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Adobe之Flash 综合复习

Adobe之Flash   综合复习
Adobe之Flash   综合复习

1、Flash MX不可以在Macintosh平台上运行(错)

2、在256色环境中,可以使用Flash MX进行创作(对)

3、如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中(对)

4、要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify> Trace Bitmap 命令(错)

5、作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作(对)

6、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)

A、DOS

B、Windows 95

C、Windows 2000

D、Redhat Linux

7、下面哪些是Flash MX新增的功能

A、可以导入mp3格式的声音文件

B、可以导入视频格式

C、增加了层文件夹

D、可以把声音设置成流方式

8、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是

A、等于12fps

B、小于12fps

C、大于12fps

D、大于、小于12fps均有可能

9、在Flash MX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是

A、直线

B、椭圆

C、圆

D、矩形

10、如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:

A、picture001.bmp

B、picture002.bmp

C、picture003.bmp

D、picture-001.bmp

11、以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式

A、双击舞台上的元件实例

B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place

C、双击库面板内的元件图标

D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

12、在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示

A、帧

B、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)

C、目标路径

D、电影剪辑的实例名

13、下列那几个属性是flash Mx 不建议使用的属性

A、scroll

B、maxscroll

C、_drop target

D、_high quality

14、要在组件面板中显示Smart Clips或自定义的组件,应该如何做

A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中

B、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash MX的组件文件夹中

C、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中

D、导入包含组件电影剪辑的SWF导入

15、要改变舞台上复选框组件的宽度,可以

A、使用Free Transform(自由变形)工具

B、使用set Size方法

C、使用AS中的_width(宽度)属性

D、使用属性面板中的w属性精确调整

16、在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)

A、DLL

B、COM

C、OLE

D、Active X

17、下面的语句说法正确的是

A、目前Flash最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player

B、目前Flash最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player

C、目前Flash最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player

D、目前Flash最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player

18、以下关于帧标记和批注的说法正确的是

A、帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小

B、帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小

C、帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响

D、帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响

19、Flash影片频率最大可以设置到多少

A、99

B、100

C、120

D、150

20、以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是

A、两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息

B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D、以上说法均不对

21、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么

A、这个电影中将增加两个新层:layer2和layer3

B、这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1将消失

C、这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层维持不变

D、这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1成为空层

22、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是

A、每秒24帧

B、每秒12帧

C、每秒25帧

D、每秒16帧

23、在只对天堂鱼中的天堂两字进行设置如下图所示的文字效果是通过

A、是通过字符间距设置的

B、是通过字符字号大小设置的

C、是通过成对字距设置的

D、是通过字符位置设置的

24、矢量图形用来描述图像的是

A、直线

B、曲线

C、色块

D、A和B都正确

25、编辑位图图像时,修改的是

A、像素

B、曲线

C、直线

D、网格

26、在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用

A、Pen Tool(钢笔工具)

B、Pencil Tool(铅笔工具)

C、Brush Tool(刷子工具)

D、A和B都正确

27、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是

A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C、用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大

28、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是

A、ADPCM压缩选项

B、MP3压缩选项

C、Speech压缩选项

D、Raw压缩选项

29、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为

A、1像素

B、4像素

C、6像素

D、8像素

30、单击View>Hide Edges的作用是

A、隐藏被选择对象的突出显示状态

B、隐藏被选择对象的外框轮廓

C、隐藏被选择对象的填充区域

D、隐藏被选择对象的线条

31、下面关于FLASH MX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是

A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入

B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外

C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线

D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash MX中启动Fireworks编辑该PNG图像

32、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是

A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

C、使用元件可以使电影的播放速度加快

D、以上均是

33、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是

A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C、可以在图形元件中使用声音

D、可以在图形元件中使用交互式控件

34、将舞台上的对象转换为元件的步骤是

A、 1.选定舞台上的元素

2.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框

3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

B、 1.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框

2.选定舞台上的元素

3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

C、 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上

2.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框

3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

D、 1.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框

2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上

3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

35、Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化

A、颜色也变为#FF0033

B、透明度也变为80%

C、颜色变为#FF0033,透明度变为80%

D、不会发生任何改变

36、下面关于打印Flash电影说法错误的是

A、打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果

B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响

C、不可以从浏览器打印Flsh电影

D、Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档

37、下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是

A、从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印

B、从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域

C、从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作

D、从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好

38、下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是

A、可打印任意Flash电影中的帧

B、无法打印透明度

C、可以打印颜色效果

D、无法打印其他电影剪辑中的帧

39、下面哪些操作不可以使电影优化

A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

B、只要有可能,请尽量使用渐变动画

C、限制每个关键帧中发生变化的区域

D、要尽量使用位图图像元素的动画

40、在Flash MX中,未定义的toString是

A、" "

B、undefined

C、NULL

D、null

41、下面那个方法不属于Date(日期)对象

A、getDate()

B、getDay()

C、getMonth()

D、getMinute()

42、在动作列表中,批注以什么颜色来表示

A、绿色

B、紫色

C、蓝色

D、粉红色

43、全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别

A、全等(===)运算符执行数据类型的转换

B、全等(===)运算符不执行数据类型的转换

C、全等(===)运算符永远返回真

D、以上都不对

44、下面哪个不是FlashMX中内置的组件

A、CheckBox(复选框)

B、RadioButton(单选钮)

C、ScrollPane(滚动窗格)

D、Jump Menu (跳转菜单)

45、FListBox.addItem和FListBox.addItemAt有什么用

A、添加列表框

B、使用Value(值)对话框添加项目

C、添加下拉菜单

D、给组合框添加项目

46、在制作FLASH渐变动画时,使选定项目发生旋转,其中Rotate(旋转)菜单中为默认的是:

A、None

B、Auto

C、CW

D、CCW

47、下面关于使用FLASH的HTML发布模板说法错误的是

A、允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放

B、FLASH模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion ASP等的代码就不可以

C、这种发布FLASH用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量

D、创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于FLASH电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量

48、网络上播放的FLASH电影最合适的帧频率fps是

A、每秒12帧

B、每秒24帧

C、每秒28帧

D、每秒30帧

49、如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:

A、paint normal

B、paint Fills

C、paint Selection

D、paint Behind

50、Break Apart命令可应用于

A、True type字体

B、位图字体

C、打印字体

D、任何字体

51、FLASH MX不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:(没有安装QuickTime 4的情况下)

A、扩展名为eps,Ai的Adobe Illustrator文件

B、扩展名为gif的文件

C、扩展名为jpg的文件

D、扩展名为qtif的文件

52、当用户在制作FLASH电影时,使用了设备字体,则

A、设备字体会嵌入FLASH中的SWF文件中,并在FLASH播放器中能正常显示

B、设备字体会嵌入FLASH中的SWF文件中,但在FLASH播放器中不能正常显示,但会使用本地计算机上的设备字体最接近的字体进行显示

C、设备字体不会嵌入FLASH中的SWF文件中,也不能正常显示,但会使用本地计算机上的设备字体最接近的字体进行显示

D、设备字体不会嵌入FLASH中的SWF文件中,但能正常显示

53、如果系统中已经安装了QuickTime 4,而没有安装DirectX 7,下面哪些视频格式不能被导入

A、.avi

B、.mov

C、dv

D、asf

54、选中箭头工具,然后单击要转换为形状的文本块,再单击Modify(修改)Break Apart(分离),则

A、文本转化为单个字符的文本,文本在舞台上的位置变化

B、文本转化为双字符的文本,文本在舞台上的位置变化

C、文本转化为单字符的文本,文本在舞台上的位置不变

D、文本转化为双字符的文本,文本在舞台上的位置不变

55、下列对渐变动画和帧并帧动画说法错误的是

A、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画

B、一般来说渐变动画是用来制作简单的动画

C、一般来说渐变动画文件量小

D、一般来说帧并帧动画文件要比渐变动画小

56、要修改复选框实例的其他选项和功能,应该使用

A、属性检查器

B、Action Script

C、组件面板

D、工具条

57、在FLASH MX中,下面关于导入视频说法错误的是

A、在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到FLASH电影中

B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为FLASH动画

C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到FLASH动画中

D、用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率

58、下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是

A、要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)Frame(帧)

B、要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)Key Frame(关键帧)命令

C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择Insert Key Frame(插入关键帧)

D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现

59、在动作面板中,大小写正确的关键字将使用什么颜色显示

A、绿色

B、红色

C、蓝色

D、紫色

60、Text Field是下列哪个内置对象的函数

A、Core

B、Movie

C、Client/Server

D、Authoring

61、下面关于发布FLASH电影的说法错误的是

A、向受众发布FLASH内容的只要文件格式是FLASH Player格式(SWF)

