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古迹知识大富翁 邀你来闯关

古迹知识大富翁 邀你来闯关
古迹知识大富翁 邀你来闯关

古蹟知識大富翁邀你來闖關

參觀台北古蹟,就有機會吃秋日美食。為迎接9月全國古蹟日,台北市文化局舉辦記者會,介紹古蹟日系列活動,安排24條古蹟參訪路線,由文史學者帶領民眾體驗古蹟之美,還仿照「大富翁」設計闖關遊戲,民眾只要參觀指定16處古蹟,前一百名完成任務者,即可在9月15日古蹟日當天,參加松山菸廠所舉辦的「享夜宴」,在微涼的秋夜中品嘗美味佳餚,一邊欣賞太極鼓的精采表演。

台北市文化局13日舉辦「101年台北古蹟日啟動記者會」,邀請柏齡太鼓團擔任開場表演,為古蹟日系列活動拉開序幕。(圖文∕楊萬雲)

台北市文化局長劉維公致詞時表示,希望維護的不止於古蹟,還有老房子,目前計畫推廣老房子文化運動政策,老房子的定義範圍,像是50、60年代的建築或是陽明山的美軍宿舍,預定由民間單位提案、修復、營運,相關細節最快在8月底對外宣布。

今年台北市的古蹟日系列活動委託「南村落」執行,總監韓良露介紹「古蹟闖關大集合,誰是古蹟知識大富翁」活動。遊戲規則很簡單,民眾只要拿著闖關卡,至龍山寺、台北故事館、寶藏巖等16處指定古蹟參觀、蓋章,回答相關問題,例如「艋舺龍山寺共供奉幾尊神明」、「台北故事館共有幾座壁爐」、「寶藏巖聚落是因為什麼原因登錄為聚落」,再到指定地點拍照,就能完成任務。韓良露笑說,民眾若想答對這些題目,

「不用查書或google」,只要實地造訪,便能輕鬆找出正確答案。

台北市文化局13日舉辦「101年台北古蹟日啟動記者會」,台北市文化局長劉維公邀請民眾利用假日造訪古蹟之美,還可能獲得獎金跟獎

品。(圖文∕楊萬雲)

今年台北市古蹟日也為83處古蹟,以主題性安排規劃24條古蹟導覽路線,將在9月的每個週末登場,由李乾朗、莊永明等文史建築學家,引領民眾造訪古蹟之美。

今年還舉辦「古蹟創意商品」徵件比賽,邀請民眾發揮創意,以台北市公告的文化資產為設計概念,讓古蹟以不同的形式與日常生活結合,首獎將可獲得3萬元獎金和獎品。

台北古蹟日系列活動之一的「古蹟闖關大集合,誰是古蹟知識大富翁」,民眾只要到龍山寺、台北故事館、寶藏巖等16處指定古蹟蓋章並回答相關問題,完成任務,前100位闖關成功者就可以獲得9月15日舉辦的「享夜宴」活動門票。(圖文∕楊萬雲)

古蹟日當天(9/15、9/16),還有「古蹟開門」活動,83處古蹟,免費開放讓民眾參觀,原訂收費者,也將給予優惠折扣,鼓勵民眾多多走訪生活週遭的古蹟文物。

「古蹟創意商品」徵件日期和相關活動自13日起跑,古蹟導覽報名從14日開始,每場次僅40個名額,詳情請洽101年台北古蹟日官方網站http://101historic.blogspot.tw/。

蹟知識大富翁邀你來闖關

【記者許純鳳台北報導】參觀台北古蹟,就有機會吃秋日美食。為迎接9月全國古蹟日,台北市文化局舉辦記者會,介紹古蹟日系列活動,安排24條古蹟參訪路線,由文史學者帶領民眾體驗古蹟之美,還仿照「大富翁」設計闖關遊戲,民眾只要參觀指定16處古蹟,前一百名完成任務者,即可在9月15日古蹟日當天,參加松山菸廠所舉辦的「享夜宴」,在微涼的秋夜中品嘗美味佳餚,一邊欣賞太極鼓的精采表演。

台北市文化局13日舉辦「101年台北古蹟日啟動記者會」,邀請柏齡太鼓團擔任開場表演,為古蹟日系列活動拉開序幕。(圖文∕楊萬雲)

台北市文化局長劉維公致詞時表示,希望維護的不止於古蹟,還有老房子,目前計畫推廣老房子文化運動政策,老房子的定義範圍,像是50、60年代的建築或是陽明山的美軍宿舍,預定由民間單位提案、修復、營運,相關細節最快在8月底對外宣布。

今年台北市的古蹟日系列活動委託「南村落」執行,總監韓良露介紹「古蹟闖關大集合,誰是古蹟知識大富翁」活動。遊戲規則很簡單,民眾只要拿著闖關卡,至龍山寺、台北故事館、寶藏巖等16處指定古蹟參觀、蓋章,回答相關問題,例如「艋舺龍山寺共供奉幾尊神明」、「台北故事館共有幾座壁爐」、「寶藏巖聚落是因為什麼原因登錄為聚落」,再到指定地點拍照,就能完成任務。韓良露笑說,民眾若想答對這些題目,「不用查書或google」,只要實地造訪,便能輕鬆找出正確答案。

台北市文化局13日舉辦「101年台北古蹟日啟動記者會」,台北市文化局長劉維公邀請民眾利用假日造訪古蹟之美,還可能獲得獎金跟獎

品。(圖文∕楊萬雲)

今年台北市古蹟日也為83處古蹟,以主題性安排規劃24條古蹟導覽路線,將在9月的每個週末登場,由李乾朗、莊永明等文史建築學家,引領民眾造訪古蹟之美。

今年還舉辦「古蹟創意商品」徵件比賽,邀請民眾發揮創意,以台北市公告的文化資產為設計概念,讓古蹟以不同的形式與日常生活結合,首獎將可獲得3萬元獎金和獎品。

台北古蹟日系列活動之一的「古蹟闖關大集合,誰是古蹟知識大富翁」,民眾只要到龍山寺、台北故事館、寶藏巖等16處指定古蹟蓋章並回答相關問題,完成任務,前100位闖關成功者就可以獲得9月15日舉辦的「享夜宴」活動門票。(圖文∕楊萬雲)

古蹟日當天(9/15、9/16),還有「古蹟開門」活動,83處古蹟,免費開放讓民眾參觀,原訂收費者,也將給予優惠折扣,鼓勵民眾多多走訪生活週遭的古蹟文物。

「古蹟創意商品」徵件日期和相關活動自13日起跑,古蹟導覽報名從14日開始,每場次僅40個名額,詳情請洽101年台北古蹟日官方網站http://101historic.blogspot.tw/。

知识大富翁(一)

计算机科学与技术一班知识大富翁(一) 策划案 一活动主题:知识大富翁,快乐大家行 二活动简介:

为进一步丰富我班同学的学习生活,促进我班“爱学习”优良学习氛围的形成,鼓励我班同学课堂之外也积极学习的习惯,全体班委决定组织次比赛。三活动目的: 丰富大学生活,让大学生在活动中学到知识,扩大知识面,同时为全班同学提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会。 四活动对象:计本一班全体同学 五活动负责人: xxx 六活动时间: 2017年5月下旬(具体时间等通知) 七活动流程: (一) 宣传阶段及报名阶段 (1)活动宣传负责人:宣传委员(xx),组织委员(xxx) (2)宣传时间:2017年5月8日--2017年5月12日 (3)宣传方式:在班宣传 (4)宣传内容:a、对此活动的内容介绍 b、报名方式 c、比赛方式(上机) d、奖励方式 (5)报名时间:2017年5月8日--2017年5月12日(超过时间报名无效) (6)报名方式:a、宣传现场报名 b、QQ报名 (7)报名负责人:心理委员(张艺凡)文艺委员(尚晓晓) (8)报名截止后,由学习委员(席立虎)进行整理人名单,整理出一份报名人数总表(电子档和纸质档) (二)比赛 (1)地点:逸夫楼(教室待定) (2)时间:2017年5月下旬 (3)试题:由x老师发放 (4)评委:xxx老师 (5)监考:待定 (6)奖品:博士:证书及台灯一个 状元:证书及高级保温杯一个 榜眼:证书及精品笔记本一个。 (另外设有幸运参与奖--精美小礼品一份)

八:活动经费 (一)经费由来 方案一:由班长(xx)体育委员(xx)申报 方案二:由班费 (二)奖品 250(内含老师的纪念品) 九:后勤人员 副班(xx)团支书(xx)负责邀请xx老师,邀请评委老师,拍照人员,奖品采集等。

5做个时间大富翁

心海拾贝 心灵探索 做个时间大富翁 ] 与时间赛跑 两个人到非洲的一个原始森林里面去考察,突然间他们迷了 路,正当他们不知道该怎么办的时候,一头凶恶的狮子向他们走过 来,其中一个赶紧从旅行袋里面掏出运动鞋穿上,另一个人说:“没 用的,我们怎么能比狮子跑得快呢”。那个穿运动鞋的人说:“嗨! 在这个紧要关头,我只要跑得比你快就够了” 1.你觉得他穿鞋是不是在浪费时间?这个故事和时间管理有什么联系呢?

心海导航 2.认识时间与时间管理 (1) 时间的独特性:供给不变、无法储存、无法取代、无法失而复得。 (2) 时间管理就是用技巧、技术和工具帮助人们完成工作,实现目标。时间管理并 不是要把所有事情做完,而是更有效的运用时间。 (3)锯齿效应——如果在学习中持续受到干扰或者被打断,就呈现所谓的“锯齿效 应”。即使只是在工作上短暂分心,要再从被打断的地方开始,就必须再花时间重新进入状况。把这些能力损失总和加起来,最多可达28%的时间都因此而浪费了。 1.一分钟有多长 双手鼓掌,一分钟你最快能拍多少下?体验后分享: 2.心理测试 以下现象是你在学习或生活中常常出现的吗? ①胡思乱想 ②东寻西找 ③经常等候 ④电视吸引 ⑤闭目打盹 ⑥坐立不安 ⑦喜欢聊天 ⑧胡写乱画 ⑨抓耳挠腮 ⑩干扰别人 心理学家的分析: 〃以上现象存在2种或以下的,说明你是个会使用时间的高手; 〃以上现象存在3—5种的,说明你基本懂得如何节约时间,但还需努力提高时间观念; 〃以上现象存在5种或以上的,很遗憾,说明你在合理的分配时间方面有欠缺。 讨论:在学习中,你是否也因为缺乏学习计划、时间控制不够等因素影响学习? 3. 实验——瓶子的容量 1. 2 2.

知识竞赛题库及答案

《中华人民共和国安全生产法》(修订版)知识竞赛 试题 一、单项选择题(共70题,每题1分) 1、《安全生产法》的修改应由()进行: A.国家安全生产监督管理总局 B.国务院安全生产委员会 C.全国人民代表大会及其常务委员会 D.国务院法制办 2、修改后的《安全生产法》一般由()讨论通过并正式施行: A.国家安全生产监督管理总局 B.国务院安全生产委员会 C.全国人民代表大会或其委员会、常务委员会 D.国务院法制办 3、以下不属于本次《安全生产法》修改总体思路的是() A.强化依法保安 B.落实企业安全生产主体责任 C.强化政府监管 D.强化安全生产责任追究 4、关于《安全生产法》的立法目的,下列表述不准确的是: A.加强安全生产工作 B.防止和减少生产安全事故 C. 推动经济社会跨越式发展 D.保障人民群众生命财产安全 5、《安全生产法》确立了()的安全生产监督管理体制。 A.国家监察与地方监管相结合 B.国家监督与行业管理相结合 C.综合监管与专项监管相结合 D. 行业管理与社会监督相结合 6、关于安全生产工作的机制,表述错误的是(): A.政府监管 B.生产经营单位参与 C.行业自律 D.社会监督 E.员工参与 7、对生产经营单位开展安全生产标准化工作,新的安全生产法的态度是(): A.提倡 B.强制 C. 鼓励 D.原则性要求 8、除()外,以下关于安全生产方面的要求,生产经营单位必须履行: A.安全生产法律法规、行政规章 B.国家、行业或地方安全标准 C.地方政府安全监管方面指令 D.行业安全生产自律公约 9、工会在生产经营单位安全生产方面的职权表述正确的是(): A.验收劳动防护用品质量并监督发放 B.对生产经营单位的违法行为,可以组织员工罢工 C.监督企业主要负责人安全承诺落实情况 D.通过职工代表大会可以决定企业的安全生产决策 10、作为生产经营单位,其主要负责人不包括(): A. 法人代表 B. 分管负责人 C. 安全管理机构负责人 D. 外设机构负责人 11、《安全生产法》对()的安全生产工作任务、职责、措施、处罚等方面做出了明确的规定。 A. 各级行政机关及其安全生产监督管理部门 B. 各级行政机关及其生产经营单位主要负责人 C.各级人民政府及其安全生产监督管理部门 D. 各级人民政府及其生产经营单位主要负责人 12、《安全生产法》之所以称为我国安全生产的基本法律,是就其在各个有关安全生产法律、法规中的主导地位和作用而言的,是指它在安全生产领域内具有(),主要解决安全生产领域中普遍存在的基本法律问题。 A. 适用范围的基本性、法律制度的广泛性、法律规范的概括性 B. 适用范围的广泛性、法律制度的概括性、法律规范的基本性 C. 适用范围的概括性、法律制度的基本性、法律规范的广泛性 D. 适用范围的广泛性、法律制度的基本性、法律规范的概括性 13、依据《安全生产法》的规定,除须由决策机构集体决定安全生产投入的之外,生产经营单位拥有本单位安全生产投入的决策权的是():

真人大富翁(活动策划)

小小银行家理财大富翁 ——XX银行5-6月推广活动 目的 通过举办“小小银行家,理财大富翁”亲子游戏,邀请主城5—12岁孩子与家长共同参与,扩大XX银行知名度。 时间 2012年X月X日—X月X日。 地点 XXX区XX银行总部 流程 一、人员招募 1、招聘三个实习生,在学校、步行街、少年宫各设置三个招募点。 招募点物料:一个张桌子、两张凳子、一个易拉宝、DM单200张、报名表100份、书签、带活动logo的桌布、笔、广告伞。 2、在小区海报栏张贴海报、电梯广告。 3、免费发放理财产品广告书签。 4、收到报名表之后电话回访确定参赛人数。 二、现场执行 1、现场布置 现场布置:7:00—9:00.签到发号牌并抽选角色:8:00—9:00。9:00正式开始。 2、游戏过程 主持人宣布开始比赛。

裁判计分,主持人计时,每组耗时25分钟。 小孩父母共同参与,小孩掷骰子,父母背金币袋。 淘汰选手赠送一套纪念品套装(文具包、马克杯、t恤、帽子)。 胜出选手获得晋级牌,参加下一轮游戏。 3、周日赛事 现场布置同周六。 三轮游戏后决出冠亚军。 淘汰选手获得纪念品套装外加玩具购物卡。 三、奖品发放以及后续宣传 奖品 1、周冠军获得价值约2500元的5gXX金钱一枚。亚军获得价值约1000元的2gXX 金钱一枚。 2、月冠军获得价值约5000元的10gXX金钱一枚。亚军获得5gXX金钱一枚。 3、其他未取得名次选手获得不同等级XX银行纪念品一份。 后续宣传 通过报纸以及网络新闻刊载,持续扩大影响。 附:游戏规则 真人大富翁游戏规则 一、角色: A、医生:启动资金20000元。对医院免疫。每次到达银行取出500元利息。 B、赌场老板:启动资金25000元,逢赌必输(转到1输100,2输200,一次类推。1

(√)趣味知识竞赛策划书

三一文库(https://www.wendangku.net/doc/1814832343.html,)/实用范文/活动方案 〔趣味知识竞赛策划书〕 *第一篇:趣味知识竞赛策划书 一、活动主题:知识大富翁,快乐大家行 二、活动简介: 为丰富长江大学第三届社团文化节系列活动的内容,为配合长江大学读书会图书漂流活动的举行,进一步丰富大学生活,促进我校学在长大,朝气蓬勃的优良学风形成,鼓励广大青年学生培养阅读的习惯,扩大知识面,关注社会,关注人生,长大读书会立足本协会博学、修身、砺志、交友、笃行的宗旨,携手长江大学团委、图书馆举办此次活动。 三、活动目的:娱乐身心,丰富大学生活,让大学生在活动中学到知识,扩大知识面,提升大学生的人文素养,同时为全校学生提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会 四、活动主办方:共青团长江大学委员会长江大学图书馆 五、活动承办方:长江大学读书会 六、活动赞助方:等 七、活动时间:xx年10月18日xx年12月12日(第

八周第十五周) 八、活动对象:全日制在校本(专)科学生、研究生、留学生 九、活动总负责人:郑吕 十、活动流程: (一)、宣传阶段及报名阶段 1、宣传负责人(东:陆杨洋西:黎倩芸) 2、宣传时间:xx、10、18~xx、11、05 3、宣传方式:a、团委直接向各院系发通知 b、图书馆馆讯、网站、社团联网站 、读书会博客、qq群 d、宣传板、海报及横幅 e、各校区流动报名点 4、宣传内容:a、对此活动的内容介绍 b、报名方式 、入围决赛名单 d、表彰人员名单 5、横幅宣传方式和力度: a、在校醒目位置悬挂四条横幅宣传此次活动,同时用横幅帮助赞助商做广告宣传 b、在初赛试卷和决赛所用幻灯片的页眉页脚处标记赞助商的品牌名称,在幻灯片末用字幕动画显示赞助商名称

百科知识竞赛试题 (100道及答案)

百科知识竞赛试题 (100道及答案) 试题说明:本试卷共有100题,均为单选题,每题1分,答错不扣分,未作答不计分 1、奥林匹克运动会的发源地是:(B) A古罗马 B古希腊 C古代中国 D古巴比伦 2、"发展体育运动,增强人民体质"是我国哪位领导人的题词?(A) A毛泽东 B周恩来 C邓小平 D贺龙 3、我国最早在奥运会上夺金牌的是哪位运动员?(B) A李宁 B许海峰 C高凤莲 D吴佳怩 4、咖啡的故乡是哪里?(D) A亚洲 B美洲 C大洋洲 D非洲 5、我国少数民族分布最多的省份是:(C) A广西 B、西藏 C云南 D、四川 6、世界上最长的运河是哪一条?(A) A中国京杭大运河 B、苏伊士运河 C巴拿马运河 7、被称为"画圣"的古代画家是:(A) A吴道子 B、顾恺之 C韩干 D、张择端 8、我国发现最早的纸币是在哪个时期?(B) A唐朝 B、宋朝 C元朝 D、明朝 9、神话《白蛇传》中"白娘娘盗仙草"盗的是:(C) A人参 B、冬虫夏草 C灵芝 D、田七

10、我国最大的瀑布"黄果树瀑布"位于哪个省?(B) A湖南 B、贵州 C四川 D、江西 11、山东山西的"山"是指:(B) A泰山 B、太行山 C沂蒙山 D、恒山 12、下列河流哪一条是世界流程最长:(A) A尼罗河 B、长江 C亚马孙河 D、密西西比河 13、史书《资治通鉴》是属于哪一类体例的历史?(C) A纪传体 B、纪事本末体 C编年体 D国别体 14、著有"农村三部曲"的著名作家是:(B) A巴金 B、茅盾 C郭沫若 D、欧阳山 15、铅笔有硬软之分,用英文字母来表示,下列符号相比哪个表示较硬:(A) A"H" B"HB" C"B" D、"2B" 16、"天下兴亡,匹夫有责"是哪位思想家的名言?(B) A黄宗羲 B顾炎武 C王夫之 D、王充 17、、“信天游”是民歌的一种属山歌性质,曲调纯朴、高亢、悠长、节奏自由、你知道它流行于哪一带地方吗?(C) A、华北 B、西南 C、陕北 D、北京一带 18、唐代诗人有称“诗圣”的杜甫“诗仙”的李白等,你可知道被人颂称“诗魔”的是谁?(A) A、白居易 B、王维 C、刘禹锡 D、李商隐 19、"红娘"是哪部作品中的人物?(A) A《西厢记》 B《红楼梦》 C《红色娘子军》 D《红灯记》 20、我国煤炭资源主要集中在哪些省市?(B)

“知识大富翁快乐大家行”主题活动策划书

“知识大富翁快乐大家行”主题活动策划书 "Knowledge tycoon, happy everyone" theme activity planning book 汇报人:JinTai College

“知识大富翁快乐大家行”主题活动策划书 前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 知识大富翁,快乐大家行. 二、活动简介: 三、活动目的:娱乐身心,丰富大学生活,促进优良学风。让大学生在活动中学到知识,扩大知识面,提升大学生的人文素养。 四、活动流程:(一)、宣传阶段及报名阶段 宣传方式: a、海报 b、逐班通知 c、qq群;微信平台;优习网 宣传内容:

a、对此活动的内容与介绍 b、活动形式及规则要求 c、表彰人员名单:微信公开,海报公示 d、提前核查海报,确保质量 报名截止后,由负责人员进行汇总分类,将校区各院的 报名人数理清,最后整理出一份报名人数总表(做好备份,电子档和纸质档)。根据各分院报名人数决定分院入选复赛人员数量。 五、比赛环节策划:第一环节:淘汰赛。 共有20名选手进入决赛,提前抽签分成十组,两两对决,晋级十名选手。其余十名选手进入复活赛,复活赛选手进行主观题抢答,抢答结束由评委选出两名选手晋级。 第二环节:晋级赛。 必答题共10题,每题十分,共100分。考题内容为一些 文学著作,名人名著,或者古诗文了解。所有选手一起用答题板作答。根据答题所得分数选前六名选手晋级。(注:若出现分数相等的情况,则附加题目进行两两pk,此环节为加试赛)(串场节目)

PK战的一些经验和技巧大富翁

PK战的?些经验和技巧?富翁 先申明以下我都是说的不带?游戏道具的的情况下(开房间时就禁?使?游戏道具,像在游戏商城买的转向卡,六步卡都是禁?的。能?这些的话,P K真的是少了很多乐趣。)?些P K实战经验,主要是单P。团P也?样,多点配合。 1装备:汽车??筛?宠物 没啥好说的,带宠物P K实在是很不爽。因为炸起来不舒服。?家都不带宠P K,炸起来多爽,有机会就4个?起炸,对?有穷神,或者??有福神,4雷?飞就秒了。??筛?,怎么说呢,我觉得没有更合理。但是游戏设置有,那也没办法,不??不?。??筛?打B O S S到?便很多。 2键盘控制 道具1到8位,对应的键盘快截键是F1到F8,熟练?键盘操作就能占很?优势,特别在放雷开炸时。以前封测还没宠物,经常吃个福神,4雷1飞直接把?家秒了,?家就说我开外挂,原因是我放雷速度太快了。我只能苦笑… 3熟悉地图 地图什么地?有商店,什么地?有飞弹,总要知道些。 最重要的是视野,要熟悉地图每个?落可视范围。两?都看不见对?的情况下,让对?先进?你的视野,你就占得了先机。还有就是?多的图在最下?能炸最上?,?最上?炸不到最下?。视?关系。 4熟悉雷炸的?量 (1)1雷30002雷连炸63003雷连炸99004雷连炸14400 带宠的情况下,只能炸2雷除?你有引暴或者核弹,或者对?正好在拐?处,最多也只能炸3雷,?且是2+1分开炸的。(?字路?和三叉路?的除

外) 不过也有情况可以炸4雷的。?如,敌?前?有个商店,或者飞弹。或者好的神仙(财神除外,因为对?吃了财神防御加倍,你炸了是浪费),你提前在这些东西的旁边放个,也就是他吃了这些东西以后,你前?放雷的位置正好是他吃好东西后宠物的位置,那你下回合前?加2雷,后?加1雷就可以4雷连炸了。这是可遇不可求滴,看对?上不上钩了,呵呵! (2)看对?不同的?量?不同的秒杀战术。我就不说什么满?秒杀什么的了,现在有宠都炸不多,除???有福神,或者对?有穷神,这些也不说了。对??量在7300不到?点的话,2雷加1飞可以秒。对??量在6300以下,你没飞弹,?且你的?又??家多的话,可以??杀战术,靠近对?在他前?放2雷,?遥控筛?或者??筛?去踩雷就?。 5开局道具的运? ?焰地图我就不说了,说地雷的吧。开局是3雷1筛?,卡?位置是随机。不管怎么样,不到万不得以或者前?就要进店了,千万不要先把筛??掉。因为你先把筛??掉后,?家就可以??步,六步,乌?来杀你,中了这些是不能???破的。同样,?家先把筛??了以后,你可以马上进店买乌?或者?步杀他。刚开始?上的地雷,不要吝啬,对?前?有商店或者飞弹,将要经过的重要地?放上雷吧。先把对?限制住。不让对?买道具,或者拿飞弹。 6抢夺的重要性(进阶??必看) (1)?般??都是抢夺卡?的好。?先,要熟悉每张卡多少点,?较重要的卡是抢夺卡55,飞弹卡120,福神卡120,财神卡145,乌?卡70,请神卡35,转向卡15(这些是针对P K特别需要记住的卡)。?家进店时,注意看对?扣点情况,就?概知道对?买了哪些卡。把重要的卡抢过来。特别注意先抢55点的。 (2)记对?卡的位置,不要随便去抢个。前?说了,开局是3雷1筛?占前4个位置,是随机的。如果对??遥控先吃了个飞弹,那你就吃不准他飞弹到底哪个位置,只能碰运?了。后4个位置是空的,看好对??了什么卡,吃了什么卡,位置别算错,后4个位置的卡,?般都?常好抢。如果你在他进店前就有了抢夺,那就爽了,你可以点了抢夺,先看下对?卡的位置,再取消,等他买了卡,就全都知道卡的所有位置了,抢吧!反过来,如果看到对?先买抢夺了,?你?上有飞弹什么好卡,快点?掉。千万别被对?抢了。特别是遇到算的很精的??的时候。

党史知识竞赛试题及答案

纪念中国共产党成立90周年党史知识竞赛试题 一、单项选择题(共50题) 1、标志着中国新民主主义革命开端的历史事件是()。 A、新文化运动 B、五四运动 C、中国共产党成立 D、五卅运动 2、1921年7月23日至8月初,中国共产党第一次全国代表大会先后在( )召开。 A、上海、嘉兴 B、上海、天津 C、北京、上海 D、北京、广州 3、第一次明确提出彻底的反帝反封建民主革命纲领的会议是( )。 A、中共一大 B、中共二大 C、中共三大 D、中共四大 4、第一次国共合作正式建立的标志是( )。 A、国民党第一次全国代表大会的召开 B、中共三大的召开 C、黄埔军校的建立 D、北伐战争的开始 5、标志着中国共产党开始独立领导革命战争和创建人民军队的事件是( )。 A、秋收起义 B、广州起义 C、南昌起义 D、百色起义 6、“政权是由枪杆子中取得的”这一论断是毛泽东在( )提出的。 A、八七会议上 B、古田会议上 C、反“围剿”斗争中 D、井冈山斗争中 7、( )从组织上确立了党对军队的绝对领导,为建立一支无产阶级领导下的新型人民军队奠定了基础。 A、井冈山会师 B、工农武装割据 C、三湾改编 D、中共六大

8、红军长征途中召开的( ),开始确立了毛泽东在党中央和红军的领导地位,挽救了党、挽救了红军、挽救了中国革命,成为党的历史上一个生死攸关的转折点。 A、古田会议 B、遵义会议 C、黎平会议 D、两河口会议 9、1935年12月,中共中央在( )上确定了抗日民族统一战线的策略方针。 A、八七会议 B、洛川会议 C、瓦窑堡会议 D、十二月会议 10、1937年( )事变爆发,全面抗战由此开始。 A、九一八 B、一二八 C、华北 D、卢沟桥 11、全面抗战爆发后,八路军打的第一个大胜仗是()。 A、平型关大捷 B、台儿庄战役 C、武汉会战 D、长沙大捷 12、1940年8月至12月,八路军在华北发动的(),给日军以沉重打击。 A、百团大战 B、陈庄战役 C、平型关战役 D、黄土岭战役 13、1942年5月,八路军副参谋长( )在指挥八路军总部进行反“扫荡”战斗时,不幸中弹,壮烈殉国。 A、左权 B、朱瑞 C、黄公略 D、刘志丹 14、“千古奇冤,江南一叶;同室操戈,相煎何急?”是周恩来在( )后对国民党蒋介石的控诉和回击。 A、七七事变 B、八一三事变 C、皖南事变 D、五二血案 15、抗日战争时期,被中共中央誉为“敌后模范的抗日根据地及统一战线的模范区”的是( )。 A、晋察冀抗日根据地 B、晋西南抗日根据地

知识大富翁游戏活动策划书

知识大富翁游戏活动策划书 一.活动简介 活动主题:知识大富翁 活动时间:xx年11月18日下午(到时按实际情况可做调整) 活动地点:学生活动中心第一会议室 活动对象:〇九财管第一支部全体成员 主办单位:经管系第四团总支o九财管第一支部 二.活动背景 知识,是当今社会发展的需要,是21世纪新人类必不可少的硬件装备;广泛的知识面,更是成为当今社会多维人才的首要条件。知识就是财富,作为21世纪的大学生,要成为适应社会发展需要的多维人才,就不能仅仅局限于专业知识的学习,更需要扩大知识面,尝试接触不同领域的知识,更好地用知识武装自己。 三.活动目的 为积极响应学校团委的号召,保持党团员的先进性,加强大学生党团知识教育及其他领域知识的传播,让同学们以更广阔的视野了解知识、学习知识、深化运用知识,以趣味学习为形式,扩大同学们的知识面,提高同学们的知识素养,,更好地搭建展示同学们才智的舞台,营造浓郁校园学习氛围,以加强学校的学风建设、知识文明建设和精神文明。 四.活动内容 ㈠活动前期准备 1、流程总负责人:宁静远吕仲欣 2、题目准备:吕仲欣 3、ppt制作:宁静远吕仲欣 4、申请课室:温丽婷

5、奖品购买:冼惠英 ㈡活动举办阶段 1、活动流程 1) 以抽签形式分组 2) 主持人宣读游戏规则(后附:游戏规则、题目设置、分数规则、锦囊使用) 3) 进行游戏 4) 给予奖励 奖项设置: 累计分数第一的小组: 累计分数第二的小组: 累计分数第三的小组: 累计分数第四的小组: 5)活动延伸,借着这次分组游戏的契机,我们可以根据同学们的兴趣,当场分为几个学习的小组。 2、活动期间人员安排 活动主持:宁静远潘浴锋 分组组织:单润安 计分、计时:单润安 ppt操作:吕仲欣 相片、视频拍摄记录:潘孔毅 ㈢活动后期准备 写好活动展开情况总结,上交到团委、团总支等上级机构。 ㈣活动意义

2021年大富翁嘉年华活动策划书

活动背景在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产……而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。 活动名称大富翁嘉年华 活动理念让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。 活动内容 大富翁,大赢家——初期知识竞赛 这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。 大富翁,你我他——活动进行时 玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,一人做为棋子移动,每组轮流。地图格子上有机会卡,命运卡,幸运卡,监狱等标志,参赛者根据所踩到格子拥有不同的答题机会或投资选择。最后根据总资产=现金+固定资产+银行存款+银行利息+外汇来决定胜负”。主持人向大家介绍比赛规则。 与“大富翁”等棋盘游戏类似,玩家初始会得到1元模拟资金和XX 元的模拟存款,然后每组按照每次走到所在格完成要求。“动动卡”需要进行相应的运动游戏,通过则会获得1元奖励而失败将会倒扣5元,“机会卡”就需要进行国际金融知识答题,答对奖励5打错则倒扣XX,“命运卡”则有机会另对手停走一轮也可能使自己“受经济萧条影响”停走。 一轮游戏是4分钟,每1分钟资产结算一次。可以在结算的时候进行外汇买卖,或是中途停在‘外汇交易市场’时进行操作。工作人员每五分钟就会公告一期外汇基准价,美元、英镑、欧元、瑞士法郎、澳元都有,有时候还有一些相关消息,然后就可以判断走势,做出选择。 活动意义 (1)人生不能没有游戏,但不能仅仅是游戏。在游戏的同时,各种“惩罚”既可以丰富各方面知识,提高活动者的思维活动能力,又可以加强活动者的协调能力。 (2)本游戏为同学带来额外收获,不仅能了解认识到管理学上的学问,更能够提升沟通能力,并且在游戏隐藏着理财技巧的训练。它可以模拟投资,同学们要懂得运用策略打击对手,了解对手资料,这种活动还可以提高学生的责任感。 (3)把风靡于大众的纸上及网上的游戏,加以改革,灵活运行到现实生活。这也激发了同学们将想法付诸以实践的热情,不再拘束于平凡大众的事宜,激发了同学们的各种潜能。

“大富翁户外真人show”大赛活动方案

“大富翁户外真人show”比赛 主办单位:学生会

目录 一、活动主题诠释 (3) 二、活动要素 (4) 三、活动内容 (4) 四、活动流程 (5) 五、工作安排 (5) 六、经费预算 (7) 七、可行性分析及风险性分析 (9) 八、附件 (10) 1.报名表 2.关卡地点及任务介绍 3.关卡工作人员分配 4. 活动地图

活动主题诠释 这样一个阳光的季节,我们相聚在物电,为自己的青春付出,为自己的青春喝彩。华师是同学们的学园,也是我们活跃的天地。 新学期伊始,2009级新干事成为校学生会的新生力量。进入学生会已半年,为更好的发展自身,每个干事都渴望通过参与各自部门活动来提升自己,但也许在工作中你可能会发现:“原来这个同学是物电学生会的?我居然还不认识……”或者是:“干好这件事,我该找哪个部门帮忙呢?”……这就需要我们加强对其他部门的了解。 为进一步增进新旧干事之间的认识、交流和合作,加强团队协作能力、增进互相认识、加强对院学生会价值观的认同感,物理与电信工程学院学生会特举办“大富翁户外真人show”活动。 这次活动大胆创新,打破定向越野游戏的传统,将越野游戏的实践性与大富翁游戏的娱乐性相结合,为活动增添无穷趣味。在丰富干事培训活动形式的同时,给干事们提供了一个很好的自我锻炼和自我展现的机会。 如此特别新颖的游戏活动是不是很吸引你呢?在工作、学习之余,不妨尝试参与一下这样有意义、有趣味的活动。那就心动不如行动,亲爱的干事们快快来报名参赛吧!我们热切期待您的参与!

二、活动要素 活动目的:促进各部门的相互了解,增强同学们的集体荣誉感和团结协作精神。我们搭建“大富翁户外真人show”这座桥梁以创新的形式来增强我们学生会内部的凝聚力,增长学院的大家庭气息,使得我们学院向着和谐稳定、与时俱进、共同进步的方向发展。 活动时间:4月18日 活动类型:娱乐竞赛型活动 活动对象:物理与电信工程学院学生会全体干事 活动地点:华南师范大学大学城校区(详见附件2) 主办单位:华南师范大学物理与电信工程学院 承办单位:华南师范大学物理与电信工程学院学生会 三、活动内容 1.参赛形式: 除担任工作人员的干事外,其余干事自由组队并定出队名,每队6人,一队中同一部门不得超过 3人,必需男女混合组队。 2.比赛方式: 1)各队伍在起点集合,分发地图后,轮流投掷只有1点、2点和3点的骰 子(两面为1点,三面为2点,一面为3点),并在地图上前进相应的步 数,向相应的地点出发(关卡地点及任务介绍见附录2)。各小队的出发 时间间隔5分钟,出发的先后顺序根据当天抽签决定。 2)当到达普通关卡,必须完成相应的任务,才能再投掷骰子,并由该关卡 工作人员在地图上签名,且写下骰子的点数。 3)当到达“Lucky or not?”关卡,需从五张牌中抽出一张(其中“幸运 牌”1张,“过关”牌、“惩罚”牌各2张)。如果抽中“幸运”牌,则可 直接前进3步;如果抽中“过关”牌,可直接投掷骰子继续游戏;如果 抽中“惩罚”牌,需接受相应的惩罚后,才能投掷骰子继续游戏。

大富翁嘉年华活动策划书正式版

Some problems that have appeared or can be expected to come up with a solution to the problem, and through the record of the terms, effective supervision and implementation.大富翁嘉年华活动策划书 正式版

大富翁嘉年华活动策划书正式版 下载提示:此方案资料适用于某些已经出现的或者可以预期的问题,不足,缺陷,需求等,所提出的一个解决问题的方案,并通过明文或条款的记录,加以有效的监督与执行,确保能达到预期的效果。文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 活动背景:在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产……而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。 活动名称:大富翁嘉年华

活动理念:让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。 活动内容: 大富翁,大赢家——初期知识竞赛 这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。 大富翁,你我他——活动进行时 玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,

大富翁5人物介绍

?富翁5 ?物介绍 「?富翁五」共有??位?物,除了保留很受玩家们青睐的六位?物外,又加?六位新?物。?这些新?物,有的还是?宇其他系列产品中的?物呢! ?? (M i l i) 星 座 ?瓶座? ?80公分? ?1?29?体 重28公?? 型 A型职 业神奇少年防卫队队长年 龄15岁兴 趣在电锅?打滚? 肖?宠 物?母最喜欢跳饭团舞取悦他?最讨厌浆糊和?偶 像超??霸王特 技捡拾道具语 ?粤语 他,不只是?个饭团。 只要?得意的时候,嘴巴会噘起来吹头上的海苔,装做很酷的样?。头上的海苔是?量的来源,也是头?的重要保护,所以???常爱惜它。个性单纯?天真,却充满热?与正义感。与?相处融洽,喜欢帮助别?。 ??和神奇村的其它志同道合的伙伴,?称是「神奇少年防卫队」,常常聚在?起到各处去冒险,还曾经帮助过来?异世界的阿雅与奇奇王?。 最喜欢跳饭团舞,他那可爱、滑稽的舞姿常逗?笑得乐不可?。最近因为D D R的?流?,??也正加紧练习,希望有朝??能参加正式的D D R ?赛。 伯爵 (D u k e)

星 座 狮?座? ?184公分? ?8?8?体 重75公?? 型 A B型职 业贵族年 龄35岁兴 趣收集美?写真和?历? 肖蛇宠 物蝙蝠最喜欢在?夜散步溜蝙蝠最讨厌?蒜榴 汁、?光浴偶 像苏菲玛索特 技催眠。语 ?英?(英国腔) 这是?个古?的传说: 「继承远古吸???族冰冷??贵的?质。个性?情?冷酷,眼神透露著邪恶…」 「伯爵居住的城堡冰冷?阴森,四周尽是奇形怪状的树和杂草。灰暗的?泽隐隐散发出邪恶的?息,传说进?伯爵城堡的?从来没有再出来过…」 「穿著??系的披风与马靴,配合著?感?俊美的外表,更能突显伯爵?贵的?质。??风?的晚上,伯爵会在城堡附近出没,以冷俊??雅的姿态,吸引、迷惑夜?的??,趁著她们?思荡漾之际,像吸管?样的獠?将毫不留情地袭击她们…」 然?传说归传说,我们所看到的这位伯爵,虽然?上流著邪恶的?液,个性却有点内向!!对?个邪恶的吸??来说,真是再悲哀不过了。 伯爵喜欢像苏菲玛索?样,那种拥有典型欧洲美?外形及?质的?。和其它英国百姓?样,因为黛安娜王妃的意外死亡,也让他懊恼不已好?阵?呢! 绫 (Ay a) 星 座 魔羯座? ?160公分? ?12?23?体 重45公?? 型O型职 业忍者年 龄17岁兴 趣捉迷藏? 肖猪宠 物红??蛇最喜欢?苦修练后好好睡?觉最讨厌轻浮的?偶 像忍太郎特 技隐形语 ??? 伴随著红??蛇出现,?袭?红的装束,时?发出戏谑的?吻。绫带著忍者长?所赋予的使命──找寻失散多年的兄长忍太郎,来到?富翁的世界。

一、活动主题:知识大富翁,快乐大家行

一、活动主题:知识大富翁,快乐大家行 二、活动简介:为丰富长江大学第三届社团文化节系列活动的内容,为配合长江大学读书会图书漂流活动的举行,进一步丰富大学生活,促进我校学在长大,朝气蓬勃的优良学风形成,鼓励广大青年学生培养阅读的习惯,扩大知识面,关注社会,关注人生,长大读书会立足本协会博学、修身、砺志、交友、笃行的宗旨,携手长江大学团委、图书馆举办此次活动。 三、活动目的:娱乐身心,丰富大学生活,让大学生在活动中学到知识,扩大知识面,提升大学生的人文素养,同时为全校学生提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会四、活动主办方:共青团长江大学委员会长江大学图书馆五、活动承办方:长江大学读书会六、活动赞助方:等七、活动时间:xx年10月18日——xx年12月12日(第八周——第十五周)八、活动对象:全日制在校本(专)科学生、研究生、留学生九、活动总负责人:郑吕十、活动流程:(一)、宣传阶段及报名阶段1、宣传负责人(东:陆杨洋西:黎倩芸)2、宣传时间:xx、10、18~xx、11、053、宣传方式:a、团委直接向各院系发通知b、图书馆馆讯、网站、社团联网站c、读书会博客、qq群d、宣传板、海报及横幅e、各校区流动报名点4、宣传内容:a、对此活动的内容介绍b、报名方式c、入围决赛名单d、表彰人员名单5、横幅宣传方式和力度:a、在校醒目位置悬挂四条横幅宣传此次活动,同时用横幅帮助赞助商做广告宣传b、在初赛试卷和决赛所用幻灯片的页眉页

脚处标记赞助商的品牌名称,在幻灯片末用字幕动画显示赞助商名称c、在决赛现场显眼位置悬挂横幅宣传赞助商d、以上横幅均由赞助商提供,横幅以宣传读书会活动为主6、报名时间:xx年10月18日——xx年11月05日7、报名方式:a、电话短信报名:在海报、宣传板上会留下长大读书会各校区负责人的电话,看到海报和宣传板的同学可以通过电话和短信的方式报名参加。 报名者需将姓名、性别、年级、所在院系、联系电话发给相关校区的负责人,各负责人负责记录报名者的信息(届时会下发报名者的报名登记表)b、现场报名:东校区在13、14教设报名点,西校区在网球场设报名点,分别由陆杨洋(东)、黎倩芸(西)负责安排人员值班,登记报名人数。 在宣传板、海报旁边附加分发大赛宣传单,有意向者可现场报名,同样如实填写相关信息8、报名截止后,由何明源进行汇总分类,将东西校区的报名人数理清,最后整理出一份报名人数总表(电子档和纸质档)(二)、初赛阶段:(根据报名人数决定是否举行初赛)1、初赛分两个校区:东校区选手在东校区参加比赛,西校区选手在西校区参加比赛。 所有报名的人均要参加此次比赛。 2、在初赛之前,由各校区读书会宣传部人员短信或电话通知到每个报名参加的同学初赛的时间和地点 3、初赛时间:xx年11月06日(第十周周六)上午 4、初赛地点:东、西校区到时分别通知。

知识竞赛题库及答案(个人赛)

知识竞赛题库及答案(个人赛)

武平县“农行杯”新《预算法》知识竞赛试题 一、不定项选择题80题,每题1分共80分。(至少有一个正确答案,多选、少选不得分) 1、我国实行几级政府预算() A、3 B、4 C、5 D、6 2、全国预算由()组成 A、中央预算 B、地方预算 C、一般公共预算 D、政府性基金预算 3、预算包括() A、一般公共预算 B、政府性基金预算 C、国有资本经营预算 D、社会保险基金预算 4、一般公共预算包括() A、中央各部门的预算 B、地方对中央的上解收入 C、中央对地方的税收返还预算 D、中央对地方的转移支付预算 5、政府性基金预算应当根据基金项目收入情况和实际支出需要,按基金项目编制,做到()A、全收全支B、以收定支C、实收实支D、定收定支 6、政府性基金预算可以用于() A、老城区道路改造 B、城市饮用水源污染整

治C、城镇绿化D、环境污染整治 7、各级预算应遵循的原则() A、统筹兼顾 B、量力而行 C、勤俭节约 D、讲求绩效、收支平衡 8、新《预算法》根据2014年8月31日第十二届全国人民代表大会常务委员会()会议通过 A、七 B 、八C、九D、十 9、我国的预算年度自() A、2月1日起至下一年度1月31日止 B、1月1日起至12月31日止 C、4月1日起至下一年度3月31日止 D、5月1日起至下一年度4月30日止 10、下列属于一般公共预算收入的是() A、增值税 B、消费税 C、土地出让金收入 D、转移性收入 11、一般公共预算支出按经济性质分类包括() A、工资福利支出 B、商品和服务支出 C、资本性支出 D、其他支出 12、中央预算与地方预算有关收入和支出项目的划分、地方向中央上解收入、中央对地方税收返还或者转移支付的具体办法,由()规定,报全国人民代表大会常务委员会备案。

校园大富翁游戏活动策划书-精品文案范文

校园大富翁游戏活动策划书 “校园大富翁”游戏活动策划书 一、活动名称 管院会计系学生会——校园大富翁 二、主办单位 湖北经济学院管理技术学院会计系学生会 三、参加人员 管理技术学院会计系团总支学生会全体成员 四、时间地点 比赛时间:XX年3月1日,13:30到15:00 比赛地点:湖北经济学院西操场 五、活动内容及要求 1、在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为“房屋”,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方。注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。 2、把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点。 3、各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去。注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。 4、每组选手各有20个“财富卡片”。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张“财富卡”购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)。然后继续抽签,去下一个标记地。 5、若该组到达别的组已经占领的标记地,必须回答上组留下的问题。如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的“财富卡片”,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后继续进

行抽签到下一个标记地。 6、由于时间原因,比赛将会在15:00结束。在比赛中,也许有的组会没有财富卡片,此时如果有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地。如果手中的财富卡不足买地,只能继续走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财富卡片。当然,我们设有抽取财富卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点), 由队长抽卡,有可能得到财富卡,增加自己的财富有可能失去,天使卡可降低走路难度而恶魔卡将增加比赛难度。比赛以第一组淘汰的为失败组,若都没被淘汰则财富卡最多的为胜最少的为败。 六、活动组织及安排 (一)场地布置 1、13:10分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场地。主要包括搬椅子下去,把椅子按规定摆放好。把写有“房屋”“抽卡处”的卡片贴在椅子上。13:20全体都要到,办公室的人员对学生会成员进行签到。 2、每个标记处要有一名同学在那等候,进行记录。包括记录地的归 属及财富卡片的多少。千万不能出错。并及时告诉到达该地的小组这里的情况,便于队长及时作出判断。 3、每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的比赛。 重要的是进行该组的抽签,还有进行监督,以免违反比赛规则。另一方面,要及时向选手解释不懂的比赛规则。比赛中由于行走不便,组员有可能摔倒,该同学也要照顾组员安全。 (二)活动所需品 1、为各组队长准备一张简易地图,上面要有各个标记地的名称及顺序。最好工作人员手中要有一张。不要求精致,介绍清楚即可。 2、根据参赛人数,做财富卡片。个人认为用练功卷充当即可。 3、学生会成员准备好问题。内容可以各种各样。要积极向上。也可 是技能,比如“30秒内点完钞”或者一些智力问题。 4、为各组做好牌子,如“第一组”“第二组”避免出现错误。 5、在标记点的同学准备好纸和笔,进行记录。 6、活动所需要的其他体育器材,由负责人去器材室借。

MDA(中文版本)

MDA:一种游戏设计与游戏研究的方法形式 Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek hunicke@https://www.wendangku.net/doc/1814832343.html,, marc_leblanc@https://www.wendangku.net/doc/1814832343.html,, rob@https://www.wendangku.net/doc/1814832343.html, 前言 在这篇文章中,我们展示了MDA结构(表示机制(Mechanics),动态(Dynamics)和美感(Aesthetics)),作为San Jose2001-2004游戏开发者大会的专题讲座,研究开发与教学. MDA这种形式,试图构建起游戏设计与开发,游戏评论以及专业游戏研究之间的桥梁。 我们相信这套方法将帮助开发者、学者以及研究员在学习以及设计各类游戏策划以及游戏作品的过程中,理清与巩固整个迭代过程。 导言 略 以通用结构为目标 略 MDA 游戏被设计师/开发团队创造,并且被玩家消耗。它们被购买、使用并且最终就像大部分消费品一样被丢弃。 (游戏作品的生产与消耗) 游戏和其他娱乐产品(比如书本、音乐、电影和戏剧)之间的不同在于游戏的消耗相对来说是不可预测。在游戏体验期间发生的一连串事件以及事件的结果,在产品被生产出来的时候是未知的。 MDA架构通过将游戏分解为具体的组件,来将游戏的消耗量具备一定的形态: 并且确定其在设计过程中的形态: 机制:在数据表现以及运算规则的层面上,机制描绘出游戏的特殊组件。 动态:随着时间,动态描绘出玩家输入和其他人输出在机制的作用下的即时行为。 美感:当玩家与游戏系统互相影响的时候,玩家被唤起的情感回应。 这种结构的基础概念是游戏比起媒体更像是艺术作品。因此我们认为游戏的内容是它所带来的行为——而非媒体那样内容从其中流向玩家。 将游戏作为精心设计的艺术作品来思考,有助于通过互相作用来系统的构建出创建行为的游戏。它

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