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文网文-游戏-业务发展报告

文网文-游戏-业务发展报告
文网文-游戏-业务发展报告

北京XXXXXXXXXXX有限公司申办网络文化经营许可证

业务发展报告

2015年12月

目录

一、企业基本状况及产品介绍 (1)

二、行业背景分析 (3)

三、企业已开展和拟开展的工作介绍 (8)

(一)已开展的工作 (8)

(二)拟开展的工作 (8)

四、盈利模式分析 (8)

五、公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施 (14)

(一)公司发展战略 (14)

(二)内容 (14)

(三)技术 (16)

(四)管理 (19)

六、网络游戏虚拟货币发行情况 (20)

(一)虚拟货币表现形式 (20)

(二)发行范围 (20)

(三)单位购买价格 (21)

(四)用户购买方式以及终止服务时退还方式 (21)

(五)用户权益保障措施 (21)

(六)技术安全保障措施 (23)

一、企业基本状况及产品介绍

(一)企业基本状况

公司名称:北京XXXX有限公司

注册地址:北京市海淀区XXXX

法人代表:XXXX

注册资本:XXXX万元

公司类型:有限责任公司

经营范围:XX

北京XXXX有限公司成立于201年。当今社会节奏越来越快,人们生活压力非常大,很难与亲友相聚。XXXX因此成立,致力于新型网游手游产品研发及运营,为忙碌于天南海北的亲朋好友搭建趣味互动平台,在轻松愉快的游戏中重温久违的亲情友情。

1、公司愿景:“XX”。公司想要成为广大玩家的贴心朋友,随时陪伴、帮助玩家们与友同乐。公司致力于打造“XX文化”,与员工、与客户携手共创事业,分享成功乐趣。

2、公司使命:XX

4、公司团队年轻活力积极向上,认同公司的愿景目标和核心价值观(灵动、卓越、协作、共赢)并愿意为此奋斗。

5、人员构成情况:公司目前员工总数在XX人,全面覆盖管理、技术研发、产品运维、市场营销各方面,主策、主美、主程等均有8年以上

行业经验。

6、公司创始人及所有员工均以诚信为本,绝不会做出任何违反法律、法规或道德准则的事情。

(二)产品介绍

XXXX是公司新研发的趣味网游平台,倡导“呼朋唤友,与友同乐”休闲文化,以老朋友网络聚会、在线互动为核心,囊括了多种休闲娱乐游戏。

1)登录界面

(根据产品内容自己补充)

2)主界面

(根据产品内容自己补充)

3)成就系统

(根据产品内容自己补充)

4)好友系统

(根据产品内容自己补充)

5)商城系统

(根据产品内容自己补充)

7)个人设臵

(根据产品内容自己补充)

8)我的道具

(根据产品内容自己补充)

9)账号管理

(根据产品内容自己补充)

二、行业背景分析

(一)市场分析

网络游戏(Online Game),又称“在线游戏”,简称“网游”。通常以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏产品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式,具有可持续性的个体性多人在线游戏。

中国游戏当下保持较高增长速度,客户端游戏、网页游戏稳中有增,移动游戏则增速迅猛。原创网络游戏成为中国游戏产业“主力军”。《2015百度指数游戏行业搜索排行》数据报告,网页端游戏排在前五名的是:天涯明月刀、风暴英雄、最终幻想14、天谕、射雕英雄传。

网页游戏前十名是:大天使之剑、佛本是道、蛮荒记、天书世界、大皇帝、传奇霸业、战天、魅影传说、风云无双、斩龙传奇。

移动游戏年度排行榜:刀塔传奇、梦幻西游、雷霆战机、自由之战、太极熊猫、天龙八部3d、全民奇迹、少年三国志、暗黑黎明、海岛奇兵。

根据2015年7月中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第36次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年6月,我国网民规模达6.68亿,半年共计新增网民1894万人。互联网普及率为48.8%,较2014年底提升了0.9个百分点。自2009 年以来,中国网民规模特别是智能移动设备用户规模快速扩大,为网络游戏产业提供了大量基础用户,进一步推动了游戏产业的快速增长。

(图)中国上网用户规模(单位:亿人)

目前国内网络游戏产品的数量繁多,但真正具备创新性的产品屈指可数,产品存在同质化现象。一款网络游戏一旦成功,就会有不少游戏开发商迅速跟进,开发出同类型产品,造成了网络游戏行业的同质化竞争。这种同质化竞争导致行业创新动力下降,阻碍行业整体技术和产品品质的提升;同时,过多的同质化产品导致网络游戏对玩家的吸引力下降,造成了玩家的流失和运营成本的上升,对行业整体盈利能力造成不利影响。

近几年网络游戏公司从运营能力的竞争转向以资本实力进行竞争,从产品竞争发展到平台系统竞争,游戏业将发生非常频繁、规模较大的并购,市场准入门槛大幅度提高。网络游戏行业从业企业基数大,且规模呈两极分化。尤其近两年大量游戏上线,产品类型集中,同质化严重,游戏用户爱好的较快变化,导致整体游戏市场存活率较低。

网络游戏是一个集创意策划、软件技术、营销推广和用户管理于一体的产品,外观方面对画质、音效、动作、场景的要求比较高,需要美工、音效等技术人员提供技术支持,需要一大批拥有策划、编程、美术、运营和市场营销等多方面知识的综合性人才。由于网络游戏相关的专业培训和教育市场尚未成熟,企业内部培养难度大、周期长,造成了业内的人才缺乏。人才问题正在成为各个环节的瓶颈,高水平制作人才稀缺的问题尤其突出。随着中国网络游戏产业规模不断扩大,细分市场迅速发展,全球化布局逐渐展开,人才缺乏问题将对产业可持续发展造成不利影响。

网络游戏引领着一种新兴的文化消费方式,大力发展网络游戏产业有利于国家扩大内需的目标的实现。作为一种新型消费,网络游戏的收入规模远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,是金融危机环境下我国经济发展的增长亮点。相对于我国国内生产总值和第三产业产值,中国游戏产业占比也在逐年稳步上升。随着PC和移动端游戏外部条件的提升,比如网络优化和硬件设备普及率提高,更多的用户参与到网络游戏中;同时随着人均GDP的增长,用户在网络游戏上的花费也进一步提高,未来整体网络游戏行业仍然会维持一定增速。

数据显示,2015中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元人民币,同比增长22.9%。在中国游戏市场实际销售收入中,客户端游戏市场实际销售收入占53.2%,移动游戏市场实际销售收入占24%,网页游戏市场实际销售收入占17.7%,社交游戏市场实际销售收入占5.1%。

未来几年网游行业仍将保持良好的发展势头,随着移动端游戏的迅猛增长,预计未来两年内,中国将超过日本成为全球第一大手游市场;移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,远高于页游和端游的增速;整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。

