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PFP游戏机

PFP游戏机
PFP游戏机

PFP(Play Field Personal)

PFP外观

外形大小:

约169.4x 18.6 x 71.4 mm(宽度×高度×长度)(除去最大突出部) 重量

约189g(内含电池)

CPU PSP CPU(工作频率1-333MHz)双CPU

主内存

512MB

显示屏幕

4.3英寸 16:9宽 ASV液晶(和PSP2一样的屏幕)

1024 x 720像素 1,677万色

声音 7.1声道

内置立体声喇叭

主要I/O

无线LAN (IEEE 802.11b标准)增加蓝牙技术(由SONY开发专利技术)High Speed USB (USB2.0标准) (mini-B)

移动存储PRO记忆棒?(支持增加微硬盘连接)

模拟视频信号输出增加新的视频输出技术可任意使用各种输出模式)支持电视信号接收(需要购买相应的设备目前只能在日本地区使用)

主要端口

本体电源输入端口

外部电源供给端口

视频/耳机/话筒端口

内置摄像头

MIC(麦克风)

USB端口

存储记忆棒端口

键盘开关类

方向键(上下左右)、模拟垫 x 2

〔△、○、□、×〕按钮,L,R按钮x 1 START,SELECT,HOME x 1

开关换成了按键式

无线LAN(ON/OFF)开关x 1亮度调整,音乐模式,锂离子电池外部

AC专用,音量+/-按钮x 1

Wireless LAN On/Off无线开关x 1

电源

专用锂离子电池

外部AC适配器

USB充电

内制驱动器

专用UMD® 驱动器

其他限制

地区代码,视听年龄限制

无线通信

最大16台同时连接通信

专用锂离子电池(3800mAh)和PSP2和3000保持相当)

官方改进PFP 硬件改进如下

一:使用两个CPU

CPU PSP CPU(工作频率1-333MHz)双CPU (45纳米)

二:固件系统为:9.0 于2012年12月30日发布届时发布新固件9.9

将开关改进修改为按键式开关

三:屏幕支持触摸功能、并增加键盘,采用滑盖手机的设计。

四:增加加速度传感器(G-Sensor)。G-sensor中文是加速度传感器的意思,它能够感知到加速力的变化,加速力就是当物体在加速过程中作用在物体上的力,比如晃动、跌落、上升、下降等各种移动变化都能被G-sensor转化为电信号,然后通过微处理器的计算分析后,就能够完成程序设计好的功能,比如MP3能根据使用者的甩动方向,前后更换歌曲,放进衣袋的时候也能够计算出使用者的前进步伐。个别高端笔记本例如IBM 高端系列也内置了G-sensor,在感知发生剧烈加速度时(如开始跌落),立即保护硬盘,

避免硬盘损害。简单的说,G-Sensor是智能化重力感应系统,应用在硬盘上可以检测当前硬盘的状态,当发生意外跌落时,会产生加速度,硬盘感应到加速度,磁头就会自动归位,使盘体和磁头分离,防止在读写操作的时候受到意外的冲击,从而有效的保护硬盘。在手机中应用此项技术,可以根据使用者的动作而进行相应的软件应用,比如游戏,使用者挥舞手机,游戏也会有相应的反应,就像Wii的微电机械系统(MEMS)。

五:增加内置摄像头。

六:内置手机卡插槽。

七:新的省电技术使PFP更省电基本使用时间增加为8小时至12小时。

八:最新专利技术充电时间为3分钟(可充电至80%)充满需要半小时使用户更快捷的充电(该技术目前未知可能不增加)

九:消除屏幕扫描线用户基本看不出PSP2的扫描线

十:外壳改进采用新的铝合金外壳将钢化技术外壳引用

十一:增加蓝牙传输技术与PS3联动互传文件(和PS2也可以联动)

十二:增加一个外接手柄接口可与PS2和PS3手柄连接

PFP软件改动

一:增加视频内录功能即:可录制PSP游戏画面以及**被屏蔽的内容**作画面

二:固件中增加CPU**被屏蔽的内容**

三:系统改进更省电因采用新的CPU制程(45纳米)技术(比原来的PSP1000 2000 3000省电一半)游戏时间更长几乎是以前掌机的一倍多

四:系统安全增加无法破解采用新的防破解技术!!无法安装自制系统以及运行盗版游戏和自制软件

五:可直接在系统下调整CPU频率两个CPU可同时调整

六:两个CPU同时为默认频率环境下运行游戏更快更流畅

七:增加PSP2模拟器插件可直接运行PSP2转换后的游戏文件

八:PS3主机可与PFP联机后直接用PS3主机上的手柄控制PFP的游戏画面可当PS3的显示屏

九:系统固件增加MSN聊天软件

十:可玩性更高可与支持蓝牙的手机互传文件共享资源

十一:运算速度增加提升性能50%左右

十二:增加无转视频播放(Real播放功能该技术有可能不在PSP2中增加可能在PSP3中增加)

十三:无线蓝牙手柄技术(需要购买PSP2专用手柄)于2011年年底推出!

十四:新的PSP4000将增加专用的网络游戏!游戏内每个房间人数增至16人增强互动性增加的游戏有(怪物猎人PFP网络版梦幻之星PFP网络版真三国无双PFP网络版无双大蛇PFP网络版等

十五:固件系统增加录音功能

十六:增加语音PFP游戏!

