德。高大,壮硕,身穿细条纹套装。如果调查员成功进行侦察检定,会发现他的上衣口袋里鼓起一块(是把手枪)。

他会参加匕首的竞价,但会刻意输给出价较高的人。

透特的匕首

下面是这把匕首的完整描述,记得把这些信息一点点透露给调查员。

这把匕首大约有一英尺长,手柄长5寸,刀身长7寸。刀身细长,其中一面刻着一行象形文字。刀柄由青铜制成,被雕刻成一只水鸟的头的形状。(成功的神秘学或动物学检定可以看

出这是朱鹭,埃及神话中智慧之神透特的圣鸟)。匕首以鸟的颈部为手柄,以鸟喙为护手。刀身上的象形文字根据音译和意译会有两种截然不同的解释,以下是六种可能出现的译法,都是正确的:(古文不太好,麻烦各位守密人自行给出比较帅气的中译)

There is no rest at the place of judgment

There is no peace at the place of judgment

There is no rest at the gateway

There is no rest though the gateway

There is no peace at the gateway

There is no peace through the gateway

只有找到懂得古埃及文的人才能破译匕首上的文字。如果有学过古埃及文的调查员想自己破译,则必须进行一次相应的技能检定。在检定成功的情况下,如果调查员的技能在1%到15%之间,只能得到其中的一种译法;在16%至30%之间可以得到两个版本;31%至50%可以得到三个版本;如果高于50%则可以得到上面给出的六种理解方式。

[给守密人的提示]如果调查员没有通过技能检定,守密人可以告诉他检定成功了。但实际上给出的是一个错误的理解:Hotep(很多埃及人都用这个名字)在(或者不在)门里。]

如果调查员让一位古埃及学专家来翻译这行文字,会得到全部六种译法。约翰·昆西·罗杰斯博士或者威廉·弗雷德里克斯都可以被拉来做翻译。

但实际上,对这行文字进行音译才能发现它真正的奥妙所在。如图所示:

因此,这行文字的标准发音是这样的“ny har rut hotep”。注意,在标准古埃及语里rut (就是那个看起来像匍匐的狮子的那个符号),通常发作“r”,但在人名里则发作“l”(如Cleopatra或Ptolemy。在这两个名字里,“l”都被写做图中卧狮的形状)。因此,这行文字的正确音译应该是“ny har lut hotep”,在Lovecraft的作品中,它被写作“奈亚拉托特提普”——千面者,外神的心与魂以及信使,疯狂、破坏和死亡的制造者,埃及古书中所谓的“黑暗法老”。可以在下列情况下告诉调查员这条信息:

(1)如果一个调查员会古埃及文并决定自己翻译,他可以进行一次灵感检定,成功的话可读出ny har rut hotep和ny har lut hotep两种读音,如果失败就只能读出前一种。(2)如果调查员请教埃及学者,并指明希望他音译这句话,可以得到全部两种读法。

在上面任何一种情况下,都不要告诉调查员匕首上的文字其实就是奈亚拉托特提普,应该把发现的惊喜留给他们不是吗?[作者:这个模组里的古埃及文及其翻译都是准确而符合语法的,并非杜撰]

(3)如果某个古埃及文技能超过30%,且克苏鲁神话技能超过20%的NPC看见这行文字,会立即告诉调查员这行字的准确译法以及它和奈亚拉托特提普这个名字之间的关系。

(后面出现的阿尔弗雷德·蒙蒂维迪博士和沙努达神父都有这个能力,但只有沙努

达神父才知道这把匕首本身就是所谓的门Gateway)

匕首的特征

除去和奈亚拉托特提普这个名字的联系和有关门的信息之外,这把匕首还有很多可供发掘的内容。匕首的刀身用纯银制成,整体风格极为古老,这种样式的刀世上只有这一把。它曾被用在古老宗教的人祭上,祭品被从喉至腹一刀切开然后挖出心脏。除此之外,匕首本身具有魔力。如果奈亚拉托特提普被这把匕首击中,它在凡间的实体会被立即摧毁,这名神祉只能在下个满月被人召唤时才能再度来到地球。只有在调查员的克苏鲁神话技能超过50%且成功进行检定才能独立知晓这条信息。他们也可以在某本古书里找到这个。(沙努达神父已经知道这个了,他以后会告诉调查员这件事)

这把匕首就是铭文上所谓的门。如果一个人类在上述仪式中被这把刀牺牲,他的灵魂会被带到混沌之父阿萨托斯(Azathoth)面前,在那里他将见证混沌的种种异象并在无数个永恒之后重返世间,带着支离破碎的人性以阿萨托斯的奴仆的身份重生。这被那些疯狂的教徒视为极高的荣誉,因此他们中地位最高也最疯狂的经常成为这把刀下的祭品。而另一方面,这把匕首同时也具有把奈亚拉托特提普驱走的力量。最后,这把匕首上的铭文就是奈亚拉托特提普的真名。

显而易见,这把匕首对邪教徒和那些对抗他们的人来说价值都非同一般,两派人马都极度渴望得到这把匕首。守密人一定要牢记这一点,这是整个模组的核心所在。

拍卖会

在拍卖会上有两件东西和克苏鲁神话是直接相关的。一件是那把匕首,另一件是抄录了《死亡之书》的古老纸卷——这份东西的宝贵之处在于,一个古代的克苏鲁信徒在上面用简化古埃及文加了很多旁注,指出了这份文稿与克苏鲁神话的关系。阅读这份抄本可以增加5%的克苏鲁神话知识,阅读者会损失1D6点理智。《死亡之书》本身是用标准古埃及语写的,已经有多个语言的译本。旁注是用小号的简化古埃及文写的,很难阅读,需要进行一次额外的古埃及文检定来读懂这些旁注。

下面是拍卖会上的几样物品

1.一个装饰着珠宝的圣甲虫。到1,000美金的时候让NPC停止喊价

2.上面提到的《死亡之书》纸卷。到2,000停止喊价

3.阿兰·加迪内(Alan Gardiner)的《古埃及文语法》。如果调查员没有阅读古埃及文这一技能,学习这本书(需要一个月时间)可以把这项技能提升到25%,他必须一直持有这本书时刻参考和学习。如果调查员的有5%或更高的阅读古埃及文技能,本书可以将这一技能提升10%,最多可以提升到50%。如果技能已经达到50%,则角色已经有了这样一本书。这本书的价格是30美金。

4.一个雪花石膏制的碟子,最高喊到300美金

5. 透特的匕首,没有价格上限

6.一个精美的石雕法老头像(身份不明),最高喊到1,500美金

当一件物品被送上来时,让NPC与调查员相互竞价。如果调查员对某件东西不感兴趣,守

密人要判定哪个NPC最希望买到这件物品。当竞拍全部结束之后,匕首必然会属于下面三个人中的一个:克里夫通·约根生,布图鲁斯,或者某位调查员。(威廉·弗雷德里克斯不会参加匕首的竞拍,他只想要那本《死亡之书》,也许会买一两件其他艺术品。乔治·迪维塔会为匕首出价,但他会按照计划输掉。)

如果某位调查员买到了匕首,可能会有很多NPC过来希望仔细看一看那把匕首。如果是某位NPC买到了,调查员也可以找到那位NPC验看那把匕首。。

无论在哪种情况下,乔治·迪维塔都会在拍卖结束最混乱的时候把匕首偷走。而调查员是唯一看见迪维塔这样做的人,如果他们示警,迪维塔会朝天开枪制造混乱然后逃离会场,记住,调查员是唯一看到迪维塔偷走匕首的人。随后保安会因为听到枪声或者骚动赶到现场,他会迅速搜集可以掌握的线索(歹徒的衣着,特征等等)。不久之后警察会立刻开始追踪迪维塔。如果是NPC买到匕首,他会对PC表示由衷感谢。

剧情上来说匕首失窃有两个作用,一是把调查员聚集起来,二是让他们和匕首的买主建立一个比较好的关系。他会请调查员和他一起熬夜等待匕首的消息,如果调查员答应,会被请到一家高级饭店吃晚餐,剩下的时间则在自我介绍和畅谈过去的经历中度过。第二天早上,一名参与行动的警官会来告知匕首已经找到了并把它完璧归赵。他随后会提到追捕过程中发生的一件怪事。

“呃,”这位头发花白的老警察说,“可怜的老麦克·肯尼迪(Mike Kennedy)中士根据你们的描述认出了那个乔治·迪维塔(Giorgi DiVita,警官用的是他的意大利语名字)。我们马上派了一队人赶往他最后出现的地点,就在意大利区。当我们到那里的时候整个地方弥漫着一股浓烈的臭鸡蛋味,所有的住户都捂着鼻子在街边避难。肯尼迪在鼻子上捂了块破布带头冲了进去,我们随后跟了进去,然后发现迪维塔已经死了。

整个房间没怎么被动过,除了正中间有个死相很难看的家伙之外。他整个正面差不多都被烧焦了,但背面朝向地板的部分却毫发无伤。我们检查了他的口袋、头发还有其他一些特征,很确定那就是迪维塔。但我们不知道他是怎么死的。也许他的仇家用喷灯之类的东西把他干掉了。”

[给守密人的提示]真相是这样的,迪维塔回到寓所和他的顾主卡立德·阿卜杜·阿尔·阿兹见面,卡立德此前已经给了迪维塔10,000美金来买这把匕首。然而迪维塔突生贪念想把匕首再度偷走并据为己有。但在他把匕首交给卡立德的时候卡立德用匕首把他给杀了,然后他招来奈亚拉托特提普,古神的出现烧毁了迪维塔的尸体,他的灵魂则被拖到了混沌之中。随后警察就赶到了,卡立德从后门仓皇逃走。

“然后一个守在外面的家伙说看见一个人消防通道跑下来,于是我们立刻追了过去,只留了一个摄影师和格拉迪巡警(Patrolman Grady)看守现场。哦,对了,我们进去的时候地上撒了加起来足有5000块钱的钞票。”

[给守密人的提示]警察赶到的时候卡立德已经没时间把撒在地上的钱收好带走了。

“当我们冲出来的时候,两个外国佬(原文是这样的,但考虑到美国本身就是个移民国,这句似乎需要修改)正钻进一辆车准备逃走,我们立即上车,紧跟在他们后面。”

“他们逃向码头的时候我们几乎跟丢了,但弗兰克·贝克奈普(Frank Belknap)打爆了他们的轮胎。当我们快要追上的时候那个司机弃车向铁轨跑去,肯尼迪随即带了三个小伙子追了过去。后来他们告诉我他们后来分开了,好快点逮到那个家伙。

“车里的另一个家伙当时已经挂了,脑袋上插了老大一块碎玻璃,那把匕首刚好被他给压住了,所以他的同伙才没时间把那东西一起带走。我们费了好大的工夫才把尸体弄出来。

“后来我们也赶去铁轨那里,但没有找到逃走的那个,却发现了倒在地上的肯尼迪。他

躺在两道铁轨中间,已经死了,身上却一点伤也没有。也许是因为运动太剧烈所以他的心脏突然扛不住了。太不幸了……他今年才40而已。呃,我想就是这样了。现在东西找回来了,而我们抓到的人都死光了,老实说我觉得已经没什么必要查下去了。至少我个人认为不必玩命追那个司机。让更有公德心的人去干这事吧。”

[给守密人的提示]应该已经猜到了吧~是卡立德杀害了肯尼迪中士,他一直躲在暗处反复对中士使用Dread curse of Azathoth。

匕首的诅咒

进行到这一步的时候跟调查员成为朋友的NPC(比如威廉·弗雷德里克斯,克里夫通·约根生,或者布图鲁斯·阿尔·奎斯)应该被算做队伍的一员。后面我们提到“调查员”的时候记得把他/他们算进去。这些NPC会为队伍贡献他们的技术和知识,帮助解决遇到的困难,他们中甚至可能包括匕首的所有者。但要注意的是,不要让这些NPC干扰PC的选择。当然,如果PC偏离主线太远,可以让这些NPC把他们拉回到正轨上。

(个人觉得对新手守密人来说最好不要在同一个场景里放太多随队NPC,很容易顾此失彼。不过对有经验的守密人……按个人爱好来吧——废柴的Ronin)

在这里调查员可以自由行动,他们可能会试图寻找关于匕首的线索。然后等他们再次聚集在一起交换情报的时候,那着匕首的调查员(注意,务必让这个倒霉蛋是某个PC)突然开始发抖,既而汗流浃背。然后他/她突然毫无征兆地发出一声凄厉的尖叫(玩call of Cthulhu 怎能缺少尖叫XD)。

[给守密人的提示]如同这段的标题提示的那样,因为卡立德·阿卜杜·阿尔·阿兹的咒语,这名角色受到了匕首的诅咒。每天正午他/她都会看到一段幻象(具体内容见下文)。幻象的时间每天都会变得更长。每过三天,幻象的时间都会加倍(最初是1分钟)

幻象

当幻象开始时,受害者会陷入一种失神的状态,他的心智被拉到了另一个时空中。时间表上有“*”号的部分表示新的幻象开始了。下面括弧里的时间与表上的时间是对应的。比如,在第13至15日,受害者会看到(1)~(5)的景象,而在第16至18日,他会看到(1)~(6)的景象,以此类推。幻象的持续时间也会随内容的增加而加长。

下面是幻象的具体内容。

(1)烈日当空,一条大河缓缓地流淌。河两岸长着繁茂的草木,沿着河向远方一直延伸开去(尼罗河?)

