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图形最终版

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一、填空题

1.图像的数字化包

括采样和量化

两个过程;

2.对于图像f(x,y),

它在点(x,y)处

的梯度公式为

g(x,y) =[]

3.PNG图形文件颜

色位数最大可以

达到48 位;

4.一幅灰度图形如

果具有8bit,则该

图形最多允许有

256个灰度等级;

5.一幅图形的坐标

原点在图形的中

心部分,经离散傅

立叶变换后,低频

信号集中于领域

的正中心;离散

余弦变换是在左

上角

6.JPEG图形文件,

在压缩图像信息

前,先要经过离

散余弦变换;

7.直方图的用途一

般有数字化参数

和边界值选取;

8.如果获得的一幅

图像的直方图效

果不理想,可以通

过直方图均衡化

处理技术做适当

修改,实现使图像

清晰的目的。

9.数字图像处理的

主要研究内容有

图像数字化、图像

变换、图像增强、

图像复原、图像压

缩编码、图像分割

与分析;

10.点位图可分为黑

白图像、灰度图像

和色彩图像3种;

11.数字图像的3个

参数为:图像分辨

率、图像像素_和

图像数据量;

12.在用计算机对数

字图像处理中,常

用一个二维数组

来存放图像数据,

其大小与数字图

像的大小相同。

13.一般的24位真彩

色模型中,R,G,

B各占8位二进制

位,其最大值是

256;

14.如果一幅图像动

态范围过窄,其直

方图效果不理想,

可通过__直方图

均衡化_处理对图

像中的像素灰度

做某种映射变换,

是变换后的图像

灰度的概率密度

呈均匀分布,即变

换后图像是一幅

灰度级均匀分布

图像。

15.B MP、GIF和

JPEG 三种图形

文件中,压缩比最

高的是JPEG,能

存储和显示动画

的图形文件格式

是GIF。

16.图像在记录平面

z=z0上的能量分

布,可表示为:

f(x,y)=g[E(x,y)]。

17.R GB、CMY和

CMYK都是3基

色彩色模型,其中

RGB又属3基色

彩色模型中的真

彩色模型。其中

CMY和CMYK

又???

18.一幅灰度图像,其

灰度等级为8bit ,

则该图像最多允

许有256种灰度

等级。

19.“小波变换”被誉

为数学显微镜,在

数字图像处理中

解决了傅立叶变

换不能解决的困

难问题。

20.直接灰度变换中

的阀值化变换,是

将灰度图像变换

成黑白二值图。

21.图像锐化处理中,

空间域的处理方

法常用的主要有

梯度法与拉普拉

斯运算法二大类。

判断题

1.伪彩色图像是灰度

图像经过伪彩色处

理后得到的,其目的

是为了增强图像的

视觉效果。(对)

2离散余弦变化将图

像信息从空间域转

换到频率域T

3. 图像变换常先利

用离散二维傅立叶

变换或离散余弦变

换对图像进行变换,

然后在进行其他处

理。(对)

4. 离散余弦变换的

参数是复数。(错)

5. 数字图像文件安存储格式分,可分为矢量图与点位图2大类。(对)

6. 一幅灰度图的像素都位于一定的亮度范围内,其亮度呃最大值与最小值之比称为对比度。(对)

7. 多图像平均法是利用对同一景物的多幅图像取平均来获取更为清晰的图像信息。(错)

8. 快速傅立叶变换的设计思想是将原函数分类为奇函数和偶函数,通过两个数不断地进行运算,最终得到需要的结果。(对)

9.压缩编码体系中霍夫曼编码不属于最

佳编码方法T

10图像处理与图形

学,研究的内容大致

相同,方法也大致相

同。—F

11处理,是将自然彩

色图像中某些感兴

趣的颜色变换为其

他颜色,或将多光谱

灰度图像的不同波

段转换为不同的颜

色,然后合成为一个

彩色图像。——T

12线性变换的变换

曲线,当斜率倾角小

于45度时,是扩展

原图像的灰度动态

范围。——T

13锐化采用梯度法

计算图像在点(x,y)

处的梯度时,结果为

一矢量,指向函数

f(x,y)最大变化率的

方向T

14低通滤波器的特

性曲线(T)

15是当人眼看一种

或多种波长的光时

所产生的彩色感觉,

它反映颜色的种类,

是决定颜色的基本

特征T

16叶变化是将图像

信息从空间域转换

到频率域。T

17滤波的目的是保

护图像边缘的同时

去除噪音。T

18像平均法是利用

同一景物的多幅图

像取平均来消除噪

声产生的高频成分。T

19度是指颜色的纯度。T

20变换常利用离散二维傅立叶变换对图像进行变换,然后再进行其他处理。F 21是根据图像处理需要确定的一个值。F

22图像文件按颜色分可分为黑白图、矢量图与点位图3大类。F

简述题

1.1简述数字图像处理的基本特点。(1)信息量很大(2)数字图像占用的频带较宽(3)数字图像中各个像素之间相关性很大(4)数

字图像处理系统受

人的影响较大

1.简述中值滤波的

原理。

中值滤波是基于

排序统计理论的一

种能有效抑制噪声

的非线性信号处理

技术,中值滤波的基

本原理是把数字图

像或数字序列中一

点的值用该点的一

个临域中各点值的

中值代替,让周围的

像素值接近的值,从

而消除孤立的噪声

点。

2.简述数字图像处

理与计算机图形

学的区别与联系。

区别:计算机图形

学研究如何从计

算机模型出发,把

真实的或想象的

物体画面描绘出

来;数字图像处理

基于画面进行二

维或三维物体模

型重建;联系:都

是用计算机进行

点面处理,都使用

光栅显示器。

3.图像的数字化包

括哪两个过程。

采样:是将空间上

连续的图像转换

成离散的采样点

集的操作;量化:

采样点上对应的

亮度连续变化区

间转换为单个特

定数码的过程;