B、FLASH的发布功能就是为在网上演示动画而设计的

C、可惜FLASH Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持

D、用户可以将整个电影导出为FLASH Player电影,或作为位图图像系列,还可以将单个帧或图像导出为图像文件

62、下面对使用设备字体显示文本块的说法正确的是

A、可以减少文本量但是削弱了对小字号文体的可辨读性

B、可以减少文本量切增加了对小字号文体的可辨读性

C、增加了文本量切削弱了对小字号文体的可辨读性

D、增加了文本量但增加了对小字号文体的可辨读性

63、在FLASH舞台上放置文字,进行文本输入时,其默认状态为

A、文本是横排的且可自动扩展的

B、文本是竖排的且不可自动扩展的

C、文本是横排的且不可自动扩展的

D、文本是竖排的且可自动扩展的

64、在组合框中为了尽快找到需要的项目,可以加一个输入匹配框,这是怎么做的

A、在组合框上面加一个输入文本框,并设置相应参数

B、设置组合框中的Compare参数为True

C、将参数中的Editable设置为True

D、所有参数默认即可

65、下面对创建蒙板的说法错误的是

A、要创建动态效果。可以使用动画移动蒙版

B、如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画

C、如果用作遮盖的是文本对象,图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画

D、使用Action Scrpt不可以创建蒙版

66、关于Function On Change()函数

A、将所有组件的改变后要执行的动作都放置在一个处理程序函数中

B、每个组件必须单独加上该函数

C、函数的默认名称不可以更改

D、这也是按钮的默认函数

67、在FLASH MX中,下面不是有分离操作对被分离的对象造成后果的是

A、切断元件的实例和元件之间的关系

B、将位图图像转换为填充对象

C、用户可以分离文本,使文本变成图形

D、如果分离的是动画元件,则不保留所有帧

68、FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是

A、实例对象不可以产生渐变

B、组合体不可以产生渐变

C、只能是文字对象才能产生渐变

D、可以对实例、组合体、文字对象产生渐变

69、下列对文本变形说法错误的是

A、可以对文本大小进行缩放

B、可以对文本进行旋转

C、不可以对文本进行翻转

D、在调整文字大小比例时,增加或减小字号将不会反映到文本属性检查器中

70、在制作使用路径控制渐变移动动画时下列工具能绘制出所需路径的是

A、铅笔

B、线条

C、椭圆、矩形或刷子工具

D、矩形

71、在FLASH中,下面哪些工具创建的线条和形状用户可以调整

A、铅笔工具

B、刷子工具

C、直线工具

D、椭圆和矩形工具

72、下列对选择文本的颜色表达正确的是

A、在文本属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色

B、在文本属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值

C、单击在文本属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮,然后从系统调色板中选择一种颜色

D、以上说法都正确

73、如果要将钢笔工具图标用十字光标显示,可以怎么做

A、在Pen Tool(钢笔工具)选项中,勾选Show precise Cursors 选项

B、在用钢笔工具绘图时按Caps lock键切换

C、在用钢笔工具绘图时按Shift键切换

D、在用钢笔工具绘图时按上、下箭头键切换

74、如果用户分离了文本块“FLASH”,并且使用了Distribute to Layers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中,下面说法错误的是

A、这些层将按上、下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面

B、层将按字符的左右顺序叠放

C、层将按字符的右左顺序叠放

D、这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面

75、FLASH MX在导入Freehand 的矢量图形时,其哪些元素将被保留

A、层

B、文本块

C、库元件

D、页

76、在FLASH的Drawing Settings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置

A、Recognize Lines(识别线条)

B、Recognize Shapes(识别形状)

C、Click Accuracy(单击的正确性)

D、Smooth Curves(平滑曲线)

77、在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是

A、在文本框中双击选择单词

B、在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键在末尾位置单击

C、按住Ctrl+A键选定文本块内的全部文本

D、以上说法都不可以

Answer:A、B、C

78、在使用蒙板时下面哪些可以用来遮盖的对象

A、填充的形状

B、文本对象

C、图形元件

D、电影剪辑的实例

79、要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换成元件(对)

80、要使用固定文本输入框模式输入文字。可在要开始输入文字的位置单击(错)

81、要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB 模式(对)

82、用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的UP帧(错)

83、在用户编辑环境中的按钮功能后,用户就不能在编辑环境中选中它了(错)

84、要查看电影剪辑的动画和交互性,可行的操作是

A、单击Control>test Movie

B、单击Control>test Scene

C、单击Control>test Play

D、A和B均可

85、下列电子邮件链接书写形式正确的是

A、Mailto:Lake sea@https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,

B、Mailto://Lake sea@https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,

C、Http://Lake sea@https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,

D、Mailto//Lake sea@https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,

86、空值数据类型是值是

A、Null

B、False

C、““

D、

87、当用户编辑元件时,FLASH将更新电影中该元件所有的实例(对)

88、对象的属性也可以是对象,这句话是否正确(对)

89、在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选择它了(错)

90、在默认情况下,FLASH禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮(对)

91、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建

A、横排文本(从左到右)

B、横排文本(从右到左)

C、静态的竖排文本(从左到右)

D、静态的竖排文本(从右到左)

92、按钮元件的UP、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的

A、UP帧

B、Down帧

C、Over帧

D、Hit帧

93、在Enable Simple Buttons功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作

A、双击舞台上的按钮元件实例

B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit In Place

C、鼠标左键选中单击按钮元件实例,执行Edit>Edit Selected

D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit

94、在发布的电影当中,以下哪些层是不可见的

A、Normal层

B、Guide层

C、Mask层

D、Motion Guide层

95、哪些属性被列为不推荐属性

A、_High quality

B、_Maxscroll

C、_Alpha

D、Scroll

96、当前文件中包含一个名为Symbol 1和一个名为Symbol Copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol 1的元件,则导入的新元件的名字可能会是

A、Symbol

B、Symbol Copy

C、Symbol Copy1

D、Symbol Copy2

97、以下哪些操作可以复制指定的元件

A、使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择Duplicate

B、从Library面板的Options菜单中选择Duplicate

C、单击Modify>Duplicate Symbol

D、按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制

98、现需要获得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上发出音效Effect 1 MP3,而当按下鼠标左键时会发出音效Effect 2 MP3,请问该如何实现

A、选中UP帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择Effect 2 MP3,选中Over帧。从帧属性面板上的Sound列表框中选择Effect 1 MP3

B、选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择Effect 2 MP3,选中Over帧。从帧属性面板上的Sound列表框中选择Effect 1 MP3

C、选中UP帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择Effect 1MP3,选中Over帧。从帧属性面板上的Sound列表框中选择Effect 2 MP3

D、选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择Effect 2 MP3,选中Hitr帧。从帧属性面板上的Sound列表框中选择Effect 1 MP3

99、Convert To Symbol对话框上Registration图表的作用

A、确定转换为元件的中心点位置

B、确定转换为元件的坐标位置

C、确定被转换对象的中心点位置

D、确定被转换对象的坐标位置

100、在制作形状渐变动画时,在Frame Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的说法不正确的是

A、Distributive(分布式)该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则

B、Angular(规则式)该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线

C、Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状

D、选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则FLASH将返回Distributive (分布式)

101、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是

A、按钮元件和时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

B、按钮元件中包含了4帧,分别为UP、Down、Over和Hit帧

C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

D、按钮元件时间轴轴只能包含4帧的内容

102、本地变量的有效范围是

A、只在脚本的主体中有效

B、只在电影剪辑的主体中有效

C、只在函数的主体中有效

D、只在本Fla文件中有效

103、createcheckbox(leve 10,“check box 1”,3);check box1 setvalue(false);check box1 setvalue(“check box 1”),定义了什么

A、按钮,初始为FALSE,实例名称:check box1

B、组合框,设置为不能赋值

C、列表框,优先级最高

D、语法错误或不完整

104、目标电影和源电影的资源均已打开,现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的

A、将资源拖动到目标电影的场景上

B、将资源拖动到目标电影的时间轴上

C、将资源拖动到目标电影的属性面板上

D、B和C均为正确操作

105、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件

A、电影剪辑元件

B、按钮元件

C、图形元件和按钮元件

D、电影剪辑元件和按钮元件

106、以下说法正确的是

A、用户要显示其他电影的Library面板,必须要打开该电影

B、用户不能在当前电影中使用来自其他电影的元件

C、提供资源的电影称之为“源电影”,而获得资源的电影称之为“目标电影”

D、提供资源的电影称之为“目标电影”,而获得资源的电影称之为“源电影”

