android中的Intent的用法和原理属性
2010-06-10 17:18:52| 分类:android|字号订阅
Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯,Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。Intent不仅可用于应用程序之间,也可用于应用程序内部的Activity/Service之间的交互。因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。在SDK中给出了Intent作用的表现形式为:
通过Context.startActivity() orActivity.startActivityForResult() 启动一个Activity;
通过 Context.startService() 启动一个服务,或者通过Context.bindService() 和后台服务交互;
通过广播方法(比如 Context.sendBroadcast(),Context.sendOrderedBroadcast(), Context.sendStickyBroadcast()) 发给broadcast receivers。
Intent属性的设置,包括以下几点:(以下为XML中定义,当然也可以通过Intent类的方法来获取和设置)
(1)Action,也就是要执行的动作
SDk中定义了一些标准的动作,包括
onstantTarget componentAction
ACTION_CALLactivityInitiate a phone call.
ACTION_EDITactivityDisplay data for the user to edit.
ACTION_MAINactivityStart up as the initial activity of a task, with no data input and no returned output.
ACTION_SYNCactivitySynchronize data on a server with data on the mobile device. ACTION_BATTERY_LOWbroadcast receiverA warning that the battery is low.
ACTION_HEADSET_PLUGbroadcast receiverA headset has been plugged into the device, or unplugged from it.
ACTION_SCREEN_ONbroadcast receiverThe screen has been turned on.
ACTION_TIMEZONE_CHANGEDbroadcast receiverThe setting for the time zone has changed.
当然,也可以自定义动作(自定义的动作在使用时,需要加上包名作为前缀,如"com.example.project.SHOW_COL OR”),并可定义相应的Activity来处理我们的自定义
动作。
(2)Data,也就是执行动作要操作的数据
Android中采用指向数据的一个URI来表示,如在联系人应用中,一个指向某联系人的URI可能为:content://contacts/1。对于不同的动作,其URI数据的类型是不同的(可以设置type属性指定特定类型数据),如ACTION_EDIT指定Data为文件URI,打电话为tel:URI,访问网络为http:URI,而由content provider提供的数据则为content: URIs。(3)type(数据类型),显式指定Intent的数据类型(MIME)。一般Intent的数据类型能够根据数据本身进行判定,但是通过设置这个属性,可以强制采用显式指定的类型而不再进行推导。
(4)category(类别),被执行动作的附加信息。例如 LAUNCHER_CATEGORY 表示Intent 的接受者应该在Launcher中作为顶级应用出现;而ALTERNATIVE_CATEGORY 表示当前的Intent是一系列的可选动作中的一个,这些动作可以在同一块数据上执行。还有其他的为
ConstantMeaning
CATEGORY_BROWSABLEThe target activity can be safely invoked by the browser to display data referenced by a link — for example, an image or an e-mail message. CATEGORY_GADGETThe activity can be embedded inside of another activity that hosts gadgets.
CATEGORY_HOMEThe activity displays the home screen, the first screen the user sees when the device is turned on or when the HOME key is pressed.
CATEGORY_LAUNCHERThe activity can be the initial activity of a task and is listed in the top-level application launcher.
CATEGORY_PREFERENCEThe target activity is a preference panel.