4..数字图像处理的

基本特点。

信息量很大;数字图像占用的频带较宽;数字图像每个像素之间的相关性较大;数字图像处理系统受人的因素影响较大。

5.试描述黑白图像

与灰度图像的区

别。

黑白图像只有黑

或白两种颜色图

像的每个像素只

能是黑或白灰度

图像每个像素由

一个量化的灰度

级表示只有亮度

信息没有颜色信

息。6.根据以下傅立叶

变换蝶形单元,请

推断F(0)和F(4)

的计算公式。快速

傅立叶变换蝶形

算法:对称性:

Wn周期性

大题

1.假设一个文件中出

现了8中符号,S0、

S1、S2、S3、S4、S5、

S6、S7,它们出现的

概率为2/16、1/16、

1/16、3/16、1/16、5/16、

2/16、1/16,试对它

们进行霍夫曼编码,

请给出编码过程及

编码结果。

2、试给出把灰度范

围(0,10)拉伸为

(0,20),把灰度范

围(10,20)变换为

(20,25),并把灰

度范围(20,30)变

换到(25,35)的变

换方程(变换前灰度

函数为f(x,y),变换

后灰度函数为

g(x,y))。

解:全域线性变换方

3、一幅模拟彩色图像经平板扫描仪后获得一幅彩色数字图像,其分辨率为800*600像素。若采用RGB彩色空间,红、绿、蓝三基色的灰度等级为4bit,在无压缩的情况下,在计算机中存储该图像将占用多少bit的存储空间?当用PHOTOSHOP图像处理软件去掉图像的彩色信息,只留下灰度信息,灰度等级为8bit,在无压缩的情况下,存储图像将占用多少字节的存储空间?

(1)800×600×4×

3=

(2)800×600×8÷

8=480000byte

4.一幅模拟彩色图像

经过平板扫描仪后

获得一幅彩色数字

图像,其分辨率为

1280*1024像素,若

采用RGB彩色空间,

红绿蓝三基色的灰

度等级为8bit ,在无

压缩的情况下,在计

算机中存储该图像

将占有多少字节的

存储空间?当用

photoshop去掉图像

的彩色信息,只留下

灰度信息,灰度等级

为8bit,在无压缩的

情况下,存储图像将

占用多少bit的存储

空间?

解:采用RGB彩色

空间,在无压缩下,

其存储空间为:

1280*1024*8*3/8=39

32160 byte (字节)

当用PS时为:

1280*1024*8=10485

760 bit

6、请写一C语言代

码片段,实现一幅灰

度图像的阀值化处

理。

注:像素信息存储在

以下数组中unsigned

char A[128][128]; 转

换后的图像信息存

储在数组unsigned

char B[128][128]中;

参数a=128,Mg=230. 解:unsigned char A[128][128]; Unsigned char B[128][128];

For(int i =0; i< 128 ; i++)

{

For(int j= 0; j<128 ; j++)

{

B[i][j]=A[i][j]>128?2 30:0;

}

}

7给定一幅图像的灰度级概率密度函数为

要求其直方图均衡化,试计算出其变换函数T(r)。

答:

所以

8请计算不定积分公

式:

所以

9请编程实现一彩色

图像的反色变换。

注:1、彩色图像信

息存储在结构数组

struct RGB

A[128][128]中;2、

struct RGB{ usingned

char R;usingned char

G;usingned char

B;}3、转换后的反

色图形存储在struct

RGB B[128][128]中。

答:Struct RGB{

unsigned char

R;

unsigned char

G;

unsigned char

B;

}

Struct RGB

A[128][128] ;

Struct RGB

B[128][128] ;

for(int

i=0;i<128;i++){

for(int

i=0;i<128;i++){

Struct RGB tx;

tx=A[i][j];

B[i][j].R=255-tx.R;

B[i][j].G=255-tx.G;

B[i][j].B=255-tx.B;

} }

10.灰度化处理:Struct RGb

{

unsigned char R; unsigned char G; unsigned char B;

}

Struct RGB A[128][128]

mian ( )

{

int i,j;

for(i=1;i<=128;i++ ) for(j=1;j<=128;j++) RGB[i][j].R=255-RG B[i][j].R;

RGB[i][j].G=255-RG B[i][j].G; RGB[i][j].B=255-RG B[i][j].B;

}

计算机图形学试题附答案完整版

名词解释 将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。 1.图形 2.像素图 3.参数图 4.扫描线 5.构造实体几何表示法 6.投影 7.参数向量方程 8.自由曲线 9.曲线拟合 10.曲线插值 11.区域填充 12.扫描转换 三、填空 1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、和采用专用高级语言。 2.直线的属性包括线型、和颜色。 3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。 4.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。 5.字符作为图形有和矢量字符之分。 6.区域的表示有和边界表示两种形式。 7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。 8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同一属性值来实现边界表示。 9.区域填充有和扫描转换填充。 10.区域填充属性包括填充式样、和填充图案。 11.对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,

连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。 12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。 13.字符裁剪方法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。 14.图形变换是指将图形的几何信息经过产生新的图形。 15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为。 16.实体的表面具有、有界性、非自交性和闭合性。 17.集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。 18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的。 19.内点组成的集合称为集合的。 20.边界点组成的集合称为集合的。 21.任意一个实体可以表示为的并集。 22.集合与它的边界的并集称集合的。 23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的。 24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为。 25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则集为一个实体(有效物体)。 26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为。 27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为。 28.扫描表示法的两个关键要素是和扫描轨迹。 29.标量:一个标量表示。 30.向量:一个向量是由若干个标量组成的,其中每个标量称为向量的一个分量。 四、简答题 1. 什么是图像的分辨率?