十七:增加模式选项(PFP共有两个选项基本模式和游戏模式)

PFP待机时间大揭晓

PFP基本模式下(CPU频率111 即两个CPU同时运行下待机时间约8-10小时)PFP游戏模式下(CPU频率222 既两个CPU同时运行下待机时间约6-8小时)

基本模式下能运行PSP游戏基本玩游戏无法启动录制游戏功能可运行音乐视频文件等等基本功能。

游戏模式下能运行PSP的游戏录制功能并正常玩PSP游戏能够运行所有固件系

统下的功能。

游戏平台介绍与市场分析

目录 一、游戏平台介绍与市场分析 1 游戏平台介绍 2 平台定位 3 竞争环境分析 3.1 市场与平台结合方式 3.2 平台SWOT分析 二、运营实施方案 1 为什么进入页游平台市场 2 进入页游市场平台方式 2.1 运营模式 2.2 游戏种类 3 项目进项规划定位 4 项目进程 5 产品选择 6 推广运营战略 7 收入预估 1.1 部分游戏案例 1.2 XX平台收益预估 三、风险控制 四、公司扶持政策 一、游戏平台介绍与市场分析 1 游戏平台介绍 XX互动致力于搭建一个多元化互动娱乐平台,并将在未来开发和运营更多产品,为用户提供丰富、优质的网络互动娱乐方式,力求成为国内最顶级的网络互动娱乐运营商。 按照公司总体战略布局,XX游戏平台作为多元化互动娱乐平台发展的第一步,将网页游戏作为主要盈利点,进行用户的积累。在用户数量的增长过程中,平台将会提供更多的服务与产品,满足用户更多在互联网上的需求,从而极大增加用户的粘性,同时以“互动”作为用户体验价值的进一步提升,真正做到社区化的平台——多元化互动娱乐平台。 现阶段,作为新兴的游戏平台,在各方面资源既有的情况下,要获得稳定而且坚实的发展,必须慎重的导入网页游戏产品。一方面重点是选择网页游戏产品,另一方面是选择导入的方式。 网页游戏产品主要包括成熟产品与新产品。成熟产品,优点是经过市场验证的,证明是可盈利的、受用户欢迎的,不需要代理费或少量代理费,运营该类产品,将会极大的减低风险,同时也能快速回笼资金;缺点则在于同个产品有多个平台,存在市场竞争。新产品,优点在于新鲜的世界观、玩法,拥有无可估计的市场前景,拥有人无我有、独一无二的优势;缺点则于需要一笔不菲的代理费,且运营风险风险较大。 纵观各大网页游戏平台导入产品兴行的联运、独代,两者都有成功与失败的例子,也说明两

火凤凰游戏机详细介绍

火凤凰游戏说明 一、火凤凰游戏机概述 火凤凰游戏机是由植物大战僵尸发挥而来的一款游戏机,植物大战僵尸是中性娱乐机,而火凤凰是用摇杆押注的博彩机。高性能IC板,真正的3D画面。采用捕鱼机箱,摇杆押注,单门最大押分可以达到5000分。 二、火凤凰游戏机说明 最新9900炮火凤凰游戏机 1、全新概念捕鱼玩法,多种娱乐场景画面,娱乐性强 2、24小时热XIAN 1,3,9,2,2,1,0,4,7,2,5, 3、Q5,8,4,8,6,4,1,9,9 4、飞禽是2-200倍,击中龙是300倍 5、炮弹永不落空,无限反弹 6、选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 7、击中凤凰40-200倍,中高分值彩金,炮值越大彩金越高 8、可选择上下分,投退币,退彩票,也可选择即中即退 9、凤凰飞天时飞到任何一个玩家时,可翻2-14倍。 10、10种固定倍率可选,还可以选乱倍率。 11、11门押注,植物、僵尸加向日葵。 12、上下分、投退币、出彩票任你选。 13、50场路单、50场统计,有玩百家乐的味道。 14、轻松愉快、激动人心的音乐使玩家更陶醉。 15、公司台、买卖台,方便寄台合作管理。

火凤凰游戏机售后服务 1、火凤凰游戏机运费说明:火凤凰游戏机发货会选择 长期合作有诚信的物流公司发货(客户也可以自行选择物流运输,自行选择物流运输,必须付清全部款项,方可出货),物品运输费用计算由物品的大小面积及运输路程决定;物品运输费用是由买家支付,请客户理解。 2、火凤凰游戏机收货提示:买家收到货后请在物流公司立即打开查看物品,如有任何异议可随时联系我们,我们将为您解决所有问题。在运输方面如果物品有少许擦花有时候是避免不了的,如有人为的外壳损坏(如严重挤压变形、严重碰撞损坏),请立即联系我们。 3、我们会立即处理此问题或是要求将产品退回给发货单位,我们将追究发货单位的全部责任。请您在收货时务必检查外观无误后方予签收,为了保障您的财产及个人利益,不便之处敬请见谅! 三、火凤凰游戏机打码说明 玩家#投币: 分别为该机的玩家1,2,3,4,5,6的各投币数。 玩家#退币: 分别为该机的玩家1,2,3,4,5,6的各退币数。 玩家#退彩票: 分别为该机的玩家1,2,3,4,5,6的各退彩票数。 返回主菜单: 返回主菜单。 清零: 清空目前的所有数据,包括金库和其它设置回复为零或最低。

大型游戏机原理与维修.

大型游戏机原理与维修 电脑板故障原因类型 工艺问题引起的故障是常有的现象。一些简单的故障,如一个点的虚焊,有时会使整个系统瘫痪。这类故障常见的有:电源、扫描板的接触不良或碰线、断线、印板金属化孔不能,或阻值变大,导线虚焊、假焊、漏焊、短路等。 这类故障包括: (1元器件本身的引线断裂漏焊、漏装、假焊、虚焊引起电路各种开路故障; (2元器件引线间碰锡,短路,或因金属丝落在二线间,错装元件器件引起的短路故障; (3元器件性能变差,失效或损坏; (4漏电。元器件内部漏电或外部绝缘物有其它杂质使元件两端发生漏电,从而引起故障。元器件故障大多数出现在初期或后期,如果IC板上所配置的元器件在使用之前没有很好地进行“老化”和筛选,那么失效率就有可能更高,当然故障率也就较高。另外如果IC使用时间很长,故障也会多些。 常见的软件类故障有下列几种 (1EPROM、E2PROM,PLD的数据变化; (2对于带电池的单元和组件不能随便挺拔和拆卸,否则会因为数据丢失,将使IC 板不能正常工作,造成永久性的损坏。例如台湾产早期水果(大字机赌机,出口商品为防止复制,在原64脚CPU的位置上加插了一块小小板,有电池、CPU、PLD、6116等,检修过程没注意,拆测了6116,再开机运行时,告知提示代错误,这类作法目的是防别人复制,产品出售时一般不告知用户运行代码,无法恢复。

