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五人三副牌找朋友规则

五人三副牌找朋友规则
五人三副牌找朋友规则

五人三副牌找朋友规则

五人三副扑克牌找朋友规则(最科学版本)

by Tank Lau

找朋友是国内非常盛行的一种 5 人扑克牌游戏,出牌规则与升级 3 副差不多。没有固定的朋友。由庄家每次叫一个朋友。每个人单独记级。看谁的级别升得最高。

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分牌

找朋友游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,三副牌共300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

庄家

每一局牌都有一人担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。每一局的庄家都由抢庄产生。

抢庄

第一局所有人都有亮牌权,之后只有上一局胜出的玩家才有亮牌权。

简单规则:实行“抢亮”的规则,有亮牌权的玩家中任意一位亮了合法的牌后即为庄家,其它玩家就不能再亮。

复杂规则:实行“抢庄”规则。有亮牌玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了,但是可以亮级别更高的牌以抢回庄家的位子。亮主级别如下:

仨(读sa-)优先于对(三张同点同花色的牌必定优先一对,如仨5>对K)

同仨(或同对)先比牌值(如仨3>仨2,对4>对3,对A>对3,对大王>对小王>对任何其他牌等)牌值相同再比花色(黑桃>红桃>梅花>方片)

例如:第一局:甲,乙,丙,丁,戊都打2(都有亮牌权利)

甲亮单张黑桃2 抢庄

乙接着亮一对方片2 把庄抢过来(除甲以外任何一个人可以亮一对2 把庄家的位子抢回来)丙亮一对梅花2 抢到庄(黑桃>红桃>梅花>方片)

甲亮一对黑桃2 前到庄

丁亮一对小王抢到庄

戊亮一对大王抢到庄

乙再亮三张方片2 再次抢到庄

丙再亮三张梅花2 再次抢到庄

甲亮三张黑桃2 再去抢到庄

如果有人有三张大王和三张小王还可以接着抢。每个玩家也可以选择不抢。

再例如:甲打2,乙打3,丙打4,丁打3,戊都打2(假设丙和丁上一局打输,没有亮牌权利;只有上一局胜出的玩家才有亮牌的权利)

只有甲乙戊有亮牌的权利

甲亮单张黑桃2 抢庄

戊亮一对方片2 抢庄

甲亮一对黑桃2 抢庄

乙可以用任意的一对3 抢庄

戊用三张方片2抢乙的庄

甲用三张黑桃2抢戊的庄

乙可以用三个方片3抢甲的庄

戊可以用三个小王抢乙的庄

依次类推……

抢到庄的花色为初定主花色,如果是王则打常主,规则同打普通双升。

朋友

庄家取底牌前,叫一个朋友。一般的方法为:“第几次出的某张牌”。如:第一次出的黑桃A,则第一次出这张牌的人为他的朋友。朋友也可能是他自己。庄家没下台,朋友与庄家一起升级。

底牌

发牌结束后,每人得牌31张,剩余的7张为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方抠底。

多扣或少扣底牌,一均发现,扣错底牌(包括庄家和其他反主扣底牌)的玩家罚120分给对方;多扣底牌,由扣底牌一方从底牌中随机抽回;少扣底牌,由扣底牌一方的下家从扣底牌一方手中牌中随机抽出补足底牌。多次扣错底牌,最后扣错底者一方受罚,其他扣底者不罚;抽牌顺序按反主的逆顺序处理。反牌

确定庄家之后,只能打庄家所在级别,但是花色可以反主牌花色。反的规则是:仨可以反对(三张同花色的牌可以反一对),同仨(或同对)比花色(大王>小王>黑桃>红桃>梅花>方片)。

庄家方

庄家与其朋友组成庄家方。

当庄家用与叫朋友的牌被扣到底牌或只有庄家自己才有时,庄家方就只有庄家一个王家。

抓分方

与庄家方相对而言,除了庄家与他的朋友以外,其余玩家组成抓分方。在朋友出现之前,除庄家外每个玩家都假定为抓分方,应该把分抓在自己手上。

级牌

找朋友游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。级牌在当前局大于除王以外的任何牌。级牌都是主牌。主级牌>副级牌。主花色

在抓牌过程中,每方都可以根据牌情亮出自己的级牌,经过一番抢庄后,最后亮出的级牌花色即为主花色,如果有人反牌则以最后反牌的花色为主级牌。主花色牌都是主牌。

主牌

主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。

副牌

除主牌以外,其它牌都是副牌。

对牌

两张同点同花色的牌称为一对牌。

仨牌

三张同点同花色的牌称为一仨(sa-)牌

拖拉机

指两副大小相临花色相同的对。例:当打 5 时,下列情况为拖拉机: 33

44 , 44 66 ,副5副5 主5主5 ,大王大王小王小王, AA 副5副5 ,主5主5 小王小王……

当打 5 时下列情况不为拖拉机: 55 66

当打无主时下列情况不为拖拉机: 55 55

推土机

指两副大小相临花色相同的仨牌。当打5 时,下列情况为推土机: 333

444 , 444 666 ,副5副 5副5 主5主5主5 ,大王大王大王小王小王小王, AAA 副5副5副5 ,主5主5主5 小王小王小王……

当打5 时下列情况不为推土机: 555 666

当打无主时下列情况不为推土机:555 555

牌的大小

牌的大小按下列顺序排列:

大王 ( 红色 Joker)

小王 ( 黑色 Joker)

主花色级牌

其它花色级牌

主花色牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小

副牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小

若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

出牌

第一轮牌由庄家方首先出牌;

以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。

非首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色(如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃);在没有首家牌出牌的花色的情况下,可以用主牌杀掉,也可以垫副牌。

首家可以单独出推土机,仨,拖拉机、对和单牌。

如果首家出推土机;则其他玩家若有同色推土机、仨、拖拉机和对,必须依次出牌。

如果首家出仨;则其他玩家若有同色仨和对,必须依次出牌。

如果首家出牌中包含拖拉机,则其他玩家如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机,如果有对也必须先出;但是如果有仨可以不出,除非同花色没有别的牌出。