比较图形的面积.doc

比较图形的面积 教学目标:1.会借助方格纸用数格子或转化的方法得出图形的面积.2.通过观察,猜想,验证等活动探究比较图形面积大小的基本方法.3.体验图形形状变化与面积大小的关系和转化的数学思想方法.教学重点:通过观察,猜想,验证等活动探究比较图形面积大小的基本方法.教学难点:利用割补和拼合等方法转化图形,培养空间想象能力.教学准备:多媒体课件,学具,学习单等.教学过程:一,复习1.(媒体出示长方形)提问1:长方形画在方格纸上,1个格子表示1cm2,它的面积有多大2:求长方形的面积除了数格子也能用公式,可下面这个图形的面积怎么得到呢 (出示不规则图形)二,探究(一)图形的面积1.(媒体出示)这里有13个图形,请同学们自己选一个感兴趣的来研究,用数一数或者其他办法得到它的面积是多少或者大约是多少.1)独立尝试.2)同桌交流.3)全班交流:a.数格子b.用"分割法"转化成长方形.(平移,旋转,翻转)c.用同样的方法再试一试.d.表象训练.2.小结:用转化方法可以把复杂图形变得简单而它的面积大小却不变,这样就可以用数方格或者公式得到图形的面积.复杂图形要得到它的面积,转化的方法是一个好办法.(二)比较图形的面积1.呈示活动要求(简单示范)1)先凭"眼力"挑出你认为有联系的两个或三个图形.(举例:比如我图1和图3)2)跟同桌说说你的理由.(我认为这两个图的面积可能相等.)3)用学具验证给你的同桌看.(我把图

1"平移"到图3的位置,发现它们俩完全重合.所以①=③)4)看谁的本领大,发现的多.2.探究(同桌合作)3. 交流:1)通过数格子,平移,翻转,旋转直接比较:如①=③;②=⑤=⑥2)割补法转 化:○11=○;④=⑦3)拼合法转 化:①+③=④;⑤+⑥=⑧;⑨+⑩=○;⑦+②=○133.小结:利用割补,拼合等办法,我们可以把一些较复杂的图形转化为简单的图形, 再进行大小比较非常方便.在比较图形大小时候,转化的方法也 是一个好方法.三,巩固1.下面哪些图形的面积与图1一样大2.想象一下,怎么样能利用两个完全一样的直角三角形拼成下面的图形3.水彩笔画出2个面积都是cm2的不同图形,最多画一个长方形,本领大的同学可以多画几个.四,总结学了今天的知识,你 有哪些收获 2019-05-09 教学目标:1.会借助方格纸用数格子或转化的方法得出图形的面积.2.通过观察,猜想,验证等活动探究比较图形面积大小的基本方法.3.体验图形形状变化与面积大小的关系和转化的数学思想方法.教学重点:通过观察,猜想,验证等活动探究比较图形面积 大小的基本方法.教学难点:利用割补和拼合等方法转化图形,培养空间想象能力.教学准备:多媒体课件,学具,学习单等.教学过程:一,复习1.(媒体出示长方形)提问1:长方形画在方格纸上,1个格子表示1cm2,它的面积有多大2:求长方形的面积除了数格

《计算机图形学》 试卷A及参考答案

()4.EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。 ()5.对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。 ()6.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。 ()7.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。 ()8.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。 ()9.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。 ()10.使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。 三、填空题(将正确答案填入横线上,每空2分,共20分) 1.直线的属性包括线型、和颜色。 2.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。 3.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。 4.将三维物体变为二维图形的变换称为,其有两种基本方式:平行投影、。 5.边界点组成的集合称为集合的。 6.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则集为一个实体有效物体。 7.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为。 8.表面由平面多边形构成的空间三维体称为。 9.标量:一个标量表示。 四、简答题(每小题5分,共20分) 1.什么是图像的分辨率?

2.局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么? 3.实体采用八叉树表示法有哪些缺点? 4.消隐算法有哪些类型,它们各有什么特点?

五、计算题(每小题11分,共22分) 1.写出直线方程b mx y +=''对应的xy 坐标方程,假设''y x 坐标系是由xy 坐标系旋转90°得到。 2.写出从),(111y x P 到),(222y x P 的段与(a )垂直线x =a , (b )水平线y =b 的交点。

计算机图形学5套模拟题

组卷规则:每套模拟题5个问答或者计算或者证明题,每题20分。 《计算机图形学基础》模拟试题(1) 1、简述Cohen-Sutherland 裁剪方法的思想,并指出与之相比,中点裁剪方法的改进之处,及这种改进的理由。 答:Cohen-Sutherland 裁剪算法的思想是:对于每条线段分为三种情况处理。(1)若完全在窗口内,则显示该线段简称“取”之。(2)若明显在窗口外,则丢弃该 线段,简称“弃”之。(3)若线段既不满足“取”的条件,也不满足“弃”的条件,则求线段与窗口交点,在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。中点分割算法的大意是,与Cohen-Sutherland 算法一样首先对线段端点进行编码,并把线段与窗口的关系分为三种情况: 全在、完全不在和线段和窗口有交。对前两种情况, 进行同样的处理。对于第三种情况,用中点分割的方法求出线段与窗口的交点。即从点出发找出距最近的可见点A和从点出发找出距最近的可见点B,两个可见点之间的连线即为线段的可见部分。从出发找最近可见点采用中点分割方法:先求出的中点,若不是显然不可见的,并且在窗口中有可见部分,则距最近的可见点一定落在上,所以用代替;否则取代替。再对新的求中点。重复上述过程,直到长度小于给定的控制常数为止,此时收敛于交点。 改进之处在于,对第三种情况,不直接解方程组求交,而是采用二分法收搜索交点。这种改进的理由是:计算机屏幕的象素通常为1024×1024,最多十次二分搜索即可倒象素级,必然找到交点。而且中点法的主要计算过程只用到加法和除2运算,效率高,也适合硬件实现。 2、在Phong 模型 中,三项分别表示何含义?公式中的各个符号的含义指什么? 答:三项分别代表环境光、漫反射光和镜面反射光。为环境光的反射光强,为理想漫反射光强,为物体对环境光的反射系数,为漫反射系数,为镜面反射系数,为高光指数,L 为光线方向,N 为法线方向,V 为视线方向,R 为光线的反射方向。