(2)观察者的视角上升,欣欣向荣的植被后面是亮得刺眼的沙漠,一望无际的沙漠,没有一点生命的迹象

(3)观察者沿着河一路向前,一座泥砖搭建的城市出现在视线当中。几座巨大的白色建筑在一片土黄色中显得鹤立鸡群,上面整齐地刻着一列列一行行造型简略的人和动物(那些图案是古埃及的象形文字)

(4)棕黄色皮肤的人们搬运,耕种,经营商店,他们手里拿着简陋的石器,居住在粗糙的用混合着泥土的芦苇搭建的小屋里。半空中,几只白鸟飞过。(那是朱鹭,通过一个侦察检定可以看到它们的头和匕首的手柄非常的像)

(5)穿着精细的亚麻长袍的人们排成一列穿过城市,走向一个石砖搭建的建筑群。(6)他们走向其中一座建筑,那建筑的门前屹立着两座高达15尺的人形雕象(进行成功的动物学或埃及学检定可以看出那两座雕象有着胡狼的头,那是死亡之神阿努比斯的雕象。)

(7)这座石制的神庙有着雄伟的

高大石柱,柱身上刻满了象形文字

还有众神与恶魔的图案。

(8)白袍的僧侣们走进神庙,一直

来到神庙的最深处。一个密门打开

了,密门之内有着一名武士,他们

在武士的注视下沿阶梯走向地底。

这名武士有着胡狼的头,就如同门

口的雕象,他有着长长的利爪,背

部和上臂覆盖着浓密的毛发。他略

微有些驼背,膝盖诡异地向后弯曲,

长着畸形的双足(第一次见到这名

武士的时候观察者损失0/1d6点理

智。下次看到仍然要进行理智检定,

但失败的话只损失1点理智)那队僧侣走下一段长长的阶梯,走进一个走道交错纵

横的地下迷宫。

(9)在一道特别长的走道尽头,有着一个巨大的祭坛。祭坛后面,有着一座朱鹭头的人形雕象。四周传来整齐而低沉的诵经声。祭坛上似乎躺着一个活人,然而只能

看见伸到祭坛外面的四肢。

(10)一个穿着黑色斗篷的人来到祭坛前,脸被兜帽盖得严严实实。他突然掀开兜帽,露出一个朱鹭的头(观察者会损失1d4点理智)。那不是一个面具,那就是这个“东

西”的脑袋。“他”手里握着那把匕首,对着祭坛上的人高高举起。

(11)观察者猛然看见,祭坛上的人就是他自己。视角急转,他发现自己被捆在那祭坛上。他无助地看着匕首刺进自己的咽喉,残忍地切开胸腔,挖出鲜血淋漓的跳动

着的心脏。他一低头就可以看到他那被切开的,鲜血喷涌的身体(损失1d3/1d10点

理智。每次经历这段幻象都要进行检定)。他开始感到自己的意识渐渐变得模糊不清,他的灵魂被拉进无尽的虚空。当他“死去”的时候,他耳边响起模糊而诡异的……

笛声。

(12)阿萨托斯王座之前万般不可名状的恐怖景象尽数展现于受害者眼前。当异象发展到这一步时那个不幸的调查员已经无法挽救了。他会陷入不可逆转的疯狂,不久

之后就会死去。他的心智和灵魂将被阿萨托斯所囚禁,直到永永远远。

[给守密人的提示]受害者被带回到几千年之前奈亚拉托特提普的仆人统治着埃及的时候。他看见的是古神的祭司们举行祭祀的场面。举行仪式的地点就在赫墨波利斯(今天的阿什蒙因)。

受害者每次看到幻象都会损失1点理智。但是理智丧失的症状并不会立刻显现出来,他的日常行为不会出现什么异常。到了第25天,幻象的持续时间会延长至4个小时,受害人将因长时间的精神折磨而变得如此劳累以致于他大部分清醒的时间都只能在休息中度过。

实际上这个幻象还是有那么一点点好处的,不过在调查员到达埃及之前他们不会知道这件事。当遭遇幻象的调查员清醒的时候他会记得在幻象中看到的所有东西。换句话说,当队伍来到阿什蒙因的废墟时受到诅咒的调查员将引领他们前往神殿,找到那个暗门,最终在幽深曲折的迷宫里找到奈亚拉托特提普的神龛。我们以后会再度提到这个。

幻象之后

第一次幻象只会持续大约一分钟。受诅咒的调查员看起来受了很大刺激但还是可以神智清晰地解释他看到的景象(毕竟还是掉理智了嘛)。如果布图鲁斯在场他会告诉调查员们究竟发生了什么。

“现在我必须告诉你们发生了什么事还有这把匕首的真相。你们也许会感到难以置信,但我确信我讲的都是真的。

我是一名哥普特派的修士,我和其他一些兄弟正在跟信仰埃及古老邪神的异教徒进行一场旷日持久的战争。这把匕首是他们污秽仪式上的一件重要道具,所以他们不惜一切代价要得到它。我被派到这里就是为了阻止他们的企图。匕首里面藏着邪恶的本性,我们必须设法将它摧毁。但是现在我们的朋友正身受来自匕首的诅咒,那些恶徒因为某种目的启动了上面的魔法。我并不知道如何用法术来解除诅咒,但我在埃及的兄弟们肯定会有办法。所以我建议我们应该尽快启程去埃及。

我并不是十分清楚这个诅咒,但可以肯定的是如果现在就把匕首摧毁,我们的朋友的灵魂就再也回不来了。解救他的唯一办法就是把他和匕首带到埃及,在那里进行一场驱邪仪式。

我想我们的时间不是很多,这个诅咒每天都会变得更强。”

(做好调查员不相信布图鲁斯的心理准备吧,可以设计一两个小遭遇逼他们一下)不管他们是否相信布图鲁斯,他们都会得知前往埃及亚历山大港的邮轮拉美西斯将在几天之后起航。集结人马赶紧出发吧XD。

在船上

说明

调查员乘上拉美西斯号开始了他们的埃及之旅。这个时候匕首仍然在他们手里。布图鲁斯和其他跟PC成为朋友的NPC也会跟他们在一起——还有匕首法律上的主人,如果匕首不是归某个PC所有的话。其中一个PC正身受每天一次的可怕幻象的折磨,他的痛苦每天都会加深一点。

旅程

前往亚历山大港要耗去三周的时间(换句话说如果调查员在诅咒开始后立即出发,在到达亚历山大港时受诅咒者已经可以看到第8个幻象,而幻象的总长度将增至2小时)。在这21天里除了偶尔的风浪和晕船之外,一路平安。如果调查员足够勤奋,他们也许会带本书抓紧时间学习阿拉伯语或者古埃及语。所有努力学习的调查员进行一次D100检定,如果结果小于或等于Int*2,可以得到等同于Edu的技能点数。举例来说,一个突击学习阿拉伯语的角色成功进行了检定,他的Edu是15,那么他的阿拉伯语技能会增加至15%。只有完全不会古埃及语或阿拉伯语而且拥有合适的入门教材的角色才可以进行这个检定。如果有相应技能的角色提供指导,检定的难度会降到Int*4(而不是Int*2)。

布图鲁斯遇害

[给守密人的提示]卡立德也在这条船上,一直在伺机袭击调查员。他决定召唤一只惊惧猎手(Hunting Horror)干掉他认为最棘手的布图鲁斯。

某个晚上,布图鲁斯因为晕船或者其他原因离开其他人独自去了甲板。他刚走过一个拐角其他人就听到了一声惊叫,接着是一阵令人毛骨悚然的刺耳吼声。当他们赶去救人的时候发现一只黑色的怪兽在布图鲁斯被撕裂的尸体上若隐若现,这个怪兽是可以被战掉的,但奖励只有1D6点理智,布图鲁斯的死亡是不可避免的。当怪兽死后,它的尸体会变成一滩油状的液体一点不剩地流到海里(就好象水银流走的感觉)。如果调查员火力不足的话(正常情况下都是如此),惊惧猎手会是个相当可怕的对手,一定要在确定调查员有能力自保的情况下才让它留下来战斗,但即使是这样也还是有可能一个不小心就让队伍全灭。

另一个偷懒的办法是,当调查员赶到时,他们只看见了布图鲁斯的尸体,一个影子尖叫着消失在海上漆黑的夜色里。

要点只有一个:布图鲁斯死了。

打劫!

布图鲁斯死后没多久卡立德会让他的人尝试夺取匕首,但他本人不会参与其中。由于异

教徒们仓促行动,这次打劫必然会被搞砸(看起来有点考验守密人的放水技巧-_-)。这次打劫的目的在于让调查员知道一群敌人正潜伏在暗处等着找他们的麻烦。如果有教徒被活捉,他会立刻用暗藏的剃刀自刎。他用的力道是如此之大,站在他前面一码之内的角色会直接被喷上一身血。目睹这个场面的人会损失0/1D4点理智。

埃及之旅

埃及有很多有意思的地方,守密人可以把他们加入到故事里以提升游戏的乐趣,要知道“埃及”所能涵盖的东西实在是太多了(要在游戏里表现出这个国家的魅力也许会有不小的难度,但个人觉得还是很值得的)。有精力的守密人可以考虑找本旅游手册之类的东西(模组作者向我们推荐了二十年代出版的Baker’s Guide to Egypt)。不是那么有闲的守密人也可以回顾关于埃及的电影或者小说,比如《木乃伊》,《印地安那·琼斯》。

从这里开始,守密人应该让适当地让当地人给他们制造一些不大不小的麻烦(还记得电影里几个蛮搞笑的镜头吗~)。大群的乞丐像追财神似的虔诚地紧跟在后面,街头小贩会死缠烂打地推销他们的货物。如果调查员随身带了枪械(出这么凶险的任务会有人不带武器吗……),他们的武器会被当地政府扣留直到他们办理了持枪许可(别忘了敲竹杠!)。由于政府懒散的官僚作风外加手续确实比较麻烦,整个过程要耗时近一个月。避免这种糟糕状况的唯一方法是在到达亚历山大之前提前搞到持枪证。

埃及的官方货币是埃及镑(等于100皮阿斯特piastres),1埃及镑大约相当于3美元。基本上当地的货物和服务会比在美国的价钱便宜1/2,但是要价则多达美国同类商品的2倍(有议价技能的角色有福了),街头巷尾的奸商对不会还价的有钱人毫不留情。欧洲大陆标准的商品(比如食宿,服装及其他进口商品)会比在美国价格多1/3,而且几乎不接受还价。

在亚历山大

调查员上岸之后就要开始面对当地官员的骚扰。基本上跟这里的政府部门接触少不了贿赂。举例来说,跟级别比较高的办事员打交道一般都要塞几埃及镑的“小费”,而跟官员接触需要的钱则更多——要注意,这些家伙索取贿赂的时候开价常会比心理价位高一些,所谓高一些的概念是,甚至可以达到4倍之多,调查员们看紧自己的钱包吧~一般的士兵或者秘书则只需要几个皮阿斯特就可以买通。一般来说初来乍到的调查员不会太熟悉当地的“行情”,花几个冤枉钱在所难免。作为一个邪恶的守密人,应该加剧这种趋势。如果调查员在打通关节时表现得大手大脚,官僚们会立刻坐地起价,这时候据理力争的话他们还是会接受刚开始出的价钱,虽然表面上一脸的不乐意。

当调查员通过海关之后,会来到一个满是马车(马拉板车)和咆哮的车夫的大广场,这就是那个年代的出租车。这时候,一个穿着整洁得体的埃及人穿过人群来到调查员身边,他自称米克哈伊尔·萨菲亚尼,他知道队伍里每一个人的名字。