如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对;但是如果有仨可以不出,除非同花色没有别的牌出。

如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对,才算比首家牌大。

各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

当第一家出“推土机”牌型时,其它玩家根据牌情按以下顺序出牌:

甲出:推土机

其他人应按照下列顺序出牌:

推土机

两副仨

一副仨 + 一副两对 + 一单张

一副仨 + 三单张

一副拖拉机 + 一对

一副拖拉机 + 两单张

三副对

两副两对 + 两单张

一副两对 + 四单张

六单张

甩牌

首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌。三副牌原则上不允许甩牌,因为拿过底牌的玩家甩牌概率极大,会降低游戏的娱乐性,但是甩牌规则仅用于边三轮时,可以节约出牌时间。甩牌规则由玩家事先商定。根据经验只允许边三轮甩牌的娱乐性最好。

保底与抠底

如果最后一手牌由庄家方大这称保底,底牌不计分。如果最后一手牌由抓分方大,则底牌要记分,记分规则如下:

散牌扣底:

抓分方以散牌抠底(不论张数),底牌分乘以3计算;

公式为 3*1

对子扣底:

抓分方以对子(一对或含非“拖拉机”的多对)抠底,则底牌分乘以6计算;

抓分方以含4张型“拖拉机”牌抠底,则底牌分乘以12计算;

抓分方以含6张型“拖拉机”牌)抠底,则底牌分乘以18计算,依此类推。

公式为 3*2^n(n=对子数目)

仨子抠底:

抓分方以仨抠底,则底牌分乘以9计算;

抓分方以含6张型推土机牌抠底,则底牌分乘以18计算;

抓分方以含9张型推土机牌抠底,则底牌分乘以27计算,依此类推。

公式为3*3^n (n=仨子数目)

亮牌权和升降级

攻防双方总体级差权平等原则:保证每个玩家至少获得1个级差权的条件下,确保进攻方和防守方的总体级差权相等。(这个原则适用于大多数对抗类游戏)

当庄家找到朋友(3打2)时,级差权分配为1+1+1=2+1

当庄家没找到朋友时(4打1),级差权分配为1+1+1+1=4

级数不浪费原则:当遇到必打的点数致使某个玩家升不了级时,该玩家可以将所剩余的级数转移给同一方的指定玩家让其升相应的级数,或指定对方玩家降相应的级数。被指定人,如果处于胜利方,有权拒绝被升级或被降级;如果处于失败方,只能乖乖的被升级或被降级。

具体规则如下:

1)抓分方捉满120分即可上台,即每个成员获得下一局的亮牌权;以后每增加60分升每个玩家一级,如果2打3相当于抓分方共升3级;如果1打4相当于抓分方共升4级。

2) 当庄家找到朋友(2打3)时,抓分方未捉满120分,庄家方升3(分配方式为2+1)级;抓分方未捉满60分,庄家方升6(分配方式为2*2+1*2)级;抓分方未捉分,庄家方升9(2*3+1*3)级;当庄家没找到朋友时(1打4)时,抓分方未捉满120分,庄家方升4级;抓分方未捉满60分,庄家方升8级;抓分方未捉分,庄家方升12级。

3)当庄家找到朋友(2打3),并且胜利升级时,胜利的果实实行硬性分配:如果是靠朋友保底,则朋友应分得庄家方升级总数的2/3,否则(自己保底或被抠底)庄家获得总升级数的2/3(这个规则会告诉你没有永远的朋友);也可以实行弹性分配:庄家和朋友各得总升级数的1/3,剩下的1/3为战利品,战利品由保底玩家分配,如果被抠底则由庄家分配。朋友保底称为“抢头功”。

4) J、A、王为必打点数,当玩家因必打而升不了级时,少升的级数,可以指定对方的任意一个或多个玩家须退相应级数(退至2后,无须再退);或指定同一方的任意一个或多个玩家升相应级数(升到必打的点数不能再升)。

5) 庄家方打J时,在抓分方捉够120分(抠底分数计算在内)条件下,抓分方用任何单张J(不论主J副J)抠底时,可将庄家降4级,其朋友陪降2级(庄家方共降6级);抓分方用一对J(不论主J副J)抠底时,可将庄家降8级,其朋友陪降4级(共降12);用任何仨J抠底,庄家方共降18级;用拖拉机J抠底,庄家方共24降级;用推土机抠底,共降36级。如果庄家降到2后,剩下的级数由朋友陪降;如果朋友也陪降到2,则由庄家指定对方除抠底玩家外的任何玩家陪降相应级数;如果所有可指定的玩家都降到2,则由抠底的人降剩下的级数,直至降到2为止。

6) 庄家方打A时,抓分方用任何A(不论主A副A)抠底可将对方降到J,其朋友陪降3级,必要条件是,抓分方必须捉够120分(抠底分数计算在内)。如果庄家的朋友已经降到2,剩下的级数由他/她指定对方任何玩家降相应级数。

胜负判定

在任何情况下,最先打穿的玩家为胜利玩家。在所用玩家同意结束游戏的条件下,级数最高的玩家为胜利玩家。

== 参考条目 ==

[url=https://www.wendangku.net/doc/163660576.html,/archiver/tid-1932.html 5 人扑克牌找朋友规则]

[url=https://www.wendangku.net/doc/163660576.html,/4924224_d.html “拖拉机+炒房地产”扑克牌(四个人三副牌)比赛规则]