(5)component(组件),指定Intent的的目标组件的类名称。通常 Android会根据Intent 中包含的其它属性的信息,比如action、data/type、category进行查找,最终找到一个与之匹配的目标组件。但是,如果 component这个属性有指定的话,将直接使用它指定的组件,而不再执行上述查找过程。指定了这个属性以后,Intent的其它所有属性都是可选的。
(6)extras(附加信息),是其它所有附加信息的集合。使用extras可以为组件提供扩展信息,比如,如果要执行“发送电子邮件”这个动作,可以将电子邮件的标题、正文等保存在extras里,传给电子邮件发送组件。
理解Intent的关键之一是理解清楚Intent的两种基本用法:一种是显式的Intent,即在构造Intent对象时就指定接收者;另一种是隐式的Intent,即Intent的发送者在构造Intent
对象时,并不知道也不关心接收者是谁,有利于降低发送者和接收者之间的耦合。
对于显式Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android需要解析
的是那些隐式Intent,通过解析,将 Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service。
Intent解析机制主要是通过查找已注册在AndroidManifest.xml中的所有IntentFilter及其中定义的Intent,最终找到匹配的Intent。在这个解析过程中,Android是通过Intent的action、type、category这三个属性来进行判断的,判断方法如下:
如果Intent指明定了action,则目标组件的IntentFilter的action列表中就必须包含有这个action,否则不能匹配;
如果Intent没有提供type,系统将从data中得到数据类型。和action一样,目标组件的
数据类型列表中必须包含Intent的数据类型,否则不能匹配。
如果Intent中的数据不是content: 类型的URI,而且Intent也没有明确指定它的type,将
根据Intent中数据的scheme (比如 http: 或者mailto:)进行匹配。同上,Intent 的scheme必须出现在目标组件的scheme列表中。
如果Intent指定了一个或多个category,这些类别必须全部出现在组建的类别列表中。比
如Intent中包含了两个类别:LAUNCHER_CATEGORY 和ALTERNATIVE_CATEGORY,解析得到的目标组件必须至少包含这两个类别。
Intent-Filter的定义
一些属性设置的例子:
完整的实例
Intent用法实例
1.无参数Activity跳转
Intent it = new Intent(Activity.Main.this, Activity2.class);
startActivity(it);
2.向下一个Activity传递数据(使用Bundle和Intent.putExtras)
Intent it = new Intent(Activity.Main.this, Activity2.class);
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putString("name", "This is from MainActivity!");
it.putExtras(bundle); // it.putExtra(“test”, "shuju”);
startActivity(it); // startActivityForResult(it,REQUEST_CODE);
对于数据的获取可以采用:
Bundle bundle=getIntent().getExtras();
String name=bundle.getString("name");
3.向上一个Activity返回结果(使用setResult,针对
startActivityForResult(it,REQUEST_CODE)启动的Activity)
Intent intent=getIntent();
Bundle bundle2=new Bundle();
bundle2.putString("name", "This is from ShowMsg!");
intent.putExtras(bundle2);
setResult(RESULT_OK, intent);
4.回调上一个Activity的结果处理函数(onActivityResult)
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { // TODO Auto-generated method stub
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode==REQUEST_CODE){
if(resultCode==RESULT_CANCELED)
setTitle("cancle");
else if (resultCode==RESULT_OK) {
String temp=null;
Bundle bundle=data.getExtras();
if(bundle!=null) temp=bundle.getString("name");
setTitle(temp);
}
}
}
下面是转载来的其他的一些Intent用法实例(转自javaeye)
显示网页
1. Uri uri = Uri.parse("https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,");
2. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
3. startActivity(it);
显示地图
1. Uri uri = Uri.parse("geo:38.899533,-77.036476");
2. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
3. startActivity(it);
4. //其他 geo URI 範例
5. //geo:latitude,longitude
6. //geo:latitude,longitude?z=zoom
7. //geo:0,0?q=my+street+address
8. //geo:0,0?q=business+near+city
9. //google.streetview:cbll=lat,lng&cbp=1,yaw,,pitch,zoom&mz=mapZoom
路径规划
1. Uri uri =
Uri.parse("https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,/maps?f=d&saddr=startLat%20startLng&daddr=endLat %20endLng&hl=en");
2. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
3. startActivity(it);
4. //where startLat, startLng, endLat, endLng are a long with 6 decimals like:
50.123456
打电话
1. //叫出拨号程序
2. Uri uri = Uri.parse("tel:0800000123");
3. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, uri);
4. startActivity(it);
1. //直接打电话出去
2. Uri uri = Uri.parse("tel:0800000123");
3. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_CALL, uri);
4. startActivity(it);
