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分支、循环语句

分支、循环语句
分支、循环语句

04. 分支、循环语句

本季为JAVA程序中最重要的部分,在讲解的时候除了讲解各种主要的控制语句(分支语句和循环语句),也讲解了大量的实例。

blog:[零基础学JAVA]Java SE基础部分-04. 分支、循环语句 2008-12-02

1、课程名称:分支、循环

本季为JAVA程序中最重要的部分,在讲解的时候除了讲解各种主要的控制语句(分支语句和循环语句),也讲解了大量的实例。

2、知识点

2.1、上次课程主要知识点回顾

1、各种运算符

2、各种运算符的优先级的改变——通过“()”改变哈。

2.2、本次课程预计讲解知识点

本季目标

程序结构

顺序:

A ==> B

选择:

二先一或者多先一

循环:

跑圈:循环体

截止条件:限制

程序结构--顺序结构

程序结构--选择结构

程序结构--循环结构

有两种结构:当型和直到型当型结构

直到型

3、具体内容

程序结构--选择结构

分支语句

if语句---条件判断

If…else之类的一共有三种样式:第1种样式--if语句

设置一个数字,如果此数字大于10,则打印一个数字大于10,反之就什么都不打印。设置好一个条件(一般以boolean值表示)

我们看下相反的效果,定义i为10。

10不可以大于10,所以什么也没输出哈。

我们把if条件改成true

true永远为真哈,所以可以输出i>10,这是典型的if语句,这个比较简单一点哈。第2种样式--if语句

二选一,至少有一个执行。

·如果朋友过来找我,我就出去玩,否则就在家休息。

我们把上面这句话变成程序语言哈。

我们把f改成false呢?

不管怎么样它都会输出一个语句哈。那么这就是典型的二选一操作哈,非常好理解。第3种样式--if语句

流程:

if...else语句应用举例

将学生的成绩(5分制)转换为ABCDEF六个等级

如果是5分的话学生成绩应该是A等

如果是4分的话学生成绩应该是B等

如果是3分的话学生成绩应该是C等

如果是2分的话学生成绩应该是D等

如果是1分的话学生成绩应该是E等

如果是0分的话学生成绩应该是F等

假设说,以上的内容使用之前的if…else完成,如以下代码形式:

public class Demo03

{

public static void main(String args[]){

int i = 2 ;

if(i==5)

{

System.out.println("成绩是A等。") ;

}

else

{

if(i==4)

{

System.out.println("成绩是B等。") ;

}

else

{

if(i==3)

{

System.out.println("成绩是C等。") ;

}

else

{

if(i==2)

{

System.out.println("成绩是D等。") ;

}

else

{

if(i==1)

{

System.out.println("成绩是E等。") ;

}

else

{

System.out.println("成绩是F等。") ;

}

}

}

}

}

}

};

我们发现需要判断的条件非常多,我们使用if...else if...else语句进行修改哈:public class Demo04

{

public static void main(String args[]){

int i = 2 ;

if (i==5)

{

System.out.println("成绩是A等。");

}

else if (i==4)

{

System.out.println("成绩是B等。");

}

else if (i==3)

{

System.out.println("成绩是C等。");

}

else if (i==2)

{

System.out.println("成绩是D等。");

}

else if (i==1)

{

System.out.println("成绩是E等。");

}

else

{

System.out.println("成绩是F等。");

}

}

};

和Demo03输出结果一样,但是修改后Demo04程序更加简洁,没有那么多程序嵌套了。

我们再举一个例子哈:

将学生的成绩(5分制)转换为优秀(5分),及格(3、4分),重修(0、1、2分)三个等级。

分析下哈:

5分为优秀

3、4 分为及格

0、1、2分为重修

Demo05:

public class Demo05

{

public static void main(String args[]){

int i = 2 ;

if (i==5)

{

System.out.println("优秀");

}

else if (i==4||i==3)

{

System.out.println("及格");

}

else

{

System.out.println("重修");

}

}

};

switch语句语法格式

Switch是多条件判断语句。

注意:使用switch中的表达式里面只能放字符或数字

使用时不要忘了在case语句之后加上一个break,表示退出整个语句,如果不加入此语句,它会从第一个满足条件的地方开始后续的都要被执行。

我们看下如果在case语句后面没有加上break话会出现什么结果

我们发现不应该输出的case 2也输出了。

我们再修改下i值为2,加个case 3看下效果。

我们发现不满足条件的case 1没有被输出,而case 2和case 3输出了,所以我们也验证了如果不在case语句后加入一个break语句,它会从第一个满足条件的地方开始后续的都要被执行。

我们使用正确的写法修改下加上break语句哈:

现在只输出了正确的case 2语句。不满足条件的case 1和3就没有输出了。我们再来修改下i的值为5,正常情况下应该是什么都不输出。

实际情况也是什么也没有输出哈。但是我们是不是也要提示一下取值超出范围了哈,所以我们需要使用到default语句,当没有条件满足时就输出default语句。

Demo06:

public class Demo06

{

public static void main(String args[]){

int i = 5 ;

switch (i)

{

case 1:

{

//条件1

System.out.println("case 1 -->"+i);

break;

}

case 2:

{

//条件2

System.out.println("case 2 -->"+i);

break;

}

case 3:

{

//条件3

System.out.println("case 3 -->"+i);

break;

}

default :

{

//当所有条件都不满足的时候,就使用default语句

System.out.println("没有任何条件满足。");

break;

}

}

}

};

这就是一个完整的switch语句,非常简单。

现在将switch语句之中的条件变为字符试试哈:

我们验证了switch中的表达式里面也能放字符哈。

Demo07:

public class Demo07

{

public static void main(String args[]){

char i = 'A' ;

switch (i)

{

case 'A':

{

//条件1

System.out.println("case 1 -->"+i);

break;

}

case 'B':