(3不甚合理的软件设计。市场上所见到的成品板,尤其是早期的原装板,许多是上电后自动进入测试,若有一小问题不妥,就不继续运行,仅提示错误代码。对于板不熟悉或是复制的翻板没有标IC位号,检修起来就很幸苦。 (4软件缺陷。一些电脑板经常发生烧坏IC等问题,是软件的时间参数没有设定好,类似问题还仅存在于其它IC的开关,使用等问题上。 处处都会产生噪声干扰,导线太长如同一根天线,容性感性元件的干扰也常会出现。导线上传送的脉冲,可以在与之靠近的另一条线上产生干扰,导致错误触发,使数据出错。如果电源质量不好,会产生较大波纹,动态内阻较大不会影响存贮器内容,基准电压不准确造成/D转换不可靠,其他外部设备转动部分的噪声会使数据丢失。 由于操作、使用、维修人员粗心大意或操作失误引起的故障。这类故障在整个故障现象中占很大比例。例如,取件没有恢复好。PLD付侧的浪涌型短路引起的大面积元件烧毁,甚至有的部件电源不符合要求,就通电使用或检查,往往造成损失。 维修电脑板要有一个较好的工作环境,为了更好地集中精力,工作室最好安静、宽敞、无外界干扰,这将使修板事半功倍。为了检测整个电脑板系统的好坏,就必须借助一些仪器、设备进行测试、观察,以便进行故障的分析。常用的仪器设备有: 电脑板大量使用了数字电路,在维修工作中采用价廉,易操作的逻辑笔。专门用于测试数字电路的逻辑状态和脉冲信号。通过逻辑笔红、绿批示灯的显示,对电路可做如下的测试: (1测试电路的电平状态判断测试点处于高电平还是低电平。 (2测试逻辑电路输出的连续脉冲,单脉冲,及脉冲的极性。 (3通过发光管的显示频率估测逻辑电路输出脉冲宽度比。 在电脑板的维修工作中,常用的仪器就是示波器。它能非常直观地观察到变化信号的幅度、频率和上下沿等。由于示波器能够检测高电压信号,可以直接观察高电平交直流信号,一般测试最高电压可达到1500V峰值。

任天堂游戏机近20年的发展史

刺客辅助:https://www.wendangku.net/doc/2a3469758.html, 任天堂游戏机近20年的发展史 国外媒体今天撰文,回顾了任天堂游戏机近20年的发展史,NES、Game Boy等经典产品均榜上有名。以下为文章概要:任天堂希望借助上周末发布的Wii U开展下一步计划:控制客厅。按照300美元的价格来看,Wii U仍然低于现有的游戏主机,这也延续了该公司一贯的价格策略。与Wii一样,Wii U也将也具备一项关键功能:酷似平板电脑且能够提供第二块屏幕的手柄。 任天堂的设备经常包含颇有创意的元素,但这一次却面临更加激烈的竞争,更何况,iPhone、iPad、Android智能手机也在与之展开竞争。就连任天堂自己的3DS和索尼的PlayStation Vita也在参与竞争。任天堂必须要证明Wii U物有所值。 在过去几年,该公司已经凭借众多有创意的游戏主机获得了成功。 NES是支持《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)等任天堂系列游戏的第一批平台之一。当然,更著名的游戏还包括《超级马里奥》。这款1985年随同NES共同在北美发布的游戏成为有史以来最畅销的视频游戏之一。 凭借这款砖块大小的设备,任天堂将该公司的游戏开发实力拓展到了掌机领域。这类设备采用5号电池,通过灰度屏显示游戏内容。Game Boy也成为有史以来最畅销的掌上游戏机。Game Boy后来进行过多次升级,包括Game Boy Pocket和Game Boy Color,但任天堂最终还是决定拓展下一代技术。 Game Boy的名气还源于另外一个原因:该产品是首批搭载《口袋妖怪》(Pokemon)系列游戏的平台之一。 这款游戏对NES进行了几乎全方位的升级,《超级马里奥世界》(Super Mario Wolrd)和《时空之轮》(Chrono Trigger)以及早期版本的《最终幻想》和《街头霸王》成为该游戏的典型特征。主机游戏逐渐引入了一定的深度,并且开始整合叙事元素。3D版《Star Fox》等部分游戏还将该产品的技术性能发挥到了极致。 这款主机同时提升了性能和可玩性,引入了3D图形和模拟杆,方便玩家在传统的8向操作之外拓展更多可能。任天堂64将刺客辅助游戏推向了全新的水平。例如,《超级马里奥64》就为3D世界和跨平台奠定了基础。《黄金眼》则从詹姆斯·邦德的视角为第一人称射击游戏制定了标准。四人游戏《Smash Bros》让任天堂的各种游戏角色相互打斗,成了一场真正意义上的“聚会”游戏。 早在iPhone和Android手机推动移动游戏普及前,Game Boy Advance便为玩家提供了一定的计算能力。除了一些热门的超级任天堂游戏外,Game Boy Advance还重新推出了《银河战士》和《恶魔城》(Castlevania)系列游戏,并与《马里奥》和《塞尔达》的新一代产品成为该平台上最受欢迎的游戏。《口袋妖怪》仍是主流,而Game Boy Advance则一举成为任天堂最主要的产品。除此之外,其后续版本Game Boy Advance SP则将内置电池和背光屏幕等元素定为移动游戏设备的标准。 GameCube为任天堂开了一个重要先河,表明该公司愿意推出更廉价、更容易获得的主机。GameCube拥有《Super Smash Bros. Melee》和《塞尔达传说》等顶级游戏。值得一提的是,该公司还委托一家工作室开发了《银河战士Prime》系列,虽然较最初版本有了很大改动,但却大获成功。 任天堂的这款掌机将双屏理念引入移动游戏领域。下面的屏幕提供了触摸界面,可以进行游戏控制。触摸控制在当时还没有普及开来。 任天堂DS的销量不俗也就在情理之中。任天堂后于2011年推出了具备裸眼3D功能的3DS掌机。但由于iPhone和其他移动设备的普及,这款产品却遭遇了不少挑战。 Wii凭借体感控制模式吸引了休闲游戏玩家。微软随后也效仿Wii推出了Kinect,索尼

