文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 用虚拟I_2C总线技术实现SAA7111的初始化_张克满

用虚拟I_2C总线技术实现SAA7111的初始化_张克满

用虚拟I_2C总线技术实现SAA7111的初始化_张克满
用虚拟I_2C总线技术实现SAA7111的初始化_张克满

-26- 国外电子元器件 2005年第1期2005年1月 应用与设计

SAA7111是Philips半导体公司生产的一种视频输入处理器(VIP),在视频采集系统中,通常需要诸如SAA7111之类的视频解码器作为模拟视频前端,而视频解码器的初始化主要通过I2C总线接口来完成。然而,目前的单片机和DSP器件大多都不带有I2C总线接口,为此,本文提出了用虚拟总线技术来模拟实现I2C总线功能,利用DSP的多功能I/O口和单片机的普通I/O口模拟I2C总线接口设计,从而实现DSP和单片机对SAA7111的初始化与控制的新方法。

1虚拟I2C总线技术[1]

1.1多主方式下的I2C总线虚拟

I2C总线是Phili p s公司推出的一种连接IC器件的二线制总线,它既可以用于构成多主系统,又可工作在单主方式下。因为多主方式下会出现多主竞争的复杂状态,此时如果系统中没有带I2C总线接口的主控制器,那么要构成多主系统的虚拟I2C总线,就必须在虚拟I2C总线中解决多主竞争状态,而这几乎是不可能的,鉴于此,多主I2C总线系统必须使用带I2C总线接口的控制器。1.2单主方式下的I2C总线虚拟

当I2C总线中只有一个主器件时,I2C总线系统的工作方式称为单主方式。在单主方式下,由于I2C 总线上只有一个主器件成为主节点,因此,该主器件会永远占据总线,而不会出现总线竞争,此时的主节点也不必有自己的节点地址。在这种情况下,主器件若没有I2C总线接口,就可以用主控制器的I/O口来模拟I2C总线接口。

目前,许多视频、音像电器中都采用了虚拟I2C 总线技术。SAA7111的初始化控制操作就工作在单主方式下,因此可以用虚拟I2C总线技术来实现SAA7111的初始化控制。下面分别以单片机和DSP 为例来说明虚拟I2C总线技术的实现方法。

2用单片机普通I/O模拟I2C总线接口

用单片机普通I/O口模拟I2C总线接口时,其硬件配置非常简单,因为单片机的I/O口很多,并且大多I/O口都是双向的,因此可以直接用两个I/O口线作为I2C总线的串行时钟线SCL和串行数据线SDA。图1所示为C51单片机与SAA7111的硬件连接图。当硬件配置完成后,根据I2C总线的时序特性

用虚拟I2C总线技术实现SAA7111的初始化

张克满,何格夫

(西北工业大学机电工程学院,陕西西安710072)

摘要:介绍了虚拟I2C总线技术的特点,描述了用单片机(C51)的普通I/O口以及对DSP (TMS320VC5402)的McBSP口和HPI-8口模拟I2C总线接口的设计方案,最后给出了对SAA7111进行初始化的方法。

关键词:虚拟I2C总线技术;SAA7111;DSP;I2C总线

分类号:TP334.4文献标识码:B文章编号:1006-6977(2005)01-0026-03 The Im p lementation of SAA7111Initialization b y

Virtual I2C-BUS Technical

ZHANG Ke_man,HE Ge_fu

(College of mechanical&Electrical engineerin g Northwestern Ploytechnical universit y,Xi an710072) Abstract:The character of virtual I2C-BUS technical are introduced,and the virtual I2C-BUS interfacin g de si g n realized b y the common I/O of MCU and the McBSP and HPI-8of TMS320VC5402are described。A method of initializing SAA7111is given at last.

Ke y words:Virtual I2C-BUS technical;SAA7111;DSP;I2C-BUS

-27-

图1硬件连接图用虚拟I 2

C 总线技术实现SAA7111的初始化

图2起始信号时序

图3结束信号时序

可用软件编程来模拟I 2

C 总线接口。图2为I 2

C 总线的起始信号(S),它表示在SCL 为高电平期间,数据线SDA 由高电平向低电平变化将启动I 2C 总线。下面是相应的汇编程序。其它子程序可以参考I 2

C 总线时序来实现,这里就不一一给出了。启动I 2C 总线:

SETB P1.0;SDA=1SETB P1.1;SCL=1

CALL DELAY ;保持数据时间,DELAY 为延迟子程序CLR P1.0;SDA=0

CALL DELAY CLR P1.1;钳定总线,开始发送数据

RET

3用DSP 外围接口模拟I 2

C 总线接口

由于TMS320VC5402只有两个通用的I/O 引脚,且都是单向的,而在I 2

C 总线中,SDA 必须是双向的,因此必须借助于其它总线接口。

3.1用McBSP 口模拟I 2

C 总线接口

首先,通过配置串口控制寄存器SPCR1和SPC R2以及引脚控制寄存器PCR 的禁用McBSP 功能,以将McBSP 引脚(包括CLKX 、CLKR 、DX 、DR 、FSX 、FSR 、和C LKS)作为通用I/O 口。现以发送器为例,当SPCR2的XRST=0、PCR 的XIOEN=1时,串口发送器无效,FSX 、C LKX 用作通用I/O 引脚。FSX 和C LKX 作为通用I/O 端口的引脚设置情况如表1所列。以McBSP0为例,也可以从FSX0和CLKX0引出两条线分别表示SDA 线和SCL 线。

图3为I 2

C 总线的结束信号时序,下面是相应的程序:

#define SPSA00x0038//SPSA0指向McBSP0

子地址寄存器

#define SPSD00x0039

//SPSD0指向McBSP0子区数据存储器#define PC R0 0x000E

//PCR0代表子地址0x000E

结束I 2

C 总线:void sto p (){

(short )SPSA0=PCR0;//SPSA0指向子

地址PC R0

(short )SPSD0=0x2A02;//初始化PCR0,

令FSX0=0,CLKX=1。即SDA=0,SCL=1dela y ();//延时。Dela y ()为延时子程序 (short )SPSD0=0x2A0A;//令FSX0=1,