{

//条件2

System.out.println("case 2 -->"+i);

break;

}

case 'C':

{

//条件3

System.out.println("case 3 -->"+i);

break;

}

default :

{

//当所有条件都不满足的时候,就使用default语句

System.out.println("没有任何条件满足。");

break;

}

}

}

};

switch语句有关规则

练习:

我们使用switch语句改写前面两个5分制的实例哈。

将学生的成绩(5分制)转换为ABCDEF六个等级。

Demo08:

public class Demo08

{

public static void main(String args[]){

int i = 5 ;

//使用switch进行判断

switch (i)

{

case 5:

{

System.out.println("成绩是A等。");

break;

}

case 4:

{

System.out.println("成绩是B等。");

break;

}

case 3:

{

System.out.println("成绩是C等。");

break;

}

case 2:

{

System.out.println("成绩是D等。");

break;

}

case 1:

{

System.out.println("成绩是E等。");

break;

}

case 0:

{

System.out.println("成绩是F等。");

break;

}

default :

{

//当所有条件都不满足的时候,就使用default语句

System.out.println("成绩不正确。");

break;

}

}

}

};

将学生的成绩(5分制)转换为优秀(5分),及格(3、4分),重修(0、1、2分)三个等级。

常见的易语言源码大集合

常见易语言源码 使用命令: 写到文件(取运行目录() +“1.skn”, #皮肤) 易皮肤_载入皮肤(取运行目录() +“1.skn”, ) 切记<易皮肤_载入皮肤>要用到(易语言皮肤支持库2.0.rar) (易语言皮肤支持库2.0.rar)路径:F:\易语言\软件\易语言皮肤支持库2[1].0.zip 注意:#皮肤)这个地方的名称一定要和你添加的资源名称一样否则不能使用 加载皮肤(7) 加载Aero特效() 这个一定要加33个皮肤模块 设置窗口透明度的命令: 设置窗口透明度(取窗口句柄(), 200) 注意:运行()EXE文件的就直接输入路径!如果是记事本那么就在前面加一个+文本文档的路径 范例:这个运行文件------.运行(“D:\123.exe”, 假, ) 这个运行文档------运行(“notepad.exe D:\123.txt”, 假, ) DLL注入: https://www.wendangku.net/doc/1310747872.html,/help/zlsc/dll/dll.htm 编辑框内容不被复制: 鼠标右键被按下 返回(假)

编辑框按下某键() 如果(键代码=#CTRJ键=真) 返回(假) .版本2 .子程序__启动窗口_创建完毕 时钟1.时钟周期=1000 .子程序_时钟1_周期事件 标签1.标题=到文本(到数值(标签1.标题) +1) 进度条: .版本2 .程序集窗口程序集1 .子程序_按钮1_被单击 时钟1.时钟周期=10 .子程序_时钟1_周期事件 进度条1.位置=进度条1.位置+1 .如果真(进度条1.位置=100) 载入(窗口1, , 真) 时钟1.时钟周期=0 进度条1.位置=0 .如果真结束

FOR循环语句教学设计

FOR循环语句 一、教材分析:本节是《算法与程序设计》(选修)第二章第四节“程序的循环结构”中的内容。这一节的前面是顺序结构和选择结构,紧接FOR语句后面是DO语句和循环嵌套。本节课是FOR语句的初次学习,着重介绍FOR 语句的基础知识:格式和执行过程,不涉及双重循环等较难的运用。循环结构是程序设计的三种基本结构之一,是程序设计的基础。 二、学情分析:在学习本课之前,学生已掌握VB程序的顺序结构和选择结构的程序执行流程,对条件语句有了较深的理解,并具有一定的算法基础和比较、归纳能力。 三、教学目标 1、知识与技能:: 1)掌握FOR循环语句的基本格式; 2)理解FOR循环语句的执行过程; 3)能用for循环结构编写简单的程序。 2、过程与方法: 1)培养学生分析问题,解决问题的能力。 2)能进一步理解用计算机解决问题的过程和方法。 3、情感态度与价值观:激发学生学习热情,培养学生学习的积极性。 四、教学重点、难点及确立依据: 教学重点:1、掌握FOR循环语句的基本格式; 2、理解FOR循环语句的执行过程; 教学难点:解决实际问题,编写简单程序。 五、教学方法:讲授法、任务驱动法 六、教学环境:机房 六、教学过程: 1、导入新课: 由故事引出本节课内容: 阿基米德与国王下棋,国王输了,国王问阿基米德要什么奖赏?阿基米德对国王说:我只要在棋盘上第一格放一粒米,第二格放二粒,第三格放四粒,第四格放八粒………按这个比例放满整个棋盘64个格子就行。国王以为要不了多少粮食,可一个粮仓的米还摆不完一半的棋格子,全部摆满后,你知道排满棋盘全部格子有多少米吗?请根据你所学的数学知识列出式子。 学生回答:2^0+2^1+2^2+……2^64 那用vb程序怎样进行计算呢?引出循环结构。 2、新课讲授: 在实际问题中会遇到具体规律性的重复运算问题,反映在程序中就是将完成特定任务的一组语句重复执行多次。重复执行的一组语句称为循环体,每重复一次循环体,都必须做出继续或者停止循环的判断,其依据就是判断一个特定的条件,成立与否,决定继续还是退出循环。

E4A使用手册

易语言FOR安卓使用手册 小刀(siyu1840)2013-06-01 前言: 易语言FOR安卓,以下简称E4A,是一个基于谷歌Simple语言的编程工具,旨在实现通过类似易语言的Basic 语法轻松编写Android应用程序。只要你有易语言的基础,就可以很轻松上手。E4A拥有和易语言一样的可视化开发环境,以及强大的智能语法提示功能。纯中文编写代码,比英文更具亲和力,您也无需为记不住英文关键词而烦恼。E4A 已经内置了Android1.5开发包SDK,您只需额外下载安装Java1.6开发包JDK即可。目前E4A还处于初级阶段,我们将继续完善她,立志把E4A打造成最简单易用的中文安卓开发工具!

