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长短按键流程图

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Viso

void myTask1_task(void *pdata) {

u8 t;

#if OS_CRITICAL_METHOD==3 OS_CPU_SR cpu_sr=0;

#endif

pdata=pdata;

while(1)

{

t=KEY_LScan(0);

if(t==0x01)//短按下KEY1 {

LED_Show(0, 1);

BEEP_Show(1);

delay_ms(10);

BEEP_Show(0);

}

else if(t==0x02)//短按下KEY2 {

LED_Show(1, 1);

BEEP_Show(1);

delay_ms(10);

BEEP_Show(0);

}

else if(t==0x03)//短按下KEY3 {

LED_Show(2, 1);

BEEP_Show(1);

delay_ms(10);

BEEP_Show(0);

}

else if(t==0x04)//短按下KEY4 {

LED_Show(3, 1);

BEEP_Show(1);

delay_ms(10);

BEEP_Show(0);

}

else if(t==0x11)//长按下KEY1 {

LED_Show(0, 0);

BEEP_Show(1);

delay_ms(10);

BEEP_Show(0);

}

else if(t==0x12)//长按下KEY2 {

LED_Show(1, 0);

BEEP_Show(1);

delay_ms(10);

BEEP_Show(0);

}

else if(t==0x13)//长按下KEY3

{

LED_Show(2, 0);

BEEP_Show(1);

delay_ms(10);

BEEP_Show(0);

}

else if(t==0x14)//长按下KEY4

{

LED_Show(3, 0);

BEEP_Show(1);

delay_ms(10);

BEEP_Show(0);

}

delay_ms(10);

}

}

显示和键盘流程图及程序

3.2 部分软件设计 3.2.3显示子程序 动态显示程序框图如图所示。显示程序的要点有两个:一是代码转换。因为直接驱动LED 显示器的是字形码,而人们习惯的是0、1、2、…、F 等字符,因此,必须将待显示的字符转换成字形码。转换用查表的方法进行。二是通过软件实现逐位轮流点亮每个LED 。 为了实现代码转换,首先开辟一个显示缓冲区,将待显示的字符预先存放在缓冲区中。由于有4位LED 显示器,故不妨假设显示缓冲区长度为4个字节。显示缓冲区地址为DIS 0~DIS 3 ,DIS 0单元与最左边一位LED 相对应,DIS 3单元与最右边一位LED 相对应。 程序清单如下: DIS : ORG 0500H MOV A ,#00000011B MOV DPTR ,#7F00H MOVX @DPTR ,A MOV R0,#78H MOV R3,#7FH MOV A ,R3 LD : MOV DPTR ,#7F01H 开 始 结 束 8051初始化 指向下个显示缓冲单元 显示下一位 延时1mS 段选码送入 查段选表 送位选字 动态显示初始化 3位显示完?

有键闭合吗? 确有键闭合吗 闭合键释放吗 返 回 MOVX @DPTR ,A INC DPTR MOV A ,@R0 ADD A ,#0DH MOVC A ,@ DPTR ACALL DLY MOV A ,R3 JNB A ,R0 RR A ,LD1 MOV R3,A INC R0 AJMP LD0 LD1: SJMP LD1 DSEG :DB 3FH ,06H ,5BH ,4FH ,66H ,6DH 7DH ,07H ,7FH ,6FH DLY : MOV R7,#02H DL : MOV R6,#0FFH DL1: DJNZ R6,DL1 DJNZ R7,DL RET 3.2.4键盘子程序 键盘扫描子程序框图如图 图3-4 键盘扫描子程序框图 开 始 两次调用 延时子程序 判断闭合键号 键号 → A 调用延时子程序

超经典CAD lisp程序集锦、CAD快捷键大全

超经典CAD lisp程序集锦 如果您使用 AutoCAD,下面的内容对您一定有帮助。在某些方面能大大提高 您的工作效率。下面的程序均以源程序方式给出,您可以使用、参考、修改它。 bg.lsp --- 表格自动生成 asc.lsp --- 将文本文件内容写入图中,字符是单个的 wf.lsp --- 将图中字符写入磁盘 exstr.lsp --- 将字符串分解成单字 pgtxt.lsp --- 将字符合成字符串 pb.lsp --- 通过给出长度将字符串分成两个串 cht.lsp --- 直接修改文字内容或块属性 ct.lsp --- 对数字串进行加减 chh.lsp --- 直接修改文字高度 chhw.lsp --- 直接修改文字高宽比(针对PKPM软件将字符定位点改为左下角) chst.lsp --- 直接修改文字字体 txt.shx --- 修改后的标准txt.shx文件。(kuozhan.sld为增强的内容幻灯片) tiao.lsp --- 配合修改过的标准字体文件,将中文字符调大 tiao1.lsp --- 配合修改过的标准字体文件,将英文字符调小 untiao.lsp --- 上两个程序的复原 sht.lsp --- 在图中查找字符串 zhuang.lsp --- 桩点及钎探号绘制(勘测图) dim.lsp --- 配合JT.DWG将尺寸标注调成适合建筑结构设计(1:1) dimm.lsp --- 配合JT.DWG将尺寸标注调成适合建筑结构设计(1:100)

di1.lsp~di8.lsp --- 直接连续标注尺寸(用于1:1的图) di100.lsp~di800.lsp --- 直接连续标注尺寸(用于1:100的图) 详细内容及附件下载请浏览北纬服务论坛 https://www.wendangku.net/doc/1a11461682.html,/thread-2724-1-1.html