三副工作职责

三副岗位工作职责: 一、掌握驾驶台关键设备(Operation of Bridge Equipment) 1、GPS读取GPS L/L船位能正确而熟练地标绘在海图上(注意GPS所用大 地基准面WGS与海图所用大地基准面不同时的修纬度、经度修正);清楚GPS所示SOG速度、COG航向与海图上所标示的计划航向、电罗经操舵航向(可能含误差)之间的关系;能读取偏航误差与设定偏航误差报警限制;能设定抵达转向点的预警范围;能设定锚位职守报警限制;能输入与修改WPT位置;能修改已设定的GPS航线中的转向点位置;能从现在船位向新设定的转向点航行;能从现在船位按新设定的GPS航线航行;能查询Distanee To Go等有关统计资料; 2、正确使用雷达(Radar)正确开启雷达;熟知雷达的局限性;正确调整雷达至最佳工作状态(如量程、调谐、增益、扫描线亮度、雨雪与波浪抑制、同频干扰、回波处理);航向与航速的输入与校准;雷达显示方式(NORTH UP/HEAD UP/COURSE UP)的选择;偏心显示设定;雷达运动模式(真运动与相对运动)的设定;显著单物标距离方位定位;电子方位线的使用(如Parallel Index方法);雷达ARPA功能的正确使用:矢量设定(矢量时间、真矢量/相对矢量、 DCPA/TCPA警报设置);回波尾迹设定;捕捉适当的目标船;读取目标船航向、 航速、DCPA和TCPA等参数;判定来船是过船头还是过船尾;试操船;警戒圈设置;雷达锚位监测功能; 3、罗经(Gyro and Standard Compass)读取电罗经主罗经的示数;主罗经与分罗经示数核对;分罗经与主罗经的同步调校;电磁罗经的比对及电罗经异常判断;观测太阳低高度、真出没方位求罗经差;电罗经速度与纬度校正; 4、舵(Steeri ng Gear and Autopilot)操舵模式的正确转换操作 (AUTO/HAND/NFU);手动(随动)操舵与手柄(直接控制/非随动)操舵的不同;必须实行手动操舵的若干时机;舵机间应急操舵程序;自动操舵的参数设定与调整; 5、AIS、VHF的使用通过AIS读取来船动态与静态参数;正确使用AIS的文本信息”功能;VHF设备的使用与调整(功率、频道、静噪抑制);用VHF协调避让;熟悉最基本的协调避让用语(SMNV和SMCP);进出港VHF联系用语; 6、其他航行灯、测深仪、强光信号灯、莫尔斯操纵信号灯、汽笛等的准备:位置/开启/测试/使用/亮度调节/辨识; 二、注意航行当值要点(Keeping Navigational Watch)

麻将牌游戏比赛规则

常见麻将比赛规则 基本术语 一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘。三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌序数牌中的一、九及字牌。十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌。二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道牌墙围起的区域。三十四、比赛分用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。1. 基础比赛分:每局开始前,运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。2. 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。 3. 基本分:和牌后,各个番种分数的总和。4. 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。5. 底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。6. 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。7. 局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。三十五、标准分比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。 比赛程序规定 1. 参赛队每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。 2. 赛制比赛采用每桌四人制。 3. 比赛方法按竞赛规程规定执行。 4. 比赛时间每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。 5. 比赛进行1. 检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。2. 运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。3. 洗牌步骤1. 运动员一起把牌全部反扣过来,使牌面朝下。2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同的或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,由裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。1. 码牌裁判员宣布码牌,每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人的牌墙左右相接成正方形。2. 掷骰与开牌1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20~30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰。1. 第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。1. 理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,并审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,再由南家、西家、北家逐次补完,全部时间不得超过30秒。然后庄家打出第一张牌。2. 行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花直至和牌或荒牌。 行牌规定 1. 语言规范行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌名。 2. 行牌顺序依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。 3. 抓牌按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,

广东麻将规则

广东麻将规则说明 1、用牌新增了:东南西北中发白 2、庄家胡牌或者流局继续坐庄,由庄家决定买马点数顺序 3、可以碰、杠,不可以吃 4、胡牌规则: 可以点炮胡、抢杠胡、一炮多响 鸡只能自摸、抢杠胡、不能点炮胡 5、赖子(或称鬼牌) 每局开始前翻出牌墙中的第一张牌,这张牌点数+1即为本局赖子牌。赖子牌即为万能牌,可以做其他任意点数的牌。赖子牌不能打出。 6、杠牌规则: 杠牌直接输赢。 点杠,收取放杠者3倍低分 补杠,收取其他玩家1倍低分 暗杠,收取其他玩家2倍低分 7、买马 每局开始4个玩家都随机获得1-2张牌,为马牌(不同场次,马牌张数会略有不同) 对局结束时开马。已胡牌玩家为起点,按牌面点数逆时针计算每张马牌对应的玩家,一炮多响时,从放炮者开始 赢家筒条万1、5、9 东风 下家筒条万2、6、南风、红中 对家筒条万3、7、西风、发财 上家筒条万4、8、北风、白板 每张马牌与对应玩家输赢相同: (1)如买中胡牌玩家,则这张马牌也赢1份与胡牌玩家相同的分数,由输分玩家支付; (2)如买中输分玩家,则这张马牌也输1份与输分玩家相同的分数给胡牌玩家 杠牌不计入马牌 番型计算公式= (番型1+番型2+...)X翻倍X底分 1、翻倍 【自摸】2倍 【硬胡】2倍,胡牌时,手牌中没有赖子牌

