欧陆风云4控制台及事件代码大全完整版 包含专属事件

作弊码按~键输入

yesman 强制AI接受所有外交

winwars 战争分数直接到100

add_heir tag 指定国家增加继承人

manpower 增加人力

fow 去战争迷霚

cash 钱

nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)

nextsong #换下一首BGM

date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期

time #现实时间

oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?

combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human

window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口reload [file name] #重载文件

reloadinterface #重载界面

reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染

reloadtexture [texture file name] #重载材质

reloadloc #重载localisation下文件

poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)` event [event id] [] #执行指定事件

die(kill) [] #弑君

add_heir [] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)

kill_heir [] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人

siege [] #指定省份围城即刻胜利

annex [] #吞并指定国家

integrate [] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)

vassalize [] #附庸指定国家

discover [] #发现指定国家首都省份

winwars #战争胜利点数变为100%

spritelevel [] #指定兵模等级

papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况

kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教

clear #清空控制台

validateevents #重新检测事件但不触发

testevent [] [] #测试事件但不触发

testmission [] #测试任务但不触发

cash [] #钱

population [] [] #给指定省份增加人口

setmissionaryprogress [] [] #设置一个省份的传教进度manpower [] #添加后备兵员

add_natives [] [] #给指定省份增加土著

add_reformlevel [] #给帝国增加改革数目

add_opinion [] #增加指定国家对你的关系

add_pi [] #增加指定国家的教廷影响力

add_pa [] #增加指定国家族长权威

add_cb [] [] #添加对指定国家的指定宣战理由remove_cb [] [] #与上面相反

tag [] #窜档指定国家

reset_mission_cancel [] #重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务) remove_defender_faith #移除玩家当前宗教的宗教守护者

add_missionary [] #给指定国家增加传教士

add_colonist [] #给指定国家增加殖民者

add_interest [] #添加指定国家到你感兴趣的国家列表中

remove_interest [] #从感兴趣的国家列表中移除指定国家

add_diplo #Adds diplomatic entroute (看不懂)

add_idea_group [] #添加理念组

power [] #使用君主力量点数

powerpoints [ OPTIONAL] #增加君主力量点数

adm [ OPTIONAL] #增加行政力量点数

dip [ OPTIONAL] #增加外交力量点数

mil [ OPTIONAL] #增加军事力量点数

piety [ OPTIONAL] #增加虔诚

stability [ OPTIONAL] #提升稳定

imperial_authority [] #增加皇帝权威

prestige [] #增加威望

PrintSynchStuff #显示随机数和随机种子

observe(spectator) #看海模式

fow(debug_fow) [ OPTIONAL] #取消/开启战争迷雾collision(debug_collision) #显示碰撞模型

ti(debug_ti) #切换地图是否全开

savegame #存盘

IP #显示你IP

requestgamestate #从主机获取游戏状态(单机别打这命令...会未响应) nudge - Go to the nudge tool

revolt [] #指定省份叛乱

pirate [] #指定沿海省份出现海盗

legitimacy [] #设定正统性

mapmode [Mapmode type (int)] #切换地图模式

fullscreen #切换全屏

score #分数

balance - Region Balance output.

prices #物产价格信息

add_core [] #给指定省份添加核心

remove_core [] #去除核心

own [] #获得指定省份所有权

controll [] #获得指定省份控制权

selflearningai #开启/关闭AI学习能力(就EU的破AI还能这么凶残?)

aiview #显示AI额外信息

yesman #ai会同意你一切要求

memory #显示已使用内存

msg #切换消息弹出

helplog #在game.log里面显示所有控制台命令帮助

help [command name] #查看指定命令的帮助信息

事件代码

9480 稳定+1

9482 摄政死去,即统治者死去

9520 废除农奴制度

9485 +1000金+10行政力

9469 得到一位继承人,分别是亚历山大,凯撒,乔安。

9472 善意的忽视,这个效果就不说了,想必大家都知道。

9600 牧师的屈服,反正效果有利有害大家自己试试看。

9467 +1000后勤人力10行政力,或者20行政力

9454 得到一位继承人,女性,能力不错,但是诚如以往正统弱

9457 得到一位继承人,男性,能力不错,正统弱

9458 骑士比武,效果自己去看

9462 A失去100政,1稳定,B统治者死亡,稳定失去6,政体改为官僚极权制9476 +稳定+钱

9455 继承人......

9483 统治者死亡得到反叛-2,稳定花费-10%或-2厌战

9465 +50声望,或+5声望+250金钱。

4116 +10%训练度

9479 政体改为君主立宪制6100 支持海军

6104 海军发展

6106 封锁提高

6108 海军科技进步

6112 新兵入伍

6114 强大陆军

6116 陆军进步

6134 商人冒险

6142 优秀总督

6144 生产进步

6146 好的官僚制度

6148 银行获利

6150 成功的贸易制度6152 好的间谍制度

6154 强势内阁

6156 人权宣言获益

6160 传教成功提高

6191 科学**

6602 6603 减厌战

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6606 成立**法兰西

718 战争的礼物

727 减厌战

728 加核心

736 富豪之死

737 要塞工程

739 加稳定

741 加全部投资

742 强力加预备部队

758 加威望

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763 当地使节766——771 撤销帝国改革

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852 卓越的政府

853 减通胀

854 加文化

857 减恶名

860 还有希望

861 可疑者

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864 加外交

865 加教廷影响

866 加陆军科技

867 加海军科技

868 加贸易科技

869 加行政科技

870 加工业科技

871 卖官鬻爵

872 吟游诗人

873 大丰收

875 神的少女

876 加威望

878 异议顾问

879 私掠金钱

880 私掠船长

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885 殖民获益

900 901 903 904 906 907 908 加神罗威望

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2103 撤销天主教改革

9200 加核心

9500——9519 改变特产

9552 预算争议

9575 讨厌的议会

9580 变为官僚共和

100XX左右为日本事件11XXX左右为中国事件(不确定)10002 爬富士山

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bah.1 首都获得比德尔堡垒4 加防御效率

bng.2 异教容忍加一eng.9100 排斥罗拉德派9105 治安法官

9107 皇室法庭

9115 莫斯科特许贸易eth.26 国王山脉

fra.3123 法国学院

3125 凡尔赛宫

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3142 内克尔改革

hab.3328 帝国枢密院

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3 国家圣经

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kbo.4 刷叛军,加税收10502 新闻处

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1 哥伦布

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3232 专制君主制,专制改革3235 上诉法庭

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tib.1 政教合一

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