5. //用這個,要在 AndroidManifest.xml 中,加上
6. //
1. //调用短信程序
2. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
3. it.putExtra("sms_body", "The SMS text");
4. it.setType("vnd.android-dir/mms-sms");
5. startActivity(it);
1. //传送消息
2. Uri uri = Uri.parse("smsto://0800000123");
3. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);
4. it.putExtra("sms_body", "The SMS text");
5. startActivity(it);
1. //传送 MMS
2. Uri uri = Uri.parse("content://media/external/images/media/23");
3. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
4. it.putExtra("sms_body", "some text");
5. it.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri);
6. it.setType("image/png");
7. startActivity(it);
传送 Email
1. Uri uri = Uri.parse("mailto:xxx@https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,");
2. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);
3. startActivity(it);
1. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
2. it.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, "me@https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,");
3. it.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "The email body text");
4. it.setType("text/plain");
5. startActivity(Intent.createChooser(it, "Choose Email Client"));
1. Intent it=new Intent(Intent.ACTION_SEND);
2. String[] tos={"me@https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,"};
3. String[] ccs={"you@https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,"};
4. it.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, tos);
5. it.putExtra(Intent.EXTRA_CC, ccs);
6. it.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "The email body text");
7. it.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "The email subject text");
8. it.setType("message/rfc822");
9. startActivity(Intent.createChooser(it, "Choose Email Client"));
1. //传送附件
2. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
3. it.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "The email subject text");
4. it.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, "file:///sdcard/mysong.mp3");
5. sendIntent.setType("audio/mp3");
6. startActivity(Intent.createChooser(it, "Choose Email Client"));
播放多媒体
Uri uri = Uri.parse("file:///sdcard/song.mp3");
Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
it.setType("audio/mp3");
startActivity(it);
Uri uri =
Uri.withAppendedPath(MediaStore.Audio.Media.INTERNAL_CONTENT_URI, "1"); Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
startActivity(it);
Market 相关
1. //寻找某个应用
2. Uri uri = Uri.parse("market://search?q=pname:pkg_name");
3. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
4. startActivity(it);
5. //where pkg_name is the full package path for an application
1. //显示某个应用的相关信息
2. Uri uri = Uri.parse("market://details?id=app_id");
3. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
4. startActivity(it);
5. //where app_id is the application ID, find the ID
6. //by clicking on your application on Market home
7. //page, and notice the ID from the address bar
Uninstall 应用程序
1. Uri uri = Uri.fromParts("package", strPackageName, null);
2. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_DELETE, uri);
3. startActivity(it);
通信实训报告 -Android移动平台开发 学院:信息工程学院 班级: 学号: 姓名:
实训内容: 一.1.Andriod的简介 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread 和Android 3.0 Honeycomb。 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 Android早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张,在智能MP4方面也有较大发展。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:魅族(M9),华为、中兴、联想、蓝魔等。 2.Android构架图 二.1软件下载 Android SDK,网址是https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,. JDK的下载地址https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,/javase/downloads/widget/jdk6.jsp。Eclipse的下载网址是https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,/downloads/ 2.Android开发环境搭建