CLKX=1。即SDA=1,SCL=1}

3.2用HPI-8口模拟I 2

C 总线接口

同样,首先必须禁用HPI-8的功能,这可通过

设置HPI-8控制寄存器(HPIC)的HPIENA 为0来完成。当HPI-8工作在通用I/O 端口(GPIO)方式时,通过通用I/O 控制寄存器(GPI OCR)和通用I/O 状态寄存器(GPIOSR)可以控制GPIO 方式下的HPI-8数据引脚。GPIOCR 的DI Rx(x=0~7)位为低电平表明HDx 引脚为输入,高电平表明HDx 为输出。GPIOSR 的D/Ox 位则反映了引脚HDx 的逻辑值,D/Ox 为低电平表明HDx 输入/输出为0,D/Ox 为高电平表明HDx 输入/输出为1。因为在GPIO

-28-

国外电子元器件 2005年第1期2005年1月

图4SAA7111的初始化流程图

式下,HDx 为双向I/O 端口,因此可以任意选择一个HDx(如HD0)作为SDA,再用另外一个HDx(HD1)作为SCL 以实现I 2

C 总线接口的模拟。

4SAA7111的初始化

SAA7111内部有32个寄存器(Subaddress00~1FH),其中22个是可编程的。00H 、1A~1CH 、1FH 是只读寄存器,其中00H 描述的是芯片版本信息;1A~1CH 是文本信息检测和解码寄存器,一般很少用到;1FH 用来描述芯片的状态。02H~12H 是可读写寄存器,其中02H~05H 是模拟输入控制寄存器,02H 用于设置模拟视频信号输入方式(共8种),03H~05H 用于设置增益控制方式,06H~12H 主要用于设置解码方式,通过配置这些寄存器可以设置行同步信号的开始和结束位置,并可确定亮度、色度、饱和度的大小以及输出图像数据信号的格式。01H 、13H~19H 、1D H~1EH 寄存器保留使用。需要注意的是,在读00H 寄存器前,必须将它初始化为0。在对多个连续的寄存器进行操作时,寄存器地址有自动加1功能。内部寄存器控制位的功能含义详见参考文献[4]。

可以采用上面任何一种方法来模拟I 2

C 总线接口,只是具体的编程方法应视不同的控制器而异。但软件编程具有相同之处,首先必须根据I 2C 总线的原理写出启动、结束、发送应答信号及读、写一个字节的程序,然后根据SAA7111的寄存器操作格式写出读、写寄存器的程序,最后根据以上子程序写出初始化SAA7111的程序段。SAA7111的初始化流程如图4所示。

以单片机为例,硬件连接见前文图1所示,其中IICSA 是SAA7111的读写控制位,IICSA=0表示SAA7111的写地址为48H 。这里把SAA7111初始化设定为:一路模拟视频信号输入(AI12)、自动增益控制、625行50Hz PAL 制式、YUV 42216位数字视频信号输出、设置默认的图象对比度、亮度及饱和度。相应的寄存器初始化值如表2所列。下面是向SAA7111的19个连续的子地址寄存器(00H~12H)写入一组数据的的程序。

入口参数:SAA7111写地址48H 、子地址00H 、发送数据缓冲区DBUF 、发送字节数19。

WNBYTE:MOV R3,19;发送字节数19送入R3

LCALL START ;调用启动子程序

MOV A,#48H ;SAA7111写地址送入A LC ALL WBYTE ;调用写一个字节子程序LC ALL CHECK ;调用检查应答位子程序JB F0,NEXT0

;有应答,转到NEXT0,其中F0为应答标志位,F0=1表示有应答

AJMP WNBYTE

;无应答,重新发送NEXT0:MOV A,00H

;SAA7111子地址送入A

LCALL W BYTE LCALL C HECK JB F0,NEXT1

AJMP START

MOV R2,#DBUF ;发送数据缓冲区首地址

送入R2

-29-

基于A g ilent 系列芯片的红外通讯接口电路设计

郝磊,

瓮巍巍

(维深研究院,北京100044)

摘要:介绍了红外通讯技术及相关标准,简单描述了红外通讯系统的基本结构,并以A g ilent HS DL7001、HSDL3201芯片为例,详细叙述了红外通讯接口电路的实现方法。关键词:红外通讯;IrDA;HSDL7001;HSDL3201分类号:TN919.72

文献标识码:B

文章编号:1006-6977(2005)01-0029-04

The Interface Circuit of Infrared Communication Based on ICs of A g ilent

HAO Lei,WONG Wei_wei

Abstract:In this p a p er,the infrared communication technolo gy and its standard are introduced.The structure of infrared comm unication system is present.The interface circuit of this system based on HSDL7001andHSD13201is also g iven.Ke y words:infared communication;

IrDA;

HSDL7001;

HSDL3201

应用与设计

基于Agilent 系列芯片的红外通讯接口电路设计

1红外通讯技术简介

红外数据通讯指的是两台设备之间通过红外线进行无线数据传输的一种数据传输方式,一般采用红外波段内的近红外线,波长在0.75 m 至25 m 之间。红外数据协会(I rDA)成立后,为了保证不同厂商的红外产品能够获得最佳的通讯效果,将红外数据通讯所采用的光波波长的范围限定在850nm 至900nm 之间。红外通讯的最大特点在于它替代了设备与设备之间传统的线缆连接,进而摆脱了不同平台设备连接时对于特制接口的要求,使得跨平台设备间的数据交换简单到只需彼此相对。

红外通讯技术的特点如下:

它是目前在世界范围内被广泛使用的一种无线连接技术,被众多的硬件和软件平台所支持;

通过数据电脉冲和红外光脉冲之间的相互转NEXT1:MOV A,@R2

;发送数据缓冲区数据送入A

LC ALL WBYTE LCALL C HECK

JNB F0,W NB YTE ;未应答,重新发送INC R2

DJNZ R3,NEXT1;发送完否?未完,继续发送

EXIT:LC ALL

STOP

;发送完毕,调用结束子程序RET

5结束语

对一个典型的以DSP 为核心处理器的视频采集系统而言,用单片机普通I/O 口模拟I 2C 总线接口的编程比较简单,操作也很方便,但是相应的会增加设计成本,因为系统要额外的增加一片单片机。

而用DSP 的McBSP 口或者HPI-8口模拟I 2

C 总线接口,虽然不必考虑成本问题,但是必须要禁用McBSP 或者HPI-8的功能,这对系统中DSP 功能的扩展来说是不利的。

参考文献

[1]何立民.I 2C 总线应用系统设计[M].北京:北京航空航天大学出版社,1995.