米克哈伊尔·萨菲亚尼会问起布图鲁斯在哪里,当被告知布图鲁斯已经遇害的消息他显得相当震惊。他告诉调查员布图鲁斯在船上给他发过电报,告诉他那群“美国同志”(American comrades)的名字和长相并请他在队伍下船之后立刻提供必要的帮助。因此他赶到海关来找调查员,并告诉他们尽早赶往阿什蒙因进行驱邪仪式。

[给守密人的提示]这个所谓的米克哈伊尔·萨菲亚尼不是别人,正是卡立德本人。他乔装成一名哥普特派的教士以期骗取调查员的信任。

如果调查员同意和米克哈伊尔/卡立德,他会催促调查员尽快到达阿什蒙因,在那里他有一大票党羽。如果调查员提出先去一趟开罗博物馆寻找线索,他不会阻止,但会告诉调查员他们在浪费宝贵的时间。如果他们希望去圣帕克米欧斯修道院(布图鲁斯所属的修道院,反异教势力的中心),他会不假思索地拒绝,并指出这样做会把异教徒的奸细引到反抗组织的秘密基地去。

[给守密人的提示]在这个模组里不应该让调查员去圣帕克米欧斯修道院。一个比较实际的原因是去那里的话会耗掉大量的时间,在他们赶到阿什蒙因之前受诅咒的调查员就会完全迷失在幻象中。圣帕克米欧斯修道院位置偏僻,而且不通火车。(这样的话也可以断绝PC跑去抵抗组织拉援军的念头)

当调查员准备坐着马车前往阿什蒙因或者开罗的时候,他们会遇到另外一个埃及人。他叫做穆罕默德,自称是一个一流的dragoman(导游的意思)。米克哈伊尔为了避免节外生枝会提出把他赶走。而穆罕默德反驳说他可以做很多像米克哈伊尔那样的体面人不屑去做的琐事,比如跑腿买东西,搬运行李,预定食宿等等。作为一个老江湖,穆罕默德的话很能打动人,但是否雇佣他仍然由PC决定。他的酬劳是每天两个埃及镑。值得指出的是虽然这不是一个关键NPC,但雇佣他绝对是很有好处的。他可以在一些时候为调查员提供建议,比如该做什么、该去哪里。他也是一个称职的翻译。在米克哈伊尔的真实身份被揭发的时候他的作用就显得非常重要了。最后,他会为队伍赶走乞丐和小贩,也会告诉调查员应该在行贿时出多少钱。

在开罗

如果调查员决定先去开罗博物馆一趟,以下的内容会对守密人有所帮助,这些内容也适用于其他有关埃及的模组。

国家博物馆。

喜欢在古物堆里搜集

线索的调查员会被指引去

国家博物馆,那里收藏了

大量古埃及文物,还有一

个内容丰富的图书馆。调

查员在这里搜集情报的时

候每天都可以做一个图书

馆利用检定或者考古学检

定。当然每多过一天某人

的时间就少一天。每次成

功的检定都可以得到下面

列出的线索中的一条。(1)阿什蒙因:今天的阿什蒙因坐落在曾经的异教崇拜中心赫墨波利斯(古希腊人的叫法)或者克米努(古埃及人的叫法)不远处。在古代这里是远

近闻名的学术中心,柏拉图和毕达哥拉斯曾在这里求学。克米

努是透特神的圣城,它的名字其实是Tehuti的希腊化叫法。

(2)透特。透特又被称为“数星者”(counter of the stars)和“自生者”

(the self-created one to whom none hath given birth)。他被人们和希腊神话中的赫尔墨

斯(Hermes)联系起来,因为他在埃及神话中也是众神的信使。透特的另一个身份

是文字与知识之神。在一些古代典籍中,他也被人们尊称为“thrice great Hermes”,希腊语和拉丁语分别写做“Hermes trismegistos”和“Hermes ter maxiums”,意即“最

伟大的赫尔墨斯”。后来的中世纪和文艺复兴时期的法师把赫尔墨斯(或者说,透特)

看作一切魔法与知识之父。《The Corpus Hermeticorm》(《赫尔墨斯之书》The Works

of Hermes)是一本收录了大量魔法文献的重要著作,成书于公元二世纪。这本书在

中世纪和文艺复兴时期被用做魔法学习的基础教材。传说此书的内容由赫尔墨斯/

透特于数个世纪之前亲自写就,并秘密传予世人。

[关于透特:在埃及的话题中,Thoth这个名字代表优雅,受到尊敬,拥有“Great、Great、Great”的称号,这三个Great的重复显示了Thoth的伟大和与不朽。在希腊

文化时期,埃及人文化与希腊文化融合,Thoth的名字就被翻译成了“Hermes”,但

为了把埃及Hermes表达出来,这个称号就被加入了“Trismegistus”——Hermes

Trismegistus,或者说“Thrice Great”(三个伟大,即很伟大)。]

(3)神圣的动物。朱鹭和狒狒这两种动物是

透特的圣物。朱鹭是一种小型的白色鸟

类,有着长颈和尖喙,在埃及数量众多。

直到今天它仍然被人们看作代表幸运的

动物,因为它以毁坏农作物的害虫为食,

深受农民喜爱。狒狒还有一个名字叫做

“狗头猿”,神话里提到透特经常化做一

只狒狒的形象。狒狒对着月亮嘶叫的行

为则被认为是它们在跟透特神对话(月

亮是象征透特的天体)

更多有关透特及古埃及神话的内容可以参阅

E.A.Wallis Budge的The Gods of the Egyptians

(1904年出版,1969年重印)第一卷

[给守密人的提示]透特和Lovecraft作品

中的奈亚拉托特提普有很多关联之处。透

特是埃及众神之首拉的魂与心和信使。而

奈亚拉托特提普则是外神的魂与心和信

使。象征透特的天体是月亮,奈亚拉托特提普则经常对月嘶嚎,而又有哪个天体比那咧着嘴嘲笑凡间易逝生命的惨白月亮更适合代表奈亚拉托特提普呢?最后一点,透特是古埃及的神,而奈亚拉托特提普同样跟埃及有着紧密联系。他的人类形态就是一个肤色黝黑的埃及男子。正如我们在前面提到的,异界诸神在古埃及有着众多的宗教中心,但后来这些污秽的东西和信奉他们的邪恶牧师被推翻了。他们在信徒心中的形象逐渐被我们今天所知的,温和得多的埃及众神同化跟取代。然而,古老的信仰并没有消亡。在贤明的法老与牧师们统治着埃及的岁月里,他们潜伏在黑暗的角落;而在堕落的邪恶时代,他们的恶行则变得更加公开。古城克米努就是这样一个邪恶的中心,打着崇拜透特的幌子,奈亚拉托特提普的邪教控制了这片地区。调查员的对手就是这样一群继承了克米努的古老邪恶信仰的歹徒。这段历史只为少数人所知晓,只有在调查员进行了数个月的辛勤研究,或者跟博物馆的阿尔弗雷德·蒙蒂维迪博士(后面出场的沙努达神父也可以)谈过之后才会知道这些事。

(4)来自阿什蒙因的雕像。这座站立的男子雕象双手向前伸出,几只野豹舔着他的手掌。

他咧嘴笑着,双目瞪视前方。这座雕象做工之精细令人惊叹,脸部表情和动作几乎

跟照片一样逼真。如果调查员多花一点时间看看博物馆里的艺术品,他们就会来到

这座雕象面前。如果某人专注于寻找和阿什蒙因有关的东西,他必须进行一次幸运

检定和考古学检定来找到这座雕象并发现其独特之处。仔细观察雕象的角色会发现

这样一些信息:这座雕象的历史可以追溯到第二王朝(公元前2890-2686),被发现

于阿什蒙因的透特神庙附近。作为那个时代的产物,这座雕象的工艺水平实在令人

难以置信。任何成功进行了Pow*1或者克苏鲁神话检定的调查员会在雕象附近感

受强烈得难以言喻的邪恶气息。

[给守密人的提示]找到这个雕象会对后来的剧情起到很大的帮助,后来的意思是指,当他们见到人形的奈亚拉托特提普的时候。

图书馆长意大利人阿尔弗雷德·蒙蒂维迪博士是一位世界闻名的埃及学教授。他今年将近七十岁,身材矮壮,有着细细的白发,和花白的山羊胡子,戴一副厚厚的眼睛。调查员在国家博物馆的时候每天都有机会见到他(投在场幸运最高的调查员幸运值的一半)。

蒙蒂维迪博士在冯·彼德斯道夫博士死前曾和他共事过,并与他合著了那本《古埃及宗教的遗物》。博士会对大部分关于匕首,象形文字,和透特/奈亚拉托特提普的问题做出准确的回答。由于在开罗的繁忙工作,他不可能随调查员前往阿什蒙因。不过他会回答几乎所有关于埃及学的问题,并且对克苏鲁神话与古埃及的关系有一定研究。但他并不知道近期阿什蒙因邪教的动向,他相信尽管有证据证明那些邪教在古代曾盛极一时,但今天他们已经不复存在了。当调查员展示掌握的证据时他会感到极为震惊,完全拒绝相信眼前的一切。

阿什蒙因

在开罗与阿什蒙因之间有铁路相连,只需不到一天的时间就可以到达。调查员可以一路无阻地到达目的地——前提是守密人不存心添乱。

阿什蒙因市区

一般来说到达这里以后的第一件事是找到一家旅店。总的来说这是一个相当落后的地方,几乎看不到外国人。当地的旅店老板看见调查员如同皇族驾临,大喜过望诚惶诚恐之情溢于言表——当然那是因为他假定这几个外国佬必然跟皇族一样阔绰。他会赶快把门前的乞丐和其他“有碍观瞻”或者会打扰这些“Effendi”的闲杂人等统统赶跑。调查员认为有必要的话也可以雇用一个当地的向导,但如果先前已经雇了穆罕默德就不必考虑这个问题了。米克哈伊尔还是会说根本没必要雇佣其他人,他自己就是一个好向导。

当某个调查员在城里转悠(比如说想找一家好旅店之类根本不存在的地方)而米克哈伊尔不在他身边的时候。他会遇见一个衣衫褴褛的乞丐。这个乞丐的和其他乞丐的不同之处在于,他讲着一口无比流利的牛津英语。

这个“乞丐”自称沙努达神父。他是一名哥普特派的教士,正和其他团结在圣帕克米欧斯修道院周围的同志们一起与奈亚拉托特提普的恶毒奴才们进行一场看不见的古老战争。他曾在英国受过教育。

“我并非乞丐,更不为你的钱财而来。我是沙努达神父,布图鲁斯的朋友。和你们在一

起的那个人不是我们的兄弟会的一员,不管他现在叫什么,他的真实身份其实是那些异教徒的首领之一,卡立德·阿卜杜·阿尔·阿兹。他把你们骗到这里只为了杀掉你们,或者更糟的,用那把匕首让你们成为污秽邪神的祭品。你们一到埃及我就开始跟踪你们,但为了给卡立德一个安全的假象我一直没有出现。你和你的朋友们正身处绝大的危险当中。只要时机合适卡立德会为了他的罪恶目的毫不犹豫地把你们全都杀掉。如果你们希望活着离开阿什蒙因,就请接受我的帮助。”

现在决定权在PC手里,他们的抉择将决定故事的走向。如果PC没有意识到的话,守密人应该“善意”地提醒他说不定沙努达神父才是真正的敌人。

有困难找警察?