Android布局属性大全 布局: AbsoluteLayout(绝对布局): xmlns:android="https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,/apk/res/android" style="@..." android:clipChildren="true|false" android:clipToPadding="true|false" android:layoutAnimation="@---" android:animationCache="true|false" android:persistentDrawingCache="none|animation|scrolling|all":持续高速缓存绘图 android:alwaysDrawnWithCache="true|false" android:andStatesFromChildre="true|false" android:descendantFocusability="beforeDescendants|afterDescendants|bl ocksDescendants":后裔可聚焦 android:id="@+id/absoluteLayout" android:tag="@---" android:android:scrollX="---" android:android:scrollY="---" android:background="@---" android:padding="----" android:paddingLeft="----" android:paddingTop="----" android:paddingRight="----" android:paddingBotton="---" android:focusable="true|false" android:focusableInTouchMode="true|false" android:visibility="visible|invisible|gone" android:fitsSystemWindows="true|false":适合系统窗口 android:scrollbars="none|horizontal|vertical" android:scrollbarStyle="insideOverlay(内覆盖)|insideInset(内插 图)|outsideOverlay(外覆盖)|outsideInset(外插图)" android:isScrollContainer="true|false":是一个滚动集合 android:fadeScrollbars="true|false":褪色的滚动条 android:scrollbarFadeDuration="---":卷轴淡出 android:scrollDefaultDelayBeforeFade="---":滚动前默认延迟 android:scrollbarSize="---" android:scrollbarThumbHorizontal="@----":拇指水平滚动条 android:scrollbarThumbVertical="@----":拇指垂直滚动条 android:scrollbarTrackVertical="@---":垂直滚动条轨道 android:scrollbarTrackHorizontal="@---":水平滚动条轨道 android:scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack="true|false":水平滚动条总是吸引轨道
视图组件的使用模式 常用组件 高级组件 提示框与警告对话框
就是Android应用程序的开发过程。一般过程是先通过XML布局文件或Java代码创建界面布局,设定组件显示样式,随后获取UI组件对象,并处理组件事件响应。 视图组件的定义 资源的访问 生成视图组件资源标识 视图组件的引用 视图组件的事件响应 组件的常用属性
1.1视图组件的定义 使用XML布局文件定义视图组件 使用Java代码定义视图组件(不推荐)
1.1视图组件的定义 使用XML布局文件定义视图组件 Android平台为大多数视图组件以及其子类提供了XML标记,可通过XML布局文件中的标记来定义视图组件。XML中的每个元素代表了一个组件,即元素名称对应相应的Java类。
1.1视图组件的定义
RelativeLayout用到的一些重要的属性: 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘 android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘 android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘 android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name” android:layout_below 在某元素的下方 android:layout_above 在某元素的的上方 android:layout_toLeftOf 在某元素的左边 android:layout_toRightOf 在某元素的右边 android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离 android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离 android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离 android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离 EditText的android:hint 设置EditText为空时输入框内的提示信息。 android:gravity android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右 android:layout_gravity android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在
这样的话就比较容易实现了,再看一下整体的Layout布局情况: xml布局文件如下:注意层次的嵌套。先是一个RelativeLayout,它有两个子布局,RelativeLayout和LinearLayout。 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:padding="10.0dip" android:singleLine="true" android:text="设置" android:textColor="@color/white" android:textSize="15dp" />
