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QQ堂推箱子最新技巧提示

QQ堂推箱子最新技巧提示
QQ堂推箱子最新技巧提示

QQ堂推箱子最新技巧提示(修订版)

推箱子地图玩的人一直很少,网上的攻略也比较少,而且总体来说质量普遍不高。网上推箱子大多数的攻略主要特点是:1.发表时间很早,最近的攻略几乎没有。关于箱子的攻略大多数是06.08年发表的,几乎没有看到11年以后的攻略。2.质量普遍较低。由于这些攻略写的时间很早,决定了它们主要是基本的玩法普及,适合想成为高手的攻略很少。3.开头很单一。基本上是“玩推箱子的人很少,但是我很喜欢箱子”。

鉴于此,根据我多年玩箱子的经验,现在写一份技巧总结,满足想成为箱子高手的人的需要。

一、道具的高级用法。

新手们基本上都不会使用推箱子地图里面的道具,或者是乱七八糟地放一堆泡泡然后乱踢一通,没有任何杀伤力。

而网上现有的攻略,关于道具,主要是介绍基本用法,只有少数几篇提到了一些特殊的技巧,如把泡踢出去后放个标之类的,其实道具有很多用途,每一种都要珍惜使用。在讲解各种用法之前,先说明几点总体原则:

①:珍惜使用道具。推箱子地图里面道具数量不算多,捡到各类道具之后都要珍惜使用,不可随便乱用,要用在成功率最大的时候。

②:用道具先自保后杀敌。比方说香蕉皮主要是用于解毒的,不是用来杀敌的(虽然后面介绍了很多方法,但是基本不用香蕉皮杀敌)。推箱子系列地图中一张图里一共有2×3个慢慢胶但只有两个香蕉皮。所以当所有箱子都开完后你道具栏内只要不是有6个慢慢胶,而对面又是一个高手,就要珍惜手中的香蕉皮防止遭到暗算。

现将道具的特殊用法总结如下:

1.关于堂泡与飞镖。基础的就不重复说了,只要注意到QQ堂推箱子系列的堂泡是可以踢的就可以(两个泡重叠就踢不动)。堂泡+飞镖的用法相信很多玩家特别是功夫图的高手早已了如指掌。半身飞镖、踢泡飞镖、双泡飞镖等杀伤力都还比较可观。半身飞镖就是人站在半身位(卡的时候不需要)放一泡泡,转身后再次回头放出飞镖(如果没有在半身位上,放出飞镖一瞬间必须立即向垂直飞镖方向移动);踢泡飞镖就是前面说的把泡踢出去后放个标;双泡飞镖有两种变式,指的是人站在半身位放一个泡泡后转身去相邻或相间的格子上再放一泡泡,然后再次转身放出飞镖(若没站好半身位,两泡相邻时需要继续前进一段保持安全距离,而两泡相间时必须站准半身位,然后只要转身走大半格即可)。

简单探讨一下各种堂泡飞镖组合的优劣:

组合方式利弊

半身飞镖相对安全,杀伤力适中。顺的时候如果没站好半

身,或伤到自己。

踢泡飞镖十分安全。杀伤力过小,适用于对手

跑动不积极或中了慢慢

胶时。

双泡飞镖杀伤力巨大,防不胜防。(放置相邻的泡泡对付中了慢慢胶的对手很有用,使用十分危险,放置相间的泡泡时必须站对半身,否则

相间的泡泡时一般要求第二个泡爆炸伤

百分之一百伤到自己。

到对手,也就是说和半身飞镖比起来,

少了一个转身的时间,别小看这半秒钟,

可是会造成致命上海的。)

关于堂泡的其它用法,我再补充几点:①:在游乐场、E箱情愿等地图中可以在开始的时候放一炮,等到第三次鼓起的时候踢向对方,对新手很有用的。反过来,你也要注意对面的玩家有没有放泡等着暗算你。②:心心相印这张图要尤其注意。因为这张图房子就在出发点的身后,你可以在开始先在房子里放一炮,对面的玩家往往不会注意到这点,根据右上角的时间(熟练后不需要看,目测差不多就可以了)在爆炸前踢过去,杀伤力很不错的。反过来,也要注意对面玩家有没有进屋子。③:在你觉得很顺的时候(整个房间里的玩家你最卡),用近身标一定要先站好半身,不然会打到你自己。卡的时候无所谓。