当今社会节奏越来越快,人们生活压力非常大,很难与亲友相聚。瞄准这个市场契机,让人们通过手机能随时与父母、与朋友、与同学同事进行网络聚会,边玩边聊,随时重温久违的亲情友情。在游戏过程中,玩家需要装扮类道具来营造气氛,也需要互动道具来增加乐趣。因此,我们认为同乐圈剧本很好的盈利潜力。

三、企业已开展和拟开展的工作介绍

(一)已开展的工作

(根据公司情况自行填写)

(二)拟开展的工作

(根据公司情况自行填写)

四、盈利模式分析

我公司将采用游戏免费、道具收费的模式运营,即用户玩游戏本身是免费的,厂商通过销售道具赢利,此种方式也是目前网络游戏市场上最主

流的盈利模式,免费游戏比收费游戏更容易聚集人气。理由很简单,免费意味着降低了游戏人群的门槛。更容易吸引网络游戏玩家的重要组成部分。同时对低收入人群开启了游戏之门。大大增加的游戏人群将为一款游戏聚集足够的人气。

(一)用户行为习惯分析

我公司对游戏用户的一些行为习惯进行了调研:

(1)近七成的中国客户端游戏用户愿意玩一款新游戏,不愿意玩的比例仅为10%;在影响用户选择新游戏的因素中,游戏评价高以及制作投入大获得了最多的用户关注,均超过60%,也是最主要的两大因素。

(2)游戏用户流失原因。离开一款游戏的最主要原因是产品原因(34.3%)和个人原因(28.2%),其中男性对于社交和安全的诉求更高,而女性对于游戏本身的可玩性更看重。

分析认为改变产品本身的玩法很难做到,可以从其他几个方面入手留住用户:

1、以游会友,鼓励核心用户拉动周围朋友,以圈子同乐特性留住用户。

2、了解玩家心理并不断创新,不断增加新的趣味游戏,提高玩家粘性。

3、做好安全、防外挂、在线客服等维护性工作,保证游戏环境公平有序。

4、做好现有游戏升级更新,不断优化用户体验。

(3)游戏用户年龄分布如下图所示:

36岁以上的游戏用户比例都有不同程度的增加,相应的25岁以下年轻游戏用户群体减少。

(4)游戏用户主要获取信息的渠道如下图所示:

朋友交流推荐是获取信息的最重要渠道,总体来看,移动渠道的影响力要高于PC渠道和线下渠道。

(5)游戏用户偏好类型如下图所示:

从用户喜欢的游戏类型看,经典游戏以60.6%的压倒性支持率排名第一,可见这类游戏在中国用户中有极深的群众基础的根基。

结合上述市场调研数据的分析,可以看到遥遥领先的经典游戏做受欢迎,在25-36岁游戏用户最多,主要通过朋友推荐获得某游戏的信息。(二)目标用户选择

XX是基于朋友圈的网游平台,里面的游戏大多为经典游戏,主要面向25-36岁及以上人群。理由如下:

1、这部分用户正处于人生事业发展期,都比较忙,生活压力大,需要放松;

2、绝大多数与同学、与家人分离,网络社交需求大;

3、文化水平相对较高,会熟练使用智能手机或电脑,全面接受互联网,生活中离不开社交软件如QQ、微信;

4、工作多年以上,有稳定的收入来源;

5、消费观念比较开放,愿意为网络游戏付费。

(三)盈利规划XX

费模式比重更大。

XX有完善的道具和商城系统,初期可以大量赠送道具给玩家,一方面让玩家享受更多乐趣,帮助拓展更多用户,另一方面培养用户习惯。随着用户群的扩大,可逐步减少免费赠送数量,从而实现盈利。

五、公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施

(一)公司发展战略

(根据公司情况自行补充)

(二)内容

北京XX有限公司拥有专业经验丰富的、执行能力强的管理团队。每个员工都拥有高度的责任心,做事认真负责,注重产品创新。团结、创新、高效的理念也逐渐成为我们企业的理念,深入到每一个员工的内心深处。

在众多的游戏公司中,如何生存,如何发展都是我们管理团队关注的问题,在行业的竞争中,我们意识到:只有不断的创新,完善的服务才能赢得行业的口碑,赢得玩家的信任与尊重,所以我们会在产品和服务上下苦工,俗话说“细节决定成败”,对于游戏公司更是如此,便捷的退换流程、快速的问题响应、精致的画面、服务器的正常运营,方方面面我们都要加强,做到客户100%满意就是我们的目标,我们前进的方向与动力。

服务策略:

这里的服务,简单来讲,主要指客户服务。客户服务是帮助玩家解决问题,同样也是拉近玩家距离的最有效手段,需要注意以下三点:

1.客服人员的选择与要求:

客服人员在前期维持5名。公司的主要负责人在前期也需要担任客服人员,以便对玩家的需求和情况有第一线资料,从而能够更好的针对玩家的需求,升级产品。良好的客户服务会使玩家有舒适的心情,从而能够更好地留住客户。

2.客服服务流程图

3. 快速响应的重要

游戏问答是玩家和运营商沟通的直接方式。对于玩家的在线提问,需作出最快的回答;如不能及时回答,在查询过相关材料后,24小时内一定要解答。

回答问题需要讲究一定技巧。并且要用专业、统一的标准化语言,这些都要不断的培训客服人员。

(三)技术

XX后台服务器体系基于分布式云计算平台设计,一方面可以充分利用现有云计算服务提供商的技术优势,提升整体性能与稳定性;另一方面云计算资源可根据负载动态调配,能减少企业初期启动资金。

XX后台服务器架构设计图:

XX后台服务器群由中心调度、系统日志、用户认证、玩家数据、消息交互、任务活动、道具商城、大数据分析、游戏逻辑九大服务器组成,游戏逻辑服务器可以随时增减,根据负载不同,数目在9~20之间,其他角色服务器也可以通过云平台随时增加CPU、内存等资源。

XX所有云计算资源都将租用阿里云虚拟主机,其硬件配臵如下:

安全:DDoS 基础防护:提供最高5G 的DDoS 防护能力,可防御SYN flood、UDP flood、ICMP flood、ACK flood 常规DDoS攻击;服务器安全功能(安骑士):包含暴力破解密码拦截、木马查杀、异地登录提醒、高危漏洞修复的防入侵功能。

存储:支持4 种数据存储盘,满足不同的I/O 性能要求,可搭配数据块存储,获得持久性、高可靠的数据块级的随机存储。像对待硬盘一样,可以对挂载到ECS 实例上的数据块存储做格式化、创建文件系统等操作,并对数据做持久化存储。

计算:提供丰富的实例规格(CPU、内存)和带宽、存储盘选择,还可随时不停机升级带宽,5 分钟内停机升级CPU 和内存,支撑业务的持续发展。99.95% 的高可用性,为业务的稳定运行提供保障。

