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海贼王:棒球进行曲——攻略秘籍

海贼王:棒球进行曲——攻略秘籍
海贼王:棒球进行曲——攻略秘籍

海贼王:棒球进?曲——攻略秘籍

这个游戏绝对不是简单的棒球游戏,内涵不少的说,现在还有些秘密没有解开~~~~~~

模式介绍:スト-リ-:故事模式故事:梅利号上,奈美从报纸上看到了《海盗棒球?赛》的消息。罗宾告诉?家优胜者会得到很?的奖赏。因为召开这项?赛的?是在伟?航道拥有很多贸易和财富的世界第??富豪。众?的?志燃烧了~

对战:对战模式ミニゲ-ム:迷你游戏エディット:队伍编成オプション:游戏设置あそびかた:操作介绍投??向:移动 A键:投球B 键:牵制球←/→+A键:变化球↑+A键:↓+A键:快速球s t a r t:菜单

L/R:切换守备?员

击球?:?向:移动 A键:击球B键:触击球s t a r t:菜单R+A:爆发技L+A:必中技L+R+?向:盗垒(→/?垒,↑/?垒,←/三垒,↓/本垒)

野?:(默认为电脑?动操作,建议?动)?向:移动 A键:接球B 键:跳跃?向+A:送球?向+B:带球上垒(→/?垒,↑/?垒,←/三垒,↓/本垒)

跑者:(默认为电脑?动操作,建议?动)?向+A:进垒?向+B:回垒(→/?垒,↑/?垒,←/三垒,↓/本垒)L键:全体进垒

所有强化版的隐藏?物(在标题画?中按顺序按键)Pルフィ:

←→←→A B Pゾロ:←↑←↓B A Pナミ:↓↓↑↑B A Pウソップ:↑↓↑↑A B Pサンジ:→←↑↓A B Pチョッパ┼:↑→↓↑A B Pロビン:↑→↓←B A Pエネル:↑↓↑↓B A

1、各项能?值分析:耐?:此数值越?越不容易疲劳,疲劳后球员其他各项数值明显下降,速度尤为明显!击球(特别是必中和爆发)、投球(特别是快球)直接导致?赛中耐?的下降。?量:此数值越?,投球速度越快,击球?度越强!速度:此数值越?,跑得越快!技巧:此数值越?,投出球更容易控制!控球?:此数值决定了该?物作为?个投?的综合素质。击球?:此数值决定了该?物作为?个打者的综合素质。防守?:此数值决定了该?物作为?个野者的综合素质。

2、内容补遗故事模式得分?式:10、10、20、20、30、30、30,其中打红发海贼团时得分为50。

使?某?球队通关后就可购买该?球队的队员进?奈美的编队,编出喜欢的球队!全七?球队??后追加最强传说队!还有?个能?梦幻级的?物隐藏!!!

3、?游戏解密随着故事模式的进?,游戏?动追加?游戏如下:

全垒打:最?可打九??。。。。。。(+270分)

投掷练习:打倒所有瓶?,如果有?次?个瓶?也没中游戏就结束。得分数为打倒瓶数乘以0。2。999瓶为上限,多打?打。。。。。。

打?球:红球加三分,蓝球减?分,总得分除以三为所得奖?数

打击练习:蓝?:打到左外野绿?:打到右外野黄?:打到中外野该区域的外野?接到球才可得?分(+5分)漏击(-3分)全垒打或被别?接?(+1分)最?(+50分)

4、全??及球队全??分析!(如果你看过海贼王漫画或动画,看过分析后你应该能发现这个游戏并不象我们刚接触此游戏时想得那么简单,有很多东东隐藏在??的!各??数据因为很容易在游戏中翻阅,所以就不给出了。各?的必中技、爆发技、会?击也容易试出,我也就不整理给?家了,想知道特定?物的特技,可以在下?跟帖问我)

路飞海贼团棒球队:

路飞:75作为主?略显平均了点,?量和耐?是够了,速度偏慢了,三项位置指标都是三,可以适合所有的位置,万能但是没有亮点啊。会??击也略显普通:橡?枪。售价倒是挺贵

的:)

索罗:55打击?超强,该队当之?愧的四棒强打!虽然会??击“三千世界”很少出现(可能是因为他是左?将,要调整?下站位来会??击,打慢球更容易出),但是全垒打率是路飞海贼团?最?的,再加之耐?8,速度7,防守5(!),绝对的价廉物美,性价?超?!!!唯?不擅长的就是投?位置。

娜美:30便宜没好货,娜美眉在这?队?就明显是拖后腿的了。。。。。。技巧虽然有7,但是控球?太差了;击球?虽然有3,但是?量又不够;还好速度6,防守2,有时还能守守外野。。。。。。

乌索普:30同样便宜,但是?乌就要实?些了,很好的投?,虽然?量有所?缺,但是30能买到这样的投?已经超值不少了:)速度也有7,总之?娜美要实?~~~

桑吉?:50?路飞还要平衡。。。。。。7774333,?乎适合所有位置,不过?猴?便宜多了:)

乔巴:35很便宜,但是没什么亮点,除了防守?,我是让它守外野去了。。。。。。

罗宾:50与桑吉??样的售价,但是总体偏弱,可以和?乌竞争?下投?位置,外野也可以守守

总评:325怎么说也是主?队,综合实?还是很强的,感觉有特?的选?少了点,确切地说只有索罗???已。因此打法也应该扎实点,就别想?B键快速上垒了,没?速度够快,唉。。。。。。投?也没顶级的,上?球队,?好不易啊。。。。。。

建议阵容:投?(括号内为替补,体?不?时):乌(罗、路、桑)强打者:索、路、桑触打快上者:?外野?:索、桑、乔

东海联合队:

恶龙:60防守虽然很弱,但是进攻超强,?流的打者!

章鱼??:25可以担当下投?的??,防守弱

?战枪:50防守依然很弱,但是打击能?更强于恶龙!其他能?太低

了。。。。。。

洛克船长:45此队的当家投?,兼以?速8,很实?的选?,耐?过低使之?法适应九局的?赛是个问题。。。。。。

空?道:30稍弱于恶龙的打者,但是别的什么也?不了。。。。。。

??阿?:35打击是其强项,不过本队强打太多了。。。。。。速度6竟然已经能排到本队第?(恶龙也是)。。。。。。

斧?:30很强的打?,别的??是处

总评:275该队的防守不是?般的弱,六个?,?个?,害得外野也只好让速度快的?来守了,与之相对的是强打者出奇地多,有五?,剩下的还有?个能快速上垒的,战术就很明显了:进攻?上,多争取全垒打和外野球吧!

建议阵容:投?(括号内为替补,体?不?时):洛(章、恶)强打者:恶、?、空、?、斧触打快上者:洛外野?:洛、?、恶

伟?航线联合队:

铁棒:40很实?,又是美?:)同时能胜任强打和可靠的外野?,本队最顺?的队员了:)

弹簧:50虽然动画?被路飞轻松K O,但是实?不弱,和铁棒是同?类型,耐?略强?打击?偏弱

?球+箭?:30打击?不错,好象设定的太?了些。。。。。。别的数值是垃圾

吞吞:35该队的四棒强打者,别的数值是垃圾。。。。。。

独轮:25打击?和防守?出乎意料的?,但耐?太低,别的数值也不?啊,毕竟是便宜货。。。

驯兽师:20全庸的家伙,6555222,会??击中会出现狮?很搞笑:)

巴基:50该队当家投?,感觉如果你不喜欢?快球,?喜欢?变化球决胜负的话,他就是这个游戏?最适合你的投?了。打击?也相当不错,就是跑得太慢了

总评:250该队虽然有超强投?巴基,但是替补选?都太弱了,应善?变化球,多争取三振和直接空接O U T,总体打击尚可,防守?也?,就是速度没?能到8,不能实现快速上垒。性价??较?的球队,不过没什么优势可?。

建议阵容:投?(括号内为替补,体?不?时):巴(?、驯)强打者:铁、弹、吞触打快上者:?外野?:弹、铁、独

海军队:

斯摩克:70优秀的打者和防守者!本队的核?之?

?鹬:35打击?较强,在本队已经要分担相当部分打击任务了,别?

太弱了。。。

霍波迪:25基本上作?和?鹬差不多

赞?:20速度有8,别的数值有的看似挺?但实际上没有什么?

希娜:70优秀的投?与防守者!本队的核?之?,耐?差不适合打九局

??:15速度6+防守2可以勉强守守外野,?五块你还巴望他能?些什么呢?

希路麦普:15和他的难兄难弟?样,左右外野由他们守倒也对称:) 总评:250该队的亮点就是防守,总体的防守?属上流?平,与之相对的是超弱的进攻,真正的强打只有S M O K E?个?已,?分很难打?。防守反击是该队的战术核?

建议阵容:投?(括号内为替补,体?不?时):希娜(?乎所有?。。。)强打者:斯、?、霍触打快上者:赞外野?:斯、赞、?

雪花?膏王国队:

??:30??实实投球吧,耐?不?以撑到九局结束

国王哥布拉:30很废的国王啊,???但是击球?不够,能?什么啊。。。。。。

??卓加:40四棒强打就是他了

鹰?吉尔:35防守强?,别的都?不了

哥萨:30只能将就当第?强打?着了

超卡鲁鸭:15看似便宜,但是实际上是此队最有?的球员了!10的速度和4的防守啊。别的数值还要它?什么??不着了!

M R。2:50强?外援啊,?资也忒贵了吧。。。很好的投?,打击?在本队中也是值得信赖的:)

总评:230此队虽然是最便宜的球队,但是出乎意料的好使,关键是有鸭?和鹰?的存在(还有??,动物园?),?速度使他们能轻松的快上垒,没有打击能?使?B键(触击球)?样有效,然后只要有??安打,就能太平拿分了,防守??因为外野的活动能?很强,所以也是对?所头痛的。缺点就是投者太弱了,要是没M R。2这个外援的话,后果不堪设想。。。。。。

建议阵容:投?(括号内为替补,体?不?时):?(M R。2、国)强打者:?、哥、M R。2触打快上者:超、鹰外野?:鹰、超、M R。2

巴洛克?作室队:

M R。0:80投?打者两强!防守偏弱,不愧是沙鳄鱼??。。。。。。

M R。1:60打击?防守?皆出?!速度偏慢。。。

M I S S。D F:45很四不像的??,什么位置都可以去,什么位置都?不好。。。还好有速度8

M R。3:40三个位置指标很?,但是缺少别的数值的?持,做?援投??较合适

M I S S。M C:30是个不错的投者+打者,性价??,耐?速度防守不?是弱点

M R。4:50四棒强打就是他了,厉害!