计算机系统操作规程配流程图

药品经营企业计算机系统操作规程 目的:通过制定和实施计算机操作规程,能实时控制、记录药品购进、储存、销售等经营和物流环节质量管理的全过程。 依据:新版《药品经营质量管理规范》 适用范围:适用于公司计算机系统药品管理的全过程。 责任人:质量管理部、信息管理员 正文: 一、建立与经营范围和经营规模相适应的计算机系统(以下简称系统),能够实时控制并记录药品经营各环节和质量管理全过程。 二、按照《药品经营质量管理规范》(以下简称《规范》)相关规定,在系统中设置各经营流程的质量控制功能,与采购、销售以及收货、验收、出库复核、运输等系统功能形成内嵌式结构,对各项经营活动进行判断,对不符合药品监督管理法律法规以及《规范》的行为进行识别及控制,确保各项质量控制功能的实时和有效。 三、操作规程: 1、系统质量控制功能和使用权限设定:由质量管理部门设定系统质量控制功能、系统操作权限 2、基础数据录入:由信息管理员录入质量管理基础数据。 3、系统使用权限分配:各部门岗位向质量管理部申请操作权限,由质量管理部分配各操作岗位操作权限,通过输入用户名、密码等身份确认方式登录系统,并在权限范围内录入或查询数据,未经批准不得修改数据信息。

4、数据的修改:需要修改各类业务经营数据的,操作人员在职责范围内提出申请,经质量管理人员审核批准后方可修改,修改的原因和过程在系统中予以记录。 5、数据的备份:每天各业务部门结束工作,信息管理员进行系统数据备份, 备份记录和数据的移动硬盘存放于铁文件柜,防止与服务器同时遭遇灾害造成损坏或丢失。 6、数据处理:当服务器主机数据库中数据丢失或数据库毁坏时,用备份数据进行恢复。信息管理员和质管部人员共同处理,严禁其他人员进行数据(尤其是数据备份文件)的删除和备份数据恢复操作。 7、系统正常维护:系统管理员定期对计算机的硬件进行检测,并对其数据、病毒进行检测和清理。定期与软件公司联系,有升级软件包则进行升级安装。 8、计算机异常处理:各种计算机及相应外设异常时、通知系统管理 员和质管部。如果软件发生异常应先检测操作系统、参数文件等是否正常。如果是硬件故障应及时进行硬件修理和更换。 9、网络异常处理:网络发生异常时应明确发生异常的范围,因网络发生异常除与网络硬件设备:介质、接头等有关外还与系统、网络软件、应用软件有关,故应自上而下分别检测,明确范围或部位进行处理。进行异常处理时应在尽可能保证整体网络的前提下进行。因网络故障丢失或毁坏的数据,在系统恢复正常后应立即补上,以保证网络数据的连续性和正确性。 10、培训、指导相关岗位人员使用系统:新聘员工由信息管理员培训,使其能正确运用岗位模块功能,规范操作。

Verilog写的按键消抖程序

前几天看了特权同学用Verilog写的按键消抖程序,感觉很经典。在这里将程序贴出来分享一下。 module lcd_button2(clk,rst,seg,wei,sw1,sw2,sw3,sw4);//按键按下,数码管依次显示0-9 input clk; input rst; input sw1,sw2,sw3,sw4; output [3:0] wei; output[7:0] seg; reg [7:0] seg; reg [3:0] wei; integer num; initial begin num = 0; end reg[3:0] key_rst; always @(posedge clk or negedge rst) if(!rst) key_rst <= 4'b1111; else key_rst <= {sw4,sw3,sw2,sw1}; reg[3:0] key_rst_r; always @(posedge clk or negedge rst) if(!rst) key_rst_r <= 4'b111; else key_rst_r <= key_rst; wire[3:0] key_an = key_rst_r & (~key_rst); reg[19:0] cnt; always @(posedge clk or negedge rst) if(!rst) cnt <= 0; else if(key_an) cnt <= 0; else cnt <= cnt+1'b1; reg [3:0] low_sw; always @(posedge clk or negedge rst)

程序设计流程图.doc

程序设计流程图 程序设计流程图 程序设计的基本过程 (1)分析需求:了解清楚程序应有的功能。 (2)设计算法:根据所需的功能,理清思路,排出完成功能的具体步骤,其中每一步都应当是简单的、确定的。这一步也被称为逻辑编程。 (3)编写程序:根据前一步设计的算法,编写符合C++语言规则的程序文本。 (4)输入与编辑程序:将程序文本输入到计算机内,并保存为文件,文件名后缀为.cpp 。 至此,产生了完整的程序文本,被称为源程序或源代码。保存源程序的文件(例如前面的c:\student\ch1_01.cpp)称为源程序文件,简称源文件,文件名的后缀是.cpp 。 (5)编译(Compile):把C++程序编译成机器语言程序。 编译产生的程序称为目标程序,目标程序被自动保存为文件,这一文件称为目标文件,文件名的后缀是.obj 。 VC++进行编译的依据是源程序,如果源程序中的符号、词语、整体结构等有差错,超出了VC++的理解能力,VC++就无法完成编译,这样的差错称为语法错误。一旦发现语法错误,VC++就不生成目标文件,并在窗口下方列出错误;如果没有语法错误,则显示0 error(s) ,并生成目标文件,允许继续进行后面的步骤。 编译没有出现错误,仅仅说明程序中没有语法错误。 (6)生成执行程序:从目标文件进一步连接生成Windows环境下的可执行文件,即文件名后缀为.exe 的文件。