电子拔河游戏机

1.设计目的 加强学生对数字电子技术专业知识的理解和掌握,训练并提高其在理论计算、电路设计、资料文献查阅、运用相关标准与规范、电路仿真等方面的能力;为毕业设计(论文)奠定良好的基础。 2.设计任务 2.1设计指标 此次设计的电子拔河游戏机是模拟拔河比赛的电子游戏机,比赛开始的时候,只有当裁判下达指令时双方才可以输入信号,电路具有自己锁定的功能,在未下达命令前,电路不能开始运行。比赛开始后,双方通过控制按键进行比赛,使亮色的LED灯管移向自己的那一方。哪一方的速度按键越快,那么哪一方就会占优势,直到发亮的LED灯管移到自己的终点那一端,即为获胜方,此时电路自动锁定,双方按键无效,显示管显示比赛的结果数字。若循环比赛,则依次循环以上过程。 2.2设计要求 (1)拔河游戏机用9个电平指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线。(2)游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。 (3)移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。 (4)最后,显示器显示胜者的盘数。 3.电子拔河游戏机的组成和工作原理 3.1电子拔河游戏机的构成 本次设计中共包含六个分支,分别是:整形电路,编码电路,译码电路,控制电路,胜负显示电路以及复位电路构成。 3.2原理分析 比赛两人通过开关产生脉冲,经过整形电路后接74LS192同步十进制可逆计数器,经74LS192同步二进制可逆计数器对信号进行加减后接译码电路,译码电路译码后显示到电平显示器上。再把胜负电路接到两头最边的电平显示灯上,胜负电路收到胜负信号后显示胜负次数。当比赛结束后由复位控制对显示胜负装置和电平显示灯回复到初始状态。这样就达到了设计目的和要求。 (1)整形电路:由与门74LS08和与非门74LS00构成。CP脉冲加到5脚和4脚控制加和减的,当加法计数时,减法输入端CPD接高电平;减法计数时,加法输入端CPU接高电平,但如果Q、W键产生的脉冲直接加上去,很多情况下在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,计数器不能计数,双方按键均失去作

PSP游戏机的说明

新手入门】完整版!PSP游戏机菜鸟基础说明书 老版PSP2000游戏机的说明书,供玩家参考,以后补充新版的: 一楼:PSP游戏机游戏机是什么东西 二楼:PSP游戏机的硬件参数以及规格 三楼:如何对PSP游戏机进行开关机操作 四楼:PSP游戏机专用光盘UMD介绍以及放置方式 五楼:如何放入/取出PSP记忆棒 六楼:PSP下载的游戏镜像该放置在哪里 七楼:PSP使用的电池 八楼:如何为PSP充电? 九楼:PSP的标准装备有哪些 十楼:如何拿PSP 十一楼:PSP键位示意图 十二楼:PSP专用光盘UMD介绍以及放置方式 十三楼:如何保存PSP相关数据 十四楼:如何装入PSP电池 十五楼:玩PSP的时候需要注意的其他事项 一楼:PSP是什么东西 PSP全称为 PlayStation Portable,是被SONY爱称为“小女儿”的掌上游戏机。在国内,很多玩家现在都叫它“小P”。索尼PSP于2004年12月12日震撼上市(2万790日元(日本售价,约合人民币1600元,其实当时进入到中国的价格大约为2000元左右,不幸的是,因为缺货,小P当时被炒到4000+元RMB。)它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO 记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已 经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

大型游戏机分类

大型游戏机分类 大型游戏机顾名思义就是大型的游戏机设备,以硬件为载体的大型游戏机是游戏机的始祖。目前大型游戏机已经发展为了多个类别:模拟机、亲子嘉年华、礼品机、音乐机、彩票机、运动类机型。 现在市场上的模拟机机型有:3D环游、4D僵尸来袭、32寸玛莉奥、42寸3D全明星卡丁车、46寸急速狂飙、TT摩托、地通娜、悍马赛车、急速摩托、拉力赛车、史泰龙、坦克乐翻天、头文字D5、湾岸3代、争分夺秒、MANX-TT摩托、RAMBO重机枪、暗黑逃生、超级摩托2代、动力卡车、鬼屋四代、55寸哈雷摩托、海盗船、海盗大冒险、悍马赛车、环游赛车、火线狂飙、急速4代、急速摩托2代、劲爆滑雪、巨兽浩劫、空袭飞机、抹杀计划、雪地摩托、水上赛艇、坦克大战、激斗摩托、假日摩托等等。 亲子机有:梦幻火车、BOBO飞行员、小帆船、海盗船、潜水艇、玩具Q车、兔兔跑酷、弹球GOGOGO、魔法弹球、深海大冒险、消防员、疯狂企鹅乐园、太空保龄球、甜品大作战、打地鼠2代、打章鱼、敲击棒棒团、贪吃松鼠、17寸拍拍乐、19寸小魔指1代、22寸小魔指2代、小魔锤、百变灵猴、扳手腕、保龄球礼品机、保卫小木屋、踩蜘蛛、大象曲棍球、大眼酷车、欢乐马车、蜜蜂乐园、奇趣飞机、天使转马、蒸汽小火车等等。

礼品机有:乌龟家族、疯狂小鸟、挖塘机、疯狂牛仔、娃娃机、淘宝屋、月光宝盒、翻斗娃娃机、缤纷糖果、史诺科吸糖机、大力剪、转转熊、步步逼、梵天之塔、怪手王、欢乐哇哇哇、月光宝盒。

音乐机有:E舞成名、欢乐唱吧、狂热鼓手、舞法舞天、舞力特区、舞萌、舞者之光、星光、舞王至尊、32寸青春鼓手、唯舞独尊2代、47寸手舞足蹈5代、55寸炫舞世纪、32寸DJ旋风、铁琴、太鼓达人12代、22寸豪华电子爵士鼓、乐动魔法2代、乐动魔法3代、42寸K歌之城等等。