107、下列哪种方法可以达到on (release){trace(“you chicked me!”):}相同的效果

A、My Movie Clip。On(release)=function(){trace(“you chicked me!”):}

B、My Movie Clip。On(release)=func(){trace(“you chicked me!”):}

C、My Movie Clip。On(release)= {trace(“you chicked me!”):}

D、My Movie Clip。On(release)=trace(“you chicked me!”):

108、下列哪个语句是错误的

A、(new color (this)).SetRGB(0xffffff)

B、my Color=new color(this)

C、cat.Hilite=true

D、data=new data()

109、舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型,那么,以下叙述,正确的是

A、另外的两个实例也会变为电影剪辑实例

B、图形的元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1

C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被FLASH 重新设置为默认值

D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响

110、可以被FLASH5播放器支持的FLASH MX Action Script元素是

A、= = =

B、= =

C、!= =

D、!=

111、以下各种元件中可以转化为组件的是

A、影剪辑元件

B、形元件

C、按钮元件

D、字体元件

112、以下哪些操作执行后可以新建一个空元件

A、单击Insert>New symbol

B、单击Library面板低端的New Symbol按钮

C、单击Library面板的Options菜单,然后从中选择New Symbol

D、以上皆是

113、以下关于元件的叙述正确的是

A、只有图形对象或声音可以转换为元件

B、元件里面包含任何东西,包括它自己的实例

C、元件的实例不能再次转换成元件

D、以上均错

114、涂料筒工具填充时,单击Gap Size(间隙大小)调整设置(如下图所示),下面哪些可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域

A、Don't Close Gaps

B、Close Small Gaps

C、Close Medium Gaps

D、Close Large Gaps

115、对于下面所示的效果

是通过什么来实现的

A、蒙板功能的使用

B、帧并帧动画的使用

C、渐变动画的使用

D、以上A、B、C都可以来实现

116、在FLASH MX中绘制图形,像使用铅笔一样绘制线条和开头的是

A 、

B 、

C 、

D 、

117、在文本进行变形如下面图形所示,依次为哪些变形

A 、缩放-旋转-翻转

B 、缩放-翻转-旋转

C 、翻转-缩放-旋转

D 、以上说法都错

118、以下各种元件中可以转换成为组件的是 A 、电影剪辑元件 B 、图形元件 C 、按钮元件

D 、字体元件

119、在Flash 的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印(对) 120、下面哪些是Flash 播放器可以打印的

A 、Flash 的元件

B 、Flash 的位图图像

C 、Flash 的文本块

D 、Flash 的文本域 121、当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy 的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。在出现Resolve Library Items 对话框时选择了Don't Replace Existing Items 的方式。那么,请问新元件的名字将会是什么

A 、Symbol1

B 、Symbol1 copy

C 、Symbol1 copy 1

D 、Symbol1 copy 2 122、要在源电影中定义运行时的共享库资源,以下哪个步骤是错误的

A 、选择库面板中的电影剪辑、按钮或图形元件,然后单击选项菜单中的Properties 命令

B 、单击Window>Library 打开库面板

C 、在Linkage (链接)选项中,选择Export for Runtime Sharing

D 、在URL 框中输入包含共享库资源的SWF 文件(目标电影)将存放的URL 地址 123、以下哪个过程是使用运行时共享库资源时必须的

A 、在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL 地址

B 、在源电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL 地址

C 、在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL 地址

D 、在目标电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL 地址 124、以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是

A 、用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件

B 、目标电影中的元件在编辑电影时即可更新

C 、目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换

D 、以上说法均正确 125、以下关于共享库资源的运行时共享方式的叙述,正确的是

A 、在电影播放期间共享资源才被载入目标电影中

B 、在编辑目标电影时,包含共享资源的源电影必须存在

C 、在目标电影中,源电影中的资源不一定要被链接为外部文件

D 、源电影不一定要被发布到某一个URL 地址 126、以下关于共享库的叙述,错误的是

A 、共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源

B 、库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享

C 、使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效

D 、共享库的资源添加方式与普通的库是一样的

127、以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是

A、复制和粘贴资源

B、直接拖放所需资源

C、在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中

D、以上说法都正确

128、以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是

A、在电影资源管理器中可以查看到元件的定义

B、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)

C、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例

D、使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景

129、以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的。请问是哪一种?

A、元件实例属性检查器

B、Align面板

C、Info面板

D、电影资源管理器

130、以下关于实例分离操作的叙述,正确的是

A、分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合

B、分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新

C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响

D、分离实例这个操作是不可撤销(Undo)的

131、以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是

A、电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴

B、图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的

C、按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧

D、A和C都正确

132、现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧)。请问以下各种叙述中,正确的是

A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止

B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧

C、该实例中的动画序列将会被循环播放

D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

133、请问下面哪一种不是图形元件的内容显示方式?

A、Play Once

B、Loop

C、Single Frame

D、Advanced

134、以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是

A、单击Edit> Edit Document

B、单击绘图工具箱上的任意一个工具

C、单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮

D、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

135、以下关于切换元件(Swap Symbol)功能的叙述,正确的是

A、切换后元件实例的所有属性都会保留下来

B、切换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖

C、切换后元件实例的透明度属性的设置将会被覆盖

D、切换后元件实例的宽高属性的设置将会被覆盖

136、元件属性面板上Color选项列表中的高级控制对话框如下图所示,请从下列叙述中选出正确的一项

A、括号中的R、G、

B、A分别代表了计算完成后的红、绿、蓝、透明度的值

B、各个分量的计算公式为:最终颜色值=(百分比* 当前颜色值)+附加值

C、设置完毕后,对象元件实例绿颜色的值将会比原来的深60%

D、设置完毕后,对象元件实例绿颜色的值和透明度均为0

137、下图所示的是某一段动画的完整洋葱皮视图,请从下列四组操作中选出可以达到这种效果的操作

A、插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画

B、插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两

个关键帧之间建一段移动渐变动画

C、插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画

D、插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画

138、请问如何实现下图所示的这种变化

A、使用Info面板调整元件实例Alpha属性,使用属性检查器调整宽高属性

B、使用Info面板调整元件实例宽高属性,使用Transform面板调整Alpha属性

C、使用属性检查器调整宽高和Alpha属性

D、使用Info面板调整宽高和Alpha属性

139、以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是

A、在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试

B、可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例

C、可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式

D、按钮中的动态内容此时也可以进行预览

140、以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是

A、Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域

B、Hit帧位于按钮元件的第4帧

C、Hit帧的内容在舞台上是不可见的

D、如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧

141、以下关于按钮元件的叙述,错误的是

A、按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧

B、它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态

C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域

D、按钮元件是三种元件类型中的一种

142、当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件哪一帧的内容?

A、Up帧

B、Down帧

C、Over帧

D、Hit帧

143、当前的时间轴如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里

A、Layer 3层的第1帧

B、Layer 3层的第6帧

C、Layer 2层的第3帧

D、Layer 2层的第6帧

144、下面关于元件实例的叙述,错误的是

A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身

B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响

C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新

D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

145、以下关于元件复制的叙述,正确的是

A、使用鼠标右键单击Library中的元件,然后从关联菜单中选择Duplicate

B、单击Library中的元件,然后从Library面板的Options菜单中选择Duplicate

C、使用鼠标右键单击舞台上的元件实例,然后从关联菜单中选择Duplicate

D、以上皆是

146、执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式

A、单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮

B、单击Edit>Edit Document

C、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

D、以上均可

147、舞台顶端的信息栏内容如下图所示,请问当前可能正处于哪一种元件编辑方式

A、当前位置直接编辑

B、在元件编辑模式下编辑

C、在新窗口中编辑

D、A和B均有可能

148、下面关于组件的叙述,正确的是

A、图形元件不能转化为组件

B、组件是电影剪辑元件的一种派生形式

C、组件是定义了参数的电影剪辑

D、以上都对

149、请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型

A、图形元件

B、字体元件

C、电影剪辑

D、按钮元件

150、如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件

A、字体元件

B、电影剪辑

C、图形元件

D、按钮元件

151、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化

A、颜色也变为#FF0000,但大小不变

B、大小也变为原来的200%,但颜色不变

C. 颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%

D、没有变化

152、不能在Symbol Properties对话框中设置的属性是

A、Linkage(链接)

B、Identifier(标识符)

C、Instance Name(实例名)

D、Tint(色调)