一、搭建开发环境 下载E4A安装程序,安装好后(安装路径不能有中文和空格),运行E4A,首次运行会出现如下界面,E4A 已经内置了安卓 1.5开发包,但是需要您额外下载Java1.6开发包,点击界面上的下载链接,下载好后安装该Java开发包,安装好后请在路径设置中设置您的JDK 安装目录,并保存。E4A会自动据此设置JA V A_HOME。

二、IDE界面介绍: 为了能让广大易友快速上手,E4A的IDE界面尽量和易语言界面靠拢,几乎都差不多,就不多费口舌了。这里着重说明一下两个菜单: 编译:将您的工程直接编译生成APK文件。 安装:将编译好的APK文件安装到虚拟机或手机。 卸载:将之前安装在设备上的APK卸载。 启动A VD:启动虚拟机管理器,用于调试编译好的APK文件,需要您事先安装好安卓虚拟机,至于如何安装,网上有大把教程,这里我就不再赘述了。

三、新建工程: 您可以直接打开运行E4A,然后会出现新建工程面板,输入英文包名和应用名称即可,工程会被保存在E4A安装目录的projects文件夹中,编译后生成的APK 文件会跟工程文件在同一目录中。您也可以直接单击鼠标右键新建E4A工程。

第五章循环程序设计(陈)

循环程序设计 一、选择题 1.程序段如下:则以下说法中正确的是:。 int k=5; do{ k--; }while(k<=0); A. 循环执行 5 次 B. 循环是无限循环 C. 循环体语句一次也不执行 D. 循环体语句执行一次 2.设i 和x 都是int 类型,则for 循环语句。 for(i=0,x=0;i<=9&&x!=876;i++) scanf("%d",&x); A. 最多执行10 次 B. 最多执行9 次 C. 是无限循环 D. 循环体一次也不执行 3.下述for 循环语句。 int i,k; for(i=0,k=-1;k=1;i++,k++) printf("* * * *"); A. 判断循环结束的条件非法 B. 是无限循环 C. 只循环一次 D. 一次也不循环 4.程序段如下:则以下说法中正确的是:。 int k=-20; while(k=0) k=k+1; A. while 循环执行20 次 B. 循环是无限循环 C. 循环体语句一次也不执行 D. 循环体语句执行一次 5.下列程序段执行后k 值为。 int k=0,i,j; for(i=0;i<5;i++) for(j=0;j<3;j++) k=k+1 ; A. 15 B. 3 C. 5 D. 8 6.程序段如下:则以下说法中不正确的是:。 #include int main() { int k=2; while(k<7) {

if(k%2) {k=k+3; printf( “k=%d\n”,k);continue;} k=k+1; printf( “k=%d\n”,k); } return 0; } A. k=k+3; 执行一次 B. k=k+1; 执行2 次 C. 执行后k 值为7 D. 循环体只执行一次 二、读程序写结果 1.#include int main() { int num=0; while(num<=2) { num++; printf("%d\n",num);} return 0; } 1 2 3 2.#include int main() { int i=0,s=0; do { s+=i*2+1; printf("i=%d,s=%d\n",i,s); i++;} while(s< 10); return 0; } 3.#include int main() { int i,m=1; for(i=5;i>=1;i--) { m=(m+1)*2; printf("m=%d\n",m); } return 0; }

C语言for循环语句教案

for循环结构程序设计教案 课程名称:C语言程序设计 本课内容:循环结构程序设计——for 语句 一、教学目标 1、领会程序设计中构成循环的方法 2 、掌握for 语句的用法 二、教学重点 1、for 语句的一般格式 2、for语句的执行过程 三、教学难点 for 语句的综合利用 四、教学方法 1、课堂讲授,给出主要内容。 2、讲解其基本格式。 3、应用示例,结合相应的知识讲解。 4、执行过程用流程图和例题用(演示法和讲解法)进行详细说明。 五、教学过程 (一)导入 1、复习前两节课我们学习的两种循环语句——while语句和do~while 语句的基本格式和执行过程和特征。 2、给出例子如下:

main( ) {int x=1; (表达式1) s=0; while(x<=100) (表达式2) {s=s+x; x=x+1; (表达式3) } printf(“%d”,s); } 分析用while语句来完成的程序,主要完成1到100的累加和,对一个循环程序来说最关键的三个部分:循环变量的赋初值、控制循环条件、循环控制变量的更新。 (二)教学过程 1、写出本节课要介绍的for语句的一般格式 for(表达式1;表达式2;表达式3) 循环体; 2、掌握:基本格式和各个表达式的功能和特征 强调:for语句中的所有表达式和while语句中的表达式所完成的功能是相同的。 表达式1:循环变量的初始化(初始值) 表达式2:循环条件(终止值) 表达式3:循环变量自增 3、for语句的执行过程 for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++) { printf("我最棒"); }

AutoCAD与易语言交互开发指南

前言 1 前言 易语言是一门计算机程序语言。以“易”著称,以中文作为程序代码表达的语言形式。易语言的创始人是吴涛。早期版本的名字为E语言。易语言最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日。可以说,创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模:功能上、用户数量上都十分可观。 易语言提供对OCX控件、类型库、API函数、COM协议等一系列接口的支持,并开放其支持库接口技术文档供第三方使用,这为AutoCAD与易语言交互开发提供了良好的技术支持。易语言与AutoCAD交互开发全中文编程可以摆脱英语的瓶颈,宜于理解和交流,在很短的时间就可以掌握编程操作AutoCAD 的关键技术。学习和掌握AutoCAD与易语言交互开发技术,对于非专业的AutoCAD二次开发人员,是个不错的选择。 作者:石头也疯狂 QQ:58530494 声明:本教材部分内容来源于互联网,这部分内容版权归其作业所有。本教材只用于交流严禁转载!