计算机图形学基础期末考试试题

一、填空题 1.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为??????????,则点B在多边形外部。若此线段与多边形边界相交的次数为??????????,则点B在多边形内部。 2.生成直线的四点要求是_______________________,____________________________,____________________________________,速度要快。 3.由5个控制顶点Pi(i=0,1,…4)所决定的3次B样条曲线,由??????????段3次B样条曲线段光滑连接而成。 4.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫??????????。 5.图形的数学表示法一般有??????????,??????????,??????????。 1.一个交互性的计算机图形系统应具有、、、、 输入等五方面的功能。 2.阴极射线管从结构上可以分为、和。 3.常用的图形绘制设备有和,其中支持矢量格式。 4.PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:定位设备、笔划设 备、、、和。 5.通常可以采用和处理线宽。 6.齐次坐标表示就是用维向量表示n维向量。 7.平行投影根据可以分为投影和投影。 8.一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和_____________,图形软件又分为 _____________、_____________和三部分。 9.构成图形的要素包括和,在计算机中通常用采用两种方法来表示 图形,他们是和。 10.荫罩式彩色显像管的结构包括、、和。 11.目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:、和一 个ROM BIOS芯片。 12.在交互输入过程中,图形系统中有_____________、、和其组 合形式等几种输入(控制)模式。 13.填充一个特定区域,其属性选择包括、和。 14.计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用和参数法,其中用参数法描 述的图形称为,用描述的图形称为。 15.在显示技术中,我们常常采用提高总的光强等级。 16.常用的交互式绘图技术有、、和。

《计算机图形学》复习试题

计算机图形学模拟试卷 计算机图形学课程试卷(卷) 注意:1、本课程为必修(表明必修或选修),学时为 51 ,学分为 3 2、本试卷共 3 页;考试时间 120 分钟;出卷时间:年 12 月 3、姓名、学号等必须写在指定地方;考试时间:年 1 月 11 日 4、本考卷适用专业年级:任课教师: (以上内容为教师填写) 专业年级班级 学号姓名 一、名词解释(15分) 1.国际标准化组织(ISO)对计算机图形学的定义

2. 象素图 3. 正投影 4. 纹理 5. 位图 二.单项选择题(1.5×10=15分) ( )1、在TC 环境下编译绘图程序进行图形初始化时,要寻找文件的格式是?______。 A ).DOC B ).CPP C ).C D ).BGI ( )2、图形系统是由四部分组成,分别为 A).应用系统结构;图形应用软件;图形支撑软件;图形设备。 B).计算机;显示器;打印机;图形应用软件。 C).计算机;图形设备;图形支撑软件;图形应用软件。 D).计算机;图形软件;图形设备;应用数据结构。 ( )3、使用下列二维图形变换矩阵: T=???? ??????111020002 将产生变换的结果为______ 。 A )图形放大2倍; B )图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位; C )沿X 坐标轴方向各移动2个绘图单位; D )上述答案都不对。 ( )4、图形显示器的工作方式为 A ).文本方式 B ).图形方式 C ).点阵方式 D ).文本与图形方式 ( )5、透视投影中主灭点最多可以有几个? A) 3 B)2 C)1 D)0 ( )6、在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次 B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次 C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次 D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次 ( )7、下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为

图形学模拟试题 (含答案)

计算机图形学课程模拟试卷(参考答案含评分标准) 2010—2011学年第二学期 年级专业学号姓名得分 一、简要回答题(每题7分,共7题,共49分) 1.被誉为“图形学之父”的伊万?萨瑟兰(Ivan Sutherland)对计算机图形学理论和 应用的主要贡献有哪些? 答:(1)(3分)萨瑟兰在MIT攻读博士学位时,在著名的林肯实验室完成基于光笔的交互式图形系统:Sketchpad。这一系统中许多交互式图形设计的创意是革命性的,它的影响一直延续到今天。 (2)(4分)用于显示立体和彩色图像的“Lorgnette”技术和一系列图形图像算法,如分区编码的直线段裁剪算法、多边形裁剪算法、曲面的表示和消除隐藏线算法等等。 2.有人认为图形学算法主要依赖于点和向量的数学运算,你是否认同这一观点?给出 同意或反对的理由,并举例说明。 答:这一观点是正确的(2分),主要理由和举例如下(5分): (1)图形学的很多算法属于几何算法,点(从三维、二维到一维)是最基本的几何要素,也是统一基本几何的计算机表示形式。例如,在观察流水线上的主要图形学算法,无 论是表示和生成(显示)、建模(造型)、变换(包括投影、观察、消隐)都可以统 一到建立基于点的几何模型;(可以以典型的光栅图形学的算法如基本图形的生成和 变换、三维观察、Z-Buffer算法为例说明) (2)向量几何是图形学的重要数学基础、建立了以“方向性”概念的基本理论、思想方法、几何结构、几何算法与复杂性分析的几何计算理论体系。例如,借助向量几何可以将 二维布尔运算降为一维向量计算、将三维布尔运算下降为二维布尔运算、将三维消隐 算法最终归结为一维交集算法等等,从而使几何计算的复杂性大为简化。(可以以比 较典型的Liang-Barsky裁剪算法、三维实体造型CSG树生成,隐藏线消除算法等为例 说明)。 『评分说明』若认为这一观点是错误的或持有含糊的态度,且给出的例子是片面的、主观的,则本题不得分。其他错误情况者,如未举例说明,酌情扣2分左右。 3.针对多面体模型,直接用简单光照模型绘制会有什么问题?简述两种增量式光照明 模型(多边形绘制)的基本思想,并指出两个算法的主要区别。 答: (1)(3分)针对多面体模型,使用简单光照模型绘制会在多边形与多边形之交界处产生明暗的不连续变化,影响了曲面的显示效果,即马赫带效应。如果增加多边形个数,减小每个多边形的