④:第②条同样适用于任何有屋子的地图(相亲相爱,箱路等)的任何时候,但是虽然很阴险,杀伤力却不是很大,特别是对付爱跑动的玩家。⑤:箱子地图的四边都是喷火的地方,有些喜欢的躲的玩家可能会站到最外面或者站最边上的半身,或者游乐场最上面两棵树的后面不动,(玩箱子的玩家切忌这种消极打法,某些人很自以为是,以为自己很厉害,躲在后面还嚷嚷着来打啊。这些人都是些菜鸟,往往没有家族或者不是箱子家族的)让很多擅长进攻的玩家很恼火。此时,可以站在他的边上,在最近的那个喷火龙头动起来的时候放下一个泡,立即离开。如果龙头最终对准这边,这个炮就立刻爆炸,打人一个措手不及。值得说明的是:哪怕龙头最终没有对准这边也不要叫可惜,因为等到你确定龙头是对准你这边的时候已经晚了,再放下泡只能同时损血,尽管箱界的玩家对于ZS的行为不怎么管,但是这样做我觉得意义不大。⑥:紧急情况下,堂泡也可以作为路障使用,当对手推出一排箱子而你确定已经无法避开时可以原地放一炮挡住箱子,然后反推回去再立即躲开(注意挡不住火和冰两种特殊箱子)。

2.关于慢慢胶。网上倒是有不少攻略提出了一种打法:对手把箱子朝你这边推过来的时候放下一个慢慢胶后立刻躲开,这样对手就吃到了慢慢胶,然后你可以用泡泡+飞镖去攻击他。这是一种很不错的方法,但是鉴于这种办法成功率过高,杀伤力过于巨大,我个人建议这种办法在自己处于劣势或僵局(血量小于等于对方)的时候使用,如果自己不用这种办法就可以打赢的,就别用这种办法了。当然,慢慢胶还可以当做路障使用,自己如果速度不够,急需开箱子找速度的时候,可以在自己和对手之间的通道上放些慢慢胶,防止自己找东西的时候被打到。

3.关于香蕉皮。香蕉皮一般的攻略都没有提到,其实用得好还是有一定杀伤力的。主要这几点用法:①:根据我们反复验证,人踩到香蕉皮后的速度快于箱子移动的速度。据此,可以在对方推出箱子的路上放下一个香蕉皮,箱子飞出后他也会跟着飞出,有可能就撞到箱子掉血。但是这和放个慢慢胶又有点不同,因为慢慢胶随便哪里一放都不要紧,只要对方箱子能压过去就行。放香蕉皮的话限制因素比较多了:(1)放置地点不能离箱子飞出地太远,否则人滑到头也追不上箱子。最好是箱子前面就是边界,这样箱子还会弹回来,杀伤力很不错。(2)对方箱子飞出的方向上要保证畅通,如果箱子前面两三格就是障碍物,那就没什么意思了。(3)对方跑动不激烈的,如果箱子推出后他立刻转

身,吃到香蕉皮了也只会滑向另一个方向。②:如果放下香蕉皮后发现存在第①条第(2)点的限制条件,有两种办法补救。(1)在路上再放一个慢慢胶。(2)看准对方停下来的地方,在这一个格子的边上放一个泡泡,等对方到达的一刹那放出飞镖。(注意是把泡放在垂直于对方运动方向上,如:他从左右面划过来就在格子的上面或下面,如果就放在格子上容易被对手踢走,除非你时间把握得好,在对方划过来的途中放出飞镖弄爆泡泡)这种办法只要熟练,命中率还是很可观的。③:珍惜使用香蕉皮,毕竟慢速的情况下解毒才是主要用途。④:有些攻略上说在边上的龙头要喷糖浆的时候放一个香蕉皮让对手吃到,对方就会划过去到喷糖浆的地方。我试验了多次,觉得这种做法命中率不高,不是很经济,浪费香蕉皮,不推荐使用。⑤:正如第①条第(3)点所说,发现箱子推出的路线上有人放了个香蕉皮,立刻转身。