2、番型 【鸡胡】2倍,由四个刻子或顺子加对子组成的胡牌,当杠上开花、抢杠胡、海底捞月时,鸡胡为8倍。鸡胡只能自摸或者抢杠胡 【碰碰胡】8倍,由四个刻子(或者杠牌)和将牌组成的胡牌 【混一色】8倍,由万筒条中某一门花色和字牌组成的胡牌 【抢杠胡】8倍,胡其他人补杠的那张牌,为抢杠胡 【杠上开花】8倍,杠牌后,补张自摸胡牌 【杠上炮】8倍,杠牌后,打出的牌造成其他玩家点炮胡牌 【海底捞月】8倍,摸到牌墙中的最后一张牌胡牌 【清一色】16倍,全部由万筒条中的某一花色组成的胡牌 【七对】16倍,由七个对子组成的胡牌 【豪华七对】32倍,由七个对子组成的胡牌,且其中有一组四张牌点数一样的牌,不能杠出或者碰出。不计1根 【混幺九】32倍,全部由1、9序数牌+字牌组成。不计碰碰胡 【小三元】48倍,胡牌时,手牌中有中、发、白,其中2个花色为刻子,另1个花色为对子 【小四喜】48倍,胡牌时,手牌中有东、南、西、北中3个花色为刻子,另1个花色为对子 【字一色】64倍,全部由字牌的刻子、对子组成的胡牌。不计碰碰胡 【清幺九】64倍,全部由1、9序数牌组成的碰碰胡。不计碰碰胡、混幺九【天胡】64倍,庄家在发完手牌后,立即胡牌 【地胡】64倍,非庄家在第一轮摸牌就胡牌 【十三幺】88倍,有万筒条中的1、9序数牌及东南西北中发白七张字牌,加其中任意一张重复牌组成的胡牌 【大三元】88倍,包含中、发、白3副刻子的胡牌 【大四喜】88倍,包含东、南、西、北4副刻子的胡牌。不计碰碰胡

三副工作职责范本

岗位说明书系列三副工作职责(标准、完整、实用、可修改)

编号:FS-QG-22005 三副工作职责 Third Deputy Job Duties 说明:为规划化、统一化进行岗位管理,使岗位管理人员有章可循,提高工作效率与明确责任制,特此编写。 职责一:三副职责 三副在船长、大副的领导下,熟悉和执行公司的安全和环境保护方针,履行规定的船舶航行值班和停泊值班职责,主管船舶消防、救生设备。 一、值班 1.值班期间是船长的代表,应熟悉并遵守值班、联系制度以及航行安全、技术操作方面的规章。 2.航行、锚泊期间值守时间:按体系文件要求;港内靠泊期间值守时间:根据大副安排。 3.及时收取和阅读气象报告、航行警告及其他电文,重要信息及时报告船长。 4.值班时,应监督并指导值班水手的工作。 5.按要求正确编制中午船位报。

6.进出港、靠离移泊和抛起锚时,在驾驶台值守,履行驾驶员相应职责。 7.装卸货期间,巡视全船状况,按配载计划和要求监督检查装卸过程,记录有关事项。发现问题及时处理,必要时报告大副或船长。 8.值班是负责迎送引航员并保证引航员登、离船设备和装置的安全。 二、消防、救生设备 1.负责消防、救生设备的定期检查和维护保养工作,保持处于良好工作状态,正确填写检查和维护保养记录。 2.编制消防、救生设备使用说明,并对设备进行明确标识。 3.管理并熟练地操作固定式灭火系统(主副机扫气箱所属系统除外),保持管系和分路阀的铭牌,标志鲜明。 4.负责消防、救生设备及备品的登记入册和申领。 5.开航前编妥应急程序要求和“船员应变卡”,经船长审批后公布执行。 6.定期进行防火检查,认真填写“船舶防火定期检查表”

2020年麻将牌和牌的基本规则

基本规则 麻将牌(全副牌共计136张) 序数牌合计108张 A、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张牌 B、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张牌 C、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张牌 字牌合计28张 A、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张牌 B、箭牌:中、发、白,各4张,共12张牌 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词解释 对子:两张相同的麻将牌组合 顺子:三张同花色序数相连的麻将牌 刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的单独一对牌 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 杠:报开杠的4张相同的牌,开杠者必须补一张新牌 听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 自摸和:玩家自己抓进成和牌 点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌; 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌 番数牌型介绍备注 88 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌不计门风刻、三风刻、碰碰和 番数牌型介绍备注 88 大三元和牌中,有中、发、白:三副刻子不计箭刻番数牌型介绍备注 88 绿一色和牌中,由2、4、6、8条以及“发”字 牌中任何牌组成的顺子、刻子、将 不计混一色、如无“发”字牌 组成和牌,可记清一色

番数牌型介绍备注 88 九莲宝灯由一种花色序数牌按111、234、567、899组成的特定牌 型,见同花色任何1张序数牌即成和牌 不计清一 色 番数牌型介绍备注 88 四杠4个杠,和牌------ 番数牌型介绍备注 88 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子 的和牌 不计清一色、不求人、单 钓 番数牌型介绍备注

广东麻将规则详解(鸡平胡、推倒胡)

广东麻将鸡平胡 一、简介 广东鸡平胡麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平胡、推倒胡、新章、老章这四大派系。而鸡平胡规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,讲究鸡胡、平胡、爆胡,打法简单节奏快速。 二、牌数 共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北、中、发、白,没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。 三、摸牌 游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。 四、庄家 1、如果庄家胡牌或和牌(流局)则下盘依然由该庄家做庄。 2、如果非庄家胡牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。 3、第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。 五、基本规则 和牌 即流局、荒牌。 执位 当四位玩家准备游戏后,由系统随机分配风位。按照东、南、西、北的次序逆时针排列。 风圈 1、第一圈风圈为东。 2、每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈。 3、当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现,则牌局的一个循环完结,称为“一圈”。 漏胡 若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。 一炮多响 允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内胡牌,下一轮庄家继续当庄。 番 1 、番的定义 广东鸡平胡麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思 2 、爆胡(封顶)的定义 广东鸡平胡麻将的另一特色,爆胡(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆胡限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。 3 、番的牌型规则设定 爆胡为3番。 六、记分规则 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为: 1 、正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ;胜利玩家游戏币将奖励: X*P*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分,P=失败玩家数量,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准) 2、X=游戏基数=积分,具体计算方法参考下述规则。 3、有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的游戏币,系统补偿剩余玩家一定数量的游戏币。 例如: N(房间系数)=600,X为4,玩家A自摸,A为250。