计算机图形学_陆枫_模拟试题1

一、填空(1×20=20分) 1. 一个交互性的计算机图形系统应具 有、、、、输入等五方面的功能。 2. 阴极射线管从结构上可以分 为、和。 3. 常用的图形绘制设备 有和,其中支持矢量格式。 5. 通常可以采用和处理线宽。 6. 齐次坐标表示就是用维向量表示n维向量。 7. 平行投影根据可以分 为和投影。 二、名词解释(3×5=15分) 1. 图像 2. 走样 3. 段 4. 4连通区域 5. 主灭点

三、简答与计算(6×5=30分) 1.图形包括哪两个方面的要素在计算机中如何表示它们 2.简述荫罩式彩色阴极射线管的结构和工作原理 3.在交互输入过程中,常用的管理设备的方式有哪些试分别说明。 4.举例说明奇偶规则和非零环绕树规则进行内外测试时有何不同 5.什么是观察坐标系为什么要建立观察坐标系 四、推导与计算题 (要 1. 试用中点Bresenham算法原理推导斜率大于1的直线段的扫描转换算法。求写清原理、误差函数和递推公式,并进行优化)(15分) 2. 已知直线,求相对于该直线作对称变换的变换矩阵。(10分) 3.试作出下图中三维形体ABCDE的三视图(平移矢量均为1)。要求写清变换过程,并画出生成的三视图。(10分) 一、填空

1. 计算;存储;交互(对话);输入。 2. 电子枪;偏转系统;荧光屏。 3. 打印机;绘图仪;笔式绘图仪。 4. 数值设备;字符串设备;选择设备;拾取设备。 5. 线刷子;方刷子。 6. n+1。 7. 投影方向与投影面是否垂直;正;斜。 二、名词解释 1. 图像:在计算机中用点阵法描述的图形叫做图像。 2. 走样:用离散量表示连续量引起的失真。 3. 段:段是指具有逻辑意义的有限个图素(或体素)及其附加属性的集合,也称为图段(二维空间中)、结构和对象。 4. 4连通区域:从区域上的一点出发,通过访问已知点的4-邻接点,在不越出区域的前提下,遍历区域内的所有像素点。 5. 主灭点:透视投影中,与坐标轴方向平行的平行线的投影会汇聚到一点,这个点称为主灭点。 三、简答与计算 1. 答:构成图形的要素可以分为刻画形状的点、线、面、体等的几何要素和反映物体表面属性或材质的明暗、灰度、色彩(颜色信息)等的非几何要素。

比较图形的面积教学设计

《比较图形的面积》教学设计 教学内容: 北师大版五年级上第二单元比较图形的面积比较图形的面 教材分析: 在本节课的教材设计中,主要是借助方格纸作为载体,让学生自主的比较各种不同形状图形面积的大小,体验到比较两个图形面积的大小可以有多种方法. 教学目标: 1、借助方格纸,能直接判断图形面积的大小。 2、通过交流,知道比较图形面积大小的基本方法。 3、体验图形形状的变化与面积大小变化的关系 教学重点、难点: 面积大小比较的方法。 图形的等积变换。 教学过程: 一、复习旧知,揭示新课。 1、课件播放已经学过的各种平面图形(长方形、正方形、三角形、梯形等),让学生说出图形的名称以及特征。 2、让学生拿出准备的长方形的硬纸板。跟同桌说说哪儿是它的周长,哪儿是它的面积。并且用手比划一下这个长方形的周长有多长?用手摸一摸它的面积有多大? (注:明确图形的周长是指绕图形一周的长度;图形的面积是指所占平面的大小。) 3、师:任意拿出两个图形纸板,说说哪个面积大?哪个面积小?让学生进行直观判断。如果两个形状不同,大小很难区分时,你有什么办法?——揭示课题:我们今天来探讨图形面积的比较。 二、自主探究:比较图形面积的大小。 1、出示课本16页网格中的13个图形。 2、自主探究活动:这些图形的面积之间有什么关系呢?请同学们先仔细观观察、比较,看谁的发现最多多! 3、小组交流:在小组里交流你的发现。 ①全班交流,归纳比较图形面积的方法:各组派代表说说你们组找到了哪些图形之间的面积大小关系?是怎么知道的?依据同学的回答,归纳学生所使用的比较方法如下: ②板书: A、数方格的方法;(重点说明这个方法,为今后学习面积公式的推导作好铺垫。) B、重叠法;(通过旋转、平移、翻转等操作方法,使两个图形重叠,再观察比较出图形面积的大小) C、转化法;(通过割补、拼合转化为规则的图形后,再做比较) 三、实践活动:比较图形面积的大小。 1、活动一:课件出示课本17页1题: 师:同学们观察得很仔细,总结了这么多的比较图形面积大小的方法,那我要考考大家的眼力,下列图形中哪些与图1的面积一样?为什么?你用的是什么方法得到的? (注:重点要引导学生怎样对图形进行平移和分割,让学生体会形状变化而面积不变的事实,培养学生图形的转化思想,为后续运用转化思想学习面积公式的推导打下基础。) 2、活动二:出示课本17页的2题。

计算机图形学模拟题

计算机图形学试题B 2011/2012学年第一学期期末试题 一、选择题(每小题5分,共30分) 1. 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB B) 1MB C) 2MB D)3MB 2. 在直线的 Bresenham 算法中,若直线的斜率 |m|>1 ,且 y1

《计算机图形学》练习试题及参考答案(二)

《计算机图形学》练习试题及参考答案 二、选择题(每题2分) B 1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。 A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础 C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科 B 2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。 A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展 B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分 C)同一学科在不同场合的不同称呼而已 D)完全不同的学科,两者毫不相干 C 3、触摸屏是( )设备。 A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出 B 4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( ) A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS A 5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( ) A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS C 6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB

D 7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( ) A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF C8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( ) | A B | | C D | A) cos a; B) sin a; C) sin a; D) cos a A 9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S 到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( ) A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P. B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点. C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点. D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P. C 10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( ) A) 边的长度可度量且是有限的 B) 一条边有且只有两个相邻的面

计算机图形学模拟试卷一资料

北京语言大学网络教育学院 《计算机图形学》模拟试卷一 注意: 1.试卷保密,考生不得将试卷带出考场或撕页,否则成绩作废。请监考老师负责监督。 2.请各位考生注意考试纪律,考试作弊全部成绩以零分计算。 3.本试卷满分100分,答题时间为90分钟。 4.本试卷分为试题卷和答题卷,所有答案必须答在答题卷上,答在试题卷上不给分。 一、【单项选择题】(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷相应题号处。 1、计算机图形学与计算机图像学(图像处理)的关系是( B )。 [A] 计算机图形学是基础,计算机图像学是其发展 [B] 不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可相互转换部分 [C] 同一学科在不同场合的不同称呼而已 [D] 完全不同的学科,两者毫不相干 2、多边形填充算法中,错误的描述是( D )。 [A] 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大 [B] 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补 [C] 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统 [D] 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点 3、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.哪种情况下输出的顶点是错误的?( C ) [A] S和P均在可见的一侧,则输出点P [B] S和P均在不可见的一侧,,则输出0个顶点 [C] S在可见一侧,,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和S [D] S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P 4、由k个控制顶点Pi(i=1,… k)所决定的n次B样条曲线,由( C )段n次B 样条曲线段光滑连接而成。 [A] k-n-2[B] k-n-1 [C] k-n[D] k-n+1 5、凸多边形窗口的二维线裁剪Cyrus-Beck算法中,若( C ),说明P1P2与第i 条边平行。 [A] N i·(P2-P1)<0[B] N i·(P2-P1)> 0 [C] N i·(P2-P1)=0[D] N i·(P2-P1) ≠0

计算机图形学模拟试卷和答案教程文件

计算机图形学模拟试 卷和答案

北京语言大学网络教育学院 《计算机图形学》模拟试卷一 注意: 1.试卷保密,考生不得将试卷带出考场或撕页,否则成绩作废。请监考老师负责监督。 2.请各位考生注意考试纪律,考试作弊全部成绩以零分计算。 3.本试卷满分100分,答题时间为90分钟。 4.本试卷分为试题卷和答题卷,所有答案必须答在答题卷上,答在试题卷上不给分。 一、【单项选择题】(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷相应题号处。 1、计算机图形学与计算机图像学(图像处理)的关系是()。 [A] 计算机图形学是基础,计算机图像学是其发展 [B] 不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可相互转换部分 [C] 同一学科在不同场合的不同称呼而已 [D] 完全不同的学科,两者毫不相干 2、多边形填充算法中,错误的描述是()。 [A] 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大 [B] 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补 [C] 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统 [D] 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢0

3、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。哪种情况下输出的顶点是错误的?() [A] S和P均在可见的一侧,则输出点P [B] S和P均在不可见的一侧,,则输出0个顶点 [C] S在可见一侧,,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和S [D] S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P 4、下列关于反走样的叙述中,错误的论述为()。 [A] 把像素当作平面区域来采样[B] 提高分辨率 [C] 增强图像的显示亮度[D] 采用锥形滤波器进行加权区域采 样 5、下列关于平面几何投影的叙述中,错误的论述为()。 [A] 透视投影的投影中心到投影面的距离是有限的 [B] 在平行投影中不可能产生灭点 [C] 在透视投影中,一组平行线的投影仍保持平行 [D] 透视投影与平行投影相比,视觉效果更真实,但不一定能真实反映物体的精确尺寸和形状 6、下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为()。 [A] 曲线及其控制多边形在起点和终点具有同样的几何性质 [B] 在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向相同 [C] n个控制点控制一条n次Bezier曲线 [D] 某直线与平面Bezier曲线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数 7、下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。 [A] 局部性[B] 几何不变性[C] 变差缩减性[D] 凸包性 8、分辨率为2048×1024的显示器需要多少字节位平面数为8的帧缓存?() 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢1

计算机图形学考试题及答案

一、填空题(每空1分) 1、分辨率为2048×1024,能显示256种颜色的显示器,至少需要选用帧缓存 容量为 2 MB。 2、彩色显示器使用颜色模型,而彩色打印机使用颜色模型。 3、在图形文件中,常用来描述图形元素(点,线,圆,弧等);而在光栅扫 描图形显示器中,采用显示所有图形。 4、当三维物体用透视变换方程投影到观察平面上,物体中不与观察平面平行 任一簇平行线投影成收敛线,其收敛点为。物体的平行于某一坐标轴的平行线的灭点为。 5、可见光的波长为纳米。 6、在简单光照模型中,一个点光源照射到物体表面上一点,再反射出来的光, 可分为三部分、和。 7、在文件大小上,位图图像要比矢量图形文件。 二、选择题(有的为多选题,每题2分) (1)在下列有关CRT显示器的叙述中,正确的论述为(ABD ) A、CRT由五部分组成:电子枪、聚焦系统、加速系统、磁偏转系统和荧光 屏; B、电子枪:发射电子流并控制其强弱; C、聚焦系统:将电子束引向荧光屏特定的位置。 D、加速系统:使电子束加速到应有的速度; E、磁偏转系统:将电子流聚焦成很窄的电子。; (2)下述用数值微分法(DDA)画斜率的绝对值小于1的直线的C语言子程序中哪一行有错(D ) V oid drawLineWithDDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { A、int x, y; B、float k = (float)(y2-y1)(x2-x1); C、for(x=x1,y=y1;x<=x2;x++) { putpixel (x, y, color); } D、y+=k; } (3)使用下列二维图形变换矩阵,将产生的变换结果为( D ) A、图形放大2倍; B、图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位; C、沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位;