由于可执行文件是由若干个文件拼接而成的,其中不但有目标文件,还有另一些标准的库文件,一些规模较大的程序还会有多个目标文件,所以这一步骤又被称为连接(Link)。 (7)运行:在Windows环境中使用可执行文件。这是程序设计的最终目的。这一步也常被称为Run 。 程序设计流程图: 1.程序设计的流程图 2.程序结构流程图 3.程序算法描述流程图 4.程序算法流程图 5.浅谈程序设计的心得

流程图规范

关于流程图图示是否有国际间认同定义,我也曾请教过一些专业人士,但似乎没有一致的定论。以目前微软产品visio应用最多,当然国际上也有专业的smart draw,国内也有些产品,因此我的做法是基础图示如开始(六角菱型)、过程(四方型)、决策(菱型)、终止(隋园型)掌握著,其它也就自已和别人知道什么意义就可以,当然能自已在流程图面上说明图示定义那就更好。 一、国际通用的流程图形态和程序: 开始(六角菱型)、过程(四方型)、决策(菱型)、终止(椭圆型) .在作管理业务流程图时国际通用的形态:方框是流程的描述;菱形是检查、审批、审核(一般要有回路的);椭圆一般用作一个流程的终结;小圆是表示按顺序数据的流程;竖文件框式的一般是表示原定的程序;两边文件框式的一般是表示留下来 的资料数据的存储. 流程图符号 流程图符号是专门用来画图的,其中有流程图,里面有符号的解释。 ? 1 含义 ? 2 符号约定

? 3 说明 ? 4 参考资料 流程图符号-含义 不管什么符号,都需要给它定义,定义行为是由制定人予以完成的,要完成这项工作不应该先定义符号代表什么,而应该在做到组织结构或者作业流程心中有数后进行归类,根据归类采用不同的符号加以 区分。 另外,我所见过的很多有效组织结构图都是一种符号到底的,他们采取的是多重互联回形目录树的 形式,也很有效阿。这也佐证我的观点。 为了让您的新构架流程图不至于让他人难于理解,建议最好不要因采取过多的符号加以分类而造成实施人难以理解。另外,还建议您在采取分类后将在流程图的下方添加注解。 其实,没有哪个企业会因一图而兴,关键靠的是实施和控制(重点包括环节控制)。图再好,别人看不懂又有什么用呢?没有实施过程的监控与指导又会起多大效力呢? 以微软产品visio应用最多,当然国际上也有专业的smartdraw,国内也有些产品,因此我的做法是基础图示如开始(六角菱型)、过程(四方型)、决策(菱型)、终止(隋园型)掌握著,其它也就自已和别人知道什么意义就可以,当然能自已在流程图面上说明图示定义那就更好。 流程图符号-符号约定 流程图 对某一个问题的定义、分析或解法的图形表示,图中用各种符号来表示操作、数据、流向以及装置 等。 2数据流程图 数据流程图表示求解某一问题的数据通路.同时规定了处理的主要阶段和所用的各种数据媒体. 数据流程图包括: a.指明数据存在的数据符号,这些数据符号也可指明该数据所使用的媒体; b.指明对数据执行的处理的处理符号,这些符号也可指明该处理所用到的机器功能; c.指明几个处理和(或)数据媒体之间的数据流的流线符号; d.便于读.写数据流程图的特殊符号. 在处理符号的前后都应是数据符号.数据流程图以数据符号开始和结束(除9.4规定的特殊符号外) 3程序流程图

电梯控制程序源代码(带流程图-功能分解、源代码)

《综合电子创新训练》研究报告研究题目:CTS1600-1控制技术综合试验 院系名称: 专业名称: 学生姓名: 指导教师: xxxx年 xx月 xx日 xxxxxxxxxx

目录 第一章绪论 (1) 1.1课题背景与目的 (1) 1.2课题研究方法 (1) 第二章电梯模型硬件设备 (2) 2.1 实验单片机模型与接口定义 (2) 2.1.1 实验用单片机 (2) 2.1.2 单片机接口定义 (3) 2.1.3 I/O接口DATA控制命令表 (4) 2.2 电梯控制命令说明 (6) 2.3 实验用电梯模型 (8) 第三章与电梯模型相关的实验程序 (10) 3.1数码管连续显示 (10) 3.1.1 程序流程图 (10) 3.1.2 功能简介 (10) 3.1.3 功能实现过程 (11) 3.1.4 问题的解决及收获 (11) 3.2 外部按键灯连续闪烁 (12) 3.2.1 程序流程图 (12) 3.2.2 功能简介 (12) 3.2.3 功能实现过程 (12) 3.2.4 问题的解决及收获 (13) 3.3 键、灯、数码管 (14)

3.3.2 功能简介 (14) 3.3.3 功能实现过程 (14) 3.3.4 问题的解决及收获 (15) 3.4 外部按键上下行 (16) 3.4.1 程序流程图 (16) 3.4.2 功能简介 (16) 3.4.3 功能实现过程 (17) 3.4.4 问题的解决及收获 (18) 3.5 计算器 (19) 3.5.1 程序流程图 (19) 3.5.2 功能简介 (21) 3.5.3 功能实现过程 (21) 3.5.4 问题的解决及收获 (22) 3.6 密码锁 (23) 3.6.1程序流程图 (23) 3.6.2功能简介 (23) 3.6.3实现功能过程 (24) 3.6.4问题的解决及收获 (24) 3.7逐层停自动开关门循环 (25) 3.7.1程序流程图 (25) 3.7.2功能简介 (27) 3.7.3实现功能过程 (27) 3.7.4问题的解决及收获 (27) 3.8 可记录顺序逐层停自动开关门 (28)

