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英雄联盟-物品篇-精品原创:英雄联盟控制与反控制的详细分类

英雄联盟-物品篇-精品原创:英雄联盟控制与反控制的详细分类
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英雄联盟-物品篇-精品原创:英雄联盟控制与反控制的详细

分类

控制

a.恐惧魅惑(恐惧能使英雄完全失去控制)

稻草的恐惧Q,直接且时间长

梦魇的恐惧E,是延迟类,可以利用远离梦魇规避恐惧

小丑的盒子W,需要触发可恐惧多人但时间较短

狐狸的魅惑E,弹道型技能

b.嘲讽(嘲讽能强制使对面英雄攻击自己)

加里奥的嘲讽R,范围大但是CD长,而且输出持续施法可以被打断(克星开了熊形态的野兽之灵)

乌龟的嘲讽E,属于比较强力的点控,技能时间长

慎可嘲讽E多人,时间较乌龟短

c.晕眩(晕眩和恐惧一样能完全使英雄失去控制无法操作)

条件式!(需要一定条件才能触发击飞,晕眩效果可以规避)

延迟类—击中不会立即生效,需要经过一段时间才会触发晕眩

堕落天使的R,范围广持续控制的典范超出大招距离可以规避掉晕眩

三手的W,先减速持续站在W里会晕眩,及时跑出W范围可以规避掉晕眩

触发类—单体无晕眩效果,需要连击才能触发晕眩

火男的晕,必须要有被动效果Q才触发,躲掉Q就可以规避晕眩

凯南的被动,晕必须被动效果叠加三层,当有大的时候很容易触发。基本无法规避。

远古巫林的E,晕必须E中后在使用其他技能才能触发,躲掉除E以外其他技能就可以规避晕眩。

范围类—范围判定不同的范围会导致不同的效果

大头的E,必须球体击中才导致晕眩

女坦的R,必须范围中心区才导致晕眩,躲开中心区域可以规避掉晕眩

小法的E,必须是技能边框才会晕眩,不靠近边框可以规避掉晕眩

墙壁类—必须使其英雄到墙壁上才会晕眩

VN的E,必须把对方英雄打到墙壁上才会晕眩,不靠墙观察VN和你的位置关系可以规避掉晕眩

波比的E,必须把对方英雄推到墙壁上才会晕眩,不靠墙观察波比和你的位置关系可以规避掉晕眩

特殊判定—特殊条件使其晕眩

刀锋意志的E,只有敌对英雄血量高于刀锋才会产生晕眩,否则产生减速。血量比刀锋低可以规避晕眩

蛇女的R,面对蛇女时蛇女放R会产生晕眩(石化),否则产生减速。不面对蛇女可以规避掉晕眩

凤凰的Q,击中切爆裂(最大距离Q中或者Q中同时点Q)才会产生晕眩,否则击中只会产生减速。躲好Q可以规避掉晕眩

发条的R,根据球体位置进行牵引,牵引完全后产生晕眩,在牵引的时候离开其范围可以规避掉晕眩

立即生效(击中立即生效,无延迟无后遗症,居家旅行杀人越货必备)

单体(单体稳定晕眩以下技能依稳定程度排列)

宝石的E,稳定的点控

塞恩的Q,稳定的点控

潘森的W,稳定的点控

卡牌的W,黄牌时可以产生晕眩,较稳定(需要掌握切牌)

女坦的Q,近距离稳定点控

野兽之灵的E(熊形态),近距离稳定点控,只有在对同一目标时有CD。(需要掌握对同一目标晕眩间隔时间)

鳄鱼的W,较稳定点控,根据怒气不同晕眩时间不同(需控制怒气)

阿木木的Q,相比上面的点控是最不稳定的,但是同时作为补偿是距离最远的(需练习)

小范围群体晕眩

瑞雯的W,小范围团控CD短,但是晕眩时间也短

武器大师的E,同样小范围团控CD较长,配合武器大师的Q能更稳定

团体晕眩

琴女的R,大范围稳定团控,CD略长

猪女的R,大范围稳定团控,CD略长

特殊类

艾希的R,根据距离晕眩时间不同,全屏技能,需要预判以及运气

火女的被动,非常稳定的控制,可以使安妮的Q W R变为控制技能,W R为AOE,Q为单体(需要判断用什么技能晕眩比较合理)

d.击飞(击飞也可以使其英雄完全失去控制但是持续时间相对要短,不受韧性影响,无法解除)条件式!(需要一定条件才能触发击飞,击飞效果可以规避)

赵信的Q,必须击中第三下才会产生击飞,不被第三下击中可以规避击飞效果

王子的Q E,必须EQ连击中才会导致击飞,不要让王子E的旗子,你,王子三点一线可以规避击飞效果

盲僧的R,必须要盲僧踢中人并撞到你才会产生击飞,保持瞎子与他需要踢飞的角色与你之间不是三点一线可以规避(较难规避取决于瞎子的技术)

立即生效

猴子的R,稳定的群体击飞持续时间内只能击飞同一目标一次

机器人的E,稳定的单体击飞,后期CD很短最好的控制之一

虚空恐惧的Q,圆圈型预判技能,击飞后附带减速(需练习)

风女的Q,蓄力类弹道型击飞技能,蓄力时间越长弹道越长,先手时需预判(良好的后手)

e.击飞且带有晕眩(游戏里面最好的控制效果)

泰坦的R,冲击波有木有,命中目标击飞落地晕眩

牛头的Q,近身击飞并附带晕眩,可以配合牛头的W进行远距离WQ二连(WQ二连需练习)