在AutoCAD中如何实现图形消隐

在AutoCAD中如何实现图形消隐沈阳第一机床厂车床研究所董凌云

〖摘要〗该文章详细阐述了应用AutoCAD区域造型功能,通过制作带消隐面图组的方式,实现装配图的图形消隐。该方法适用于AutoCAD R12以上版本,对于一些小规模的设计单位,以及部分AutoCAD 二次开发人员具有一定的参考价值。 〖主题词〗AutoCAD 装配图区域造型二维遮挡消隐W IPEOUT 在AutoCAD R12中如何实现图形消隐近20年来,随着计算机技术的迅速而广泛地发展,计算机辅助设计(Computer-Aided Design 简称CAD)在电子、造船、航空、汽车、机械及建筑等各个领域中均得到了普遍的应用。其中,美国AUTODESK公司出品的AutoCAD 软件一直以其开放性、易定制性而受到国内用户的普遍欢迎,特别是1992年推出的AutoCAD R12.0 for DOS版本,被称为AutoCAD发展史上的里程碑。1996年1月,AutoCAD R13_C4 for Windows3.x/95的发布,标志着AutoCAD在Windows上的发展也日臻完善。1997年5月,AutoCAD R14 for Windows95出台,又一次在业界引起了不小的轰动。但是,纵观AutoCAD这几个版本,他们都把消隐问题放到三维图形中来解决,对于如何实现二维图形消隐的技术只字未提,这对于我国进行二维CAD设计的广大用户来说实在是个遗憾。笔者在应用AutoCAD进行绘图设计时,发现综合运用“REGION”区域造型功能和“HIDE”命令,基本上能够实现图形的消隐,下面将详细进行说明。 1.概述 在产品设计中,装配图绘制的好坏将直接关系到整个产品设计的成败;而在装配图的绘制中,各图组间的消隐是一个十分关键的环节。目前,常见的消

比较图形的面积.doc

比较图形的面积 课题 二.图形的面积(一)比较图形的面积 主备教师 左新宇 使用教师 李霞 参加人员 教学目标 知识与技能:通过比较图形面积的大小,知道比较面积大小的方法的多样性。 过程与方法:通过具体情境和实际操作,认识平行四边形、三角形与梯形的底和高,并能画出图形的高。

通过动手操作、实验观察等方法,探索平行四边形、三角形与梯形面积的计算方法,并能运用计算的方法解决生活中一些简单的实际问题。 情感、态度与价值:在探索图形面积的计算方法中,获得探索问题成功的体验。 内容分析 教学重点:面积大小的比较方法。 教学难点:图形的等积变换。 教学准备 挂图,各种图形。 教学流程 个性化设计 一、新课教学 1、比较图形面积大小的方法(出示挂图) 1、提出看图要求:你都看见什么图形? (2)让学生带着这个问题去动手操作

(打开学具袋,使用与挂图配套的图形进行比较)(三角形,平行四边形,梯形,长方形,不规则图形。) 提问:想知道每个图形的面积是多少吗?你用什么方法知道它们的面积呢? (数方格) 2、提出活动要求:现在请大家数一数每个图形的面积 预设:(1)通过数格子得到图形面积 (2)用数格子的方法数不出来怎么办? (适当提出来大家讨论方法,或者挑选出能数方格的图形)(3)可能有部分学生能通过不同方法得到图形面积。 自我注意:教材中把方格纸作为载体,呈现各种形状的平面图形。借助方格比较图形面积的大小,是为了学习没有格时怎样求图形面积做准备。(4)汇报交流:你是用什么方法知道的? ①4.5 ②6 ③4.5 ④9 ⑤6 ⑥6 ⑦9 ⑧ ⑨4.5 ⑩10.5(11)15 ()15(13)15 3、比较图形面积的大小 (1)将图中面积相近的图形分类,让学生分组比较图形面积的大小 提出操作要求:你想怎么比较呢? (巡视了解活动情况,个别指导,发现多数学生存在的问题。) (3)在小组活动之后,同学进行交流方法。(主要是互相交流经验,) 1=3 2=5=6 5+6=8 1+3=4=7 9+10=11==13 (4)思考:你是怎样知道的?

计算机图形学期末考试卷答案

1 每题3分)。 1. 提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一个 崭新科学分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是: A 。 A. Ivan E. Sutherland B . Pierre Bézie C. Steven A. Coons D. Bui-Tuong Phong 2. 在Warnack 消隐算法中,窗口与多边形的关系不包括哪些 D ? A. 内含 B. 相交 C. 包围 D. 内切 3. 以下实体模型表示方法中,哪种方法不属于构造表示方法 C 。 A. 扫描表示 B. CSG 表示 C.八叉树表示 D. 构造实体几何表示 4. 光线跟踪算法的主要计算量在于: D 。 A. 基于Phong 模型的明暗度计算 B. 反射方向计算 C. 折折射方向计算 D. 求交计算 5. 用中点法扫描转换方法扫描以(0,0), (5,2)为端点的直线段时,不经过下 面哪个点 C ? A .(1,0) B. (2,1) C. (3,2) D. (4,2) 6. 第一次提出的光透射是 A 模型。 A. Whitted 模型 B.Phone 模型 C.Hall 光透射模型 D. Gourand 模型 7. 多项式Bezier 曲线不能表示哪种几何元素 C ? A. 直线 B. 单曲线 C. 双曲线 D. 抛物线 8. 属于空间剖分技术的光线跟踪加速方法有: A 。 A. 三维DDA B. 层次包围盒 C. 辐射度 D. 自适应深度控制 9. 以下算法哪个不是消隐的算法 D ? A. Z-Buffer 算法 B. Warnack 算法 C. 区间扫描线算法 D. Liang-Barskey 算法 10. 改变一条以P 0,P 1,P 2,P 3为控制顶点的4 阶(三次)Bezier 曲线,有几段曲线 的形状会改变: D 。 A .0 B.1 C.2 D.全部 二、填空题(20分,每空1分)。 1. 曲线间连接的光滑度的度量方式有 参数连续 和 几何连续 两种。 2. 对于Bernstein 基函数,B i ,n (t )在t= i/n 处达到最大值。 3. 在实体模型的表示中,基本方法有 分解表示 、 构造表示 和 边界表示 三大类。 4. 印刷业常用的颜色模型是 CMY 。 5. 半边结构中,每个顶点需要保存的信息有 顶点几何信息 和 从此顶点出发 的半边 信息。 6. 从心理学和视觉的角度分析,颜色的三个基本特征是 色调 、 饱和度 和 亮度 ,从物理学角度出发,所对应的三个特性分别是 主波长 、 纯度 和 明度 。 7. 为了改进Phone 光照模型中出现的马赫带效应,所提出的增量式光照明模型中 所包含的两种主要处理方式有 Phong 明暗 处理和 Gouraud 明暗 处理。 8. Phone 明暗处理所采用的是 双线性法向 插值方法。 9. 在真实感图形学中,定义纹理的两种方法是 图像纹理 和 函数纹理 。 10分)。 1. 简述什么是颜色模型,并列举三种常见的颜色模型,简要说明其原理和特点。 答:所谓颜色模型是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个 某个颜色域的所有颜色。(3’) 常用的颜色模型有:RGB ,CMY ,HSV(1) RGB :通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,采用三维直角 坐标系,红、绿、蓝为原色,各个原色混合在一起可产生复合色。(2’)