二、推箱子的技巧

1.推箱子的总体原则:

①大局观。我不建议全屏游戏,推荐大家窗口模式进行游戏。因为很多新手使用全屏的时候会犯一个错误,那就是眼睛只盯着自己周围一块区域,不去关注屏幕另一边的动态。我们游戏的时候要密切注意对手在干什么,比如对手速度变慢又没有香蕉皮,那可是绝好的进攻机会,你可别一个人自顾自地还在那边开箱子。

②队友意识。误伤队友是难免的,尤其是箱子图,相信大多数人被队友误伤时也不会去计较,但是如果箱子推出的方向根本没有敌人的影子却打中队友,那就是没有队友意识,完全在瞎玩了。再比如,当发现队友中了慢慢胶的时候,如果你有香蕉皮,请立即到队友边上去放下解救队友(放的时候也有技巧,等队友在靠近地图边上的时候放,并让队友往边上滑,因为滑动的时候是不可控的,所以要尽可能减少这段距离,别没脑地放一个香蕉皮,然后队友吃到了哧溜一下从最这头滑到最那头,很危险的)。如果没有香蕉皮,也要到队友附近去保护,因为高手很可能这时使用堂泡+飞镖进攻,你必须在对手周围转悠,排除可能威胁队友的箱子,在对手放泡的一瞬间把泡踢走。

③自我保护意识。很多新手盲目进攻,完全不设防,也是不可取的。但自我保护绝不是前面说的那种从开始到最后一直躲在一棵树后面不出来,而是灵活躲闪,巧妙反击。比如当有高手在你推出箱子时放下慢慢胶,你已经知道要吃到时,必须立即观察逃跑地点,注意必须往地图边上跑。

2.如何处理卡和顺两种情况?首先要明白一点:游戏中卡和顺的时候的利弊。列表如下:

利弊

感觉很顺可以连续推箱子,尽量靠这个制造进攻威力近身飞镖难度很大

感觉很卡放飞镖很容易,不需要半身箱子不能连着推不过你觉得顺的时候可能会有人说你卡,不是房主,不认识对方的话玩完就走人吧。感觉很卡的时候不能和别人对碰,因为你有延迟,会吃亏的,一定要用好近身标,并且节约使用,最好是对方吃了慢慢胶或者被冰箱打中的时候。

卡的时候还会出现平时能推但现在推不动的箱子,称为卡箱。这是因为不同玩家之间网速不同,打到最后,每个人界面中的箱子都不一样了。当出现卡箱时不要心急,因为出现卡箱时既有利也有弊。首先,出现卡箱时尽量别把别的箱子往卡箱这里推,会增多卡箱的数量。其次,既然有了卡箱,就要用好卡

箱,这是上帝赐给你的天然屏障(卡箱防不了堂泡),你可以以卡箱为天险,推动活动的箱子去进攻。

这里不得不说明一下如何在QQ堂推箱子中区分卡和挂,很多人游戏中一个箱子推过去眼看着压过对方,结果对方居然没掉血,箱子也没破,就开始骂人,说什么开挂怎么怎么样之类的,这可真是天大的冤枉。

当一个箱子从对手身上飞过去但是没破,对手也没掉血时可不是因为对手开挂,而是你自己(单挑的话)卡到对方了。这时候你是感觉推起来很顺手,界面中也没有卡箱,而在对手看来,你这个箱子推过去的时候撞在了卡箱上停下来了,由于你这边没有卡箱,所以你看到的情况是这个箱子一直飞到很远的地方。