文本目录 2 目录 第一章AutoCAD与易语言交互开发基础 (3) 1.1AutoCAD与易语言交互开发环境 (3) 1.2 Hello word练习示例 (7) 第二章理解AutoCAD对象操作基础 (10) 2.2访问对象层次 (15) 2.3集合对象操作 (15) 2.4理解属性和方法 (18) 2.5理解父对象 (18) 2.6引用类型库 (18) 2.7在数据库中返回第一个图元 (19) 2.8使用变体 (19) 第三章控制AutoCAD环境 (22) 3.1打开、保存和关闭图形 (22)

第一章AutoCAD与易语言交互开发基础本章将为你介绍AutoCAD与易语言交互开发基础知识 1.1AutoCAD与易语言交互开发环境 1.1.1环境平台 AutoCAD与易语言交互开发使,首先要确定你的目标平台,获得适当的开发环境。如果你是在AutoCAD 2007 平台上开发,你就需要具备下面的工具和软件: AutoCAD 2007 中文版。易语言5.0。 本节将要介绍开发环境的构建,包括开发类库的获得、开发类库的组成部分、AutoCAD类库的安装。 你也可以采用本节的方法以其他AutoCAD版本未平台构建开发环境,目前常用的版本为AutoCAD 2004和AutoCAD2007,最高版本为AutoCAD2011。一般来说,开发类库的版本和AutoCAD 的版本是对应的。AutoCAD2004、AutoCAD2005和AutoCAD2006类库版本为16,AutoCAD2007、AutoCAD2008和AutoCAD2009类库版本为17,AutoCAD2010、AutoCAD2011类库版本为18。 1.1.2构建步骤 你可以使用易语言“类型库及OCX组件”工具定义、汉化、安装AutoCAD 自带的类型库,构建开发环境,以AutoCAD2007为例,步骤如下: 1.在工具菜单中选择【类型库或OCX组件->支持库】,弹出标题为“请选择欲包装的OCX组件或类型库”的对话框。 3

循环语句教学设计

《循环语句》教学设计 教材分析 本节课选自《普通高中课程标准实验教课书数学I必修本(B版)》的第一章1.2.3节循环结构。 为了适应信息时代发展的需要,新课程标准将算法作为独立的一个章节,对于联系高中学习和大学的数学学士是一个承前启后的章节,重点在于掌握算法思想在学习数学知识中的作用,加上这部分知识对于新接触算法的高中教师而言是一种新的知识,一切都是在“摸着石头过河”。如何才能更好的将这一算法语句更好的讲解给学生成为广大教师需要考虑的一个问题。 《高中标准》要求理解算法的基本概念,在学习用框图标识算法之后,掌握赋值语句、条件语句、循环语句等的用法。而其中的循环语句又成为这章节的难点和重点,成为学生理解算法思想的一件武器。本节课的重点在于让学生理解循环变量、计数变量的含义,用两种循环语句格式编写一个循环结构的程序,注意两种格式的区别、应用范围和相互转换。作为算法部分一个比较难一点的知识,讲好这一节对于理解算法的作用和概念是很有必要的。 学情分析 学习程度差异:通过前面的学习,大多数学生能够基本上理解算法的三种结构的区别,能够写出基本的程序,学习能力好的学生能够写出较为完整的程序,并积极探索如何实现循环框图的程序转换。 知识、心理、能力储备:在前面的学习中我们学习了算法的概念、三种算法结构以及基础的算法语句的写法,这时候我们可以解决大部分的题目,使得学生对算法有着较为明确的认识,但是仍然有很多的程序不能实现,比如自然数的累加和累积等等,这时候我们就必须要学习循环结构如何用程序语言编写出来。学生在前面的学习中,通过上机实践,他们已经基本上知道了Scilab软件的格式,用法和基本算法语句的编写,初步感受到算法的美妙,从而对算法语句产生兴趣,这样通过对循环语句的学生,他们可以写出较为完整的程序,从而加强对算法的认识和兴趣。 教学目标 1.知识与技能:(1)通过具体的实例理解,了解循环语句的结构特征,掌握循环语句的具体应用;(2)利用循环语句表达结局具体问题的过程,体会算

第五章 循环结构程序设计

第五章循环结构程序设计 循环结构是结构化程序设计的三种基本结构之一,也是最重要、最常用的一种基本结构。其特点是:在给定条件成立时,反复执行某程序段,直到给定条件不成立时为止。给定的条件称为循环条件,反复执行的程序段称为循环体。根据开始或结束循环的条件不同,在C 语言中可以用如下语句实现循环: 1. 用goto语句和if语句构成循环。 2. 用while循环语句。 3. 用do-while循环语句。 4. 用for循环语句。 5.1 语句标号、goto语句及用goto语句构成的循环 1.语句标号 语句标号就是给程序中的某一个语句定义的标识符,标号可以是任意合法的标识符,但在语句标号和它所标识的语句之间必须加一个冒号作为分隔符。C程序中的任何一个可执行语句之前都可以加上语句标号。例如:stop:printf(“END\n”);通常,语句标号只是用作goto 语句的转向目标。如:goto stop;如果程序中没有用goto语句改变程序的执行顺序,也就没有必要出现语句标号。 2.goto语句 goto语句称为无条件转向语句,goto语句的一般形式为: goto 语句标号; goto语句的作用是把程序的执行转移到语句标号所在的位置,但这个语句标号必须与此goto语句在同一个函数之内。goto语句不符合结构化程序设计的原则,因为无条件转向使得程序的结构没有规律、可读性差。对于初学者来说应尽量避免使用goto语句,但如果使用goto语句能够大大地提高程序的执行效率,也可以使用。 3.用goto语句构成的循环结构 goto语句通常与if语句配合构成条件转移语句,用来实现构成循环或跳出循环等功能。 例5.1统计从键盘输入的一行字符的个数。 #include main() { int n= 0; char ch; printf("input a string\n"); loop: ch= getchar();