对于高并发读写和高性能需求,可选择 I/O 优化实例。其对底层软硬件都进行了升级和调整,挂载SSD 云盘、高效云盘时能够获得全部性能。

重庆文网文办理指南

重庆文网文证办理指南 一、文网文的认识 文网文是文化部《网络文化经营许可证》的简称,又称网文证。互联网文化活动分经营性和非经营性两类。经营性互联网文化活动指以盈利为目的,提供互联网文化产品及其服务的活动。 二、重庆文网文申请条件 设立经营性互联网文化单位应当符合《互联网信息服务管理办法》的有关规定,并具备以下条件: 1、重庆文网文申请企业有单位的名称、住所、组织机构和章程; 2、重庆文网文申请企业有确定的互联网文化活动范围; 3、重庆文网文申请企业具有合法的互联网文化产品来源渠道或互联网文化产品生产能力; 4、重庆文网文申请企业有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的8名以上业务管理人员和专业技术人员; 5、重庆文网文申请企业有100万元以上的注册资金、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施;申请游戏产品业务的,除上述条件外,注册资金须达到1000万元以上; 6、重庆文网文申请企业符合文化部关于互联网文化单位总量、结构和布局的规划; 7、根据《关于文化领域引进外资的若干意见》(文办发[2005]19号),不受理外商投资互联网信息服务提供者的申请从事互联网文化活动,允许香港和澳门的服务提供者设立由内地控股的经营性的互联网文化单位; 8、法律、法规规定的其他条件 三、重庆文网文申请材料 申请设立经营性互联网文化单位,应当采用企业的组织形式,并提交下列文件: (一)重庆文网文申请企业申请书 (二)重庆文网文申请企业设立互联网文化单位申请表; (三)重庆文网文申请企业企业名称预先核准通知书或者营业执照和章程; (四)重庆文网文申请企业资金来源、数额及其信用证明文件(如验资报告、验资机构企业法人营业执照复印件等); (五)重庆文网文申请企业法定代表人、主要负责人身份证复印件及简历;

文网文业务发展报告(XX单位)

申办网络文化经营许可证 业务发展报告 XX公司 2013年11月

目录 一. 企业基本状况及产品介绍 二.行业背景分析 三.围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍 (一)已开展的工作 (二)拟开展的工作 四.盈利模式分析 五.公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施. (一)内容 (二)技术 (三)管理

一、企业基本状况及产品介绍 (一)企业基本状况 公司名称:XX公司 注册地址:杭州 法人代表:陈友明 注册资本:1000万元 实收资本:1000万元 公司类型:有限责任公司 经营范围:职业技能培训;文化活动策划;会议及展览活动;电影和影视节目制作、发行;移动网增值电信服务。 业务概况: ZZZ (二)、产品介绍 1、游戏类型 《中土迷云》作为一款2D大型slg战争策略网页游戏,融入了AD&D的经典规则,丰富的英雄系统,精心设计的特色兵种,同时给予玩家权利的联盟系统,结合华丽的游戏画面,精美的人物造型,在虚构的姆大陆上,以人族、鲁德、艾斯三大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,打造一个魔幻、刀剑与谋略并存的战争世界,全新的游戏模式带来全面的战争刺激与征服享受。 2、游戏特色

游戏时下流行的战争策略型游戏再结合英雄无敌类战斗的回合制模式,配以英雄养成系统,除了常规战争策略的要素以外还包含了英雄PVP系统,物品镶嵌系统和英雄历险系统,让玩家不再因为游戏内建筑时间过长而失去了游戏的乐趣。 3、游戏画面 作为一款无需客户端,只需拥有IE便可运行的网页游戏,《中土迷云》在画面上可谓是做足脑筋。游戏各种建筑外形和界面较之其他同类游戏相比,贴图效果上更为靓丽。在游戏战斗中,玩家能通过动画效果更直观地展现出敌我双方交战时的焦灼和激烈,一改传统网页游戏只显示图文战报告知玩家战果的方式,使游戏战斗更简单通俗清晰。 游戏界面系统 游戏主界面囊括游戏各大模块信息,如图所示: 君主信息:点击后可查看玩家的具体信息。

文网文报告

XXXXXXXXXXXXXXX 申办网络文化经营许可证 业务发展报告 2014年6月

目录 一.企业基本状况及产品介绍 二.行业背景分析 三.围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍 (一)已开展的工作 (二)拟开展的工作 四.盈利模式分析 五.公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施. (一)内容 (二)技术 (三)管理

一、企业基本状况及产品介绍 (一)企业基本状况 公司名称:XXXXXXXXXXXXXXX 注册地址:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 法人代表:XXXXXXXXX 注册资本:1000万元 实收资本:1000万元 公司类型:有限责任公司 经营范围:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 业务概况: XXXXXXXXXXXXXXX是中国一家致力于原创游戏的互联网技术公司,公司自2012年创立,注册资金人民币1000万元。公司一直秉承以优质游戏品质回馈市场为宗旨,在开发网络游戏、互联网应用、增值服务、软件开发方面,始终以国内业界的领先地位。利用先进的互联网技术,资深的创作成员,优秀的市场定位。致力于创造更多的辉煌。 1、我公司拥有领先于互联网及游戏产品的研发能力。 2、XXXX的宗旨就是再现游戏行业之初的辉煌,使更多的玩家进入游戏,并留在游戏内。而不是现在产业中所出现的赚取一笔玩家的钱便离开。本着以玩家为主要核心,完善的线上服务为辅助,缔造纯真的游戏环境。 3、愿景:公司致力于形成完整的游戏产业链,在生产高品质游戏的

基础上,做到更好的运营,更致力于将精品游戏推广到国外,更好的弘扬本国的民族文化。 4、人员构成情况: XXXXXXXXXXXXXXX定位于互联网络娱乐内容的专业开发及发行,始终与客户及合作伙伴保持良好互动及紧密合作,并以其创新的产品赢得国内外厂商的青睐,依托于行业内畅通的合作伙伴渠道,提供全面的无线娱乐解决方案。 XXXXXXXXXXXXXXX拥有着一批具有管理、市场及IT研发行业专门经验的员工。公司主要经营方式为产品开发和项目合作;每一分支机构由研发部、产品开发部、运营部、市场营销部,战略发展部、行政人事及财务六大部门构成。公司人员组成结构呈倒三角型,目前员工总数在30人左右,其中研发人员占60%,市场和服务人员占30%,其它人员10%,以快速响应客户需求和保持领先的技术优势。XXXX 致力于打造“精英团队文化”。在责任心、专业水准、创新力、持续学习能力、自我激励、团队精神等六个方面达到业界精英的标准,也是我们每一位员工的奋斗目标。 (二)、产品介绍 1游戏类型 《库洛幻境》作为一款2D大型的多人在线的ARPG即时战斗类网页游戏,其以虚构的光明大陆作为游戏世界,讲述光明与黑暗之争,具有英雄史诗般的剧情,并穿插唯美曲折的故事,场景绮丽梦幻,美轮美奂,音乐舒缓轻灵,让玩家能够享受视觉听觉的冲击感。另外游