Android 开发之旅:view的几种布局方式及实践 https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,/1943397/363552 2010-06-06 14:14:00 标签:布局 View 实践移动开发 Android 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,/1943397/363552 引言 通过前面两篇: 1.Android 开发之旅:又见Hello World! 2.Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!” 我们对Android应用程序运行原理及布局文件可谓有了比较深刻的认识和理解,并且用“Hello World!”程序来实践证明了。在继续深入Android开发之旅之前,有必要解决前两篇中没有介绍的遗留问题:View的几种布局显示方法,以后就不会在针对布局方面做过多的介绍。View的布局显示方式有下面几种:线性布局(Linear Layout)、相对布局(Relative Layout)、表格布局(Table Layout)、网格视图(Grid View)、标签布局(Tab Layout)、列表视图(List View)、绝对布局(AbsoluteLayout)。本文虽然是介绍View的布局方式,但不仅仅是这样,其中涉及了很多小的知识点,绝对能给你带来Android大餐! 本文的主要内容就是分别介绍以上视图的七种布局显示方式效果及实现,大纲如下: 1.1、View布局概述 2.2、线性布局(Linear Layout) 1. 2.1、Tips:android:layout_weight="1" 3.3、相对布局(Relative Layout) 4.4、表格布局(Table Layout) 5.5、列表视图(List View) 1. 5.1、一个小的改进 2. 5.2、补充说明 6.6、网格视图(Grid View) 7.7 、绝对布局() 8.8、标签布局(Tab Layout) 1、view的布局显示概述 通过前面的学习我们知道:在一个Android应用程序中,用户界面通过View和ViewGroup对象构建。Android中有很多种View和ViewGroup,他们都继承自View类。View对象是Android平台上表示用户界面的基本单元。 View的布局显示方式直接影响用户界面,View的布局方式是指一组View元素如何布局,准确的说是一个ViewGroup中包含的一些View怎么样布局。ViewGroup类是布局(layout)和视图容器(View container)的基类,此类也定义了https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,youtParams类,它作为布局参数的基类,此类告诉父视图其中的子视图想如何显示。例如,XML布局文件中名为layout_something的属性(参加上篇的4.2节)。我们要介绍的View的布局方式的类,都是直接或间接继承自ViewGroup类,如下图所示:
基于Android系统的App界面设计 智能手机时代的来临改变了大多数人的生活习惯,时至今日智能手机已经成为了人们工作生活中的一部分,在工作生活中发挥着重要的作用。App作为智能手机应用程序的核心,构建以用户体验为核心的页面设计是智能手机App设计的核心与要点,同时也是满足用户使用需求的重要途径与方式。现今的智能手机App主要分为IOS与Android两大市场,与IOS的封闭不同的是Android系统具有极强的开放性,而这一开放性在为Android系统App带来无限可能的同时也使得基于Android系统所开发的App界面本身缺乏统一的规范,从而造成基于Android系统所开发的App界面具有极大的开放性。新时期为做好基于Android 系统App的设计需要从情感、认知以及感官三个层面入手做好基于Android系统的App界面的开发设计,使之具有良好的用户使用体验。 标签:Android系统;App;界面设计 Abstract:The advent of the smart phone era has changed the habits of most people. Today,smart phone s have become a part of people’s work and life,and play an important role in the work and life. As the core of smart phone applications,App plays an important role in the work and life. The design of page based on user experience is the core and key point of the App design of smart phone,and it is also an important way and way to meet the needs of users. Today’s smartphone App is mainly divided into IOS and Android two major markets,Different from the closure of IOS,Android system has a very strong openness,and this openness not only brings infinite possibility to App of Android system,but also makes the App interface based on Android system lack of unified specification. As a result,the App interface based on Android system is very open. In order to do well the design of App based on Android system in the new period,it is necessary to develop and design the App interface based on Android system from the three aspects of emotion,cognition and sense organ,to make it have a good user experience. Keywords:Android system;App;interface design 前言 Android系统是与IOS系统所并行的应用于智能手机中的两大智能系统,在基于Android系统App界面开发的过程中受多种因素的影响使得一些App的界面具有很大的不协调性,从而影响了广大用户的使用体验。本文在分析影响智能手机App界面设计因素的基础上对如何做好基于Android系统的App界面设计进行分析阐述。 1 影响智能手机App界面设计的因素分析 智能手机App是智能手机的灵魂,用户结合自身需求可以下载安装自身所
我们对Android应用程序运行原理及布局文件可谓有了比较深刻的认识和理解,并且用“Hello World!” 程序来实践证明了。在继续深入Android开发之旅之前,有必要解决前两篇中没有介绍的遗留问题:View 的几种布局显示方法,以后就不会在针对布局方面做过多的介绍。View的布局显示方式有下面几种: 线性布局(Linear Layout)、 相对布局(Relative Layout)、 表格布局(Table Layout)、 网格视图(Grid View)、 标签布局(Tab Layout)、 列表视图(List View)、 绝对布局(AbsoluteLayout)。本文虽然是介绍View的布局方式,但不仅仅是这样,其中涉及了很多小的知识点,绝对能给你带来Android大餐! 本文的主要内容就是分别介绍以上视图的七种布局显示方式效果及实现,大纲如下: ?1、View布局概述 ?2、线性布局(Linear Layout) o 2.1、Tips:android:layout_weight="1" ?3、相对布局(Relative Layout) ?4、表格布局(Table Layout) ?5、列表视图(List View) o 5.1、一个小的改进 o 5.2、补充说明 ?6、网格视图(Grid View) ?7 、绝对布局() ?8、标签布局(Tab Layout) 1、view的布局显示概述 通过前面的学习我们知道:在一个Android应用程序中,用户界面通过View和ViewGroup对象构建。A ndroid中有很多种View和ViewGroup,他们都继承自View类。View对象是Android平台上表示用户界面的基本单元。 View的布局显示方式直接影响用户界面,View的布局方式是指一组View元素如何布局,准确的说是一个ViewGroup中包含的一些View怎么样布局。ViewGroup类是布局(layout)和视图容器(View containe r)的基类,此类也定义了https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,youtParams类,它作为布局参数的基类,此 类告诉父视图其中的子视图想如何显示。例如,XML布局文件中名为layout_so mething的属性(参加上篇的4.2节)。我们要介绍的View的布局方式的类,都是直接或间接继承自ViewGroup类,如下图所示:
android布局layout中的一些属性 1、可以使某些资源文件或UI组件可重用
https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1 #pid89255 Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容:android.content.res 资源类 android.graphics 底层图形类 android.view 显示类 android.widget 控件类 一、android.content.res.Resources 对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的吧,Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave.平时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables和多媒体文件media的相关资源均通过该类来管理。 int getColor(int id) 对应res/values/colors.xml Drawable getDrawable(int id) 对应res/drawable/ XmlResourceParser getLayout(int id) 对应res/layout/ String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) 对应res/values/strings.xml InputStream openRawResource(int id) 对应res/raw/ void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) 对应res/xml/ String[] getStringArray(int id) res/values/arrays.xml float getDimension(int id) res/values/dimens.xml 二、android.graphics.Bitmap 作为位图操作类,Bitmap提供了很多实用的方法,常用的我们总结如下: boolean compress(https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,pressFormat format, int quality, OutputStream stream) 压缩一个Bitmap对象根据相关的编码、画质保存到一个OutputStream中。其中第一个压缩格式目前有JPG和PNG void copyPixelsFromBuffer(Buffer src) 从一个Buffer缓冲区复制位图像素 void copyPixelsToBuffer(Buffer dst) 将当前位图像素内容复制到一个Buffer缓冲区 我们看到创建位图对象createBitmap包含了6种方法在目前的Android 2.1 SDK中,当然他们使用的是API Level均为1,所以说从Android 1.0 SDK开始就支持了,所以大家可以放心使用。
在android开发中,常见的布局方式有:LinearLayout (线性布局),RelativeLayout (相对布局),TableLayout (表格布局),AbsoluteLayout (绝对布局),FrameLayout (帧布局),今天我们主要介绍表格布局的相关属性。 TableLayout经常用到的属性有: android:collapseColumns:以第0行为序,隐藏指定的列: android:collapseColumns该属性为空时,效果如下图: 把android:collapseColumns=0,2--------------》意思是把第0和第2列去掉,如下图: android:shrinkColumns:以第0行为序,自动延伸指定的列填充可用部分: 当LayoutRow里面的控件还没有布满布局时,shrinkColumns不起作用,如下图: 设置了shrinkColumns=0,1,2,布局完全没有改变,因为LayoutRow里面还剩足够的空间。当LayoutRow布满控件时,如下图: 设置设置了shrinkColumns=2,则结果如下图,控件自动向垂直方向填充空间:
android:stretchColumns:以第0行为序,尽量把指定的列填充空白部分: 设置stretchColumns=1,则结果如下图,第1列被尽量填充(Button02与TextView02同时向右填充,直到TextView03被压挤到最后边)。 更多android开发视频入门教程,点此查看>> https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,/course/2/。
Android UI开发专题(一) 之界面设计 发帖日期:2010-02-09 10:49:28 标签:ophone 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.graphics 底层图形类 android.view 显示类 android.widget 控件类 一、android.content.res.Resources 对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的吧,Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave.平时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables和多媒体文件media的相关资源均通过该类来管理。 int getColor(int id) 对应res/values/colors.xml Drawable getDrawable(int id) 对应res/drawable/ XmlResourceParser getLayout(int id) 对应res/layout/ String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) 对应 res/values/strings.xml InputStream openRawResource(int id) 对应res/raw/ void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) 对应res/xml/ String[] getStringArray(int id) res/values/arrays.xml float getDimension(int id) res/values/dimens.xml 二、android.graphics.Bitmap 作为位图操作类,Bitmap提供了很多实用的方法,常用的我们总结如下: boolean compress(https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,pressFormat format, int quality, OutputStream stream) 压缩一个Bitmap对象根据相关的编码、画质保存到一个OutputStream中。其中第一个压缩格式目前有JPG和PNG void copyPixelsFromBuffer(Buffer src) 从一个Buffer缓冲区复制位图像素