153、元件属性检查器上,Button元件的追踪类型选项有哪几项

A、Track as Menu Item

B、Track as Button

C、Track as Graphic

D、Track as Movie Clip

154、Graphic元件的动画播放方式有哪些

A、Play Once

B、Single Fram e

C、Loop

D、Infinite

155、如果把某个元件实例使用Swap Symbol功能将其切换为另一个元件后,这个元件实例的哪些属性将会保留下来

A、颜色

B、大小

C、透明度

D、位置

156、选择元件实例属性检查器Color弹出菜单中的Advanced选项后,可以对实例的哪些属性进行调整

A、大小

B、颜色

C、透明度

D、位置

157、优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线(对)

158、柔化线段的操作对直线无效(对)

159、舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具(对)

160、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着

A、只擦除填充区域,不影响线段和文字

B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响

C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响

D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响

161、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像(对)

162、在以下控件中可选择十六进制的颜色

A、工具箱中的Stroke弹出菜单

B、工具箱中的Fill弹出菜单

C、形状属性面板

D、混色器

163、单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None 按钮只在创建新对象时有效(对)

164、在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度(对)

165、在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着

A、可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域

B、可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小

C、所有未完全封闭的区域不能被填充颜色

D、所有完全封闭的区域不能被填充颜色

166、使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用Lock Fill(对)

167、每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小(对)168、关于在Flash中导入和导出调色板,以下选项中正确的是

A、在Flash文件之间:可以使用Flash颜色集文件(CLR文件)导入和导出RGB颜色和渐变色

B、在Flash和其他应用程序(例如Macromedia Fireworks和Adobe Photoshop)之间:可以使用颜色表文件(ACT文件)导入和导出RGB调色板。但是不能从ACT文件导入和导出渐变色

C、从GIF文件导入调色板,也不能导入渐变色

D、A和B都正确

169、对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是

A、Transform Fill Tool

B、Subselection Tool

C、Arrow Tool

D、Free Transform Tool

170、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素(对)

171、要对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用Transform Fill(使填充变形)工具,其为下面的哪个按钮图形

A、B、C、D、

172、下图所示,下面关于使用Transform Fill(使填充变形)工具调整渐变填充的说法错误的是

A、要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可

B、要改变渐变填充的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可

C、不能使填充对象发生旋转

D、要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄

173、在FLASH MX中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条(对)

174、在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具

A、墨水瓶工具

B、涂料筒工具

C、刷子工具

D、钢笔工具

175、在FLASH MX中用户可以锁定渐变色或位图图像填充的位置,使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,如下图所示(对)

176、在FLASH MX中,下面关于调色板说法错误的是

A、每个Flash文件都包括自己的调色板

B、调色板将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响

C、默认的调色板是216色的Web有效颜色

D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色

177、用户可以在Flash文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在Flash和其他应用程序(例如Macromedia Fireworks和Adobe Photoshop)之间也可以进行这种操作(对)

178、在FLASH MX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理

A、复制调色板单个颜色

B、删除单个颜色

C、清除调色板中的颜色

D、删除调色板所有颜色

179、在FLASH MX中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是

A、用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板

B、用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板

C、用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板

D、用户可以载入Web有效216色调色板

180、在FLASH中,要快速地找到某种颜色,可以对调色板中的颜色按色调进行排序(对)

181、在Flash MX中导入和导出调色板的情况的说法错误的是

A、在Flash文件之间可以导入和导出调色板

B、在Flash和其他应用程序之间可以导入和导出调色板

C、从GIF文件导入调色板

D、在Flash和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色

182、使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式(如下图)之后,无论绘制什么形状,Flash都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状

A、Straighten

B、Smooth

C、Ink

D、其它模式

183、在本地计算机上没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,以下哪种格式的文件不能被导入到Flash MX中

A、AutoCAD DXF

B、FutureSplash Player

C、Photoshop

D、TGA

184、要设置Library面板中的位图图像属性,首先选择需要的位图图像,然后可以执行以下操作

A、单击Library面板底部的Properties图标

B、直接双击位图图像的图标

C、使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的Properties命令

D、从Library面板右上角的Options菜单中选择Properties

185、对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大(对)

186、在设置位图图像属性时,如果图像是一张照片,那么最好在Compression菜单中选择使用无损压缩格式压缩图像(错)

187、使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形(对)

188、分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改(对)

189、在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件(对)

190、在Flash MX中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小(错)

191、在Flash MX中将位图转换为矢量图形时,在Color Threshold框中输入的颜色阈值越高,则颜色的数量越少(对)

192、要使转换后的矢量图形和原来的位图图像非常相似,可在Trace Bitmap对话框中输入以下数值和选项

A、颜色阈值:10

B、Minimum Area:1 pixel

C、Curve Fit下拉列表:Pixels

D、Corner Threshold下拉列表框:Many Corners

193、如果系统中安装了QuickTime 4,则Flash MX可以导入以下视频文件格式

A、Audio Video Interleaved

B、Digital Video

C、Motion Picture Experts Group

D、Windows媒体文件

194、在某些情况下,Flash可能会导入文件中的视频而没有音频。例如,在使用QuickTime 4导入MPG/MPEG 文件时,音频将不被支持(对)

195、Sorenson Spark是一种间帧编码解码器,JPEG是内帧编码解码器(对)

196、和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小(对)

197、删除导入的视频中的帧不会降低视频的移动速度,相反,它将使得视频每秒播放更少的帧,这样视频在播放时会显得更加生硬(对)

198、在导入QuickTime电影片断时,用户可以选择从Flash 电影中链接视频文件,如果链接到QuickTime 电影,则必须将该电影发布为QuickTime电影格式,在SWF格式的电影中不能显示链接的QuickTime电影(对)

199、在Flash中,有两种类型的声音

A、事件声音

B、流式声音

C、数字声音

D、模拟声音

200、流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止(错)

201、如果系统中已经安装了QuickTime 4或更新版本,那么,Flash可以导入Sun AU格式的声音文件(对)

202、声音将占用相当大的磁盘空间和内存,所以在通常情况下,最好能考虑使用11KHZ,8位的单声道声音(错)

203、MP3格式的声音文件可以被导入到Flash MX中(对)

204、最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加(对)

205、事件声音的典型范例是模拟电脑打字效果的声音动画。当文字出现时,打字的声音出现,当文字结束时,打字的声音立即结束(错)

206、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差(对)

207、要将电影中的所有声音导出为WA V文件,可单击File>Export Movie(对)

208、标准CD音频采样率是

A、5 KHZ

B、11 KHZ

C、22 KHZ

D、44 KHZ

209、除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小

A、更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存

B、尽量多地使用相同的声音文件

C、使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放

D、不要设置流式声音的循环

210、网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是

A、5 KHZ

B、11 KHZ

C、22 KHZ

D、44 KHZ

211、如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率(错)

212、如果在Flash中选择舞台上多个不同类型的项目,例如对象、按钮和电影剪辑,则属性检查器将显示Mixed Selection(混合选定对象),混合选定对象的属性检查器将显示选定对象的像素尺寸和左下角X、Y坐标位置(错)

213、在其他工具被激活时,按Ctrl键即可使用箭头工具。如果只是临时切换使用箭头工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下V键(错)

214、要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段(对)

215、按Ctrl+Shift+A组合键可选择场景每一层上的所有对象,锁定或隐藏层上的对象除外(错)

216、在Flash中,移动对象可以有以下方法

A、在舞台上选中之后直接拖动

B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方

C、使用方向键移动

D、在信息面板中指定对象的精确位置

217、要移动对象到其他层或场景中,并使对象处于舞台的中心,按以下步骤操作

A、选定一个或多个对象

B、选择Edit > Cut 或Edit > Copy

C、激活其他层或场景,然后单击Edit > Paste

D、激活其他层或场景,然后单击Edit > Paste in Place

218、使用形状属性检查器可以改变对象的外框和填充属性(对)

219、Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同(对)

220、使用Modify>Break Apart命令可以分离以下对象

A、组合体

B、OLE对象

C、实例

D、矢量图形

221、分离操作(Break Apart)会对被分离的对象造成以下后果

A、切断元件的实例和元件之间的关系

B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

C、将位图图像转换为填充对象

D、将位图图像转换为矢量图形

222、线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件(对)

223、在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中

A、SWF格式或WMF格式文件中的矢量图形

B、PNG图像

C、一些位图图象

D、BMP 文件

224、如果本地计算机上已经安装QuickTime 4及其更高版本,则Flash MX可以导入的矢量图形和位图图像文件格式将

A、增多

B、减少

C、不变

D、可能增加可能减少

225、lash MX不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:(没有安装QuickTime 4的情况下)