文网文业务发展报告

XXXX有限公司 业务发展报告 一、企业基本状况及产品介绍 1、1企业基本状况介绍: XXXX有限公司(以下简称“XX”)成立于年月日,营业执照注册号:x ;经营范围:xxx注册资金:xxx万元人民币;法定代表人:xx;注册地址:xxx,联系地址:xxx、 XXXX有限公司落地xx市,就是一家网络游戏领域内专门从事RPG、SLG、PSLG等互联网应用平台上的即时娱乐内容的公司。拥有一支来自国内外知名学府的精英团队,专注于网页游戏的运营。XXXX 有限公司设有以下部门:财务部、技术部、业务部、行政部、客服部、运营部、人事部、市场部、企管部等部门。现本公司员工数量就是:xx 人;硕士学历有x人,本科及以上学历有x人。 XXXX有限公司凭借专业的游戏运营团队、完备的技术解决方案,成功的市场运作、完善的收费机制、多样的销售渠道、优质的客户服务逐步建立起独具趣游特色的网页游戏运营模式,为树立中文世界最强劲的网页游戏品牌打下坚实的基础。 XXXX有限公司一贯秉承经营精品娱乐内容的原则,以创新与服务为核心,加之有效的宣传推广,使得每款联运或独代的网游产品都有优异的市场回报,同时也为广大网游用户提供了种类众多,精彩纷呈的

娱乐体验。 1、2产品介绍: XXXX有限公司的产品主要有一个网络游戏运营平台,相关信息为: (1)网站名称:XXXX有限公司 域名:sss 、com 网站首页截图及介绍: (公司网址:http:sss、com) 公司首页截图如下: 公司网站首页底部显示服务协议,纠纷处理,家长监护工程,联系我们。同时刊登游戏健康忠告以及版权归属信息等链接。 纠纷处理页面 服务协议页面 打开网站顶部“关于我们”页面后,展现的就是公司介绍。截图如下: 网页顶部“关于我们”右边就是“游戏产品”,里面展示的游戏产品为手机游戏《xxx》。截图如下: 《XX》就是一款简单却容易让人着迷的玩消除类小游戏。本游戏继承了传统游戏的经典玩法,将经典完美结合。 “游戏产品”右边就是“在线充值”,里面显示的就是使用网银充值

关于文网文、ICP的深度认知

关于文网文、ICP知识的深度认知 当代社会,随着互联网时代的快速发展,已全方位的覆盖到了我们生活的每个角落中,我们已经步入了大数据时代、云时代,现在的日常网络生活不仅仅局限于聊天,越来越多的人加入了互联网创业的热潮,这其中比较有名的企业像阿里巴巴、京东等综合性的购物门户网站;优酷、爱奇艺等视频网站;斗鱼、熊猫、战旗、全民、龙珠(TGA)、虎牙(YY)等网络直播平台;草根文化的自制视频点播等,这些都是利用互联网而兴起的以盈利性为目的的事业,更是以快捷的支付方式、良好的购物体验、便利的物流速递,甚至开展各类经营活动线上渠道与线下并行。这些都与以上两个概念相关。举例如下: 日常生活中,例如我们在京东网上购物的时候,需要浏览很多信息量,甚至会弹出广告,这些就是增值业务,京东是靠直接销售收入,直接向厂家进货,赚取差价,京东自己做中间商卖产品,以及收取大量的广告费等增值业务。 爱奇艺网站我们大家都熟悉,是国内比较知名的网络视频网站,也经常首发国内外各种热播影视剧,通过用户购买月、季、年卡的经营方式,以及分阶段的提供给网民抢先观看,很多追剧网友迫不及待的想要观看,就会购买爱奇艺公司提供的这些增值服务,这样,爱奇艺就达到营收的目的。 再比如说以上这些网络直播平台,主要是一些广告费用以及直播环节网友的打赏,这些打赏是网友通过网站提供的充值RMB服务,然后通过在线互动的方式消费。 新的互联网云时代、大数据时代下,我们必须去深度认识、认知互联网经营,并从中学习经验。通过查找资料的学习,初步了解了什么是文网文、ICP,和办理的流程,以及两者之间存在的联系是什么。 一、文网文相关概念及完整的申报流程 (1)、文网文,全称叫《网络文化经营许可证》,互联网文化活动分经营性和非经营性两类。经营性互联网文化活动指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。结合公司现在是网络经营的性质,应当划分在经营性的类别里,所以是必须要申请网文许可证的。 (2)、申报流程,申请设立经营性互联网文化单位,应当向所在地省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门提出申请,由省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门初审后,报文化部审批。对申请设立经营性互联网文化单位的,省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门应当自受理申请之日起20个工作日内提出初审意见上报文化部,文化部自收到初审意见之日起20个工作日内做出批准或者不批准的决定。批准的,发给《网络文化经营许可证》;不予批准的,应当说明理由。文网文许可证所涉及的经营内容种类众多,但申报流程大同小异,基本相同,不再赘述。 (3)、申请材料,申请设立经营性互联网文化单位,应当采用企业的组织形式,并提交下列文件:

申请文网文业务发展报告(非泛滥版)

山东XXX网络科技有限公司申办网络文化经营许可证 业务发展说明

目录 一. 企业基本状况及产品介绍 (3) 1. 企业基本状况 (3) 2. 产品介绍 (3) 二. 分析报告 .......................................................................................................................... 错误!未定义书签。 围绕此业务企业已开展和拟开展工作介绍 (5) 2.1. 已开展工作 (5) 2.2. 拟开展工作 (6) 盈利模式分析 (6) 3.1. 用户行为分析 (6) 3.2. 目标用户选择 (7) 3.3. 盈利规划 (7) 公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施 (7) 4.1. 内容 (7) 4.2. 技术 (8) 4.3. 管理 (11) 虚拟货币发行概况及用户注意事项 (12) 5.1. 表现形式 (12) 5.2. 发行范围 (13) 5.3. 单位购买价格 (13) 5.4. 用户购买以及终止服务退还方式 (13) 5.5. 用户权益保障措施 (14) 5.5.1. 账号安全保护 (14) 5.5.2. 保护用户隐私 (14) 5.5.3. 便捷的申诉通道 (14) 5.5.4. 消费者之间权益纠纷 (14) 5.5.5. 消费者与我公司出现权益纠纷 (14) 5.6. 技术安全保障措施 (15) 5.6.1. 用户信息安全管理制度 (15) 5.6.2. 网站安全保障措施 (15) 5.6.3. 信息安全保密制度 (15) 用户实名注册 (16) 6.1. 用户实名注册的目的 (16) 6.2. 用户实名注册认证原则 (16) 未成年人家长保护工程 (17) 7.1. 公示 (17) 7.2. 引导与控制 (17) 7.3. 账号监控体系 (17)