M R。9:20虽然是拖后腿的,在别的队上也不可能沦落到这个位置上。。。属于万?油,到处补洞的

总评:325整?队速度偏慢,但是实?是很强的。什么位置都不缺?,虽然不是最强的。。。各种打法都可以试试,强棒的能?特别强哦

~~~

建议阵容:投?(括号内为替补,体?不?时):0(M C、3、9)强打者:0、1、M C、4触打快上者:D F外野?:D F、9、1

空岛队:

艾尼路:85速度?(9)!打击防守投球都过得去,强于路飞的万能型

B O S S

?悟:40合格的打者,速度太慢是其致命弱点

?尖枪:45速度有?,打击?也相当不错的说

云?:60强于?悟的打者,防守?也可以依赖

?痴:55打击?与云?不相上下,其他综合实?略逊

中悟:30挺全?,可以??

?悟:30耐??中悟强些,别的略弱,也能??

总评:345虽然是普通队中最贵的,也没什么特别强的地?,雷果实固然很强,别?就扯后腿了,特别是三个悟,还有三个神官中也就?尖枪和云?好些,和别的队打起来丝毫不占上风。只有靠神??独撑?局了,做神就是累啊~~~~~~

建议阵容:投?(括号内为替补,体?不?时):艾(中、?)强打者:艾、?、云、?触打快上者:?、艾外野?:?、云、随便

最强传说队:

红发?克斯:100数值好?啊!!!帅死了!!!同时集超级打者和究级投者与??,综合实?本游戏正常出现??中堪称最强!!!

贝克汉姆:80速度很快的强打

艾索普:75略微弱化的?克斯,甚???克斯更胜任投?的位置,很实?

鲁:70?鹰眼略逊,强于?克斯和贝克汉姆的强打,速度则实在有够慢。。。。

红发新?:65在此队是拖后腿的,别的队就可能能进前四了,偏弱万能型

艾斯:95除了耐?略低,别的数据都很完美,?他弟弟争?多了,超强万能型!

鹰眼:100七武海还不是盖的,?沙鳄鱼强多了,游戏最强打者,前三项指标相加竟有???,强的?塌糊涂啊~~~~

总评:585这么强的阵容还需要战术吗?怎么打都能赢啊。。。。。。个?觉得艾斯是最全?的,售价也还两位数,便宜有好货!

建议阵容:投?(括号内为替补,体?不?时):艾斯(艾索普、红发?克斯)强打者:鹰眼、红发?克斯、贝、鱼、两艾触打快上者:贝、艾索普、艾斯、鹰外野?:除了鲁和红发新?都?

隐藏?物数据及必杀投球技巧(只有他们才有哦:))

P艾尼路:9、9、9、7、2、3、4(快速)球*3P路飞:8、10、7、7、3、3、3左右?S P奈美:7、6、8、8、1、3、2?影球P索罗:10、9、9、2、1、3、5(快速)球*3P?吉:9、9、9、4、3、3、3左右交叉S P 乔巴:6、8、8、6、2、2、4上下S P乌索普:7、6、8、7、4、2、1(坏球)缩杆P罗宾:7、7、7、9、3、2、4(坏球)幻影球

5、另附?个超级B U G!!!当打出左右内野超级?飞球时,球到??点时本应慢慢落下,但是竟会突然出现在地上!!!

6、?由组队的各种名号,都是可以填满七?的哦,?家可以?由填空,更欢迎加?新名堂:)

美?队动物队船长队队长队最弱队(各项)最强队(各项)最弱队(综合)最强队(综合)铁拳队球棒队?客队独门兵器队物超所值队图有其名队最强恶魔果实队最强正常?队(没吃过果实的)眼镜队最强投者队最强打者队最强防守队

谢谢回帖,回帖必回,有问必答!

还有?点最新发现的东东,如下:

投?与打者类型全分析!想多打出全垒打的朋友必看!!!

投?在此游戏中总体上分有四种类型:右?普通型:?多数?物都是此类,右?投球,普通球(不加任何控制键的投球)基本上?较直,略有斜率,85%+。左?普通型:洛克船长等属于此类,左?投球,普通球弧度与右?普通型的投?正好对称右??斜线型:路飞、S M O K E都为此类选?,右?投球,弧度在80度以下。左??斜线型:与右??斜线型对称。 投?就分为右?佬和左撇?。

需要注意的是,右?打者在打击右?普通投?的投球时,?较容易出会??击;反之亦然。总之尽量让球棒中间击球,会??击才会出现,善?脚步的调整很重要:)

棒球运动规则并??们想象的那么复杂,简单地说,就是投球,击球,接球。棒球?赛在两队之间进?,轮流进攻与防守。在9局?赛中,得分最多的队获胜。?队的三名投?都出局后,两队交换进攻与防守。如果两队在9局?赛中打平,还有加?局?赛,?直到分出胜负。

攻?队员击球后跑垒,依次踏触?、?、三垒,最后安全踏触本垒的进攻得?分。棒球?赛中的得分?部分都是击球?先到?垒、然后依次跑垒到本垒得分的,但也有?常令?激动的本垒打情况。所谓本垒打就是击球员将球击出后(通常击出外野护栏),击球员安全回到本垒叫本垒打。

击球员?失误安全上垒的击球叫安打,击球员在投?投出四个坏球后可?动上垒。主要棒球术语如下:

场地界内地区从本垒经?、三边线及其延长线直到挡墙或围?(包括垂直的空间)以内的区域叫“界内地区”。

界外地区从本垒经?、三垒边线及其延长线直到挡墙或围?(包括垂直的空间)以外的区域叫“界外地区”。

内场连结四个垒位所形成的正?形的界内场区为内场。

外场:内场以外的界内地区,即内场以外?连接两条边线末端的弧线所形成的扇形地区为外场。

边线:本垒??垒及其延长线和本垒?三垒及其延长线叫边线。

垒线:连接垒间的线叫垒线。

垒位:跑垒员为得分?必须按顺序踏触内场四?的四个位置叫“垒位”。

投?区;直径为5.49?,?出地?0.25?,四周成斜坡,供投?投球的?墩为投?区。?墩正中稍后为?平台,中置投?板(图7)

击球员区:击球员击球时端?的区域叫“击球员区”。

接?区:接?准备接投?投球时必须站?的区域叫“接?区”。

跑垒指导员区:设在?、三垒外,供跑垒指导员指导本队队员跑垒和击球的地域叫“跑垒指导员区”。

队员席:为场上队员和不上场的替补队员及其他穿着运动服装的本队成员准备的座位叫“队

员席”。

野传球线:画在边线以外18.29?,?少与边线的本垒??垒、本垒?三垒部分平?,?以区别?赛有效地区与?效地区的线叫“野传球线”。

队员守队、守队队员:在场上进?防守活动的队员“守队”;进?防守活动的任?队员叫“攻队队员”。

主队或先守队:某队在本队球场或本地球场进?地,该队即为“主队”。按惯例先守,又叫“先守队”。

守场员;进?防守的任?队员都叫“守场员”。

内场?;在内场各位置进?防守的队员都叫“内场?”。

外场?:在外场进?防守的队员叫“外场?”。

投?:向击球员投球的守队队员叫“投?”。

击球员:在击球员区内击球的攻队队员叫“击球员”。

击跑员:击球后向?垒跑进的攻队队员叫“击跑员”。

跑垒员:安全到达?垒后继续进?进垒、偷垒、得分等进攻?为的攻队队员叫“跑垒员”。

跑垒指导员:站在跑垒指导员区指导击球员击球和跑垒员跑垒的同队队员或教练员叫“跑垒指导员”。

替补队员:未列在上场队员名单内、替换场上队员参加?赛的?开局队员叫“替补队员”。

投球投球:投?投给击球员的球叫“投球”。

正?投球;投?以?体正?对着击球员进?投球的姿势叫“正?投球”。 侧?投球:投???体?侧对着击球员进?投球的姿势叫“侧?投球”。

投?的轴?脚;投?踏触投?板投球时作轴的脚叫“投?的轴?脚”。 投?的?由脚:投?投球时不作轴?做伸踏的脚叫“投?的?由脚”。“?由脚”也叫“伸踏脚”。

不合法投球:违反规则的投球叫“不合法投球”。下列投球均判“不合法投球”:

投?的轴?脚没有踏触投?板?向击球员投球时;

突然向没有准备好的击球员投球时;

违反有关正?投球和侧?投球的规定投球时。

投球?效:不判好球或坏球,攻守也?效的投?投球叫“投球?效”。 投?犯规则:垒上有跑垒员时投?牵制跑垒员或投球的不合法?为

叫“投?犯规”。这时,判各跑垒员安全进?个垒,但不判击球员“?球”。 好球区:在本垒板的垂直上空,?度在击球员击球时?然站?姿势的膝盖上沿?腋部之间的?体空间,这个区域叫“好球区”。

坏球:投?合法投出的球没有进?“好球区”或在进?“好球区”前已落地,?击球员又未击的投球叫“坏球”。

暴投:偏离本垒板致接??法接住的投球叫“暴投”。

注:球滚出野传球线或后挡?以外时判跑垒员安全进?个垒。

漏接:接?失接经过正常努?可以接住的投?投球,致使跑垒员多进

?个垒的?为叫“漏接”。

突然急投:击球员尚未作好击球准备,投?突然急速向其投球的?为叫“突然急投”。这是不合法投球。

责任失分:由投?负责的失分叫“责任失分”。

攻守活动“?赛开始”或“继续?赛”:裁判员宣布开始进??赛或遇死球局?时宣布恢复?赛的命令。

局:?赛双?各因三个出局?互换攻守条?次为“?局”。只有??三?出局?未交换攻守时为“半局”。

安全:裁判员对跑垒员合法取得欲占垒位的判定叫“安全”。