[2]尹军,刘东华,梁光明.TMS320VC5402与I 2C 总线接口的实现[J].微处理机,2002,(2).

[3]The I 2C-B US S p ecification/Data Sheet.Phili p s

2000.

[4]SAA7111Product specification/Data Sheet.Philips

1999.

收稿日期:2004-06-18

咨询编号:050107

VMware服务器虚拟化解决方案(详细)

虚拟化解决方案

目录 一、VMware解决方案概述........................ 错误!未定义书签。 1.1 VMware服务器整合解决方案......................................................................... 错误!未定义书签。 1.2 VMware商业连续性解决方案......................................................................... 错误!未定义书签。 1.3 VMware测试和开发解决方案......................................................................... 错误!未定义书签。 二、VMware虚拟化实施方案设计.................. 错误!未定义书签。 2.1 需求分析 ......................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2 方案拓扑图 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.3 方案构成部分详细说明 ................................................................................. 错误!未定义书签。 2.3.1 软件需求.............................................................................................. 错误!未定义书签。 2.3.2 硬件需求.............................................................................................. 错误!未定义书签。 2.4 方案结构描述 ................................................................................................. 错误!未定义书签。 2.4.1 基础架构服务层.................................................................................. 错误!未定义书签。 2.4.2 应用程序服务层.................................................................................. 错误!未定义书签。 2.4.3 虚拟应用程序层.................................................................................. 错误!未定义书签。 2.4.4 VMware异地容灾技术......................................................................... 错误!未定义书签。 2.5 方案带来的好处 ............................................................................................. 错误!未定义书签。 2.5.1 大大降低TCO....................................................................................... 错误!未定义书签。 2.5.2 提高运营效率...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.5.3 提高服务水平...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.5.4 旧硬件和操作系统的投资保护.......................................................... 错误!未定义书签。 2.6 与同类产品的比较 ......................................................................................... 错误!未定义书签。 2.6.1 效率 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.6.2 控制 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.6.3 选择 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。 三、VMware 虚拟化桌面应用实列 ................. 错误!未定义书签。 3.1 拓扑图 ............................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.2 方案描述 ......................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.3 方案效果 ......................................................................................................... 错误!未定义书签。 四、项目预算.................................. 错误!未定义书签。

浅谈虚拟样机技术

虚拟样机技术及应用 (课程考试) 题目: 浅谈虚拟样机和虚拟样机技术学生: 陈川 班级: 机制1001班 学号: 2010200626 指导教师: 王春光

浅谈虚拟样机和虚拟样机技术 一虚拟样机产生的背景 进入21 世纪, 科学技术突飞猛进, 社会发展日新月异。人们对个性化产品的需求越来越迫切, 对产品性能的要求也越来越高, 全球化经济已明显地呈现出买方市场的特点。由于这一变化, 导致市场竞争日趋激烈, 而竞争的核心则主要体现在产品创新上, 体现在对客户的响应速度和响应品质上。传统的物理样机在产品的创新开发中, 在开发周期、开发成本、产品品质等方面已越来越不能满足市场需求, 虚拟样机技术正是在这一市场需求的驱动下产生的。 传统的产品设计模式通常采取的是一种设计→制造→试验→改进→设计的串行设计模式,尽管在结构设计方面采用CAD、CAE等软件,但由于不同学科软件相对独立性,产品的性能指标往往是通过大量的试验来确定特征参数。而且降低了产品的总体性能,使产品研发周期长、效率低。 如在传统的印刷机械设计工作过程中,都是由工程师先根据机器功能改进的需要,进行理论选型,然后计算结果,画出机械零件图、部件图和装配图,再交给车间进行试制。待样品出来以后,对样品进行运转测试,把测试到的实际结果与设计前的理论构想进行比对,寻找差异产生的原因,再重新进行设计上的修改,直到样品满足改进的需要。这种设计过程,需要的周期长,样品试制费用高,往往不能满足市场对新机器换代及时性的要求,带来了人力物力的巨大浪费。为了改变这些现象,提高产品的性能,缩短生产周期,降低生产成本,各行各业都在不断地创新,开发新的技术。这样通过不断地创新、改进,近年来终于找到了解决这些缺点的方法,并提出了虚拟样机技术。 二什么是虚拟样机 虚拟样机是建立在计算机上的原型系统或子系统模型,它在一定程度上具有与物理样机相当的功能真实度。 虚拟样机是一种计算机模型,它能够反映实际产品的特性,包括外观、空间关系以及运动学和动力学特性。利用这项技术,设计师可以在计算机上建立机械系统模型,然后以三维可视化处理,模拟在真实环境下系统的运动和动力特性并根据仿真结果精简和优化系统。 虚拟样机被美国国防部建模和仿真办公室(DMSO)定义为对一个与物理原型具有功能相似性的系统或者子系统模型进行的基于计算机的仿真;而虚拟样机则是使用虚拟样机来代替物理样机,对候选设计方案的某一方面的特性进行仿真测试和评估的过程。 虚拟样机的概念与集成化产品和加工过程开发 (Integrated Product and Process Development,简称IPPD)是分不开的。IPPD是一个管理过程,这个过程将产品概念开发到生产支持的所有活动集成在一起,对产品及其制造和支持过程

基础架构及服务器虚拟化解决方案

网络基础架构及数据中心规划方案 2016年11月

目录 一.网络建设需求 (3) 1.1 目标架构: (3) 1.2设计目标: (3) 二. 规划方案 (4) 2.1 方案拓扑 (4) 2.2 架构说明 (5) 2.3 为什么选用Vmware虚拟化技术(整个方案的重点) (6) 2.4 VMware方案结构 (7) 2.4.1 基础架构服务层 (7) 2.4.2 应用程序服务层 (9) 2.4.3 虚拟应用程序层 (14) 2.4.4 数据备份 (15) 2.4.5 具体方案陈述 (20) 2.5 VMWARE方案带来的好处 (21) 2.5.1 大大降低TCO (21) 2.5.2 提高运营效率 (23) 2.5.3 提高服务水平 (24) 三. 项目预算 (24) 总述