矩阵键盘控制12864显示最经典程序

#include //这个程序的功能:用4*4的矩阵键盘(接P3口)按键盘k1——k16中的任何一个键ki #include //12864液晶上显示数字i-1 (液晶数据口接P0) #define uint unsigned int//键盘扫描的思想是将行设置为低,列设置为高,来读取P3口的值,就能知道是哪个按键按下了 #define uchar unsigned char #define LCDdata P0 sbit E = P2^7; sbit RW = P2^6; sbit RS = P2^5; void init(); void delayms(uint x); void displaykey(); void write_com(uchar com);//写命令 void write_data(uchar date);//写数据 uchar temp; //--------------主函数----------------- void main() { init();// P3=0xfe;//P3=0xfd;//P3=0xfb;//P3=0xf7; while(1) { displaykey(); } } //-------------液晶初始化---------------- void init() { write_com(0x01); write_com(0x02); write_com(0x06); write_com(0x0e); } //------------毫秒延时--------------- void delayms(uint x) { uchar i; while(x--) {

软件设计总体思路及主流程图

软件设计总体思路及主流程图 本系统采用 C 语言编写,主程序主要由四部分构成,系统通电后首先初始化系统,依次完成温度采集、温度处理、数据显示、键盘处理等四项功能。温度采集部分主要完成 4 个温度测试但的温度数据采集任务:温度处理部分主要是将采集到的温度数据与用户设定的各点上下限温度值进行比较处理,并判断是否超出设定的上下限值,如果超出则蜂鸣器报警:数据显示部分主要实现温度数据的显示,显示方式根据设计要求支持 1 到 4 个温度测试点的轮流循环显示和固定显示两种方式:键盘处理部分主要实现用户对系统参数的设置,结合显示部分,实现用户与系统之间的人机接口。系统软件主流程图如下所示:

A/D转换完成中断程序流程图 程序说明: (1)程序实现5次采样,每次检测8个通道 (2)数据的存放格式。 (3)程序的采样周期是通过软件实现的。如果系统处理的人物较多哦,且对 实时性要求较高,则采样中欧器可通过系统扩展8253等定时芯片实现。 A/D转换完成中断功能:将标志位清零,读取转换后的温度数据并存放在RAM中A/D转换完成中断程序流程图如下所示:

肘D 转换完诫中断功昵「将林点拖渭越+渎収黑换启的吐数据井恋做隹RAM '!■_ VD 3 / 6 ■fcA 中斷程序範程SM ■ 丽」、 Tift 1 P 读入甦据 1 标蛊便清爭 > L 「起回) 多路温度测量流程图 LED 显示程序设计 H7-4 转携充成申斷程序灌程醫 B4-3多鮭度测宣电關适程囤

LED显示程序的设计: 动态显示程序流程图如下所示:

测温模块流程图

键盘扫描流程图 按键处理程序通过扫描按键情况,读取键值。主要完成各点温度传感器上下限报警参数设置和显示模式设置。 (1)通过扫描键盘读取键值,流程图如下所示: 4.4?£扫描瀝程国 按键肚理稈序遴过扫推桩键惆况.達取愿值?主要完慮各点温度传感器I- F 股报欝超绘设置和眾示廉试设賈.. <1)通过扫脑僧菠谨取惟惟,流稈图如图卜吝所示; 用1-5谧亂扛折吟已淀吋国

程序流程图

程序流程图 编写马磊编写时间2011-07-04 审批审批者姓名(及其职务)审批时间 版本V0.9

1概述 利用计算机进行程序设计时,不仅仅只处理一些简单的数据,在大部分的程序设计里处理的问题还是相当复杂的。对于那些复杂的程序设计,读者不可能直接就能写出程序的源代码,而是要通过一些具体的设计方法(如用程序流程图)把程序设计思想先写出来,然后根据程序流程图编写代码。本章将具体介绍进行程序设计时使用的基本方法和C程序的流程控制。 2程序设计的基本知识 2.1程序流程图 在描述一个程序的基本结构思想时有很多种方法,其中程序流程图是最常用也是最基本的方法。 2.1.1传统程序流程图 传统流程图表示法的特点是用一些图框表示各种类型的操作,用线表示这些操作的执行顺序。美国国家标准化协会ANSI规定了一些常用的流程图符号,现已为世界各国普遍采用。我国也有自己的国家标准GB 1526-89与该标准基本相同,本书就参照ANSI标准做具体介绍。标准中各种图示如图3.1所示。 起止框输入输出框判断框处理框

或 流程线连接点注释框 图 3.1 传统流程图表示法 下面对其中一些主要符号作简要说明: (1)起止框是用来标识程序的开始和结束位置的。规定流程图以起止框开始,以起止框结束。 (2)输入输出框也叫数据框,其中可以注明数据名称、来源、用途或其它的文字说明。 (3)菱形框的作用是对一个给定的条件进行判断,根据给定的条件是否成立来决定如何执行其后的操作。 (4)处理框用矩形表示各种处理功能。例如,执行一个或一组特定的操作,从而使信息的值、信息的形式或所在位置发生变化。另外在矩形框内可注明特定处理名称或其简要功能。 (5)流程线用带箭头的直线表示程序的执行顺序。当流程自左向右或自上向下时流程线可以不带箭头,其它情况应加箭头表示流程。 (6)连接点用小圆圈表示将画在不同地方的流程线连接起来。下图中有两个以①为标志的连接点,它表示这两个点是互联在一起的,实际它们是同一个点。这种连接通常用在图形画不下而需要分开画时。