易语言sql命令格式

打开2007数据库 外部数据库1.打开(“ODBC;DSN=MS Access Database;DBQ=”+取运行目录() +“\数据库.accdb;Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb, *.accdb)};;DriverId=25;FIL=MS Access;MaxBufferSize=2048;PageTimeout=5;PWD=”, , 真) 易语言对ACCESS数据库 学习使用数据库,难免要使用SQL语句。外部数据库使用SQL语句可以快速地完成对数据库的种种操作,如:查询、修改、插入记录、删除记录等。至于更多的,比如:创建表、删除表、加密数据等等,等我们能够比较熟练地掌握数据库的操作再研究。 一、基本命令格式 1、查询记录 基本格式:select 字段名from 表名where 条件 例如:要查询“员工表"中“张三"的信息,可以这么写:“select * from 员工表where 姓名='张三'"。这里,“员工表"是要查询的表的名称,“姓名"是字段名称。 如果要查询的是张三的电话呢?就得这么写:“select 电话from 员工表where 姓名='张三'"。“电话"也是该表中的字段。 如果要查询整个表的信息,就不需要加“where"。比如,要查询“员工表"中所有员工的全部信息,就可以这么写:“select * from 员工表"。 2、删除记录 基本格式:delete from 表名where 条件 例如:要删除“学生表"中“成绩"小于50的学生名字,可以这么写:“delete from 学生表where 成绩<50" 如果不加条件,就会删除该表中所有记录,该表就变成一个没有记录的空表,以后还可以向表中添加记录。本命令与删除表“drop table"不同,“drop table"删除的是被操作的表,删除后,整个表都不存在,也就不可以再添加记录了。 3、添加记录 基本格式:insert into 表名(字段1,字段2,字段3) values (字段1的值,字段2的值,字段3的值) 本命令是往指定的表中添加记录。要注意,“表名"后面括号中是被操作的字段名称,“values"后面括号中是对应的字段值,不要弄错了位置的先后顺序。还有,本命令不可以跟“where",因为你要添加的记录在表中根本没有,所以也就不可以有什么条件了。 4、修改记录 基本格式:update 表名set 欲修改的字段名1=该字段的新值,欲修改的字段名2=该字段的新值where 条件 该命令是修改表中已经存在的记录数据。如果不加“where"条件,就会把所有指定的字段都改成新值。 比如:要修改“员工表"中“张三"的工资为1500,应该这么写:“update 员工表set 工资=1500 where 姓名='张三'"。 二、易语言命令操作数据库 在易语言中,对外部数据库,比如ACCESS的操作,有如下方法: 一个是用“外部数据库",另一个是用“数据库连接"和“记录集"。前一种是我这段时间正在学习的,操作起来比较方便。后一种我还没有用过,不敢多讲。不过,我觉得记录集就象一张表格,只是这表格是看不见的,是动态的。在这里,我只说一下“外部数据库"。 1、查询操作 基本命令:外部数据库控件名称.查询(SQL命令语句)

易语言支持库-计算类命令详解

二. 算术运算 (2) 2.1相乘命令 (2) 2.2相加命令 (3) 2.3相除命令 (3) 2.4相减命令 (4) 2.5整除命令 (4) 2.6求余数命令 (5) 2.7 负命令 (5) 2.8取符号命令 (6) 2.9取绝对值命令 (6) 2.10取整/取绝对整命令 (7) 2.10.1取整 (7) 2.10.2绝对取整命令 (7) 2.11四舍五入命令 (8) 2.12求次方命令 (8) 2.13求平方根命令 (9) 2.14求正弦/余弦命令 (9) 2.15求正切/反正切命令 (10) 2.16求自然对数命令 (11) 2.17求反对数命令 (11) 2.18是否运算正确命令 (12) 2.19置随机数种子/取随机数命令 (12)

二. 算术运算 2.1相乘命令 操作系统支持:Windows、Linux、Unix 所属类别:算术运算 返回两个数值的乘积,运算符号为“*”或“×”。 双精度小数型相乘(被乘数,乘数, ... ) 使用:.版本 2 .子程序_按钮1_被单击 .局部变量被乘数, 整数型, , , 被乘数1-9 .局部变量乘数, 整数型, , , 乘数1-9 .局部变量要显示的内容, 文本型 .计次循环首(9, 被乘数) .变量循环首(1, 被乘数, 1, 乘数) 要显示的内容=到文本(被乘数) +“×”+到文本(乘数) +“=”+到文本(被乘数×乘数) 画板1.定位写出(乘数×57 -30, 被乘数×21 -10, 要显示的内容) .变量循环尾() .计次循环尾() 程序运行结果显示:

2.2相加命令 操作系统支持:Windows、Linux、Unix 所属类别:算术运算 运算符号为“+”,用途为:1、返回两个数值的和;2、将两个文本首尾连接起来,返回连接后的文本;3、将两个字节集首尾连接起来,返回连接后的字节集。 使用:.版本 2 .子程序__启动窗口_创建完毕 .局部变量B, 双精度小数型 .局部变量A, 整数型 A =1 B =3 编辑框1.内容=到文本(A +B) 结果为:4 2.3相除命令 操作系统支持:Windows、Linux、Unix 所属类别:算术运算 返回两个数值的商,运算符号为“/”或“÷”。 语法:双精度小数型相除(被除数,除数, ... ) 使用:.版本 2 .子程序__启动窗口_创建完毕 .局部变量B, 双精度小数型 .局部变量A, 整数型 A =1 B =3 编辑框1.内容=到文本(A /B) 结果为:0.3333333

第五章 循环结构程序设计编程题(参考答案)