调查员可能会考虑到当地的警察局找点线索。在阿什蒙因有一名埃及中士,手底下有四名巡警。在邻近的梅拉维(Mellawi)驻有一名英国少尉和更多的埃及警官。想在这里打听两群神秘兮兮的家伙间的明争暗斗是不可能的。他们只在有明确的犯罪事件发生时才会介入。不过阿什蒙因的一个巡警其实是个异教徒(鲜血换来的CoC经验,别相信警察……),一有风吹草动就会跑去报告情况。

沙努达神父的计划

如果调查员选择信任沙努达神父,他会告诉调查员把米克哈伊尔/卡立德引到他们的房间来,所有人都要在场。他自己则藏身在另一个房间里。当米克哈伊尔过来的时候,就尽快把他捆起来并用什么东西堵上嘴。

如果真的这么干的话米克哈伊尔当然会全力反抗,调查员甚至有可能无法制服他。当调查员总算搞定他的时候沙努达神父就会现身并告诉调查员可以实行第二步计划了。然后他会向调查员借用那把匕首。如果调查员真的借了,他会用匕首召唤一只空鬼(Dimensional Shambler)。在那之前他会让所有人退后并捂上眼睛,如果他们害怕即将出现的怪物的话。当空鬼实体化之后,沙努达神父会亮出匕首,空鬼会屈服于匕首的力量而无条件服从他的命令。在场所有人包括沙努达神父自己都要进行理智检定。沙努达神父随后会命令空鬼把惊恐的卡立德拖到混沌中去。但这并不意味着麻烦全结束了,如果沙努达神父的计划成功,卡立德会用精神沟通向奈亚拉托特提普求救。而对于调查员来说,他们在看到匕首给沙努达神父带来的强大力量之后想必也会怀疑跟他联手是否是一个正确的决定。

卡立德被做掉之后沙努达神父会在那天晚上连夜领着调查员来到克米努废墟进行驱邪仪式并摧毁匕首。在那里他会首先用Contact Ghoul召唤几个居住在那里的食尸鬼过来。食尸鬼们看到匕首之后就会把队伍带去奈亚拉托特提普的神庙,打开暗门并随他们进入地下墓穴。食尸鬼们讲低等阿拉伯语,所以调查员可能会遇到一些语言问题。当它们出现的时候所有的人都要进行理智检定。当他们来到地下时,那里的食尸鬼会跑出来试图阻止调查员。需要杀开一条路冲进去。

另一方面,奈亚拉托特提普会响应卡立德的呼唤,以人类形态出现。他想要夺回匕首并/或消灭调查员。但他深知匕首的力量足以把他赶回异次元,所以不会冒险发动突袭。他会变成一个埃及农民的样子在阿什蒙因尾随调查员。如果调查员成功进行侦察检定就会发现这个尾行男。假如有人曾在国家博物馆见过那个雕象,投一次灵感检定。他会惊讶地发现这个人长得跟那座雕象一模一样。奈亚拉托特提普会试图偷取匕首。如果没有携带匕首的调查员被发现落单了,会立刻死得相当难看。

卡立德的计划

如果调查员决定站在卡立德这边,他会把调查员引到废墟并带他们进入地下。然后他会设法使调查员彻底迷失方向,当他确信调查员已经不可能自己找到路出去之后,就会招来这里的食尸鬼,命令它们捉住调查员。如果食尸鬼得手,所有不幸未死的调查员会被带到透特的神庙关押起来。不久之后他们会被一个一个献祭给奈亚拉托特提普。这时候唯一的希望是总算找到路赶过来救人的沙努达神父(仁慈地投一次幸运吧)。这种情况应该发生至少一个调查员被献祭之后——失败者应该付出代价。

如果调查员接受沙努达神父的建议却让卡立德跑掉了或者两个人谁都不信而是自己去了废墟,卡立德会召唤出4个潜沙怪(Sand Dweller)来阻止调查员。这些怪物会从尼罗河谷地的一侧的沙漠中出现,它们将在晚上潜入阿什蒙因并在第二天于废墟中等待调查员的到来。

看到潜沙怪会损失0/1D6点理智。

克米努(赫墨波利斯)废墟

克米努废墟位于阿什蒙因以北,1930至1939年间人们对这里进行了系统的考古发掘。模组中的地图的原型是当年考古队画的简图。

这个地方有着一堆堆的小土丘,那些都是建筑的残骸。调查员自己基本上分不清哪处废墟才是真正该去的地方。

如果身边即没有卡立德也没有沙努达神父,调查员就只能依靠在幻象中看到的景象来找到透特神庙的所在。如果这时受诅咒者已经能看到幻象(9),他可以把队伍直接带到位于地下墓穴深处的奈亚拉托特提普神庙。

尽管受诅咒者“来过”这里,但还是有可能走错路。每在地下墓穴走四个小时他都要进行灵感检定,如果失败的话就会走错方向。当然守密人应该指出受诅咒者“想起来”应该走哪条路。如果走错方向,受诅咒的调查员在拐错一个弯后可以进行一次灵感检定,成功的话会发现走错方向。如果失败就在下一个拐弯处进行另一次检定,直到成功为止。

如果沙努达神父和他们同行,他会招来一只食尸鬼为队伍带路。在这种情况下受诅咒者的记忆仍然是有效的,他会想起来自己来过这里。

如果卡立德和他们同行,他会故意带错方向好让自己的人和食尸鬼抓住调查员。如果受诅咒者已经看到幻象(9)或者更后面,并且成功进行灵感检定就会发现卡立德的意图。当卡立德坚持方向没有错时,调查员也有机会发现他在说谎。

地下墓穴

这个地方阴冷,黑暗,散发着扑鼻的霉味,两边的墙壁里埋葬着许多腐烂的尸体和木乃伊。许多活物栖息在这个充满死亡气息的地方:老鼠,蛇,蝙蝠,蝎子等等等等。也许是因为奈亚拉托特提普祭坛的影响,它们中的一些个头大得惊人。调查员会在“不经意”间发现墙角蹲着一只身长两尺的红眼睛老鼠,或者龙虾大小的蝎子。这里的蛇包括沙漠响尾蛇和眼睛蛇。善用这些危险的生物会有助于制造紧张气氛。调查员在这里还可能遭遇塌方和陷坑。

一个比较经典的遭遇是这样的:浮肿、畸形的硕鼠像潮水一样追逐着调查员,他们在最后一刻才发现前面的道路早已被瓦砾堵死了。

在尼罗河的丰水期这些通道的高度在水面之下,因此这个地方极为阴湿。多亏有了古代魔法的加持这个地方才得以熬过过去几千年的漫长岁月。

鳄鱼坑

图上标明的鳄鱼坑是一个巨大的水池。池子下面有地下河与尼罗河相连。几只又大又危险的尼罗鳄正居住在这里。如果调查员在附近晃悠的话必然会遭遇这些大家伙。鳄鱼的数量取决于守密人。一个办法是先让调查员遭遇一只鳄鱼,然后当他们接近水池的时候鳄鱼会越来越多。当他们远离水池时情况刚好相反。而在离水池很近的地方,将有成打的鳄鱼等着调查员。

鳄鱼每轮可以用嘴咬或者用尾巴抽打调查员。如果被鳄鱼的尾巴击中,要进行力量对抗避免被击倒。

食尸鬼

这个地方到处都盘踞着食尸鬼。地图上标记为“Ghoul City”的地方是它们的老巢。这些肮脏的东西在地下墓穴里到处游荡。它们会服从高阶异教徒的命令,因此有时也被用做守卫。受诅咒的调查员会在第一眼看到食尸鬼的时候发觉它们很像幻象(6)中的雕象或者幻象(8)中的那个守卫(注,原文如此,但总觉得食尸鬼和那个长得像阿努比斯的守卫似乎不是同一种东西……)。可以考虑让食尸鬼分批出现,一个可取的办法是每轮投个D6,如果结果为1,则遭遇食尸鬼。在墓穴上层,第一次会遭遇一个食尸鬼,第二次两个,第三次三个,以此类推。而在墓穴下层,第一次遭遇1D6个,第二次2D6个……。

食尸鬼无法迎着强光发动攻击,它们在面对压倒性的不利局面时也会退却。如果向它们出示透特的匕首,它们会被威慑并停止攻击。很自然的,在昏暗的地下墓穴见到成群的食尸鬼会有丧失理智的风险。每次见到一个食尸鬼都要损失0/1D6点理智,但每天丧失理智的总量不会超过6点。就是说,如果调查员刚毅到再进一次地下墓穴,他们会再度损失最多6点理智。

[给守密人的提示]使用透特的匕首是个挫败卡立德的阴谋的好主意。当卡立德招来食尸鬼袭击调查员时,他们可以亮出匕首使得食尸鬼到处逃窜。然后调查员就可以去找卡立德算帐。愿上帝保佑没能及时想到使用匕首的调查员……

食尸鬼每轮最多攻击3次,包括一次啃咬和二次爪击。枪械只能对它们造成一半伤害。

[给守密人的最后一个提示]注意让调查员把上面所有的怪物都战一遍是不明智的。正统的CoC式搞法是让这些东西作为潜伏在墙角的阴影或者一闪而过的不明物体出现。把虚张声势和突然袭击结合起来制造气氛,迫使调查员担心下一个走廊里藏着什么可怕的东西。

奈亚拉托特提普神庙

这个神庙的规模相当小。当调查员来到这里时会发现这里似乎已经荒废了好一阵子了(其实每个满月这里都会有一次祭典)。在神庙的尽头是一座祭坛,祭坛后有一个伏行之混沌(Crawling Chaos)的雕象。这个雕象的造型是一只黑色的斯芬克斯,有着一张异常平滑,没有五官的“脸”。雕象身上刻满了不起眼的图形。

这个无脸的形体似乎一直在用并不存在的眼睛

“看着”调查员。第一次看见祭坛和雕象会损失

0/1D3点理智。

如果奈亚拉托特提普先前没和调查员见面,

就会在他们来到祭坛时以人形现身(和国家博物

馆的那个雕象长得一样)。他会用标准的牛津英语

(……)感谢调查员不远千里跑来归还他的财产,

并索要那把匕首。他会慷慨地许诺放调查员安全

离开神庙。如果调查员把匕首交给他,他们确实

可以安全地离开——那个受诅咒的除外。“他的灵魂现在归我所有。”

如果沙努达神父在场,他第一次见到奈亚拉托特提普时会因恐惧而全身发抖,但他依然坚持着从调查员的手中夺过匕首刺向奈亚拉托特提普。如果这一击不中的话奈亚拉托特提普马上会开始变化,目睹奈亚拉托特提普的变形过程会损失1D3/1D20点理智,他的手指变成可怕的利爪,他的脸扭曲变形。三个轮后变形才会完成,奈亚拉托特提普的真身高达12尺。这个无可名状的可怕形体有着一个极为怪异的头,看起来就像一个无牙的骷髅。看到奈亚拉托特提普的真身会损失1D10/1D100点理智。

如果沙努达神父用匕首成功击中奈亚拉托特提普,它会被立即驱逐,只留下一股极为污秽的气体。Con*3检定失败的角色会立即昏迷,直到2D6小时后才会醒来。消灭奈亚拉托特提普的角色可以恢复3D10点理智,在场的其他人则恢复1D10点理智。

奈亚拉托特提普当然不是个好欺负的主。他每轮会进行下列3个行动中的一个。首先,他每轮可以用爪子攻击2次,命中率85%,每一击可以造成5D6的伤害。可喜(可惜?)的是在完成变形之前他无法进行物理攻击。他的另一种攻击方式是从眼睛和嘴里射出一股有着病态绿色的网状能量。被击中的角色会损失等同于奈亚拉托特提普支付的法力值的伤害。奈亚拉托特提普拥有100点法力,一次最多可以喷射20点。他还会支付若干法力召唤几个异神仆役(Servitors of the Outer Gods)。这些仆役会从时空裂隙中凭空跳出来。它们会一直战斗到自己或者奈亚拉托特提普被消灭。用匕首刺中仆役可以把它们赶回去。奈亚拉托特提普会尽力使自己不被匕首击中。

调查员最终打倒奈亚拉托特提普后才可以着手解除诅咒。这需要一段相当复杂的咒语,过程十分漫长。在这个过程中受诅咒者和至少两个另外的队员会永久损失1点理智。要把一个被激活的Elder Sign(制造这个东西需要专门的法术,和2点理智)刻在祭坛上。作法时匕首要穿过那个Elder Sign。匕首会和岩石融在一起,这时Elder Sign会维持融化的进程并防止匕首销毁时发出的能量扩散开来。当法术最终完成的时候,诅咒会立即被解除,而匕首也会完全失去功能。除此之外,这个污秽的祭坛将再也无法使用,奈亚拉托特提普的信徒不得不废弃这里或者进行艰难而危险的仪式使它再次恢复运作。(A glorious day for mankind~) 从地下墓穴逃离的路途比进来时更加危险。异教徒们可能会被调查员和奈亚拉托特提普的战斗惊动,而这时调查员也没有匕首可以驱走食尸鬼了

如果调查员最终逃离时沙努达神父仍然和调查员在一起,他会邀请他们前往圣帕克米欧斯修道院休养。在那里他们通过冥思和祷告可以每个月恢复1点理智。至此,故事告一段落。Kheft-ek ertaw en set