A、扩展名为.eps ,ai的Adobe Illustrator 文件

B、扩展名为.gif的文件

C、扩展名为.jpg的文件

D、扩展名.qtif的文件

226、在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是

A、扩展名为.jpg的文件

B、扩展名为.swf的文件

C、扩展名为.png的文件

D、扩展名为.psd的文件

227、安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FLASH MX都可导入的文件格式是

A、扩展名为.png的文件

B、扩展名为.tif的文件

C、扩展名为.sgi的文件

D、扩展名为.psd的文件

228、下面关于FLASH MX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是

A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入

B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外

C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线

D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash MX中启动Fireworks编辑该PNG图像

229、如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是

A、Import as Movie Clip and Retain Layers表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内

B、Import into New Layer in Current Scene表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面

C、如果要将Fireworks的PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中Import as a Single Flattened Image复选框

D、如果选中可Import as a Single Flattened Image复选框,所有其他选项都不可用

230、在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand

导入设置)对话框的哪个选项:

A、层选项中选Layers(层)选项

B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项

C、层选项中选Flatten(扁平)选项

D、以上选项都不可以

231、用户将Illustrator文件导入到Flash中时,必须先取消所有层上Illustrator对象的组合(对)

232、如下图所示是导入Illustrator文件的对话框,将Adobe Illustrator文档中的所有层都转换为Flash电影中单独的一层,则要选哪个选项

A、Flatten(扁平)

B、Keyframes(关键帧)

C、Layers(层)

D、以上都不可以

233、下面关于导入位图图像后说法错误的是

A、用户可以对图像进行压缩和消除锯齿操作

B、用户还可以将导入的位图图像作为填充元素,填入某个形状的区域中

C、用户可以将位图图像分离成可编辑的像素

D、在Flash不可以直接启动Fireworks或其他外部图像编辑程序编辑位图图象

234、下面哪些方法不可以打开位图属性对话框的

A、单击库面板底部的Properties(属性)图标

B、直接单击位图图像的图标

C、使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的Properties(属性)命令

D、从库面板右上角的Options(选项)菜单中选择Properties(属性)

235、如下图是Bitmap Properties(位图属性)对话框,对其说法错误的是

A、选中Allow smoothing(允许平滑)选项使用消除锯齿功能使图像的边缘更平滑

B、使用JPEG格式压缩图像,压缩质量是一个很重要的指标

C、使用JPEG格式压缩图像,压缩比的数值越高,则质量越好,同时其文件量也会减小

D、使用无损压缩格式Lossless(PNG/GIF)压缩图像,图像数据不会丢失

236、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩

A、JPEG压缩

B、无损压缩

C、AB都不可以

D、AB都可以

237、下面对分离后的位图图象说法错误的是

A、图像就可以使用Flash的绘图和填色工具进行修改

B、使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域

C、位图图像中的像素变成各个分散的区域

D、使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用涂料筒工具将图像填充到其他形状中

238、在FLASH MX中有个Modify(修改)> Trace Bitmap(描摹位图)命令,其作用是

A、将位图转换为可编辑的矢量图形

B、将矢量图形转化为位图图形

C、将位图图象转化为可以编辑的位图图象

D、以上说法都错

239、在FLASH MX中,对图象使用了个Modify(修改)> Trace Bitmap(描摹位图)命令,其图象的文件量一定减少(对)

240、如下图所示,其为Trace Bitmap(描摹位图)对话框的一部分,表示要钝化边角,使之比较平滑的是哪个选项

A、Many Corners

B、Few Corners

C、Normal

D、以上都错

241、如果系统中已经安装了QuickTime 4,而没有安装DirectX 7,下面哪些视频格式不能被导入

A、.avi

B、.mov

C、.dv

D、.asf

242、在FLASH中,下面不是Sorenson Spark编码解码器的作用的是

A、允许用户在Flash中添加视频内容

B、可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差

C、使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃

D、可以为运动较少的内容制作高质量的视频

243、在FLASH MX中,对于Spark视频编码解码器的说法错误的是

A、由编码程序和解码程序两部分组成

B、编码程序(或压缩程序)是压缩视频内容的组件

C、解码程序是解压缩的组件

D、Flash 播放器中不包含解码程序

244、下面关于数字媒体的压缩类型说法错误的是

A、字媒体有两种压缩类型spatial(空间压缩)和temporal(时间压缩)

B、间压缩将区分各帧之间的差异,并且只保存这些差异

C、间压缩则应用于单个帧的数据,与周围的帧无关

D、压缩可以是无损压缩但是不可以是有损压缩

245、关于导入视频,怎样才可能获得最佳效果的Flash视频

A、尽量简单,还要了解观众的数据传输比率

B、选择恰当的帧频率,选择适合数据比率的帧大小

C、了解渐进式下载,使用清晰的视频

D、删除噪音和隔行扫描,对于音频遵循相同的指南

246、在Flash中不可以对链接的QuickTime电影进行怎样的操作

A、缩小

B、放大

C、旋转

D、使用其中的内容制作渐变动画

247、Swap Symbol(切换元件)的作用是将舞台已有的两个实例对调(错)

248、元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了(错)

249、所谓的分离实例操作就是将舞台上的重叠在一起的若干个实例分散开来(错)

250、用户使用本地局域网电影中的其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的某个元件。目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换(对)

251、如果用户导入或复制的库资源中包含相同名称的资源,那么就不能继续操作,除非先将其中的一个改名(错)

252、在Flash中,元件是可以重复利用的

A、图像

B、动画

C、声音

D、按钮

253、以下各项中,哪些是使用元件的好处

A、使电影的编辑简单化

B、使文件大小显著地缩减

C、使电影的播放速度提高

D、使电影的下载速度提高

254、以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是

A、图形元件(Graphic)

B、电影剪辑(Movie Clip)

C、按钮元件(Button)

D、字体元件(Font)

255、不能在图形元件的动画序列中使用的是:

A、交互式控件

B、电影剪辑

C、声音

D、字体

256、创建一个元件,可以使用以下哪些操作

A、选中舞台上的对象,然后单击Insert> Convert to Symbol

B、直接按Ctrl+F8

C、直接将选定的对象拖动到库面板内

D、单击Inser> New Symbol

257、在实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改

A、颜色

B、大小

C、类型

D、旋转角度

258、以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式

A、在元件编辑模式下编辑

B、在当前位置直接编辑

C、在面板上进行编辑

D、在新窗口中编辑

A、单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮

B、单击Edit> Edit Document

C、单击绘图工具箱上的任意一个工具

D、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

260、要将舞台上的动画转换为电影剪辑,以下哪些操作是肯定要执行到的

A、选中所需要的动画帧

B、执行Insert>New Symbol

C、执行Copy Frames或者Cut Frames命令

D、执行Modify>Duplicate Symbol

261、假设已经启用了编辑环境中的Enable Simple Buttons功能,那么以下对按钮元件的哪些操作还依然有效

A、鼠标单击选择按钮元件

B、在原地编辑按钮元件

C、使用鼠标移动按钮元件

D、使用光标键移动按钮元件

262、如果要测试按钮,可以执行以下操作中的哪些

A、单击Contro> Enable Simple Buttons

B、单击Contro> Test Movie

C、选中库面板内的按钮元件,然后单击库预览窗口内的播放按钮

D、单击Control> Test Scene

263、元件实例属性检查器的Color弹出菜单中,有哪几个选项可以修改实例的透明度

A、Brightness选项

B、Tint选项

C、Alpha选项

D、Advanced选项

264、以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是

A、Graphic Font

B、Movie

C、Clip

D、Button

265、要区别舞台上的实例,可以使用的工具有

A、元件实例属性检查器

B、Info(信息)面板

C、Transform(变形)面板

D、电影资源管理器

266、在Info(信息)面板中,用户可以查看选定实例的哪些属性

A、大小

B、颜色

C、透明度

D、位置

267、在电影资源管理器中,用户可以查看当前电影的哪些内容

A、Text(文本)

B、Movie Clip(电影剪辑)

C、Sound(声音)

D、Bitmap(位图)