第五章循环结构程序设计 1.用for循环语句编程输出1~20之间的所有整数,两数之间以空格分隔。 #include void main() { int i; for(i=1;i<=20;i++) printf("%d ",i); printf("\n"); } 2.用for循环语句编程输出20~1之间的所有整数,两数之间以空格分隔。 #include void main() { int i; for(i=20;i>=1;i--) printf("%d ",i); printf("\n"); } 3.用for循环语句编程输出A~Z之间的所有字符,两字母之间以空格分隔,要求一行输出8个字符。 #include void main() { char c; for(c='A';c<='A'+25;c++) { putchar(c);

printf(" "); } } 4.输出100~200之间所有能被3和7整除的数(每行输出4个数)。#include void main() { int i,j=0; for(i=100;i<=200;i++) { if(i%21==0) { j++; printf("%12d",i); if(j%4==0) printf("\n"); } } } 5.输出1至1000之间所有满足用3除余2、用5除余3、用7除余2的数(要求每行只输出5个数)。 #include void main()

int i,j=0; for(i=1;i<=1000;i++) { if((i%3==2)&&(i%5==3)&&(i%7==2)) { j++; printf("%12d",i); if(j%5==0) printf("\n"); } } } 6.先读入一个正整数n,然后计算并显示前n个偶数的和。例如n为5,则求2+4+6+8+10的值,即sum=30。 #include void main() { int i,n,sum=0; printf("Please enter an integer n:"); scanf("%d",&n); for(i=1;i<=n;i++) sum+=(2*i); printf("sum=%d\n",sum);

补充句子 文库

四年级句子知识练习 句子知识 比喻句: 1、秋天,树叶在风中飘落,像一群群蝴蝶飞向我们。 2、那芦苇一根根直立着,像小船上的桅杆。 3、满地各色的落叶,像一幅色彩明丽的图画。 4、柔软的草地,像一块绿色的地毯。 5、随风摆动的柳枝像少女的长发。 6、中秋的月亮像个又圆又大的玉盘。 反问句: 难道秋姐姐不是个勤劳的人吗? 双重否定句: 我们不能不珍惜时间。 拟人句: 1、小草扭动绿色的腰肢,鲜花展开多彩的舞裙…… 2、河水唱着歌儿向前走去。 3、小鸟在树枝上唱个不停。 “把”字句、“被”字句 爬大树,钻丛林,嬉笑,打闹,欢乐的笑声惊飞了觅食的小鸟。 “把”字句:爬大树,钻丛林,嬉笑,打闹,欢乐的笑声把觅食的小鸟惊飞了。“被”字句:爬大树,钻丛林,嬉笑,打闹,觅食的小鸟被欢乐的笑声惊飞了。 一、句型转换。 1、把字句、被字句。 一阵清脆的铃声惊醒了睡梦中的小芳。 (1)、一阵清脆的铃声把睡梦中的小芳惊醒了。 (2)、睡梦中的小芳被一阵清脆的铃声惊醒了。 2、把句子换个说法,意思不变。 (1)、反问句改成陈述句。 如果我们也能像水滴那样,有什么事情做不成呢? 如果我们也能像水滴那样,任何事情都做得成。 (2)、双重否定句改为陈述句。 香港回归伟大的祖国,我们不得不感到无比自豪。 香港回归伟大的祖国,我们感到无比自豪。 二、按要求把句子补充具体。 1、小红正在做作业。(怎样品质的小红?我怎样做作业?) 聪明的小红正在认真的做作业。 2、灯光照着小明的脸。(灯光是怎样的?脸是怎样的?) 明亮的灯光照着小明红红的脸。 3、汽车行驶着。(什么颜色的汽车?怎样行驶着?) 黑色的汽车飞速地行驶着。 4、妈妈睡着了。(怎样品质的妈妈?怎样的睡了?)

C语言循环语句

1、考核目的: 在经过前三章的学习后,同学们应该具备了一定的编程基础。本次考核的目的就是要让同学们利用之前所 学知识解决一些具体的循环方面的问题,从中掌握C程序编写的奥妙。 2、考核内容: 学校为英语考试的学生准了考前辅导班。有10名同学参加了该辅导班。学校想知道这些学生的考试结果,并请你设计一个程序来对考试结果进行汇总。应具备以下功能: 第一个程序要求 1) 输入每个学生的考试结果,1表是通过,2表示未通过。 2) 统计通过与未通过学生的总数。 3) 如果通过考试的学生总数超过8人,则显示“Too easy”。 第二个程序要求 4) 修改一下上面的程序,把考生的分数改成百分数制,60分及以上表示及格。请统计: 5) 及格与不及格学生的总数。 6) 班上学生考试成绩的平均分。 3、考核分数比例分布 本次作业采用百分制积分法,具体项目的评分方法根据作业内容的实际情况而定,并且参考(表2.作业总 表1. 本次作业的分数分布 4、各项目作业评分方法: 每单元单独评分、最后以一个综合设计项目作一个期末考核。最终分数将按照设定的分数比例计算得出 最终成绩。