Seba’u Kher

“Thine enemy is given to the fire

The Evil One hath fallen.”——Book of the Dead Ch.15,11,9-10

附录

人名,地名与专有名词

卡尔·冯·彼德斯道夫博士Dr.Karl von Petersdorf

卡立德·阿卜杜·阿尔·阿兹Khalid Abd al-Azi

威廉·弗雷德里克斯William Fredricks

克里夫通·约根生Clifton Jorgensen

布图鲁斯·阿尔·奎斯Butrus al-Qusi

乔治·迪维塔George DiVita

米克哈伊尔·萨菲亚尼Mikhay’el Sufyani

穆罕默德Muhammed

阿尔弗雷德·蒙蒂维迪博士Dr.Alfredo Monteverdi

沙努达神父Abba Shanuda

圣帕克米欧斯修道院St.Pakomios Monastery

阿什蒙因村Ashmuayn

克米努Khemennu

赫墨波利斯Hermopolis

透特Thoth

奈亚拉托特提普Nyarlathotep

数据

威廉·弗雷德里克斯William Fredricks

Str 14 Con 13 Size 12 Int16 Pow 8

Dex 10 App 12 Edu 17 San 48 HP13

技能:考古学50% 历史40% 图书馆利用70% 神秘学25%

语言:古埃及文字(阅读)50% 法语(口语)50% 德语(口语)65%

克里夫通·约根生Clifton Jorgensen

Str 10 Con 11 Size 11 Int 14 Pow 15

Dex 14 App 14 Edu 14 San 15 HP14

技能:考古学25% 天文学15% 克苏鲁神话10% 驾驶车辆60% 神秘学80% 驾驶飞机50% 心理学50%

语言:法语(读写)50%

法术:Brew Space-Mead ,Contact Hound of Tindalos ,Summon Nightgaunt

布图鲁斯·阿尔·奎斯Butrus al-Qusi

Str 12 Con 15 Siz 12 Int 16 Pow 16

Dex 10 App 11 Edu 13 San 75 HP 14

技能:议价50% 克苏鲁神话15% 劝说40% 聆听65%

语言(读写)阿拉伯语65% 哥普特语65% 古埃及语(阅读)20% 英语50%

法术:Contact Sand Dweller, Elder Sign

乔治·迪维塔George DiVita

Str 17 Con16 Siz 16 Int 14 Pow 15

Dex 16 App 9 Edu 8 San 60 HP 16

武器拳击70% 1D3+1D6

.38自动手枪75% 1D10

潜砂怪(Sand-Dweller)

下级仆从种族

“从其中一个洞窟里,钻出了一只潜砂怪。粗糙的皮肤、大眼睛、大耳朵,那张脸看上去就像是只扭曲了的树袋熊,像得可怕。那奇瘦无比的身躯正带着明显的期待,蹒跚地向我走来。”

——H.P.洛夫克拉夫特&奥古斯特?德雷斯,《破风之窗》

潜砂怪仅在两三个故事中登场过,我们对它的情况了解得不多;一眼看去,它似乎全身上下都覆满了沙子。它们居住在洞穴中,夜里出来活动。目前已经知道,它们生活在美国西南部地区,但在世界其它地方的沙漠可能也有生存。它们多作为旧日支配者的仆从存在,栖息在自己主人附近。

潜砂怪可以同时使用两只钩爪战斗。

潜砂怪,沙漠跟踪者

Pow 8 Dex 13

耐久:15

武器:钩爪40% (1d6+1D4)

装甲:3(硬皮)

武器系统设计

《艾欧尼亚》武器系统设计 游戏背景: “艾欧尼亚”是一座巨大的浮游城堡,共有一百层。内部有好几个都市、为数众多的街道与村落、森林和草原,甚至还有湖的存在。上下楼层由一根巨大的石柱连接,石柱内部拥有充满怪物和危险迷宫的区域。而玩家们只能依靠自己手上的武器来闯荡这些楼层,找出通往上层的道路后,打倒强大的守护兽,努力朝城堡的最顶端迈进。 这是一个以武器系统为中心的RPG游戏,游戏大胆的去除了传统RPG中普遍拥有的“魔法”这一必须要素,将其取而代之的是“剑技”这个被设定成拥有庞大数量的必杀技。 目前市面上的游戏,武器系统同质化严重,大部分游戏只是把武器设计为游戏角色所必须的装备品,而以武器为中心的武器养成类游戏少之又少,而以武器为卖点的游戏例如《赤壁》却也只是单纯的提升武器的种类罢了 主要玩法: 通过任务、打倒怪物、生活技能获得经验用来提升等级; 通过战斗提升武器的熟练度,每一等级能获得的武器的熟练度存在上限; 通过对武器的熟练度提升来解锁武器分支或者技能; 通过锻造NPC或者锻造技能来强化武器 除了与怪物战斗以外,也有冶炼与皮革工艺、裁缝这种制造方面技能;更有钓鱼或者烹饪、音乐等日常系技能。 武器系统: 武器类别:剑、刀、棍、飞钉、盾 武器拥有的属性:伤害值、耐重值、精准值、敏捷值、强化等级、附属属性、强化尝试上限

次数、耐久度 盾拥有的属性:防御值,敏捷值,强化等级,附属属性、强化尝试上限次数 伤害值:代表武器能对怪物产生的伤害量,伤害值越高,能搞造成的伤害越高 耐重值:代表武器的重量,重量越大,产生暴击的几率越高 精准值:代表武器的命中几率,精准越高,武器对敌人的命中几率越高 敏捷值:代表武器的攻击速度,敏捷值越高,武器的攻击速度越快 防御值:代表盾牌能够抵挡的伤害量,防御值越高,能够抵挡的伤害量越高 耐久度:随着武器被使用的次数增加,武器耐久度会减少,耐久度为0时,武器无法继续实用,通过维修道具或者锻造NPC维修或者锻造技能维修,武器的耐久度可以恢复 强化等级:代表武器被强化成功的次数,包括强化了哪些属性等详细内容 附属属性:代表武器在使用时,可以产生的其他特殊效果,例如麻痹、中毒等 强化尝试上限次数:代表武器能够尝试多少次强化的数字,武器初始次数为9,每强化一次,无论成功还是失败,强化尝试上限次数减一,当强化尝试上限次数为0时,武器不能再被强化 武器强化系统: 武器强化的时候,只能选择武器常规属性中的一种进行强化,例如只能选择伤害值进行强化,强化后只有伤害值发生改变。 由于存在强化尝试上限次数,所以玩家必须自行选择武器所需要的属性,来打造自己特有的武器,例如:把双手剑的敏捷值强化到+7以上,玩家便拥有了一把攻击速度极快的双手剑,而双手剑原本在剑类武器中攻击速度是最慢的,然而这样的话,你能分配到其他属性上的强化次数最多只有2次了。 强化等级越高,下一次强化成功几率越低。 武器强化只能在锻造NPC或者修炼的锻造技能的玩家手上强化,锻造NPC强化时失败几率大,但是价格便宜,玩家自己强化时失败几率由强化人的锻造技能等级而定,等级越高,越容易成功。 武器强化必须添加所必须的强化素材,如果素材越奢华的话,成功几率就会越高。

化学武器及其防护

化学武器及其防护 化学武器也是一种大规模杀伤破坏性武器。它自问世以来,由于其灭绝人寰的杀伤效应,立即遭到世人的强烈谴责和反对,国际上虽早就签订了禁止在战争中使用化学武器的公约和协议,但未被真正完全履行。化学武器的扩散局面日益加剧,且有愈来愈常规化的趋势。 一、化学武器概述 (一)军用毒剂及化学武器的概念 军用毒剂是指在战争中以毒害作用杀伤人、畜,毁坏植物的有毒化学物质,简称毒剂。 化学武器是指在战争中用毒剂的毒害作用杀伤敌方有生力量、牵制和困扰敌人的军事行动的各种武器、器材的总称。如装填有毒剂的手榴弹、地雷、炮弹、炸弹、火箭弹、导弹及飞机布洒器、毒烟施放器材等。 (二)化学武器的发展概况 历史上首次大规模使用化学武器是在第一次世界大战中位于比利时的伊泊尔地区。1915年4月22日下午6点零5分,德军用突然袭击的方式,向英、法联军阵地施放180吨储存在约6300只吹气钢瓶中的氯气,造成英、法联军15000多人中毒,5000多人死亡,5000多人被俘,使德军一举突破联军阵地。成为历史上著名的“伊泊尔毒气战”。 自伊泊尔毒气战之后,许多交战国,如英、法、美等国为了在战场上制胜对方,都先后研制和使用了各种化学武器。仅第一次世界大战期间,各交战国使用的毒剂总量达125万吨,毒剂品种除氯气外,还有芥子气、光气、路易氏气、亚当氏气、氢氰酸等多达数十种,因毒剂中毒伤亡130多万人,占整个战争人员伤亡总数的46%。在第二次世界大战(特别是日本侵华战争)、美军侵朝和侵越战争、两伊战争等战争中都曾多次大量使用或策划使用过化学武器。70年代以来,化学武器出现一些新的趋势,一是局部地区化学武器使用频繁;二是化学武器以惊人的速度向世界扩散。目前掌握化学武器生产技术的国家已有20多个,拥有化学战能力的国家也在不断增加。从发展方向看,一些化学武器大国主要在以下几个方面加强研制:一是发现新型毒剂,增强其杀伤作用;二是不断改进化学武器的使用手段,提高其实用性能;三是逐步将化学武器纳入常规武器系统;四是解决化学武器在生产、储存、运输、使用过程中的各类问题,如实现二元化、弹药子母化、集束化,做到一弹多药或多弹一药等。 (三)毒剂的战术技术性能 1.毒剂的战斗状态 化学武器使用后,毒剂发挥其杀伤作用的状态称为战斗状态。它有蒸汽状、雾状、烟状、液滴状和微粉状五种。毒剂以雾状和烟状分散在空气中,可形成毒剂气溶胶。 上述的几种毒剂战斗状态,构成了化学武器对人员的三种伤害形式: 毒剂初生云:指化学武器使用后直接形成的毒剂蒸汽或气溶胶云团; 毒剂液滴:指化学武器使用后,分散在地面、物体上的毒剂液滴; 毒剂再生云:指由毒剂液滴自然蒸发出的蒸汽形成的毒剂云团。 2.中毒途径 在实战条件下,毒剂可通过呼吸道、眼睛、皮肤、伤口、消化道使机体中毒。不同的中毒途径对人员的伤害程度有很大差别,通常同一种毒剂在不同的中毒途径条件下,对人员伤害严重程度的顺序是:呼吸道>眼睛、伤口>消化道>皮肤。 (四)毒害剂量 毒剂对机体引起某种伤害程度的量叫毒害剂量,又称中毒量。由于中毒途径不同,毒害剂量的表示方法也不一样。 通过吸入引起中毒的毒害剂量用染毒浓度和暴露时间的乘积来表示;通过皮肤沾染吸收、

武器装备仓库安全防范系统设计方案

系统简介 随着科学技术的发展,安全技术防范系统逐步向综合化、智能化方向发展,其中包括防盗、防火、电视监控、出入口控制、巡更、周界报警、安全管理(水、风、电、气)、通讯指挥、广播音响系统等。 防盗报警控制系统及报警信号传输技术方面发展。将极大地增强社会性的安全防范能力,提高保安服务业实力和公安干警指挥处置重大盗窃、治安、消防、急救及各类突发事件的效能,最大限度地保护国家和人民生命财产的安全。安全技术防范系统适用于居民户、居民区、商业网点、工厂、仓库,金融及城市联网的小、中、大系统。 基本的功能应包括: ●智能化工程各系统要体现当今时代潮流,设计合理,具有既可单独操作控制,又能整体管理的功能,安装维护方便,安全可靠。 ●建立仓库的安全防范系统,方便仓库的封闭管理,为仓库提供一个安全、舒适的管理环境。 ●所用设备采用技术先进、成熟可靠、性能价格比较高的产品。 ●所用设备便于操作、便于维护,稳定性好。 其主要的特征,就在于它的“智能化”,在于它所采用的多元信息传输、监控、管理以及一体化集成等一系列高新技术,以实现信息、资源和任务的共享,达到向人们提供全面的、高质量的、安全、舒适、快捷的综合服务的目标和节能的效果。 对于仓库而言,选择什么样的系统和设备,既可以满足当前用户的需求,同时又能兼顾用户需求发展的要求,有效的、最充分的利用投资为仓库营造一个安全、方便、舒适、便捷的管理环境,是当前仓库管理所追求的目标,也是我们的从业宗旨