268、以下几种操作中,哪些可以将源电影中的库资源复制到目标电影中

A、复制和粘贴资源

B、导出源电影库资源后,再从目标电影中导入

C、直接拖放所需资源

D、在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中

269、库资源可以按以下哪两种方式共享

A、运行时共享

B、站点内共享

C、编辑时共享

D、站点间共享

270、使用运行时共享库资源包含哪几个过程

A、在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址

B、在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址

C、在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址

D、在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址

271、用户可以使用以下哪种对话框来定义源电影中资源的共享属性

A、组件定义对话框

B、元件属性对话框

C、切换元件对话框

D、链接属性对话框

272、Convert to Symbol对话框上的Registration图表的作用是

A、确定转换后元件的中心点位置

B、确定转换后元件的坐标位置

C、确定被转换对象的中心点位置

D、确定被转换对象的坐标位置

3dsMax9三维动画培训试题1含答案

3ds Max 9三维动画培训试题 一.填空题(每小题2分,共20分) (1)在3ds max中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置 成,而且还可以把建模的每个操作设置成。 (2)3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是 根据构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用三个值来精确定位。 (3)当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9 系统会。 (4)修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为的 颜色,黑色为的颜色。 (5)当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择进行操作, 而无法选择并修改。 (6)二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的 ____________选项,才可进行渲染。 (7)在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统 称为。 (8)标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响 周围物体表面的。 (9)不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发 生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。 (10)链接的两个物体中,物体的运动不会对物体产生影 响,而物体的运动则会影响到物体,这种链接方式称为正向链接。 二.选择题(每小题2分,共20分) (1)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是。 (a)NTSC (b)Custom (c)Film (d)PAL (2)下面视图不是正交视图。 (a)【顶】视图 (b)【前】视图 (c)【透视】视图 (d)【左】视图 (3)单击键盘上的快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。 (a)T (b)L (c)P (d) F (4)在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为 形态。

《Flash动画制作》综合练习题

《Flash动画制作》期末复习指导 第二部分综合模拟习题及解答 一、单项选择题 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它

们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形, 将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到 适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪 辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内? A.利用引导层 B.利用遮罩层 C.使用矩形工具 D.使用裁剪命令

3维动画制作试题库

《三维动画制作试题库》 一、填空题:(1×30=30分) 1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。 2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。 3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________, ____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________, 4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。 5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。 6.双面材质的名称是__double sided_______。 7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。 8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。 9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____, _____tif_____。 10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____ 二、单项选择题:(1×20=20分) 1.3ds max5属于( A ) A.三维软件 B.二维软件 C.文字处理软件 D.排版软件 2.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B) A.Bevel https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,the(车削) C.Taper D.Xform 3.在3ds max5中,选择区域形状有( C) A.1种 B.2种 C.3种

《动画制作》试卷

《FLASH 动画制作》期末试卷 一、选择题(每题2分,共30分) 1、下列哪一种文件格式FLASH 8.0不能生成( ) A 、GIF B 、AVI C 、MOV D 、FLC 2、最适合在因特网络中传输的动画类型是( ) A 、FLC B 、AVI C 、SWF D 、MPG 3、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括( )。 A 、静态文本 B 、输入文本 C 、自动生成文本 D 、动态文本 4、可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是( )。 A 、 图形元件 B 、 文字元件 C 、按钮元件 D 、影片剪辑元件 5、用于动画制作的主要工作场所通常称为( )。 A 、工作区 B 、舞台 C 、场景 D 、时间轴 6、Flash 8.0可以导出的文件格式中不包括( )。 A 、 swf 文件 B 、 html 文件 C 、fla 文件 D 、 gif 文件 7、当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?( ) A 、 会改变 B 、 不会改变 C 、有些属性会改变 D 、 随机的无规律可寻 8、按钮在( )状态中的动画对象,在动画测试中显示不出来。 A 、 弹起 B 、 鼠标指针经过 C 、 按下 D 、 点击 9、Flash 中用于填充线段的工具是( )。 A 、 颜料桶工具 B 、墨水瓶工具 C 、画笔工具 D 、 铅笔工具 10、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( ) A 、 仅在影片剪辑元件中可以 B 、 仅在图形元件中可以 C 、都可以 D 、都不可以 11、Flash 8.0 的图层是包含在( )面板中的。 A 、 属性面板 B 、 工具面板 C 、 信息面板 D 、 时间轴面板 12、在 Flash 8.0 中使用( )命令可以将一段文字分离为单独的文字。 A 、 【分离】 B 、 【分散到图层】 C 、 【取消变形】 D 、【两端对齐】 13、 Flash 中用于调整渐变颜色的工具有( )。 A 、 填充变形工具 B 、 信息面板 C 、 任意变形工具 D 、 箭头工具 14、Flash MX 的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL 和NSTC 制式)分别采用了每秒( )幅画面的速度拍摄播放。 A 、24、25、30 B 、 24、26、28 C 、 24、25、26 D 、 24、25、28 15、Flash 8.0中元件不包括 ( ) A 、图形元件 B 、按钮元件 C 、文字元件 D 、影片剪辑 二、判断题(每题2分,正确的打“√”,错误的打“×”,共20分) 1、GIF 分为静态GIF 和动画GIF ,它支持透明背景图像,适用于多种操作系统。( ) 2、如果不建组或者转换成元件,就无法使用形状渐变。 ( ) 3、在动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧就是动画最小时间单位里出现的画面。 4、关键帧的动画效果可以由计算机动画软件自动计算得出。 ( ) 5.运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。 ( ) 6、逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。 ( ) 7、画笔工具绘制出的图形,其填充颜色为笔触颜色。 ( ) 8、 Flash 8.0 中有 5 种渐变颜色的填充方式。 ( ) 9、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。 ( ) 15.使用【箭头工具】可以改变图形的形状。 ( ) 三、简答题(共25分) 1、说明帧、关键帧、空白关键帧、普通帧,及四种帧的区别。 四、操作题:(共25分) 1、访问ftp://192.168.1.52服务器,将《动画制作》期考操作题”文件夹下载到本地机的桌面上。 2、根据提供的样片,利用提供的“湖面.jpg ”图片素材,自制“蜻蜓”、“涟漪效果”元件,完成模仿制作。效果参看文件夹中的“蜻蜓点水”样片。帧频为12帧/秒,动画片时长为10秒,影片尺寸为550×400像素。画面制作成16:9的宽屏幕效果。 3、影片发布成.SWF 格式,以自己的名字给文件命名。

flash教学课件制作

flash教学课件制作 flash教学课件制作 一、教材分析 1.本节的作用和地位 本课选用广东省初级中学《信息技术》B版教材第三册第一章第三节的内容《补间动画让物体动起来》。本节旨在通过实例让学生掌握Flash的基本动画——补间动画的原理和实现方法,并在实践过程中学习动画基础的理论和方法。本节是全章的重点,要使学生对Flash 动画的形成原理和制作方法有最基本的认识和理解,为后面深入学习复杂动画效果制作打下基础。 2.本节主要内容 本节以要求学生制作《美丽夜景》主题动画为任务,学生通过实例制作的过程掌握大小变化、颜色变化和位置变化三种补间动画的制作方法。在实践过程中学习动画基础的理论和方法,包括了解Flash 动画组成结构、认识帧和图层、掌握插入帧和新建图层的操作、学会多种测试动画效果的方法。 二、学生分析 学生在小学阶段接触过Flash动画的制作,但主要是通过模仿实例制作动画,对动画的组成结构、形成原理的和制作方法并没有深入的理解,实践经验少,虽然Flash技术学会了,但不会应用和创作动画。因此,在教学中创建“美丽夜景”的情境,让学生在动画里对纸

飞机、水波纹、风车、星星等四种对象动画的制作,引导学生观摩和分析,丰富和拓展学生的思路,启发学生运用所学的技术进行实践和创作。利用教学网站为学生提供学习帮助和技术支持,同时鼓励自主探究和小组合作学(转载于:flash动画补间教学设计)习,让学生在组内合作与组间竞争中协同完成任务。 三、教学目标 1.知识与技能 (1)了解帧的概念和类型,以及帧、图层、场景与动画的构成关系。 (2)熟练掌握插入帧、插入关键帧和新建图层的操作。 (3)理解补间动画的基本原理。 (4)熟练掌握补间动画的制作方法。 (5)学会多种测试动画效果的方法。 2.过程与方法 (1)在制作补间动作动画的过程中,学会正确地使用各种不同类型的帧。 (2)通过实例,掌握补间动作动画的三种主要变化形式:大小、颜色和位置。 3.情感态度与价值观 (1)在制作补间动作动画的过程中学习技术,感受Flash高效、简便的动画制作技术。 (2)培养学生团结互助的合作精神。

国家开放大学电大考试《Flash动画制作》考试题及答案

《Flash动画制作》 一、单项选择题 1.关于Flash软件说法正确的是( D ) A.它是一个专做位图的软件 B.Flash软件只能制作动画 C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2.Flash软件保存格式为 ( C ) A.ai B.png C.fla D.pnd 3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建 一个关键帧( C ) A.弹起 B.指针经过 C.按下 D.点击 4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: C A.是单独发生的移动补间动画 B.是单独发生的形状补间动画 C.是一个移动和形状的组合动画 D.上面说法都为错误 5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D ) A.编辑/清除 B.文件/关闭 C.修改/时间轴/转换为空白关键帧 D.修改/时间轴/清除关键帧