石头人的R,高速近身击飞落地晕眩。(近身途中不受控制技能影响,但是可以被凤凰的墙挡下来,巨魔的柱子挡不住,王子待测)

f.禁锢(禁锢能使其英雄无法移动,并且不能使用位移技能,但是可以攻击与放技能,阿木木比较特殊)

条件式!(需要一定条件才能触发,禁锢效果可以规避)

妖姬的E,弹道型技能,击中后需继续链接一段时间才会产生禁锢效果,脱离链接可以规避禁锢效果(一般情况是规避不了)

女警的W,陷阱,踩中后会产生禁锢效果,不踩中可以规避禁锢效果

乌鸦的W,圆圈型,禁锢有生效时间,及时离开技能范围可以规避禁锢效果

立即生效

瑞紫的W,稳定的点控

树人的W,稳定的点控

堕落天使的Q,弹道型技能禁锢时间随等级提升增加

光女的Q,弹道型技能,可以禁锢两个目标,后面的目标禁锢时间略短

泰坦的被动,攻击特效,一定时间内不会再次触发

女坦的E,弹道型技能,只禁锢E击中的最后的英雄

木木的R,大范围禁锢同时禁止英雄进行攻击,CD长

g.压制(特殊)(压制属于比较特殊的一类,因为压制类算控制但是不受韧性以及净化影响,队友击退被压制,目标压制效果以及伤害依然存在)

玛尔扎哈的R,强控,需引导可以被打断

狼人的R,强控,需引导可以被打断

蝎子的R,强控,释放R时可以移动

首领之傲的R,强控,需引导可以被打断(打断无后续减速效果也无压制效果)

h.僵直(特殊)(这类是最为特殊的是通过让对方位移来产生控制效果,对方位移是不受控制的,所以位移时间为控制时间。乌龟,吉格斯,树人,瑞雯位移太短位移时间忽略不计)

击退类(击退别人的时间为控制时间切都为指向型技能)

小炮的R,根据级别提升击退距离

VN的E,小范围位移不能打到墙上时作击退算

波比的E,自己带着目标一起位移,当移动速度到达一定程度时空撞也会产生晕眩

牛头的Q,小范围击退,配合Q可以形成完美控制

盲僧的R,击退距离很远

牵引(此类技能都是拉近英雄之间的距离)

机器人的Q,弹道型技能,英雄在空中飞行时是失去控制的,依靠经验躲避

泰坦的Q,弹道型技能,英雄在空中飞行时是失去控制的,依靠经验躲避(附带短暂晕眩还是归为牵引类)

背摔(过肩摔把目标摔下身后)

炼金的E,指向型技能,空中飞行时间为控制时间

熊的Q,指向型技能,空中飞行时间为控制时间

范围击退(大范围击退)

风女的R,以自身为中心的范围击退。

酒桶的R,可选择位置的范围击退。

限制

a.沉默(技能物品限制)(沉默顾名思义就是禁止使用技能与物品,英雄被沉默后就是只是一个超级兵)

单体沉默

索拉卡的E,指向型技能,单体沉默也可以给队友回蓝

卡萨定的Q,指向型技能,单体沉默附带高AP伤害

盖伦的Q,攻击特效,单体沉默并提速附带高AD伤害

刀锋之影的E,切入技能,单体沉默并增加后续伤害

妖姬的Q,指向型技能,条件沉默,必须Q中以后在中妖姬其他技能才会触发沉默效果

群体沉默

三手的R,范围短暂沉默

机器人的R,范围短暂沉默

玛尔扎哈的Q,延迟类沉默,及时躲开可以规避沉默效果

稻草人的E,指向型技能,飞出后会随机寻找目标并沉默,面对稻草人不要扎堆

虚空恐惧的W,群体沉默,最稳定的群体沉默技能但是需要近身释放

b.移动限制

单体减速

艾希的Q,攻击特效减速效果,15% 20% 25% 30% 35%

猪女的被动,攻击特效减速效果 10%

蒙多的Q,弹道类技能减速效果 40%

风女的W,指向型技能减速效果 24% 30% 36% 42% 48%

赵信的E,指向型技能减速效果 20% 25% 30% 35% 40%

乌鸦的Q,指向型技能减速效果 20% 23% 26% 29% 32%

船长的被动,攻击特效减速效果 1层 7% 可以叠加三次 21%

天使的Q,指向型技能减速效果 35%

雪人的E,指向型技能减速效果 20% 30% 40% 50% 60%

寡妇的W,攻击特效技能减速效果 30% 35% 40% 45% 50%

石头人的Q,指向型技能减速效果 14% 17% 20% 23% 26%

小丑的E,指向型技能减速效果 20% 22.5% 25% 27.5% 30% (主动被动减速效果一样,当技能CD的时候被动效果失效)

狗头的W,指向型技能减速效果 35%——47% 59% 71% 83% 95%(最强单体减速技能没有之一)

时光的E,指向型技能减速效果 55%

兰博的E,弹道型技能减速效果 15% 20% 25% 30% 35%

女警的E,弹道型技能减速效果 50% (此技能更多作为调整女警位置使用)

刀锋意志的E,指向型技能当不血量比刀锋意志低产生减速效果减速效果 60%

首领之傲的R,当压制结束会产生减速效果减速效果 40%

提莫的R,陷阱类技能减速效果 30% 40% 50%

召唤师技能,指向技能减速效果 40%

范围减速(小范围减速敌对英雄扎堆可减速多个英雄)

狂战士的Q,弹道类技能,距离可长可短,捡起斧头减少CD 减速效果 24% 28% 32% 36% 40% (如何粘人需练习)

树人的Q,近身减速附带小击退效果减速效果 20% 27% 34% 41% 48%

炮娘的W,飞过去给的近身范围减速,杀人或助攻后刷新减速效果 60% (渣施法动画需要一定时间熟悉)

乌龟的Q,飞速移动技能近身小范围减速减速效果 20% 25% 30% 35% 40%

熊战术的E,近身范围减速减速效果 30% 35% 40% 45% 50%

刀锋之影的W,扇形减速减速效果 20% 25% 30% 35% 40%

酒桶的E,近身范围减速减速效果 35%

王子的W,近身范围减速减速效果 15% 20% 25% 30% 35%

吸血鬼的W,近身范围减速减速效果 40% (此技能更多的作为保命

技能)

卡萨丁的E,扇形减速需要充能减速效果 30% 35% 40% 45% 50% (单杀需要注意充能,团战有就放不用担心充能问题CD短比较OP的群体减速)

加里奥的Q,圆圈型减速减速效果 24% 28% 32% 36% 40% (那个球飞行时间比较慢容易被秀)

盲僧的E,只有E的第二下才有减速效果减速效果 30% 37.5% 45% 52.5% 60% (注意控制好能量)

小鱼人的E,只有落地的时候才有减速效果减速效果 40%

堕落天使的R,大范围减速需链接超出链接范围技能失效减速效果 20%

斯巴达的R,大范围减速减速效果 35% (我会告诉你这技能基本不会中么?)

死歌的W,一面墙持续时间内碰到就减速只会触发一次减速效果 40% 50% 60% 70% 80% (还我以前的墙,移动速度虽然会慢慢恢复但是依然还是很强的减速技能)

蛮王的W,只有背对蛮王才会被减速减速效果 30% 37.5% 45%

52.5% 60%

泰坦的E,近身范围减速减速效果 30% 35% 40% 45% 50%

卡牌的W,切的红牌,单体目标群体效果减速效果 30% 35% 40% 45% 50%

鱼人的R,单体目标群体效果减速效果 50% 60% 70%

不受韧性影响的群体减速(只要在技能范围内就会持续减速不受韧性影响只要出技能范围效果就会消失)

阿卡丽的W,范围圆形减速减速效果 14% 18% 22% 26% 30%

大嘴的E,范围直线减速减速效果 28% 36% 44% 52% 60%

发条的W,范围圆形减速减速效果 20% 25% 30% 35% 40% (依赖发条的球来定位)

光女的E,范围圆形减速减速效果 20% 24% 28% 32% 36%

巨魔的E,范围圆形减速减速效果 25% 30% 35% 40% 45%

蛇女的W,范围圆形减速减速效果 15% 20% 25% 30% 35%

掘墓人的W,范围持续减速减速效果 20% 25% 30% 35% 40% 如果食尸鬼继续存在则减速 10% 12.5% 15% 17.5% 20%(前面的减速效果受韧性影响)

炸弹人的E,范围圆形减速减速效果 20% 25% 30% 35% 40% (实际上这个技能是受到韧性影响,威慑力)

炼金的W,范围圆形减速减速效果 35% 45% 55% 65% 75%(离开后依然持续1秒这个效果受韧性英雄)

好运的E,范围圆形减速减速效果 20% 25% 30% 35% 40%

男枪的W,范围圆形减速减速效果 15% 20% 25% 30% 35%

三手的W,范围圆形减速减速效果 28% 32% 36% 40% 44% (持续减速到晕眩,晕眩效果受韧性影响)

船长的R,大范围圆形减速减速效果 25% (全屏技能,范围大到无力吐槽)

兰博的R,大范围直线减速减速效果 35% (封路效果很好)

凤凰的R,大范围圆形减速减速效果 20% (需引导可打断,不过CD短耗蓝高)

雪人的R,大范围圆形减速减速效果 50% (需引导可打断,应该是全LOL最大范围的技能了)

特殊类(比较特殊的一类)

蝎子的Q,需要充能后才能产生减速减速效果 20% 25% 30% 35% 40%(持续范围减速CD短蓝耗低,粘人第一技能)

扇子妈的W,需连线或碰到那条线才会触发减速效果,开始后减速效果加倍减速效果 10% 12% 14% 16% 18%

猪女的Q,碰撞后触发减速效果 10%

猪女的E,只有在目标身上有效果时才能使用减速效果 30% 40% 50% 60% 70%

首领之傲的W,只有在首领之傲有护盾效果时以及首领之傲的普通攻击会产生减速减速效果 20% 25% 30% 35% 40%

艾希的W,艾希的W本身没有减速是附带的减速减速效果 15% 20% 25% 30% 35%

琴女的被动,攻击特效,不同的技能产生不同的效果可以产生减速减速效果40%

大发明家的Q,陷阱类技能,开R后,炮台击中目标产生减速减速效果 20% 25% 30%

老鼠的W,范围类减速,能增加减速效果层越多效果越好减速效果

30%+NX6%(N≤6)

c.攻速限制(降低英雄攻速,后期对于AD类英雄作用明显)

雪人的E,指向技能,减少25%的攻击速度

盲僧的E,近身范围技能,E的第二下减少30% 37.5% 45% 52.5% 60%的攻击速度

狗头的W,指向技能,减少35%——47% 59% 71% 83% 95%的攻击速度

EZ的W,条状AOE,减少20% 25% 30% 35% 40%的攻击速度

石头人的E,近身范围技能,减少30% 35% 40% 45% 50%的攻击速度

雪人的R,大范围技能,减少25%的攻击速度

酒桶的Q,延迟类可控AOE,减少20% 25% 30% 35% 40%的攻击速度

d.攻击限制(降低敌对英雄伤害,攻击力,或者导致其攻击未命中)

首领之傲的被动,伤害降低15%包括技能与普通攻击(不是攻击力15%实测过)

琴女的W,技能产生的被动特效降低20%的伤害

提莫的Q ,指向技能,致盲效果

大发明家的E,弹道型AOE,击中产生致盲效果

蛮王的W,群体技能,降低攻击力

巨魔的Q,攻击特效,降低攻击力

召唤师技能,指向技能,降低70%攻击伤害,35%技能及物品伤害

e.视野(特殊)(视野控制,最好的控制技能之一没视野你什么也干不了)

梦魇的R,指向技能,减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野

男枪的W,圆圈范围技能,W范围内敌方英雄无外面的视野

f.地形(特殊)

凤凰的W,随等级提高产生条状障碍物,可封口,可利用墙壁制造死路。

巨魔的E,一个跟柱子,可以利用狭小位置堵口,柱子起来会挤压英雄

王子的R,一个圈框,指向型技能,可取消

打断

嘲讽,恐惧,晕眩,僵直,击飞,压制,沉默类技能都可以打断

需要补充的是

瑞雯的Q第三下

树人的近身Q

乌龟的Q撞人的时候

以及炸弹人的W弹开人

这4个也可以作为打断技能但是只能作为打断需要固定站立施法的。(例子凤凰的R就不属于固定站立施法)

控制

控制分为2种

1.控制控制严格定义为使其英雄失去操作

2.限制限制英雄的行为如移动速度攻击速度攻击力等

3.条件式,不会立即生效,必须达到一定的条件才会生效

为何要控制,控制能干嘛?简单而言控制能够让你更好的输出,又或者削弱对面英雄的能力使其能够击杀保命逃命。

本文基本完工感谢(星辰大大的技术提供,雪神与猎人的测试)

英雄联盟国内形势一览:英雄联盟s8装备一览

6月中旬,TGA在北京GTV直播间举行。与前两年不同,英雄联盟项目,已经从一个腾讯游戏的“小弟弟”,成长为真正的大哥大了。无论是比赛奖金,观众支持,现场表演,无不展现出一款世界级竞技游戏的风范。最后是由国内最为知名的队伍WE,经过一系列的战斗,以全胜的姿态取得了冠军并抱走了20W的巨额奖金。可以说,WE在国内英雄联盟界的地位,已经不可动摇。 而7月底,由游戏风云在CHINAJOY主办的s2世界总决赛选拔赛,也是画下了一个圆满的句号。形势如出一辙,重新组建的IG战队,同样的以全胜的战绩夺得了桂冠。 本文将重点分析下,这2届比赛笔者所看到的,国内英雄联盟职业界的变化。通过2届比赛的整体阵容选择,对线英雄克制,到战术细节变化,用笔者在英雄联盟这款游戏上的经验,帮助读者们理解在当前的英雄联盟界队伍的实力对比,以及游戏技战术的更新换代。 首先介绍一下TGA的队伍们。 WE WE.国内的成绩不用多讲,而在国际比赛中,WE也曾在IEM广州站上力克世界顶尖强队CLG取得冠军,加上韩国OGN小组赛成功出线,国际上也是有了不错的名气。

中单若风既是队长也是队中元老,实力强劲发挥稳定,正在朝心目中世界最强apc的位置奋力前进。 队伍王牌ADC微笑,被以前CLG打野Saintvious为代表的部分外国选手也公认为最强的ADC。 辅助IF与微笑配合默契娴熟,且最大优点是性格老实沉稳,从Dota时期就以擅长辅助著称。上单草莓是前国服路人王,电一SOLO排位分数长期保持前列,加入WE后从ADC位置换到了上单位置,进步相当的明显,如今已经成为了队伍信任而不可或缺的一份战力。 打野夜尽天明外号刀哥,打法稳健保守,对于坦克类打野的理解尤为出众。 EHMOE EHOME.国内传统三强之一,成立很早,曾经拿到第一届TGA英雄联盟项目的冠军。但之后因为人员不断变更等因素,往往在大赛中未能杀人决赛。 中单梦梦贝利亚是国服高分中单玩家,特点是擅长的英雄不算最热门,比如凤凰,在当时的TGA只有他是把凤凰拿上了比赛并取得了不俗的效果。

英雄联盟LOL全攻略英雄出装介绍打法教学

英雄联盟LOL全攻略英雄出装介绍 打法教学 超级菜鸟玩《英雄联盟》心得 本文由英雄联盟LOL QQ军团魔鬼(31 ***56) 独家撰写首发转载请注明作者与出处。 文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手是什么样的。 Λ没有玩过美服的英雄联盟; 2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界?星际争霸等竞技类游戏; 3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游戏内容上不了手而不得不放弃; 4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。

如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断 绕过此文。 我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的 尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不 是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内 容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、 奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。 市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,玩匹和传奇一样的都是练级打怪买装备PK O每次按照传统网游那样去体验LoL兽,第一感觉是:好多角色,我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩而已?于是顿生无趣,颓然放弃。 直到现在坚持玩了LOL之后,我才发现,我 一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来玩LOL的话,那绝对是大错特错。 如果想上手LOL,我觉得要从以下几点出发: 1:多学习。

现在网络上很多的LOL的新手教程或者游戏攻略,视频,心情等。都是前辈高手们总结出的很重要的经验,对新手有莫大的帮助。任何时候, 想要发挥的更好,基础的知识的一定不能漏掉的,比如每个英雄擅长的技能,该买什么样的装

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《英雄联盟(LOL》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵

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旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。 所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志 黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。 有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。 这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称…… 这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。 感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧

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治疗宝珠+5生命回复/5秒巨人腰带 +400生命值 红水晶 +180生命值 布甲 +15护甲 锁子甲 +40护甲 抗魔斗篷 +20魔法抗性 多兰之盾+100生命值 +5护甲 +5生命回复/5秒唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。 多兰之刃+80生命值 +10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。

多兰之戒+80生命值 +15法术强度 +3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。 负极斗篷 +45魔法抗性 勘探者之刃+20攻击力 +5%生命偷取唯一被动—勘探者:+200生命值。(同名的唯一被动效果不叠加。) 勘探者之戒+40法术强度 +10法力回复/5秒唯一被动—勘探者:+200生命值(同名的唯一被动效果不叠加。) 精魄之石+14生命回复/5秒 +7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%。唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。) 坚韧合剂点击使用:增加120—235生命值(基于英雄等级),和15攻击力,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 水晶瓶唯一主动:消耗一个充能,以在10秒里持续地回复总共100生命值和40法力值。唯一被动:有3个初始充能,并且每当你靠近商店时,都会重新将充能数充满。

洞察红宝石+300生命值唯一被动—守卫刷新:初始就有5个充能,并且会在每次你造访商店时充满。唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置3个来自该物品的守卫。 洞察之石+100生命值唯一被动—守卫刷新:初始就有4个充能,并且会在每次你造访商店时充满。唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置2个来自该物品的守卫。 深渊权杖+70法术强度 +45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。 阿塔玛之戟+45护甲 +15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力 催化神石+200生命值 +300法力值唯一被动—成长之力:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。) 冰霜之锤+700生命值 +20攻击力唯一被动—钻石星辰击:物理攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒(远程攻击的减速效果为30%)。 双生暗影+50法术强度 +30魔法抗性 +5%移动速度唯一主动:狩猎召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。冷却时间120秒。

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主动技能类 里格尔的灯笼总价1600 组件麦瑞德的拳刃(长剑+布甲)+吸血鬼权杖 +23攻击力+30护甲+18%生命偷取 唯一被动:攻击小兵时20%几率对其造成500点伤害 唯一主动:放置一个隐形的守卫,拥有1100视野(假眼)持续3分钟,冷却3分钟 黑水弯刀总价1825 组件长柄战斧+吸血鬼节杖 +35物理攻击+15%生命偷取 唯一主动:为目标英雄造成150点法伤,并减缓其50%移动速度,持续3秒施法距离400,冷却60秒 海克斯科技枪刃总价3625 组件黑水弯刀+科技左轮 +60物理攻击+75法术强度+25%生命偷取+20%法术吸血 唯一主动:对目标造成300点法术伤害减少其50%移动速度,持续3秒施法距离700,冷却60秒 兰顿之兆总价3075 组件:黄金之心(红宝石)典狱官之铠(无袖链甲+活力宝珠)布甲 +300HP +53护甲+25HP/5秒 唯一被动:减少5%技能冷却、被攻击时20%几率减少攻击者20%移动速度和35%攻击速度,持续3秒 唯一主动:减少周围单位35%攻击速度和移动速度,持续2秒,每100点护甲或魔法抗性增加0.5秒持续时间,60秒冷却 妖梦之灵总价2687 组件贪婪之刃(恶徒手套)无情之力(长剑*2) +30攻击力+15%暴击几率 唯一被动:+20护甲穿透、减少15%英雄技能冷却时间 唯一主动:增加移动速度20%,攻击速度50%,持续4秒每次近战攻击延长2秒,最多增加8秒,冷却60秒 冥火之拥总价2610 组件凯奇的幸运之选(增幅手册)恶魔法典(增幅手册+梅齐垂饰) +60法术伤害+10MP/5秒 唯一被动:减少15%技能冷却 唯一主动:造成目标当前血量30%(每100点法伤+3.5%)的魔法伤害最低200点,冷却1分钟

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A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵) Q: 我怎么看到我人物的属性。 A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。 3. 移动速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度 A: 1级增加50,2级70,3级90。 Q: 移动速度如果计算? A: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69 Q: 移动速度的收益递减如何计算 A: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415 时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。 Q: 减速叠加么? A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。 比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。

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lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细) 现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成

最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技 能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英

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先给装备的介绍吧英雄及技能实在太多了 里格尔的灯笼总价1600 组件麦瑞德的拳刃(长剑+布甲)+吸血鬼权杖 +23攻击力+30护甲+18%生命偷取 唯一被动:攻击小兵时20%几率对其造成500点伤害 唯一主动:放置一个隐形的守卫,拥有1100视野(假眼)持续3分钟,冷却3分钟 黑水弯刀总价1825 组件长柄战斧+吸血鬼节杖 +35物理攻击+15%生命偷取 唯一主动:为目标英雄造成150点法伤,并减缓其50%移动速度,持续3秒施法距离400,冷却60秒 海克斯科技枪刃总价3625 组件黑水弯刀+科技左轮 +60物理攻击+75法术强度+25%生命偷取+20%法术吸血 唯一主动:对目标造成300点法术伤害减少其50%移动速度,持续3秒施法距离700,冷却60秒 兰顿之兆总价3075 组件:黄金之心(红宝石)典狱官之铠(无袖链甲+活力宝珠)布甲+300HP +53护甲+25HP/5秒 唯一被动:减少5%技能冷却、被攻击时20%几率减少攻击者20%移动速度和35%攻击速度,持续3秒 唯一主动:减少周围单位35%攻击速度和移动速度,持续2秒,每100点护甲或魔法抗性增加0.5秒持续时间,60秒冷却 妖梦之灵总价2687 组件贪婪之刃(恶徒手套)无情之力(长剑*2) +30攻击力+15%暴击几率 唯一被动:+20护甲穿透、减少15%英雄技能冷却时间 唯一主动:增加移动速度20%,攻击速度50%,持续4秒每次近战攻击延长2秒,最多增加8秒,冷却60秒 冥火之拥总价2610 组件凯奇的幸运之选(增幅手册)恶魔法典(增幅手册+梅齐垂饰)+60法术伤害+10MP/5秒 唯一被动:减少15%技能冷却 唯一主动:造成目标当前血量30%(没100点法伤+3.5%)的魔法伤害最低200点,冷却1分钟 死刑宣告总价1350 组件吸血鬼节杖恶徒手套 +18%生命偷取+15%暴击 唯一被动:你的攻击会使目标受到持续伤害,4点每秒,持续8秒 唯一主动:是目标受到重伤,减少目标50%的受到治疗效果和生命恢复速度,持续8秒,冷却20秒 预言之剑总价1970 组件反曲弓短剑 +60%攻击速度 唯一被动:没攻击3次,第4次攻击会附带100点法术伤害

