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《鬼吹灯OL》浅谈快枪PK

《鬼吹灯OL》浅谈快枪PK

《鬼吹灯OL》浅谈快枪PK

看了好多人的稿子都觉得快枪PK很恼火。其实我开始也是一样本人号升到42级基本上没怎么PK过。后来升级太难决定转战PK场,然而现实生活不得不

让我感觉的快枪PK真的是很困难啊。大家可以去看看混PK场的枪手绝大部分

都是弹药快枪也许一天能看见10个人就不错了。可见快枪PK是相当困难。

偶尔一次看见一快枪哥们PK得相当不错,友情提示:玩盛大游戏,在注册时填写推广员号cdk126后,立即成为白金帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟,于是我虚心请教了下他的PK方式:TMS+机枪+下雷+灭口+下雷+平射+致死!当

时他一跟我说脑袋就大了(本人技能完全乱加没人指导,致死根本就没学 TMS 灭口才+5)要想学会这个PK方式首先技能一定要对别的不说TMS 灭口一定要满!就拿我说我拿42橙弩加13 PK场里我的攻击是2600多!同级的枪手我就TMS+灭口就能打3分之2的血!所以技能好的同时装备,特别是武器起到了很

大的作用。快枪的雷加1就OK咯主要是接连招用的。机枪可加满可加1

(加满威力也不是很大凭个人感觉加)致死技能点够就一定要加满因为这个技

能很厉害的往往一场PK就是因为这个技能没加够而没连死对方自己输了的(PK 场里高手很多啊!连招秒人是很常见的,所以我说的一般是直接可以连死人的!)所以这个技能是相当重要的!当然了这个连招虽然很牛,但是要用

起来却是不易啊,哥们我苦苦在PK场混迹了2天也连得不是很顺利。所以建议高攻击高技能的玩家可以连这个连招:TMS+灭口+下雷+平射+致死!虽然中间

只少了个机枪,其实是很不一样的具体我也不说了。大家去试试就知道了机枪后要下雷是很不好掌握的!

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址

https://www.wendangku.net/doc/1715617031.html,/gonglue/3357989.html

戏曲表演的四种艺术手段唱念做打

戏曲表演的四种艺术手段——唱念做打 戏曲表演的四种艺术手段,也是戏曲表演的四项基本功。唱指歌唱,念指具有音乐性的念白,二者互为补充,构成歌舞化的戏曲表演艺术两大要素之一的“歌”。做指舞蹈化的形体动作,打指武术和翻跌的技艺,二者相互结合,构成歌舞化的戏曲表演艺术两大要素之一的“舞”。 戏曲在长期发展的过程中,逐渐融合唱念做打各种艺术手段,为搬演故事、塑造人物服务。早在汉代百戏中就有《东海黄公》的节目,通过武术和杂技,表演简单的故事。唐代盛行歌舞,以载歌载舞著称。宋杂剧演出分“艳段”、“正杂剧”、“杂扮”三部分,把歌舞、戏剧、杂耍集于一台,起了相互影响和融合的作用。元杂剧在表演上已有简单的武打。明代弋阳、昆山诸腔勃兴以后,在声乐和舞蹈技艺的结合方面渐趋完善。清乾隆、嘉庆年间,徽调与汉调合流,继承昆、弋的传统,吸收各种地方戏的优点,逐步向京剧演变,大致到了同治、光绪前后,一个以唱念做打多样统一的完整艺术形式才臻成熟。 戏曲剧种为数众多,表演上运用的艺术手段各有侧重。大抵搬演生活小戏的花鼓、采茶等系统的剧种,载歌载舞;由坐唱形式搬上舞台的滩簧、曲子等系统的剧种,侧重说唱;昆曲、高腔、皮簧、梆子系统的剧种,唱念做打四功并重。中华人民共和国成立以来,各剧种相互促进,共同提高,上述差别已逐渐缩小。目前,各剧种大都具备了唱念做打的艺术手段。 戏曲演员按照传统的规程,从小就从唱念做打几个方面接受严格的基础训练,充分掌握了基本的技法和程式,熟悉了各种音乐语汇和舞蹈语汇,而后才能进行艺术创造。戏曲谚语说,“师傅领进门,修行在个人”,“领进门”是指口传身授的传艺,“靠个人”则指个人的揣摩、发挥与创造。戏曲演员幼时一面苦练基本功,一面拍曲学戏,学会几出或十几出传统折子戏后,就开始登台演出,在艺术实践中逐渐学会体验角色,熟悉并发挥唱念做打的艺术功能。缺少基本功,就失去创作的手段;仅擅基本功的技法和程式,也是难于创造鲜明的艺术形象的。 基本功之一:唱 学习唱功的第一步是喊嗓、吊嗓,扩大音域、音量,锻炼歌喉的耐力和音色,还要分别字音的四声阴阳、尖团清浊、五音四呼,练习咬字、归韵、喷口、润腔等技巧。当演员掌握了这一切时,更重要的则是善于运用声乐技巧来表现人物的性格、感情与精神状态。几百年来,戏曲美学中一直有传声与传情的分歧,有的演员侧重音色和唱腔旋律的美,讲究唱出韵味;有的演员则着重中气充沛、字正腔圆,主张首先要唱出感情。卓越的演员大都把传声与传情结合起来,通过声乐的艺术感染力,表现剧中人的心曲。

图文并茂丝路传说Lv大唐常见练法全解及PK全攻略

图文并茂丝路传说Lv大唐常见练法全解及PK全攻略

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图文并茂丝路传说Lv110大唐常见练法全解及PK全攻略 在《史上最新最全110级大唐、罗马加点PK全攻略》一文中我曾介绍了60多种常见的大唐号玩法。但实际上110满级、满技能之后的大唐号,一般常见的技能分配方式只有20多种。今次,我就附上技能图全面的介绍一下。由于本人没有“彗星剑”的资料图片,所以借用了两张“测试专用”曾经发过的图,以此标注。 一,剑盾法师。 剑为魔法攻击为主的武器,选择了剑盾就意味着你选择了大唐法师。属性需要全加智力,或者力与智的分配比例为1:2、1:5。常见剑盾的技能分配有: ①冰火雷气功三修110。(此修法为纯气功类大唐法师,攻防兼备。适用于群P和打怪、升级。) ②冰雷剑。

此练法有两种,一种是冰、雷、剑三系110;一种是雷、剑110,冰99、火11。第二种修法是选择了可以点出炎灵咒盾防御各种可防状态。 冰雷剑因为多了一系剑法而提高了战斗力和生存几率。相比三修气功的法师可玩性提高很多,单P时相对较厉害。 ③冰雷内。 此练法为大唐内功法师,在纯大唐服务器里可以算是香馍馍。因为内功法师不仅秉承了法师的高攻击,更因内功的点穴可以提高队友的攻击力。还可以提高HP/MP恢复速度、加血、解状态、救人。此处没有附上我更加推荐的火11、冰99练法的图,玩家可自行考虑如何分配。内功法师唯一的缺点就是不如全力内

功师生存能力高,没有冰吸的内功法师要注意躲避致命攻击和单一目标的释放“无力”这个点穴技能。二,全力小刀盾。 小刀盾素有大唐“小强”之称。虽然直接的物理攻击没有大刀和弓的输出值高,但是其防御是其他练法的号所不能比拟的。同时,90新技能之后小刀有了术士的状态后,更是保护与提高队友生存与攻击能力的不二的选择。 ①火小刀 此练法有两种,一种是火、雷、剑三修110;一种是火、剑110,雷90、冰20。火雷剑三修满的偏向

一位顶尖高手的短线买卖技巧,胜读万卷书

一位顶尖高手的短线买卖技巧,胜读万卷书 当今的股票交易市场,股民的心态虽各不相同,但目标却是相同的,那就是赚钱,那么在实际操作中,我们应该如何操作才能真真正正的赚到钱呢?下面是小编整理的短线 买卖的技巧,希望大家看完后会有收获一、短线特点:1、成长速度快:操作一次就在成长一次,因为成长速度快2、了解市场:做短线要找随时关注盘面动向,因此更加贴近整个市场;3、适合性格:追求刺激,不喜欢长期拿一支的股票的人比较适合;4、快进快出:做短线追求的是效率;二、短线原则:1、不需要买在最低的价格,只需要买在最好的时机;2、尽量不参与调整;3、懂得看长做短;三、技术特征:(1)连续拉升中的逢低买入1、股价放量突破60日均线,连续拉升,突破有效;2、连续高开高走,彻底改变60日均线的下行趋势;3、突破有效,盘中选择低点重仓介入,短线操作。实战案例:(2)关键技术点位经典买入法形态特征:1、股价突破60日均线之后回调,不跌破已走平的60日均线;2、在关键技术点位获得支撑;3、支撑点即是买入点。实战案例:(3)强力支撑作用买入法1、60日均线前期走平后一直保持坚挺向上运行,趋势明朗;2、股价回调没有有效突破60日均线,趋势保持完好;3、再次放量上攻即是短线套利最佳买入点。实战案例:(4)完美间隔探底针买入法

1、60日均线走平,股价三波拉升后回调; 2、在60日均线处两次出现长下影线,支撑明显; 3、支撑成立,买入。实战图解:四、注意事项:短线买卖这八种股票不能买1、业绩亏损的问题股坚决不买;2、高位横盘整理的股票不买;3、正在走下降通道的股票不买; 4、整个板块走势不好的股票不买; 5、股性呆滞或超级大盘的股票不买; 6、多家报纸极力推荐的股票不买; 7、成交量特大但趋势不明的股票不买; 8、累计涨幅较大的热门股,且该股股价远离10天均线的股票不买。最后总结:炒股要记住三心:买股票要有信心,持股票要有耐心,卖股票要有决心!

最新PK赛季开荒攻略

血衣三叔 2020年5月13日 最实用PK赛季开荒攻略 PK most practical season opener. 随着新赛季的开始开荒已经有一定的进度,综合我开荒20个账号的情况,给大家分享一下目前最实用的开荒攻略 首先,落地这点不用过多赘述,跟随同盟安排即可,落地在开服既落地。 落地之后首先第一步,侦查一块四级地。随意侦查,家附近的都可以。然后把你上赛季存的卡全部金珠转化(务必金珠转化,该省的省不该省的的切勿节省)全部转化一般会有3万左右战法点,加上购买的一万,一共四万左右问题不大。 第二步,上阵自己的开荒队伍,目前最稳定的开荒队伍。刘备张飞,无需疑问,这是目前最稳定战损最低的队伍。主技能点满,副技能刘备上陷阵,张飞横扫。(经实际测试带陷阵稳定性远远高于盛气。)刘备统御加点,张飞全武力,然后拉满兵直接去打三级地。因为PK赛季可以购买一万战法点,以及上赛季存的卡,所以战法点足够点满四个技能。点满技能征满兵,直接去打三级地。 第三步开始做主城任务,主城任务完成的速度非常重要,尽量在开区30分钟之内能把所有能做的主城任务做完,四十分钟结束做完放弃一块土地的任务。这时候主城已经四级。因为新赛季的任务进行了调整,所以一般现在不会卡四级升级五级的资

源,做完任务7.2万的石头应该是刚好的。(其中屯田的任务尽量屯石头,没有四级石头就屯田三级石头。) 第四步,这时候就是开始稳定升级的过程了。开荒最主要的是低战损,我们再用刘备张飞开荒时稳定性目前远远高于三武将。如果是高红账号,因为战法点充足,所以一定要把铜币全部留下。这关系到后面队伍成型。如果是白板在不考虑极限开荒的情况下可以考虑三武将开荒,目前经测试(郝昭张飞)组合稳定性高于(先做姜维)或(赵云张飞)组合第三武将可以选择李典,蔡文姬,或张春华。刘备张飞在开局扫三级地的情况下很快可以升级10级。十级后继续刘备统御加点,张飞武力。四级地难度基本没有太大差别,张翼队伍因为有骁军定北技能,会稳定对我方队伍造成500左右伤害。除此队伍其他队伍难度没有太大区别。三武将需注意兵种克制。刘备张飞队伍全程盾兵。满红队伍可9级尝试开四级,刘备张飞队伍比较怕黄权队,张翼队,其他队伍难度基本持平。本文章主要写刘备张飞队,毕竟我们已经连续使用了几个赛季,所以重点推荐。 四级地稳定打地一直坚持到20级,切勿冲动开5。虽然PK赛季五级地难度提升不大,但是为避免翻车,以稳定为主。 20级后刘备技能变更为用武通神加八门,张飞落凤加横扫。落凤在第二技能位横扫三技能位。这时上工具人死士。工具人带技能陷阵。(上次更新后工具人不能使用指挥战法,但兵种以及阵法还可以使用。)这时如果满技能白板可以基本稳定开5。不满战法白板10 7 7战法等级的话最好21级开5相对稳定(这里补充下郝昭张飞队开荒稳定性非常接近刘备张飞)。稳定开5后一半战损不高。PK赛季战损300-500基本可以接受。满红战损比较低一般300左右。

关于戏曲的俗语谚语

关于戏曲的俗语谚语 导读:本文是关于关于戏曲的俗语谚语,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 1、字不正听不清,腔不回不中听。 2、要练惊人艺,须下苦功夫。 3、没有君子,不养艺人。 4、艺不离手曲不离口。 5、百日笛子千日箫,小小胡琴拉断腰。 6、手到眼到,眼到手到。 7、一天不练就回,两天不练就生,三天不练就没。 8、先看一步走,后听一张口。 9、早扮三光,晚扮三慌。 10、艺多不压身,艺高人胆大。 11、唱戏碰了钉,才知艺不精。 12、无祖不立,无师不传。 13、勤学通百艺,苦练出真功。 14、练到老,唱到老,学到八十不算老。 15、神不到,戏不妙。 16、有劲使在功上,有功用在戏上。 17、宁给十吊钱,不把艺来传。 18、只许人家不听,不许自己不行。

19、好花得绿叶配,好角得众人扶。 20、名师出高徒。艺多不压身。 21、闲着练,忙着用。 22、生意不得地,当时就受气。 23、艺人的肚儿,杂货铺儿。 24、艺高人胆大,胆大人艺高。 25、忙而不乱,慢而不断。 26、三分扮相,七分眼神。 27、慢要松,紧要绷,不紧不慢才算功。 28、台上一分钟,台下十年功。 29、要想学好艺,先得做好人。 30、要想艺深,就得用心。 31、一清二混三不见。 32、净行要撑,旦行要松,生行要弓,武行取当中。 33、千斤话白四两唱,三分唱念七分作。 34、艺术是件宝,不学得不了。 35、台下动,声音再大也没用。 36、玩艺儿是假的,精气神儿是真的。 37、三分靠教,七分靠学。 38、七分念白三分唱,白是骨头唱是肉。 39、心跟神合,神跟貌合,貌跟形合。 40、内练一口气,外练筋骨皮。

惊天动地攻略:狂战士的一些PK经验

惊天动地攻略:狂战士的一些PK经验 如果你的对手是狂战尽可能猜测出他的打法,我比较喜欢用双爆(so,存够你的SP)因为光环+狂爆+气疗, 恢复HP速度应该快些对手也双爆的话,就得拼技能和技术了.没太多说的假如对方出死神,就尽可能用击倒技,争取回血时间,同时追加攻击.对方如果喜欢出连技,虽然不容易击倒他,但是你在回血上占优势. 对手如果是双剑,得小心些,速度很恐怖.依然双爆,主要撑点血和加快HP恢复速度.对方可能是以变身技能为主所以依然是以击倒追打作战方法.最好是当你认为你的血够承受双剑的变身后暴击再去同他PK,否者你会很郁闷的.. 对手是盾战?依然是先摸索他的打法喜欢边丢魔法边强化移动的话,你也强化移动加气旋如果对方倒地,就用攻击最强的技能砸他(仿佛是废话)他如果用连招硬来的话,那你就可以跟他也用连技术,拼血拼技能如果连招顺利的话通常不会输,当然,等级相差不要太悬殊他变身的话,你用连招去打的话很难赢到.出死神,基本攻击+扔镰刀,正常情况下都会赢双爆加上击倒技能,追加攻击,胜利几率最高碰到弓手了.他一定会跟你拉开距离,强化移动加气旋上!如果他准备过来用连招拼了,那你可以偷着乐了,连技伺候如果弓手变身了,冲上去用击倒技能,感觉弓变身后不太容易秒人但注意不要被他击倒了,否者你会损失惨重. 当对方是魔导的时候,他没变身的话,就用连技追吧如果他跑着打的话,可以参考对付弓的方法.他变身了后就有点危险,如果觉得自己够强就冲上去用连技把他放倒觉得自己挨不住的话,就出死神.扔镰刀或者开双爆对付. 由于跟魔剑打的不是很多次,输了两次一次是因为对方变身后,当时有点扛不住了.还有一次是连技失误后....个人还是比较推荐开双爆和击倒技能打双爆比死神要强些,我觉得.虽然耗费两个能量.技术+技能+SP+装备+等级悬殊不大 PK关键因素狂战后期,高防高攻,感觉很强...加油冲一点心得而已大家可以参考下补充一点:狂战前期跟不同职业,同等级攻击相当的人打有些吃亏,因为速度太慢.技能真的很重要想要你的狂战PK常胜的话精英31... 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址 https://www.wendangku.net/doc/1715617031.html,/gonglue/3273972.html

(完整版)中国戏曲基础知识

中国戏曲基础知识 【戏曲虚拟】指用艺术的虚来表现生活的实的过程,是戏曲表现生活的基本手法。它利用舞台的假定性,灵活处理时间、空间。在艺术和生活的关系上,力求神似而不求形似。如以划桨虚拟行船,以摸索虚拟夜晚,以更声表示时间变化等。对自然环境、物体、人物、自然现象等,同样采取虚拟的手法,借助观众的联想来完成艺术创造。戏曲节奏戏曲术语。是使唱念打诸般艺术手段统一的共同要素。由戏曲形体动作节奏和音乐节奏两部分组成,二者相辅相成。戏曲的唱念、表演、舞蹈、武打等都有很强的节奏性。它能帮助表现人物情绪、点染戏剧色彩,烘托和渲染舞台气氛。 【戏曲程式】戏曲表演中形成发展起来的艺术及技术上的格律和规范。它把生活中的语言和动作提炼加工,使唱、念、做、打和音乐伴奏、化妆、服装等都形成规范化的表演法式,使生活的形态音乐化、舞蹈化、规范化。如表演中的关门、行船、跑马等,都有基本固定的格式。它比生活中的自然形态更富有表现力,更具形式美,程式又须随着社会的发展不断有所丰富、变化和发展。 【压轴】一台折子戏演出中倒数第二个剧目。因最后一个剧目称大轴得名。 【串】演戏俗称“串戏”,因脚色须连贯成队故称串。一说串字来源于“爨”字,因旧时也以“爨”或“爨弄”泛称演剧。 【反串】指艺人扮演原所属行当外的角色。如旦行演员演生行或武

生等。 【客串】非职业演员参加戏班演出称客串。 【票友】旧时对戏曲、曲艺的非职业演员、乐师的通称。相传清代八旗子弟凭清廷所发“龙票”,赴各地演唱子弟书,不取报酬,为清廷宣传,后就把非职业演员称为票友。【优伶】古代以歌唱、舞蹈、滑稽、杂技表演为业的艺人之统称。一般认为以表演戏谑为主的称“俳优”,以表演乐舞为主的称“倡优”。演奏音乐的艺人称“伶人”。宋元以来,常称戏曲演员作优伶。 【行当】传统戏曲角色的类别。近代有生、旦、净、丑和生、旦、净、末、丑两种总分行方法。每个行当中各有若干分支,如生又分为老生、小生等。各剧种在分支的层次和名目上又有繁简之别。 【生】戏曲表演主要行当之一,演男性人物。生行初见于宋元南戏,后除元杂剧外,历代都有,一般扮演青壮年男子,是剧中主要人物。随着艺术的发展,生行又据所扮人物的年龄、身份、性格划分为许多专行,如老生、小生、武生等。【旦】戏曲表演主要行当之一。扮演女性人物。旦的名目初见于宋代歌舞,宋杂剧已有装旦,后历代都有这行脚色,又大都按扮演人物的年龄、身份、性格及其表演特点划分为许多专行,如正旦、花旦、贴旦、闺旦、武旦、老旦、彩旦等。【净】俗称“花脸”、“花面”。戏曲表演主要行当之一。一般认为是杂剧和金院本的副净演变而来。面部化妆用脸谱、唱用宽音或假音,动作大开大阖,大都扮演性格刚烈或粗鲁*险的男性人物。按扮演人物性格、身份及其艺术特点,又划分为许多专行,如京剧的正净、副

戏曲身段表演基本功训练

戏曲身段表演基本功训练 第一章脚姿和脚位 在戏曲表演中,演员的脚所做的各种姿态,简称脚姿。人物一戳一站、两脚所构成的各种位置,简称脚位。脚姿与脚位,是基本功的基础,所以学生要先从站相的训练开始。在这一章里,我们主要介绍舞台上常用的脚姿和脚位。通过对这些项目的学习,要求学生初步掌握舞台上最基本脚姿和脚位。通过对这些项目的学习,要求学生初步掌握舞台上最基本脚姿和站式,增强他们在站式中腿部的控制能力,以及懂得在站式中如何运用两面身型(即子午相)。 第一节脚姿 勾脚脚跟踹出,脚尖、脚背用力往回勾起(见图1)。 绷脚脚尖点地,脚跟向上提,脚背绷直尽力往上顶(见图2)。 脚脚背绷起,脚窝朝上,脚尖尽力往回(见图3)。 第二节脚位 训练要求 站立如劲松,双肩切勿耸。 立腰收臀腹,气沉丹田中。 正步式双手叉腰。两腿站直并齐,两脚并拢,脚尖朝正前方,目视正前方(见图4)。 八字式准备姿势:正步式。两脚尖向左右分开成八字形,两脚尖相距约自己的一脚之宽。脚跟靠拢,腿绷直,目视正前方(见图5)。 丁字式准备姿势:正步式。左脚向正前方迈半步,右脚立即上半步横站,右脚窝与左脚跟靠拢,两腿绷直,身向右前方,目视正前方(见图6)。 此式为左丁字式,又称“左丁步”。若右脚在前,则称右丁字式,或“右丁步”。 戳腿式准备姿势:右丁字式。右脚跟踮起,以脚尖点地,右膝稍弯曲,膝盖稍向右掰。身向左前方,目视右前方(见图7)。 此式为右戳腿式。此式,若左脚在前戳腿,则称左戳腿式。 踏步式准备姿势:八字式。右脚向左脚左后方撇撤一步,右脚尖与左脚跟相距约半市尺,右脚掌着地脚跟踮起,左腿直立,右腿稍弯曲,将右膝掖在左膝后面。身向右前方,目视左前方(见图8)。 此式为右踏步式,又称“右别步”。此式,若左脚在后踏步,则称左踏步,或左别步。 存腿式准备姿势:左丁字式。左脚向前绷直伸出约一步远以脚尖点地,同时右膝弯曲和左膝并靠,右脚满脚着地。身向正前方,目视正前方(见图9、侧面图10)。 此式为右存腿式,或“右竖桩子”。此式,若左腿存腿,则称左存腿式,或左竖桩子。 弓箭式准备姿势:八字式。左脚向左方迈出一大步,脚尖向左方,左腿弓起,大腿平,小腿直,左胯要开,右腿要绷直。身向正前方,目视右前方(见图11)。

戏曲身段表演基本功训练 图文精编版

……………………………………………………………最新资料推荐………………………………………………… 戏曲身段表演基本功训练 第一章脚姿和脚位 在戏曲表演中,演员的脚所做的各种姿态,简称脚姿。人物一戳一站、两脚 1 ……………………………………………………………最新资料推荐………………………………………………… 所构成的各种位置,简称脚位。脚姿与脚位,是基本功的基础,所以学生要先从(见图4)。 八字式站相的训练开始。在这一章里,我们主要介绍舞台上常用的脚姿和脚位。通过对准备姿势:正步式。两脚尖向左右分开成八字形,两脚尖相距约自己的一脚之宽。脚跟靠拢,腿绷直,目视正前方(见图5这些项目的学习,要求学生初步掌握舞台上最基本脚姿和脚位。通过对这些项目)。 丁字式的学习,要求学生初步掌握舞台上最基本脚姿和站式,增强他们在站式中腿部的准备姿势:正步式。左脚向正前方迈半步,右脚立即上半步横站,右脚窝与左脚跟靠拢,两腿绷直,身向右前方,目视正前方(见图6)控制能力,以及懂得在站式中如何运用两面身型(即子午相)。。第一节脚姿。若右脚在前,则称右丁字式,或“右丁此式为左丁字式,又称“左丁步”勾脚步”。脚跟踹出,脚尖、脚背用力往回勾起(见图1)。 绷脚准备姿势:右丁字式。右脚跟踮起,以脚尖点地,右膝稍弯曲,膝戳腿式脚尖点地,脚

跟向上提,脚背绷直尽力往上顶(见图2)。 7盖稍向右掰。身向左前方,目视右前方(见图)。 脚背绷起,脚窝朝上,脚尖尽力往回(见图3)。脚 此式为右戳腿式。此式,若左脚在前戳腿,则称左戳腿式。

第二节脚位 训练要求 站立如劲松,双肩切勿耸。

立腰收臀腹,气沉丹田中。 双手叉腰。两腿站直并齐,两脚并拢,脚尖朝正前方,目视正前方正步式准备姿势:八字式。右脚向左脚左后方撇撤一步,右脚尖与左脚跟踏步式 2 ……………………………………………………………最新资料推荐………………………………………………… 相距约半市尺,右脚掌着地脚跟踮起,左腿直立,右腿稍弯曲,将右膝掖在左膝起,大腿平,小腿直,左胯要开,右腿要绷直。身向正前方,目视右前方(见图11)。后面。身向右前方,目视左前方(见图8)。 此式为左弓箭式。此式,若右腿弓起,则称右弓箭式。此式为右踏步式,又称“右别步”。此式,若左脚在后踏步,则称左踏步,骑马式或左别步。准备姿势:正步式。右脚向右方横迈出一大步,两脚相距约半米,两脚撇成大八字,两腿弯曲略下蹲,大腿斜垂小腿直,要开胯。身向正前方,目存腿式准备姿势:左丁字式。左脚向前绷直伸出约一步远以脚尖点地,同视正前方(见图12)时右膝弯曲和左膝并靠,右脚满脚着地。身向正前方,目视正前方(见图9、侧。 盘卧式。10面图)准备姿势:右踏步式。双腿弯曲下蹲,蹲至犹如坐在矮凳上的高低为好,右小腿不要挨地,双腿要掌握好重心,不要前倾后坐,身向右前方,目视此式为右存腿式,或“右 竖桩子”。此式,若左腿存腿,则称左存腿式,或左前方。(见图左竖桩子。13)。 此式为右盘卧式,又称“右踏步蹲”。此式,若左脚后踏,则称左盘卧式,

战士PK技巧攻略梦想世界

战?PK技巧攻略梦想世界 ?先看些数据 ?物属性点: 1体?=8点?,0.1速, 1?量=0.6攻击,0.1速,1?道,0.4灵 1魔?=1魔法,0.6灵,0.1速 1魅?=0.4防,0.1速,魔法伤害,封印成功率提?,抗封提? 1敏捷=0.8速 以上数据可以看出属性点影响最多的是魅?>?量>魔?>体?>敏捷 战?对于魅?可以?视,除?有个别另类的,这?就不主要分析范围 各宝?转换属性点: 1太阳8点伤害=13.3点属性[?量](多1速10?道4灵) 1?宝?8点速度=10点属性[敏捷] 1红宝?90点?=11.1点属性[体?](多1点速度) 1舍利6灵=10点属性[魔?](多10魔1速) 1?亮12防=30点属性[魅?](多?封印成功率抗封?魔法伤害6速度) 以上数据可以得出属性?最?为?亮>太阳>红宝>舍利=?宝 2种数据的?较,可以?较出敏捷是最低影响的,?宝?性?是最低的 以下分析?战,敏战 ?场单P,只能有?个快,?个慢,那怕快的是500速度,?慢的才200速度,还是?个快?个慢 但?速度牺牲了多少属性点,我?直建议普通玩家,宝?敲得不多的,不要去追求敏装备?速度,因为主要速度是?把双刃剑,得不到头,只有到尾 现在部分战?速度已经提?到450速了,如部分敏战才追求到400速度的,你?对450速度的战?是没任何优势的,所以现在很多吹?敏战的,?你去弄敏装备追求速度,你速度没别?快,?你浪费了这么多属性点,虐你是?件很简单的事. 我?直觉得这?速度,?徐后来更新后的,接受伤害后,伤害减10%这设置后,明显只为了招式之间的平衡,?不是要求攻击系?尽??境地?速度下去,?伤害的招式都是慢招,快招都是低伤害就明显体验出?徐设置招式之间的平衡,就如枪的潜龙技能30%速率,但伤害可以算?常?的了,?你那怕是450

戏曲艺术的把子功

戏曲艺术的把子功 一、掌握把子功是戏曲艺术自身特性的需要 戏曲艺术是一门综合性艺术。无论是灯光音响也罢,色彩布置也罢,拟音效果也罢,特设机关也罢,而诸多综合因素的主要因素,应当还是演员的声腔艺术和形体表演艺术,能不能完成为展示戏剧情节,塑造特定人物形象而设计的程式 动作,高难度动作和特技动作,关键还在于把子功练得如何。戏曲艺术把子 功,“把子”即刀枪把子,是戏曲演出中武器道具的统称。所谓“打把子”,即舞台演出中的刀砍枪扎、剑刺、棍扫和二人对打,单人挥舞以及众人持械对打等武打和舞蹈动作,常用的套路有“拳五套”“大快枪”“小快枪”“单刀枪”“双刀枪”“大刀枪”“双刀剑”等,而“把子功”则是训练戏曲演员武打技术的基本功。把子功训练是戏曲演员的一门专业必修课,它是最能鉴别一个演员的技艺高低,功夫深浅的主要标志。尤其是武生、刀马旦、武净、武丑等行当更为重要,因此,对把子功的训练更要严格。所以说,掌握把子功是戏曲艺术自身特性的需要。打把子多是表现战场拼杀,杀敌格斗或比武较量的情节,要求戏曲演员打的有感情,有节奏,有章法;讲究严、连、狠、准,所谓“一套把子,万千性格”,就是这个道理。“严”是指双方配合默契,丝丝入扣,得心应手;“连”就是要连贯,做到快而不乱,慢而不断,意断神连;“狠”是指情绪炙烈,如临实战,表现了强烈的战斗气氛;“准”是说脚下步位准确,手里准确,动作判断准确。然而,打把子对每一个戏曲演员来讲,并不是玩弄技巧,而是要从剧情人物出发,为刻画人物性格,塑造 艺术形象服务。通过对这些把子功的继承学习,熟练掌握,有机组合,巧妙运用, 不仅能发挥各自的表现功能,而且还能展现艺术的特性,真实的再现戏剧情节,更加完美地塑造人物的形象,增强戏曲艺术感染力,我们的戏曲艺术前辈为继承提高,发展戏曲艺术,都是从刻苦学习基本功开始的。人称“活武松”的着名表演艺术家盖叫天,把其练习基本功概括为;“苦、勤、学、想”四个字,我认为,这“苦”即指拼搏精神;“勤”则是事业第一,不二法门;“学”是孜孜以求,继承传 统;“想”是融会贯通,探索创新,正是有了这部心血汗水换来的真经,才有其十 分了得的精湛技艺。 二、掌握把子功是广大戏曲观众的需要 21世纪的今天,随着高科技信息时代的到来,随着各种艺术形式的激烈 竞争,当代观众欣赏戏曲的层面越来越小,这一突出的时代现象,要求戏曲必须根据时代的需求,去审视自身,去了解广大戏曲观众的审美心理和情趣,在继承的基

星辰变首测金丹期PK小攻略

星辰变首测金丹期PK小攻略 金丹期PK小攻略:金丹期了(21级),属于游戏内测的小高级(不 好意思的,想想100多级的洞虚期,想想神界的牛人,高级,不敢当啊)因为 是内测,所以以后变化未知,不过即使20多级,大家就按奈不住出手大开杀戒了,说实在的,哥是读书人,不拿刀拿枪的,嘿嘿,不过杀人PK还是要地。下面为大家介绍各职业PK咯。魔族职业的PK:血魔:PK强人,前提 是你要掌握好技能的衔接性。单P就对有优势,但不能说绝对强的,装备同等 的情况下,前期的几个技能用得好,杀人只在眨眼间,PK技能基本顺序一致, 在离目标大半个频幕的时候以一招“碎骨”发起攻击,目标被眩晕后你可以打 他4招。先用夺魄刻他一个符印,再是噬魂,然后就可以用组合技莽牛劲攻击,一定要先用夺魄。这个时候你的对手不死也会只剩半血,他如果是远程职业一 定会跑,你不要追,因为现在离你的“碎骨”的冷却时间只有2—4秒了,在技能冷却时间要没了你再追他,因为几秒的时间他加不了多少血,医生的话你就 不用等了,追着他打“夺魄”冷却时间一到离开一点距离再一个4连招就KO了,法师的话你一个4连招放完他一定会跑,你不追他他一定会来打你,这个时候 你的技能冷却时间过了就再给他一个4连招,我就不信他不死。战士的话就要 看个人技巧了,再加一句如果想秒人在P人之前用个霸王逆天决效果会更好。 总结一下:状态:斩魂式+天魔护体+五行·水(火)碎骨—夺魂— 噬魂—莽牛+巨力(组合技)以下分支清虚:清虚在官网上有过交代,和 阴月一样,属于控制系的,一般你先动手,前期几个技能打他一半左右的血, 可是,清虚玄冰+碧血,再自己奶血清心+回生,恢复满了,汗,而且他的符咒 加上天师的话,20秒,你就可以了,而且清虚药品还没用,所以尽量打断技能,昏他再快攻,不能和他耗,因为清虚一轮下来只能放霜凌,虽然依旧疼,补好 血快攻,你耗不起的,所以杀清虚只能乘其不备,出其不意。技能还是上面的 用上一轮。蓝央:蓝央攻击很高的,说实在话,同等级或者只是高一级两级的,杀他很难的,所以杀蓝央,还是先下手为强,前期蓝央打的血比你肯定多,你打他一半少一点,还没到一半,一般你先下手,他会选择①给自己加云 体(吸收伤害的)②启动镇火诀(提高火系伤害的)这两个先后不确定,首先 你攻击破他云体,一般两个技能,然后视蓝央来定,在你一轮技能下来,他会 放火狱诀,伤血挺高的,但是施放时间过长,你前妻就是破云体,不然你就有 的受伤了。他会用风身跑,但你碎骨用不出来,冷却,所以你要连招打起来, 而且内测时卡的原因吧,风身不好用,卡住用不了。赤阳:和他对杀吧,比拼装备和技能的。阴月:控制系的,医生。适合长久战的,杀人PK厉害。状态:敕水咒+幽泉+补心蛊,30满级用枯木冰蚕蛊—噬魂蛊— 霜凌咒以下分支蓝央:法师属于远程的,杀法师的话用霜凌就好了,拉 近的话会浪费时间,他就几个技能,所以在他放技能前多打他血,注意符咒时间,快不够时打上万蛊噬魂,近身就用归魂剑,打伤害的同时给自己加血,当 蓝央打你血时,用灵血咒恢复血,然后继续杀。耗死他。赤阳:和赤阳就用归魂剑和霜凌诀配合就行了,灵血会打断的,你就输了,3秒用一归魂,加 1/3的血,和他耗。清虚:两个医生的战争,呵呵,彼此对着号,近身归魂,远程霜凌。比的是耐力和技能配合。炎魔:法师,攻击高,物防少。不适合近战,PK拉开。状态:魂凯+水月镜心+焚天魔气总的来写吧,30级有万魂锁,锁住,飞岩咒,减速爆血,减速很重要,不能近身。炎咒+爆

二年级下册戏曲专业术语介绍

戏曲专业术语介绍 【压轴】一台折子戏演出中倒数第二个剧目。因最后一个剧目称大轴得名。 【串】演戏俗称“串戏”,因脚色须连贯成队故称串。一说串字来源于“爨”字,因旧时也以“爨”或“爨弄”泛称演剧。 【反串】指艺人扮演原所属行当外的角色。如旦行演员演生行或武生等。 【客串】非职业演员参加戏班演出称客串。 【票友】旧时对戏曲、曲艺的非职业演员、乐师的通称。相传清代八旗子弟凭清廷所发“龙票”,赴各地演唱子弟书,不取报酬,为清廷宣传,后就把非职业演员称为票友。 【优伶】古代以歌唱、舞蹈、滑稽、杂技表演为业的艺人之统称。一般认为以表演戏谑为主的称“俳优”,以表演乐舞为主的称“倡优”。演奏音乐的艺人称“伶人”。宋元以来,常称戏曲演员作优伶。 【行当】传统戏曲角色的类别。近代有生、旦、净、丑和生、旦、净、末、丑两种总分行方法。每个行当中各有若干分支,如生又分为老生、小生等。各剧种在分支的层次和名目上又有繁简之别。 【生】戏曲表演主要行当之一,演男性人物。生行初见于宋元南戏,后除元杂剧外,历代都有,一般扮演青壮年男子,是剧中主要人物。随着艺术的发展,生行又据所扮人物的年龄、身份、性格划分为许多专行,如老生、小生、武生等。 【旦】戏曲表演主要行当之一。扮演女性人物。旦的名目初见于宋代歌舞,宋杂剧已有装旦,后历代都有这行脚色,又大都按扮演人物的年龄、身份、性格及其表演特点划分为许多专行,如正旦、花旦、贴旦、闺旦、武旦、老旦、彩旦等。 【净】俗称“花脸”“花面”。戏曲表演主要行当之一。一般认为是杂剧和金院本的副净演变而来。面部化妆用脸谱、唱用宽音或假音,动作大开大阖,大都扮演性格刚烈或粗鲁*险的男性人物。按扮演人物性格、身份及其艺术特点,又划分为许多专行,如京剧的正净、副净、武净等。 【末】传统戏曲脚色行当。宋杂剧中有副末。元杂剧的正末是同正旦并重的两个主要角色。明清时,成为独立行当,常扮社会地位比生扮的人物低,表演上唱做并重的中年以上男子。近代多数剧种末已并入老生行。 【丑】戏曲表演主要行当之一。喜剧角色。因在鼻梁上抹一块白粉而俗称“小花脸”。又与净脚的大花脸、二花脸并列而俗称“三花脸”。宋元南戏已有丑脚。可表现幽默、机智的人物,也可表现灵魂丑恶、奸诈卑鄙的人物。按扮演人物身份、性格和技术特点,分为文丑和武丑两大支系。 【龙套】也叫“文堂”“流行”。扮演剧中士兵、夫役等侍从人员,因身着特殊形式的龙套衣

新门派鬼谷vs明教!PK技巧攻略介绍基础篇

新门派??vs明教!PK技巧攻略介绍基础篇 本次装逼共分五个板块 ?、??技能分析 ??门派技能?概分为以下??类: ??在硬控制能?上很薄弱,和唐门类似,除强控外仅仅?个陶然?醉控制技能。能不能?好阵法是??理解深浅的关键。 破军阵完全可以取代阴阳阵成为??的核?伤害技能,共有5个阵法?阵法并不能同时使?,因此有以下?种操作套路。 1.攻击状态:在陶然?醉不被抗且能抢先?并命中的前提下先?陶然接阴阳然后放出所有伤害技能打出10秒伤害,之后接秘籍放出破军普攻数次之后接强控暗器,即便有技能不中或差?丝?没秒掉,破军会帮你继续攻击?标致死。这个套路作为秒杀续航不如第?套,?旦没抢到先?或技能没中便?法发挥秒杀优势,适合打峨眉等?信你能秒掉又或不被对?秒的门派。 2.防御状态:仅?破军作为主伤害,如果对?为腿短门派可?七杀进?15秒定?,之后还有长?隐?,以及瞬发回?15%作为续航,适合持久战以及多种环境。可以先?长?阵满怒加速耗?,对??套又没办法秒杀你,?量消耗?定程度后陶然破军秒杀。亦可先?陶然破军,之后使?减伤回?等作为续航,??防御?很?是不容易被秒的。 另附?技巧:阵法放到对?没视野的地?,对?只能看到你?看不到阵法,但阵法有效果。 贪狼阵是群体收益技能,单挑基本?不上,?般只有在群战?完其他技能才会使?它。 对于规避??阵法 ??放阵起?动作时间较长,长达1.2秒,并且阵法出来之后有?

刻减速延迟。 1.有瞬移的门派直接瞬移出阵法范围即可,即使出去后再回到阵法内也阵法也不会?效。 2.?瞬移门派在减速延迟的时间内轻功使?在范围外,即便在空中定?,落地时也会取消。 3.站在阵外?个烽?~ (??技能分析部分选摘?飘渺清风) ?、??数据参数及暗器武魂秘籍配置分析 ?加成: 明教1体56?;??1体58点? 攻击加成: 明教1.5单?;???1.3,?1.2 从理论上看,4级?头以下,明教的输出和进阶优势是?常?的,??劣势明显; ?头越?,2者的输出明教越?,???量越多再加上百分?的阵法放?,?后期输出能???仍旧逊?于明教。 从定位上看,也不可能给予??秒杀的能?,毕竟刺客已经够多了。 明教做减速神器,暗器建议失明,秘籍九阴独孤九阳。 ??制动能??般,即使抢到先?也没有秒杀能?,不过阵法操作毕竟啰嗦,不熟的情况下也建议学?个九阳,后期建议三本500的。 三、明教技能简述 不多讲了,怒??开,?死你猜。 四、对撸情况分析(基础篇) 通过内测的对撸,列出?种常规的P K情况 1、??视? 明教紧贴??,准备打怒,??狂点满怒,??开出满怒。这时候??已经减伤,这??秒的时间?,明教要么开起加速,轻功离开??(和打开了满怒的少林是?样的)。 ???此时此刻如果不追着明教打,那等减伤时间过了,??这种?短腿凭什么去打明教?此时的??,?定也要把输出丢起来,技能早?早C D。 这?又分2种?案:

戏曲基本功

戏曲基本功 戏曲表演是程式化、戏剧化的歌舞表演,这种表演运用了唱、念、做、打多种表现手段创造舞台形象。唱、念、做、打是戏曲表演的基本功。唱:歌唱;念:音乐的念白;做:舞蹈化的形体动作;打:武术或翻跌的技艺。 【唱】是主要的艺术手段之一,是根据剧目的需要以及人物性格、情绪发展的需要而安排的,通过优美的音乐形象来丰富文学形象,使观众的听觉感官获得美的享受。唱是演员决定艺术创作得失的重要因素。对同一剧目,不同的演员有不同的唱法,这就形成了不同的流派。学习唱功的第一步是喊嗓、吊嗓、扩大音量、音质,还要分别字音的四声阴阳,尖团清浊,五音四呼,练习咬字、归韵、喷口、润腔等技巧。 【念】和唱相互配合、补充,是表达人物思想感情的重要艺术手段。念白大体分两类:一种是韵律化的“韵白”,一种是以各种方言为基础、接近于生活语言的“散白”。无论是韵白还是散白,都是经过艺术提炼的语言,近乎于朗诵,具有节奏感和音乐性,在掌握了口齿、力度、亮度要领后,结合具体的剧目,根据人物的特点和情节的开展,妥善处理轻重、缓急、抑扬、顿挫的节奏变化,达到悦耳动听、又能传神的艺术境界。 【做】广义的解释是表演技巧,一般指舞蹈化的形体动作,是戏曲区别于其他表演艺术的主要标志之一。戏曲演员在创造角色时,手、眼、身、步各有多种程式,像髯口、翎子、甩发、水袖也有很多技巧,还要揣摩戏情戏理、人物特徵,才能把戏演活。 【打】是戏曲形体动作的另一重要组成部份,它是传统武术的舞蹈化,一般分为“把子功”、“毯子功”两大类。凡用兵器对打或独舞的,称“把子功”;在毯子上翻滚跌扑的技艺,称“毯子功”。戏曲的唱念做打是戏曲表演的特殊艺术手段,四者有机结合,形成了戏曲表演形式的显着特色。

曹操传PK(威力加强版)全事件一览

1.张绣讨伐战:(改)1.增加敌方部队 2.增加三路伏兵被典韦击 破事件3.增加于禁援军事件。4.增加贾诩最后被击破(胡车儿、张绣前。)得统率果5.增加贼兵(胡下方的那个)暗杀和胡车儿暗杀事件。别让少于50血的典韦接近他们6.典韦单挑胡车儿后状态变更。 2.袁术讨伐战 3.张绣讨伐战贰(改):1.刘表军增加文聘、魏延2.增加宛城 敌方部队数,和中伏后我方状态下降。3.增加张绣最后击破得龙涎草(先击破贾诩、魏延、文聘队。无顺序要求。) 4.徐州救援战:夏侯敦接近曹性(改)夏侯惇状态变更、曹性 状态变更。 5.吕布包围战增加1.增加敌炮车、弓手、从事官、护卫兵、特 色兵。2.特殊物品增加:桃子。我军进入濮阳城池内,需高武力。3.张飞赶在曹操和典韦前面接近吕布,吕布、张飞能力变更。4.夏侯渊接近貂蝉,貂蝉能力变更。5.全灭除吕布之外的敌将后,曹操接近吕布,吕布状态变更。6.貂蝉撤退后,吕布发猛(改)

6.徐州入侵战: 7.白马之战 8.延津之战 9.官渡之战:1.袁绍军增加蛮族兵、特色兵、弓手、从事官、护卫 兵、。2.乌巢陷落后,张郃感叹。3.乐进戏弄袁熙事件。4.官渡之战夏侯渊相邻张郃,两人能力变更。5.要注意背后刘备的偷袭6.增加刘晔、徐晃(战前出场的话。)霹雳车事件。7.不偷袭乌巢、袁绍弓兵发猛,我军能力下降。8.袁绍军箭阵被破后,其全军士气下降事件。9.击破乌巢后才可得震天雷石机。 10.仓亭之战: 11.穰山之战 12..黎阳之战: 13.邺城之战: 14.南皮攻略战:消灭敌军辛评、郭图后我方能力会上升。(简 改) 15.柳城平定战(繁改):1.郭嘉撤退,增加敌方蛮族兵。2.不撤

戏曲身段趟马,教案

篇一:戏曲欣赏教案提纲[1] 戏曲欣赏教案提纲 第一课 戏曲综合了文学、绘画、音乐、舞蹈、建筑、杂技等多种艺术要素。中国戏曲到十二世纪形成了完整的形态。戏曲主要是由民间歌舞、说唱和滑稽三种不同艺术形式综合而成的。经过八百多年的不断丰富、革新、发展,现在,在全国各地有三百多个剧种在演出,古今剧目,数以万计,是我国文化遗产的瑰宝。 中国戏曲是以唱、念、做、打的综合表演为中心的戏剧形式。 元代陶宗仪《南村辍耕录·院本名目》“戏曲”,专指“宋杂剧” 国学大师王国维《宋元戏曲考》“戏曲” 古代歌舞、滑稽戏、说唱艺术 勾栏瓦肆 唐玄宗“梨园” 角色行当 生、旦、净、丑 生:男性角色1、老生(须生)2、小生3、武生(a长靠武生b短打武生)旦:女性角色1、正旦(青衣)2、花旦3、老旦4、武旦(a刀马旦b武旦) 5、彩旦(丑旦、丑婆子) 净(花脸):男性角色1、大花脸(正净、大面)2、二花脸(副净、二面 架子花脸)3、武二花(武净、摔打花脸)4、油花脸(毛净) 丑(小花脸):无丑不成戏1、文丑(a袍带丑b方巾丑c毡帽丑d巾子丑 e彩旦)2、武丑(开口跳) 戏曲语言 常用手法:自报家门(引子、定场诗、坐场白)、跑龙套、亮相、起霸、打背弓、耍下场、抄过场、趟马、走边、对子、档子、抬轿、跑圆场等 基本技巧:腰腿功、毯子功、把子功、翎子功、扇子功、水袖功、帽翅功、 甩发功等; 特殊技巧:变脸(抹脸、吹脸、扯脸)、吹火、打出手、椅子功、耍大旗、 耍帽翅、耍素珠、走矮子等 第二课京剧(1) “生、旦、净、丑、杂、武、流”七行,明代服饰为基础。工老生谭鑫培、工旦角王瑶卿,老生:余叔岩、言菊朋、马连良、周信芳、高庆全、李少春、谭富英等;旦行:梅兰芳、程砚秋、荀慧生、尚小云、张君秋、言慧珠、童芷苓、关肃霜等;净行:金少山、郝寿臣、侯喜瑞、裘盛戎、袁世海等;小生:程继光、余振飞、叶盛兰;武生:杨小楼、尚和玉、盖叫天;丑行:王长林、肖长华、叶盛章等;老旦:李多奎、龚云甫等。“梅兰芳表演体系、斯坦尼斯拉夫斯基、布莱希特”并称世界三大艺术表演体系。 京剧流派的繁荣是京剧艺术的成熟的结果。老生演员谭鑫培在演唱上运用云遮月的嗓音,声调悠扬婉转,长于抒发低沉哀怨之情;在做工上发挥武生特长,身段灵活洒脱、干净洗练。他把青衣、老旦、花脸众行唱法及昆曲、梆子、大鼓等音调有机地融入老生唱腔之中,形成自己独特的风格。后有许多人以谭为宗,人称谭派传人。此后,京剧在武生行、旦行都有不少演员形成自己的风格,如武生行早期的俞(菊生)派、黄(月山)派、李(春来)派,旦行早期的王(瑶卿)派。时至20年代,京剧流派如雨后春笋般涌起。老生行中有的余叔岩的余派、言菊朋的言派、高庆奎的高派、马连良的马派、周信芳的麒派、杨宝森的杨派、奚啸伯的奚派等。20年代,余、马、言、高在剧坛有四大须生之称。旦行的流派发展也很迅猛,如梅兰芳

信长之野望14pk——战法攻略

Pk战法 A. 强化系 1采配战法 1.临战 自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000 点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个 2.神速 自身速度上升50,持续时间2000 点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。 2采配战法 1.急袭 自身乱战+50,持续时间2000 点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。 2.钓瓶击 自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000 点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。 3.叱咤 前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000 点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。 4.激励 前方一定区域我方守备+25,持续时间1000

点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。 5.用心 自身速度-50,守备+50,持续时间1000 点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。 6鼓舞 自身守备+25,持续时间2000 点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。 7.哄声 自身乱战、射击+25,持续时间2000 点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。 8.狙い撃ち 自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000 点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。 9.咆哮 自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000 点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想 10.穿抜 自身乱战+200,持续时间300 点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。 缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。 11.狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀)

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