深圳文网文(网络文化经营许可证)变更办理申请指南

深圳文网文(网络文化经营许可证)变更办理申请指南 一、深圳互联网文化单位申报范围: 互联网文化单位变更名称、网站名称、网站域名、法定代表人、注册地址、经营地址、注册资本、股权结构以及许可经营范围等重大事项的,应当在30日内到所在市文化行政部门办理变更手续,并到市电信管理机构办理互联网信息服务业务经营许可证的变更手续。变更事项可多项同时申请,相同材料提交一份。 二、深圳互联网文化单位申请材料: (一)深圳互联网文化单位申请变更企业名称的,需要提交如下材料: 1.企业变更申请报告; 2.《经营性互联网文化单位变更申请表》; 3.变更后的企业法人营业执照副本复印件及名称变更核准通知书; 4.原《网络文化经营许可证》(原件); 5.企业法定代表人身份证复印件; 6.企业章程(或章程修正案)。 (二)深圳互联网文化单位申请变更企业法定代表人的,需要提交如下材料: 1.企业变更申请报告; 2.《经营性互联网文化单位变更申请表》; 3.变更后的企业法人营业执照复印件; 4.原《网络文化经营许可证》(原件); 5.企业法定代表人身份证复印件和个人简历; 6.公司章程和章程修正案。 (三)深圳互联网文化单位申请变更企业注册地址、经营地址的,需要提交如下材料: 1.企业变更申请报告; 2.《经营性互联网文化单位变更申请表》; 3.变更后的企业法人营业执照(副本)复印件; 4.工作场所使用权证明文件(租赁办公场所的需要提交房屋租赁合同和出租方房屋产权证明复印件,自有场所提供房产证复印件); 5.原《网络文化经营许可证》(原件); 6.公司章程或章程修正案。

(四)深圳互联网文化单位申请变更企业经营范围的,需要提交如下材料: 1.企业变更申请报告; 2.《经营性互联网文化单位变更申请表》; 3.变更后的企业法人营业执照(副本)复印件; 4.原《网络文化经营许可证》(原件); 5.公司章程或章程修正案; 6.业务发展报告。 (1)申报增加网络游戏虚拟货币发行的,业务发展报告需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容。 (2)申报增加网络游戏虚拟货币交易的,业务发展报告需包括服务(平台)模式、用户购买方式、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容。 (五)深圳互联网文化单位申请变更企业注册资本和股权结构的,需要提交如下材料: 1.企业变更申请报告; 2.《经营性互联网文化单位变更申请表》; 3.变更后的企业法人营业执照(副本)复印件; 4.原《网络文化经营许可证》(原件); 5.验资报告(资金来源、数额及其信用证明文件)或入资单; 6.法人股东、董事资料(自然人股东需要提交股东个人身份证复印件和个人简历;企业股东需要提交单位企业法人营业执照和企业法定代表人身份证复印件及个人简历;董事的身份证复印件和个人简历); 7.股权转让协议和章程修正案。 (六)深圳互联网文化单位申请变更网站名称、网站域名的,需要提交如下材料: 1.企业变更申请报告; 2.《经营性互联网文化单位变更申请表》; 3.变更后的网站名称、网站域名登记证明; 4.原《网络文化经营许可证》(原件); 5.公司章程或章程修正案。

2018文网文-游戏-业务发展报告

北京XXXXXXXXXXX有限公司申办网络文化经营许可证 业务发展报告

目录 一、企业基本状况及产品介绍 (1) 二、行业背景分析 (3) 三、企业已开展和拟开展的工作介绍 (8) 8(一)已开展的工作 .................................................................................................... 8(二)拟开展的工作 .................................................................................................... 四、盈利模式分析 (8) 五、公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施 (14) 14(一)公司发展战略 .................................................................................................. (二)内容 .................................................................................................................. 14 16(三)技术 .................................................................................................................. 19(四)管理 .................................................................................................................. 六、网络游戏虚拟货币发行情况 (20) 20(一)虚拟货币表现形式 .......................................................................................... 20(二)发行范围 .......................................................................................................... 21(三)单位购买价格 .................................................................................................. (四)用户购买方式以及终止服务时退还方式 (21) (五)用户权益保障措施 .......................................................................................... 21 23(六)技术安全保障措施 ..........................................................................................

申请文网文业务发展说明报告(真实版)

天津六合天创科技有限公司申办网络文化经营许可证公司业务发展报告

目录 一. 企业基本状况及产品介绍 (3) 1. 企业基本状况 (3) 2. 产品介绍 (4) 二. 分析报告 .......................................................................................................................... 错误!未定义书签。 围绕此业务企业已开展和拟开展工作介绍 (6) 2.1. 已开展工作 (6) 2.2. 拟开展工作 (6) 盈利模式分析 (7) 3.1. 用户行为分析 (7) 3.2. 目标用户选择 (7) 3.3. 盈利规划 (7) 公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施 (8) 4.1. 内容 (8) 4.2. 技术 (9) 4.3. 管理 (12) 虚拟货币发行概况及用户注意事项 (13) 5.1. 表现形式 (13) 5.2. 发行范围 (13) 5.3. 单位购买价格 (13) 5.4. 用户购买以及终止服务退还方式 (13) 5.5. 用户权益保障措施 (14) 5.5.1. 账号安全保护 (14) 5.5.2. 保护用户隐私 (14) 5.5.3. 便捷的申诉通道 (14) 5.5.4. 消费者之间权益纠纷 (15) 5.5.5. 消费者与我公司出现权益纠纷 (15) 5.6. 技术安全保障措施 (15) 5.6.1. 用户信息安全管理制度 (15) 5.6.2. 网站安全保障措施 (15) 5.6.3. 信息安全保密制度 (16) 用户实名注册 (16) 6.1. 用户实名注册的目的 (16) 6.2. 用户实名注册认证原则 (17) 未成年人家长保护工程 (17) 7.1. 公示 (17) 7.2. 引导与控制 (17) 7.3. 账号监控体系 (17)

申请文网文业务发展报告范本

业务发展报告(本) 一、企业基本状况及产品介绍 (1)公司基本情况介绍:包括公司历史沿革、公司性质、组织形式、注册地址; 【示:xxx网络科技注册成立于x年x月x日;公司注册地:xxxx,注册资本: x万。经营围:经营性互联网文化服务(凭有效许可证经营)(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)】(注意:按营业执照上的围填写)。 (2)对公司的主营业务和经营网络文化产品作简略介绍。 【示:公司主营XXXX,我公司经营的网络游戏产品(游戏产品名称)有:xxxx。(注意:要与页面上的游戏一致,每款游戏都要介绍游戏规则和玩法】 二、行业背景分析 (1)针对申请的网络文化产品做具体的分析,包括市场现状、市场的需求及发展趋势; (2)针对本公司经营的网络文化产品的市场竞争优势、进行充分详细的说明。 三、盈利模式分析(本点须详细说明) (1)明确表述经营的网络文化产品,直接或间接获取利益的方式; (2)申请经营游戏产品但不发行网络游戏虚拟货币的,须描述具体的收费模式或盈利渠道。 【本:盈利模式是由公司的经营模式、发展战略、市场策略等方面综合决定的。目前来说所采用的赢利方式,主要集中在广告、会员收费。游戏的盈利模式包括: (一)网络广告。游戏上的相关广告,通过游戏中的显眼位置对外公开进行广告招标,例如通过游戏的信息公告系统发送广