表2. 作业总体评分标准 表3. 作业交付时间与交付形式 6、与作业相关的重要注意事项: 1) 作业内容应由学生以个人或小组形式独立完成,学生不得抄袭他人作品或将作业内容转交由他人完成,一经发现,作业提交内容可被视为无效,将记录为学生自动放弃提交作业。 2) 本次作业需按最后交付日期提交,如果在该日期内无法提交作业,将按照延迟提交作业处理,延迟提 交的作业将根据延迟时间进行相应的扣分,延迟1周内提交作业总成绩扣5分,延迟2周提交作业总成绩扣10分,延迟3周内提交作业总成绩最多60分。3周后一律视为自动放弃提交作业。 3) 本次作业内容不允许包含或涉及:反动或分裂国家、宗教、色情、宗族、暴力、性别歧视、政治意见 等内容。一经发现,作业提交内容可被视为无效,将记录为学生自动放弃提交作业。 4) 本次作业一经课堂发布后,不得视作没有收到或因任何技术故障无法接收,否则一切因此产生的导致 作业扣分的责任有该生本人负责。 5) 除学生本人制作或创作的作品外,一切作业过程中所使用的由校方或任课老师提供的硬件设备、程序、代码、图片、影像、声音素材等文件在未经任课教师同意的情况下不得擅自外借或拷贝给第三方机构或个人。否则,一切因此产生的法律后果由学生本人承担。 6) 如学生对以上任何内容有任何疑问,应当在发布作业的三天内对相关任课老师提出,如未提出任何疑 问则表示学生与老师对作业的内容的理解无误。在此事实的基础上,任何与内容要求相违背的作业内容将视为无效内容,学生应为自己提交的无效内容负责。

C语言循环程序设计for语句教学案例

《C语言循环程序设计—for语句》教学案例漠河县职业技术学校尘威威

《C语言循环程序设计—for语句》教学案例 漠河县职业技术学校尘威威 C语言基础是中职计算机专业的一门必修课,也是要求计算机专业学生学习、掌握的一门重点课程,这门课程核心内容就是要让学生掌握一门编程的语言,学会编写简单的程序,能读懂C语言源程序。 案例背景: 在计算机应用专业教学中,C语言是一门理论与实践结合得比较紧的课程。要掌握和使用好这门语言,既要求学生有比较扎实的理论基础,又要具备较强的应用实践能力。如果只是按照传统的知识体系照本宣科,让学生理解这些枯燥的概念都难,更不要说达到良好的教学效果,而且易挫伤学生学习编程的积极性。因此,在教学中可以改为从案例入手,通过给学生演示、让学生模仿,在实际应用中去探究和领悟这些概念,并适时地加以归纳总结和进行概念的延伸,让学生在轻松愉快的气氛中学习新知识。所以从课程内容而言,案例教学是适用的,是切合学生的。 循环结构是程序设计三种基本结构的重中之重,而循环中的for 循环是程序中运用最多的,也是较灵活的语句之一,它既是前面知识的延续,又是后面知识的基础,在知识构架中起着重要的衔接作用,如果不采用一些恰当有效的方法,学生在学习过程中会难以掌握。在教学过程中教师应结合一些有趣的程序,提高学生的学习兴趣,引导

学生全身心地投入课堂。本文针对学生的实际情况,具体阐述for循环语句在具体编程时的灵活应用。 教学目标确定 (一)知识与技能 1、领会程序设计中构成循环的方法 2、能使用for循环语句编写C语言语句,并能运用for循环语句编写出正确的程序。 (二)过程与方法 C语言程序设计中for循环语句教学以行动导向教学为主线,通过“提出问题―分析问题―解决问题―问题扩展―讨论―总结归纳―实践”的程序,过渡到知识应用和练习。 本课采用多媒体课件进行教学,通过课件把文字和图片有机的结合,使学生在学习过程中更加容易理解,学习效率高。在课堂讨论和实践过程中,教师适当引导,学生主动探究、归纳总结学习内容,既有利于领会掌握新知识点,又能充分发挥学生的主体作用。在重点的突破上,采用范例比较教学法,给出具体的案例,让学生通过典型的例子掌握知识,同时通过用while、do while语句的所编写的程序进行比较,加深学生印象,让学生快速的掌握for循环语句的基本结构及使用方法。 (三)情感与价值观 1.让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为今后自主学习打下良好的基础。

C语言循环结构练习题带答案

第5章循环结构程序设计 练习题 1. 单项选择题 (1)语句while (!e);中的条件!e等价于 A 。 A. e==0 B. e!=1 C. e!=0 D. ~e (2)下面有关for循环的正确描述是 D 。 A. for循环只能用于循环次数已经确定的情况 B. for循环是先执行循环体语句,后判定表达式 C. 在for循环中,不能用break语句跳出循环体 D. for循环体语句中,可以包含多条语句,但要用花括号括起来 (3)C语言中 D 。 A. 不能使用do-while语句构成的循环 B. do-while语句构成的循环必须用break语句才能退出 C. do-while语句构成的循环,当while语句中的表达式值为非零时结束循环 D. do-while语句构成的循环,当while语句中的表达式值为零时结束循环 (4)C语言中while和do-while循环的主要区别是 A 。 A. do-while的循环体至少无条件执行一次 B. while的循环控制条件比do-while的循环控制条件严格 C. do-while允许从外部转到循环体内 D. do-while的循环体不能是复合语句 (5)以下程序段 C 。 int x=-1; do { x=x*x; } while (!x); A. 是死循环 B. 循环执行二次 C. 循环执行一次 D. 有语法错误 (6)下列语句段中不是死循环的是__C__。

第5章循环结构程序设计35 A. i=100; while (1) { i=i%100+1; if (i==20) break; } B.for (i=1;;i++) sum=sum+1; C.k=0; do { ++k; } while (k<=0); D.s=3379; while (s++%2+3%2) s++; (7)与以下程序段等价的是__A__。 while (a) { if (b) continue; c; } A. while (a) B. while (c) { if (!b) c; } { if (!b) break; c; } C. while (c) D. while (a) { if (b) c; } { if (b) break; c; } (8)以下程序的输出结果是_B___。 #include main() { int i; for (i=4;i<=10;i++) { if (i%3==0) continue; COUT<