按键扫描处理程序流程图代码

4.3.2 按键扫描处理程序流程图 (1)按键扫描处理代码 /* 功能实现参数,参数mode为Key_Menu按键选择的功能模块*/ void Display(unsigned char mode) { switch (mode)//显示模式,0为显示实时温度,1为显示温度上限,2为显示温度下限 { case 0: if (temperature < 0)//温度小于0 { temperature = -temperature;//换为正温度 DisplaySeg(0x40, temperature % 1000); //0x40为负号 } else DisplaySeg(codeSeg[temperature % 10000 / 1000], temperature % 1000); break; case 1: DisplaySeg(0x76, alarm_temp_H * 10); break;//显示温度上限,0x76为H字符 case 2: DisplaySeg(0x38, alarm_temp_L * 10); break;//显示温度下限,0x38为L字符 default:break; } } /* 按键扫描和处理函数*/ void KeyScan(void) { if (Key_Menu == 0)//判断按键是否被按下 { DelayMs(10);//延时10毫秒,去抖动干扰 if (Key_Menu == 0)//再次确认按键是否被按下 { while(Key_Menu == 0)Display(menu);//等待按键释放,器件扫描数码管

menu++;//功能键,功能切换 if (menu == 3)menu = 0;//三个功能切换完 } } if (Key_Add == 0) { DelayMs(10); if (Key_Add == 0) { while(Key_Add == 0)Display(menu); switch (menu) { case 1: if (alarm_temp_H < 50)alarm_temp_H++;break;//加温度上限 case 2: if (alarm_temp_L < 27)alarm_temp_L++;break;//加温度下限 default:break; } } } if (Key_Dec == 0) { DelayMs(10); if (Key_Dec == 0) { while(Key_Dec == 0)Display(menu); switch (menu) { case 1: if (alarm_temp_H > 30)alarm_temp_H--;break;//减温度上限 case 2: if (alarm_temp_L > 7)alarm_temp_L--;break;//减温度下限 default:break; }

经典的矩阵键盘扫描程序

键盘是单片机常用输入设备,在按键数量较多时,为了节省I/O口等单片机资源,一般采取扫描的方式来识别到底是哪一个键被按下。即通过确定被按下的键处在哪一行哪一列来确定该键的位置,获取键值以启动相应的功能程序。 4*4矩阵键盘的结构如图1(实物参考见万用板矩阵键盘制作技巧)。在本例中,矩阵键盘的四列依次接到单片机的P1.0~P1.3,四行依次接到单片机的P1.4~P1.7;同时,将列线上拉,通过10K电阻接电源。 查找哪个按键被按下的方法为:一个一个地查找。 先第一行输出0,检查列线是否非全高; 否则第二行输出0,检查列线是否非全高; 否则第三行输出0,检查列线是否非全高; 如果某行输出0时,查到列线非全高,则该行有按键按下; 根据第几行线输出0与第几列线读入为0,即可判断在具体什么位置的按键按下。 下面是具体程序:

void Check_Key(void) { unsigned char row,col,tmp1,tmp2; tmp1 = 0x10; //tmp1用来设置P1口的输出,取反后使 P1.4~P1.7中有一个为0 for(row=0;row<4;row++) // 行检测 { P1 = 0x0f; // 先将p1.4~P1.7置高 P1 =~tmp1; // 使P1.4~p1.7中有一个为0 tmp1*=2; // tmp1左移一位 if ((P1 & 0x0f) < 0x0f) // 检测P1.0~P1.3中是否有一位为0,只要有,则说明此行有键按下,进入列检测 { tmp2 = 0x01; // tmp2用于检测出哪一列为0 for(col =0;col<4;col++) // 列检测 { if((P1 & tmp2)==0x00) // 该列如果为低电平则可以判定为该列 { key_val =key_Map[ row*4 +col ]; // 获取键值,识别按键;key_Map为按键的定义表 return; // 退出循环 } tmp2*=2; // tmp2左移一位 } } } } //结束 这是一种比较经典的矩阵键盘识别方法,实现起来较为简单,程序短小精炼。

(完整版)Revit实用快捷键大全(绝对经典)

Revit实用快捷键大全(绝对经典) 分享自:云台网 设置快捷键时注意: 1。设置规则说明:以[ "WA" menu:"建模-墙" ]为例,"WA" 为快捷命令,"建模-墙" 为下拉彩单“建模”中的“墙”命令。注意:在引号中设置完快捷命令后,要将行首的分号; 删除掉,快捷命令才能生效。 2。目前revit的快捷命令为两个字符,例如墙的快捷命令为WA,如果设置了一个字符如W,则在软件中必须连续单击“W+空格键”,才能激活命令。 3。编辑完KeyboardShortcuts.txt 文件并保存后,需要重新启动Revit 方才生效。此时在下拉菜单中的命令后面会出现设置好的快捷命令。 ————编辑menu———— "DE" menu:"编辑-删除" "MD" menu:"编辑-修改" ; "" menu:"编辑-上次选择" "SA" menu:"编辑-选择全部实例" "MV" menu:"编辑-移动" "CO" menu:"编辑-复制" ; "CC" menu:"编辑-复制" "RO" menu:"编辑-旋转" "AR" menu:"编辑-阵列" "MM" menu:"编辑-镜像" "RE" menu:"编辑-调整大小" "GP" menu:"编辑-成组-创建组" "EG" menu:"编辑-成组-编辑" "UG" menu:"编辑-成组-解组" "LG" menu:"编辑-成组-链接组" "EX" menu:"编辑-成组-排除构件" "MP" menu:"编辑-成组-将构件移到项目" "RB" menu:"编辑-成组-恢复已排除构件"