CAD操作卡解决办法及图形消隐问题

CAD操作运行卡常见的问题以及图形消隐常见的问题 用CAD进行设计的朋友都会发现CAD用了一段时间后,在画图时点击操作时会特别卡。运行卡经常碰到的几种现象和解决方法如下: 1、正常的画线、作图卡这种现象一般是由于电脑的配置造成的,除非更换更好的内存和硬盘,否则起不到太大的效果。不过有个方法可以起到一定的缓解左右。在模型空间输入PU——回车——点击块/图层等——右键——全部清理(不能清理的,系统是不会让你清理的)。这个方法能够减小图纸的信息量的大小,从而加快CAD的运行速度。 2、进行复制粘贴时卡,不管是单个图纸的复制粘贴还是几个图纸之间的复制粘贴卡。这种情况一般和电脑的配置没有多大关系。这种情况通常是你复制的图形里面包含的块或者块中含有的小块与你粘贴的目标图纸里面的的块名字产生了冲突。解决方法:先进行PU 清理,清理已经打散的块,然后在复制粘贴。如果还存在冲突,把复制的内容中的块进行打散在在进行复制粘贴。(不清理不打打散,也可能粘贴进去的内容图形改变与复制的目标不一样)。 3、点击保存时。CAD特别的卡,这种现象碰到的也比较多。解决方法:步骤①、在电脑左下角点击“开始”——“运行”——在输入框中输入“regedit”②、找到以下目录 “HKEY_CURRENT_USER\Software\Autodesk\AutoCAD\R16.2\ACAD-40 01:804\FileNavExtensions”(中间数字部分因软件版本和注册信

息而有所不同),在右侧找到FTPsites,并删除。如下图 这个办法对点击保存卡特别有用。 4、点击布局或新建布局时特别卡这个涉及到模型的重生,CAD 的运行量会加大很多。主要还是电脑配置的原因,除了PU清理躲多余的块和图层减少信息量外。可以输入OP——回车——系统——缓

计算机图形学基础教程习题课1(第二版)(孙家广-胡事民编著)

1.列举计算机图形学的主要研究内容。 计算机中图形的表示方法、图形的计算、图形的处理和图形的显示。 图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。 2.常用的图形输出设备是什么? 显示器(CRT、LCD、等离子)、打印机、绘图仪等。 2.常用的图形输入设备是什么? 键盘、鼠标、跟踪球、空间球、数据手套、光笔、触摸屏、扫描仪等。 3.列出3种图形软件工具。 AutoCAD、SolidWorks、UG、ProEngineer、CorelDraw、Photoshop、PaintShop、Visio、3DMAX、MAYA、Alias、Softimage等。 错误:CAD 4.写出|k|>1的直线Bresenham画线算法。 d d d d 设直线方程为:y=kx+b,即x=(y-b)/k,有x i+1=x i+(y i+1-y i)/k=x i+1/k,其中k=dy/dx。因为直线的起始点在象素中心,所以误差项d的初值d0=0。y下标每增加1,d的值相应递增1/k,即d=d+1/k。一旦d≥1,就把它减去1,这样保证d在0、1之间。 ●当d≥0.5时,最接近于当前象素的右上方象素(xi+1,y i+1),x方向加1,d减 去1; ●而当d<0.5时,更接近于上方象素(x i,yi+1)。

为方便计算,令e=d-0.5,e的初值为-0.5,增量为1/k。 ●当e≥0时,取当前象素(x i,y i)的右上方象素(xi+1,y i+1),e减小1; ●而当e<0时,更接近于上方象素(xi,yi+1)。 voidBresenhamline (int x0,int y0,intx1, inty1,int color) { int x,y,dx,dy; float k,e; dx= x1-x0, dy = y1-y0,k=dy/dx; e=-0.5, x=x0, y=y0; for (i=0; i≤dy; i++) {drawpixel(x, y,color); y=y+1,e=e+1/k; if (e≥0) { x++, e=e-1;} } } 4.写出|k|>1的直线中点画线算法。 构造判别式:d=F(M)=F(xp+0.5,y p+1)=a(x p+0.5)+b(yp+1)+c ●当d<0,M在Q点左侧,取右上方P2为下一个象素; ●当d>0,M在Q点右侧,取上方P1为下一个象素; ●当d=0,选P1或P2均可,约定取P1为下一个象素;

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