为推进公司信息化建设,以信息化推动公司业务工作改革与发展,需要在集团总部建设新一代的绿色高效能数据中心网络。 一.网络建设需求 1.1 目标架构: 传统组网观念是根据功能需求的变化实现对应的硬件功能盒子堆砌而构建企业网络的,这是一种较低效率的资源调用方式,而如果能够将整个网络的构建看成是由封装完好、相互耦合松散、但能够被标准化和统一调度的“服务”组成,那么业务层面的变更、物理资源的复用都将是轻而易举的事情。最终形成底层资源对于上层应用就象由服务构成的“资源池”,需要什么服务就自动的会由网络调用相关物理资源来实现。 1.2设计目标: 扩展性: 架构设计能应对集团未来几年的发展以及满足整合分公司资源的需要; 简化管理 使上层业务的变更作用于物理设施的复杂度降低,能够最低限度的减少了物理资源的直接调度,使维护管理的难度和成本大大降低。 高效复用 得物理资源可以按需调度,物理资源得以最大限度的重用,减少建设成本,提高使用效率。即能够实现总硬件资源占用降低了,而每个业务得到的服务反而更有充分的资源保证了。 网络安全:

国内虚拟现实的技术现状

国内虚拟现实的技术现状 在国内,虚拟现实技术正逐渐受到人们重视。1990年,我国将“虚拟现实技术”正式列入国家“863计划”。近年来,虚拟现实技术在我国取得了长足的进步。一些重要的成果已推向市场。 北京科技大学虚拟现实实验室成功开发出了纯交互式汽车模拟驾驶培训系统。由于开发出的三维图形非常逼真,虚拟环境与真实的驾驶环境几乎没有什么差别,因此投入使用后效果良好。到目前为止,已经有150余人通过这个系统的学习取得驾驶执照,路考通过率达到98%。 北京航空航天大学虚拟现实与多媒体研究室在分布式虚拟环境网络上开发了直升机虚拟仿真器、坦克虚拟仿真器、虚拟战场环境观察器、计算机兵力生成器;连接了装甲兵工程学院提供的坦克仿真器;基本完成分布式虚拟环境网络下分布交互仿真使用的真实地形;并正在联合多家单位开发J7、F22、F16及单兵等虚拟仿真器。他们的总设计目标是为我国军事模拟训练与演习提供一个多武器协同作战或对抗的战术演练系统。 国防科技大学研制的虚拟空间会议系统1999年12月在长沙通过专家鉴定。虚拟空间会议系统随着虚拟现实技术的发展而被提出,是国际上公认的前沿性高难度课题,具有"终极会议系统" 之称。国防科技大学于1995年开始进行前期研究,1997年正式立项,研究人员经过5年的艰苦探索,大胆创新,终于解决了对象提取、三维虚拟对象、会场合成、场景感知、视音频压缩与传输及高分辨率显示等一系列关键技术,使中国虚拟现实技术获得突破性进展。虚拟会议空间通过多个大屏幕投影机无缝组成虚拟会场显示环境,采用视频合成技术构造一个超高分辨率、宽视角、一体化的虚拟会议空间,实现了与会者之间相互关注及对会场虚拟场景的感知等普通多媒体会议系统无法实现的功能。在虚拟会议空间系统中,所有与会者仿佛在同一个会议室开会,每个与会者所处的空间位置、行为动作及面部表情都能相互感知,并能通过多种形式进行信息交流。发言人也可通过对每个与会者的反应和提出的问题,调整讲话内容、回答有关问题。 位于上海浦东陆家嘴地区的正大商业广场,采用了中国建筑第三工程局和华中理工大学合作开发的虚拟现实技术,在国内首次将“虚拟实境”应用于建筑领域。在盖大楼前,可先用计算机系统模拟一下周围的环境、施工的过程,身临其境地感受和研究一番。 杭州大学用虚拟现实技术开发出故宫漫游器,使用者骑在“自行车”上,戴上头盔式显示器,便可远远地看到天安门。当蹬动“自行车”的脚蹬时,便走近天安门、越过金水桥、穿过午门,https://www.wendangku.net/doc/154687754.html,经由太和门来到太和殿前的广场。甚至可以“破墙”而入“冲”进太和殿,看到金銮殿内盘龙的柱子、庄严的殿堂。然后“骑”着车来到御花园,看到红墙、绿树、亭台楼阁。 目前,我国已有越来越多的科研单位和企业投入了虚拟现实技术的研究和产品的开发,这一方兴未艾的计算机技术必将产生巨大的生产力,让人们的工作和生活更加轻松,更加富有色彩。像中央电视台,正在积极考虑使用虚拟演播室,因为采用虚拟场景不仅成本低,而且创作人员可以自由发挥想象力,不受现实条件的束缚。这样,节目的感染力也更强。故宫博物院就“故宫文化资产数字化应用研究”项目与日本凸版印刷株式会社签订了合作

MATLAB虚拟现实技术实现飞机绕大楼

MATLAB虚拟现实VR程序编写 摘要 MATLAB提供了强大的科学运算、灵活的程序设计流程、高质量的图形可视化与界面设计、便捷的与其他程序和语言接口的功能。其语句书写简单、功能强大,而且提供很多面向解决应用问题的工具箱函数,是当今国际上科学界 (尤其是自动控制领域) 最具影响力、也是最有活力的软件。虚拟现实技术也因其在各个领域的多方面应用已经同网络、多媒体并称为21世纪三大最具有前景的应用之一,是最近几年来国内外科技界关注的一大热点。随着虚拟现实技术的发展,MATLAB也在日新月异的发展,不断完善功能,推出的虚拟现实工具箱就是与虚拟现实技术的接轨。通过对MATLAB虚拟现实工具箱的研究,使用V-Realm Builder构建虚拟世界,在MATLAB环境下对虚拟对象进行简单的编程,来实现飞机绕大楼飞行的虚拟现实演示.演示结果充分说明了MATLAB的强大功能可以使具体应用问题的解决不必依靠复杂的编程即可实现,体现了虚拟现实技术的交互性及重要意义。 关键词:MATLAB 虚拟现实 VRML