电子游戏机的发展史

电子游戏机的发展史电子游戏涵盖为接驳在电视上玩的电视游戏(TV GAME);大型街头营业用游戏机(ARC);抓在手上玩的便携式游戏机(POKET GAME);以及游戏的老祖电脑游戏(PC GAME)。1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨 姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。 1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。 1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他 们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。 1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏break out,一款砸方块的游戏。同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。 1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。 1977 年,任天堂最初的电视游戏TVGAME6 发表。同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元 1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表,在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在一起的产物。 1981 新主机Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。

电子游戏机的构成和原理

游戏机显示器有高分辨率和低分辨率之分,常见游戏机显示器属低分辨 显示器,故常见扫描板都是低分辨率扫描板。? 下面以HA11235集成电路为核心的扫描板为例介绍,其工作原理图见图 三(294页),其电源系传统的串稳电路,由Q902、Q903、Q901及D5等组成典型的 串联型稳压电路。110V交流电经过 D1~D4整流及C30的滤波得到约145伏的脉动 直流电压,经过串稳电路得到+105 伏的稳定电压作为主电源供负载,Q901为取样放大管,Q902和Q903组成复合调 整管,D5为取样二极管,提供基准电压。? HA11235包含行振荡、场振荡、同步分离等小信号电路。开机之初,105V直 流电压通过R423给HA11235供电,使行振荡电路开始工作。? HA11235的10脚为行振荡信号输出端(已通过缓冲放大),2脚为场锯齿波输出端,Q301为行推动管,从HA11235的10脚输出的方波信号经Q301激励放大后通过 T1控制行输出管Q302的导通和截止。Q302工作在高电压大电流状态,R312为负 反馈电阻,对Q302起一定的保护作用。? Q401、Q402、Q403、Q404组成场输出电路,HA11235的2脚送来的场锯齿波信 号经Q401激励后送往由Q403和Q404组成的互补对称OTL电路放大,再输出给场 偏转线圈,Q402是泵电源管,其作用是在场扫描的逆程后半周由105V电压提供 一个高电压,以使逆程消隐彻底。? Q101、Q102、Q103为R、G、B预视放管,Q911、Q912、Q913为R、G、B视放 输出管,由电脑板来的R、G、B信号经预视放,视放电路放大后送给显像管,Q104 等元件构成对比度控制电路,调节VR104可控制亮度。? 行逆程变压器除提供显像管所需的阳极电压、加速极电压、聚焦极电压和灯 丝电压外,还提供以下五组电压:? 1.12V:预视放电路同步放大倒相电路对比度控制电路HA11235场扫描电路? 2.16.5V:HA11235行供电? 3.50V:场输出供电? 4.180V视放输出级电? 5.AFC控制电压。?? 扫描板的调试? 游戏机扫描板的调试是非常重要的一个环节,它直接影响游戏机的使用效果 和使用寿命。虽然在生产厂家已对扫描板进行了调试,但由于显像管某些参数的 离散性以及运输中某些可调部分的变位等因素,都要求用户对扫描板进行仔细地 调试。再有就是扫描板发生故障经过修理后也要重新进行调试。? 扫描板的调试是一项需要耐心的工作,有时需要反复调试才能达到最满意的 效果,所以在调试时切勿操之过急或乱调一气,这样往往会事倍功半甚至人为损 坏扫描板。? 认识扫描板的可调部位,了解其调节功能,是扫描板调试的先期工作,只有

借卖网--掌上游戏机产品介绍

掌上游戏机产品调研 ——借卖网分类经理刘珊 著名市场调研机构尼尔森在2012年2月发布的《US Gaming:A360°View》(美国游戏市场:360度全景调查)年度报告显示,美国游戏市场仍在增长,而在游戏时间上2011年比上一年增长了7%。随着生活压力不断高涨,在学习、工作之余我们也开始尝试给自己减压,这时候游戏也许是最好的减压方式。所以游戏市场也将越来越受到关注。 下图是掌机在eBay过去30天的销售情况,从它的成交率我们不难看出掌机的发展潜力。 过去30天eBay销售情况 过去60天成交率与销售总额趋势图 从图中可以看出掌机在eBay过去两个月的成交率没出现过大起大落,每天的销售额也一直在$6.6K~$8.8K之间浮动。 在Google趋势分析中我们也可以看出,掌机在全球的发展趋势是相对比较稳定的,从下图可以看出,在每年的第四季度,掌机都会迎来一个小高峰,接着又恢复到之前相对稳定的局面。

2004年到2011年掌机的发展趋势 掌机的区域关注度也非常集中,大致在美国、英国与加拿大地区。 掌机区域关注度 除了上述区域,在法国、墨西哥、阿根廷等地也有一定的搜索量。 掌机商机洞察图

今年借卖网也陆续上线了20多款价格极具优势的游戏掌机产品。 下面对借卖网掌上游戏机产品来做下整体介绍: 1、金星JXD A33004.3寸HDMI TV输出游戏机MP3/MP4/MP5游戏机 链接: 借卖价:¥244.80|$41.47 A3300拥有4.3英寸(对角线)高清触摸屏,500万光学摄像头,高清720P格式视频录制。支持索尼PS1、街机游戏、任天堂GBA、任天堂SFC、FLASH游戏。 支持录音、FM收音、电子书、Flash、时间显示、日历、闹钟。 支持游戏部分目录: 更多资讯:https://www.wendangku.net/doc/2a3469758.html,/products.asp?id=72&selectclassid=009009 2、金星JXD S51105寸4GB安卓游戏机HDMI MP3/MP4/MP5/游戏机 链接:https://www.wendangku.net/doc/2a3469758.html,/product_339226_SZZW_GAME-S5110W.html 387.600|$65.66 借卖价:¥387.6 S5110搭载Amlogic M3(ARM Cortex A9CPU处理器,ARM MALI400高性能GPU3D加速图形卡),安卓4.0系统,512MB DDR3内存 支持安卓重力游戏、触摸游戏、街机游戏、GBA游戏、任天堂N643D、任天堂FC、世嘉MD游戏 5英寸(对角线)高清显示屏、分辨率800x480像素;HDMI1080P视频输出 支持办公、学习工具等10万个应用软件免费下载 后置30万像素光学摄像头,支持拍照与录制视频