三副职责-救生消防

以下资料作为三副在船工作职责的补充材料,也作为相应的培训材料培训: 三副工作分为硬件和软件两大部分: A.硬件部分大致分为五个板块: 1.驾驶台导航设备和通讯设备; 2.消防设备; 3.救生设备; 4.甲板货物系统; 5.库房备品。 B.管理软件部分也分为五个板块: 1.航行值班和靠离泊; 2.演习与应变记录;训练与授课记录; 3.救生、消防维修保养记录; 4.证书文件资料; 5.工作计划和日志。 有了以上的划分,三副对自己的本职工作有个整体上的规划和清晰的理解,促进三副在船的工作。 A.设备硬件部分的交接关键在于实际操作 1.驾驶台导航设备和通讯设备设备 首先必须熟悉车钟的基本操作;舵机的开启和舵机的性能,自动、手动、应急舵的转换;航迹记录仪的操作; 电磁罗经位置、转换以及罗经差的测量;ARPA雷达的开启调整,捕捉物标的方法,矢量的转换,显示方式的转换;航行灯、信号灯、甲板工作灯的开关;声号(一般为汽笛)的位置和开关;旗号的位置;测深仪的开启和读数方法;VHF的使用方法;这十项内容是必须掌握的,因为很可能接完班后便面临开航,三副只有熟悉这些设备,才能在驾驶台协助船长执行开航指令。 这里提醒三副在进行车钟操作时应注意口快手慢,明确复述车钟令后再手动操纵车钟。当车钟位于STOP位置时,应把注意力放在听清后面的AHEAD 或者ASTERN。当车钟位于倒车位置时,应守在车钟旁,因为倒车不多久就会进行下一个操纵。大船操纵时,由于船型较宽,一般在40M以上,因此靠离码头时,引水通常会在驾驶台外两翼舷边发令,可能会使用对讲机下达指令,此时一定要精神高度集中,留心观察引水举动,看见其拿对讲机就要注意聆听,听清后再执行。宁可操慢点,也不可操反令。 航迹记录仪一定要记住开启,并正确设置。曾经有某船开航时碰撞灯浮,进行事故调查时,就要求出示航迹记录仪数据。由此可见正确使用航迹记仪的重要性。 其次三副应了解GPS的基本操作方法,包括转向点的设置,航线的选择和计算;应急电话的使用及代码功能; 船舶通用广播的使用;船钟的拨法;消防泵的遥控操作;六分仪及测天簿位置;报警系统的使用、安全巡视路线图; 同时在日常GMDSS的操作中,熟悉操作GMDSSS设备的使用,包括INM-C站的报警和测试;中高频的DSC 报警和测试;VHF的DSC报警和测试;双向VHF的应急使用;NEVTEX的使用和设置;EPIRB的操作和测试; SART的使用和测试;

(完整版)麻将牌和牌地基本规则

麻将牌(全副牌共计136张) 序数牌合计108张 A、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张牌 B、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张牌 C、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张牌 字牌合计28张 A、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张牌 B、箭牌:中、发、白,各4张,共12张牌 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词解释 对子:两张相同的麻将牌组合 顺子:三张同花色序数相连的麻将牌 刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的 单独一对牌 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子, 并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副 刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 杠:报开杠的4张相同的牌,开杠者必须补一张新牌 听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 自摸和:玩家自己抓进成和牌 点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌; 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌 番数牌型介绍备注 88 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌不计门风刻、三风刻、碰碰和 番数牌型介绍备注 88 大三元和牌中,有中、发、白:三副刻子不计箭刻 番数牌型介绍备注 88 绿一色和牌中,由2、4、6、8条以及“发”字 牌中任何牌组成的顺子、刻子、将 不计混一色、如无“发”字牌 组成和牌,可记清一色

番数牌型介绍备注 88 九莲宝灯由一种花色序数牌按111、234、567、899组成的特定牌 型,见同花色任何1张序数牌即成和牌 不计清一 色 番数牌型介绍备注 88 四杠4个杠,和牌------ 番数牌型介绍备注 88 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子 的和牌 不计清一色、不求人、单 钓

三副交接班期间主要工作

三副在交接班期间主要工作 认真查阅三副交班备忘录(建立专用记录簿)、三副交接班报告表的逐条内容。另外注意下列事项:) 1驾驶台设备 电子海图、GPS、组合导航设备、自动跟踪导航系统、雷达、ARPA、电罗经(分罗经)、磁罗经、操舵装置及自动/手动/应急转换、子母钟、测深仪、航向记录器、自动车钟记录、气压计、记程仪、风速仪、舵角指示器、车钟/主机转速指示器、转率指示器、对讲器、手提扩音器、测深锤/绳、六分仪、方位仪、白昼信号灯/手提摩斯灯、烟雾(火)探测报警系统、大型灭火系统、雷达应答器、应急无线电示位标、驾驶台/主甲板/运河灯/信号灯电源控制操纵面板、自动雾笛等,以及其他助航仪器/设备,基本使用操作介绍,使用注意事项; 2 驾机联系制度、备车及主机遥控操纵特性; 3 无线电通讯设备、有关GMDSS无线电操作的基本方法及误报警的消除,使用注意事项;) 4 本船的视距盲区图、雷达盲区图介绍; 5 本船操纵要素、特性,要舵后到产生舵效的时间; 6 消防员装备, 抛绳设备;. 7 旗号、号型、声号、信号的存放位置,使用方法; 8 驾驶台各类检查表的存放及使用; 9 航海日志、OFFICIAL LOG BOOK及各种记录薄及记载要求; 10 机舱舵机房内应急舵的转换和操作程序。 消防设备 01 固定灭火系统操作释放程序,操作释放的位置、处所; 02 通往机舱、货舱及每个货舱阀的转换,释放操作是否有中、英文说明; 03 管路的吹通操作程序,最近一次吹通时间; 04 消防站内通风、照明、通道、通讯、卫生等情况; 05 大型固定灭火系统钢瓶压力测试时间、遥控释放操作程序; 06 应急通风、应急油路切断等标识是否清晰; 07应急消防泵、应急发电机的启动方法;消防员装备存放位置、数量(套),呼吸器钢瓶压力测试时间; 08 水灭火系统隔离阀及转换,喷淋式灭火设备的使用; 09 生活区、甲板、机舱手提式、舟车式灭火器配备的数量、类型、钢瓶压力测试时间; 10 溢油间及溢油回收器材、备品; 11机舱舟车灭火机、泡沫枪、扫气道固定灭火系统,设备的数量、状况; 14 各类消防设备、器材的产品证书,检验报告。 救生设备 1 艇的释放、回收程序,操作步骤,是否在艇甲板明显位置张贴; 2艇的遥控脱钩系统原理、操作及要点,救生艇的操作说明书; 3艇机启动操纵、艇舵、脱钩装置的操作要点,注意事项,保养事宜; 4 艇内备品及存放,是否均在有效期内,清单是否最新; 5 吊艇机、刹车、脱钩系统的以往工况。艇内放艇注意事项,拉绳(钢丝)位置高低是否与 放艇滚筒钢丝速度同步;