ABSTRACT MATLAB provides the formidable science operation, nimble programming flow, high grade graph visualization and Interface design, convenient functions with other procedures and language connection. MATLAB whose sentence writes simply but have powerful use, provides many tool case functions being geared to the needs of resolving application problems, It is now the most influence, and also the active software in scientific circles in international (particularly in automatic control domain). Virtual Reality technology is one of the most promising applications in 21 centuries with network and multi-media. Because of many applications in each field, it becomes a big hot spot which domestic and foreign scientific and technical circles attention for recent several years. With the development of Virtual Reality technology, MATLAB perfects a function unceasingly also in advancing with times, the Virtual Reality toolbox debuting is a meeting track with Virtual Reality technology .By the research to MATLAB Virtual Reality toolbox, learn using V-Realm Builder to structure the suppositional world, suppositional real carry out the simple programming on suppositional object, coming to realize an aircraft winding building flying under the environment in MATLAB demonstrates. Demonstrate result having explained that The MATLAB formidable function might cause the solution to the concrete application questions not to need to depend upon the complex programming then to realize, it has manifested the virtual reality technology interactive and the important meanings. Key words:MATLAB Virtual Reality VRML

虚拟化技术详解

虚拟化技术 虚拟化技术是继互联网后又一种对整个信息产业有突破性贡献的技术。对应于计算系统体系结构的不同层次,虚拟化存在不同的形式。在所有虚拟化形式中,计算系统的虚拟化是一种可以隐藏计算资源物理特征以避免操作系统、应用程序和终端用户与这些资源直接交互的去耦合技术,包括两种涵义:使某种单一资源(例如物理硬件、操作系统或应用程序)如同多个逻辑资源一样发挥作用,或者使多种物理资源(例如处理器、内存或外部设备)如同单一逻辑资源一样提供服务。通过分割或聚合现有的计算资源,虚拟化提供了优于传统的资源利用方式。 虚拟化技术的发展为信息产业特别是总控与管理子系统的建设带来了革新性的变化,其所涉及到的技术领域相当广泛。在总控与管理子系统的设计和实现中,虚拟化技术将体现在多个方面,为系统资源的整合及性能的提升产生重要的作用。 1.1.1虚拟化原理 虚拟机是对真实计算环境的抽象和模拟,VMM(Virtual Machine Monitor,虚拟机监视器)需要为每个虚拟机分配一套数据结构来管理它们状态,包括虚拟处理器的全套寄存器,物理内存的使用情况,虚拟设备的状态等等。VMM 调度虚拟机时,将其部分状态恢复到主机系统中。 1.1.2虚拟化有何优势 目前,大多数只能运行单一应用的服务器,仅能利用自身资源的20%左右,

而其他80%甚至更多的资源都处于闲置状态,这样就导致了资源的极大浪费,虚拟化技术通过资源的合理调配,利用其它的资源来虚拟其它应用将使得服务器变得更加经济高效。除能提高利用率外,虚拟化还兼具安全、性能以及管理方面的优势。 用户可以在一台电脑中访问多台专用虚拟机。如果需要,所有这些虚拟机均可运行完全独立的操作系统与应用。例如,防火墙、管理软件和IP语音—所有应用均可作为完全独立的系统。这为目前单一的系统使用模式提供了巨大的管理和安全优势。在单一的使用模式下,只要某个应用出现故障或崩溃,在故障排除之前,整个系统都必须停止运行,从而导致极高的时间和成本支出。 提供相互隔离、安全、高效的应用执行环境。用户可以在一台计算机上模拟多个系统,多个不同的操作系统,虚拟系统下的各个子系统相互独立,即使一个子系统遭受攻击而崩溃,也不会对其他系统造成影响,而且,在使用备份机制后,子系统可以被快速的恢复。同时,应用执行环境简单易行,大大提高了工作效率,降低总体投资成本。 采用虚拟化技术后,虚拟化系统能够方便的管理和升级资源。传统的IT服务器资源是硬件相对独立的个体,对每一个资源都要进行相应的维护和升级,会耗费企业大量的人力和物力,虚拟化系统将资源整合,在管理上十分方便,在升级时只需添加动作,避开传统企业进行容量规划、定制服务器、安装硬件等工作,提高了工作效率。 虚拟化的其它优势还包括:可以在不中断用户工作的情况下进行系统更新;可以对电脑空间进行划分,区分业务与个人系统,从而防止病毒侵入、保证数据安全。此外,虚拟化紧急情况处理服务器(Emergency Server)支持快速转移

服务器虚拟化技术方案

1项目概述 1.1竹溪县民政局现状 竹溪县民政局机房现有设备运行年限较长,各业务系统相对独立,造成管理难度大,基于这种现状我司推荐竹溪县民政局信息化启动平台化建设。 竹溪县民政局信息化平台是提高健康水平、提高政府服务质量和效率的有力推手,是规范医疗政府服务,方便群众办事,缓解群众看病难问题的主要手段,不仅对推动竹溪县政务整改工作有重要意义,也是当前竹溪县民政局信息化平台工作迫切的需求。 1.2竹溪县民政局信息化平台建设的基本原则 1)顶层设计,统筹协调原则:竹溪县民政局信息化平台建设要按照国家有 关信息化建设的总体部署和要求,结合竹溪县民政局实际,做好顶层设 计,进行信息资源统筹规划,统一建设规范、标准和管理制度,构建竹 溪县民政局信息化平台为建设目标和任务。运用不同机制和措施,因地 制宜、分类指导、分步推进,促进竹溪县民政局信息化平台工作协调发 展。 2)标准化原则:竹溪县民政局信息化平台建设要在统一标准、统一规范指 导原则下开展,相关技术、标准、协议和接口也须遵循国际、国家、部 颁有关标准,没有上述标准要分析研究,制定出适合竹溪县民政局信息 化平台的标准、规范。 3)开放和兼容性原则:竹溪县民政局信息化平台建设不是一个独立系统, 而是搭建一下通用平台,基于平台承载各类应用系统运行,因此,系统 设计应充分考虑其开放性,同时因发展需要,应具有较好的伸缩性,满 足发展需要。 4)先进性原则:采取业界先进系统架构理念和技术,为系统的升级与拓展 打下扎实基础,如在技术上采用业界先进、成熟的软件和开发技术,面

