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制作Lumion动态组件

首先声明:
本人对,3DMAX不是很懂,Quest3D更是一窍不通。对于SU也只限于会一推一拉。
就能简单拉堵墙涂个墙皮之类的,因为只是爱好制作FLASH和视频动画自我娱乐,非专业工作,
所以对一些相关软件都是简单的使用但没有深入的学习。
如在以下的过程相关软件有疑问,请问精通此软件的老师吧,我也不是很明白。只是连续几天
的实验结果而成,也愿各位老师能够研究和完善此方法。
让大家都能制作出自己需要的更加自由的动态组件使用,就可以少花银子买老外的动态组件了,
也能为自己的动画添加风采。
可能Lumion-开发的人员或许也是想以这个扩充库作为其中一个卖点赚钱吧。

很简单的过程:
MAX输出DAE格式(其他只要包含动画的数据格式应该也是可以的)到Quest3D再到Lumion动态
组件文件夹下即可。

Lumion和Quest3D 的文件都是CGR格式,他们都属于一家人。Lumion动态组件文件夹里模型格
式是:CGR 还有一个是INN(此文件估计是在程序显示模型图像信息,在此无用)

制作过程:
3DMAX中制作模型的逐帧动画(好像必须是逐帧的,就是记录帧的那种动画,比如位移旋转等
记录的帧动画,大多MAX插件控制下的动画导出时就会失去动画,粒子好像更不行了。)

MAX制作模型动态后,导出DAE格式,然后导入DAE到Quest3D(我用的是4.3),导入成功
后,不做任何操作,直接从Quest3D的FILE的SAVE ALL保存为CGR格式,(会导出两个CGR文件,
管用的CGR就是导出DAE文件时的那个名字的那个)好像FILE菜单下其他的保存也可以,到
LUMION 那些自带的模型文件夹中去,然后在LUMION中调出即可。

提示1:MAX打开模型输出DAE格式前请改单位为:米

提示2:貌似自己制作的的动态组件如果要和LU程序的汽车一样用移动效果MOVE LTEMS,会
很难操作,那么你把制作的需要移动的动态组件CGR输出到LUMION汽车文件夹里,就可以了。
(这个Lumion的移动组件效果好像是对文件夹有啥程序上的定义)


提示3:破裂效果是MAX插件Rayfire的结果,网络上很好找。(这里朋友看来搞专业建模的多,
估计不愿看到自己辛辛苦苦建的建筑模型被瞬间炸碎吧,呵)
对于MAX输出DAE的插件网络上也很多。

提示4:因LUMION没有控制动画开始结束功能,对于在LUMION的动画的控制和显示时间,要
在MAX制作动画时提前设置好帧数:比如:一直循环的动画,那么动画就第一帧到最后帧。如
果要模型先不动然后显示动态,那么就是在某一帧设置动态开始。在LUMION生成动画时估计好
大约时间,点击开始开始输出视频动画。最好后期再加以进行视频剪辑处理。

问题1:在LUMION,有的

动态模型调出时不成功,会提示错误,经机器翻译后 好像是说:频道
不发现等等。估计是采用模型或者贴图动画等问题或者在Quest3D1中需要什么什么操作。

问题2:因LUMION的设计对于动画操作不支持,所以动画是不断循环的,不可控制的。不过对于
车轮,风车转动等一般循环类动画 已经足够。

待讨论和印证: 有MAX输出到Quest3D的CGR插件,直接输出CGR到LUMION,或者输出Quest3D,
经试验可以产生动画,但文件坐标大小和帧动画错乱无法使用。或许因我不懂Quest3D,不知道是否
需要在Quest3D调整什么。或许调整后根本在Lumion中没用。或许Quest3D更能制作出更好的动态或
者粒子在Lumion中使用,有会Quest3D的朋友可以试验下。此方法算是暂且不通过。

期望LUMION能够支持更多的动画形式以及能控制动画,比如MAX中,插件控制下的动画,或者骨骼
带动的形态动画。能够开发MAX输出到LU插件,
期望LUMION能够输出EXE和有交互功能和加强摄相机功能和有摄像景深效果。

以上是在不断试验中摸索的一些心得,请精通以上软件的朋友继续深入的研究吧,以便搞出更好的效果。

(另:感谢论坛提升版主权限,因不是专业搞设计的,实在是不能为论坛做些什么,只能积极参与并向
大家学习了)

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