甚至一个箱子推出去之后打在对手身上破了,对手没掉血,也不能百分百说明对手就是开挂了(但开挂的概率有95%),需要再次验证。这又是怎么回事呢?当对手卡的时候,不仅界面里多了一些卡箱,还可能有一些你这边看不到的能推动的箱子(你别害怕,只要是你看不到的箱子,对手推过来照样不会伤到你)。这些箱子产生原因有很多,比如卡箱复活(一片卡箱中的一个卡箱原地刷新出了活箱,然后把这个活箱推走之后周围的卡箱有可能跟着复活);轮胎撞卡箱(一个轮胎撞到卡箱之后也会弹回,但是在顺的这方看来这个轮胎去了很远的地方)之类。当你推动一个箱子去进攻时,对面反推过来一个你看不到的箱子,两个箱子对撞,在你看来箱子无缘无故破掉了,其实是对撞造成的,如果对面恰好走到了对撞点附近,很容易引起误会。当然这是小概率事件,反正我玩了这么多年箱子,一局里从没发生过两次,你见到这种情况,小心观察对面就是了。

3.如何让箱子威力增大?有的玩家为了箱子能准确命中,会守在箱子后面,这是最不好的办法,玩推箱子最忌讳的就是不动,一定要动起来。首先说几点技巧:①在找得准箱子落点的时候,推出去后可以立即去落点旁边,箱子一停立即再次推出。最典型的地方就是游乐场的左上或右上方。一个箱子在那棵树的下面,你到箱子和摩天轮之间去把箱子往边上推,立即上移一步,只要力量够了,箱子一定会撞到摩天轮停下来,这时候立即按空格,箱子就会往下飞,新手有可能来不及躲闪就被打中。另外,把箱子往边上推,然后原地放泡控制落点也是一种办法,尤其是对方中了慢慢胶,正在缓慢移动的时候。②一定要眼观六路。时刻注意敌人的分布,特别是人多的时候。一般来说对手都是各自为战的。所以不用担心敌人会布阵围殴你。你只要注意以你为中心,四个方向上的箱子边上有没有敌人,运动的时候要注意往前看,眼观六路是我玩的时候牢牢记住的词语,非常有用。

至于要我说说游戏中有没有什么武侠小说里写的那样什么固定招式,说实话我还真总结不出来。看了很多盘自己的录像,也试图总结过,但是没有(简单的东西就不说了,比如两个并排的箱子可以往垂直的方向快速飞出啊,一排箱子可以穿针式踢法啊就算不知道自己玩熟了也自然会用了)。不过这未必是坏处,武学最高境界也是脱离固定招式,随心所欲,有这些条条框框的不一定好。如果有能力的朋友可以试着总结一下,然后可以以你的名字命名,比如“XX步法”之类的,当然最好能发出来共享哦。

3.游戏前的准备。其实这不过是游戏,如果不是和人约好决斗就没必要准备什么东西。和人约好打一场箱子的朋友在比赛前建议①:先玩几局箱子或者水面11、鸟语花香之类的(增加信心,前提是你玩得过那个BOSS)把手指活

动开,特别是冬天的时候。②:把背景音乐换成富有战斗力的【具体方法可百度】。

未经允许,不得转载

基于Android推箱子游戏的设计与实现毕业论文

摘要 本系统主要是实现基于Android的推箱子游戏,推箱子是一款来自日本的古老游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发出了各种版本、各种类型的推箱子。这其中也包括很多手机版本的实现,伴随着Android SDK技术的不断发展,一些基于Android应用也不断推陈出新,很快推箱子游戏便进入了千家万户。此Android推箱子游戏是基于Android SDK2.2基础上设计的,主要分为游戏菜单界面、玩家定制功能、游戏数据存储、游戏背景音乐设置、游戏帮助等功能模块的设计与实现,其中游戏菜单界面模块主要是供用户功能选择而用的;玩家定制则主要是通过提供游戏难度选择,使玩家根据自己的情况选择不同的关卡;游戏用户数据存储主要是采用轻量级数据库存储技术存储游戏用户的成绩;游戏背景音乐设置主要是实现用户可以选择自己喜欢的音乐的功能;其次还包括音量的大小开关;用户游戏指南等功能模块。 本系统采用MVC开发模式,使用SQLite数据库存储技术,基于Android SDK2.2开发平台,使用Eclipse+Android SDK2.2+DDMS+DroidDraw作为系统开发、调试的主要工具关键词:Android推箱子游戏 MVC SQLite Android SDK2.2