得分:攻队队员击球后跑垒并依次踏触?、?、三垒,最后安全踏触本垒的进攻?为叫“得分”。

出局:攻队队员被取消击球、跑垒或得分的权利叫“出局”。

击球:击球员站在击球员区?球棒击投?投球的进攻?为叫“击球”。

不合法击球:击球员采取下列任??为击出的球为“不合法击球”:

(1)?脚或双脚全部落在击球员区外的地?上或?脚全部或?部分踏触本垒板挥击?将球击中时;

(2)?不合规则规定的球棒将球击出时。

击:击球员击球未中、好球未击、两击前击成界外球、触击成界外球、击球末中?球触及?体、好主?体或击成“擦棒球”时都判为?“击”。 球:击球员坏球未击或投?不合法投球时判为?“球”。

界内球:合法击出的球如遇下列任?情况时均判“界内球”。:

(1)停?在本垒??垒之间或本垒?三垒之间的界内地区时;

(2)地滚球越过?、三垒垒位从垒位后?的界内地区滚向外场或滚出界外时;

(3)触及?垒、?垒或三垒垒包时;

(4)先落在?、三垒垒位后界内地区时;

(5)在界内触及裁判员、?赛队队员?体时;

(6)从界内地区上空直接越出本垒打线时。

注:在边线上接球时,应按守场员?套触球时与地?的垂直线来判定,?不应以守场员触球时是站在界内或界外地区来判定。腾空球落在第?、三垒上或落在?、三垒后?的外场界内地区,然后弹出界外地区时仍为“界内球”。

界外球;合法击出的球如遇下列任?情况时判“界外球”:

(1)停?在本垒到?垒之间或本垒到三垒之间的界外地区时;

(2)内场地滚球经过?、三垒垒位,从垒位后界外地区滚?外场或继续滚出界外时;

(3)落在?、三垒位后的界外地区时;

(4)在界外触及裁判员或?赛队队员的?体或其他障碍物时。

注:击出的球直接击中投?板,从本垒到?垒之间或本垒到三垒之间反弹出界外地区时判“界外球”。

腾空球:击向空中的?飞球叫“腾空球”。

地滚球:在地?滚动或弹跳的击球叫“地滚球”。

平直球:异常快速,既不着地又不上升?直接飞向守场员的击球叫“平直球”。

擦棒球:碰触球棒后迅猛?直接地到达接??中并被接住的击球叫“擦棒球”。

触击球:有意等球碰棒或?棒轻触来球,使球缓慢地滚?内场的击球叫“触击球”。

抢分触击;在?出局前,三垒有跑垒员抢进本垒得分的进攻战术叫“抢分触击”。

牺牲打:击球员牺牲??安全上垒的权利?使跑垒员进垒得分的击球叫“牺牲打”。“牺牲打”根据击球?法不同又分为“腾空球牺牲打”和“触击球牺牲打”。

内场腾空球;?出局前,?、?垒或?、?、三垒都有跑垒员时,击球员合法击出的落在内场或内场附近,?守场员9包括外场?)又能轻易接住的界内腾空球(平直球和?触击法击出的腾空球除外)叫“内场腾空球”,判击球员出局,继续?赛。

安打:凡守场员并?失误?安全上垒的击球叫“安打”。“安打”按安全到垒的多少分“?垒安打”、“?垒安打”、“三垒安打”、“本垒安打”(简

称“?垒打”、“?垒打”、“三垒打”、“本垒打”)。

四球上垒:击球员击球时得了四“球”?安全进到?垒的判定叫“四球上垒”。

滑垒:跑垒员?体贴地滑动的占垒动作叫“滑垒”。

滑出垒位:攻队队员除从本垒进??垒外,凡因滑垒过头?离开垒位的?为叫“滑出垒位”。

再踏垒:跑垒员按规定合法返回并踏触原占垒位的?为叫“再踏垒”。

离垒过早:跑垒员在守场员接触腾空球前离垒的跑垒?为,叫“离垒过早”。

被迫进垒:跑垒员由于击跑员上垒被迫放弃原占垒位?向下?垒位前进的跑垒?为叫“被迫进垒”。

偷垒;跑垒员在投?起动投球时迅速抢进下?垒位并获得成功的跑垒?为叫“偷垒”。

捷杀:守场员把击球员击出的腾空球或平直球在落地前合法接住,或接本队守场员的传球?使击跑员或跑垒员出局的防守?为叫“接杀”。

接住:守场员没有?帽?、护具或运动服装的任?部分来接球,?是在球落地前牢固地把球握在?套或?中的防守?为叫“接住”。

投杀:击球员被判三“击”?取消其继续击球的权利的投球?为叫“投杀”。

触杀:守场员??套或?牢固地将球握住,同时以所持的球或持球的?或?套碰触跑垒员的?体使其出局的防守?为叫“触杀”。

传杀:守场员传球以协助本队其他守场员完成接杀击跑员或跑垒员的任务的防守?为叫“传杀”,也叫“助杀”。

封杀:守场员对击跑员进?传杀或对由于击跑员击球上垒?被迫进垒的跑垒员进?传杀的防守?为叫“封杀”。这种攻守局?叫“封杀局?”。

守场员选杀:守场员在处理界内地滚球时,不传杀击跑员?传杀前位跑垒员出局的防守?为叫“守场员选杀”。

牵制传杀:投?踏触投?板对跑垒员进?牵制和传杀的?为叫“牵制传杀”。

夹杀:守场员对跑在两个垒位之间的跑垒员进?传杀的防守?为叫“夹杀”。

双杀:守场员防守出??使攻队两名队员连续出局的防守?为叫“双杀”。双杀有:

(1)双封杀:封杀造成的双杀。

(2)封触双杀:铣?封杀再?触杀造成的双杀。

三杀:守场员防守?失误?使攻队三名队员连续出局的防守?为叫“三杀”。

?体:指攻守队员或裁判员的?体、?服及其?具的任何部分。

接触:接触场上队员或裁判员的?体、?服及其?具的任何部分叫“接触”。

失误:凡守场员经过正常努?可以接好或传好的球,但没能接住或传好致使攻队队员安全上垒或得分的防守?为叫“失误”。

野传球:守场员传、接球失误致使球滚出野传球线或滚出前碰触障碍物或滚?看台、队员席等?成“死球”的传球叫“野传球”。

妨碍:凡影响?赛队员进?正常攻守的?为叫“妨碍”。

阻挡:守场员没有持球,也不是在接球?阻挡跑垒员进?垒的?为

叫“阻挡”。

沃球:继续?赛,攻守有效的击球、传球、接球或投球叫“活球”。

死球:暂停?赛的击球、传球、接球或投球叫“死球”。这种暂停?赛的局?叫“死球局?”。

暂停:裁判员为暂时中断?赛所宣布的?令。此时场上成死球局?。

申诉:守队队员对攻队队员的犯规?为要求裁判员判以出局的?为

叫“申诉”。

提出抗议;?赛队对裁判员执?规则上的错误向裁判员提出改判要求的?为叫“提出抗议”。

条裁判与记录

判定:裁判员做出的判断叫“判定”。

合法;与规则的规定相符合叫“合法”。

不合法:与规则的规定相违背叫“不合法”。

中??赛:由于某种原因由主裁判员宣布结束的?赛叫“中??赛”。

平局?赛:主裁判员宣布的两队得分相等的有效?赛叫“平局?赛”。

弃权?赛:因??违反规则由主裁判员宣布另??以9:0获胜?结束的?赛叫“弃权?赛”。

改期续赛:主裁判员因故宣布提前中?并定期继续将其赛完的?赛

叫“改期续赛”。

连赛两场:在??内连续参加两场?赛叫“连赛两场”。

罚则:根据规则裁判员对?赛队队员和教练员的犯规则?为进?处理的规定叫“罚则”。

正式记录员:由?赛主办单位指派担任?赛记录和技术统计?作的?员叫“正式记录员”。

?赛场地

?赛场地是?个直?扇形区域,直?两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区,两边线以外为界外地区。界内和界外(野传球线以内)地区都是?赛的有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正?形,四?各设置?个垒位。在尖?处的垒位是本垒,其余依逆时针?向分别为?垒、?垒和三垒。内场以外的界内地区为外场。?赛场地必须平整,不得有任何障碍物

注:如果在规定的?赛有效场地内有观众和障碍物,或?赛有效场地不?规定的距离时,应曲裁判组根本情况定出临场规定并通知?赛双?。 内场各个垒位之间有距离为27.43?。投?板的前沿中?和本垒尖?间的距离为18.44?。在本垒后?和两边线以外不少于18.29?处画野传球线,在此范围内为界外的?赛有效地区。两边线?少长76.20?。两边线顶端连结线的任何?点距本垒尖?都应不少于76.20?(图1)

球棒球是?圆形软?、橡胶或相似的物质作球?,绕以?线,再?两块??马?或??包紧平线密缝?成。球?应平滑。重量为141.70克?148.80克。圆周为22.90厘??23.50厘?。弹性为:?4.12??处?由在厚6厘?的?理?板上能反弹起1.43??1.50?的?度。

球棒球棒可?整块?属或硬?或?条??胶合制作,呈酒瓶形。棒?必须平滑?截?接头。?属棒的两端必须密封。?条??必须按直线纹路合?成。棒长不得超过1.07?,最粗处直径不得超过7厘?。为便于握棒,从握棒的?端起?45.70厘?的长度内可?布条、胶布带或橡胶包缠。注:??条??胶合?成的球棒,只要符合以上规定,安全耐?,也可视作合法球棒。

服装?赛时,同队队员应穿着式样和颜?整齐?致的?赛服装(包括内衫的外露部分、球帽和球袜等)。服装上?不得有闪光纽扣或附饰物,上?背?应有长度不?于15.20厘?的明显的号码。上?和裤?的号码要?致。如队员穿着与同队队员不?样的服装,就不得参加?赛。每队应有深浅不同的两套服装。每场?赛的先攻队穿浅?,后攻队穿深?。