广东麻将规则详解鸡平胡推倒胡

广东麻将规则详解鸡平胡 推倒胡 Last revision on 21 December 2020

广东麻将鸡平胡 一、简介 广东鸡平胡麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平胡、推倒胡、新章、老章这四大派系。而鸡平胡规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,讲究鸡胡、平胡、爆胡,打法简单节奏快速。 二、牌数 共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白,没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。 三、摸牌 游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。 四、庄家 1、如果庄家胡牌或和牌(流局)则下盘依然由该庄家做庄。 2、如果非庄家胡牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。 3、第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。 五、基本规则 和牌 即流局、荒牌。 执位 当四位玩家准备游戏后,由系统随机分配风位。按照东、南、西、北的次序逆时针排列。 风圈 1、第一圈风圈为东。 2、每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈。 3、当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现,则牌局的一个循环完结,称为“一圈”。

漏胡 若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。 一炮多响 允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内胡牌,下一轮庄家继续当庄。 番 1 、番的定义 广东鸡平胡麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思 2 、爆胡(封顶)的定义 广东鸡平胡麻将的另一特色,爆胡(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆胡限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。 3 、番的牌型规则设定 爆胡为3番。 六、记分规则 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为: 1 、正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ;胜利玩家游戏币将奖励: X*P*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分,P=失败玩家数量,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准) 2、X=游戏基数=积分,具体计算方法参考下述规则。 3、有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的游戏币,系统补偿剩余玩家一定数量的游戏币。 例如: N(房间系数)=600,X为4,玩家A自摸,A为250。 则玩家A奖励的游戏币=600×4×3=7200游戏币 失败玩家B、C、D各消耗的游戏币=600×4=2400游戏币 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家250游戏币。

三副职责

在三副的工作中,航行避让显然是重点之一,而三副负责的救生消防设备,又是各项检查的重点。下面就这两个方面简要地叙述如下: 一、航行避让: A.定位 1.近岸航行时,特别是进出港时,应尽量用陆标定位; 2.陆标定位有多种,其中,雷达距离和罗经方位(非雷达方位)较为准确、迅速,可考虑常用; 3.除经过特殊位置,定位的时间间隔最好不变,以方便判断船速变化; 4.对初学者,先用GPS定位,通过观察海图上船位与岸形关系,对照雷达波形,有助于确定陆标位置。另外,配合GPS船位,有助于判断定位的准确性; 5.使用大比例尺港图时,若用GPS定位多存在位置差,应注意修正; 6.应重视测天船位并记录航海日志。 B.特别注意来船 1.方位变化不大的来船往往DCPA很小; 2.顶头的,特别是顶头偏右的对开船,往往会因采取措施不一致而造成紧迫局面; 3.“异性灯质”,即红灯侧见“绿灯船”;或绿灯侧见“红灯船”。特别是大舷角的易被忽视。“异性灯质”的船往往容易忽视距离,在连续接近时而造成紧迫局面; 4.成群成对的小渔船。由于它们为数较多,且常对拖/拉网,不易让清; 5.恍惚不定的船舶。由于动态不明,不易采取措施。 C.DCPA的估算 法一:口诀法(原自大连海大某毕业论文) “八七同,六五半,十一十,加倍算,十九一点六,九八一点三,七六零点七,五四零点三。”观测目标船距离变化1海里时的方位变化量ΔA根据观测距离从口诀中取得系数α,则求得最近会遇距离DCPA=ΔAα。 法二:雷达余晖判断法 记住雷达亮度旋钮的位置后,将亮度旋至最小,观察其余晖。则顺余晖方向的延长线至雷达中心的距离即为所估算的DCPA。判断完毕,将亮度旋至原来位置。另外,根据余晖长短,也可粗略地判断TCPA的大小。 注:1.此法中观测到的余晖,其实即是相当于相对运动的尾迹; 2.此法特别简单方便,尤其是在船多的海域,可以一目了然,迅速了解各船动态。但仅适用于夜间,或老式带遮光罩的雷达。 D.其它应注意的地方 1.在未看到舷灯时,可根据前桅比后桅低来判断来船动向; 2.在白天,可观察驾驶台、烟囱的完整性来判断来船是对开还是同向; 3.对小船,可观察船首水花和尾迹来判断动态; 4.不应以灯光亮暗判断距离远近,观察其位置与水天线的关系是个好办法; 5.观察距离变化的快慢也可作为判断是否对开的一个方法; 6.避让除应“早、大、宽、清”外,还应注意果断、从容。 二、应对各种检查: A.应注意的项目 1.救生消防设备记录本必须与本船实际情况相符,第四部分的检查保养工作记录应有大副签字; 2.中英文《培训指南》的内容必须与本船实际相符; 3.各项演习记录在《演习记录本》、《航海日志》的前页和“重要记事”栏、《救生消防设备记录本》以及《OFFICIAL LOG》等记录中必须保持一致,并符合要求;