The Design and Implementation of the PushBox System Based on Android Abstract This system mainly is to realize the pushed box game based on Android ,Pushed box is a section from Japan's oldest game and designed to train people logical thinking ability. Game scene generally are set in the narrow space warehouse, and demanded the box is put to the appointed place. This requires player clever use limited space and channel, reasonable arrangement of the box location and movement order just may complete the task. Along with the computer game development, many lovers of programming based on this game ideas developed out various versions, various types of pushed box. They include a lot of mobile phones version of the realization, accompanied by Android SDK technology unceasing development, some based on Android applications are constantly, quickly pushed box game entered innumberable families. This Android pushed box game is based on SDK2.2 Android based on design, mainly divides into the game menu interface, customization function, game data storage, game background music Settings, games help etc function module design and implementation of the game menu interface module, which is mainly for the user function selection and use, Customization are mainly by providing game difficulty choice, make the player on its own choice of different levels, The game customer data storage is mainly to adopt a lightweight database storage technology memory game user's accomplishments, Game background music Settings is mainly realized the user can choose your favorite music function; Secondly also includes volume size switches, User game guides function modules. The system USES the MVC development pattern, use SQLite database storage technology, based on SDK2.2 development platform, use Android Eclipse SDK2.2 DDMS + + + Android

推箱子游戏--51单片机课设计(最全)

《51单片机》 课程设计 题目:基于51单片机的推箱子游戏设计 目录 1、课程设计目的 (1) 2、课程设计题目和实现目标 (1) 3、设计方案 (1) 4、Proteus仿真原理图 (7) 5、程序设计 (9) 6、调试总结 (28) 7、设计心得体会 (28)

参考文献 (29) 附录:程序代码------------------------------------------------------------------29

1、课程设计目的 《MCS-51单片机》课程设计是与《MCS-51单片机》课程相配套的实践教学环节。《MCS-51单片机》是一门实践性很强的专业基础课,通过课程设计,达到进一步理解单片机的硬件、软件和综合应用方面的知识,培养实践能力和综合应用能力,开拓学习积极性、主动性,学会灵活运用已经学过的知识,并能不断接受新的知识。培养大胆发明创造的设计理念,为今后就业打下良好的基础。 通过课程设计,掌握以下知识和技能: 1.单片机应用系统的总体方案的设计; 2.单片机应用系统的硬件设计; 3.单片机应用系统的软件程序设计; 4.单片机开发系统的应用和调试能力 2、课程设计题目和实现目标 2.1 课程设计题目:基于51单片机的推箱子游戏设计 2.2实现目标 设计一款在以51单片机为核心的硬件系统中运行的推箱子游戏。游戏一共9关,功能包括: (1)显示游戏开机界面和游戏界面; (2)按键处理包括移动小人和移动箱子,通过移动上下左右键来控制小人的移动,通过小人推动箱子,把箱子推到指定的目的地为过关,箱子只能推不能拉;(3)用于可以任意选关,并能随时退出、进入游戏; (4)每一关都有时间计时,显示当前玩家的游戏耗时。 3、设计方案 根据设计目标,整个系统框图如下:

古墓丽影9完美攻略 附地图,文献,遗物等

醒来发现自己被捆成了粽子倒悬在地窖中,摇摆身体撞向另一只“粽子”,它被烛火烧了下去。再摆动身体撞向燃烧起来的横杆,坠落到地上,拼力拔出腹上的木签,忍痛前行。 前面有人被悬吊起来,附近摆满红烛,似乎进行某种邪恶仪式。从柱子上拿起火把,用它来点燃易燃物打开通路。按Q键切到求生本能视角,看到能互动的物体。 重新点燃火把,攀到木架上点燃白布,引燃油桶炸开通路。往前钻洞,遇到怪叔叔,用QTE挣脱他,不要啊不要!游出水洞到溪涧,空中吊着一只竹笼,用火烧断两侧的绳子,竹笼升高,另一道平台沉入水中,被河流冲下来的箱子木桶堆集上面,过去将它们点燃。爬到脚手架跳到空中的竹笼上,燃烧的木桶被倾倒在右边铁笼里,推掉铁笼将燃烧的箱子木桶倾泻到前方,引燃油桶炸开通路。 再遇怪叔叔又是QTE,连续按方向键,接续互动键踢开他。拚力爬出山洞,结束本关卡,出现“古墓丽影”大标题。