向对象的设计方法,可视化的面向对象的开发工具,支持 Internet/Ineternet网络环境下的分布式应用;客户/应用服务器/数据 服务器体系结构与浏览器/服务器(B/S)体系相结合的先进的网络计算 模式。 5)安全与可靠的原则:作为竹溪县民政局信息化平台,关乎到民生及医疗 数据安全,其数据库硬件平台必须具备最高的安全性及可靠性,可接近 连续可用。平台一旦出现故障可能会导致群体性事件,因此竹溪县民政 局信息化平台需要建立在一个科学稳定的硬件平台上,并达到系统要求 的安全性和可靠性。二是网络安全。在系统架构和网络结构设计上首先 考虑安全性,必须加强领导、落实责任,综合适用技术、经济、制度、 法律等手段强化网络的安全管理。三是信息安全。主要是数据安全即保 证数据的原始性和完整性,运行数据不可被他人修改或访问,记录者的 记录不容抵赖,访问和修改可追踪性等。在系统设计时既考虑系统级的 安全,又考虑应用级的安全。应用系统采用多级认证(系统级认证、模 块认证、数据库认证和表级认证)等措施,采用用户密码的加密技术以 防止用户口令被破解。同时需制定不断完善的信息系统应急处理预案和 合理的数据库备份策略,在灾难时也能快速从灾难中恢复。四是信息化 平台应具有较强数据I/O处理能力,同时系统在设计时必须考虑在大规 模并发,长期运行条件下的系统可靠性,满足竹溪县民政局信息化7× 24小时的服务要求,保证各机构单位数据交换和资源共享的需要。 6)协调合作原则:要求各有关方将以往的行为方式从独立行事向合作共事 转变,从独立决策向共同决策方式转变。各方在合作基础上,应在人力 资源和设备实体方面全力建立更加稳定的信息技术设施。 1.3平台需求 1.3.1硬件需求 竹溪县民政局信息化平台是支撑整个系统安全、稳定运行的硬件设备和网络设施建设,是系统平台的基础设施。主要包括支撑整个系统安全、稳定运行所需

国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势

浅析:国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势 国外虚拟现实技术及产品有Google Earth, Microsoft Map Live, Intel Shockwave3D, Cult3D, ViewPoint, Quest3D,Virtools,WEBMAX等…… 一. 国内外虚拟现实几种主流技术的介绍 VRML技术 虚拟现实技术与多媒体、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。自1962年,美国青年(Morton Heilig),发明了实感全景仿真机开始。虚拟现实技术越来越受到大众的关注。以三个I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思维构想性,作为虚拟现实技术最本质的特点,并融合了其它先进技术。在国际互联网发展迅猛的今天,具有广泛的应用前景。重大的发展过程如下: VRML开始于20世纪90年代初期。1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0标准。VRML1.0可以创建静态的3D景物,但没有声音和动画,你可以在它们之间移动,但不允许用户使用交互功能来浏览三维世界。它只有一个可以探索的静态世界。 1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上公布通过了规范的VRML2.0标准。它在VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。比VRML1.0增加了近30个节点,增强了静态世界,使3D场景更加逼真,并增加了交互性、动画功能、编程功能、原形定义功能。 1997年12月VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO 批准(国际标准号ISO/IEC14772-1:1997)。简称VRML97。VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。但它这意味着VRML已经成为虚拟现实行业的国际标准。 1999年底,VRML的又一种编码方案X3D草案发布。X3D整合正在发展的XML、JA V A、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。以及对数据流强有力的控制,多种多样的交互形式。 2000年6月世界web3D协会发布了VRML2000国际标准(草案),2000年9月又发布了VRML2000国际标准(草案修订版)。预计将在2002年,正式发表X3D标准。及相关3D浏览器。由此,虚拟现实技术进入了一个崭新的发展时代。 Wed3D协会其组织包括各种97家会员公司。主要公司如下:Sun、Sony、Hp、Oracle 、Philips 、3Dlabs 、ATI 、3Dfx 、Autodesk /Discreet、ELSA、Division、MultiGen、Elsa、NASA、Nvidia、France Telecom等等。 其中以Blaxxun和ParallelGraphics公司为代表,它们都有各自的VR浏览器插件。并各自开发基于VRML标准的扩展节点功能。使3D的效果,交互性能更加完美。支持MPEG,Mov、Avi等视频文件,Rm等流媒体文件,Wav、Midi、Mp3、Aiff等多种音频文件,Flash 动画文件,多种材质效果,支持Nurbs曲线,粒子效果,雾化效果。支持多人的交互环境,VR眼镜等硬件设备。在娱乐、电子商务等领域都有成功的应用。并各自为适应X3D的发展,以X3D为核心,有Blaxxun3D等相关产品。在虚拟场景,尤其是大场景的应用方面,以VRML标准为核心的技术具有独特的优势。相关网址如下:https://www.wendangku.net/doc/154687754.html, , https://www.wendangku.net/doc/154687754.html, 应用的画面:慕尼黑机场(电子商务)

虚拟样机技术概述

虚拟样机技术概述 1.1.行业背景 多年来,制造业完全依赖于物理样机来解决和交流设计过程中的问题,这就使得制造成本增加和产品设计时间的延长(见表1)。然而,近年来,制造业者已经认识到物理样机在快速抢占市场上已严重阻碍了其发展,成为发展过程中的一个重要障碍。 为了突破这个障碍,很多制造业者(如Boeing ,GM, Caterpillar ,Ford等)开始研究使用虚拟样机,而减少对物理样机的依赖。他们并不完全排除物理样机,只是减少物理样机的数量,用虚拟样机的灵活性去完成物理样机不能完成的功能。例如,90年代Boeing公司用虚拟样机技术用在波音777上取得了极大的成功,他们仅用一个较小的物理机头模型就在四年内把这种飞机推向市场(Boswell, 1998)。Caterpillar公司也同样利用这个技术应用于他们的履带机设计,他们发现这种技术在解决设计评审阶段节省了9个月时间(Ellis, 1996)。 表1 物理样机成本 虚拟样机的成功有两项关键技术,第一,实时的3D图形特性和位图质量要达到一定的标准,要求硬件产生的高质量位图包括150,000到250,000个三角形的数据。另外,这些位图刷新速度要达到交互速度的要求。第二,投影和其它显示技术的发展使得高清晰度的立体图像能被建立。结合这两项技术,虚拟样机赢得了一些评论家的关注。现在,这种技术也面临着有激烈地争议,但虚拟样机的高成长性和广泛应用已成为事实。 物理样机被用于解决贯穿整个生产过程的问题。通常情况下,一些独特的模型对解决某些关键的问题是必须的。表2列出一些通过样机解决的问题和关心