告信息,或者是游戏的某些指定场景出现广告等。在行业有了影响,我们就可以更多的获得注册用户,广告用户等,一个的广告能够给带来直接的利益。 (二)会员收费。即玩家对账户进行充值,兑换网络游戏成虚拟货币后,购买游戏中的道具。】 四、公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略和具体措施(1)公司游戏的发展总体战略(整体发展战略、技术开发规划、市场销售推广规划) (2)阐述公司经营文化网络产品的具体工作措施、风险分析和规避措施。 五、网络游戏虚拟货币发行 (1)网络游戏虚拟货币表现形式 ①明确网络游戏虚拟货币的名称; ②注意网络游戏虚拟货币名称不能与游戏程序的游戏币名称 一致。 (2)发行围 发行围应只限于申请单位自身所运营的游戏产品。 (3)单位购买价格 ①明确网络游戏虚拟货币与人民币的基础兑换比率; ②注明网络游戏虚拟货币的单位。 (4)终止服务时的退还方式 网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。(5)用户购买方式 ①申请单位应列明可购买其发行的网络游戏虚拟货币的所有

xx公司业务发展报告(文网文备案)

成都市xx科技有限公司业务发展报告 二0一七年七月二十九日

目录 第一章企业概览 (3) 一、公司简介 (3) 1.公司简介 (3) 2.人力资源 (3) 二、平台简介 (3) 三、产品概览 (3) 1.xx麻将 (4) 2.福建麻将 (4) 3.斗地主 (4) 4.牛牛 (4) 5.德州扑克 (5) 6.金花 (5) 7.双扣 (5) 8.牌九 (6) 第二章、行业背景分析 (7) 一、市场现状及未来发展趋势 (7) 1.市场现状 (7) 2、优势显著 (7) 3.前景乐观 (8) 二、本项目的优势分析 (9) 1.竞品分析 (9) 2.本项目的游戏特色和优势 (10) 第三章当前运作和计划工作 (11) 一、目前发展情况 (11) 二、拟定工作计划 (12) 1.工作计划 (12) 2.核心要点 (12) 二、宣传推广与步骤 (13) 1. 广告造势 (13) 2.软文宣传 (13) 3.活动配合 (13) 4.新闻宣传 (14)

第四章、盈利模式简述 (15) 一、可靠的优势保证 (15) 二、盈利模式多样 (16) 三、联合推广模式 (17) 四、道具模式 (18) 第五章发展战略和策略举措 (19) 一、公司发展战略 (19) 1.服务式经营 (19) 2.区域化经营 (20) 3.平台化管理 (20) 4.集中式资源 (20) 5.分布式渠道 (20) 二、目标与愿景 (21) 1.目标 (21) 2.愿景 (21) 二、开展网络文化工作的主要策略及具体措施 (21) 1.保证内容健康 (21) 2.领先技术水平 (22) 3.管理水平 (23) 四、具体措施 (23) 第六章未来五年发展规划 (24) 一、五年规划步骤 (24) 二、基本思路 (25) 三、发展目录 (25) 四、集成战略 (25) 1.产品集聚战略 (25) 2.差异化发展战略 (25) 3.自主创新战略 (26) 4.国际化战略 (26) 5、发展重点 (26) 6、保障措施 (27)

文网文申请

文网文申请 从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位。根据《互联网文化管理暂行规定》(文化部令51号),非经营性互联网文化单位,应当在设立以后60日内向所在地省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门备案。 该如何申请文网文呢?申请时需要知道些什么呢?下面由我们北京宝嘉介绍一下许可证申请须知。 经营性互联网文化单位设立审批办事指南 申请条件: √有单位的名称、住所、组织机构和章程; √有确定的互联网文化活动范围; √有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的8名以上业务管理人员和专业技术人员; √有适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施; √有100万元以上的注册资金,申请从事网络游戏经营活动的应当具备1000万元以上的注册资金; √法律、法规规定的其他条件。 申请材料: √申请书(单位简介、申请项目) √设立互联网文化单位申请表;(各项信息都清晰、准确的填写,并加盖公章) √企业名称预先核准通知书或者营业执照和章程;(名称预先核准通知书或营业执照副本复印件、企业章程) √资金来源、数额及其信用证明文件;(验资报告、股东的身份证复印件及简历、法人股东的营业执照及章程等) √法定代表人、主要负责人身份证复印件及简历; √主要经营管理人员、专业技术人员的资格证明和身份证明文件(相关专业学历证书、职业资格证书、身份证复印件等); √工作场所使用权证明文件;(注册地址、经营地址的房屋所有权证明文件和租赁合同)√业务发展报告;(内容包括如下) 1、企业基本状况及产品介绍, 2、行业背景分析; 3、围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍; 4、盈利模式分析; 5、公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施,从内容、技术、管理等三方面进行具体阐释; 6、申报网络游戏虚拟货币发行企业,需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容; 7、申报网络游戏虚拟货币交易企业需包括服务(平台)模式、用户购买方式、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容。 √依法需要提交的其他文件。 提示强调: 申请人申请行政许可,应当如实向行政机关提交有关材料和反映真实情况,并对其申请材料实质内容的真实性负责。

文网文游戏业务发展报告

文网文游戏业务发展报告 Modified by JEEP on December 26th, 2020.

北京XXXXXXXXXXX有限公司申办网络文化经营许可证 业务发展报告 2015年12月 目录

一、企业基本状况及产品介绍 (一)企业基本状况 公司名称:北京XXXX有限公司 注册地址:北京市海淀区XXXX 法人代表:XXXX 注册资本:XXXX万元 公司类型:有限责任公司 经营范围:XX 北京XXXX有限公司成立于201年。当今社会节奏越来越快,人们生活压力非常大,很难与亲友相聚。XXXX因此成立,致力于新型网游手游产品研发及运营,为忙碌于天南海北的亲朋好友搭建趣味互动平台,在轻松愉快的游戏中重温久违的亲情友情。 1、公司愿景:“XX”。公司想要成为广大玩家的贴心朋友,随时陪伴、帮助玩家们与友同乐。公司致力于打造“XX文化”,与员工、与客户携手共创事业,分享成功乐趣。 2、公司使命:XX 4、公司团队年轻活力积极向上,认同公司的愿景目标和核心价值观(灵动、卓越、协作、共赢)并愿意为此奋斗。