"RA" menu:"编辑-成组-全部恢复" "AP" menu:"编辑-成组-添加到组" "RG" menu:"编辑-成组-从组中删除" "AD" menu:"编辑-成组-附着详图" "PG" menu:"编辑-成组-组属性" "FG" menu:"编辑-成组-完成组" "CG" menu:"编辑-成组-取消组" "PP" menu:"编辑-锁定位置" "UP" menu:"编辑-解锁位置" "CS" menu:"编辑-创建类似实例" "PR" menu:"编辑-属性" ————绘图menu———— "DI" menu:"绘图-尺寸标注" "EL" menu:"绘图-高程点标注-高程点" ; "" menu:"绘图-高程点标注-高程点坐标" "TX" menu:"绘图-文字" "GR" menu:"绘图-网格" "LL" menu:"绘图-标高" "TG" menu:"绘图-标记-按类别" "RM" menu:"绘图-房间" "RT" menu:"绘图-房间标记" "DL" menu:"绘图-详图线" ————工具menu———— F7 menu:"工具-拼写检查" "MA" menu:"工具-匹配" "LW" menu:"工具-线处理" "PT" menu:"工具-填色"

c语言程序设计流程图详解

c语言程序设计流程图详解 介绍常见的流程图符号及流程图的例子。 本章例1 - 1的算法的流程图如图1 - 2所示。本章例1 - 2的算法的流程图如图1 - 3所示。在流程图中,判断框左边的流程线表示判断条件为真时的流程,右边的流程线表示条件为假时的流程,有时就在其左、右流程线的上方分别标注“真”、“假”或“T”、“F”或“Y”、“N” 注“真”、“假”或“T”、“F”或“Y”、“N” 另外还规定,流程线是从下往上或从右向左时,必须带箭头,除此以外,都不画箭头,流程线的走向总是从上向下或从左向右。

2. 算法的结构化描述 早期的非结构化语言中都有go to语句,它允许程序从一个地方直接跳转到另一个地方去。执行这样做的好处是程序设计十分方便灵活,减少了人工复杂度,但其缺点也是十分突出的,一大堆跳转语句使得程序的流程十分复杂紊乱,难以看懂也难以验证程序的正确性,如果有错,排起错来更是十分困难。这种转来转去的流程图所表达的混乱与复杂,正是软件危机中程序人员处境的一个生动写照。而结构化程序设计,就是要把这团乱麻理清。 经过研究,人们发现,任何复杂的算法,都可以由顺序结构、选择(分支)结构和循环结构这三种基本结构组成,因此,我们构造一个算法的时候,也仅以这三种基本结构作为“建筑单元”,遵守三种基本结构的规范,基本结构之间可以并列、可以相互包含,但不允许交叉,不允许从一个结构直接转到另一个结构的内部去。正因为整个算法都是由三种基本结构组成的,就像用模块构建的一样,所以结构清晰,易于正确性验证,易于纠错,这种方法,就是结构化方法。遵循这种方法的程序设计,就是结构化程序设计。 相应地,只要规定好三种基本结构的流程图的画法,就可以画出任何算法的流程图。 (1) 顺序结构 顺序结构是简单的线性结构,各框按顺序执行。其流程图的基本形态如图1 - 4所示,语句的执行顺序为:A→B→C。 (2) 选择(分支)结构 这种结构是对某个给定条件进行判断,条件为真或假时分别执行不同的框的内容。其基本形状有两种,如图1-5 a)、b)所示。图1-5 a)的执行序列为:当条件为真时执行A,否则执行B;图1 - 5 b)的执行序列为:当条件为真时执行A,否则什么也不做。 (3) 循环结构 循环结构有两种基本形态:while型循环和do - while型循环。 a. while 型循环 如图1 - 6所示。 其执行序列为:当条件为真时,反复执行A,一旦条件为假,跳出循环,执行循环紧后的语句。 b. do-while型循环 如图1 - 7所示。

SAP系统操作演示流程图

配件部SAP系统流程演示图 一、SAP系统登陆操作 二、配件销售 1)创建销售订单(VA01) 2)将销售订单转换成外向交货单(VL01N) 3)打印出库单(ZPJCK) 4)修改销售订单(VA02) 5)查看单个销售订单(VA03) 6)查看批量订单(VA05 ZVA03) 7)修改向外交货过账单(VL02N) 8)取消发货(未开发票)(VL09) 9)取消发货(已开发票)(VA01) 三、移库转储 1)调入方:创建移库转储(ME21N) 2)调出方:移库转储单打印(ZZCD) 3)调出方:移库转储单发货(MIGO) 4)调入方:移库转储单收货操作(MIGO) 5)移库转储单收货操作冲销(根据需要才操作)(MIGO) 6)移库转储单发货操作冲销(根据需要才操作)(MIGO) 7)修改和参看转储单信息(ME22N / ME23N) 8)转储清单项目明细查询(ZMM015) 四、免费赠送配件(VA01) 五、配件成本中心领用 (MB1A) 六、三包垫付件管理 (ME21N) 七、客户信息查询(ZXD03) 八、物料清单查询(ZMMSEARCH MM60) 九、金额销售查询(ZSDR003) 十、库存查询(ZMB52 )

一、配件部及分公司SAP系统登陆操作:

二、配件销售: 1)创建销售订单:(配件总部/各分公司) 事务码V A01 说明创建销售订单 输入事务码: V A01 回车 输入 订单类型:ZAOR 销售组织:6101 分销渠道:20 产品组:80 回车进入下一界 面 输入客户代码 1、收现款一次性 客户:使用客户代 码(199999) 大客户,整机客户 或欠款客户:输入 客户代码(例如:) 2、交货工厂:6100 3、付款条件:0001 立即付款 4、订单原因:A05 已有最终客户,5、 填写采购编号6、 点击“”进 入抬头信息维护 界面客户代码可以通过ZXD03查询获得。 1、如果系统没有客户信息,将客户信息或需要欠款信息提交到总部由曹彦锋创建。 2、关于采购订单编号的填写:为方便以后对账单据查找,现要求:如是服务销售 (FW+派工单编号FW0000838 )\如是配件销售(PJ+月+日+01 PJ012204)

快运操作流程图简述

快运操作流程简述 一、货物的操作流程及相关规定 第一步:接单(订单受理) 了解接货的详细信息,包括客户姓名、单位、地址、联系电话、货物品名、数量(体积、重量、件数)、包装方式(纸、木等)、有无特殊货物、付款方式等等,并做好记录。结合车辆离客户处的距离向客户承诺具体提货到达时间。 第二步:上门取件 业务员收件时要认真检查客户填写面单的各项内容能否看清,信息是否齐全,特别是寄件人是否已经在面单上签名,同时须认真检验收取的每一票货物是否属于禁运货物,对每一票可流通的货物黏贴子件标签,如(一票十件,需黏贴十件子标签,在货物最小面的右上角处)。第三步:始发网点作业 所上门收取货物或客户送货上门货物进站扫描、站内分拣、必要的外包装加固处理、系统详细录单,货物到达中心之前网点必须录单完毕,以保证中心正常作业,若出现未录单,中心代录单将收取一定费用、出站扫描、打印货物交接清单等。 第四步:始发中心作业 网点班车必须按照规定时间到分拨中心交接件,所有发货方必须到分拨中心制定的货物交接处,严格按照制定的程序和时间交接货物,发货方按要求将货物卸在制定区域后,分拨中心操作人员逐票对货物进行扫描,对货物进行称重、测量,无误后打印入库清单,双方签字。第五步:目的中心作业 所有到达分拨中心卸货的专线车辆必须在指定的停靠。听从分拨中心现场工作人员的安排,在制定区域或码头卸货。卸货时司机或随车人员必须在场监督。分拨中心操作人员在卸车时逐票扫描、入库、按区域分货。全部货物卸完后:核对总票数、总件数。并打印交接清单,双方签字。 备注:(快运货物相对较大,中心人员使用操作工具协助装车,此时装卸车人员跟快递行业网点自装卸有所不同) 第六步:目的中心货物出港作业 提货车辆到达分拨中心提货装车区域停靠,听从分拨中心现场工作人员的安排,在网点工作人员、中心工作人员装车时,提货司机或随车人员必须在场监督。分拨中心操作人员将分拣

软件流程图

程序流程图 程序流程图独立于任何一种程序设计语言,比较直观、清晰,易于学习掌握。但流程图也存在一些严重的缺点。例如流程图所使用的符号不够规范,常常使用一些习惯性用法。特别是表示程序控制流程的箭头可以不受任何约束,随意转移控制。这些现象显然是与软件工程化的要求相背离的。为了消除这些缺点,应对流程图所使用的符号做出严格的定义,不允许人们随心所欲地画出各种不规范的流程图。例如,为使用流程图描述结构化程序,必须限制流程图只能使用图3.25所给出的五种基本控制结构。 图4.3 流程图的基本控制结构 任何复杂的程序流程图都应由这五种基本控制结构组合或嵌套而成。作为上述五种控制结构相互组合和嵌套的实例,图示给出一个程序的流程图。图中增加了一些虚线构成的框,目的是便于理解控制结构的嵌套关系。显然,这个流程图所描述的程序是结构化的。

图4.4流程图的基本控制结构 N-S图 Nassi和Shneiderman 提出了一种符合结构化程序设计原则的图形描述工具,叫做盒图,也叫做N-S图。为表示五种基本控制结构,在N-S图中规定了五种图形构件。参看图4.5。 为说明N-S图的使用,仍用图4.4给出的实例,将它用如图4.6所示的N-S图表示。 如前所述,任何一个N-S图,都是前面介绍的五种基本控制结构相互组合与嵌套的结果。当问题很复杂时,N-S图可能很大。 图4.5 N-S图的五种基本控制结构

图4.6 N-S图的实例 PAD PAD是Problem Analysis Diagram的缩写,它是日本日立公司提出,由程序流程图演化来的,用结构化程序设计思想表现程序逻辑结构的图形工具。现在已为ISO认可。 PAD也设置了五种基本控制结构的图式,并允许递归使用。 图4.7 PAD的基本控制结构 做为PAD应用的实例,图4.8给出了图4.4程序的PAD表示。PAD所描述程序的层次关系表现在纵线上。每条纵线表示了一个层次。把PAD图从左到右展开。随着程序层次的增加,PAD逐渐向右展开。 PAD的执行顺序从最左主干线的上端的结点开始,自上而下依次执行。每遇到判断或循环,就自左而右进入下一层,从表示下一层的纵线上端开始执行,直到该纵线下端,再返回上一层的纵线的转入处。如此继续,直到执行到主干线的下端为止。