队员可穿有平扁铁钉或橡胶头的棒球鞋,但不得是圆锥形的?属钉。平扁铁钉长不得超过1.50厘?。注:教练员、跑垒指导员均应穿着与本队队员同样的运动服装

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忘记过去个性签名

忘记过去个性签名 导读:本文是关于忘记过去个性签名的文章,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 1、我入了你的戏我陷入你的局,之后战火四起,最后归音无期。 2、习惯了被你数落,习惯了被你管着,没有你管的日子渐渐不再习惯! 3、常常梦中想起你沉醉不醒。常常身处别处,心却落在了你那里。 4、他说过,就算分手也要做好朋友。他笑的光芒都将我刺痛。 5、有些积雪会自己融化、你的肩膀是我豁达的天堂。 6、总是在夜晚,一个人看着手机,不知不觉就默默的流泪了。 7、爱在半空中,被微风剪碎,回忆也许美,但是正在飞走对不对? 8、那么容易忘记的,要么它不重要,要么是你根本不上心。 9、每当听见,她或他说我们,就好像听见爱情永恒的嘲笑声。 10、线断了,情灭了,你走了,一切都消失的无影无踪。 11、我能想到最浪漫的事,就是和你出现在同一张寻人启事上。 12、不喜欢争执,不喜欢吵架哦,可是每次还是被逼的无可奈何。 13、我算是什么,只能一个人在旁边猜测着,连问一句的权利都没有。

14、君应有语,渺万里层云,千山暮雪,只影向谁去? 15、那一天,我们在一起了;这一天,莫名其妙的分开了。 16、做个没心没肺的坏女孩,是不是就会得到你卑微的爱。 17、姑娘、不要怕心痛。心痛说明你有心、而不会痛的人、没有资格痛。 18、我爱过一个人,一心想要和他在一起,他说他爱我,我相信了。 19、曾经挥霍的爱情,最后只剩下一个人孤独的离去。 20、我们分手了,他回去找初恋了,我知道心被拧碎的感觉了。 21、有些事情,就是在一次次失望以后,突然就想通了。 22、破碎的爱已经离开,给我期待应不应该幻想你还在。 23、我也曾为你做过傻事。但是,现在我明白了这一切都是徒劳。 24、不要把自己说的多么悲伤,因为再怎么悲伤也还是悲伤。 25、原谅我太贪心,陪你情窦初开,还妄想陪你白头到老。 26、你说我眼睛难看黑眼圈重,你又何尝知道我每次想你到不能入眠。 27、我不再爱你的时候,也许不是我不爱你,只是我已不能再爱你了。 28、时光向来熬人终于把我熬成一个不敢轻易说爱的人。 29、自己心爱的人就像是一把刀子,越是紧握就越容易受伤。 30、纵然有千百个理由离开你,我也会找一个理由为你留下。

(整理)一海贼王恶魔果实大分析.

一、动物系 动物系是目前尾田给出的信息量最大的一类果实,分类方式是以人类对动物的认知程度来划分的,有普通、古代和幻兽三种。 1.普通种:存活于当今世界的动物(可以引申为从有人类开始到现在)。 如卡库的牛牛果实—长颈鹿,路奇的猫猫果实—猎豹。 2.古代种:存活于远古时代的动物(仅限于已知的古代动物)。 如德雷克的古代种--霸王龙果实(目前只出现了德雷克一个古代种)。 3.幻兽种:人类想象出来的,存活于神话传说中的动物。 如小马哥的幻兽种—鸟鸟果实—不死鸟,战国的幻兽种—人人果实—大佛。 关于动物系的分类已经很明确了,不需要太多的赘述。 二、超人系

超人系能力者出场人数太多了,实在不太好分类,归类总结了一下大致分为以下三种情况。 1.释放类:可对外释放某种物质或是能量,主要还是以对外释放为主 如Mr.3的蜡烛果实,他可以对外释放蜡,凝固后就像钢铁一样坚固,但他自己却不是蜡烛,被打一样受伤,Mr.3在与路飞战斗时用蜡烛把自己包的像个机器人一样,这也从侧面说明他不是蜡烛; 如麦哲伦毒毒果实,他自身分泌毒(毒液、毒气等有毒物质),会把食物污染以至于吃了有毒的食物而中毒老是蹲厕所(他只是去厕所而已,应该是有抗体了,一般人吃了估计再也去不了厕所了),其他人接触的话没解药就会被毒死了; 如人妖王的荷尔蒙果实,他可以对外释放各种荷尔蒙,一般以注射的形式出现,就算对自己使用也是一样的。 其他的还有福克西的迟钝果实;而老爹的震震果实,我觉得那是一种冲击波的释放,震震只是个拟声词而已。 2.操控类:表现为对某种事物的可操控性 如罗的手术果实,对ROOM范围内事物的随意操控; 如波尼对年龄的操控,对包括自己在内的所有人都起作用; 如情人节的轻飘飘果实,可以自由操纵自己的体重; 例子还有很多,例如基德的果实能力描写的很少,可能是对磁力的操控;莫利亚能力很显然的操控影子;而阿布撒罗姆的透明果实,我倾向于将它视为一种控制接触物折光率的能力,类似于变色龙一样的能力,使自己或接触物与周围环境的颜色融为一体。 3.变身类:食用者被赋予某种属性,可以在限定条件内改变自身状态,就像可以变身的超人一样,一本情况下都是作用于自身的 如路飞的橡胶果实只是赋予了它橡胶一样的特性,在不超出极限的情况下可以随意拉伸和压缩自己的身体,但他还是一个用血有肉的人; 如巴基在一定范围内可以随意分裂组合自己的身体; 如熊是肉球果实的肉球人,可以弹开各种攻击这一点应该是果实的本来能力,猫脚部的肉 垫具有减震和反弹的效果,熊的能力只是将这种效果扩大化了,不过就算作为肉球超人卖

感受进行曲

《感受进行曲》教学实录 教学目标 一、通过欣赏《军队进行曲》、《欢迎进行曲》和其他两首进行曲,知道进行曲是用于行进的音乐,感受不同的进行曲表达的不同情绪和情感。 二、能够以语言、图画、符号、表演等自己喜爱的方式表现听到的音乐。 教学过程 一、激趣——创设情境激趣导入 1、学生听《G大调小步舞曲》音乐轻轻走进教室,坐好后,并随音乐轻声哼唱,随音乐自由表现。 2、欣赏舒伯特的《军队进行曲》 思考并交流: A 教师:这段音乐与我们刚才进入教室时听到的音乐相比,给你的感受一样吗?有什么不同? (学生听后回答:第一首听起来感觉象舞曲一样舒缓轻盈;第二首速度比第一首快,节奏感强,雄壮有力,精神饱满。) B 教师:第二段音乐使你想到了什么? (学生回答:……) 教师总结:刚才我们欣赏的是由奥地利作曲家舒伯特创作的进行曲《军队进行曲》。 [设计意图:上课的第一个环节就是根据学生的年龄特征,采用以听为主的律动参与,创设情境,激发了学生的兴趣,使学生积极参与音乐体验。通过对比欣赏两首不同风格乐曲,使学生在感受、体验中初步感受进行曲的基本特点,为创造性地欣赏进行曲做了良好的铺垫。] 二、欣赏——聆听感知情感体验 欣赏《欢迎进行曲》 (一)自主聆听,直观感受 初步聆听感受作品的情绪、风格特点,学生各抒己见。 复听作品 教师提出要求:请同学们考虑这首乐曲是由什么乐队演奏的?你都听到了哪些乐器的音色? 学生:小号、大号、长号、圆号、单簧管等。 教师总结:《欢迎进行曲》是一首由管乐队演奏的乐曲。 介绍管乐队 管乐队也可称为军乐队,由木管乐器、铜管乐器和打击乐器组成。 教师给学生展示这些乐器的图片,重点认识单簧管和小号,并欣赏他们的音色。 (二)理解感悟,探究体验 引子: 教师:这段音乐给你怎样的感受? 学生:热烈庄重、高兴、激动 教师:请同学们随老师哼唱旋律。 第一部分: 教师:这部分音乐情绪是怎样的? 学生:热烈、激动、欢快。 第二部分: 教师:音乐情绪发生了怎样的变化? 学生:抒情、柔和、亲切。 教师:这部分音乐是由什么乐器演奏的? 学生:圆号、萨克斯等。 师生一起视唱第二部分旋律, (三)深入聆听,提升审美

海贼王冰冻果实青雉

海贼王冰冻果实青雉 海贼王冰冻果实青雉 人物简介 库赞(クザン),原为海军本部三大将之一,人称“青雉”,冰冻果实能力者,生日:9月21日。 身材高大,喜欢站着睡觉,骑着自行车跨越海洋。说话有时含糊不清。20年前参加过第一 次的“屠魔令”,杀了当时与自己同级别的海军中将兼好友巨人哈古瓦尔·D·萨龙,并出于对萨龙的决定的尊重,用冰作出了一条航道,放走了年幼的罗宾。在路飞一伙大闹司法岛时,给了CP9一次发动“屠魔令”的机会。虽然有些地方不认同海军的做法,但还是坚守着自己的正义。奇懒无比,简单的加减法都懒得计算。是非分明,但立场坚定,典型的外冷内热。可以说是海军三大上将中最富正义的人物。他也是三大将中第一个登场的人物。 大事件后,战国举荐其为海军本部元帅。与斯摩格关系不错。平日懒懒散散,但出人意料地对赤犬就任元帅一事极力反对,与赤犬展开了在庞克哈萨德对决,虽双方实力不相上下,但最终还是败于赤犬并离开了海军。 称号来历 青雉称号来历:世界政府最高战力,称号来自日本童话中桃太郎的三只动物部下:狗、山雉、猿猴。 招式 冰之军刀(Ice Saber):用冰的能力把地上的碎草变成一把冰剑。 冰河时代(Ice Age):以手接触海水,将海水大范围冰冻(无意外可持续数周,常在骑车过海时使用)。在大事件中,这一招甚至可以封锁住白胡子引发的海啸。 冰封时刻(Ice Time):接触对手的身体将其冰冻。但即使完全冰冻,只要没有被打碎,仍然可以通过温水化冰的方法救活。 冰封时刻-胶囊(Ice Time Capsule):释出一条冰的冲击波,任何被冲击波击中的物体都会被冰冻。 冰块·两棘矛(Ice Partisan):在空中制成大量冰矛,向地面攻击,青雉初次使用这招时发射的是锐利的长条冰柱,但在大事件中冰矛的形状则更像战戟。 冰球(Ice Ball):将对手冰冻在一个巨大的冰球当中。 冰块暴雉嘴(Ice Block: Pheasant Beak):鸟形状的冰块冲击。 应用 自然系的基本功能,青雉受到攻击可以碎成冰块,并伴随冰块的聚合重新恢复。同一般自