来到沿岸峭壁,往前发现救生小艇,想来船上的人登岛了。过独木桥,前面是悬挂于峭壁上的飞机残骸,沿着残骸爬上去,练习竖向和横向攀爬,途中按几次互动键。落身到瀑布的另一边,沿崖边小径走,练习攀爬中再按一次跳跃键,以爬上表面光滑的墙壁。找到珊曼莎的背包,从中拿到火柴、摄像机和双向无线电。

营地×1:庇护岭 文档×1:士兵:鬼潜行者遗物×1:般若之面 定位秘宝×3 图腾×5(挑战:猎鬼者)

进到沿岸森林找到第一个营地:庇护岭(地图1),划火柴生起篝火,试图用无线电联络其他人,只听到嘈杂的电波声。从摄像机里回顾船上发生的事情,萝拉和惠特曼博士意见相左,坚持船只朝龙三角方向行进,得到船长和大伙的赞同,不想落难到这片荒岛上。 暴风雨终于停歇,阳光洒落,萝拉动身寻找食物。离开营地沿山道前行,看到树上悬吊着一具骷髅(地图2),背着一把长弓。爬上附近的石屋顶,走独木桥到树叉上,伸手取得弓箭。 往前走收集箭支,过独木桥用弓箭射杀鹿,狙头的话一箭即可击杀。取得鹿肉后可按地图收集道具,猎杀鹿和鸟可获取50或20点的经验值,此区域可增加300点的经验,超出范围每只仅获1点。按Tab键切出地图,熟悉应用。 返回到拿弓箭的地方,在独木桥的末端悬挂有一只图腾,用弓箭射落它解锁挑战“猎鬼者”,要射掉10只这样的图腾才能完成。在每片地图中都有至少一个挑战,收集指定数量的道具,或者摧毁一定数量的物品等等。在河边有辆坠毁的货车,爬进车厢从士兵身上拾取文档:鬼潜行者。往营地方向走,河边有道木台可以爬上去,找到定位秘宝。这种道具以后经常遇到,在地图上以放大镜图案显示。此时再往地图的南端搜索,在西边崖石下面找到一只图腾。再往东边的巨石搜索,一根低矮的树枝上悬吊有图腾。再探索东边的河道附近,在河南岸的木台上有只秘宝,跳到河里,在小瀑布的下方拾取另一只秘宝。继续往河北岸探索,在独木桥东侧崖石下找到一只图腾。由营地往回走,注意路左侧的树枝悬吊一只图腾。 返回营地用获得的点数学习技能,然后用无线电联系到罗斯船长,将自己的遭遇说给他听,充满自责和沮丧,船长鼓励萝拉坚强起来,让她赶去会合。 离开营地,前往拿弓箭的骷髅附近找到一间小木屋(地图3),进去后屋门被狂风关闭,沿着竖井爬下去,沿着地道找到一间储藏室(地图4),从桌上取得遗物:般若之面,旋转视角得到隐藏信息,得到额外经验。前面的门被锁住了,用火把点燃旁边的杂物进到里间,从案上拿到撬斧。用斧头撬开木门,穿过水道沿竖井(地图5)爬上去。

推箱子程序设计报告

程序设计报告 推 箱 子 通信学院 电子信息1204工程班 1207050420 郝国成 一.设计思路 推箱子游戏是一款很有趣味的游戏,其开发过程有一定的技

巧和方法,其中涉及到二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识。 设计推箱子这个游戏,目的是将箱子推到指定的空位,以完成游戏。 首先,要在窗口上,绘制地图,画出墙和草地。 然后,要保证人和箱子可以移动,这个就用到了case WM_KEYDOWN函数去控制了。 下来,就是要制定游戏规则,根据游戏规则,箱子可以在空地之间、目的地之间、空地和目的地之间来回移动,。 最后,把全部箱子移动到指定位置才算完成本次游戏,因此箱子每移动一次都必须判断全部箱子当前位置是否到达指定坐标。 而且,只要游戏没有结束,就没有时间的限制。 大体思路确定以后就是要去怎么做,怎么去实现自己的想法。 我是采用二维数组绘制地图的原理,把资源图片一张张绘制到窗口DC上,然后记录人物资源的坐标,通过方向键响应,改变人物坐标,达到控制人物移动的目的。箱子也同样是这个道理。 想好思路以后,就是动手写代码。这期间我又认识了好多新的Windows的函数,不断的修改,使我更能深刻理解到WIN 32 的作用,收获很大。 二.部分代码 // 推箱子.cpp : Defines the entry point for the application. #include "stdafx.h" #include "resource.h" //#include "mmsystem.h"//导入声音头文件