显示和键盘流程图及程序

3.2 部分软件设计 3.2.3显示子程序 动态显示程序框图如图所示。显示程序的要点有两个:一是代码转换。因为直接驱动LED显示器的是字形码,而人们习惯的是0、1、2、…、F等字符,因此,必须将待显示的字符转换成字形码。转换用查表的方法进行。二是通过软件实现逐位轮流点亮每个LED。 为了实现代码转换,首先开辟一个显示缓冲区,将待显示的字符预先存放在缓冲区中。由于有4位LED显示器,故不妨假设显示缓冲区长度为4个字节。显 示缓冲区地址为DIS 0~DIS 3 ,DIS 单元与最左边一位LED相对应,DIS 3 单元与最 右边一位LED相对应。 程序清单如下: DIS: ORG 0500H MOV A,#00000011B MOV DPTR,#7F00H MOVX @DPTR,A MOV R0,#78H MOV R3,#7FH MOV A,R3 LD: MOV DPTR,#7F01H

MOVX @DPTR,A INC DPTR MOV A,@R0 ADD A,#0DH MOVC A,@ DPTR ACALL DLY MOV A ,R3 JNB A,R0 RR A,LD1 MOV R3,A INC R0 AJMP LD0 LD1: SJMP LD1 DSEG:DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH 7DH,07H,7FH,6FH DLY: MOV R7,#02H DL: MOV R6,#0FFH DL1: DJNZ R6,DL1 DJNZ R7,DL RET 3.2.4键盘子程序 键盘扫描子程序框图如图 图3-4 键盘扫描子程序框图

键盘扫描子程序如下: KEY: ORG 0440H ; ACALL KS ;调用KS判别是否有键按下 JNZ K1 ;有键按下转移 ACALL DIR ;无键按下,调延时子程序AJMP KEY ; K1: ACALL DIR ;加长延时时间,消除键抖动ACALL DIR ; ACALL KS ;调用KS子程序,再次判别 有无键按下 JNZ K2 ;有键按下,转逐列扫描 AJMP KEY ;误读键,返回 K2: MOV R2,#0FEH ;首列扫描字送R2 MOV R4,#00H ;首列号送R4 K3: MOV DPTR,#PA ;A口地址送DRTR MOV A,R2 ; MOVX @DPTR,A ;列扫描字送8155A口 INC DPTR ;指向8155C口 INC DPTR ; MOVX A,@ DPTR ;读取行扫描值 JB ACC.0,L1 ;第0行无键按下,转查第1行 MOV A,#00H ;第0行有键按下,该行的行首键号#00H 送 A AJMP LK ;转求键号 L1: JB ACC .1,L2 ;第1行无键按下,转查第2行MOV A,#08H ;第1行无键按下,该行的行首键号 #08H送A AJMP LK ;转求键号 L2: JB ACC .2,L3 ;第2行无键按下,转查第3行MOV A,#10H ;第2行有键按下,该行的行首键号#10H 送 A AJMP LK ;转查键号 L3: JB ACC.3,NEXT ;第3行无键按下,转查下一列MOV A,#18H ;第3行有键按下,该行的行首键号#18H 送 A LK: ADD A,R4 ;形成键释放 PUSH ACC ;未释放,等待 K4: ACALL DIR ;键释放,弹出堆栈送ACC ACALL KS ;键扫描结束,返回 JNZ K4 ;修改列号

经典的矩阵键盘扫描程序

经典的矩阵键盘扫描程序 查找哪个按键被按下的方法为:一个一个地查找。 先第一行输出0,检查列线是否非全高; 否则第二行输出0,检查列线是否非全高; 否则第三行输出0,检查列线是否非全高; 如果某行输出0时,查到列线非全高,则该行有按键按下; 根据第几行线输出0与第几列线读入为0,即可判断在具体什么位置的按键按下。 下面是具体程序: void Check_Key(void) { unsigned char row,col,tmp1,tmp2; tmp1 = 0x10; //tmp1用来设置P1口的输出,取反后使 P1.4~P1.7中有一个为0 for(row=0;row<4;row++) // 行检测 { P1 = 0x0f; // 先将p1.4~P1.7置高 P1 =~tmp1; // 使P1.4~p1.7中有一个为0 tmp1*=2; // tmp1左移一位 if ((P1 & 0x0f) < 0x0f) // 检测P1.0~P1.3中是否有一位为0,只要有,则说明此行有键按下,进入列检测 { tmp2 = 0x01; // tmp2用于检测出哪一列为0 for(col =0;col<4;col++) // 列检测

{ if((P1 & tmp2)==0x00) // 该列如果为低电平则可以判定为该列 { key_val =key_Map[ row*4 +col ]; // 获取键值,识别按键;key_Map为按键的定义表 return; // 退出循环 } tmp2*=2; // tmp2左移一位 } } } } //结束 这是一种比较经典的矩阵键盘识别方法,实现起来较为简单,程序短小精炼。 4*4矩阵键盘扫描程序 /* 设置行线为输入线,列线为输出线 */ uchar KeyScan(); //按键扫描子程序 void delay10ms(); //延时程序 uchar key_free(); //等待按键释放程序 void key_deal(); //键处理程序 //主程序 void main() { while(1) { KeyScan(); key_free(); key_deal(); } } //按键扫描子程序 uchar KyeScan() { unsigned char key,temp; P1=0xF0; if(P1&0xF0!=0xF0) { delay10ms(); //延时去抖动 if(P1&0xF0!=0xF0) { P1=0xFE; //扫描第一列

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