《进行曲》教学设计

进行曲 ——小学三年级欣赏课教学设计 一、指导思想与理论依据 (一)指导思想 将《义务教育音乐课程标准》中的相关理念和“北京市小学音乐欣赏教学设计思路”作为指导思想 (二)理论依据 以义务教育2011年版《音乐课程标准》中“感受与欣赏”领域对3—6年级的要求“区分音乐基本段落,并能够运用体态或线条、色彩做出相应的反应;听辩不同情绪的音乐,体验并简要描述音乐情绪的变化;能够初步分辨小型的音乐体裁与形式”为理论依据。 二、教学背景 (一)教学内容分析 1.作品分析:

《进行曲》充分发挥了手风琴音色和演奏的特点,声音饱满、和谐,节奏时而舒展时而跳跃、情绪明快热情,具有浓郁的俄罗斯风格。 乐曲为复三部曲式,第一部分有两个主题。第一主题采用级进下行的旋律接级进上行,旋律轻快流畅。谱例: 第二主题第一句采用了主三和弦的跳进,第二句采用了属和弦的跳进,旋律以上行为主,情绪显得激昂、欢快。谱例: 第二部分旋律进行了近关系调的转调,由C大调转为F大调,节奏也变得舒展,旋律平缓抒情。谱例:

第三部分再现了第一部分的两个主题,最后在第二主题的第一乐句旋律基础上变化后半句的旋律,以流畅的上行级进旋律在欢快热烈的气氛中结束本曲。 谱例: 2.进行曲风格的相关知识 进行曲(march):是一种富有节奏步伐的歌曲或乐曲体裁。最初它产生于军 队的战斗生活,用以鼓舞战士的斗争意志,激发战士的战斗热情,后来人们在社 会生活中也常采用这种体裁来表达集体的力量和共同的决心。雄劲刚健的旋律和 坚定有力的节奏是进行曲的基本特点。进行曲也是一种用步伐节奏写成的声乐乐 曲或器乐乐曲。它起源于16世纪西方的战乐;从17世纪起,由通常伴随队伍行 进或用于世俗性的礼仪活动,逐渐进入音乐会演奏以及歌剧、舞剧音乐中,最终 成为一种特定的音乐体裁。 进行曲的特点:节奏清晰,强弱分明,节拍规正且常用4/4或4/2拍子;结 构多是均衡对称方正型的;旋律多是雄壮有力、刚健豪迈的,其主题常采用大主 和弦的分解进行为开端以造成昂扬向上的气势。进行曲常用来作为集体行进时的 歌曲,以统一行进者的步伐与激发他们的某种情绪。进行曲有各种性质及表现各 阶级群众心态的,例如:行军进行曲、战斗进行曲、庆祝进行曲、欢迎进行曲、 婚礼进行曲、丧葬进行曲、颂扬进行曲以及士兵进行曲、工人进行曲、青年进行

海贼王人生名言

海贼王人生名言 导读:本文是关于海贼王人生名言,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 1、鹰眼,我迟早会超越你的。——索隆 2、不知所措,才是人生。——冥王·雷利 3、肚子饿的话就要吃!——蒙奇·D·路飞 4、人妖的离别,无需言语。——尾田荣一郎 5、伤心的时候只要开怀笑就行了!——萨龙 6、我这个梦想,有太多敌人阻挡。——罗宾 7、受尽苦难而不厌,此乃修罗之道。——索隆 8、不能为兄弟打人,就为兄弟挨打。——索隆 9、路飞,及时艾斯走了,还有我啊!——萨博 10、如果我也死了,那谁来保护你路飞。——萨博 11、绝对的王者是绝对不会倒下的。——尾田荣一郎 12、正义必胜吗?当然,胜利的就是正义。——基德 13、弱者,连死的方式都无从选择。——尾田荣一郎 14、背部受伤是身为剑客的耻辱。——罗罗亚·索隆 15、能原谅女人谎言的才是真正的男人。——香治士 16、问我们是敌是友?这种事,悉听尊便。——路飞 17、让你久等了娜美小姐,我是你的骑士。——山治 18、在这世界上,活着才是胜利!——马歇尔·D·蒂奇

19、男子汉要响当当的面对自己造出的船。——汤姆先生 20、即使我是个大骗子,可是我不会骗我自己。——乌索普 21、能够原谅女人说谎的人,才是真正的男人!——香吉士 22、如果不豁出性命的话,也是无法开创未来的。——路飞 23、混蛋,喝自己喜欢喝的东西怎么会得病呢?——白胡子 24、路飞,为了你,我心甘情愿成为真正的怪物。——乔巴 25、如果承受不起海上的盛名,就根本不配当海贼!——路飞 26、痛苦的时候不能在一起的话,那还算什么同伴。——乌索普 27、罪恶是一种简单的罪,不简单的罪永远比不上它。——索隆 28、路飞你长大了,可以做你喜欢的事情包括梦想。——蒙奇D龙 29、如果要我放弃我很想做的事,那比登天还难!——尾田荣一郎 30、梦想,简直就像是这个世界的缩影一样,一场闹剧!——基德 31、那就比比看吧!妖刀的鬼气和我的运气那一个更强!——索隆 32、历史虽然会一再重演,但人类却无法回到过去。——妮可·罗宾 33、因为要去见那个不一般的人,所以我就不能是一般人。——

小学音乐进行曲的教案

进行曲的教案 小学音乐教案 [ 教学内容] 进行曲 1 《义勇军进行曲》 2 《欢迎进行曲》 3 《解放军进行曲》 4 《运动员进行曲》 5 《玩具兵进行曲》 6 《红星歌》 7 《拉德茨基进行曲》 8 《婚礼进行曲》 [教学目标] ●一学生了解进行曲这一音乐体裁. ●二通过几首进行曲不同的速度、形式和情感的对比欣赏, 让学生体会到不同题材内容的进行曲风格各异,进一步感受不同 风格的进行曲所表达的不同的情感,扩大学生的欣赏视野,提高 独立分析乐曲的能力。 教学重点了解进行曲的基本特征,感受不同题材、不同风格的中万进行曲的艺术魅力。通过感性--理性--感性的再现过程, 体验进行曲的行进步伐节奏。 教学难点 学生对不同形式的进行曲所表达的不同情感的认知。

教学方法 ●一、用多媒体课件,使其视听结合. ●二、发挥欣赏教学的通感引导学生积极参与,对不同情感的 认知加以体验. 教学用具 多媒体课件复读机磁带教学用具 教学过程 创设情境 《义勇军进行曲》,学生听与唱,来感受进行曲的雄壮与威武.创设良好的教学氛围,导入新课. 欣赏1 速度雷同而表达的情绪不一样的进行曲: 1、《欢迎进行曲》(热烈) 2、《运动员进行曲》(振奋) 3、《解放军进行曲》(庄严) 4、《玩具兵进行曲》(幽默、 诙谐) 利用多媒体手段播放四首进行曲,设问: 不同进行曲都出现在哪些不同场合?请同学谈谈不同进行曲 的情绪风格的异同。 从社会音乐入手培养其兴趣。运用进行曲的不同情绪培养学 生独立分析作品的能力。 运动员进行曲

解放. 欢迎进行. 玩具兵欣赏2 歌曲形式的进行曲:1、《义勇军进行曲》2、《红星歌》 进行曲知识:进行曲体裁的音乐作品有器乐作品,也有声乐作品。 1、学生随播放影视资料齐唱歌曲。 2、词曲的题材与

关于海贼王的三十个问题

关于海贼王的三十个问题 第一问。路飞吃的是什么恶魔果实? 第二问。路飞的草帽是谁送给路飞的。 第三问。山治是用什么战斗的? 第四问。索隆为什么要用三把刀? 第五问。草帽海贼团第一艘海贼船叫什么名字?) 第六问。乔巴是第几个入伙草帽海贼团的? 第七问。弗兰奇的三角小短裤是什么颜色的? 第八问。娜美的纹身是在左臂还是右臂上? 第九问。山治点烟哪个手点火哪个手挡风? 第十问。司法岛救罗宾的时候CP9的成员谁最先被打败? 第十一问。海底监狱中第三层是什么恶劣的环境? 第十二问。桑尼号的名字决定前是取了个什么雷人的名字? 第十三问。罗宾果实名称叫什么? 第十四问。乔巴有几种强化能力? 第十五问。空岛上是谁最后用冲击贝炸断了巨大蔓藤让娜美带着路飞最后冲上去了撞响了黄金钟? 第十六问。双子岬和拉不在一起的那海贼王船上的船医老头叫什么名字? 第十七问。草帽海贼团在冒险中遇到的第一个自然系是谁? 第十八问。在香波地群岛时超新星中罗的悬赏当时排第几? 第十九问。黑胡子海贼团有一共有多少人? 第20问。白胡子海贼团中第7队队长是谁? 第21问。女帝初次隆重登场一脚踢飞了什么动物? 第22问。两年修炼中路飞刚被雷利带上岛时有多少动物比路飞厉害? 第23问。路飞第一次施展霸王色霸气是对谁? 第24问。两年后**路飞一招秒杀的人形兵器是PX几 第25问。鱼人岛山治因流鼻血失血过多、那么山治是什么血型? 第26问。索隆现在使用的三把刀分别叫什么名字? 第27问。草帽海贼团中染了发的有谁?(以黑色为正常色) 第28问。草帽海贼团第十位成员是谁? 第29问。海贼王最后的boos是谁? 第30问。海贼王的结局是什么?