5、人员构成情况:公司目前员工总数在XX人,全面覆盖管理、技术研发、产品运维、市场营销各方面,主策、主美、主程等均有8年以上行业经验。 6、公司创始人及所有员工均以诚信为本,绝不会做出任何违反法律、法规或道德准则的事情。 (二)产品介绍 XXXX是公司新研发的趣味网游平台,倡导“呼朋唤友,与友同乐”休闲文化,以老朋友网络聚会、在线互动为核心,囊括了多种休闲娱乐游戏。 1)登录界面 (根据产品内容自己补充) 2)主界面 (根据产品内容自己补充) 3)成就系统 (根据产品内容自己补充) 4)好友系统 (根据产品内容自己补充) 5)商城系统 (根据产品内容自己补充)

网络文化经营业务自查报告范文

网络文化经营业务自查报告范文 在办理网络文化经营许可证续期需要提供的申请材料中,有一项是网络文化经营业务自查报告。网络文化经营业务自查报告内容应包括:企业取得网络文化经营许可证(简称文网文)以来网络文化经营业务开展情况;今后三年经营业务发展规划。 网络文化经营业务自查报告怎么写?公司宝就给大家提供一个网络文化经营业务自查报告范文网络文化经营业务自查报告应该按照拟申请业务进行逐项分析,应包括以下内容: (一)行业背景分析; (二)围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍; (三)盈利模式分析; (四)公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施,从内容、技术、管理等三方面进行具体阐释。 网络文化经营业务自查报告写作要求: 一、企业基本状况及产品介绍(只要写产品部分) 二、分项报告:

按照拟申请业务进行逐项分析,应包括以下内容: (一)行业背景分析; (二)围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍; (三)盈利模式分析; (四)公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施,从内容、技术、管理等三方面进行具体阐释。 (五)申报网络游戏虚拟货币发行企业,需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容; (六)申报网络游戏虚拟货币交易企业需包括服务(平台)模式、用户购买方式、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容; 注:业务发展报告内容应与申请表中所申请业务一致。 网络文化经营业务自查报告作为申请网络文化经营许可证(简称文网文)续期不可缺少的材料之一,在准备起来是很麻烦的,通常很多申请公司自己撰写的该项材料很难通过审核,鉴于这种情况,建议您找一家专业的代办机构帮您撰写,因它们拥有有专业的材料撰写人员,可以帮您解决这一难题。

文网文业务发展报告.docx

精品资料 XXXXXXXXXXXXXXX 申办网络文化经营许可证 业务发展报告 2012年6月

目录 一.企业基本状况及产品介绍 二.行业背景分析 三.围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍 (一)已开展的工作 (二)拟开展的工作 四.盈利模式分析 五.公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施. (一)内容 (二)技术 (三)管理

一、企业基本状况及产品介绍 (一)企业基本状况 公司名称:XXXXXXXXXXXXXXX 注册地址:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 法人代表:XXXXXXXXX 注册资本:1000万元 实收资本:1000万元 公司类型:有限责任公司 经营范围:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 业务概况: XXXXXXXXXXXXXXX是中国一家致力于原创游戏的互联网技术公司,公司自2012年创立,注册资金人民币1000万元。公司一直秉承以优质游戏品质回馈市场为宗旨,在开发网络游戏、互联网应用、增值服务、软件开发方面,始终以国内业界的领先地位。利用先进的互联网技术,资深的创作成员,优秀的市场定位。致力于创造更多的辉煌。 1、我公司拥有领先于互联网及游戏产品的研发能力。 2、XXXX的宗旨就是再现游戏行业之初的辉煌,使更多的玩家进入游戏,并留在游戏内。而不是现在产业中所出现的赚取一笔玩家的钱便离开。本着以玩家为主要核心,完善的线上服务为辅助,缔造纯真的

游戏环境。 3、愿景:公司致力于形成完整的游戏产业链,在生产高品质游戏的基础上,做到更好的运营,更致力于将精品游戏推广到国外,更好的弘扬本国的民族文化。 4、人员构成情况: XXXXXXXXXXXXXXX定位于互联网络娱乐内容的专业开发及发行,始终与客户及合作伙伴保持良好互动及紧密合作,并以其创新的产品赢得国内外厂商的青睐,依托于行业内畅通的合作伙伴渠道,提供全面的无线娱乐解决方案。 XXXXXXXXXXXXXXX拥有着一批具有管理、市场及IT研发行业专门经验的员工。公司主要经营方式为产品开发和项目合作;每一分支机构由研发部、产品开发部、运营部、市场营销部,战略发展部、行政人事及财务六大部门构成。公司人员组成结构呈倒三角型,目前员工总数在30人左右,其中研发人员占60%,市场和服务人员占30%,其它人员10%,以快速响应客户需求和保持领先的技术优势。XXXX 致力于打造“精英团队文化”。在责任心、专业水准、创新力、持续学习能力、自我激励、团队精神等六个方面达到业界精英的标准,也是我们每一位员工的奋斗目标。 (二)、产品介绍 1游戏类型 《库洛幻境》作为一款2D大型的多人在线的ARPG即时战斗类网页游戏,其以虚构的光明大陆作为游戏世界,讲述光明与黑暗之争,

申请文网文业务发展报告范本

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业务发展报告(范本) 一、企业基本状况及产品介绍 (1)公司基本情况介绍:包括公司历史沿革、公司性质、组织形式、注册地址; 【示范:xxx网络科技有限公司注册成立于x年x月x日;公司注册地:xxxx,注册资本: x万。经营范围:经营性互联网文化服务(凭有效许可证经营)(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)】(注意:按营业执照上的范围填写)。 (2)对公司的主营业务和经营网络文化产品作简略介绍。 【示范:公司主营XXXX,我公司经营的网络游戏产品(游戏产品名称)有:xxxx。(注意:要与网站页面上的游戏一致,每款游戏都要介绍游戏规则和玩法】 二、行业背景分析 (1)针对申请的网络文化产品做具体的分析,包括市场现状、市场的需求及发展趋势; (2)针对本公司经营的网络文化产品的市场竞争优势、进行充分详细的说明。 三、盈利模式分析(本点须详细说明) (1)明确表述经营的网络文化产品,直接或间接获取利益的方式; (2)申请经营游戏产品但不发行网络游戏虚拟货币的,须描述具体的收费模式或盈利渠道。

①明确网络游戏虚拟货币与人民币的基础兑换比率; ②注明网络游戏虚拟货币的单位。 (4)终止服务时的退还方式 网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。 (5)用户购买方式 ①申请单位应列明可购买其发行的网络游戏虚拟货币的所有 途径;不允许未取得第三方支付许可方式,例如:盛大一卡通、Q币卡、征途一卡通、完美一卡通等进行充值; ②与申请单位网站的游戏充值页面一致。 (6)用户权益保障措施 用户交易纠纷处理的具体方式、流程等。 (7)技术安全监管措施等内容; ①网站安全保障措施; ②信息安全保密管理制度; ③用户信息安全管理制度。 【范本: (一)网络游戏虚拟货币表现形式: XXX币(网络游戏虚拟货币名称),网络游戏虚拟货币用于兑换游戏中的相关道具及服务。