的主要问题。 下面给出虚拟样机技术在工业中的三个具体应用层面: 1.建立可信的图像 2.产品设计与制造过程的集成(DFM) 3.虚拟样机和现有测量工具的结合 表2 原型问题 1.2.虚拟样机的关键技术 1.2.1.建立可信赖的1:1产品虚拟原型 建立可信的图像是一个核心要求。目前,绘图师和设计师都用不同的射线跟踪包(沿物理样机)去形成高真实的图像或动画电影。这些工具对于交流是非常有用的,他们也能描述必需的经验上的碰撞。当你在墙上看到这些图像时,你就会想象你正经历着这个产品,或正在看它漂亮的图片。这种预先渲染的技术限制了通常物理样机所提供的探测和交互的种类。例如,你不能进入图像的内部和感受到聚集在你周围的场景。这种情况下,具有现实性的图像并没有充分的理由代替物理样机。既然这样,使用这种技术生成的虚拟样机的应用的可信度就会大打折扣,因为它们限制了探测场景的比例和现场的沉浸感。 当计算机可视化的价值得到工业界的普遍认可时,具有“沉浸感”的虚拟样机还是被许多专家持怀疑和观望态度。但当它呈现出高可信度的图像和虚拟样机时,这种怀疑的态度就会消失。虚拟样机的展示,的确给观察者一种与物理样机同处一室的感觉,这时,观察者就会认为他看到的虚拟样机是真实的。

虚拟化技术原理精要

虚拟化技术原理 精要CurrentVersion: 1.0 Date: 2011-02-24 Author: Jack Tan

版本历史 版本状态作 者参与者起止日期备注 0.1Jack Tan09-08-13完成草稿 1.0Jack Tan11-02-24修订

1. 概述 1.1 虚拟化 虚拟化(Virtualization) 是资源的逻辑表示,其不受物理限制的约束。 虚拟化技术的实现形式是在系统中加入一个虚拟化层,将下层的资源抽象成另一形式的资源,提供给上层使用。 本质上,虚拟化就是由位于下层的软件模块,通过向上一层软件模块提供一个与它原先所期待的运行环境完全一致的接口的方法,抽象出一个虚拟的软件或硬件接口,使得上层软件可以直接运行在虚拟环境上。 通过空间上的分割、时间上的分时以及模拟,虚拟化可将一份资源抽象成多份,亦可将多份资源抽象成一份。 虚拟化中的两个重要的定语名词:宿主(Host) 和客户(Guest) Host 用在物理资源前,Guest 则用于虚拟出来的资源前。如将一个物理机器虚拟成多个虚拟机器,则称物理机为Host Machine,运行其上的OS 为Host OS;称多个虚拟机为Guest Machine,运行其上的OS 为Guest OS 1.2 虚拟机 虚拟机(Virtual Machine) 是由虚拟化层提供的高效、独立的虚拟计算机系统,其皆拥有自己的虚拟硬件(CPU,内存,I/O 设备)。通过虚拟化层的模拟,虚拟机在上层软件看来,其就是一个真实的机器。这个虚拟化层一般称为虚拟机监控器(Virtual Machine Monitor, VMM)