//#pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音头文件库 #define MAX_LOADSTRING 100 #define width 48 #define heigth 48 typedefstruct { int x; int y; }point; char map1[10][10]= //地图二维数组 { " ####", " ### @#", " # b #", " ## # ###", " # # #*#", " # # b*#", " # b *#", " ########", " " }; char map2[10][10]= //地图二维数组 { "nnnn#####", "nnnn# @#", "###n#bb #", "#*#n# b #", "#*### ###", "#* ##n", "# # #n", "#### #", "nnn#####", " " }; staticintbStarted=0; int a = 0; intaimnum_qj=0; intaimnum=0; intboxoknum_qj=0; charmap_mid[10][10]; char map[10][10];

推箱子游戏报告书

推箱子游戏设计报告书 一、项目背景 本实训要求对“推箱子游戏”进行分析、设计。 本实训对实训项目已经作了较为详细的分析及相关知识讲解,通过实训,促使专业技能得到综合训练,让我们了解软件开发基本技术和工作过程。同时,本实训中了解图形界面设计基本技术。 通过本系统的开发,要了解软件开发的整个过程,掌握软件开发的基本方法,提前培养从事软件行业应具备的基本素质和能力,为以后的学习作一个铺垫。 二、设计目的 本课程的课程设计实际是重在提升学生对程序的理解力和游戏界面的设计能力,进行的一次全面的综合训练,其目的在于加深动手能力以及对游戏设计思想的理解,掌握运用VB 开发应用程序的基本方法及基本技巧。 三、游戏介绍 本游戏设计了关卡设计器对有难度进行设计,同时用方向键↑↓←→控制小人的移动,空格重新开始,回车选择下一关,page up 上一关,page down 下一关,Esc 退回。小人移动来推箱子使箱子到达指定位置,如果箱子全部到达指定位置就表示过关 3.1界面设计 3.1.1界面设计原则: 1用户帮助 2向导 3快捷键 4鼠标与键盘对应 5布局合理化 6显示信息一致性 7界面一致性 8美观与协调性 9合理性 10规范性 11易用性 12一般交互 13数据输入 本游戏是一个简单游戏所以只涉及一些简单的界面设计原则.

3.2用户界面 又称人机界面,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户与计算机之间的数据传送的系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化的用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明。用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便地使用本应用系统。

《古墓丽影9》攻略

《古墓丽影9》超详细图文攻略(1) 序章:逃离洞穴 一开始醒来之后劳拉发现自己被紧紧地束缚着,这里我们要轮流按左右(AD)来让劳拉摆动,目的是触碰到火焰让其将绳索燃烧从而脱离束缚(左右摇摆要摇摆到最大幅度再换方向)。 高空掉下来的劳拉不幸碰到地上的长铁钉,被其刺穿了左腰,这里我们要猛按E将其拔出。 之后伤痕累累的劳拉蹒跚地走出洞穴寻找出路,沿途左手边有火炬,可以按动作键E拾取。 拿着刚到手的火炬正好遇到了前方阻碍的货物,此时我们可以按住E点燃货物从而烧出一条生路

穿过刚才的障碍之后劳拉貌似来到了死胡同,但是不要害怕,美女的身材不是开玩笑的,淡定地向前走罗拉会侧身从岩缝中通过。 穿过缝隙以后劳拉可以按Q启动生存本能,寻找求生的途径。 (此时经过岩缝时被淋湿的火炬可以在火盆处按住E被重新点燃)