文网文业务发展报告

XXXX有限公司 业务发展报告 一、企业基本状况及产品介绍 1.1企业基本状况介绍: XXXX有限公司(以下简称“XX”)成立于年月日,营业执照注 册号:x ;经营范围:xxx注册资金:xxx万元人民币;法定代表人:xx;注册地址:xxx,联系地址:xxx. XXXX有限公司落地xx市,是一家网络游戏领域内专门从事RPG、SLG、PSLG等互联网应用平台上的即时娱乐内容的公司。拥有 一支来自国内外知名学府的精英团队,专注于网页游戏的运营。XXXX 有限公司设有以下部门:财务部、技术部、业务部、行政部、客服部、运营部、人事部、市场部、企管部等部门。现本公司员工数量是:xx 人;硕士学历有x人,本科及以上学历有x人。 XXXX有限公司凭借专业的游戏运营团队、完备的技术解决方案,成功的市场运作、完善的收费机制、多样的销售渠道、优质的客户服务逐步建立起独具趣游特色的网页游戏运营模式,为树立中文世界最强劲的网页游戏品牌打下坚实的基础。 XXXX有限公司一贯秉承经营精品娱乐内容的原则,以创新和服务为核心,加之有效的宣传推广,使得每款联运或独代的网游产品都 有优异的市场回报,同时也为广大网游用户提供了种类众多,精彩纷

呈的娱乐体验。 1.2产品介绍: XXXX有限公司的产品主要有一个网络游戏运营平台,相关信息为:(1)网站名称:XXXX有限公司 域名:sss .com 网站首页截图及介绍: (公司网址:http:sss.com) 公司首页截图如下: 公司网站首页底部显示服务协议,纠纷处理,家长监护工程,联系我们。同时刊登游戏健康忠告以及版权归属信息等链接。 纠纷处理页面 服务协议页面 打开网站顶部“关于我们”页面后,展现的是公司介绍。截图如下: 网页顶部“关于我们”右边是“游戏产品”,里面展示的游戏产品为 手机游戏《xxx》。截图如下: 《XX》是一款简单却容易让人着迷的玩消除类小游戏。本游戏继承了传统游戏的经典玩法,将经典完美结合。 “游戏产品”右边是“在线充值”,里面显示的是使用网银充值XX

最新申请文网文业务发展报告范本资料

业务发展报告(范本) 一、企业基本状况及产品介绍 (1)公司基本情况介绍:包括公司历史沿革、公司性质、组织形式、注册地址; 【示范:xxx网络科技有限公司注册成立于x年x月x日;公司注册地:xxxx,注册资本: x万。经营范围:经营性互联网文化服务(凭有效许可证经营)(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)】(注意:按营业执照上的范围填写)。 (2)对公司的主营业务和经营网络文化产品作简略介绍。 【示范:公司主营XXXX,我公司经营的网络游戏产品(游戏产品名称)有:xxxx。(注意:要与网站页面上的游戏一致,每款游戏都要介绍游戏规则和玩法】 二、行业背景分析 (1)针对申请的网络文化产品做具体的分析,包括市场现状、市场的需求及发展趋势; (2)针对本公司经营的网络文化产品的市场竞争优势、进行充分详细的说明。 三、盈利模式分析(本点须详细说明) (1)明确表述经营的网络文化产品,直接或间接获取利益的方式; (2)申请经营游戏产品但不发行网络游戏虚拟货币的,须描述具体的收费模式或盈利渠道。

【范本:盈利模式是由公司的经营模式、发展战略、市场策略等方面综合决定的。目前来说网站所采用的赢利方式,主要集中在广告、会员收费。游戏的盈利模式包括: (一)网络广告。游戏网站上的相关广告链接,通过游戏中的显眼位置对外公开进行广告招标,例如通过游戏的信息公告系统发送广告信息,或者是游戏的某些指定场景出现广告等。网站在行业内有了影响,我们就可以更多的获得注册用户,广告用户等,一个网站的广告能够给网站带来直接的利益。 (二)会员收费。即玩家对账户进行充值,兑换网络游戏成虚拟货币后,购买游戏中的道具。】 四、公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略和具体措施 (1)公司游戏的发展总体战略(整体发展战略、技术开发规划、市场销售推广规划) (2)阐述公司经营文化网络产品的具体工作措施、风险分析和规避措施。 五、网络游戏虚拟货币发行 (1)网络游戏虚拟货币表现形式 ①明确网络游戏虚拟货币的名称; ②注意网络游戏虚拟货币名称不能与游戏程序内的游戏币名 称一致。 (2)发行范围 发行范围应只限于申请单位自身所运营的游戏产品。 (3)单位购买价格

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文网文游戏业务发展报 告 Pleasure Group Office【T985AB-B866SYT-B182C-BS682T-STT18】

北京XXXXXXXXXXX有限公司申办网络文化经营许可证 业务发展报告 2015年12月 目录

一、企业基本状况及产品介绍 (一)企业基本状况 公司名称:北京XXXX有限公司 注册地址:北京市海淀区XXXX 法人代表:XXXX 注册资本:XXXX万元 公司类型:有限责任公司 经营范围:XX 北京XXXX有限公司成立于201年。当今社会节奏越来越快,人们生活压力非常大,很难与亲友相聚。XXXX因此成立,致力于新型网游手游产品研发及运营,为忙碌于天南海北的亲朋好友搭建趣味互动平台,在轻松愉快的游戏中重温久违的亲情友情。 1、公司愿景:“XX”。公司想要成为广大玩家的贴心朋友,随时陪伴、帮助玩家们与友同乐。公司致力于打造“XX文化”,与员工、与客户携手共创事业,分享成功乐趣。 2、公司使命:XX 4、公司团队年轻活力积极向上,认同公司的愿景目标和核心价值观(灵动、卓越、协作、共赢)并愿意为此奋斗。

5、人员构成情况:公司目前员工总数在XX人,全面覆盖管理、技术研发、产品运维、市场营销各方面,主策、主美、主程等均有8年以上行业经验。 6、公司创始人及所有员工均以诚信为本,绝不会做出任何违反法律、法规或道德准则的事情。 (二)产品介绍 XXXX是公司新研发的趣味网游平台,倡导“呼朋唤友,与友同乐”休闲文化,以老朋友网络聚会、在线互动为核心,囊括了多种休闲娱乐游戏。 1)登录界面 (根据产品内容自己补充) 2)主界面 (根据产品内容自己补充) 3)成就系统 (根据产品内容自己补充) 4)好友系统 (根据产品内容自己补充) 5)商城系统 (根据产品内容自己补充)

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