(完整版)什么是音乐体裁及其意义

什么是音乐体裁及其意义 什么是体裁,体裁指一切艺术作品的种类和样式,其艺术结构在历史上具有某种稳定的形式,这种形式是随着艺术反映现实的多样性以及艺术家在作品中所提出的审美任务而产生发展起来的。音乐体裁就是作品的存在形式。 生活中,我们经常会碰到“体裁”这个词,例如写文章时会有对体裁的限制是记叙文还是议论文,这是按照文章的内容来分类的。如果按结构形式来区分,有可把文章分为小说,诗歌,散文等等。由此可见,体裁的划分是多角度的。体裁作为文艺作品的种类或样式这一概念早已在人们的意识中根深蒂固地存留,但体裁作为音乐语言的表达方式,由历史阶段性审美心理的选择而类化产生,随之在音乐语言的交流环境中而具有了某种约定俗成的性质。它包含着音乐形态、功能、风格及审美观念等方面的内容,并受到各种音乐实践(如创作、表演、欣赏、批评等)活动的尊重,因此,音乐的形态、功能、风格、题材、规模、表演形式等,形成体裁划分的基本依据和体裁范围的基本内容。 音乐体裁的划分,归纳起来大致有三种角度。一是按音乐表演条件的差别进行分类,可以分为三大类:声乐、器乐、戏剧音乐,每一类又可再细分;二是按形式特征进行分类,如协奏曲、奏鸣曲、交响曲等;三是按音乐内容与现实生活的联系进行分类。本文主要以第二类划分为基础,对音乐体裁进行讨论研究。以下列举了一些常见的音乐体裁。 奏鸣曲在16、17世纪时泛指各种器乐曲。在18世纪后半叶起,奏鸣曲就专指由三、四个乐章组成的器乐独奏套曲(如钢琴奏鸣曲),或一件独奏乐器与钢琴合奏的器乐曲(如小提琴奏鸣曲)。著名的奏鸣曲如:贝多芬的《热情奏鸣曲》、《悲怆奏鸣曲》。 协奏曲是独奏乐器与管弦乐队协同演奏的乐曲。协奏曲的特点是它的华彩乐段是独奏者充分发挥表演技巧的段落,这是全乐队休止。我国驰名中外的小提琴协奏曲《梁山伯与祝英台》便是单乐章的协奏曲。 交响曲是指由管弦乐队演奏的大型(奏鸣曲型)套曲。交响曲形式是由海顿定型,后来由贝多芬在形式和内容上发展到最高峰,然后由浪漫派作曲家继承。一直到现代,虽然形式和内容都有了变化,但在器乐作品中仍保持其最显著的地位。 进行曲是一种采用步伐节奏写成的乐曲。其音乐节奏均匀明确,突出强拍,结构整齐,常为三段式,旋律富有形象性,大多充满雄壮的气氛。声乐作品的进行曲往往和军队生活、革命斗争、群众场面、等有联系。这种体裁篇幅不大、节奏有力、形象鲜明、富于鼓舞人心的力量,因而易于被人们理解和记忆,一直为大众所喜爱。如我国著名音乐家郑律成谱曲的《中国人民解放军进行曲》,麦新词曲的《大刀进行曲》,冼星海作曲的《到敌人后方去》,聂耳作曲的《毕业歌》等。器乐作品的进行曲常用于军队,起着发扬军威、鼓舞士气的作用,同时也供音乐会演奏给人们欣赏。如《军队进行曲》是舒伯特专为奥国皇室的近卫军所作。 抒情歌曲是通过作者对现实生活的感受,抒发其诗化的情怀。这种诗化的情怀不同于戏剧性的情结,抒情歌曲是一种优秀的、感情丰富的歌曲,是靠其强烈的歌唱性来抒发内在的思想感情。《我爱你,中国》是我国近年来广大群众喜爱的抒情歌曲之一。其歌词是首散文诗,质朴无华,通过精练的描绘一些动人的画幅,艺术地概括了我国人民的精神风貌,由衷地抒发了对祖国的赞美、爱恋之情。 叙事曲的曲调富有语言表现力,好像讲故事一般。叙事曲的演出形式多种多

真汉子不惧任何控制 无限霸体廉颇实战技巧分析

真汉子不惧任何控制无限霸体廉颇实战技巧分析在中,绝大部分英雄都是很怕吃控制的,而廉颇就是其中少有的不怕控制的英雄之一。因此,作为一个纯肉坦克的廉颇,是可以克制很多单点控制的英雄的,如后羿、妲己、狄仁杰等。那么,廉颇在实战中有那些技巧呢?一起来了解一下吧。 1、带惩戒弥补输出和前期控制 廉颇的输出能力是非常低的,因此带惩戒升级寒冰惩戒可以稍微弥补一下输出,必要时候还能抢人头。另外,廉颇在前期的技能CD也比较长,不能打出较长时间的控制,因此寒冰惩戒也能弥补一点。当然,通用技能选择斩杀和眩晕都是可以的,只是寒冰惩戒作用会综合一点。

2、虽是大男人,但总是要靠别人 廉颇的输出能力太低,基本只能靠队友。无论什么时候,廉颇单人都是无法对别人产生什么威胁的,没有队友配合击杀,只会被玩死。因此,廉颇主动进攻时,一定要看好附近有没有队友。当然,在敌方残血,能靠自身技能的一点伤害就能杀人的情况下就随意了。 3、团战主动吃控制 廉颇最大的优点就是不怕控制并且能抗,因为只要他一释放技能就会进入霸体状态,免疫大部分控制并且能减伤。因此,打团时廉颇可以卡在敌我双方之间,主动帮队友挡下那些非指向性的控制技能。当然,廉颇的技能释放要连贯,尽量让其处于霸体状态,否则扛伤害的能力就大大缩水了。

4、出装朝无限霸体目标逼近 推荐:升级一次的打野刀+红莲斗篷+影忍之足+寒冰之心+振兴之铠+不详之兆 在出完红莲斗篷之后,廉颇真应该出冰心,因为他太缺蓝。冰心不仅能加蓝量,还有20%减CD,这对廉颇来说是非常重要的。在有一定的减CD后,廉颇就可以长时间处于霸体状态 :1、2技能释放后,接上大招,随后1、2技能又可以使用了。 廉颇的操作难度并不高,只要玩家们的意识过关,就能用他打出更好的控制,带领队友取得胜利。以上就是廉颇的一些实战技巧了,希望能帮到大家哦!

海贼王实力等级

海贼王实力等级分析【大事件截止】 用之母表示“SS级”最强,其次是“S级”,然后“A、B、C、D”依次排列~ 等级参照人物 SS级:海贼王罗杰 S 级:四皇 A 级:七武海 霸气三大总类 霸王色霸气(威慑色霸气) 雷利在拍卖场发动的霸气,放倒了众喽啰。 武装色霸气(防御与攻击) 路奇的六式奥义,冲击波穿透人的身体直接给内脏造成伤害。 战桃丸自称世界上防守最严密的人,弹开了路飞的所有攻击。 见闻色霸气(预知攻击) 艾尼路使用心纲,可以避开的对手的所有攻击。 分析表 SS级 哥尔·D·罗杰 海贼王,罗杰海贼团船长,能倾听万物的声音。火拳艾斯的父亲,目前只提到掌握着霸王色“霸气”,拥有“古代兵器”之一“冥王”的能力。与白胡子、金狮子等等大海贼数次交手,唯一得到“one piece”的人,开创了“大海贼时代”,实力理当最强!

蒙奇·D·卡普 海军英雄卡普,唯一能把罗杰数次逼入绝境之人。掌握三色霸气,三大将中的青稚曾是他的跟班,至于军衔是卡普本人不贪图名利,中将的军衔已经能够使他任意的出入任何场所,所以他力荐比自己更适合做元帅的老友战国。在大事件中尽管自己非常不情愿参战,可面对“不死鸟马尔克”时,仅一招就将其击倒! 爱德华·纽杰特 四皇之一,白胡子海贼团船长,世界最强的男人,最接近海贼王的男人,罗杰的竞争对手,震震果实的能力拥有者,并掌握了三色霸气。在大事件中身体不适的他,又意外的被“大涡蜘蛛·斯库亚德”刺重身躯,可是在这种状况之下面对三大将赤犬之时,一招就将其击倒,险些毙命,可见实力超乎寻常。 费舍尔·泰格 太阳海贼团船长泰格,鱼人岛的大英雄。白胡子与冥王雷利的老友,和白胡子共同保护着鱼人岛,被七武海甚平及鱼人阿隆等人尊为大哥,捣毁了天龙人的圣地玛丽乔亚,解救了包括女帝波雅·汉库克和少女克尔拉在内的所有“奴隶”! S+级 金狮子·史基 飞天海贼,金狮子海贼舰队提督,二刀流剑士,飘飘果实能力拥有者。持有的两把名剑“樱十”和“枯木”。过去曾与罗杰和白胡子齐名,传说中使人闻风丧胆的大海贼。多次与罗杰交手。最后与卡普、战国激烈对决后战败,被囚禁在推进城,也是唯一一位从推进城成功逃脱出来的海贼。 西尔巴兹·雷利 罗杰海贼团副船长,冥王雷利。可使用三色“霸气”,拥有“霸王色霸气的男人”。

孟卫东

孟卫东 孟卫东 孟卫东(1953年——)男,汉族,中国铁路文工团副团长,一级作曲家。创作的作品有:歌曲《同一首歌》、《今夜无眠》、《中国进行曲》、《快乐的风》,电视剧音乐《金婚》、《青春之歌》,歌剧《雷雨》,舞剧《长城魂》,儿童音乐剧《精卫填海》、《农夫和蛇》,木偶剧《琼华仙子》,电影音乐《血色清晨》,电视片音乐《开发大西南》等,还创作了中央电视台《新闻联播》等多个栏目的片头曲。孟卫东[作曲家] -简介 孟卫东,男,是我国著名的作曲家。中国铁路文工团总团副团长,中国音乐家协会理事,中国音协创作委员会副主任。国家一级作曲,享受国务院特殊津贴。多年来创作了各种类型的大量的音乐作品。 代表作品有:歌剧《雷雨》、舞剧《长城魂》,电影音乐《找乐》、《血色清晨》等百余部,电视剧音乐30余部(《青春之歌》),电视专题片、音乐片40余部,舞蹈音乐30余部,各种类型的器乐曲、管弦乐曲百余部,合唱作品20余首,各种类型的歌曲等400余首,各类广告音乐百余段。 其中,《同一首歌》、《今夜无眠》、《中国进行曲》等广为传唱,创作的中央电视台《新闻联播》片头曲被延用近20年,家喻户晓。现任大型舞蹈史诗《复兴之路》音乐组负责人。 孟卫东[作曲家] - 成长经历 孟卫东1955年生于北京,中学时进入校宣传队学拉手风琴,这就是他人生方向的转折点。1970年参军,从事部队文艺工作。 1984年考入中央音乐学院作曲系。