总述 工程概述 武器装备仓库定位于高级别的仓库,内部设置有一系列的危险品仓库,并规划在仓库内实施闭路电视临控、巡更、周界防范、室内报警、指纹门禁等智能化系统。 结合我公司仓库安全防范智能化系统建设的经验,向用户提供先进的安全防范管理方面的功能,建立一个现代化高级别的安全防范系统。武器装备仓库设计实行封闭管理,设有保安管理室及控制中心,负责安防、部分设施管理等。 工程等级认定 根据武器装备仓库的实际用途要求确定武器装备仓库安全防范系统为星级安全防范系统工程 工程目标认定 在先进的计算机技术、通信技术、控制技术及生物识别技术基础上,采用系统集成方法,逐步建立一个可以保障仓库内部安全的综合系统,为仓库提供一个安全、舒适、便捷、节能、高效的管理环境,实现以智能化为主的、可持续发展的、具有二十一世纪风范的智能化仓库。 设计依据 建设部(1998)13号文《1998年国家建筑标准设计编制工作计划》 建设部住宅产业化办公室(1999)04号文件 《民用建筑电气设计规范》(JGJ/T16-92) 《民用闭路监视电视系统工程技术规范》(GB50198-94) 《安全防范工程程序与要求》(GA/T75-94) 《安全防范系统通用图形符号》(GA/T74-94)

第六课生物武器的性能及其防护

第六课:生物武器的性能及其防护 教学目的:1、使学生了解什么是生物武器。 2、使学生清楚生物武器的伤害作用及杀伤特点。 3、使学生明白对生物武器的防护。 教学重点:对生物武器的防护。 教学难点:生物武器的伤害作用及杀伤特点。 教学方法与手段:利用电脑多媒体直观、形象教学。 教学过程:引言:有一部描写日本“731部队”的国产影片,它所反映的是一个真实的故事。1940年这个部队驻扎在离哈尔滨市20公里的平房地区,他们拿活人作实验,残害了无数的爱国志士和抗日的同胞。这支部队又叫“细菌部队”。他们使用的“陶瓷炸弹”,也就是我们所说的“生物武器”。什么是生物武器呢? 一、生物武器 (一)、什么是生物武器 生物战剂及施放它的武器、器材总称生物武器。生物战剂是指在战争中使人、畜致病,毁伤农作物的微生物及其毒素。通常分为细菌、立克氏体、衣原体、病毒、真菌和毒素六大类。 (二)、生物战剂的使用方法 1、施放生物战剂气溶胶 生物战剂分散成微小的粒子悬浮在空气中,这种微粒和空气的混合体叫气溶胶。它能随风漂移,污染空气、地面、食物,并能渗入无密闭设施的人防工程,人员吸入即可致病。直接施放生物战剂气溶胶是最基本的使用方式。它可从空中直接布洒,也可把喷洒器投至地面喷放,还可人工投放 昆虫、动物和杂物被生物战剂感染或污染后,用多格炸弹等多种方式投放到被袭击地域,它们便可将病原体传给人们,使其致病。 3、其他方法 用生物战剂污染水源、食物、通风管道,遗弃带菌物品、尸体或遣返俘虏等,间接使人感染疾病。 (三)、生物武器的伤害作用 1、生物战剂侵入人体的途径 (1)、吸入 生物战剂污染空气,可以通过呼吸道吸入,感染致病。

面向典型武器系统的作战能力评估研究

2011年12月 第22卷第6期装备指挥技术学院学报 Journal of the Academy of Equipment Command &TechnologyDecember 2011 Vol.22 No.6  收稿日期 2011-03- 07 作者简介 王巧珍,女,硕士研究生.主要研究方向:电子信息装备体系优化与评估.liaodetiantang @yahoo.com.cn.杨凡德,男,副教授,硕士生导师. 面向典型武器系统的作战能力评估研究 王巧珍1, 杨凡德 2 (1.装备指挥技术学院研究生管理大队,北京101416; 2.装备指挥技术学院重点实验室, 北京101416) 摘 要 在分析国外某典型激光武器系统特性的基础上, 建立了其作战能力评估指标体系。利用最优传递矩阵对网络层次分析法(analytic network process,ANP) 存在的缺陷进行了改进,将该方法应用到该武器系统作战能力评估过程中,验证了该方法的有效性和指标体系的合理性。 关 键 词 作战能力;改进的网络层次分析法;评估中图分类号 TN 975文章编号 1673-0127(2011)06-0125- 04文献标志码 A  DOI 10.3783/j .issn.1673-0127.2011.06.028Research on the Combat Capability  Evaluation for Typical WeaponWNAG Qiaozhen1, YANG  Fande2 (1.Company of Postgraduate Management,the Academy of Equipment Command &Technology,Beijing  101416,China;2.The Key Lab,the Academy of Equipment Command &Technology,Beijing  101416,China)Abstract On the basis of the characteristics of a typical laser weapons overseas,the paper estab-lishes a corresponding  evaluation index system.For the limitation of the analytic network process(ANP),the optimal transfer matrix is intruded to improve it and then the improved ANP is applied tothe combat capability evaluation for the laser weapons,which proves validity of the method and ra-tionality  of the index system.Key words combat capability;improved ANP;evaluation 2 010年7月19日,美国海军在海上利用激光武器系统成功击落4架无人机,几个月后,其又利用新型高精度天基激光武器系统在数秒时间内击毁巡航导弹。近20年来,军事强国投入了大量人力、物力和财力研究激光武器系统,取得了大量研究成果。运用合适的方法对国外激光武器系统作战能力进行评估, 可找出影响其作战效能发挥的关键因素,从而找出关键威胁,有利于我国采取有效的防预措施。 武器系统是一个复杂系统,其作战能力的评估存在大量关系复杂的不确定因素,这些都给评估带来困难。目前用于复杂系统作战能力评估的 方法众多,通过对比分析,同时结合国外典型激光武器系统的特性,本文将采用网络层次分析法 (ANP)[1] 实现其作战能力的评估。但ANP在应用过程中,判断矩阵不一致性问题仍然存在,因 此,本文引入最优传递矩阵对其进行改进。 1 美国典型激光武器系统特性分析 美国某典型激光武器系统主要由指挥控制分系统、武器平台及支持分系统、高能激光发生器分系统、精密跟踪瞄准分系统与光束控制发射分系统(自适应光学分系统)等组成。其作战原理如下:首先由远程预警雷达捕获威胁目标,并将威胁

精灵传说武器系统全解惑及外观图集

精灵传说武器系统全解惑及外观图集 ★关于武器的?扫盲★ ☆普通武器:分为四个职业,机械师:神护?枪,魔法师:炽?法杖,异能者:死神镰?,?然使:烈芒之剑。 到了50级,回头堡-守卫队长,上交东西得到武器。(999?材999?属999?材999普通兵魂300风之精华1个B B) T I P S:风之精华需要同级别的300个哦。【庄园任务】。 ☆特殊武器:法尔那权杖(鸟头),拥有全系威?。 ?法尔那卷轴可以把普通武器升级为鸟头【新叶城-师徒见证,400名师券】 鸟头?板?例—— 解说——耐久度:?场战?消耗1耐久,耐久为0武器就不能?啦,充能要?耐磨?【F B掉落、装备分解】。

此武器的外观已改变:武器整容了,详情见2L内容。以这把武器为例,?板中仍然是鸟头,拿在?中看到的是?把死神镰?。 全系威?:武器外观根据此数据变化。 以上,不喜欢鸟头的样?,向往个性和突出??职业的亲们可以去武器?师进?整容。 关于最新推出的圣域魔剑:全系威?80以上的鸟头,?500个圣域之光可以升级成魔剑,造型变的拉风,最?强化等级25,全系威?+10%。强化魔剑需要魔?晶体。(详细的内容?家可以去游戏?拽着那只?猫咪问) ★武器系统解惑★ 整个武器系统都在这?个N P C?啦,打开?看,是不是内容多到眼花缭乱呢? 我们来挨个了解?下功能吧...主要常?功能为红?。 回头堡(139,56)——武器?师 武器强化:强化系别威?。看1楼的图。强化各个系别威?才能提升全系威?。需要:0--8精英勋章【精英B O S S】,8--15骑?勋章【加?-骑?印记合成】,15--20勇者勋章【竞技场兑换、各种活动F B】,20--25魔?晶体【75+塔】 武器降级:最近?次的强化等级降低1级,需要:还原?【新叶城-师徒见证-师?兑换,40名师券】。T I P S:差距很?,建议还原;差距不?,建议炼化。 武器合成:把武器卷轴【?物修炼】打上去。T I P S:如1L图,Q:明明??只?两三个系别的B B,为什么要打上所有系别的卷轴?A:为了全系威?。 武器拆分:把武器卷轴从武器上剥离下来,需要:拆分?【师徒见证,80】。T I P S:注意绑定的问题。 武器炼化:提?系别完美度,需要:钱、?晶。 ☆T I P S::建议在初期就让完美度保持在?较好的?平上,?如保持80%或者85%的完美度, 也就是说可以强化?次就炼化?次(?掉下80%就炼化),因为强化等级?了之后炼化是需要你付出?晶的, 完美度过低,?强化等级过?,到时候再炼化会让你特别头疼。 改变外观:鸟头外观变为普通武器(整容),需要:50名师券。 还原外观:还原外观,需要:50名师券。 强化转移:交换同?武器两个系别的威?,?如:?+100刃+200,交换后就成了?+200刃+100,需要:200?晶。 主系更换:如果转职,可以来这?把主系更换掉,与你的新职业相

对生物武器袭击,传染病的防护

第一节人类面临生物武器威胁 我们忘不了抗日战争期间,日本“731”部队研制细菌武器残害中国人民的事实。我们还知道,艾滋病、疯牛病、口蹄疫对当今人类造成的灾难。通常人们把生物武器和传染病可能导致病原微生物大量地、突发得增殖,给人类社会和健康带来集中的伤害,称为生物威胁。 一、战争中使用生物武器 第二次世界大战以来,尽管围绕生物的研制和使用,世界上100多个国家和地区的代表在禁止生物武器大会上通过了禁止生物武器决议,并由1972年联合国大会审议通过了《禁止生物武器公约》,但是仍有一些国家秘密研制生物武器,日本至今对其在饿二次世界大战中,通过“731部队”研制生物武器屠杀中国人民的事实,竭力否认,其用意值得深思。美国不仅曾在侵略战争中对我国使用过细菌武器,并且至今还在研究基因武器。2001年7月25日美国在禁止生物武器国际会议上,仍在阻绕《禁止生物武器公约》的实施。 一旦局部战争中使用生物武器,带来的威胁包括两个方面:一是在战争中使用生物武器,直接导致的疫病发生;二是由于战争使生存环境严重恶化,人们难以防范和控制病原微生物对人体的侵害而导致的疫病流行。 二、自然灾害和突发事件引发的传染病流行。 由于强烈地震、洪水、台风等自然灾害造成基本生活设施严重破坏,导致生存环境较长时间极度恶化,或由于预想不到的管理不善,形成多种病原微生物大量迅速繁殖和传播的条件,使得传染病蔓延,严重危害人和其他有生力量的生命和健康。 除了原有的伤寒、霍乱等传染病,又死灰复然外,新的传染病如革登热、艾滋病也在威胁人类。最近发生的疯牛病、口蹄疫、痒病,可能对人的生命和健康产生意想不到的后果。 第二节生物武器的杀伤破坏因素 生物武器也是一种有大规模杀伤力的武器,它与核武器、化学武器相比,又有什么不同呢? 一、生物武器的施放方式及外观景象 生物武器是由生物战剂及其施放器材构成的用以危害人畜健康的一种武器。生物战剂是指在战争中专门用来杀伤人畜,毁坏农作物的致病微生物和毒素。 (一)生物战剂的使用方式 生物战剂可装在多种兵器和器材中使用,基本方式有以下几种: 1.将生物战剂配置成气溶胶布撒。生物战剂气溶胶,就是将生物战剂的液体或干粉,通过飞机等布撒,分散成微小颗粒悬浮于空气中。它能随风飘移,污染空气、地面、食物,并

量纲分析是锐利武器[1]

https://www.wendangku.net/doc/0613518571.html,/home.php?mod=space&uid=330732&do=blog&id=437683 https://www.wendangku.net/doc/0613518571.html,/u/sqdai 上海大学教授 量纲分析是锐利武器——三谈学习真本事精选 已有 759 次阅读 2011-4-27 06:11 |个人分类:寄语学子|系统分类:观点评述|关键词:学习 量纲分析 锐利武器 开场白 如果我设问:1米长,还是800毫米长?1光年长还是1万年长?你会说,问得太“小儿科”了,把我们当小孩子了。就像前天有一位博友跟帖时说,他逗小孩玩时,先问他们1+1等于几,得到正确答案后,再问1个苹果+1块糖等于多少?似乎只有对小孩才可以用此类问题逗着玩。非也!无巧不成书,前天吃午饭时看到电视里播着:有一位著名影视演员,他的微博有百万跟帖,他回应道:“对朋友亿万兆光年心不变!”他就不知道“光年”是个长度单位,指的是光在真空中走一年的距离,“亿万兆光年”与他心目中的“很长时间”风马牛不相及。你又会说,艺人是文科类人士,岀这种科技类“洋相”不奇怪,理工科人士不会。然而,正如钱伟长先生所指岀的,学理工的人有时推导出来的方程各项的量纲不同,我在审稿时也遇到过这类问题,与“逗小孩玩”的问题相比,“上了一个档次”,但本质相同。 原因在于,他们搞不清物理量与数学量的区别,没有掌握量纲分析这一锐利的武器。因此,本文的基本观点是:对于理工科学人来说,量纲分析非学不可。 量纲分析ABC 这里介绍一下量纲分析的ABC。 我们知道,自然现象和工程问题都可用一系列物理量进行定量描述,我们学习研究现象或问题的目的就在于探索规律。首先,要把所涉及的物理量按其特性