各种Layout用到的一些重要的属性: 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘 android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘 android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘 android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name” android:layout_below 在某元素的下方 android:layout_above 在某元素的的上方 android:layout_toLeftOf 在某元素的左边 android:layout_toRightOf 在某元素的右边 android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离 android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离
android:autoLink设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接。可选值(none/web/email/phone/map/all) android:autoText如果设置,将自动执行输入值的拼写纠正。 android:background 指定控件的背景色 android:bufferType指定getText()方式取得的文本类别。选项editable 类似于StringBuilder可追加字符,也就是说getText后可调用append方法设置文本内容。spannable 则可在给定的字符区域使用样式。 android:capitalize设置英文字母大写类型。 android:cursorVisible设定光标为显示/隐藏,默认显示。 android:digits设置允许输入哪些字符。如“1234567890.+-*/% ()” android:drawableBottom在text的下方输出一个drawable。如果指定一个颜色的话会把text 的背景设为该颜色,并且同时和background使用时覆盖后者。 android:drawableLeft在text的左边输出一个drawable。android:drawablePadding设置text与drawable(图片)的间隔,与drawableLeft、drawableRight、drawableTop、drawableBottom一起使用,可设置为负数,单独使用没有效果。 android:drawableRight在text的右边输出一个drawable。 android:drawableTop在text的正上方输出一个drawable。 android:editable设置是否可编辑。 android:editorExtras设置文本的额外的输入数据。 android:ellipsize设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:”start”---省略号显示在开头;”end”---省略号显示在结尾;”middle”---省略号显示在中间;”marquee” ---以跑马灯的方式显示(动画横向移动) android:ems设置TextView的宽度为N个字符的宽度。 android:freezesText设置保存文本的内容以及光标的位置。 android:gravity设置文本位置,如设置成“center”,文本将居中显示。 android:height设置文本区域的高度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米) android:hintText为空时显示的文字提示信息,可通过textColorHint设置提示信息的颜色。android:imeOptions附加功能,设置右下角IME动作与编辑框相关的动作,如actionDone右下角将显示一个“完成”,而不设置默认是一个回车符号。 android:imeActionId设置IME动作ID。 android:imeActionLabel设置IME动作标签。 android:includeFontPadding设置文本是否包含顶部和底部额外空白,默认为true。android:inputMethod为文本指定输入法,需要完全限定名(完整的包名)。例如:com.google.android.inputmethod.pinyin android:inputType设置文本的类型,用于帮助输入法显示合适的键盘类型。 android:lines设置文本的行数,设置两行就显示两行,即使第二行没有数据。 android:lineSpacingExtra设置行间距。 android:lineSpacingMultiplier设置行间距的倍数。如”1.2” android:linksClickable设置链接是否点击连接,即使设置了autoLink。 android:marqueeRepeatLimit在ellipsize指定marquee的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为marquee_forever时表示无限次。 android:maxEms设置TextView的宽度为最长为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems 选项。
实验2 android的界面设计(控件与布局) 学时:4学时 一、实验目的: 1、了解Android编程原理 2、掌握界面控件设计 3、了解和熟悉常用控件的使用、界面布局等内容。 二、实验内容: 1.基本控件的制作: (1)TextView的制作: a)体会Autolink,依次更换属性:web/phone/all/email/ b) 制作跑马灯效果 android:ellipsize 设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:”start”—-省略号显示在开头;”end”——省略号显示在结尾;”middle”—-省略号显示在中间;”marquee”——以跑马灯的方式显示(动画横向移动) android:marqueeRepeatLimit 在ellipsize 指定marquee 的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为marquee_forever 时表示无限次。 android:focusableInTouchMode:是否在触摸模式下获得焦点。 android:focusable 控件是否能够获取焦点 (2)EditView制作 (a) maxLength:最大输入长度属性
(b) singleLine:多行文本框 (c) inputType:限制输入文本类型 (d) hint:设置提示信息 2.布局设计 (1) LinearLayout布局: (2)Relative Layout:
(3)Table Layout 3.建立一个如图所示的图形界面:
4.用ListView制作如图界面(图片自定) (将该题以你的学号命名,发给你班的学习委员,以班为单位统一发给我,我的邮箱为:610083060@https://www.wendangku.net/doc/162642471.html,): 5.用expandablelistview制作如下界面: