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webrtc教程

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webrtc教程

Webrtc教程

1工具: (1)

1.1depot_tools: (1)

1.1.1目标: (2)

1.1.2chromium.使用它来 (2)

1.1.3使用说明在这儿 (2)

1.1.4下载: (2)

1)linux下: (2)

2)window下: (2)

1.1.5使用: (2)

1)用gclient 获取代码 (2)

2)gclient 命令: (2)

1.1.6具体使用例子: (3)

1)安装工具 (3)

2).配置 (3)

1.2Gyp工具 (3)

2Webrtc (3)

2.1下载、编译: (3)

2.1.1Windows下: (3)

2.1.2ubuntu下编译: (4)

2.1.3编译Android: (7)

3webrtc开发: (7)

3.1webrtc整个架构: (7)

3.1.1WebRTC架构组件介绍 (8)

3.1.2WebRTC核心模块API (10)

(1)、网络传输模块:libjingle (10)

(2)、音频、视频图像处理的主要数据结构 (10)

(3)、音频引擎(VoiceEngine)模块 APIs (10)

(4)、视频引擎(VideoEngine)模块 APIs (11)

3.1.3webRTC本地API (12)

线程模型 (12)

3.1.4libjingle_media库: (19)

1)视频采集,处理、渲染类: (19)

4附件: (24)

4.1Gyp工具 (24)

4.2Google test程序 (27)

4.3libjingle源码分析 (28)

4.4Stun协议: (30)

1工具:

1.1depot_tools:

chromium自己整了一套构建系统,原来叫gclient(名字好像让位给google桌面客

户端了),现在改名depot_tools。

1.1.1目标:

Wrapper script for checking out and updating source code from multiple SCM repository locations.

chromium使用了(目前 @159834)107个代码仓库的代码,这些分散在多个代码仓库,chromiun不需要某些仓库的东西,google就封装个工具,这个工具既支持svn,也支持git,不光能down代码,也支持了

?patch

?cpplint,pylint

?apply_issue

?junction

?codereview

1.1.2chromium·使用它来

?更新chromium·代码

?生成工程文件,windows上生产sln,mac生产xcode工程,linux生成scons或者makefile

?其他的patch,codereview,管理分散开发人员的修改

1.1.3使用说明在这儿

https://www.wendangku.net/doc/2d1490119.html,/developers/how-tos/depottools

1.1.4下载:

1.1.4.1linux下:

sudo apt-get install git

git clone https://https://www.wendangku.net/doc/2d1490119.html,/chromium/tools/depot_tools.git

1.1.4.2window下:

●已装cygwin:

git clone https://https://www.wendangku.net/doc/2d1490119.html,/chromium/tools/depot_tools.git

●无cygwin:

https://https://www.wendangku.net/doc/2d1490119.html,/svn/trunk/tools/depot_tools.zip

1.1.5使用:

1.1.5.1用gclient 获取代码

?首先会更新depot_tools,有两种 bat和sh,目的都一样

更新depot_tools,然后运行python版gclient.py,参数都传给gclient.py 这里解决了鸡生蛋还是蛋生鸡的问题,更新了gclient.py

?生成.gclient文件,gclient指定了某个版本的chromium·代码

?执行gclient sync,更新代码,生成工程文件,这里使用了另一个工具 GYP

1.1.5.2gclient命令:

Commands are:

cleanup Cleans up all working copies.

config Create a .gclient file in the current directory.

diff Displays local diff for every dependencies.

fetch Fetches upstream commits for all modules.

help Prints list of commands or help for a specific command.

hookinfo Output the hooks that would be run by `gclientrunhooks`

pack Generate a patch which can be applied at the root of the tree.

recurse Operates on all the entries.

revert Revert all modifications in every dependencies.

revinfo Output revision info mapping for the client and its dependencies.

runhooks Runs hooks for files that have been modified in the local working copy.

status Show modification status for every dependencies.

sync Checkout/update all modules.

update Alias for the sync command. Deprecated.

Prints list of commands or help for a specific command.

Options:

--version show program's version number and exit

-h, --help show this help message and exit

-j JOBS, --jobs=JOBS Specify how many SCM commands can run in parallel;

default=8

-v, --verbose Produces additional output for diagnostics. Can be

used up to three times for more logging info.

--gclientfile=CONFIG_FILENAME

Specify an alternate .gclient file

--spec=SPEC create a gclient file containing the provided string.

Due to Cygwin/Python brokenness, it probably can't

contain any newlines.

1.1.6具体使用例子:

1.1.6.1安装工具

https://www.wendangku.net/doc/2d1490119.html,/developers/how-tos/install-depot-tools

1.1.6.

2.配置

主要是写

.gclient和DEPS python语法(精确点就是json语法+“#”型注释,list最末元素可以有,执行时使用

python的eval来解释的)

.gclient

1.2Gyp工具

Gyp工具简介见附件。Google自己搞的玩意。Webrtc不是直接用的gyp,而是又封装了一下。Webrtc中的gyp工具是 build/gyp_chromium

2Webrtc

2.1下载、编译:

2.1.1Windows下:

1)下载depot_tools工具

a)先装cygwin:

git clone https://https://www.wendangku.net/doc/2d1490119.html,/chromium/tools/depot_tools.git

b)无cygwin:

https://https://www.wendangku.net/doc/2d1490119.html,/svn/trunk/tools/depot_tools.zip

2)把路径设置到环境变量PATH中。

3)下载webrtc代码,最好选择稳定代码下载,trunk是当前开发代码库。

E:\source\muli\google>gclient config https://www.wendangku.net/doc/2d1490119.html,/svn/trunk/

这一步主要下载git、svn、python,得到稳定版本。和配置文件.gconfig。

默认配置下载与平台相应的代码,如果要下其它平台代码。修改.gconfig文件,加

入target_os = ['windows', 'android','unix']

E:\source\muli\google>gclient sync --force

下载webrtc代码及相关工具,有1G多大小。注意:如果下载中卡住了,需要翻墙。

E:\source\muli\google>gclient runhooks --force

E:\source\muli\google\trunk>python build\gyp_chromium.py --depth . -G

msvs_version=2008 all.gyp

在trunk目录下生all.sln

4)安装依赖库:

Windows SDK

Windows DDK

5)编译:

2.1.2ubuntu下编译:

1)安装depot_tools:

svn co https://www.wendangku.net/doc/2d1490119.html,/svn/trunk/tools/depot_tools

我的depot_tools下到了/data/google/depot_tools 中。

2)设置环境变量,把这个目录加入到PATH中:

export PATH=$PATH:/data/google/depot_tools

3)下载webrtc代码,最好选择稳定代码下载,trunk是当前开发代码库。

gclient config https://https://www.wendangku.net/doc/2d1490119.html,/svn/trunk(生成.gconfig文件)

默认配置下载与平台相应的代码,如果要下其它平台代码。修改.gconfig文件,加

入target_os = ['windows', 'android','unix']

gclient sync --force(同步项目文件,要下载1个多G的文件,网速不好的,可以去玩一

会再回来),注意:如果下载中卡住了,需要翻墙。

gclientrunhooks --force (下载相应的工程文件,Linux的MakeFile文件)

4)安装依赖开发库:

apt-get install libasound2-dev

apt-get install libpulse-dev

apt-get install libx11-dev

apt-get install libxext-dev

apt-get install libnss3-dev

5)生成工程文件

a)生成make工程

k@k-C410:/data/google/webrtc/trunk$ export GYP_GENERATORS=make

指定工程文件类型,如果没有这一步,在linux下默认使用ninja

k@k-C410:/data/google/webrtc/trunk$ build/gyp_chromium --depth=. all.gyp

如果你没有安装依赖库,可能会出现下面错误:

Updating projects from gyp files...

Package nss was not found in the pkg-config search path.

Perhaps you should add the directory containing `nss.pc'

to the PKG_CONFIG_PATH environment variable

No package 'nss' found

gyp: Call to 'pkg-config --libs-only-L --libs-only-other nss' returned exit status 1. while loading dependencies of all.gyp while trying to load all.gyp

安装libnss库:

k@k-C410:/data/google/webrtc/trunk$ sudo apt-get install libnss3-dev

然后再生成编译工程:

k@k-C410:/data/google/webrtc/trunk$ build/gyp_chromium --depth=. all.gyp

在当前目录下产生Makefile 文件。

编译:

k@k-C410:/data/google/webrtc/trunk$ make peerconnection_server

k@k-C410:/data/google/webrtc/trunk$ make peerconnection_client

生成的文件放在out目录下。

k@k-C410:/data/google/webrtc/trunk/out/Debug$ ls

genmacrolibvpx_obj_int_extractobj.target re2c genmodulelibyuv.apeerconnection_clientyasm

genperflinker.lockpeerconnection_server

genstringobjprotoc

genversionobj.hostpyproto

你可以看到:

peerconnection_client、 peerconnection_server两个应用程序。

运行:

启动服务器:

k@k-C410:/data/google/webrtc/trunk/out/Debug$ ./peerconnection_server Server listening on port 8888

启动客户端:

k@k-C410:/data/google/webrtc/trunk/out/Debug$ ./peerconnection_client

也可以用trunk/talk/examples/peerconnection/server/server_test.html目录下的页面进行测试。

a)生成默认工程,默认为ninja

k@k-C410:/data/google/webrtc/trunk$ build/gyp_chromium --depth=. all.gyp

如果你没有安装依赖库,可能会出现下面错误:

Updating projects from gyp files...

Package nss was not found in the pkg-config search path.

Perhaps you should add the directory containing `nss.pc'

to the PKG_CONFIG_PA TH environment variable

No package 'nss' found

gyp: Call to 'pkg-config --libs-only-L --libs-only-other nss' returned exit status 1. while loading dependencies of all.gyp while trying to load all.gyp

安装libnss库:

k@k-C410:/data/google/webrtc/trunk$ sudo apt-get install libnss3-dev

然后再生成编译工程:

k@k-C410:/data/google/webrtc/trunk$ build/gyp_chromium --depth=. all.gyp

在当前目录下产生out目录,在out目录中有Debug、Release两个子目录,在子目录中有ninja工程文件build.ninja

编译指定的目标:

k@k-C410:/data/google/webrtc/trunk$ ninja -C outpeerconnection_server

k@k-C410:/data/google/webrtc/trunk$ ninja -C outpeerconnection_client

编译所有工程目标:

k@k-C410:/data/google/webrtc/trunk$ ninja -C out All

在Debug下可以看到许多的测试程序。

2.1.3编译Android:

设置环境变量:ANDROID_NDK_ROOT、ANDROID_SDK_ROOT、JAVA_HOME

k@k-C410:/data/google/trunk$ export JAVA_HOME=/data/jdk1.7.0_45

k@k-C410:/data/google/trunk$ export ANDROID_SDK_ROOT=/data/adt-bundle-linux-

x86_64-20130917/sdk

k@k-C410:/data/google/trunk$ export ANDROID_NDK_ROOT=/data/android-ndk-r9

k@k-C410:/data/google/trunk$ source build/android/envsetup.sh

k@k-C410:/data/google/trunk$ build/gyp_chromium --depth=. all.gyp

k@k-C410:/data/google/trunk$ ninja -C out/Debug All

在编译过程中会有些类实例调用静态方法的警告错误。需要提示修改代码。

生成所有程序。

k@k-C410:/data/google/trunk/out/Debug$ ls *.apk

AppRTCDemo-debug.apkOpenSlDemo-debug.apkWebRTCDemo-debug.apk

在Debug下可以看到许多的测试程序。

3webrtc开发:

在编译环境搭建完成后,可以开始干活了。我们用webrtc的主要目的是应用它的音/

视频捕获、视频显示、音频播放、音视频压缩、网络通信。如果你只是想在HTML5中用音/

视频解决方案,可以跳过本教程,因为webrtc的最终目标是实现HTML5的音视频解决方案。本教程主要讲解在应用程序中如何使用webrtc库。

3.1webrtc整个架构:

(1)紫色部分是Web开发者API层;

(2)蓝色实线部分是面向浏览器厂商的API层(本教程主要讲解的部分)

(3)蓝色虚线部分浏览器厂商可以自定义实现

3.1.1WebRTC架构组件介绍

(1) Your Web App

Web开发者开发的程序,Web开发者可以基于集成WebRTC的浏览器提供的web API开发基于视频、音频的实时通信应用。

(2) Web API

面向第三方开发者的WebRTC标准API(Javascript),使开发者能够容易地开发出类似于网络视频聊天的web 应用,最新的标准化进程可以查看这里。

(3) WebRTC Native C++ API

本地C++ API层,使浏览器厂商容易实现WebRTC标准的Web API,抽象地对数字信号过程进行处理。

(4) Transport / Session

传输/会话层

会话层组件采用了libjingle库的部分组件实现,无须使用xmpp/jingle协议

参见:https://https://www.wendangku.net/doc/2d1490119.html,/talk/talk_developers_home

a. RTP Stack协议栈

Real Time Protocol

b. STUN/ICE

可以通过STUN和ICE组件来建立不同类型网络间的呼叫连接。

c. Session Management

一个抽象的会话层,提供会话建立和管理功能。该层协议留给应用开发者自定义实现。

(5) VoiceEngine

音频引擎是包含一系列音频多媒体处理的框架,包括从视频采集卡到网络传输端等整个解决方案。

PS:VoiceEngine是WebRTC极具价值的技术之一,是Google收购GIPS公司后开源的。在VoIP上,技术业界领先,后面的文章会详细了解

a. iSAC

Internet Speech Audio Codec

针对VoIP和音频流的宽带和超宽带音频编解码器,是WebRTC音频引擎的默认的编解码器

采样频率:16khz,24khz,32khz;(默认为16khz)

自适应速率为10kbit/s ~ 52kbit/;

自适应包大小:30~60ms;

算法延时:frame + 3ms

b. iLBC

Internet Low Bitrate Codec

VoIP音频流的窄带语音编解码器

采样频率:8khz;

20ms帧比特率为15.2kbps

30ms帧比特率为13.33kbps

标准由IETF RFC3951和RFC3952定义

c. NetEQ for Voice

针对音频软件实现的语音信号处理元件

NetEQ算法:自适应抖动控制算法以及语音包丢失隐藏算法。使其能够快速且高解析度地适应不断变化的网络环境,确保音质优美且缓冲延迟最小。

是GIPS公司独步天下的技术,能够有效的处理由于网络抖动和语音包丢失时候对语音质量产生的影响。PS:NetEQ 也是WebRTC中一个极具价值的技术,对于提高VoIP质量有明显效果,加以AEC\NR\AGC等模块集成使用,效果更好。

d. Acoustic Echo Canceler (AEC)

回声消除器是一个基于软件的信号处理元件,能实时的去除mic采集到的回声。

e. Noise Reduction (NR)

噪声抑制也是一个基于软件的信号处理元件,用于消除与相关VoIP的某些类型的背景噪声(嘶嘶声,风扇噪音等等… …)

(6) VideoEngine

WebRTC视频处理引擎

VideoEngine是包含一系列视频处理的整体框架,从摄像头采集视频到视频信息网络传输再到视频显示整个完整过程的解决方案。

a. VP8

视频图像编解码器,是WebRTC视频引擎的默认的编解码器

VP8适合实时通信应用场景,因为它主要是针对低延时而设计的编解码器。

PS:VPx编解码器是Google收购ON2公司后开源的,VPx现在是WebM项目的一部分,而WebM项目是Google致力于推动的HTML5标准之一

b. Video Jitter Buffer

视频抖动缓冲器,可以降低由于视频抖动和视频信息包丢失带来的不良影响。

c. Image enhancements

图像质量增强模块

对网络摄像头采集到的图像进行处理,包括明暗度检测、颜色增强、降噪处理等功能,用来提升视频质量。

3.1.2WebRTC核心模块API

(1)、网络传输模块:libjingle

WebRTC重用了libjingle的一些组件,主要是network和transport组件,关于libjingle的文档资料可以查看这里。

参见:https://https://www.wendangku.net/doc/2d1490119.html,/talk/talk_developers_home

(2)、音频、视频图像处理的主要数据结构

常量\VideoEngine\VoiceEngine

注意:以下所有的方法、类、结构体、枚举常量等都在webrtc命名空间里

类、结构体、枚举常量头文件说明

Structures common_types.h Lists the structures common to the VoiceEngine&VideoEngine

Enumerators common_types.h List the enumerators common to the VoiceEngine&VideoEngine

Classes common_types.h List the classes common to VoiceEngine&VideoEngine

class VoiceEngine voe_base.h How to allocate and release resources for the VoiceEngine using factory methods in

the VoiceEngine class. It also lists the APIs which are required to enable file tracing and/or traces as callback messages

class VideoEngine vie_base.h How to allocate and release resources for the VideoEngine using factory methods in

the VideoEngine class. It also lists the APIs which are required to enable file tracing and/or traces as callback messages

(3)、音频引擎(VoiceEngine)模块 APIs

下表列的是目前在 VoiceEngine中可用的sub APIs

sub-API 头文件说明

VoEAudioProcessing voe_audio_processing.h Adds support for Noise Suppression (NS), Automatic Gain Control (AGC) and Echo Control (EC). Receiving side VAD is also included.

VoEBase voe_base.h Enables full duplex VoIP using G.711. NOTE:This API must always be created.

VoECallReport voe_call_report.h Adds support for call reports which contains number of dead-or-alive detections, RTT measurements, and Echo metrics.

VoECodec voe_codec.h Adds non-default codecs (e.g. iLBC, iSAC, G.722 etc.), Voice Activity Detection (VAD) support.

VoEDTMF voe_dtmf.h Adds telephone event transmission, DTMF tone generation and telephone event detection. (Telephone events include DTMF.)

VoEEncryption voe_encryption.h Adds external encryption/decryption support. VoEErrors voe_errors.h Error Codes for the VoiceEngine

VoEExternalMedia voe_external_media.h Adds support for external media processing and enables utilization of an external audio resource.

VoEFile voe_file.h Adds file playback, file recording and file conversion functions.

VoEHardware voe_hardware.h Adds sound device handling, CPU load monitoring and device information functions.

VoENetEqStats voe_neteq_stats.h Adds buffer statistics functions.

VoENetwork voe_network.h Adds external transport, port and address filtering, Windows QoS support and packet timeout notifications.

VoERTP_RTCP voe_rtp_rtcp.h Adds support for RTCP sender reports, SSRC handling, RTP/RTCP statistics, Forward Error Correction (FEC), RTCP APP, RTP capturing and RTP keepalive.

VoEVideoSync voe_video_sync.h Adds RTP header modification support, playout-delay tuning and monitoring.

VoEVolumeControl voe_volume_control.h Adds speaker volume controls, microphone volume controls, mute support, and additional stereo scaling methods.

(4)、视频引擎(VideoEngine)模块 APIs

下表列的是目前在 VideoEngine中可用的sub APIs

sub-API 头文件说明

ViEBase vie_base.h Basic functionality for creating a VideoEngine instance, channels and VoiceEngine interaction.

NOTE:This API must always be created.

ViECapture vie_capture.h Adds support for capture device allocation as well as capture device capabilities.

ViECodec vie_codec.h Adds non-default codecs, codec settings and packet loss functionality.

ViEEncryption vie_encryption.h Adds external encryption/decryption support. ViEErrors vie_errors.h Error codes for the VideoEngine ViEExternalCodec vie_external_codec.h Adds support for using external codecs.

ViEFile vie_file.h Adds support for file recording, file playout, background images and snapshot.

ViEImageProcess vie_image_process.h Adds effect filters, deflickering, denoising and color enhancement.

ViENetwork vie_network.h Adds send and receive functionality, external transport, port and address filtering, Windows QoS support, packet timeout notification and

changes to network settings. ViERender vie_render.h Adds rendering functionality.

ViERTP_RTCP vie_rtp_rtcp.h Adds support for RTCP reports, SSRS handling RTP/RTCP statistics, NACK/FEC, keep-alive functionality and key frame request methods.

3.1.3webRTC本地API

webRTC本地API:https://www.wendangku.net/doc/2d1490119.html,/reference/native-apis。

线程模型

WebRTC native APIs 拥有两个全局线程:信令线程(signaling thread)和工作者线程(worker thread)。取决于PeerConnection factory被创建的方式,应用程序可以提供这

两个线程或者直接使用内部创建好的线程。

Stream APIs和PeerConnection APIs的调用会被代理到信令线程,这就意味着应用程序可

以在任何线程调用这些APIs。

所有的回调函数都在信令线程调用。应用程序应当尽快地跳出回调函数以避免阻塞信令线程。严重消耗资源的过程都应当其他的线程执行。

工作者线程被用来处理资源消耗量大的过程,比如说数据流传输。

3.1.4libjingle_peerconnection

块图:

调用顺序:安装调用:

// The Following steps are needed to setup a typical call using Jsep.

// 1. Create a PeerConnectionFactoryInterface. Check constructors for more

// information about input parameters.

// 2. Create a PeerConnection object. Provide a configuration string which

// points either to stun or turn server to generate ICE candidates and provide // an object that implements the PeerConnectionObserver interface.

// 3. Create local MediaStream and MediaTracks using the PeerConnectionFactory // and add it to PeerConnection by calling AddStream.

// 4. Create an offer and serialize it and send it to the remote peer.

// 5. Once an ice candidate have been found PeerConnection will call the

// observer function OnIceCandidate. The candidates must also be serialized and // sent to the remote peer.

// 6. Once an answer is received from the remote peer, call

// SetLocalSessionDescription with the offer and SetRemoteSessionDescription

// with the remote answer.

// 7. Once a remote candidate is received from the remote peer, provide it to // the peerconnection by calling AddIceCandidate.

接收调用:

// The Receiver of a call can decide to accept or reject the call.

// This decision will be taken by the application not peerconnection.

// If application decides to accept the call

// 1. Create PeerConnectionFactoryInterface if it doesn't exist.

// 2. Create a new PeerConnection.

// 3. Provide the remote offer to the new PeerConnection object by calling

// SetRemoteSessionDescription.

// 4. Generate an answer to the remote offer by calling CreateAnswer and send it // back to the remote peer.

// 5. Provide the local answer to the new PeerConnection by calling

// SetLocalSessionDescription with the answer.

// 6. Provide the remote ice candidates by calling AddIceCandidate.

// 7. Once a candidate have been found PeerConnection will call the observer

// function OnIceCandidate. Send these candidates to the remote peer.

关闭调用:

webrtc本地API:talk/app/webrtc/mediastreaminterface.h

peerconnectionAPI:talk/app/webrtc/peerconnectioninterface.h

3.1.5libjingle_media库:

3.1.5.1视频采集,处理、渲染类:

视频捕获类:

得到VideoCapture过程:

cricket::VideoCapturer* Conductor::OpenVideoCaptureDevice() {

talk_base::scoped_ptrdev_manager( cricket::DeviceManagerFactory::Create());

if (!dev_manager->Init()) {

LOG(LS_ERROR) <<"Can't create device manager";

return NULL;

}

std::vectordevs;

if (!dev_manager->GetVideoCaptureDevices(&devs)) {

LOG(LS_ERROR) <<"Can't enumerate video devices";

return NULL;

}

std::vector::iteratordev_it = devs.begin(); cricket::VideoCapturer* capturer = NULL;

for (; dev_it != devs.end(); ++dev_it) {

capturer = dev_manager->CreateVideoCapturer(*dev_it);

if (capturer != NULL)

break;

}

return capturer;

}

说明:

捕获设备的建立:

建立DeviceManagerFactory实例。Windows下在实例初始化时并实例化DefaultVideoCapturerFactory。调用dev_manager->GetVideoCaptureDevices 得到设备。

调用dev_manager->CreateVideoCapturer 建立一个视频捕获对象。

在dev_manager->CreateVideoCapturer中,

先检查是否是文件捕获对象。如果,则返回文件捕获对象指针。

如果不是,调用device_video_capturer_factory_->Create(device);建立视频捕获对象。这里

device_video_capturer_factory_=DefaultVideoCapturerFactory

class DefaultVideoCapturerFactory : public VideoCapturerFactory {

public:

DefaultVideoCapturerFactory() {}

virtual ~DefaultVideoCapturerFactory() {}

VideoCapturer* Create(const Device&device) {

#ifdefined(VIDEO_CAPTURER_NAME)

VIDEO_CAPTURER_NAME* return_value = new VIDEO_CAPTURER_NAME;

if (!return_value->Init(device)) {

delete return_value;

return NULL;

}

return return_value;

#else

return NULL;

#endif

}

};

这个DefaultVideoCapturerFactory类厂很简单,在Create函数中建立WebRtcVideoCapturer对象。并

调用Init初始化此对象。在这个初始化中,会建立调用module_ = factory_->Create(0, vcm_id);其中factory_建立过程如下:

WebRtcVcmFactory-> VideoCaptureFactory-> videocapturemodule::VideoCaptureImpl-> VideoCaptureDS

类关系详见捕获设备类:

实时视频直播平台设计方案

实时视频直播平台设计 方案 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

一、概述 2009年互联网用户已经接近4亿,互联网的蓬勃发展,受众从传统媒体向网络媒体渗透转移,导致了传统媒体加快与网络媒体的融合和互补。互联网电视和广播直播是一个新型的媒体覆盖平台,她开拓了一个新的媒体覆盖手段,通过这个手段覆盖范围扩展到互联网能够达到的任何地方,远远超出了传统媒体覆盖的范围。 二、系统需求及设计 1)系统需求: 带宽接入:采用100M光纤接入,可实现上千人同时并访问。 系统平台部署:采用流媒体服务软件,可实现网络数据采集、存储,集中管理,实现网络地址解协,可建立简单网络页面及地址映射,数据传送到流媒体服务器上。 前端部署:采 Flash网络视频服务器+摄像头,将前面视频压缩处理发到中心服务器,通过中心服务器将视频数据发分发、存储、发布等。 2)系统设计

实时视频直播系统主要由前端采集设备(摄像头、拾音器)、视频处理设备(flash网络视频服务器)、实时视频平台(运营管理平台)、三大部分组成: 3)产品部署

①前端采集设备 前端采集设备的作用是根据需求实时视频,并将模拟视频编码成 Flash格式的数字视频码流,压缩后的视频码流通过IP传输网络发送到直播网络实时视频营销平台中(即流媒体服务器),通过实时视频直播平台管理前方的视频。 系统前端采集主要由摄像机等组成: A、摄像机 用于采集现场视频数据,可配置语音、自动增益平衡等功能,能够满足各种环境下用户对画面质量需求。 ②Flash网络视频服务器 ③视频直播网络视频营销平台 本系统是一种嵌入式高性能、高可靠性的运营级平台。作为整个网络实时视频系统的服务控制管理中心,它负责控制整个实时视频平台的运行,完成视频

视频直播标准方案

视频直播标准方案

葵花视频直播系统 1系统简介 葵花音视频直播系统是我公司研制开发的高性能网络直播系统,利用该系统能够提供基于局域网、城域网、广域网以及卫星网的音视频直播、录播及 广播服务。 该系统采用高性能的模块化设计并融入了最新的技术和设计思想,使得单台普通服务器可支持的 并发用户达2000人以上,通过服务器集群,自动平 衡负载,可满足更大规模的直播需求。系统支持B/S 及C/S两种模式,支持通过Web的模式实现远程管 理。 葵花音视频直播系统分为一体式(SFLiveOne)和分布式 (SFLiveOne + KHStreamService)两种版 本,一体式直播系统集成了音视频采集、压缩、存 储、发布、用户认证、远程管理及Web服务等众多 功能为一体,支持7*24小时不间断直播服务的需 求,特别适合高度集成化的直播需求。SFLiveOne 与KHStreamService配合可搭建分布式的直播架 构,实现采集、压缩与直播分离,服务器

(KHStreamService)可以自动存储直播节目、实现自动录播功能;采用分布式模式可以实现更大规模的并发需求,还可以自动化的实现录制节目进行VOD点播。 目前本系统已广泛的应用在课堂直播、电视直播、会议直播、展会直播等需要音视频或计算机屏幕直播的场合。 2系统功能 能够把模拟音视频信号转换为适合在网络中传输的数字信号,并在网络内直播,网络中的用户可以随时接收直播内容;主要功能如下: 1.采用模块化的设计思想、可根据不同需要搭建一体 机式直播(广播)或分布式直播(广播)等多种应用模型; 2.支持B/S及C/S两种架构,可实现主动接收与被动 接收两种模型;被动接收时,客户端不需要人工干预,自动接收来自服务器上的直播或广播数据流; 主动模式支持自动连接功能,降低了由于系统维护带来的客户中断观看; 3.提供节目自动更新功能,系统按照先进先出原则, 循环使用硬盘进行节目录制;

实时视频直播平台设计方案

一、概述 2009 年互联网用户已经接近 4 亿,互联网的蓬勃发展,受众从传统媒体向网络媒体渗透转移,导致了传统媒体加快与网络媒体的融合和互补。互联网电视和广播直播是一个新型的媒体覆盖平台,她开拓了一个新的媒体覆盖手段,通过这个手段覆盖范围扩展到互联网能够达到的任何地方,远远超出了传统媒体覆盖的范围。 二、系统需求及设计 1)系统需求: 带宽接入:采用100 M光纤接入,可实现上千人同时并访问。 系统平台部署:采用流媒体服务软件,可实现网络数据采集、存储,集中管理,实现网络地址解协,可建立简单网络页面及地址映射,数据传送到流媒体服务器上。 前端部署:采Flash 网络视频服务器+摄像头,将前面视频压缩处理发到中心服务器,通过中心服务器将视频数据发分发、存储、发布等。 2)系统设计 实时视频直播系统主要由前端采集设备(摄像头、拾音器)、视频处理设备 (flash 网络视频服务器)、实时视频平台(运营管理平台)、三大部分组成:3)产品部署 ①前端采集设备前端采集设备的作用是根据需求实时视频,并将模拟视频编码成Flash 格式的数字视频码流,压缩后的视频码流通过IP 传输网络发送到直播网络实时视频营销平台中(即流媒体服务器),通过实时视频直播平台管理前方的视频。 系统前端采集主要由摄像机等组成: A、摄像机 用于采集现场视频数据,可配置语音、自动增益平衡等功能,能够满足各种环境下用户对画面质量需求。 ②Flash网络视频服务器

③ 视频直播网络视频营销平台 本系统是一种嵌入式高性能、高可靠性的运营级平台。作为整个网络实时视频系统的服务控制管理中心,它负责控制整个实时视频平台的运行,完成视频服务器远端视频数据的接入、交换、转化、分化、发布等工作,并对所有系统设备工作状态监控管理并负责响应相关设备的命令请求,发出监控指令到指定设备动作。婚庆直播平台可采用用户权限和设备集中管理的模式,用户的权限管理清晰明了,便于平台规划和会员管理。 ④浏览终端 视频终端:主要以PC终端、智能手机终端、PDA等。 1)电脑终端 电脑通过浏览器方式访问婚庆直播网站,视频数据是Flash格式,不需要另外 安装视频解霸软件或插件,可在异地、办公室、家里随时视频访问,带宽要求低,流量小,不占用系统资源。 2)手机终端

网络直播解决方案

X-Live网络直播解决方案 X-Live网络直播解决方案简介: X-Live网络直播平台是基于十年专业视听行业技术积淀、数百个广电、教育、医疗、影视公司、新媒体行业客户需要的提炼,结合大数据视频云打造的针对活动、会议、晚会、赛事、庆典、婚礼等一站式高清直播解决方案。 随时随地,网络直播 以视频技术+云计算为基础,提供现场多机位切换、录制、字幕叠加和云直播、在线互动等功能于一体的网络直播服务,支持超大规模用户并发,进行语音、视频、数据的全面交流与互动,随时随地利用网络设备即可参与,覆盖面广、跨区域实时交互。 随需而用,高速传播 主办方无需专业人员和设备,我们专业团队为客户提供定制直播方案,并提供专业技术人员的现场支持,突破地域、时间等因素限制,随时发起与观看视频直播 身临其境,实时互动 用户只需关注活动主办方微信公众号或登陆网站,通过PC、手机、平板等各种终端随时随地观看直播 用“直播”打造新的信息传递方式 信息传递是深入参透在我们每天日常工作和生活中的事物,活动、会议、晚会、赛事、庆典、婚礼、教学这些都可以通过直播进行传递,那么视频直播在教育、体育、医疗、企业、新媒体等众多领域得到广泛应用。 1.新媒体直播 借助互联网优势,传统媒体可通过直播、点播以及更多交互设计,更好的服务于观众,把电视节目转化为可运营的互联网产品。 2.教育直播 凭借专业的互联网直播技术,为学校定制专属的在线视频方案,包括远程教育,校园活动,在线教学,网络课堂等多领域的应用。

3.体育直播 通过网络直播,让赛事关注的体育迷在任何地点都不会错过比赛,还可以通过手机微信,帮助球队(项目团体)和粉丝之间建立亲密的联系。 4.医疗直播 双向互动视频直播,为手术直播、专家会诊、临床教学等医疗应用提供更多便捷。 5.企业直播 企业年会、论坛峰会、新品发布、视频会议、活动庆典等都可以通过网络视频直播来传递信息,这样不仅给企业做营销推广,也能让企业更有影响力。

编译原理作业参考答案

第1章引言 1、解释下列各词 源语言:编写源程序的语言(基本符号,关键字),各种程序设计语言都可以作为源语言。 源程序: 用接近自然语言(数学语言)的源语言(基本符号,关键字)编写的程序,它是翻译程序处理的对象。 目标程序: 目标程序是源程序经过翻译程序加工最后得到的程序。目标程序 (结果程序)一般可由计算机直接执行。 低级语言:机器语言和汇编语言。 高级语言:是人们根据描述实际问题的需要而设计的一个记号系统。如同自然语言(接近数学语言和工程语言)一样,语言的基本单位是语句,由符号组和一组用来组织它们成为有确定意义的组合规则。 翻译程序: 能够把某一种语言程序(源语言程序)改变成另一种语言程序(目标语言程序),后者与前者在逻辑上是等价的。其中包括:编译程序,解释程序,汇编程序。 编译程序: 把输入的源程序翻译成等价的目标程序(汇编语言或机器语言), 然后再执行目标程序(先编译后执行),执行翻译工作的程序称为编译程序。 解释程序: 以该语言写的源程序作为输入,但不产生目标程序。按源程序中语句动态顺序逐句的边解释边执行的过程,完成翻译工作的程序称为解释程序。 2、什么叫“遍”? 指对源程序或源程序的中间形式(如单词,中间代码)从头到尾扫描一次,并作相应的加工处理,称为一遍。 3、简述编译程序的基本过程的任务。 编译程序的工作是指从输入源程序开始到输出目标程序为止的整个过程,整个过程可以划分5个阶段。 词法分析:输入源程序,进行词法分析,输出单词符号。 语法分析:在词法分析的基础上,根据语言的语法规则把单词符号串分解成各类语法单位,并判断输入串是否构成语法正确的“程序”。 中间代码生成:按照语义规则把语法分析器归约(或推导)出的语法单位翻译成一定形式的中间代码。 优化:对中间代码进行优化处理。 目标代码生成:把中间代码翻译成目标语言程序。 4、编译程序与解释程序的区别? 编译程序生成目标程序后,再执行目标程序;然而解释程序不生成目标程序,边解释边执行。 5、有人认为编译程序的五个组成部分缺一不可,这种看法正确吗? 编译程序的5个阶段中,词法分析,语法分析,语义分析和代码生成生成是必须完成的。而中间代码生成和代码优化并不是必不可少的。优化的目的是为了提高目标程序的质量,没有这一部分工作,仍然能够得到目标代码。 6、编译程序的分类 目前基本分为:诊断编译程序,优化编译程序,交叉编译程序,可变目标编译程序。

视频直播标准方案

葵花视频直播系统 1系统简介 葵花音视频直播系统是我公司研制开发的高性能网络直播系统,利用该系统能够提供基于局域网、城域网、广域网以及卫星网的音视频直播、录播及广播服务。 该系统采用高性能的模块化设计并融入了最新的技术和设计思想,使得单台普通服务器可支持的并发用户达2000人以上,通过服务器集群,自动平衡负载,可满足更大规模的直播需求。系统支持B/S及C/S两种模式,支持通过Web的模式实现远程管理。 葵花音视频直播系统分为一体式(SFLiveOne)和分布式 (SFLiveOne + KHStreamService)两种版本,一体式直播系统集成了音视频采集、压缩、存储、发布、用户认证、远程管理及Web服务等众多功能为一体,支持7*24小时不间断直播服务的需求,特别适合高度集成化的直播需求。SFLiveOne与KHStreamService配合可搭建分布式的直播架构,实现采集、压缩与直播分离,服务器(KHStreamService)可以自动存储直播节目、实现自动录播功能;采用分布式模式可以实现更大规模的并发需求,还可以自动化的实现录制节目进行VOD点播。 目前本系统已广泛的应用在课堂直播、电视直播、会议直播、展会直播等需要音视频或计算机屏幕直播的场合。 2系统功能 能够把模拟音视频信号转换为适合在网络中传输的数字信号,并在网络内直播,网络中的用户可以随时接收直播内容;主要功能如下: 1.采用模块化的设计思想、可根据不同需要搭建一体机式直播(广播)或分布式直播(广播)等多种 应用模型; 2.支持B/S及C/S两种架构,可实现主动接收与被动接收两种模型;被动接收时,客户端不需要人 工干预,自动接收来自服务器上的直播或广播数据流;主动模式支持自动连接功能,降低了由于系统维护带来的客户中断观看; 3.提供节目自动更新功能,系统按照先进先出原则,循环使用硬盘进行节目录制; 4.应用最新的流媒体技术和独有的码流平滑技术,视频编解码采用MPEG4;服务器采用纯软件数 据交换技术,多点同步、音视频同步,保证媒体数据高质量转发; 5.可随时插入多种字幕信息;也可随时发布文字通知; 6.支持客户端衍生转发数据流功能,实现了局域网中所有观看直播用户共享一路直播数据流,有效 的节约了服务器带宽的占用; 7.可按“信号模式”或“时间模式”在采集点(SFLiveOne)录制节目;也可以和服务器(KHStreamService) 配合,由服务器录制节目,服务器录制成的节目将直接加入到流媒体库,供用户点播观看; 8.支持客户端录制功能,授权的客户端可以在接收直播的同时进行录制,直接把接收到的直播内容 录制成ASF格式的文件; 9.支持服务器上自动录制数天节目,错过接收直播的用户可随时进行点播或下载到本地观看以前的 直播节目;

编译程序和解释程序

编译程序和解释程序 程序设计语言处理系统是系统软件中的一大类,它随被处理的语言及其处理方法和处理过程的不同而不同。任何一个语言处理系统通常都包括一个编译程序,它把一种语言的程序翻译成等价的另一种语言的程序。被翻译的语言和程序分别称为源语言和源程序,而翻译生成的语言和程序分别称为目标语言和目标程序,按照不同的翻译处理方法,翻译程序可分为以下三类: ⑴从汇编语言到及其语言的翻译程序,称为汇编程序。 ⑵按源程序中语句的执行顺序,逐条翻译并立即执行相关功能的处理程序、称为解释程序。 ⑶从高级语言到汇编语言(或机器语言)的翻译程序,称为编译语言。 除了翻译程序外,语言处理系统通常还包括连接程序(将多个分别编译或汇编过的目标程序和库文件进行组合)和装入程序(将目标程序装入内存并启动执行)等。 由于汇编语言的指令与机器语言指令大体上保持一一对应关系,因而汇编程序较为简单,一下只对解释程序和编译程序做简单说明。 1、解释程序 解释程序对源程序进行翻译的方法相当于两种自然语言间的口译。解释程序对源程序的语句从头到尾逐句扫描、逐句翻译、并且翻译一句执行一句,因而这种翻译方式并不形成机器语言形式的目标程序。 解释程序的优点是实现算法简单,且易于在解释过程中灵活方便地插入所需要的修改和测试措施;其缺点是运行效率低。例如,对于源程序中需要多次重复执行的语句,解释程序将要反复的取出、翻译和执行它们。根据这些特点,解释程序通常适合于以交互方式工作的、或在测试状态下运行的、或运行时间与解释时间差不多的程序。 2、编译程序 编译程序对源程序进行解释的方法相当于笔译。在编译程序的执行过程中,要对源程序扫描一遍或几遍,最终形成一个可在具体计算机上执行的目标程序。编译程序的实现算法较为复杂,但通过编译程序的处理可以产生高效运行的目标程序,并把它保存在磁盘上,以备多次执行。因此,编译程序更适合于翻译那些规模大、结构复杂、运行时间长的大的应用程序。

某大学视频直播系统软件项目-技术方案

南通大学 视频直播系统软件项目 技术方案 南京迪软软件有限公司 二〇一九年九月

目录 一、视频平台的需求 (3) 二、迪软组播视频平台的设计实现 (4) 2.1系统设计原则 (4) 2.2系统组成 (6) 2.3拓扑示意图 (6) 2.4网络部署方式 (7) 2.5功能亮点 (7) 2.6技术优势与传统解决方案对比 (8) 三、某大学视频直播系统软件技术方案 (11) 3.1某大学视频直播系统软件项目背景 (11) 3.1.1建设目标 (11) 3.1.2功能需求 (11) 3.2某大学视频直播系统软件项目设计 (11) 3.3项目配置 (13) 3.4网络拓扑设计 (14) 3.5视频直播系统软件功能说明 (16) 3.6需校方提供的环境 (18) 3.7成功案例 (18) 3.7.1南京师范大学 (18) 3.7.2南京理工大学 (19) 四、系统组件介绍 (20) 4.1卫星组播设备 (20) 4.1.1产品功能概述 (20) 4.1.2产品图片和指标 (21) 4.1.3支持视频源 (21) 4.2机架式视频组播终端、移动视频组播终端 (21) 4.2.1概述 (21) 4.2.2产品特点 (22) 4.2.3系统功能 (23) 4.2.4产品图片和指标 (23) 4.2.5支持视频源 (24) 4.3系统用户视频平台 (24) 4.4组播系统管理平台 (26) 4.4.1视频源管理 (27) 4.4.2频道管理 (28) 4.4.3点播编辑 (29) 4.4.4定制分类 (30) 4.4.5多节点部署 (30) 4.4.6收视率统计 (31) 4.4.7组播设备的远程管理 (32)

(完整版)视频直播系统解决方案

视频直播系统解决方案 产品简介: Smartvideo 是北京智捷寰宇科技发展有限公司专为中小企业用户设计的一款通用级视频直播系统。在现有服务器上安装软件MCU即可搭建视频直播服务器。其终端为B/S架构,采用桌面PC型系统设计,用户计算机上无需安装客户端软件, 采用标准的WEB界面即可实现所有功能,用户操作简便。用户可以在使用现有的计算机功能的同时,进入Smartvideo 视频直播系统。 方案设计: 系统结构说明: 如图所示: 直播间:作直播间部署,具体部署按照以下系统要求实现。 由直播间主席发起并且控制其它客户端显示图像和发言。直播间根据具体情况实施部署。客户端:客户端作为接收者进入频道,也可以申请发言,作为频道的的参与者,频道的角色由直播间的主席控制。客户端可按照直播间级别实施部署,也可按照桌面型接收端部署。系统构成: Ø SmartVideo Server SmartVideo Server可以利用企业既有的Windows/Linux/Unix 服务器,安装SmartVideo Server 软件、数据库、安全认证等系统即可。 Ø 直播间 不需安装任何软件,主要安装视、音频捕捉设备如DVD影碟机、摄像头、数码摄相机、高品质耳机(或音箱)及麦克风等 Ø 客户端(工作站及视、音频捕获设备等) 不需安装任何软件,主要安装视、音频捕捉设备如摄像头、耳机(或音箱)及麦克风等。系统功能: Ø 支持预定频道或通过自动E-mail邀请通知进入频道的时间和地点。 Ø 频道记录:视频,音频,电子白板通过流媒体服务器被记录,以备日后使用。 Ø 支持通过级联增加远程接收端人数,增加系统的扩展能力。 Ø 适应从窄带到宽带不同的接入方式。 Ø 用户可以使用56K Modem、ISDN、ADSL、DDN、GSM等各种宽窄带接入方式,在局域网、城域网等各种网络环境下使用。 Ø 用户拥有自己的记录表,从中可以查出预定参加的所有频道。在预定和开始时无需管理员介入。预定频道时可以选择任意频道的相关功能,包括数据功能、视频音频功能、加入频道密码、选择网络安全、重复记录频道等。 Ø 服务器支持web方式管理维护。 Ø 服务器群流量控制,支持多级服务器级联方式。 Ø 管理员可根据网络环境自定义数据流传输数据和本地缓冲大小和响应时间和安全管理,监视整个服务器群的日志事件变化,并可定义网络资源分配和限制数量。实时监控所有频道进程,并对接收人员监控管理。 Ø 多级安全措施

C、C++程序编译过程

C/C++程序编译过程 学习各种外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊"点击第一个站进入、快速成为做挂达人。 当我们进行编译的时候,要使用一系列的工具,我们称之为工具链。 其中包括: 预处理器CPP 编译器gcc/g++ 汇编器as 连接器ld 一个C/C++程序编译过程包括下面几个阶段: 1.预处理预处理器cpp将对源文件中的宏进行展开。 2.编译gcc将c文件编译成汇编文件。 3.汇编汇编器as将汇编文件编译成机器码。 4.连接链接器ld将目标文件和外部符号进行连接,得到一个可执行二进制文件。 下面以一个很简单的hello.c来探讨这个过程。 #include #define BUFSIZE1024 int main(int argc,char*argv[]) { char hello[BUFSIZE]="Hello my friend!"; printf("%s\n",hello); return0; }

1.预处理(预处理器cpp): gcc会首先调用CPP进行预处理: [butbueatiful@xt myhello]$cpp hello.c>hello.i 或 [butbueatiful@xt myhello]$gcc-E hello.c>hello.i 我们用vi hello.i查看hello.i的内容如下: …… int main(int argc,char*argv[]) { char hello[1024]="Hello my friend!"; printf("%s\n",hello); return0; } 我们可以看到,文件中宏定义BUFSIZE出现的位置被1024替换掉了,其它的内容保持不变。 2.gcc将c文件编译成汇编文件(编译器gcc): 接下来gcc会执行 [butbueatiful@xt myhello]$gcc-S hello.i#得到汇编文件hello.s 3.as将汇编文件编译成机器码(汇编器as): [butbueatiful@xt myhello]$as hello.s-o hello.o 得到输出文件为hello.o hello.o中为目标机器上的二进制文件

视频直播系统解决方案

视频直播系统解决方案 视频直播简介 视频直播,准确来讲是音视频直播,即将音视频信号压缩成数字信号,并通过IP网络进行传输的一种流媒体应用。视频直播和视频点播的区别在于,视频直播讲求信息的实时性广播,视频点播强调信息的娱乐性和个性化;视频直播和视频会议的区别在于,视频直播讲求的是信息以点对面的形式实时传播,视频会议突出的是几点之间的交流与协作。 视频直播应用前景 视频直播在不同的行业的应用前景非常明确、宽泛,教育行业的多媒体教学、远程教育、校园电视台、考场监控等,军队行业的远程军事教育、军事演习的网络直播等,医疗行业的临床教学、专家会诊、手术直播等,政府、企业的会议活动、内部培训、产品展示、在线招聘、视频监控等,还有在线路演、拍卖、竞标等等。典型的行业应用有: · 基于IP网络的远程教学、培训 · 集团式商业机构的远程巡查、监控 · 信息服务的网站的会员制视频直播服务 · 政府企业搭建自己的网络视讯平台,进行会议和其他活动的直播 世纪葵花视频直播系统软件 世纪葵花音视频直播系统是高质量的Mpeg4音视频直播软件,能够提供基于局域网、城域网、广域网以及卫星网的音视频直播解决方案。 (1)、世纪葵花音视频直播系统介绍 世纪葵花音视频直播系统是北京世纪葵花数字传媒技术有限公

司自主研制开发的音视频直播系统,该系统采用分布式的理念,结合世纪葵花一贯的开放式设计原则,单台普通服务器的性能可支持的并发用户数达5000人以上,并支持无极扩展,自动平衡,系统可自动根据用户的情况平衡负载,达到最大限度的用户连接支持。系统支持B/S构架,使用和维护都非常简单,服务器支持Web方式的管理和配置,极大的节约了维护成本。 (2)、音视频直播系统功能特点介绍 · 支持在广域网、城域网和局域网内进行音视频直播,可穿越网关、路由器以及防火墙; · 采用分布式架构,采集、编码、转发、存储和管理灵活配置; · 兼容目前市面上流行的大部分采集设备(支持VFW接口的采集卡,USB采集设备等),支持一机多卡和一卡多路音视 频采集; · 在正常的网络条件下,音视频同步性能很好。音视频同步的误差范围在0.1秒左右,延时可控制在5秒左右或更短 时间。 · 支持服务器集群方式运行以及自动负载均衡,能随着用户数增加而平滑扩容; · 支持B/S、C/S架构,支持远程管理,灵活搭建多种直播的服务模式; · 支持单播、组播、多播等多种分发方式,系统可根据接收用户的不同情况,将各部分灵活搭配,以满足不同传输、 接收方式; · 采用MPEG4标准编解码和RTSP/RTP/RTCP等网络传输协议,支持音、视频码流的无极控制,可根据用户带宽的情况调 整音视频传输,适应局域网、城域网以及广域网等复杂的 网络环境,可同时采集高、中、低三路数据流,同时满足 (56k拨号、ISDN一线通、ADSL宽带等)不同带宽的客户

C语言编译过程总结详解

C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织形成最终生成可执行代码的过程。过程图解如下: 从图上可以看到,整个代码的编译过程分为编译和链接两个过程,编译对应图中的大括号括起的部分,其余则为链接过程。 编译过程 编译过程又可以分成两个阶段:编译和会汇编。 编译 编译是读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,源文件的编译过程包含两个主要阶段: 第一个阶段是预处理阶段,在正式的编译阶段之前进行。预处理阶段将根据已放置在文件中的预处理指令来修改源文件的内容。如#include指令就是一个预处理指令,它把头文件的内容添加到.cpp文件中。这个在编译之前修改源文件的方式提供了很大的灵活性,以适应不同的计算机和操作系统环境的限制。一个环境需要的代码跟另一个环境所需的代码可能有所不同,因为可用的硬件或操作系统是不同的。在许多情况下,可以把用于不同环境的代码放在同一个文件中,再在预处理阶段修改代码,使之适应当前的环境。 主要是以下几方面的处理: (1)宏定义指令,如 #define a? b 对于这种伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有a用b替换,但作为字符串常量的 a 则不被替换。还有 #undef,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。 (2)条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif等。 这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉。 (3)头文件包含指令,如#include "FileName"或者#include 等。 在头文件中一般用伪指令#define定义了大量的宏(最常见的是字符常量),同时包含有各种外部符号的声明。采用头文件的目的主要是为了使某些定义可以供多个不同的C源程序使用。因为在需要用到这些定义的C源程序中,只需加上一条#include语句即可,而不必再在此文件中将这些定义重复一遍。预编译程序将把头文件中的定义统统都加入到它所产生的输出文件中,以供编译程序对之进行处理。包含到c源程序中的头文件可以是系统提供的,这些头文件一般被放在 /usr/include目录下。在程序中#include它们要使用尖括号(< >)。另外开发人员也可以定义自己的头文件,这些文件一般与c源程序放在同一目录下,此时在#include中要用双引号("")。 (4)特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。 例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。预编译程序对于在源程序中出现的这些串将用合适的值进行替换。 预编译程序所完成的基本上是对源程序的“替代”工作。经过此种替代,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,但内容有所不同。下一步,此输出文件将作为编译程序的输出而被翻译成为机器指令。 第二个阶段编译、优化阶段,经过预编译得到的输出文件中,只有常量;如数字、字符串、变量的定义,以及C语言的关键字,如main,if,else,for,while,{,}, +,-,*,\等等。

实时视频直播平台设计方案样本

一、概述 互联网用户已经接近4亿, 互联网的蓬勃发展, 受众从传统媒体向网络媒体渗透转移, 导致了传统媒体加快与网络媒体的融合和互补。互联网电视和广播直播是一个新型的媒体覆盖平台, 她开拓了一个新的媒体覆盖手段, 经过这个手段覆盖范围扩展到互联网能够达到的任何地方, 远远超出了传统媒体覆盖的范围。 二、系统需求及设计 1) 系统需求: 带宽接入: 采用100M光纤接入, 可实现上千人同时并访问。 系统平台部署: 采用流媒体服务软件, 可实现网络数据采集、存储, 集中管理, 实现网络地址解协, 可建立简单网络页面及地址映射, 数据传送到流媒体服务器上。 前端部署: 采 Flash网络视频服务器+摄像头, 将前面视频压缩处理发到中心服务器, 经过中心服务器将视频数据发分发、存储、发布等。 2) 系统设计 实时视频直播系统主要由前端采集设备( 摄像头、拾音器) 、视频处理设备( flash网络视频服务器) 、实时视频平台( 运营管 理平台) 、三大部分组成:

3) 产品部署 ①前端采集设备 前端采集设备的作用是根据需求实时视频, 并将模拟视频编

码成 Flash格式的数字视频码流, 压缩后的视频码流经过IP传输网络发送到直播网络实时视频营销平台中( 即流媒体服务器) , 经过实时视频直播平台管理前方的视频。 系统前端采集主要由摄像机等组成: A、摄像机 用于采集现场视频数据, 可配置语音、自动增益平衡等功能, 能够满足各种环境下用户对画面质量需求。 ②Flash网络视频服务器 产品外观图 产品名称网络视讯直播终端3G网络视讯直播终端 使用带宽ADSL、光纤3G网络 应用场所庇护工场、园区公共场地活动场所、户外 音频输入1路AV插孔1路AV插孔 视频压缩格式Flash视频编码压缩格式, 支持普通智能手机( android\ios操作系统) 、 PC终端无需下载任何其它播放器及插件即可兼容flash player播放, 实现了与网页的完美融合 制式PAL/NTSC 图像质量由1-60级连续可调 并访容量支持海量级并发访问 支持动态IP地址内置DHCP Server 提供WEB管理服务内置HTTP Server,方便查看, 设置当前参数视频管理由网页制作方式随意确定, 支持多模式观看无线功能支持W-CDMA、 CDMA 、 WIFI等方式接入③视频直播网络视频营销平台

某大学视频直播系统软件项目-技术方案设计

大学 视频直播系统软件项目 技术方案

迪软软件 二〇二〇年十一月

目录 一、视频平台的需求 (3) 二、迪软组播视频平台的设计实现 (4) 2.1系统设计原则 (4) 2.2系统组成 (6) 2.3拓扑示意图 (7) 2.4网络部署方式 (7) 2.5功能亮点 (8) 2.6技术优势与传统解决方案对比 (9) 三、某大学视频直播系统软件技术方案 (12) 3.1某大学视频直播系统软件项目背景 (12) 3.1.1建设目标 (12) 3.1.2功能需求 (12) 3.2某大学视频直播系统软件项目设计 (12) 3.3项目配置 (14) 3.4网络拓扑设计 (15) 3.5视频直播系统软件功能说明 (17) 3.6需校方提供的环境 (19) 3.7成功案例 (19) 3.7.1师大学 (19) 3.7.2理工大学 (20)

四、系统组件介绍 (22) 4.1卫星组播设备 (22) 4.1.1产品功能概述 (22) 4.1.2产品图片和指标 (22) 4.1.3支持视频源 (22) 4.2机架式视频组播终端、移动视频组播终端 (23) 4.2.1概述 (23) 4.2.2产品特点 (23) 4.2.3系统功能 (24) 4.2.4产品图片和指标 (25) 4.2.5支持视频源 (25) 4.3系统用户视频平台 (26) 4.4组播系统管理平台 (28) 4.4.1视频源管理 (28) 4.4.2频道管理 (30) 4.4.3点播编辑 (30) 4.4.4定制分类 (31) 4.4.5多节点部署 (32) 4.4.6收视率统计 (32) 4.4.7组播设备的远程管理 (34) 五、系统技术介绍 (36) 5.1组播技术 (36)

视频直播解决方案

视频直播解决方案 1、系统概述 VBS 音视频直播系统是由上海汉诺通讯技术有限公司最新推出的高性能网络视频直播系统,利用该系统能够提供基于局域网、广域网的音视频直播、录播及广播服务。 该系统采用高性能的模块化设计并融入了最新的技术和设计思想,使得单台直播机可支持的单播用户数达500人以上,支持组播模式分发数据,可使接收直播用户数达到无限,系统支持B/S及C/S两种模式,支持远程管理。 VBS直播系统分为标准版和企业版。标准版提供一体化服务,集成音视频采集、压缩、存储、发布、用户认证、远程管理及Web!务等众多功能为一体,支持 7*24小时不间断直播服务的需求,特别适合高度集成化的直播需求。采用软件编码模式一台主流配置的PC机最多可支持4路音视频同时采集、压缩并直播,若采用硬件压缩方式,单台PC可最多同时支持16路音视频的采集、压缩并直播。 企业版能够提供更加复杂的直播需求,企业版采用分布式理念,采集点(前端)和直播服务器(Server)分离,通过米集点对音视频米集、压缩后,发布到直播服务器(Server)上,直播服务器对外提供用户接入,数据分发、节目存储等功能,还能够提供存储节目的点播功能。可满足更大规模的直播需求。以下是两个 版本典型应用拓扑图: 节目判作曹理 RTSP HTP WEBtf理朋 直HP点播精直HT点描直罐直欄点样埸?■点欄岭■ 企业版典型应用结构图

2、系统特点* 支持广域网、城域网、局域网等任何IP 网络,可穿越网关、路由器以及防火墙;支持单播、组播、多播等多种分发方式,当接收直播时,先搜索组播数据以节省带宽。 *支持音频、视频独立编码及混合编码,音频米用MP3进行编码,码流控制范围为 8kbps—128kbps,支持单声道与双声道编码;视频编码支持WMV/MPE格式,码流控制范围为1kbps —6000kpbs,在300kbps下可达VCD效果,支持PAL NTSC 等制式、帧率可调,画面大小可调。 *支持硬盘文件,电脑屏幕的直播,压缩屏幕时采用VBS独有的压缩技术,能够高保真压缩电脑屏幕,在压缩过程中,占用系统资源少、鼠标不停顿。 *音视频同步性极佳,网络好的情况下,直播延时控制在1 秒钟之内。 *支持B/S 及C/S 两种架构,可实现主动接收与被动接收两种模型;被动接收时,客户端不需要人工干预,自动接收来自服务器上的直播或广播数据流;主动模式支持自动连接功能,降低了由于系统维护带来的客户中断观看。 *支持多种录像规则,能够定制多种录像任务,提供节目自动更新功能,按先进 先出原则,循环使用硬盘进行录制,录制后的文件直接到点播库中,提供点播服务; *支持客户端录制功能,授权的客户端可以在接收直播的同时进行录制,直接把接收到的直播内容录制成ASF格式的文件。 *支持字幕插入,台标插入,时间插入等,滚动显示字幕。 *支持多路音视频压缩,支持软件压缩与硬件压缩,兼容多种音视频采集设备。 若采用硬件压缩,单台直播编码器最多可以支持16路音视频信息的同时压缩、 录制、并直播。 *支持远程配置、远程管理、可远程设置直播任务、远程开启或停止直播。 *支持安全认证机制,完善的系统日志记录与查询,自动记录下任何时刻由系统产生的日志信息,包括:服务器状况、用户接入情况信息等等,可方便以后查询; 还提供方便的第三方认证接口,轻松实现跟其它0A或别的系统的安全对接。 *支持多台服务器集群,自动负载均衡,能随着用户数增加而平滑扩容。 *支持安全认证功能,提供方便的第三方认证接口,轻松实现跟其它0A或别的 系统的安全对接。 3 、性能指标 *支持一体式或分布式两种架构; *支持一机多路采集、压缩并直播发布; *音视频同步性好,延时可控制在两秒左右; *网络稳定利用率可达80%以上; *支持SQL Server及MS Access两种数据库; *支持单播、组播、多播等多种分发方式; *视频部分采用MPEG进行编码,音频部分采用MP3编码,既保证了音视频的质 量,有降低了网络带宽,更节省了存储空间;请参照下表:

C语言编译全过程

编译的概念:编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序。 编译的完整过程:C源程序-->预编译处理(.c)-->编译、优化程序(.s、.asm)-->汇编程序(.obj、.o、.a、.ko)-->链接程序(.exe、.elf、.axf等) 1. 编译预处理 读取c源程序,对其中的伪指令(以#开头的指令)和特殊符号进行处理 伪指令主要包括以下四个方面: (1)宏定义指令,如#define Name TokenString,#undef等。 对于前一个伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有Name用TokenString替换,但作为字符串常量的Name则不被替换。对于后者,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。 (2)条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif等。 这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉 (3)头文件包含指令,如#include "FileName"或者#include 等。 在头文件中一般用伪指令#define定义了大量的宏(最常见的是字符常量),同时包含有各种外部符号的声明。 采用头文件的目的主要是为了使某些定义可以供多个不同的C源程序使用。因为在需要用到这些定义的C源程序中,只需加上一条#include语句即可,而不必再在此文件中将这些定义重复一遍。预编译程序将把头文件中的定义统统都加入到它所产生的输出文件中,以供编译程序对之进行处理。 包含到c源程序中的头文件可以是系统提供的,这些头文件一般被放在/usr/include目录下。在程序中#include它们要使用尖括号(< >)。另外开发人员也可以定义自己的头文件,这些文件一般与c源程序放在同一目录下,此时在#include中要用双引号("")。 (4)特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。 例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。预编译程序对于在源程序中出现的这些串将用合适的值进行替换。 预编译程序所完成的基本上是对源程序的“替代”工作。经过此种替代,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,但内容有所不同。下一步,此输出文件将作为编译程序的输出而被翻译成为机器指令。 2. 编译、优化阶段 经过预编译得到的输出文件中,只有常量;如数字、字符串、变量的定义,以及C语

网络视频直播系统介绍

高清网络视频直播系统介绍系统概述 中现科技的高清视频直播(FLASH)系统是流媒体服务平台解决方案中的重要模块之一,可独立运营。整个模块基于B/S架构,它综合了计算机网络技术和视频技术的优点,采用 中现科技自主知识产权FLASH编码技术,支持最先进的FLASH编解码技术。采用独创的FLASH技术,音视频完全同步,系统时延极短。支持完善的远程WEB管理,实现全程无人值守。广泛适用于网络电视、活动直播、远程教育、企业路演及多媒体公共信息服务等应用。 同时该系统融合了计算机、网络、音视频和移动通讯等相关技术,是基于广域网和移 动互联网的分布式流媒体服务系统,它解决了长久以来PC平台和手机平台无法共享资源、统一管理的难题,无需运营商重复建设。 采用的核心技术 RTMP海量并发技术(采用该技术,以保证海量并发质量) FLV?网络传输技术(采用该技术,以保证互联网直播时延最短) 系统界面图例

系统构成 1、视频采集、编码设备:用于现场采集或已录制好的各类视频源,并上传至流服务器,中现科技支持FLASH高清采集编码方式、模拟摄像机、DV\数码相机 2、流媒体服务器:用于对视频直播的内容、时间进行管理、控制、播出,可选择多路视频输出,可根据网络带宽为用户发送相应的视频内容,还可对用户的权限进行管理。 3、观看端:确定用户权限后,响应用户要求,并调度流媒体视频服务器向用户发送所需的视频节目。 行业应用 1、企业活动直播

产品发布会,技术交流会,新闻发布会,产品巡展,周年庆典,商业宣传活动,企业年会,签约仪式,领导访谈等。 2、政府活动直播 两会,新闻发布会,听证会,领导发言,公务员面试现场,领导见面会,领导访谈,各种节日活动现场等。 3、学校直播 在线远程课堂,校园人物访谈,讲座,研讨会,辩论会,兴趣小组活动,各种体育活动和节日庆祝活动,校庆等。 4、图书馆直播 数据库使用培训、好书每日推荐导读、期刊音像每日导读、图书馆服务项目讲解领导访谈、来访友好馆领导访谈、馆员职责服务访谈、读者访谈、定期读者见面会、书法展、猜谜活动、图片展、图书展销、知识答题、健康讲座、故事会、主题讨论会、学者讲座、人文讲座、健康讲座、财经讲座、技能培训等。 5、房地产行业直播 重点户型推荐、项目周边环境、发布会、公司新闻、领导访谈、促销活动现场、业主访谈、各类现场活动等。 6、医院直播 健康知识讲座、专家研讨会、卫生大讲堂、手术现场、医院部门领导专家访谈、远程互动看病等。

app视频点播直播系统方案

视频点播直播app 系统

第一章系统概述 视频点播系统是完全基于网络和计算机数字音视频,能够适用于局域网、城域网、广域网等多种网络环境的流媒体点播服务。该系统不依赖于特定点播服务软件,您可以选择使用Windows Media Service, Helix Server等众多厂家的流媒体服务器,从而使该系统有能力支持Real Networks、Windows Media、FLV等所有常见网络视频格式文件。 系统除了具备完善的基于WEB的点播功能外,还包含了流媒体批量转换,电视节目采集等功能,为用户构建流媒体点播服务提供了界面、节目源、管理等一系列解决方案。 系统基于.NET技术构建,提供Web Service服务接口,能够同其他应用系统相互数据集成通讯,通过DotNet框架可以部署在多种平台下。 1.系统架构 本系统为多种用户角色(资源内容审核,资源文件管理,点播权限分配管理,以及点播用户管理等),多种技术相互耦合和协作(业务逻辑,系统间网络通信,文件传输,网站建设实现,流媒体点播等),为实现实际业务需求,系统建议采用多种软件模型,统一平台架构和通讯模式: 1)中心数据服务采用FTP 服务管理,统一协调和存储。该技术特点:FTP 协议是面 向文件传输的协议,适用于大批量文件的传输和存储管理; 2)资源审核程序采用WinForm 应用程序,采用soap 协议和中心XML Web Service 服务通信,获取相关业务逻辑和资源存储信息和数据,另采用Ftp Client 编程技术实现FTP 客户端功能,访问数据存储FTP 服务器,调度和管理资源文件(从公共目录下载未审核文件到本地查看、审核通过后上传到正式逻辑目录,设定通知是否分发等)从而最大提高审核和文件管理效率。 3)网络电视录播系统采用 Windows Media 技术开发,Windows Media Service 9 为 企业级流媒体应用提供了良好的平台支持,运行于 Windows Server 2003 企业版的Windows Media Service 9 服务器软件,完美支持包括集群和网络负载均衡等高可用性方案。

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