大型游戏机退币故障检修方法

大型游戏机退币故障一般有以下几种情况: 1、机器显示31,JP灯不亮,不能做任何操作。 2、退币不计数,按退币键退很多币,但是分数不减。 3、每次都多退1-2个币。退币后分数可以正常减掉,但总是多1、2个。 4、不退币。按退币键没有反应,退币电机不转。 下面就上面几种现象详细说明: 1、机器显示31,JP灯不亮,不能做任何操作。 显示31为退币电眼故障,玛莉机退币为常闭式,电眼上的红外线发射管和接收管之间不能有阻碍,退币电机工作时硬币会快速的从发射接受管之间穿过,退币电眼会给主板一个脉冲信号,主板判断已经退出一个币,相应的分数自动减掉。明白了退币的工作流程,下面的故障原因也就简单了。①一种情况是退币电眼上的拨动开关拨错了位置。 这个小开关也是选择常开(No)、常闭(Nc)的,但是一般电眼上并没有明确标注,我们需要记住,这个开关上面才是常闭(Nc),也就是说应该拨到上面。如果拨到下面,同时退币电眼安装正确,那么机器会显示31,电眼上的指示灯不亮(正常状态下这个灯应该是亮的)。 ②退币电机出口处(退币电眼处)卡币。这种现象很常见,一般是电机出口处的币正好位于退币电眼上的红外线发射管和接收管之间,这时只需要把币手动拿出或者按电源盒上的手动退币键把这个币退出来就可以了。如果是开机状态下拿开了卡住的币,退币电眼上的指示灯会点亮,同时机器也发出和30报警一样的声音、JP灯开始闪烁,这时关闭电源重新开机即可。需要注意的是:这种现象除非是机器在退币过程中断电出现的,否则一定还伴有其他故障,如多退1、2个币,经常显示31,关机在开就好等,这种故障原因下面单独说明。③电眼上的红外线发射管和接收管没有对准 退币电眼上连着两根线的小红外线管应该插到电机后面的小孔里,这样才能和电眼小板上的红外线管对准。如果小开关选择对了位置,但是这个红外线管没有安装正确,机器也会显示31。如果小开关拨在下面,同时这个红外线管没有插进去,那么机器显示正常,但是退币不计数。没有插入红外管的电机 ④退币电眼安装正确,开关拨在上面,但是还是显示31,这时可以更换一个好的电眼,一般都会排除。但也有特殊的情况,如电脑板到电眼的连接线不通,仔细检查即可。 2、退币不计数,按退币键退很多币,但是分数不减。

电子拔河游戏机设计全文

电子拔河游戏机设计全文 设计题目:拔河游戏机 专业班级:运算机科学与技术08-2班学生:程杨杨20082567 同组学生:郑恒2008 指导教师:

拔河游戏机 摘要:本实验使我们进一步把握数字电子技术的理论知识,培养学生工程设计能力和综合分析问题、解决问题的能力 本课程设计的内容确实是采纳74LS00、74LS193、4线-16线译码器CC4514、74LS02、CC 4518设计的一个电子拔河游戏机,该游戏机具有整形、 计数、译码、操纵、复位等功能,设计原理简单易明白,所设计的游戏机的游戏规 则和确实拔河竞赛规则相类似。 名目 一.设计任务与要求 (1) 1.设计任务 (1) 2.设计要求 (1) 二.总体设计方案 (1) 1.设计思路 (1) 2.电路设计原理 (1) 3.两个方案的对比 (6) 4. 实验方案论证 (6) 5. 实验目的 (6) 6. 实验器件 (7) 三.单元电路设计与参数运算 (7) 1. 整形电路 (7) 2. 计数电路 (7) 3. 译码电路 (8) 4. 胜负显示电路 (9) 四.总原理图及元器件清单 (11) 1. 总原理图 (11) 2. 说明 (14) 3. 元器件清单 (14) 五.结论与心得 (15) 六.参考文献 (16)

一.设计任务与要求 设计思路 给定实验设备和要紧元器件按照电路设计的各部分组成一个完整的拔河游戏机。 1.拔河游戏机共有15个发光二级管,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的 中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地,不断地按动以产生脉冲,谁按的快,亮 点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次,移到任一方终端二极管发亮,这一方 就得胜,现在双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点复原到中心线。 2.用七段数码管显示胜者取胜的盘数。 任务与要求: 1.设计一个模拟拔河游戏竞赛的逻辑电路。 2.电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 3.竞赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。 6.依照设计要求合理选择方案。 二、总体设计方案: 2.1、设计思路 1.该设计的要紧任务是操纵“电子绳”发亮的LED管由中点向速度快的一方移动,而阻止向另一方移动。用可预制的加/减计数器作要紧器件,用计数器的输出状态通过译码器操纵LED发亮。当向计数器输入“加脉冲”时,使其作加运算而发亮的LED向增大的一方移动,相反,当输入“减脉冲”时,发亮的LED向相反的方向移动。 2.当一局竞赛终止,即发亮的LED移动某一方的终点时,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加/减脉冲信号的作用,既实现电路的自锁,使加/减脉冲无效。同时,使电路自动加分。 3.操纵电路部分应能够操纵由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加/减脉冲输入端,其进入方向由参赛双方输入的按键信号决定。 2.2、电路设计原理 拔河游戏机用15个电平指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,有以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,现在双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点复原到中心线。最后,显示器显示胜者的盘数。