1987年从中央音乐学院作曲系毕业,长期在中国铁路文工团进行创作。他写了三百多首歌曲,还给很多影视剧和专题片创作音乐。 孟卫东[作曲家] - 代表作品 作品 《新闻联播》的开始曲,《神州风采》《体育新闻》《观察与思考》《早间新闻》等的片头曲影视音乐 《伏尔加日记》《开发大西南》《血色清晨》等影视片的音乐。

音乐教案——进行曲

[ 教学内容] 进行曲 1 《义勇军进行曲》 2 《欢迎进行曲》 3 《解放军进行曲》 4 《运动员进行曲》 5 《玩具兵进行曲》 6 《红星歌》 7 《拉德茨基进行曲》 8 《婚礼进行曲》 [教学目标 ] 一学生了解进行曲这一音乐体裁. 二通过几首进行曲不同的速度、形式和情感的对比欣赏, 让学生体会到不同题材内容的进行曲风格各异,进一步感受不同风格的进行曲所表达的不同的情感,扩大学生的欣赏视野,提高独立分析乐曲的能力。 教学重点 了解进行曲的基本特征,感受不同题材、不同风格的中万进 行曲的艺术魅力。通过感性--理性--感性的再现过程, 体验进行曲的行进步伐节奏。 教学难点 学生对不同形式的进行曲所表达的不同情感的认知。 教学方法 一、用多媒体课件,使其视听结合. 二、发挥欣赏教学的通感引导学生积极参与,对不同情感的 认知加以体验. 教学用具 多媒体课件复读机磁带教学用具 教学过程 创设情境 《义勇军进行曲》,学生听与唱,来感受进行曲的雄壮与 威武.创设良好的教学氛围,导入新课. 国歌. 小组讨论 小组一起讨论总结,从理论上理解什么是进行曲: 进行曲是以行进步伐节奏写成的音乐作品。一般常在队伍 行进时演奏,用来统一步伐和意志。进行曲有:军队进行 曲、婚礼进行曲、节庆进行曲和专门供艺术欣赏的进行曲。 多为偶数拍子。 1、小组交流,整理所搜集的相关信息。 2、小组讨论:什么是进行曲及其特点和代表曲目。 让学生自主学习,通过不同渠道(上网、报刊等)找出有关 进行曲的知识。 丰富1 欣赏1

速度雷同而表达的情绪不一样的进行曲: 1、《欢迎进行曲》(热烈) 2、《运动员进行曲》(振奋) 3、《解放军进行曲》(庄严) 4、《玩具兵进行曲》(幽默、 诙谐)利用多媒体手段播放四首进行曲,设问: 不同进行曲都出现在哪些不同场合?请同学谈谈不同进行曲 的情绪风格的异同。 从社会音乐入手培养其兴趣。运用进行曲的不同情绪培养学 生独立分析作品的能力。 运动员进行曲 解放. 欢迎进行. 玩具兵 欣赏2 歌曲形式的进行曲:1、《义勇军进行曲》2、《红星歌》 进行曲知识:进行曲体裁的音乐作品有器乐作品,也有声乐作品。 1、学生随播放影视资料齐唱歌曲。 2、词曲的题材与前四首 进行曲的明显区别在哪里? 学生了解进行曲不仅有器乐作品,也有声乐作品。以现实结 合激发学生的爱国热情。 红星闪闪 国歌. 欣赏3 外国的具有代表性的进行曲: 1、《拉德茨基进行曲》(欢快、活泼) 作者是被誉为"圆舞曲之王"的约翰施特劳斯的父亲,人们常称他为老约翰施特劳斯。 2、《婚礼进行曲》(神圣、庄严) 在国外被广泛用于婚礼仪式。 这两首进行曲的情绪如何?速度有什么变化?通过情绪、 速度的变化,再次引发学生对欣赏世界名曲的兴趣。 拉次曲.00 婚礼进行曲 创编 《义勇军进行曲》、《拉德茨基进行曲》、《运动员进行曲》《欢迎进行曲》、《婚礼进行曲》通过各组对各作品的不同 理解,对其不同的情感进行体验。 1分组各选一首进行曲聆听与分析。 2学生对进行曲具备感性之后,运用集体讨论的方式,创编动作。 积极调动学生正确的创编活动来感受和体验音乐。培养学生 个性、思维及创造力的发展。师生互动,共同提高。 丰富1 比赛游戏和相互评价 各组表演创编内容. 1分组表演比赛(播放多媒体) 2师生共同评价

五年级音乐知识点总结

小学五年级音乐知识要点 1、《中华人民共和国国歌》原名是《义勇军进行曲》 2:《中华人民共和国国歌》词(田汉)曲(聂耳),(进行曲)速度。 3、“上行”音阶。 4、阮是我国民族弹拨乐器之一,分“中阮、大阮”,有四根弦,用拨子弹奏,音色柔和、优美。 5、歌曲中的力度记号:mp mf f pp (1)常用力度记号:pp——很弱p——弱 mp —中弱mf——中强 f ——强ff——很强sf—突强 fp——强后即弱 (2) D.S. S Fine (表示唱到D.S处后从标有S处开始反复,反复唱到Fine结尾)‖::‖ 6、歌曲演唱形式是指:齐唱、独唱、轮唱、重唱、合唱等演唱的组合形式,是演唱的表现形式。 7、中国的国粹是京剧,主奏乐器是京胡。京剧的行当是生、旦、净、丑。 8、音乐的要素包含了节奏、旋律与合声 . 9、连线有两种,一种是(连音线),一种是(圆滑线) 10.、2/4拍号的意义是(以四分音符为一拍,每小节唱两拍),强弱规律是(强弱),三四拍的意义是(以四分音符为一拍,每小节唱三拍),3/4拍号的强弱规律是(强弱弱),四四拍的意义是(以四分音符为一拍,每小节四拍),4/4拍号的强弱规律是(强弱次强弱)6/8拍的意义是(以八分音符为一拍,

每小节唱六拍),强弱规律是(强弱弱次强弱弱) 11、二拍子三拍子的指挥图示 12、四拍子的指挥图示 13、音符掌握:附点二分音符附点四分音符附点八分音符 14、顿音记号:(▼) 15、升记号:(#).降记号(b) 16:<是(渐强)记号;>是(渐弱)记号;V 是(换气)记号。 17、重音记号:>。 18、波音记号

19、上滑音和下滑音 20、 21、歌曲《赶圩归来啊哩哩》是彝族的歌曲。 22、歌曲《渔舟唱晚》的主奏乐器是古筝。 23、影片《红红的雨花石》主题歌是《雨花石》。 23、歌曲《格达梅林》的是蒙古族民歌。 24、《清晨》是2/4 拍的歌曲。 25、管弦乐《晨景》的作者是格里格。 26、调:由基本音级所构成的音高位置,叫做调。 C调:由七个基本音级所构成的调,主音为C,叫做C调。 G调:由七个基本音级所构成的调,主音为G,叫做G调。 D调:将G调中所有的音都升高五度,主音为D,叫做D调。依次类推,可得到A、E、B、#F、#C调。 升号调:G、D、A、E、B、#F、#C、#G、#D、#A、#E、#B调的调号都用升号表示,所以叫做升号调。 降号调:F、bB、bE、bA、bD、bG、bC、bF调的调号都用降号表示,所以叫做降号调。

华容道地图详细揭秘

华容道地图详细揭秘 华容道,作为游戏里的特色玩法之一,一直深受着玩家们的喜爱。今天,迦若为大家详细介绍下华容道地图,大伙们赶快看看,对比检查一下自己在战斗的过程中是否漏掉了些什么吧。 首先看下简图 红色为一方,蓝色为一方。标A、B处为双方防御塔,分上下两路,一方4个,只有推倒任一路中的两个防御塔,才能攻击主塔(C/D)。标F处为双方出生地,英雄在这里可以获得超高的治疗速度。标1、2、3、4处为中央腹地怪,击杀可以获得状态加成如:杀怪伤害+10%,对英雄伤害+10%。E处为补血池,但是要血池里面有血量才能够补,如果没有,那只能慢慢等血池恢复。中间骷髅头处为岩魔,击杀后可以让他为你效力。具体的我们一起来看看: 右边黄色光圈处为出生地,亦可以补血。如果战斗发生在离家比较近的地方可以回来补血,如果发生的比较远,那就没必要了。 下方红色血瓶处,可以给自己加少量的血。这个在接近敌人塔,或者是要跟对方英雄开干的时候,建议点上。这样生存的几率会大很多。

下方粉白色喇叭,可以发号施令,点开后效果如图: 攻击BOSS,表示自己想打岩魔。其他几个都比较好理解,不多啰嗦了。不过在这里要提醒一下,在游戏里要敢于带节奏,一般散沙的话很容易被敌方杀死。 这是防御塔,会发射出光线,持续伤害敌人。打塔的时候,建议用技能打。另外,顺便把上面介绍过的红色血瓶点一点,这样防御塔的光线弄不了你多少血的。当然,在战斗过程中,建议把战线推到对方防御塔脚下,这样,不仅能杀敌,还能破塔,非常之合算。哪怕自身实力不如对方,也要把战线拉过去。

这是主塔。别看他好像很厚重的样子,但到了后期,很容易被推倒的。打主塔建议用技能打,但控制类的技能建议先保留,等对方有英雄过来救援时,再释放。 这是岩魔。岩魔属于可打可不打类型。强者去打,无非就是锦上添花,或者去打,就算打下之后也翻不了盘的,而且在打岩魔的时候,己方队友还要面临着以2敌3的境地。所以,在这里迦若建议大家,如果实力比不上对方的话,还是不要抽人手出来打岩魔。

海贼王超详细人物介绍