三副在PSC检查中的职责

船员由水手过度到三副,在业务要求上具有质的改变。伴随职务的转变,职责也更为复杂。如何把握工作要点与要领,是顺利完成由低级船员向高级船员过度的关键。本文以某船舶在美国港口国监控中关于消防、救生设备的检查为例,分析新任三副的特点,总结三副如何提高自身业务水平以有效应对港口国检查的方法。 三副在PSC检查中的职责 2011年2月,笔者作为三副在美国东北部港口PROVIDENCE 接受了美国海岸警卫队的检查。由于我司的几条船舶之前在接受美国港口国监控时出现了比较大的缺陷,因此本次针对我船的检查异常严格,整个检查一直从上午九点持续到下午两点。PSC过程中三副需要完成的项目职责如下: 消防设备方面:检查消防泵、应急消防泵的状况。要求一名机工依次启动消防泵和应急消防泵,在船头和驾驶台各支一根消防皮龙,测试消防泵和应急消防泵的工作压力,同时检查消防栓、消防皮龙、水枪在出水过程中是否有漏水现象;消防管系整体状况。检查管路接头处是否漏水,放残考克是否完好可用,检查人员用锤子敲击甲板消防管底部是否有锈蚀;灭火器的数量及总体状况。核对灭火器的配备位置是否与防火控制图一致,是否有检查记录,询问右舷主甲板工具间的灭火器为什么不在位置,要求说明本船SFS-10型泡沫灭火器的使用方法;对烟雾探测器和驾驶台火灾报警系统进行测试。要求操作该设备并询问火灾发生后驾驶台的应变措施;固定式二氧化碳间的整体状况。操作通往各货仓的阀门,检查是否活络,检查气瓶压力测试钢印,询问上次管路吹通时间和年检情况,要求演示系统的使用方法;EEBD配备数量、位置、气压和使用方法;检查消防员装备是否齐全可用,要求一名水手试穿,并演示如何对呼吸器进行测试;操作油漆间

二副岗位职责

二副岗位职责 二副在船长、大副的领导下,熟悉和执行公司的安全和环境保护方针,履行规定的船舶航行值班和停泊值班职责,主管导航仪器设备(包括普航仪器)、航海图书资料及通信设备。 ?值班 1.值班期间是船长的代表,应熟悉并遵守值班、联系制度以及航行安全、技术操作方面的规章。 2.航行、锚泊期间值守时间:按体系文件要求;港内靠泊期间值守时间:根据大副安排。 3.及时收取和阅读气象报告、航行警告及其他电文,重要信息及时报告船长。 4.值班时,应监督指导值班水手的工作。 5.进出港、靠离移泊时,在船尾按船长的指示指挥工作,并将现场情况和周围环境及时报告船长。 6.装卸货期间,巡视全船状况,按配载计划和要求监督检查装货过程,记录有关事项。发现问题及时处理,必要时报告大副或船长。 7.值班时负责迎送引航员并保证引航员登、离船设备和装置的安全。 ?航线设计 1.开航前,根据航次计划正确绘画计划航线,并标出航向和距离,按要求制定航行计划,经船长审核后实施。 2.航行中,如因某种原因需要偏离原计划航线,应根据船长指示在行动前设计出修改的航线,经船长审阅后实施。 ?导航仪器设备(包括普航仪器} 1.负责导航仪器设备、气象仪表等的清洁、保管、检查、

维护保养,排除一般故障,保持其处于良好工作状态。 2.负责编制导航仪器设备的操作规程,妥善保管各导航仪 器使用操作说明书,列明清单,存放位置清楚。 3.负责管理天文钟和船钟,按时校正船钟。 4.定期养护操航仪。经常核对装在驾驶台而属于轮机部管理的仪表的正确性,发现异常现象应立即通知有关人员检修。 5.正确填写并负责保管导航仪器设备的工作和维修保养记录。 6.正确填写导航仪器设备清册,并做好导航仪器设备的备 件管理。 7.导航仪器设备如需修理,及时提出申请,修理后做好验 收工作。 8.管理国旗、号旗、号型、号灯和应急航行油灯等声光信号以及求救设备,使其处于正常状态;保持驾驶台求生信号和器材的有效期;管理并养护机械测深、手锤绳、汽笛拉索、旗绳和计程仪绳等。 9.负责提出所管仪器、设备的添置或更新报告,以及备件、物料、航海图书资料的申领清单。在可以领到航海通告的港口,应积极通过船长向代理索取。 10.坞修时,应对测深仪和计程仪发射接收体的水下部分进行检查、保养并做好记录。 ?航海图书资料 1.开航前,根据船长指示,备妥航线所需的海图及其他相关的图书资料。 2.负责管理航海图书资料,及时登记、改正,保持其最新有效,并正确填写航海图书资料清册。 3.航海图书资料如需申领,及时向船长提出申请。

麻将基本规则

麻将基本规则 规则【基本规则】: 游戏人数: 4人。 三人准备,第四人开始15秒倒计时,若玩家不点准备,倒计时完自动准备,4人都准备后开始游戏。 游戏牌数: 河北麻将使用麻将牌中全部万、筒、条,东、南、西、北,中、发、白,共136张牌(每人摆17叠)。 游戏骰子: 游戏使用两个骰子。 【游戏流程】: 庄家:

第一把系统随机选一个人做庄(按东南西北轮流做庄),庄家胡牌,则庄家继续做庄,闲家胡牌,则庄家的下一家坐庄。荒庄,则庄家继续坐庄; 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 网管解散算作新一局开始。 庄家拥有当局第一轮出牌权。 拿牌: 庄家摇骰子,根据两个骰子点数之和的点数开始拿牌。 庄家拿14张牌,闲家13张牌。 取牌: 玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家都有权力碰、杠那张牌。如没有玩家要碰、杠,则依逆时针顺序由下一家取牌。 出牌: 凡是抓进、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。 吃碰杠牌: 打牌过程中,可以碰(杠)牌。开杠后从牌城尾部补牌。不能吃牌。吃牌: 不允许吃。