【精选】游戏厅游戏机摆放

游戏厅游戏机摆放 有几家大型的广州番禺生产游戏机厂家为大家介绍下,可以直接百度公司名字看产品, 广州郁郁动漫广州嘉浩动漫广州嘉擎动漫。 一般来说游戏厅的游戏机80%都是有赌博性质的,下面的几个案例可以证实此事。很多老板会认为开游戏厅很赚钱,是的没错,前天是你要有关系,要不然你开个几天就有民警来查那你怎么赚钱,有了后台就行,只要你有人流,不出一个月基本上就能回本。 5月9日21时许,三河市公安局治安大队获悉:燕郊开发区一无名游戏厅内,有人利用游戏机进 行赌博。接报后,民警立即赶赴现场,对涉案游戏厅进行突击检查。 经检查发现,该游戏厅共设置赌博机14台,有9人正在利用游戏机赌博。据此情况,办案民 警立即将该游戏厅管理人员崔某、刘某、潘某以及9名参赌人员依法传唤至治安大队。经审讯, 崔某(男,21岁,三河市人)、潘某(男,25岁,辽宁省台安县人)、刘某(女,22岁,黑龙江 省依兰县人)分别对4月份以来,以非法获利为目的,在该游戏厅内设置赌博机14台,并组织聚 众赌博的犯罪事实供认不讳。9名参赌人员也分别如实供述了利用赌博游戏机参与赌博的违法 事实。 目前,该游戏厅已被三河警方依法查封,赌博游戏机全部收缴。崔某、潘某、刘某因涉嫌 开设赌场罪被三河警方依法刑事拘留;涉嫌赌博且金额较大的5名参赌人被三河警方依法行政拘 留,其余4名参赌人因涉嫌赌博被三河警方依法处以行政罚款,案件正在进一步审理中。 一台捕鱼机一天最少赚五千 开办黑游戏厅存在很大风险,一旦被执法部门查获,就会“全军覆没”。然而,由于黑游 戏厅暴利惊人,不断有人铤而走险,围绕着黑游戏厅已经形成了一条“产业链”。 经营者 黑游戏厅就是“吸金器” 赵某原是朝阳区一家电玩城主管,2009年6月后,自己干起黑游戏厅。他坦言,只要有一

电视游戏机60年代~90年代发展史

电视游戏机60年代~90年代发展史 游戏和游戏机的诞生60年代 60年代,随着计算机技术的诞生和发展,世界游戏也开始出现萌芽,一些各行业的专业人士、物理学家等在工作中发明了最早的电子游戏,他们是可称为现代视频游戏的祖宗,从此电子游戏这一名词正式写入人类历史。 第一款视频形式游戏 世界上首个计算机游戏于1958年在一个听起来不太可能的地方出现——美国**的核实验室。威利·海金博塞姆(Willy Higinbotham)是这个位于纽约长岛的美国能源部布鲁克海文(Brookhaven)国家实验室的头,为了打消周围农场主们对这个核实验室的担心,他要筹划一次巡回演说,他琢磨着弄个什么东西来博得他们的好感。于是,他和同事用计算机在圆形的示波器上制作出一个非常简陋的网球模拟程序,并把它命名为《双人网球》(Tennis for 2),其实那只不过是一个白色圆点在一条白线两边跳来跳去。农场的人们对这个新鲜玩意惊讶不已,但威利和同事回到实验室后就把机器拆了。 ***************************************************************************************** 如果对这个不解释的话,估计没有人会猜的出来它是什么,这可是游戏机最早的契机! 一年后,威利·海金博塞姆改进了这一发明,他将“Tennis for 2”通过15英寸监视器显示。这是世界上第一款视频游戏,但希金博特姆并没有为他的设备申请专利。

PDP-1小型机 三年后的1961年,史蒂夫·斯拉格·拉塞尔(Steve Russell)和其他麻省理工学院(MIT)的学生在第一台小型机PDP-1上创作了一个名为《空间大战》(Spacewar)的游戏,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。 ***************************************************************************************** SpaceWar游戏画面,看似讨厌啦的游戏确引发了无数的创造 空间大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵的主机,后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。 ***************************************************************************************** 第一款可运行在电视上的视频游戏——Odyssey Odyssey是由一个名叫拉尔夫.贝尔(Ralph Baer)的电子工程师发明的。拉尔夫.贝尔最早拥有视频游

XXX棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书 目录 1.项目总体概论 (3) 1.1项目定义 (3) 1.2项目目标 (3) 1.3性能指标 (3) 2.平台功能要求 (3) 2.1用户注册、登陆、管理 (4) 2.2游戏大厅 (5) 2.3游戏房间 (8) 2.4平台功能说明 (11) 2.5平台管理员功能 (13) 2.6网站后台管理 (13) 2.7充值卡管理 (13) 2.8版本升级 (13) 2.9需开发的游戏 (14) 3.平台比赛功能说明 (14) 3.1打立出局赛制 (14) 3.2定局积分赛制 (15) 3.2.1循环赛制 (17) 3.2.2其他规则 (18) 3.2.3场控 (19) 3.2.4比赛类型 (19) 3.2.5用户涉及比赛的参数和信息 (20) 4.网站功能说明 (20) 4.1页面样式色调和网站整体框架 (20)

4.2各页面功能需求 (21) 4.3推广员系统 (22) 4.4换礼品系统 (27)

1.项目总体概论 1.1项目定义 1)本文件为XX棋牌游戏平台项目功能需求规范书。 1.2项目目标 ?开发独具本地特色的易管理、易运营的棋牌游戏平台。 ?平台具有长时间稳定性,支持大容量用户同时在线。 ?系统设计安全性强,从底层设计上考虑防篡改、防攻击。 ?系统预留多平台、多支付渠道接口,便于扩展其他系统及扩展支付渠道。 ?系统管理及平台运营管理作到智能、易用。 1.3性能指标 2.平台功能要求 平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等功能模块组成,平台中需集成会员推广系统、支付管理系统、会员管理系统等功能。游戏系统还需实现视频棋牌、聊天、道具、角色系统,含有丰富的音效、动画,声色俱全。