虚拟现实技术的国内外研究现状与发展

138 虚拟现实技术的国内外研究现状与发展 杨江涛 (铜仁职业技术学院,贵州铜仁554300) 摘要:虚拟现实技术是一项新兴技术,结合了多种技术如多媒体技术、计算及图形技术、网络技术、人机交互技术、仿真技 术以及立体显示技术等等,前景非常的广阔。文章结合了虚拟现实技术国内外的研究现状对虚拟现实技术的发展趋势进行了分析。关键词:虚拟现实;三维现实;分布式中图分类号:F061.3 文献标识码:A 文章编号:1673-1131(2015)01-0138-01 虚拟现实(Virtual Reality ,简称VR )是一种综合了多媒体技术、计算机图形技术、网络技术、人机交互技术、仿真技术以及立体显示技术等多种科学技术综合发展起来的计算机最新技术,综合应用了力学、光学、数学、机构运动学等学科。这种技术的特点就是用模仿的方式给用户创造一种虚拟的环境,通过感知行为如视觉、听觉和触觉等让用户有一种身临其境的感觉,并带有交互作用。现在虚拟现实的发展速度越来越快,内容也扩大了很多。 1国外虚拟现实技术研究现状 (1)虚拟现实技术在美国的研究现状。美国是虚拟现实技术的发源地,对于虚拟现实技术的研究最早是在20世纪40年代。一开始用于美国军方对宇航员和飞行驾驶员的模拟训练。随着科技和社会的不断发展,虚拟现实技术也逐渐转为民用,集中在用户界面、感知、硬件和后台软件四个方面。20世纪80年代,美国国防部和美国宇航局组织了一系列对于虚拟现实技术的研究,研究成果惊人。到了现在,已经建立了空间站、航空、卫星维护的VR 训练系统,也建立了可供全国使用的VR 教育系统;乔治梅森大学研制出了一套在动态虚拟环境中的流体实时仿真系统;波音公司利用了虚拟现实技术在真实的环境上叠加了虚拟环境,让工件的加工过程得到有效的简化;施乐公司主要将虚拟现实技术用于未来办公室上,设计了一项基于VR 的窗口系统。传感器技术和图形图像处理技术是上述虚拟现实项目的主要技术,从目前来看,时间的实时性和空间的动态性是虚拟现实技术的主要焦点。 (2)虚拟现实技术在欧洲的研究现状。在欧洲,英国在辅助设备设计、分布并行处理和应用研究方面是领先的,在硬件和软件的领域处于领先地位。欧洲其它一些比较发达的国家如德国以及瑞典等也积极进行了虚拟现实技术的研究和应用:德国将虚拟现实技术应用在了对传统产业的改造、产品的演示以及培训三个方面,可以降低成本,吸引客户等等;瑞典的DIVE 分布式虚拟交互环境是一个在不同节点上的多个进程可以在同一个师姐中工作的一直分布式系统。 2国内虚拟现实技术研究现状 我国对于虚拟现实技术的研究和国外一些发达国家还存在相当大的一段距离,但随着计算机系统工程以及计算机图形学等技术的发展速度越来越快,我国各界人士对于虚拟现实技术也越来越重视,正在积极进行虚拟环境的建立以及虚拟场景模型分布式系统的开发等等。国内许多高校和研究机构也都在积极的进行虚拟现实技术的研究以及应用,并取得了不错的成果: 北京航空航天大学时国内最早进行虚拟现实技术研究的 单位之一,建立了一种分布式虚拟环境,可以提供虚拟现实演示环境、实施三维动态数据库、用于飞行员训练的虚拟现实系统以及虚拟现实应用系统的开发平台等等,并对虚拟环境中物体物理特性的表示和处理着重进行了研究,并在虚拟显示的视觉接口硬件方面进行开发,并提出了相关的算法和实现方法。 清华大学国家光盘工程研究中心采用了QuickTime 技术实现了大全景VR 制布达拉宫;哈尔品工业大学计算机系成功解决了表情和唇动合成的技术问题等。 3虚拟现实技术的发展趋势 (1)动态环境建模技术。虚拟环境的建立是虚拟现实技术的核心内容,而动态环境建模技术的目的就是对实际环境的三维数据进行获取,从而建立对应的虚拟环境模型,创建出虚拟环境。 (2)实时三维图形生成和显示技术。在生成三维图形方面,目前的技术已经比较成熟,关键是怎么样才能够做到实时生成,在不对图形的复杂程度和质量造成影响的前提下,如何让刷新频率得到有效的提高是今后重要的研究内容。另外,虚拟现实技术还依赖于传感器技术和立体显示技术的发展,现有的虚拟设备还不能够让系统的需要得到充分的满足,需要开发全新的三维图形生成和显示技术。 (3)适人化、智能化人机交互设备的研制。虽然手套和头盔等设备能够让沉浸感增强,但在实际使用当中效果并不尽如人意。交互方式使用最自然的视觉、听觉、触觉和自然语言的话,能够让虚拟现实的交互性效果得到有效的提高。 (4)大型网络分布式虚拟现实的研究与应用。网络虚拟现实是指多个用户在一个基于网络的计算机集合当中,对新型的人机交互设备进行一个用,介入计算机中,产生适用于用户的虚拟情景环境。分布式虚拟环境系统除了要让复杂虚拟环境计算的需求得到满足之外,还需要让协同工作以及分布式仿真等应用对共享虚拟环境的自然需要得到满足。分布式虚拟现实可以看成是一种基于网络的虚拟现实系统,可以让多个用户同时参与,让不同地方的用户进入到同一个虚拟现实环境当中。目前,分布式虚拟现实系统已经成为了全世界的研究热点,我国也由杭州大学、北京航空航天大学、中国科学院软件所、中国科学院计算所以及装甲兵工程学院等单位共同感开发了一个分布虚拟环境基础信息平台,为我国开展分布式虚拟现实的研究提供了必要的软硬件基础环境和网络平台。 2015 (Sum.No 145) 信息通信 INFORMATION &COMMUNICATIONS 2015年第1期(总第145期)

虚拟现实文献综述

《VRML虚拟现实技术在数字校园系统中应用研究》文献综述 摘要:教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了数字校园,阐明了数字校园的地位和作用。虚拟数字校园模拟真实世界,提供了一个生动的校园空间。将虚拟现实技术应用在数字校园系统的开发,有助于大学自身的宣传和信息的高度集中、配置和互动。它在数字校园的应用,可以大大提高校园展示效果,也能够体现校园个性方面的优势,对校园今后的推广及展示带来非常大的帮助 关键词:虚拟现实;数字校园;基本概况 前言 教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟校园的地位和作用。建设虚拟三维数字校园可以比较直观的了解校园的各个区域,在这个三维的校园里,空间次序的视觉理解和感知变得非常容易,使浏览者对校园环境产生身临其境的感觉[1],其中的教学楼、实验楼、图书馆、宿舍楼、食堂、道路及绿化地带和种植的植物,都栩栩如生的呈现在我们的眼前,三维虚拟校园模拟真实世界,提供了一个生动的校园空间。三维虚拟校园可直接嵌入到大学的网站,直接通过网络浏览器察看,其丰富的、人性化的信息查询等功能,有效提高大学的美誉度,有助于大学自身的宣传和信息的高度集中、配置和互动。三维虚拟校园的直观特性,可以优化领导管理,对于校园信息管理、校园规划、建设等能够全局掌控。 一、虚拟现实技术的发展状况的研究 虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪90年代初崛起的一种实用技术,它由计算机硬件、软件以及各种传感器构成三维信息的虚拟环境,可以真实地模拟现实中能实现的物理上的、功能上的事物和环境[2]。在虚拟现实环境中可以直接与虚拟现实场景中的事物交互,产生身临其境的感受,从而使人在虚拟空间中得到与自然世界同样的感受。该技术的兴起,为科学及工程领域大规模的数据及信息提供了新的描述方法。虚拟现实技术大量应用于建筑设计及其相关领域,该技术提供了“虚拟建筑”这种新型的设计、研究及交流的工具手段[3]。 在虚拟现实的发展过程中总结出虚拟现实系统应具有以下四个特征:(1)多感知性。指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知、甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。(2)存在感。指用户感动作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。(3)交互性。指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。(4)自主性。指虚拟环境中物体依据现实世界物理运动定律动作的程度[4]。 虚拟现实技术自诞生以来,其应用一直受到科学界、工程界的重视,并不断取得进展,虚拟现实蕴藏的技术内涵与艺术魅力不断地激发着人们丰富的想象思维和创造的热情。从本质上讲,虚拟现实技术就是一种先进的人机交互技术[5],其追求的技术目标就是尽量使用户与电脑虚拟环境进行自然式的交互。因此,虚拟现实技术为我们架起了一座人与数字世界沟通的桥梁。 二、虚拟现实技术在数字校园系统的应用解析 目前,数字校园存在有2个定义,并分别带来不同的研究与实践。一种定义是从信息、网络和媒体技术发展角度,数字校园被理解为一个以计算机和网络为平台的、远程教学为主的信息主体;另一个事从因特网、虚拟现实技术、网络虚

相关文档
相关文档 最新文档