武器系统与工程专业

武器系统与工程专业 培养目标 武器系统与工程专业培养具备武器系统总体或其子系统技术以及相关民用工程技术等方面的基础理论知识和工程实践能力,能在国家有关部门、科研单位、高等学校、部队、企业和管理部门从事系统设计、技术开发、产品制造、实验测试和科技管理方面工作的高级工程技术人才。 培养要求 武器系统与工程专业学生主要学习武器系统总体和其子系统技术以及相关民用工程技术方面的基本理论和基本知识,学习机械、电子、计算机、力学等知识,了解发射运载、探测识别、跟踪制导、火力与起爆控制、弹药工程与安全技术和地面武器机动系统等知识,受到系统设计、技术综合、产品研制、实验测试及工程管理方面的基本训练,具备系统分析与综合、工程设计与计算、计算机应用、试验检测等方面的基本能力。 专业特色 武器系统与工程所属学科为国家级重点学科,拥有国家重点实验室,国家首批博士点和博士后流动站。师资队伍实力雄厚,具有多个高水平的研究方向,在现代火炮发射理论与技术,外弹道理论及弹箭空气动力与增程技术,武器系统瞬态实验与仿真,火箭导弹发射理论与技术,新概念武器等研究方面具有明显的特色与优势,在国内同专业中处于领先地位。 主要课程 武器系统工程、机电系统分析与设计、发射动力学、空气动力学、流体力学、弹道力学、水物理场理论、中近程探测与识别技术、现代控制理论、制导原理及系统、传感与动态检测技术、系统建模与仿真、弹药终点效应、冲击动力学、爆炸技术、安全工程学、物理化学、高分子材料与工程、火(炸)药合成、燃烧与爆炸物理学、火工烟火技术、地面武器机动系统分析与综合、液压与液力传动、车辆电子技术、导航与稳定理论、机械制造工艺学等。 就业方向 在国家有关部门、科研院所、高等院校、部队、企业和管理部门从事武器系统设计、技术开发、产品制造实验测试和科技管理方面工作。

武器装备论文:武器装备管理系统ASP数据库系统

武器装备论文:武器装备管理系统 ASP 数据库系统 【中文摘要】进入21世纪,人类社会步入了信息化时代,信息技术在改变我们日常生活的同时,也推动了新世纪军事的变革,现代军 队建设的重要标志之一就是信息化。武器装备信息化管理的在于对武器装备的信息进行管理,向用户全方位地提供装备管理的综合信息, 以便于武器装备的管理工作,提高装备管理的效率。本文以部队武器装备信息化管理系统的建设为背景,从某军事院校的实际情况出发, 设计实现了武器装备信息化管理系统,提出了一个可行的方案。论文首先对管理信息系统进行了简单的介绍,接着对比分析了C/S、B/S结构的特点,研究了B/S体系结构下Web服务器与数据库的几种互连技术,确定采用B/S体系结构完成设计。文章进行了系统的可行性分析,明确了系统的性能目标和功能目标,确定了武器装备信息化管理系统的体系结构及其硬件和软件平台。从武器装备管理的需求出发,将开发分为系统分析,系统设计和系统实现三个阶段,采用https://www.wendangku.net/doc/0613518571.html,技术,以SQL Server 2000为数据库服务器,以.NET作为开发平台,实现此系统。研究和开发结果表明开发的武器装备信息化管理系统运行稳定,安全可靠,为改善军事院校武器装备管理现状,提高装备管理水平提 供了一套切实可行的方法,并对系统的安全性作了一定的研究。 【英文摘要】Entering the 21st century, human society entered the information age, information technology not only

has changed our daily life, but also promoted the military revolution. The informatization is one important signs of modern military construction. The aim of weapons and equipment informatization management is managing the information of weapons and equipment, providing comprehensive equipment information with user information, so that it is convenient to management work of the weapons and equipment, and improves efficiency of equipment management.This thesis is based on background of military weapons and equipment information management construction, relying on the actual conditions of a military college, designed and implemented weapons and equipment information management system, and puts forward a feasible scheme.In this thesis, it firstly introduces the management information system,then analyzes the characteristics of C/S and B/S structure characteristics, study some typical interconnection technologies between Web server and database in the B/S architecture, and decides to use B/S architecture to complete the design. The feasibility of the system has analyzed in this thesis, and the capability and function of the system are established as well as the whole structure both hardware and software. Based on the requirements of system analysis, system development is divided into three

调研报告:批评与自我批评是整顿作风的锐利武器

批评与自我批评是整顿作风的锐利武器 全面从严治党,需要共产党人身体力行,从自身严起、把自己管好,严肃认真地开展党内政治生活。“批评与自我批评是我们党强身治病、保持肌体健康的锐利武器,也是加强和规范党内政治生活的重要手段。”新形势下,批评与自我批评的内容、方式,都发生了很大变化,我们必须更新观念、改进方法,“坚持不懈把批评与自我批评这个武器用好”。 加强和规范党内政治生活,要有简便易行的抓手。党内政治生活的诸多环节、众多要求,归根到底,都需要进入批评与自我批评这个管道,通过正确的开展批评与自我批评来贯彻落实。开展批评与自我批评,必须增强问题意识、坚持问题导向。批评,是发现和指出对方存在的问题;自我批评,是发现自身存在的问题、修正自己的缺点和错误。只有始终和现实问题、具体问题,和自身的问题紧密联系在一起,批评与自我批评才能找准着力点和突破口,才能“在克服困难、化解矛盾、解决问题中抓落实、促发展、出实绩”。习近平总书记强调:“我们中国共产党人干革命、搞建设、抓改

革,从来都是为了解决中国的现实问题。”做好各方面的工作,说到底,就是要发现和解决各方面的问题。党员干部必须树立正确的问题观。 批评与自我批评是发现和解决问题的根本途径和重要保证。没有批评与自我批评,就不能及时有效地发现和解决问题;没有有效管用的批评与自我批评,就不能“清除党内政治灰尘和政治微生物”,也就不能解决党内存在的突出矛盾和问题。只有正确地开展批评与自我批评,才能增强党自我净化、自我完善、自我革新、自我提高的能力,保持党的先进性和纯洁性,才能提高党的领导水平和执政水平,才能保证党的团结统一。 开展批评与自我批评,必须尊崇党章党规党纪。开展批评与自我批评,要有原则、有立场——有原则,就是要善于以大观小、明辨是非;有立场,就是要以小见大、善于决断选择。党章党规党纪是开展严肃认真的党内政治生活的基本遵循,也是开展批评与自我批评的基本原则和立场。开展批评与自我批评,不能无中生有、空穴来风,不能搞无原则、无标准、无底线、没有是非观念的纷争,要有理有据、有的放矢,必须要有标准、有规范、有一定的程序。

教案 第五章 生物武器及其防护

教案第五章生物武器及其防护 【教学目标】 1、知识目标: (1)使学生了解生物武器、生物战剂分类、使用方法、进入人体途径及生物武器的特点。(2)掌握对生物武器的防护措施。 2、能力目标:培养学生平时和战时正确的自我防护能力。 3、德育目标:培养学生集体主义和爱国主义情感。 【教学重、难点】 1、生物武器主要特点、施放方式。 2、生物战剂进入人体途径。 3、相应采取的防护措施。 【教学方法】 录像资料与多媒体课件相结合,启发式、讨论式教学方式。 【教具准备】 多媒体电脑和大屏幕等。 【教学过程】 复习:我们已经学习了核武器、化学武器,从下表中我们来对此分析一下: 大规模杀伤性武器小结 名称杀伤破坏因素被伤害物备注 核武器原子核反应所产生的能量及各种射线杀伤人、畜,毁坏植物,破坏物体和建筑无生命力 化学武器毒剂毒性毒杀人、畜、植物,不破坏物体 导入:今天再向大家介绍一种听不见枪声的大规模杀伤性武器。先介绍两个战例: 例1:1763年,英国殖民者企图攻占加拿大,遭到当地印第安人的反抗,当时两名印第安人的领袖曾收到英国人送来的“礼物”——被子和手帕。不久,很多印第安人就陆续发病,患者高烧,皮肤大量出现皮疹,然后转为脓泡,一些人因病相继死亡。英国人达到了不战而胜的目的。原来这些“礼物”是天花病人用过的物品,致使印第安人感染了天花病,这就是一次听不见枪声的生物战。 例2:1864年鞑靼人围攻黑海附近的卡发城堡要塞时,三年不克,便把自己队伍中死于鼠疫的尸体,用投石器投入要塞,致使城堡内军民染上鼠疫而无条件投降,后由逃出者将鼠疫带至意大利,造成在欧洲蔓延,持续流行了八年,死亡2500万人。 上世纪30年代,德国、日本特意研制出在战争中使用的致病性很强的微生物及毒素,使对方造成传染病流行,达到伤害人、畜,毁坏农作物的目的。这就是今天要给大家介绍的第三种大规模杀伤性武器——生物武器。 第一节生物武器概述 一、生物战剂 生物战剂用以杀伤人、畜和破坏农作物的致病微生物及毒素。 生物武器:生物战剂及施放它的武器、器材总称为生物武器。 二、生物战剂分类 (一)按是否具有传染性分类 传染性战剂例:鼠疫杆菌、霍乱弧菌、天花病毒等。 非传染性战剂例:肉毒毒素、葡萄球菌肠毒素等。

《帝国主义论》是剖析当代资本主义的锐利武器

《帝国主义论》是剖析当代资本主义的锐利武器 《帝国主义论》是剖析当代资本主义的锐利武器 当今时代的性质和本质没有超出《帝国主义论》的论断,它依然闪耀真理的光芒。 【编者按】19世纪末20世纪初,革命导师列宁立足于世界政治经济全局,完成了《帝国主义是资本主义的最高阶段》等重要论著,将资本主义的发展划分为自由竞争和垄断两个时代,并提出了“帝国主义时代”、“帝国主义是无产阶级社会革命的前夜”等重要论断。列宁对帝国主义的剖析,从战略高度和宏观层面厘清了当时的世界经济、政治、军事形势。近一个世纪过去了,时代的性质和本质依然没有超出列宁的论断,《帝国主义论》依然闪耀着马克思主义的真理光芒。本期“学海观潮”,我们邀请几位学者分别发表见解。 安启念:《帝国主义论》是剖析当代资本主义的锐利武器 资本主义正在把全人类引向毁灭。人类要避免毁灭的厄运,唯一的出路是放弃一味追求资本利益最大化这一价值目

标。而一旦这一价值目标被放弃,毫无疑问意味着资本主义的终结,这将是人类文明的重大转折,是人摆脱物的支配获得自由而走向自由王国的开始。 列宁的《帝国主义是资本主义的最高阶段》(以下简称《帝国主义论》)写于1916年,迄今将近一个世纪过去了。近一百年来它产生了巨大影响,也备受争议,尤其是后50年, 批评之声不断,认为列宁的《帝国主义论》已经过时。但实际情况绝非如此。 对于这部著作,我们可以从三个角度来看: 首先,从方法论角度看,《帝国主义论》运用历史唯物 主义基本原理分析帝国主义的经济特征,并对帝国主义的历史命运以及无产阶级革命问题展开讨论。这是对马克思《资本论》研究方法的学习借鉴。历史唯物主义是最有效、最科学的人类社会研究方法。 其次,从列宁对帝国主义基本经济特点所做的分析来看,他依据大量经济学材料,综合经济学界的观点,对帝国主义的基本特征进行了概括,指出帝国主义是资本主义的垄断阶段。应该说,他的概括是对当时帝国主义特征的准确反映。 最后,从列宁对帝国主义历史命运的判断来看,他指出帝国主义是寄生的、腐朽的、垂死的资本主义。对于列宁的这些思想,近半个世纪来一些人不以为然,认为历史的发展和时代的进步已经证伪了这些判断,帝国主义“腐而不朽”、