6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是: (C ) A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更 好 C.确保变形提示点的逻辑性 D.以上说法均错误 7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制 的图形是 ( B ) E.形状 F.独立对象 G.按钮 H.以上都不是 8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( A ) A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 D. A 和B 都正确 9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C ) A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( C ) A.取消上一步操作 B.取消对象的上一次变形 C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是: B A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D.以上选项均不正确

《Flash CS6二维动画制作》复习题

广州市广播电视大学附设职业技术学校 《Flash CS6二维动画制作》复习题 一、填空题 1.1. Flash CS6图层类型有3 种,分别是普通层,和。1.2.为了使对象定位准确,可以给舞台添加和。 1.3.图层控制区位于时间轴的。 1.4.Alpha值表示的是对象的。 1.5.在Flash CS6中,元件分为图形元件,和。1.6.绘制图形,可以分别使用笔触颜色和。 1.7. 填充方式有、线性渐变、和。 1.8. 帧可分为、空白关键帧和。 1.9. 在遮罩层中创建的对象具有的效果。 1.10在两个不相连的关键帧之间可以创建。 1.11. 普通图层之间,它们的操作.。 二、选择题 2.1在Flash CS6中,工具箱位于操作界面( )侧 A.上 B.下 C. 右 D.左 2.2. Flash CS6格式创建的源文件的扩展名为( )。 A..doc B..swf C..fla D..bmp 2.3. 在Flash CS6中, 帧频指的是( ) A.每秒播放的帧数 B. 总帧数 C.图层数 D. 总时间 2.4.在下列各项中,( ) 是Flash CS6使用的颜色类型。 A.RGB B.灰度 C. CMYK https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,b 2.5.下列各项中,()不使用笔触颜色。 A.铅笔 B.钢笔 C.刷子 D.矩形 2.6. 颜色JFJ000000表示( ) 。 A.黑色 B.白色 C. 红色 D.无色 2.7. 按钮元件通常有( )帧。 A.2 B.4 C. 3 D.5

- 2.8. 在动画设计过程中可以在( )地方加入Action Script脚本程序 A.1 B.2 C. 3 D.4 2.9.Flash CS6是( )公司的产品。 A.Microsoft B.Adobe C.Autodesk D.Macromedia 2.10.选择工具具有()功能。 A. 选择对象 B. 移动对象 C. 修改对象形状 D. 同时具有上述三项功能2.11. 补间动画的对象是( ). A. 单个分离对象 B. 单个独立对象 C. 多个分离对象 D. 多个独立对象 2.12. 元件有( )种类型 A. 2 B. 3 C. 4 D. 5 2.13.选中文字后,使用( )操作可使其成为分离对象。 A. Ctrl+B B. Ctrl+D C. Ctrl+G D. Ctrl+V 2.14.引导层的作用是()。 A. 规定被引导层对象运动的轨迹 B. 规定所有对象运动的轨迹 C. 规定所有遮罩层运动的轨迹 D. 规定所有普通层运动的轨迹 三、简答题 1.新建一个Flash CS6文档,首先需要进行那些属性的设置? 2.简述遮罩层的作用。 3.简述舞台和工作区的关系?

Flash动画制作期末模拟试题

Flash动画制作期末模拟试题 一、单项选择题(每小题2分,共40分) 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环 形,将它们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环

形,将它们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各 个环形,将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控 制这电影剪辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html, 的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?

Flash动画课件制作教程全过程

Flash动画课件制作教程全过程 Flash以其超强的动感画质和多事件的触发机制,为课件的制作提供了强有力的支持,利用Flash所提供的课件模板功能,可使制作课件的过程变得更加轻松,同时也提高了制作课件的效率,节省了开发时间。下面笔者就以制作一个简单课件为例,来谈谈利用Flash制作课件的基本要领,希望通过在此讲解能起到抛砖引玉的效果。 工具/原料 Flash CS3 pro 方法/步骤 1. 上网搜索并下载Flash CS3 PRO,安装过程很简单,直接点击下一步即可完成。完成后按照提示重新启动计算机,即可正常使用。

2. 打开Flash,点击“文件”-“新建”,在弹出的窗口中选择“Flash幻灯片演示文档”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。 3. 点击“插入”-“新建元件”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“背景编辑”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库”,选择一个背景图片导入库中。

4. 双击库中的图形元件“背景”,进入“背景”元件编辑状态,然后将导入到库中的背景图片拖入到当前窗口中,就完成了“背景”元件的修改操作。

5. 点击窗口左侧的“幻灯片1”进入幻灯片编辑状态,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。 6. 在“幻灯片1”上右击,从弹出的菜单中选择“插入屏幕类型”-“幻灯片”,新建一个新的“幻灯片2”。选择工具栏中的“选择”工具,点击幻灯片1的窗口,然后选择一种背景色进行填充,然后选择“文字”工具。在幻灯片2上输入文本“欢迎交流”文本字样,并设置字体的大小和颜色。

二维动画制作期末考试试卷

济源职业技术学校2015—2016学年第一学期期末考试 高一二维动画制作试卷 一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分) 1.关于Flash 软件说法正确的是 ( ) A.它是一个专做位图的软件 ; 软件只能制作动画 是一个矢量图软件,但不能做网页 D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 软件保存格式为( ) 3.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: ( ) A.是单独发生的移动补间动画 B.是单独发生的形状补间动画 C.是一个移动和形状的组合动画 D.上面说法都为错误 ? 4.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( ) A.编辑/清除 B.文件/关闭 C.修改/时间轴/转换为空白关键帧 D.修改/时间轴/清除关键帧 5.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( ) A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 6. .按( )键可以打开“创建新元件”对话框 A 、【Ctrl+F8】 B 、【F8】 C 、【F11】 D 、【Ctrl+F11】 7.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( ) A.取消上一步操作 B.取消对象的上一次变形 ' C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 8.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用( )工具。 A 、选择 B 、套索 C 、滴管 D 、颜料桶 D.以上选项均不正确 9.编辑位图图像时,修改的是 ( ) A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D.网格 10.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH 会弹出提示是否导入 班级 姓名 考号 密 封 线

动画制作试题

《动画制作》试题 判断题: 1、为了不让某层上的对象移动,可以单击图层名称旁边的锁图标(T) 2、Flash中的三种元件,分别是影片剪辑、图形和文本(F) 3、如果要让FLASH同时对若干不同对象产生形状渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的图层中(T) 4、一个FLASH动画只能由一个场景组成(F) 5、MP3格式的声音文件不可以被导入到FLASH 8中(F) 6、影片剪辑可以嵌套其它影片剪辑实例(T) 7、Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的(T) 8、在使用相同的元件前提下,关键帧越少,生成的影片文件也就越大。(F) 9、使用元件的优点是可以使影片更清晰(F) 10、时间轴上的关键帧和普通帧具有相同的标记(F) 11、为了使动画文件更小,应尽量使用补间动画,减少使用逐帧动画。(T) 12、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。(T) 13、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。(F) 14、Flash中的图形元件不可重复使用。(F) 15、影片剪辑拥有自己独立的时间轴。(T) 16、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。(T) 17、使用铅笔工具在引导层绘制的线条,在测试影片时可以看到。(F) 18、FLASH中的元件可以是静态的,也可以是动态的。(T) 19、空白关键帧在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。(T) 20、FLASH软件制作出来的动画体积非常大,不适合于网络传输。(F) 单选题: 1、flash是一款什么软件(B) A、文字编辑排版软件 B、交互式矢量动画编辑软件 C、三维动画排版软件 D、平面图像处理软件 2、flash作品之所以在internet上广为流传,是因为采用了(A)技术。 A、矢量图形和流式播放 B、音乐、动画、声效、交互 C、多图层混合 D、多任务 3、如图所示,要将舞台上的“学”字按顺时针方向旋转90度,可以用哪种工具实现(B) A、工具1 B、工具2 C、工具3 D、工具4

三维动画设计试题与答案

《三维动画设计》试题与答案 单选题 [1]、将下面工作视图中图1用户视图的显示容调整成图2的显示容,应进行的最准确操作是()。 图1 图2 【答案】D 【分数】1分 【选项】 A、直接打开渲染工具,进行渲染 B、调整冰激凌机模型的材质高光和背景颜色 C、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式 D、在图1红色箭头所示的位置单击鼠标右键,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图 [2]、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是()。 图1 图2 图3

【答案】B 【分数】1分 【选项】 A、移动它的坐标轴方向 B、选择图3中的【局部】坐标系统 C、选择图3中的【视图】坐标系统 D、选择图3中的【世界】坐标系统 [3]、如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开【移动变换输入】对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是()。 【答案】C 【分数】1分 【选项】 A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键 B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键 C、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键 D、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键 [4]、三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。