基本格式如下: 名字: 英文名: 身份: 恶魔果实: 武器: 简介: 分类方法设想: 一、海贼(以海贼团为单位细分类) 二、世界政府、海军(以军衔等为单位细分类) 三、王下七武海 四、革命党(暂时只知道龙,以后可能会有其它人吧) 五、其它(以出现地为细分单位) 目前共有人物总数:57+32+4+1+107=201 一、海贼(目前:57) 【海贼王】(目前 1) 【草帽海贼团】(目前 10) 【白胡子海贼团】(目前 3) 【红发海贼团】(目前 5) 【黑胡子海贼团】(目前 5) 【黑猫海贼团】(目前 3) 【猿山联盟军】(目前 3) 【亚比达海贼团】(目前 1) 【FOXY海贼团】(目前 9) 【恶龙海贼团】(目前 5) 【巨兵海贼团】(目前 3) 【力克海贼团】(目前 3) 【大盔海贼团团】(目前 1) 【贝拉密海贼团】(目前 2) 【罗西奥海贼团】(目前 1) 【巴基海贼团】(目前 3) 【海贼王】(目前 1) 1.名字:哥尔?D?罗杰 日文名:ゴールド?ロジャーゴール?D?ロジャー 英文名:Gol?D?Roger 身份:海贼王 恶魔果实:不祥 武器:不祥

简介:财富、名望、地位集于一身的海贼王,传承着D的意志,被海军处死在罗格镇,遗言他的所有财宝都在伟大的航路,此语成为了“大海贼时代”到来的导火索,从此,凡是有梦想的人,都涌进了伟大的航路,寻找one piece,罗杰的财宝。罗杰是谜一样的人物,让我们慢慢等待尾田去一一揭晓海贼王的过去。 【草帽海贼团】(目前 10) 1.名字:蒙其?D?路飞 日文名:モンキー?D?ルフィ 英文名:Monkey?D?Luffy 身份:草帽海贼团团长 恶魔果实:橡胶果实 武器:拳头、头、腿、脚、牙 简介:重义气,伙伴是生命的全部。头脑简单,但无愧船长之职,草帽海贼团各个特例独行,却都团结在其周围,其领导力可见一斑。喜欢吃肉,胃口特别大,一顿能吃个鲸鱼。梦想成为海贼王,有死的觉悟。名字中带有D,有特殊意义。(路飞的比较难写,大家补充一下了)补充:左脸有刀疤,是体现他当海贼的决心而自割.大智若愚,爱睡觉,爱吃肉,可以边吃边睡.受伤的时候可以通过吃肉来恢复HP.草帽为红发救他后所赠,视为宝物.梦想是当海贼王.(来自伊甸园之蛇) ps:以下是路飞的传记 路飞字蒙奇,号D,又号草帽小子,东海人,海贼王多格.D.罗杰之后也。 少时,与红发香克斯等善,言:“吾必当海贼王也。”香异之,飞遂取匕首,割面铭志,香阻之,未果。又误啖恶魔果实,遂化为橡胶人,而终生不得近水焉。时有山贼闹事,虏飞为质,香救之,失其臂,乃还。飞见之,大泣,香赠之草帽,抚背而曰:“此乃吾之要物,现寄之与尔,待汝王海贼,吾当取之。” 五老星四十二年末,海贼并起。时东海有海贼巴基,洛克,克利克,阿郎等,不可胜数,大者两三千,小者六七百。飞建海贼团,名曰草帽,以卓洛为剑,娜美为司舵,乌索布为射,山治为庖。十月,飞仅以五人之数,大破巴基等众。名震东海,海军为之悬赏三千万白银。飞欲赴伟大之航路,经洛古,为巴基余将卡柏斯擒,遣至断头台。飞大笑,曰:“谢,吾将亡。”时天变,降雷电,中断头台,飞乃安。大佐史摩卡见之,大惊:“此若飞为海贼王之兆矣!”欲擒之,为革命家龙阻。 时阿拉巴大旱,久不雨。初,有七武海克洛克达尔,组社曰B.W,其社员冯.克雷伪为帝,捏帝祈雨于跳舞粉之虚幌,众咸真之,帝乃失信,国民离散。是月,寇沙反,势渐大。公主微微,幼时为寇好友,孤入B.W,躬究其真因,后事露,B.W欲杀之,为飞所救。飞闻之,大怒。时克洛克达尔追至,飞使卓洛等佐微走,独战之,大败,将亡,于克副手罗宾活。寇兵径至城下,欲犯阿拉巴,且帝已虏,局危。卓洛等同微奔至,破敌将Mr.1等于城下。战烈,微不能止,大泣。飞赶至,复战克,大败之,罗宾降。时雨至,众喜,遂闻微泣,皆知此乃克之谋也。战止。帝谢飞,大赦天下。 海军闻之,升其金一亿。(1) 注(1):《一片》曰:“或曰天有岛,名曰空岛,岛中有金。飞异之,时天降异象,飞御风扶摇而入。破空岛王艾尼路,得其金。”余考之,伪也。 2.名字:罗罗亚?索隆 日文名:ロロノア?ゾロ 英文名:Roronoa Zoro 身份:草帽海贼团剑士

100 首古典歌曲下载

01. 1709 Bach - Toccata in D minor, BWV 912 巴赫D小调托卡塔 02. 1698 Pachelbel - Canon in D 帕赫贝尔D大调卡农 03. 1721 Bach - Brandenburg Concerto No. 3, 1st movement 巴赫勃兰登堡协奏曲,第三号,第一乐章 04. 1717 Handel - Water Music, Suite No. 2 in D 亨德尔水上音乐,D大调组曲第二号 05. 1685 Purcell - Trumpet Tune and Air 普塞尔小号旋律 06. 1727 Bach - Air (from Orchestral Suite No. 3 in D) 巴赫G弦上的咏叹调(选自管弦乐组曲第三号) 07. 1725 Vivaldi - The Four Seasons - Spring 维瓦尔第四季(春) 08. 1730 Albinoni - Adagio 阿尔比诺尼柔板 09. 1729 Vivaldi - Mandoline Concerto in C, RV 425 维瓦尔第C大调曼陀铃协奏曲 10. 1721 Bach - Minuet and Badinerie (from Orchestral Suite No. 2 in B Minor) 巴赫小步舞曲和嬉戏曲(选自B小调管弦乐组曲第二号) 01. 1742 Handel - 'Hallelujah' (from 'Messiah') 亨德尔哈利路亚(选自弥塞亚) 02. 1762 Gluck - Dance of the Blessed Spirtis (from 'Orpheus and Eurydi ce') 格鲁克精灵之舞(选自奥菲欧与尤丽狄斯) 03. 1734 Bach - Sinfonia in G (from 'Christmas Oratorio') 巴赫G大调序曲(选自圣诞节清唱剧) 04. 1775 Mozart - Violin Concerto No. 3 in G, 1st movement 莫扎特G大调第三小提琴协奏曲,第一乐章 05. 1734 Handel - Largo (from 'Xerxes') 亨德尔广板(选自歌剧《塞尔斯》) 06. 1731 Vivaldi - Flute Concerto in G minor 'La Notte', VI. Allegro 维瓦尔第快板(选自g小调第二号长笛协奏曲“夜”) 07. 1749 Handel - Arrival of the Queen of Sheba (from 'Solomon') 亨德尔席巴女王之进场(选自清唱剧《所罗门》) 08. 1731 Bach - Oboe Concerto in D minor, 2nd movement 巴赫d小调双簧管协奏曲第二乐章 09. 1739 Handel - Concerto grosso in A minor op. 6 No. 4

制作禁止拷贝的光盘

制作禁止拷贝的光盘 目前,加密刻录技术及相关产品大体可分成两大类:①纯软件处理;②软硬结合。其中,纯软件处理又可以分成目录/文件隐藏、目录欺骗和第三方软件三类。 所谓目录/文件隐藏,其原理早在MS-DOS时代就为人所熟知——通过修改目录/文件属性字节,使其隐藏。只不过由于光盘刻录的特殊过程和Windows 9X等系统的磁盘读写特征,使得这一操作的对象变成了欲刻数据的映像文件,即常见刻录工具使用的.cue、.cif等文件。具体操作时,通过Ultraedit、Winhex等十六进制编辑器分析并定位对应的属性字节,将它改成“04”,存盘后再刻录。 所谓目录欺骗,是利用映像文件的特殊结构,修改其中欲保密目录的实际显示名称,使它与实际操作名称不一致,造成文件访问异常,给人以“该盘有问题”或“系统有问题”的假象,迷惑他人。并且,这种方式常常与目录隐藏结合运用,增强保密效果。 第三方软件加密的基本方式为:对原始数据在刻录之前或者刻录的同时进行重新编码或者加壳处理,将解密程序臵于光盘Autorun中,只有密码验证通过后,才能看到原始数据。否则,即使能够浏览光盘,所见到的也只是经过处理的“加工品”。至于具体的实现手法,则是“八仙过海,各显神通”。眼下市面上流行多款加密刻录软件,如CD-protector、SecureBurn和CryptCd等。 至于“软硬结合”,又可分成三类。一类是通过诸如判断主板BIOS、设臵硬盘加密点等手段来决定光盘信息是否可用,但这样势必降低光盘的通用性,所刻光盘的实用价值会大打折扣。因此,这类技术对于普通用户了来讲,没有太大意义,市面上这类产品也很少。 另一类就是利用“超刻录”。所谓“超刻录”,有两种理解,一种是指超过标称值

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