06第六课 for循环语句

第六课 for循环语句 在实际应用中,会经常遇到许多有规律性的重复运算,这就需要掌握本章所介绍的循环结构程序设计。在Pascal语言中,循环结构程序通常由三种的循环语句来实现。它们分别为FOR循环、当循环和直到循环。通常将一组重复执行的语句称为循环体,而控制重复执行或终止执行由重复终止条件决定。因此,重复语句是由循环体及重复终止条件两部分组成。 一、for语句的一般格式 for <控制变量>:=<表达式1> to <表达式2> do <语句>; for <控制变量>:=<表达式1> downto <表达式2> do <语句>; 其中for、to、downto和do是Pascal保留字。表达式1 与表达式2的值也称为初值和终值。 二、For语句执行过程 ①先将初值赋给左边的变量(称为循环控制变量); ②判断循环控制变量的值是否已"超过"终值,如已超过,则跳到步骤⑥; ③如果末超过终值,则执行do后面的那个语句(称为循环体); ④循环变量递增(对to)或递减(对downt o)1; ⑤返回步骤②; ⑥循环结束,执行for循环下面的一个语句。 三、说明 ①循环控制变量必须是顺序类型。例如,可以是整型、字符型等,但不能为实型。 ②循环控制变量的值递增或递减的规律是:选用to则为递增;选用downto则递减。 ③所谓循环控制变量的值"超过"终值,对递增型循环,"超过"指大于,对递减型循环,"超 过"指小于。 ④循环体可以是一个基本语句,也可以是一个复合语句。 ⑤循环控制变量的初值和终值一经确定,循环次数就确定了。但是

在循环体内对循环变量的值进行修改,常常会使得循环提前结束或进入死环。建议不要在循环体中随意修改控制变量的值。 ⑥for语句中的初值、终值都可以是顺序类型的常量、变量、表达式。 四、应用举例 例1.输出1-100之间的所有偶数。 var i:integer; begin for i:=1 to 100 do if i mod 2=0 then write(i:5); end. 例2.求N!=1*2*3*…*N ,这里N不大于10。 分析:程序要先输入N,然后从1累乘到N。 程序如下: var n,i : integer;{i为循环变量} S : longint;{s作为累乘器} begin write('Enter n=');readln(n);{输入n} s:=1; for i:=2 to n do{从2到n累乘到s中} s:=s*i; writeln(n,'!=',s);{输出n!的值} end. s:=s* 练 习 1.求s=1+4+7+…+298的值。 2.编写一个评分程序,接受用户输入5个选手的得分(0-10分),然后去掉一个最高分和一个最低分,求出某选手的最后得分(平均分)。 3.用一张2角票换1分、2分的硬币,每种至少一枚, 问有哪几种换法(各几枚)? 4.用一张5角票换1分、2分和5分的硬币,每种至少一枚, 问有哪几种换法(各几枚)?

python语言零基础入门-if条件及for、while循环语句

1、什么是语句?(ppt ) 2、条件判断:if 语句 Python 条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True 或者False )来决定执行的代码块。 if 判断条件: 执行语句…… else : 执行语句…… ** 开始有缩进的概念 In [1]: In [2]: In [3]: 18岁以下不宜观看 a b hehe 18岁以下不宜观看 # 基本判断语句 age = 12 if age < 18: print ('18岁以下不宜观看') # if 语句后面必须有 : # 自动缩进# if 语句写完后,要退回原有缩进继续写# Python 代码的缩进规则:具有相同缩进的代码被视为代码块 name = '小红' n = 10 if name == '小红': print ('a') if n > 5: print ('b') print ('hehe') # 基本判断语句 age = 12 if age < 18: print ('18岁以下不宜观看') # if 语句后面必须有 : # 自动缩进# if 语句写完后,要退回原有缩进继续写# Python 代码的缩进规则:具有相同缩进的代码被视为代码块

# 两种条件判断:if-else flag =False name ='python' if name =='python': # 判断变量否为'python' flag =True# 条件成立时设置标志为真print( 'welcome boss') # 并输出欢迎信息 else: print(name) # 条件不成立时输出变量名称welcome boss In [5]: # 多种条件判断:if-elif-...-else num =2 if num ==3: # 判断num的值 print('boss') elif num ==2: print('user') elif num ==1: print('worker') elif num <0: # 值小于零时输出 print('error') else: print('roadman') # 条件均不成立时输出 user In [6]: n =10 m =50 if (n>5) and (m >100): print('a') elif (n>5) and (m<100): print('b') else: print('c') b

易语言核心编程综述

第一章:概述 第一节 windows核心编程简介作者:wise☆man 联系方式: E-mail: w757029770@https://www.wendangku.net/doc/1310747872.html, QQ:757029770 WGhai ID:wang7807564 …… 简介:易语言核心编程,版权所有!

第一节:易语言中API的应用 概述:API是指应用程序编程接口,是win32平台为我们提供的一大批的 应用函数,利用API可以完善程序,增强功能。API是英文Application Programming Interface 的缩写。 在win核心编程中,用到API的频率很多。 要想真正用好API还得有C++编程基础才行!

第二节:学习C++的消息 概述:什么是消息? windows在系统工作中,都会传达不同的消息。如:WM_COMMAND消息,当系统中有按钮(或菜单等) 被单击,就会传达此消息给窗口,窗口就会作出相应的反应。 消息的组成: 包括消息值和两个参数(WPARAM,LPARAM) 例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(wParam)是命令的ID号, 对菜单来讲就是菜单ID。 投递消息: 使用API函数: SendMessage 或 PostMessage 更多的应用,我们会在后面遇到。

第三节:句柄(Handle) 句柄,就是一个项目的标志,这些项目包括: ★模块(module) ★任务(task) ★实例(instance) ★文件(file) ★内存块(block of memory) ★菜单(menu) ★控制(control) ★字体(font) ★资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等★GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。 句柄在WIN核心编程中扮演着重要的角色,可以说在同一个项目里,句柄是唯一的,这就好比进程的PID一样。 如何应用好句柄是十分重要的,如: 我们在操作进程的时候经常会用到OpenProcess(API命令)函数,这个函数返回的就是一个进程的句柄。 在C++中,句柄的数据类型是HWND 在易语言中是整数型。

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