当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。如果他人有胡牌时,胡牌优先。 明杠:有两种明杠方式 1、玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠。但如有人要胡此张牌时,胡牌优先。 2、玩家碰牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠。 暗杠: 1、玩家持有了四张一样的牌(未碰,包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 2、杠后补牌:玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌补一张牌。 听牌: 1、不听也能胡牌,听牌不加番。 2、听牌后仍可杠牌,前提是杠完后还可听。 3、听牌后遇到胡,玩家可以自行选择。 玩家托管、断线或者超时,系统也会代替玩家自动胡牌。 各动作优先级:胡牌>碰牌(杠牌)。

打广东麻将有什么技巧

打广东麻将有什么技巧 麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。 不同的牌有不同的处理方式 一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。 ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。 ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。 ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌 舍牌的技巧 ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。 ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。 ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌 ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。 听牌的型态 ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....) ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌) ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。 ·听边张:例如七八万,听九万。 ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张 ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。 其它注意事项 ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型 ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置 ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭 麻将的必胜法 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

二副岗位职责

二副岗位职责 二副在船长、大副的领导下,熟悉和执行公司的安全和环境保护方针,履行规定的船舶航行值班和停泊值班职责,主管导航仪器设备(包括普航仪器)、航海图书资料及通信设备. 值班 1.值班期间是船长的代表,应熟悉并遵守值班、联系制度以及航行安全、技术操作方面的规章. 2.航行、锚泊期间值守时间:按体系文件要求;港内靠泊期间值守时间:根据大副安排. 3.及时收取和阅读气象报告、航行警告及其他电文,重要信息及时报告船长. 4.值班时,应监督指导值班水手的工作. 5.进出港、靠离移泊时,在船尾按船长的指示指挥工作,并将现场情况和周围环境及时报告船长. 6.装卸货期间,巡视全船状况,按配载计划和要求监督检查装货过程,记录有关事项.发现问题及时处理,必要时报告大副或船长. 7.值班时负责迎送引航员并保证引航员登、离船设备和装置的安全. 航线设计 1.开航前,根据航次计划正确绘画计划航线,并标出航向和距离,按要求制定航行计划,经船长审核后实施. 2.航行中,如因某种原因需要偏离原计划航线,应根据船长指示在行动前设计出修改的航线,经船长审阅后实施. 导航仪器设备(包括普航仪器} 1.负责导航仪器设备、气象仪表等的清洁、保管、检查、维护保养,排除一般故障,保持其处于良好工作状态. 2.负责编制导航仪器设备的操作规程,妥善保管各导航仪器使用操作说明书,列明清单,存放位置清楚. 3.负责管理天文钟和船钟,按时校正船钟. 4.定期养护操航仪.经常核对装在驾驶台而属于轮机部管理的仪表的正确性,发现异常现象应立即通知有关人员检修.

5.正确填写并负责保管导航仪器设备的工作和维修保养记录. 6.正确填写导航仪器设备清册,并做好导航仪器设备的备件管理. 7.导航仪器设备如需修理,及时提出申请,修理后做好验收工作. 8.管理国旗、号旗、号型、号灯和应急航行油灯等声光信号以及求救设备,使其处于正常状态;保持驾驶台求生信号和器材的有效期;管理并养护机械测深、手锤绳、汽笛拉索、旗绳和计程仪绳等. 9.负责提出所管仪器、设备的添置或更新报告,以及备件、物料、航海图书资料的申领清单.在可以领到航海通告的港口,应积极通过船长向代理索取. 10.坞修时,应对测深仪和计程仪发射接收体的水下部分进行检查、保养并做好记录. 航海图书资料 1.开航前,根据船长指示,备妥航线所需的海图及其他相关的图书资料. 2.负责管理航海图书资料,及时登记、改正,保持其最新有效,并正确填写航海图书资料清册. 3.航海图书资料如需申领,及时向船长提出申请. 报告事项 1.海上航行时,每天填写并与二管轮交换正午报告. 2.航次结束,及时填写航次报告并递交相关部门和人员. 通信设备 1.负责无线电通信设备有关资料的申领、改正、保管工作,保持齐全有效. 2.负责GMDSS通信设备和其他通信设备(包括广播系统和电源)的周期性实验、检查、保养、维修工作,并记入“无线电日志”. 3.无线电通信设备经修理、安装或更新后,做好调试、验收工作. 4.负责GMDSS设备和其他通信设备有关物料、备件的申领、保管工作,并建立台账. 5.开航前,保持通信设备处于良好工作状态,驾驶台、电台各种设备打印纸齐全. 6.负责通信费用的统计工作.

广东麻将规则

广东麻将 ●基本规则 一、庄家:游戏开始时本游戏先随机安排调整座位,然后由东风位方向选择庄家。庄家的作 用是,在第一轮可以摸14张牌,而其他三家摸13张牌。 二、出牌:庄家14张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现吃,碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌。 三、胡牌:主要使自己手中的牌或者吃,碰,扛的牌最终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状。(注明:三如果为杠子,则可以出现四个牌) 四、顺子:万子,条子,同子三种牌形中,由相邻数子的三张牌组成。例如:一万两万三万,组成一个顺子。 五、刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成。例如:三个一万,三个东风等等。 六、杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成。例如:四个一万,四个东风等 七、吃:当上家打出的牌,自己手中的牌可以与之组合成顺子,可以选择吃牌。吃完牌后手中两张牌和上家的一张牌相对应,摆在自己的面前。然后将自己手中的牌打出一张。 八、碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。 九、杠:杠的方式有三种。 1、当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。 2、当自己已经碰过其他玩家,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。 3、当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为暗杠。 ● 特殊规则

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