国产30毫米自动炮炮塔武器系统

国产30毫米自动炮炮塔武器系统 随着小规模局部战争成为当前战争的主要形式,武器装备如何适合城市巷战、反恐怖活动,武器装备如何提高机动性、快速部署能力等问题曾一度成为全球军方的“拦路虎”。适者生存,轻型装甲车辆以其良好的战略机动性能走上前台,并在这种需求的推动下发展越来越快。不过,轻型装甲车辆不能搭载重型火力是它的先天不足,为了最大限度地发挥其战斗力,适合它的大威力上装武器系统应运而生。在中国北方公司的大力推动下,我国也不失时机地针对不同作战环境及不同国家的经济状况,推出了一系列以30毫米口径自动炮为主炮的炮塔武器系统,最终形成了系列化产品,部分系统填补了国内同类武器装备发展的空白,同时也探索出一条更适合我国国情、更有利于成熟技术的继承与发展、更注重装备实用性的系列化装备研发之路。 武器系统共同特点 系列30毫米自动炮炮塔武器系统的研制自2002年开始。经过多轮样机研制。目前已经初具规模。最典型的代表作品有HJ-8/30毫米弹炮武器系统、轻型装甲车辆顶置武

器站,以及30毫米自动炮单人炮塔武器系统等。这一系列炮塔武器系统有以下共同特点。 第一,配置了具有弹种自动转换及首发弹药自动装填功能的30毫米自动炮,可实现双路单向供输两种弹药的射击功能。 该30毫米自动炮弹种配置齐全,有穿甲弹、杀伤爆破榴弹等多个弹种,具有连发和点射功能,连发射速高,每分钟不少于300发。能够对地面轻型装甲目标、简易防御工事、有生力量实施有效打击,以及对空目标实施打击威慑,而且该炮重量较轻,可满足绝大多数轻型车辆的作战使用要求。该系列化炮塔之所以选择该火炮作为主炮,正是它有着这样出色的火力性能和广泛的应用范围。 第二,配装通用车载并列机枪。根据不同用户的要求,并列机枪可选择5.8毫米或7.62毫米口径,实现与30毫米自动炮的火力互补。 第三。采用通用系列化的座圈。设计接口通用性较强。具备对多种车辆底盘的适装能力,能通过配装不同车辆底盘,满足各种不同的作战任务。 第四,采用能够与底盘防护能力协调一致的可升级防护设计,满足执行不同作战任务的各种车辆的防护要求。 第五,配置烟幕弹发射装置,为系统提供辅助防护。 HJ-8/30毫米弹炮武器系统

武器装备

一、现代航母的分类及其作战能力、所担负的使命及技战术性能。 答:现代航母的排水量从一万多吨到九万多吨不等,其作战能力、所担负的使命及技战术性能也各不同。大体上分为三类:1、重(大)型航母。满载排水量为6-10吨,载机数量可达60-100架飞机,以重量为20-30吨的常规起降飞机为主,作战半径800-1000公里,全球部署,远洋作战,执行预警、侦查、防空、反舰、反潜和对地攻击的任务。2、中型航母。其满载排水量为3-5万吨,搭载飞机15-50架,以重量10-20吨的常规起降飞机或垂直/短距起降飞机为主,作战范围400-600公里,在中远海区部署作战,具有中等作战能力和威慑能力,执行舰队防空、反潜、反舰和对地攻击任务。3、轻型航母。满载排水量为1.5-3万吨,载机数量15-30架,以垂直/短距起降飞机和直升机为主,作战范围200-400公里,可在金钟海域部署,执行防空、反舰和反潜作战任务。 ——高技术兵器聚焦徐敏飞郭枚初P31 二、世界现役航母有哪些? 答:美国的企业号、尼米兹号、艾森豪威尔号、卡尔.文森号、罗斯福号、林肯号、华盛顿号、斯坦尼斯号、杜鲁门号、里根号,这些均为核动力航母,8万吨级常规动力航母小鹰号、星座号、美国号和肯尼迪号。 俄罗斯一艘6万吨级的常规动力航母库兹涅佐夫号。 法国两艘3万吨级轻型常规动力航母克莱蒙梭号、福煦号。一艘4万吨级的核动力航母戴高乐号。 英国三艘2万吨级轻型航母无敌号、卓越号、皇家方舟号。 意大利一艘1.3万吨级的轻型航母加里波第号 西班牙一艘1.7万吨级的轻型航母阿斯图里亚斯王子号 印度两艘2万吨级轻型航母维兰特号和维克兰特号 阿根廷一艘2万吨级轻型航母五月二十五号 巴西2万吨级一艘轻型航母米拉斯吉拉斯号 泰国一艘1.2万吨级轻型航母扎克里.纳吕贝特号 ——高技术兵器聚焦徐敏飞郭枚初P31 三、美航母战斗群是如何编成的? 答:当执行警戒巡逻炫耀武力时,有一艘航母加上四艘防空巡洋舰,四艘反潜驱逐舰、护卫舰和一至二艘攻击型核潜艇组成。 当实施威慑制止危机,参与低强度战斗任务时,有两艘航母加上八艘防空巡洋舰、驱逐舰,四艘反潜驱逐舰、护卫舰二至四艘攻击型核潜艇 当参与局部或大规模常规战争时,有三艘航母加上九艘防空巡洋舰、驱逐舰,十四艘反潜驱逐舰、护卫舰,五至六艘攻击型核潜艇 ——高技术兵器聚焦徐敏飞郭枚初P32 四、现代航母上舰载机起降的五大“法宝” 答:斜角甲板、升降机、弹射器、助降器、拦阻索 ——高技术兵器聚焦徐敏飞郭枚初P35

智能化武器装备体系作战能力评估框架研究

智能化武器装备体系作战能力评估框架研究 摘要:党的十九大报告指出,要“加快军事智能化发展,提高基于网络信息体系的联合作战 能力、全域作战能力”。本文首先给出了智能化武器装备体系的定义并分析了其组成;然后确定了智能化武器装备体系的评估指标并给出评估的基本流程。 关键词:智能化武器装备体系,作战能力评估,系统动力学 1 前言 党的十九大报告指出,要“加快军事智能化发展,提高基于网络信息体系的联合作战能力、 全域作战能力”。为适应未来战争“零伤亡”的要求,武器智能化、无人化成为一个重要趋势[1]。军事智能化是传统军事信息化的进一步发展,已经成为有效提高信息化战争形态的重要技术。通过智能化方式对信息化、机械化装备进行控制,激发最大的作战效能[2]。未来的战场,先 进的智能化武器及手段会拥有更强的战斗力和更多的主动权。 2 智能化武器装备体系 2.1智能化武器装备体系的定义 智能化武器指不需要人工操作及控制,并且通过人工智能技术有效实现武器装备智能化,实 现自主侦察、识别、搜索、瞄准并且攻击目标。现代战争中,武器装备体系与武器装备体系 的对抗已成为主要的对抗方式。智能化武器在作战中也要成体系应用才能更好实现战斗力。 智能化武器装备体系是指由各种智能化武器系统、智能化保障装备系统等构成,各系统在智 能化指挥控制的协调下,实现智能化作战的武器装备体系。 2.2智能化武器装备体系的组成 从当前的研究来看,军事智能化的应用领域主要体现在四个方面:1,智能化武器;2,智能 化装勤保障;3,智能化指挥决策;4,智能化作战方式[2][3][4]。 图-1 智能化武器装备体系结构图 智能化作战形态下,智能化指挥控制系统是核心。作战环境和对抗双方的态势瞬息万变,影 响因素众多,灵活准确高效的指挥控制系统是制胜的关键。指挥控制系统需具备自适应能力,根据战场态势“随机应变”。实现了智能化指挥控制,能更好保证联合一体化作战指挥控制, 使得整体作战能力得以充分发挥。 实时态势数据库,存储从态势感知系统获得的敌、我、友各方的军事实力、部署、作战计划 及士气等各种情报,以及气象、地理、水文资料等等。保证数据库中各种数据的一致性和实 时性。 态势分析与显示部分,具备对战场海量情报自主分析判断、自主融合的能力,具备辅助指挥 员及其指挥机关进行智能化决策、计划、协调的能力。 规则库通过总结经验不断扩充和更新;专家系统则实时地根据数据库中的各种情报资料,运 用存放在规则库中的各种知识和规则,进行判断、推理、评价和决策。还可以针对不同作战 方向、不同作战对象、不同作战任务,建立相对应的作战预案库。 与一般态势感知系统相比,智能化态势感知系统提供的战场信息更具针对性、参考性、时效性;同时,应注重与海、空、天、网、电诸军兵种的智能化战场态势感知系统的实时共享与 融合。

用好批评和自我批评的锐利武器

用好批评和自我批评的锐利武器 作者:桑学成《光明日报》( 2016年12月21日07版)批评和自我批评,是马克思主义政党的独特优势,是中国共产党的优良传统和优良作风。《关于新形势下党内政治生活的若干准则》指出:“批评和自我批评是我们党强身治病、保持肌体健康的锐利武器,也是加强和规范党内政治生活的重要手段。”贯彻落实好党的十八届六中全会精神,必须准确把握批评和自我批评的精神实质,善用批评和自我批评这一锐利武器。 一、批评和自我批评是保持党的先进性和纯洁性的必然途径 先进性和纯洁性是马克思主义政党的本质属性。坚持不忘初心、继续前进,就要保持党的先进性和纯洁性,就需要严肃认真地开展批评和自我批评。 马克思主义政党的显著标志。批评和自我批评是指党组织、党员个人对党内同志,党员个人对党组织的缺点错误及时指出、深入剖析,在原则问题上进行积极的健康的思想斗争。批评和自我批评是马克思主义政党不可缺少的武器,也是马克思主义政党区别于其他一般政党的重要标志。恩格斯说过:“批评是工人运动生命的要素。”他主张开展积极的思想斗争,用批评和自我批评的方式解决党内矛盾和进行党内斗争。马克思主义政党代表的是最广大人民的根本利益,没有任何自己的私利,因此马克思主义政党从来不惧怕批评和自我批评,也能够依靠自身力量解决自身存在的问题,进而做到坚持真理,修正错误。所以毛泽东同志指出,有无认真的批评和自我批评,“是我们和其他政党互相区别的显著的标志之一”。批评和自我批评的作风,就是运用批评和自我批评的武器,正确处理和解决党内矛盾的根本作风,就是克服缺点、纠正错误的基本方法,是保持和发展

马克思主义政党先进性和纯洁性、不断增强党的战斗力的有力武器,是共产党人的特有风格。 中国共产党的作风本色。批评与自我批评的作风是以毛泽东同志为首的中国共产党人在马克思主义政党理论基础上总结中国革命建设的实践经验形成和发展起来的。1945年在党的七大上,毛泽东同志指出,以马克思列宁主义的理论思想武装起来的中国共产党,在中国人民中产生了新的工作作风,这主要的就是理论和实践相结合的作风,和人民群众紧密地联系在一起的作风以及自我批评的作风。回首中国共产党95年的奋斗发展史,我们党就是靠着批评和自我批评这个有力武器,保持了党的队伍的纯洁性和先进性,保持了广大党员思想上和政治上的统一,使我们党能够始终充满生机和活力,使我们党的队伍始终充满凝聚力和战斗力。依靠批评和自我批评的作风本色,我们极大地提高了全党把马克思主义和中国的实际问题相结合的自觉性,确立了党实事求是的思想路线,实现了马克思主义中国化的两次历史性飞跃,奠定了我们对中国特色社会主义的道路自信、理论自信、制度自信和文化自信。 十八大以来全面从严治党的重要抓手。党的十八大以来,以习近平同志为核心的党中央坚定推进全面从严治党,集中整饬党风,净化党内政治生态,对弘扬批评和自我批评的优良作风提出一系列新要求。强调批评和自我批评是我们党强身治病、保持肌体健康的锐利武器,是解决党内矛盾的有力武器,开展批评和自我批评需要勇气和党性,不能把我们防身治病的武器给丢掉了;强调通过批评和自我批评开展积极健康的思想斗争,帮助广大党员干部分清是非、辨别真假,坚持真理、修正错误;强调对批评和自我批评这个武器要大胆使用、经常使用、用够用好,使之成为一种习惯、一种自觉、一种责任,使这个武器越用越灵活、越用越有效果。习近平同志的这些重要论述和党中央的身体力行、率先垂范,为我

相关文档