PS1游戏机简要介绍

Playstation主机可以播放"PlayStation"格式的 CD-ROM和音乐CD SCPH-1000型最早的主机,含av输出,s输出,其他视讯输出(要专用线),对战接头,扩充糟。 SCPH-3000型少了s输出,和1000型最大的差别是电路版(有重新布线)。 SCPH-3500型基本上和3000型没差,但多了一只把手(价格不变)。 SCPH-5000型和3000型的差别,似乎版上的零件有变,电路版还是相同的。 SCPH-5500型外壳和电路版,光头都重新配置过。 SCPH-5501型较早期的,某杂志说这型主机在颜色跟细微质感上跟最新型的SCPH-7501有明显差距。 SCPH-7000型 7000型以后生产的机种多了一种“SOUND SCOPE”系统。在CD PLAYER模式中听音乐时,按选择钮(SELECT),会有独特的3D万花筒出现。 SCPH-7501型加装特殊音效晶片,在音源输出效果上比另外两型强。 7501属超大规模集成(内部元件大副减少)、全数码伺服(7501主板没有电位器,5501有一个,1001则有3个)。 SCPH-9XXX型最近出现的9XXX型PS是怎么回事 近日各种电玩店中出现了9XXX型的PS机,据斑竹询问了几家电玩店的店主(与本斑竹还算熟悉),据他们介绍,这是索尼为了PS的最后的疯狂而推出的PS的廉价版。问其质量如何?答曰:还可以。 ---------------------------------------------------- 【转贴】PS直读制作贴 从TGFC转的,antant写的,写得很好啊~ 原贴地址:https://www.wendangku.net/doc/2a3469758.html,/club/thread-5917864-1-1.html 如果你没有PS(包括老PS和PSone);如果你不打算用你的PS来玩游戏;如果你的PS已经通吃所有PS的游戏了;又或者你不打算对你的PS进行任何改造,只使用同区域的正版游戏,那么,朋友,这篇文章对你没有任何用处,你可以关闭这个页面了。 以上问题回答皆“否”?好的,让我们开始吧。(以上是废话,下面才是实质内容)。 从PS的直读说起。游戏机装直读的目的很简单: 1、玩游戏拷贝(包括商业盗版和自行刻录的游戏镜像) 2、玩和你的主机不同区域的游戏(日版机玩美版游戏,欧版机玩日版游戏等) 3、运行自制程序(如某些金手指等)。 和其他机种直读的目的一样,PS直读是为了满足玩家DIY的目的而诞生的。那是否装了直读就可以满足上面的要求了呢?应该说对大部分玩家讲,他们机器里面的直读可以完成以上的任务。但是也有些例外,有些不走运的家伙(比如我),他们机器里的直读只能完成部分任务。因为,和PS2的直读一样,PS直读也有完美和非完美的区别。

任天堂游戏机近20年的发展史

刺客辅助: 任天堂游戏机近20年的发展史 国外媒体今天撰文,回顾了任天堂游戏机近20年的发展史,NES、Game Boy等经典产品均榜上有名。以下为文章概要:任天堂希望借助上周末发布的Wii U开展下一步计划:控制客厅。按照300美元的价格来看,Wii U仍然低于现有的游戏主机,这也延续了该公司一贯的价格策略。与Wii一样,Wii U也将也具备一项关键功能:酷似平板电脑且能够提供第二块屏幕的手柄。 任天堂的设备经常包含颇有创意的元素,但这一次却面临更加激烈的竞争,更何况,iPhone、iPad、Android智能手机也在与之展开竞争。就连任天堂自己的3DS和索尼的PlayStation Vita也在参与竞争。任天堂必须要证明Wii U物有所值。 在过去几年,该公司已经凭借众多有创意的游戏主机获得了成功。 NES是支持《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)等任天堂系列游戏的第一批平台之一。当然,更著名的游戏还包括《超级马里奥》。这款1985年随同NES共同在北美发布的游戏成为有史以来最畅销的视频游戏之一。 凭借这款砖块大小的设备,任天堂将该公司的游戏开发实力拓展到了掌机领域。这类设备采用5号电池,通过灰度屏显示游戏内容。Game Boy也成为有史以来最畅销的掌上游戏机。Game Boy后来进行过多次升级,包括Game Boy Pocket和Game Boy Color,但任天堂最终还是决定拓展下一代技术。 Game Boy的名气还源于另外一个原因:该产品是首批搭载《口袋妖怪》(Pokemon)系列游戏的平台之一。 这款游戏对NES进行了几乎全方位的升级,《超级马里奥世界》(Super Mario Wolrd)和《时空之轮》(Chrono Trigger)以及早期版本的《最终幻想》和《街头霸王》成为该游戏的典型特征。主机游戏逐渐引入了一定的深度,并且开始整合叙事元素。3D版《Star Fox》等部分游戏还将该产品的技术性能发挥到了极致。 这款主机同时提升了性能和可玩性,引入了3D图形和模拟杆,方便玩家在传统的8向操作之外拓展更多可能。任天堂64将刺客辅助游戏推向了全新的水平。例如,《超级马里奥64》就为3D世界和跨平台奠定了基础。《黄金眼》则从詹姆斯·邦德的视角为第一人称射击游戏制定了标准。四人游戏《Smash Bros》让任天堂的各种游戏角色相互打斗,成了一场真正意义上的“聚会”游戏。 早在iPhone和Android手机推动移动游戏普及前,Game Boy Advance便为玩家提供了一定的计算能力。除了一些热门的超级任天堂游戏外,Game Boy Advance还重新推出了《银河战士》和《恶魔城》(Castlevania)系列游戏,并与《马里奥》和《塞尔达》的新一代产品成为该平台上最受欢迎的游戏。《口袋妖怪》仍是主流,而Game Boy Advance则一举成为任天堂最主要的产品。除此之外,其后续版本Game Boy Advance SP则将内置电池和背光屏幕等元素定为移动游戏设备的标准。 GameCube为任天堂开了一个重要先河,表明该公司愿意推出更廉价、更容易获得的主机。GameCube拥有《Super Smash Bros. Melee》和《塞尔达传说》等顶级游戏。值得一提的是,该公司还委托一家工作室开发了《银河战士Prime》系列,虽然较最初版本有了很大改动,但却大获成功。 任天堂的这款掌机将双屏理念引入移动游戏领域。下面的屏幕提供了触摸界面,可以进行游戏控制。触摸控制在当时还没有普及开来。 任天堂DS的销量不俗也就在情理之中。任天堂后于2011年推出了具备裸眼3D功能的3DS 掌机。但由于iPhone和其他移动设备的普及,这款产品却遭遇了不少挑战。 Wii凭借体感控制模式吸引了休闲游戏玩家。微软随后也效仿Wii推出了Kinect,索尼

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