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《英雄联盟(LOL 》游戏数据计算大全 1. 物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有 2把Infinity Edge时 , 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动 : 暴击现在为 250%的伤害,而不是 200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动 : 暴击现在为 250%的伤害,而不是 200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有 2个的。比如如果你有一个 Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana 每 5 秒 ,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得 2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过 2个。 Q: 减少 cd 的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少 9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少 19%的 cd 。但是上限为 40%。 2. 游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。 (这个计算方式和 war3一样的就相当于算概率, A 发生 B 不发生 A不发生 B 发生 AB一起发生。比如你有 10%的躲闪了,又合了忍者鞋 11%的躲闪。那么你的躲闪将是 10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如 - Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成 100伤害,对方护甲有 20%减成,那么你的攻击将造成 80伤害。如果此时你的吸血效果为 10%,那么你将吸取 8点血。吸血效果可以叠加, 并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过 100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命 1%的攻击。比如当你有 100护甲时,对方需要多造成 100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有 300护甲时,对方需要多打 300%,也就是总共需要造成 400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了 25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有 1000血, 那么每点护甲可以看成给你多提供了 10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话? 呵呵

英雄联盟-LOL--英雄出装介绍-打法教学

超级菜鸟玩《英雄联盟》心得 文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手是什么样的。 1、没有玩过美服的英雄联盟; 2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界,星际争霸等竞技类游戏; 3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游戏内容上不了手而不得不放弃; 4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。 如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断绕过此文。 我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,玩LOL和传奇一样的都是练级打怪买装备PK。每次按照传统网游那样去体验LOL兽,第一感觉是:好多角色,我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩而已?于是顿生无趣,颓然放弃。 直到现在坚持玩了LOL之后,我才发现,我一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来玩LOL的话,那绝对是大错特错。 如果想上手LOL,我觉得要从以下几点出发: 1:多学习。 现在网络上很多的LOL的新手教程或者游戏攻略,视频,心情等。都是前辈高手们总结出的很重要的经验,对新手有莫大的帮助。任何时候,想要发挥的更好,基础的知识的一定不能漏掉的,比如每个英雄擅长的技能,该买什么样的装备,如果不去事先了解,那么游戏中会很迷茫,很吃亏。所以,千万不要以为他们写的都是废话,那是老鸟说的,我们新手还是认真的学习去吧。 2:摆正心态,稳扎稳打. 凡事都讲究循序渐进,有因才有果,谁也不是一生下来就会走路的,作为一个新手,在游戏中肯定有各种各样的疑问,这个时候不要着急,将自己的疑问整理下来,一条一条的去请教前辈玩家,了解了答案之后,你会发现,自己多掌握了一些东西,离老鸟也越来越近。要带着一种娱乐的心态去玩LOL,赢了固然好,输了也有经验。遇到不会玩的队友不要生气,我们都是新手,新手之间更要互相体谅。 3:最好有朋友陪玩。

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lol装备大全_lol装备大全及用法介绍 lol装备大全,想了解一下更多有关lol装备大全最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol装备大全的推荐 话说lols6版本确实加强了不少的英雄,然而隐性加强的确是s6装备,你没有发现adc没有装备几秒钟就死,然而换上装备就变得无比强大,那么s6新装备怎么用呢在?今天为大家解析lols6新装备——s6新装备用法攻略大全,叫你的对手做人! 大家要记住一点装备选择不能死板,通过一句话理解装备的内涵,在实际对局中和自己使用的英雄相结合才是最适合的。 一、死亡之舞(我知道你也不熟悉) 属性:+65攻击力 +10%冷却缩减 唯一被动:造成物理伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。 唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在3秒里持续扣除。 属性解析:同样是提供攻击力和冷却缩减的装备,这一点上看和夺萃之镰很相像。首先是被动,造成物理伤害的同时能对自己进行治疗,必须是物理伤害才能治疗自己,其次是自己所受伤害的一小部分会以流血的形式慢慢扣除。这个被动其实就是把瞬间的大量伤害分成一部分让你承担,不至于一下就被打死,你所受到伤害的总量还是不变的,只不过给予你一个吃药回血并自我救治的时间,没有这件装备的话,可能一个暴击就一命呜呼了。 一句话说装备:攻击、冷却缩减;造成物理伤害能治疗自己;所受到的伤害会延缓死亡,给自己救治的时间。 适合的英雄: 亚托克斯

希瓦娜 奥拉夫 该件装备同水银弯刀一样,属于后期类防御输出装,重点在于该装备对那些自我恢复能力强的英雄更为实用,它能把最后致命一击的伤害放缓,给足你一个自我救治的时间和机会。例如:盖伦、亚托克斯、奥拉夫、希瓦娜等。 二、幻影之舞(呵呵) 属性:+40%攻击速度 +30%暴击几率 唯一被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。 唯一被动—挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。 属性解析:霸气的“红叉”变成了鬼魅的“绿叉”,新的幻影之舞同以往相比没有那么暴力的属性提升,而新的被动赋予它新的游戏方式。被动效果在500距离内能提供大量的移速加成,还会忽视体积碰撞,而另一个被动在你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害会减少(在10秒内不继续对该名英雄攻击,这个效果就会消失)。500点的距离其实是很近的,但是在这个范围内,会提供给你超强的机动性,无论是风筝对手还是秀操作,小范围内超强的机动性以及减伤更符合幻影之舞的定义。 一句话说装备:攻速、暴击几率;小范围内忽视体积且有移速加成;攻击敌人能减伤。 适合的英雄:

英雄联盟装备由来及英雄渊源

英雄联盟装备的来历及背景 蓝顿之兆:蓝顿是德玛西亚光盾家族传说中的圣物,第一次符文战争中被嘉文一世遗失而不知去向。再一次军事行动中,嘉文四世偶然在一个山洞中发现了它,才得知蓝顿为了守护主人早已碎裂,而它的灵魂却没有消散。因为同样流淌 雅典娜的邪恶圣杯:堕落天使莫甘娜从神界将和谐圣杯窃走并用邪恶之念污染它。邪恶小法师维嘉用一百个阵亡士兵的灵魂为代价从莫甘娜手中将其购买。 三项之力:均衡教派的镇派之宝。在与诺克萨斯战斗失利后,艾欧尼亚高层曾打算以此宝物与诺克萨斯言和。真是丧权辱国啊我去,还好后来交易被阻止了,

不然会涌现一大批初三项的诺手啊! 暴风之剑:嘉文三世赐给盖伦的武器,从一个神秘的强者手中所得,据说持有此剑的人,可以召唤风暴并与风暴融为一体,在一个区域中释放死亡的风暴。盖伦说,召唤师,我的头都快转晕了…… 在他的成人仪式上把弯刀交给他的下一秒,他就一枪蹦了他老爹。比尔鸡窝特弯刀最早出现在一名比尔鸡窝特商船上,船长他爹率领众小弟在与船员交战时发现商船船长所持武器有麻痹敌人的神奇作用,便抢过来据为己有。现在知道船长被动的减速是怎么来的啦!再想想比尔鸡窝特弯刀的被动,好巧,竟然也是减速哦!

大天使之杖:堕落天使莫干娜逃亡时一共从神界偷了两件神器,除了和谐圣杯,就是大天使之杖了。大天使在震怒之下指使审判天使凯尔将宝贝抢回来。审判天使做到了,并暂时享有大天使之杖的使用权。而炽天使之拥是大天使操控下的大天使之杖。普通天使不能完全发挥大天使之杖的全部威力。 纳什之牙:纳什男爵是召唤师峡谷最强的原著民。自从符文之战开打以后也很少有人打扰。那么是谁打下他的牙齿并作为武器呢?这一定是一个很厉害的英雄,当然不是风女,琴女这样的软妹。到底是谁,不妨大家猜猜。(拥有单挑大龙的潜能,非武器大师莫属)

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消耗品 生命药水 法力药水 坚韧合剂 灵巧合剂 智慧合剂 先知药剂真视守卫侦查守卫神谕精粹 装备防御类 治疗宝珠再生坠饰巨人腰带红水晶布甲锁子甲抗魔斗篷多兰之盾多兰之刃多兰之戒负极斗篷勘探者之刃勘探者之戒深渊权杖阿塔玛之戟催化神石冰霜之锤冰川护甲守护天使时光之杖和谐圣杯净蚀忍者足具基克的使徒 振奋盔甲燃烧宝石日炎斗篷舒瑞亚的狂 想曲 荆棘之甲提亚马特三相之力守望者铠甲狂徒铠甲智慧末刃贤者之石英勇徽章灵魂法衣巫妖之祸女妖面纱军团圣盾

麦瑞德之爪自然之力冰霜之心水银之靴 瑞莱的冰晶 节杖 黄金之心幽魂面具利维坦之甲水银饰带兰顿之兆瑞格之灯 海克斯饮魔 刀 玛莫提乌斯 之噬 中娅沙漏 伊丽莎的奇 迹 雅典娜的邪 恶圣杯离子火花 奥黛恩的面 纱 冰霜战锤 海克斯科技 探测器 钢铁烈阳之 法术类 仙女护符梅吉坠饰爆裂魔杖蓝水晶增幅典籍多兰之戒无用大棒勘探者之戒深渊权杖大天使之杖魔宗利刃催化神石冰川护甲时光之杖和谐圣杯御魔之器 梅贾的窃魂 卷 基克的使徒耀光振奋盔甲燃烧宝石 舒瑞亚的狂 想曲 女神之泪提亚马特三相之力 灭世者的死 亡之帽 贤者之石 凯奇的幸运 手 灵魂法衣巫妖之祸蜂刺

女妖面纱恶魔法典冰霜之心腐蚀之刃纳什之牙瑞莱的冰晶 节杖 鬼索的狂暴 之刃 冥火之拥 残暴之力虚空之杖幽魂面具幽梦之灵兰顿之兆海克斯科技 左轮枪 海克斯科技 枪刃 远古意志 中娅沙漏明朗之靴莫雷洛的邪 术秘典 月华咒刃 伊丽莎的奇 迹 雅典娜的邪 恶圣杯 奥黛恩的面 纱 海克斯科技 探测器攻击类 灵巧披风长剑十字镐暴风之剑短剑反曲之弓格斗手套 吸血鬼权 杖 多兰之刃勘探者之 刃 魔宗利刃 阿塔玛之 戟 狂战士胫 甲 冰霜之锤无尽之刃 最后的轻 语 净蚀幻影之舞基克的使 徒 黑色切割 者 饮血剑提亚马特三相之力狂热

LoL英雄联盟装备一览表

LoL英雄联盟装备一览表 时光之杖 +450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。 +30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。不与雅典娜的邪恶圣杯叠加。 和谐圣杯 +225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。 净蚀 +25点护甲、唯一被动:减少10%来自普通攻击(防御塔除外)的伤害、唯一被动:提升2级移动速度。(不与其它鞋子叠加。) 忍者足具 +250点生命值、唯一被动:+15%冷却缩减、唯一光环:为附近的友方英雄提供12%的生命偷取、20%的攻击速度。 基克的使徒 +30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:+10%冷却缩减。唯一被动:所受的治疗和回复效果提高15%。 振奋盔甲 +200点生命值。唯一被动:+10%冷却缩减 燃烧宝石

+40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。 智慧末刃 +18生命回复/5秒,+8法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5点金钱。 贤者之石 +25护甲、唯一光环:周围的友方英雄+10生命回复/5秒。英勇徽章 +520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和10%冷却缩减。 灵魂法衣 +350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。 巫妖之祸 +375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒获得一个法术护盾,可以抵挡一次敌人的技能。 女妖面纱 +270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。 军团圣盾

(完整版)英雄联盟装备大全

英雄联盟装备大全 玩英雄联盟有一段时间了,装备是不少的,我自己总结整理下子,有什么不合适的地方,大家可以给我提些建议。分为: 消耗品 装备 防御类 攻击类 移动速度 消耗品(超链接是CTRL+鼠标左键图片) 生命药水 法力药水 坚韧合剂 灵巧合剂 智慧合剂 先知药剂真视守卫侦查守卫神谕精粹 装备防御类 治疗宝珠再生坠饰巨人腰带红水晶布甲锁子甲抗魔斗篷多兰之盾多兰之刃多兰之戒负极斗篷勘探者之刃勘探者之戒深渊权杖阿塔玛之戟催化神石

冰霜之锤冰川护甲守护天使时光之杖和谐圣杯净蚀忍者足具基克的使徒 振奋盔甲燃烧宝石日炎斗篷舒瑞亚的狂 想曲 荆棘之甲提亚马特三相之力守望者铠甲狂徒铠甲智慧末刃贤者之石英勇徽章灵魂法衣巫妖之祸女妖面纱军团圣盾麦瑞德之爪自然之力冰霜之心水银之靴 瑞莱的冰晶 节杖 黄金之心幽魂面具利维坦之甲水银饰带兰顿之兆瑞格之灯 海克斯饮魔 刀 玛莫提乌斯 之噬 中娅沙漏 伊丽莎的奇 迹 雅典娜的邪 恶圣杯离子火花 奥黛恩的面 纱 冰霜战锤 海克斯科技 探测器 钢铁烈阳之 法术类 仙女护符梅吉坠饰爆裂魔杖蓝水晶增幅典籍多兰之戒无用大棒

勘探者之戒深渊权杖大天使之杖魔宗利刃催化神石冰川护甲时光之杖和谐圣杯 御魔之器梅贾的窃魂 卷 基克的使徒耀光振奋盔甲燃烧宝石 舒瑞亚的狂 想曲 女神之泪 提亚马特三相之力灭世者的死 亡之帽 贤者之石 凯奇的幸运 手 灵魂法衣巫妖之祸蜂刺 女妖面纱恶魔法典冰霜之心腐蚀之刃纳什之牙瑞莱的冰晶 节杖 鬼索的狂暴 之刃 冥火之拥 残暴之力虚空之杖幽魂面具幽梦之灵兰顿之兆海克斯科技 左轮枪 海克斯科技 枪刃 远古意志 中娅沙漏明朗之靴莫雷洛的邪 术秘典 月华咒刃 伊丽莎的奇 迹 雅典娜的邪 恶圣杯 奥黛恩的面 纱 海克斯科技 探测器攻击类 灵巧披风长剑十字镐暴风之剑短剑反曲之弓格斗手套 吸血鬼权 杖

最新英雄联盟S4物品一览表

最新英雄联盟S4物品一览表 加新增物品、老图标、物品属性已更新 守护者的号角 +180生命值 +12生命回复/5秒 唯一被动:在敌方施放技能时,会减少【战吼】1秒冷却时间。 唯一主动—战吼:获得30%移动速度加成、20护甲加成和20魔法抗性加成,持续3秒。冷却时间25秒。 炽天使之拥 +1000法力值 +60法术强度 +10法力回复/5秒 唯一被动—洞察:获得相当于最大法力值的3%的法术强度。 唯一主动—法力护盾:汲取当前法力值的20%来形成为一个护盾,护盾的生命值等于150+被汲取的法力值,持续3秒(冷却时间120秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。) 当你拥有3000点以上的法力值时,炽天使之拥可以提供比灭世者的死亡之帽更高的法术强度。在你已经拥有一个灭世者的死亡之帽时,你只需要拥有2000点以上法力,就能通过炽天使之拥获得比再出一个灭世者的死亡之帽更多的法术强度。 飞升护符 +20%冷却缩减 +15法力回复/5秒 +10生命回复/5秒 +2金币/10秒 唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。 唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40% ,持续时间3秒(冷却时间:60秒)。只能持有1个金币收入型装备 冰霜女皇的旨令 +50法术强度 +10法力回复/5秒 +10%冷却缩减 +4金币/10秒 唯一被动—贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。 唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减。(冷却时间:60秒)

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