【答案】D 【分数】1分 【选项】 A、NTSC D-1 B、PAL D-1,尺寸是720×480 C、HDTV,1920×1080 D、PAL D-1,尺寸是720×576 [5]、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。

职业学校《flash 动画制作》试题及答案

四川省兴文县职业技术学校2017年秋期末检测 2017级《flash 动画制作》试题 一、单选题分,每空2分),共25道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分) (1)以下()工具可以对图形进行变形操作。 A.选择工具 B.部分选取工具 C.橡皮擦工具 D.任意变形工具 (2)Alpha是啥意思 A.透明度或不透明度 B.浓度 C.厚度 D.深度 (3)时间轴上用空心小圆点表示的帧是()。 A.普通帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧 (4)放大舞台3倍的快捷键是() +3 +4 C. Ctrl+1 +“+” (5)Flash cs6播放影片时默认帧频是( )/S。 (6)Flash中的时间轴,其用途是什么() A.储存旧文件 B.关闭旧文件 C.开启新文件 D.制作动画情节 (7)Flash是一款什么软件() A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 (8)FLASH CS6中,粘贴到当前位置的的快捷键是() +R +L +SHIIFT+v +v (9)要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 (10)flash中打开时间轴的快捷键是() +shift+t +ait+t +t +L+v (11)在flash中,对帧频率正确描述是( )。 A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对 (12)按()键可以打开“创建新元件”对话框。 A.【Ctrl+F8】 B.【F8】 C.【F11】 D.【Ctrl+F11】 (13)在flash软件中舞台最小可以设置为()像素。 (14)新建空白舞台的快捷键是() +D +L C. Ctrl+N +B (15)Flash 中,可以创建几种元件对象( )。 (16)下列文件格式不是FLASH文件导出格式的是()。 (17)要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间( ) A.传统补间 B.两种都不可以 C.两种都可以 D.形状补间 (18)将图形转换为元件的快捷键是()。 +F8 (19)Flash cs6播放影片时帧频是( )时,播放速度快。 (20)打开库的快捷键是() +R B. Ctrl+L +D +B (21)Flash影片帧频率最大可以设置到多少( )。 S S S S (22)1、下列哪项是flash软件的后缀名() A..psd B..fla C..doc D..xls (23)在flash中标尺的快捷键是()。 +alt+R +alt+shift+R +alt+shift+B +shift+B (24)测试影片的快捷键是()。 + enter + alt+enter +shift+enter +shift+enter (25)要选择不连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 二、判断题分,每空2分),共10道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分) (1)空白关键帧是在时间轴上以一个实心的小圆圈表示( )。

用Flash制作的三个步骤

用Flash制作课件的三个步骤 一、脚本设计。它是整个课件制作的重要部分,其目的是将教师的教学过程用计算机的形式表现出来,包括教学设计、结构设计和版面设计三个部分。其中教学设计是制作课件的基础,它是根据教学目标,对教学内容、教学方法和教学过程等方面进行具体安排。结构设计是为编写课件程序做准备的,他的目的是通过CAI课件的方式将教学内容表现出来,实现教学目的,完成教学任务。版面设计具体确定每个版面的内容,如图像、文本、动画及声音等素材的演示顺序、位置及大小等。 二、课件素材的收集。我们可以根据教学内容,以及课件本身的需要,从因特网上下载或购买一些教学素材光盘。如图片、文字说明、声音、动画及影片等。如果为了充分体现自身的教学特点和教学安排,也可以自己动手制作素材。 三、编写课件程序。在设计脚本和收集素材完成之后,就可以在Flash中编写程序,它的一般步骤如下: 1、启动flash制作窗口,建立一个新空白的文件,设置文件的属性。 2、将收集的素材导入到该文件中,按照脚本设计在软件中组织素材,输入文字、绘制图形、制作动画、添置按钮、交互命令等。 3、将课件发布为.swf格式文件或.exe可执行文件。 首先我们来看一看Flash的制作窗口,它是由菜单栏、工具栏、时间轴、舞台、动作和属性组成。要想学会它,必须先知道时间轴的构成。时间轴包括:场景、图层、帧和播放头。我们可以打个比方,帧就相当于影片中的每一幅图画;图层有许多帧组成,相当于一盘胶片;场景有许多图层组成,相当于一个故事情节。这样告诉你,也许你还不能明白,我们以小学五年级语文第九册第14课《三峡之秋》为例制作一个课件来做以简要说明。 (一)打开Flash MX的制作窗口,新建一个电影文档,设置属性背景为白色,大小为600×400像素。 (二)将收集到的有关三峡的秋天图片及其他素材导入库中。 (三)按照教学过程编写课件程序。 打开文件菜单,选择插入“场景”,分别输入“封面”、“图片欣赏”、“思考”、“学习生字”、“练习”五个场景。 接着编辑场景。 1、编辑场景“封面”。 (1)单击“封面”进入编辑窗口,双击图层1输入图层名称“背景”。

4-1 三维动画场景设计试题3

《三维动画场景设计》试题三 (附参考答案) [1]、在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。 【答案】C 【分数】1分 【选项】 A、每次都记得激活正确的渲染视图 B、记得快速渲染的快捷键 C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图 D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机 [2]、3ds Max除了有自身扫描线渲染器,还将其它一些高级的渲染器植入进来,以提高渲染效果。为了使用更高级的渲染器来实现下面图1所示的渲染效果,打开【mental ray】渲染器的方法是()。 图1 图2 【答案】C 【分数】1分 【选项】 A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击Render Elements标签,选择指定渲染器,单击产品级

后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器 B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的 按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器 C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器 D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的 按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器 [3]、对物体运动的控制是3ds Max很有用的工具。如下图1所示,我们希望控制相机的运动,已经建立好相机、螺旋线和茶壶,如果希望相机沿着螺旋线运动,而且目标盯住茶壶进行动画,相关操作描述正确的是()。 图 1 图2 【答案】D 【分数】1分 【选项】 A、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【位置约束】工具,按下【添加路径】按钮单击茶壶,按下【拾取目标】按钮,单击螺旋线 B、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【位置约束】工具,按下【拾取目标】按钮单击茶壶,按下【添加路径】按钮,单击螺旋线 C、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【路径约束】工具,按下【添加路径】按钮单击茶壶,按下【拾

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

三维动画试题

[单选]下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。 A.Environment B.Transparency C.BumpMapping D.Incandescence [单选]在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。 A、AverageNormal B、SetVertexNormal C、SoftHarden D、Reverse [单选]MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。 A、绘制动态火焰 B、绘制动态草丛 C、绘制动态表情 爆粉 云控爆粉 https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,/ hz 62 群控 D、绘制动态树 [单选]使用粒子工具ParticleTool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。 A、重力场强度太小 B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响 C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的 D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落 [单选]下列关于骨骼的描述正确的是()。 A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中

B、骨骼能被渲染出来 C、骨骼的局部坐标不可以修改 D、对于骨骼物体不能应用点约束 [单选]下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。 A、增加布料的精度可以让布料看起来更软 B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙 C、提高布料形状节点里的StretchResistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸 D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体 [单选]下列关于LayeredShader的描述中,正确的是()。 A、层材质之间不可作叠加处理 B、Transparency属性控制当前选择层的透明度 C、层之间位置不可互换 D、Anisotropic材质不可用于层材质 爆粉 云控爆粉 https://www.wendangku.net/doc/0b18673336.html,/ hz 62 群控 [单选]在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>PolygonDisplay提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。 A、网格显示模式 B、实体显示模式 C、实体和材质显示模式 D、以上全部 [单选]在下列命令中,不能绘制曲线的是()。 A、CVCurveTool B、EPCurveTool C、XXZCurveTool D、PencilCurveTool

FLash动画制作-试题

F1ash动画制作试题 2010年7月 一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.下面说法错误的是( ) A.Flash 8。0中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AI B.F1ash 8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG C. Flash 8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV D.F1ash 8.0中可以导入的视频格式有A VI、FLV、MOV、MPEG 2.关于F1ash动画的特点,以下说法正确的是( ) A.F1ash动画受网络资源的制约一般比较大,利用F1ash制作的动画是矢量的 B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧 C. 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点 D. 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野 3.元件和与它相应的实例之间的关系是( ) A. 改变元件,则相应的实例一定会改变 B.改变元件,则相应的实例不一定会改变 C. 改变实例,对相应的元件一定有影响 D.改变实例,对相应的元件可能有影响 4.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( ) A.钢笔工具B.铅笔工具 C. 刷子工具 D. A和B都正确 5.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮( ) A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上. C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION 来控制这电影剪辑

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