看到可行的道路之后来到左边按空格攀上木架,在布条处按住E用火把点燃布条。 火势会不断蔓延至对面引燃油桶从而炸出一条生路。路出来以后劳拉可以爬上前方的木台, 钻过下面的缝隙。不妙!爆炸声貌似引来了拾荒者,正当劳从岩隙中爬行时, 突然出现的拾荒者抓住了她的双脚,赶紧迅速按左右左右摆脱危机!当劳拉成功挣脱之后, 上方的岩壁也同时崩塌,阻止了拾荒者的前进,真是万幸啊!接下来只需继续前进即可。 一段前行之后,劳拉来到了处于两面水帘之间的洞穴,到底该如何脱离困境呢? 没错!就是启用求生本能(按Q)啦!好好利用场景中发亮的物体逃出生天吧! 细心的同学可能发现了劳拉的火炬又熄灭了。这里我们可以穿过第二道水帘,在火盆处可以重新将其点燃。

重新拿到火之后我们把前面拴住水闸的两根木棒烧掉,之后水闸便会落下,拦住经过的货物。嘿嘿,有火有货物聪明人会想啥呢?当然是烧了他们呗~为啥要点燃他们呢? 因为刚开始我们发现了发亮的油桶和鱼雷,有火才能爆炸嘛!因为有水帘的阻隔, 劳拉并不能直接去点火,那只能靠货物啦,但是货物通过水帘也会被灭火哟! 别怕别怕,隔壁有点火专用通道嘛! 序章:逃离洞穴2 现在我们把货物点着然后走到楼梯上方,面对着悬挂的平台对过去,就是前进加空格就好了。

基于VC++的推箱子游戏设计与实现

本科毕业设计(论文) 基于VC++的推箱子游戏设计与实现 学院自动化学院 专业电子信息科学与技术 年级班别2008级(2)班 学号3108001166 学生姓名吕文财 指导教师 ________张学习 ___ __ 2012年6月

基于 VC++ 的推箱子游戏的设计与实现 吕文财 自动化学院

摘要 近年来随着科技的飞速发展, Visual C++语言的应用正在不断深入。Visual C++语言是当今国际上非常流行的计算机高级编程语言之一,它是面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面。它更以自动编译功能和高级除错功能著称。因此,广泛受到编程人员青睐。不仅适合作为系统描述语言,也用来编写系统软件,还可以用来编写应用软件和设计游戏等。 本论文着重分析用Microsoft Visual C++语言实现一个较为简单的推箱子游戏,旨在介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍Microsoft Visual C++6.0图形编程的方法和技巧。本设计通过主界面对话框类、关口选择对话框类、帮助对话框类三大类以及键盘操作模块、游戏规则模块、地图文件读取模块、背景音乐播放模块、地图绘制模块,共五大模块构成。实现了任意关数选择、难度依次加大、游戏步数记录、背景音乐播放、游戏帮助、胜负判断等多个功能,采用图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面,界面清晰可见。 关键词:推箱子,c++语言,模块,图形编程

推箱子游戏详细设计报告

推箱子游戏详细设计报告 一、 引言 在前一阶段(概要设计)中,已解决了实现该游戏需求的程序模块设计问题。包括游戏模块间的关系设计,以及数据结构和模块结构的设计等。在以下的详细设计报告中将对在本阶段中对游戏所做的所有详细设计进行说明。 本阶段依据概要设计的要求,确定应该如何具体地实现所要求的游戏,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用具体的 程序语言书写的程序。具体包括各功能模块信息的录入和修改以及删除等。 1.2目的 目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出 现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。可以开发青少年学生的智力,又可以防止老年痴呆症。 1.3参考资料 《C 程序设计(第三版)》,谭浩强编,清华大学出版社 《Turbo C 2.0实用大全》,常玉龙等编写,北京航空航天大学出版社 《C 语言趣味程序百例精解》,陈朔鹰 陈英主编,北京理工大学出版社 《C 游戏编程从入门到精通》,浦滨著, 北京希望电子出版社 《C 函数实用手册》,张曜 郭立山 吴天著, 冶金工业出版社 二、总体设计 2.1需求概要 用户在进入游戏后,可以根据自己的想法自由移动箱子,游戏提供自由选关的功能模块,凭借这些模块,玩家可以实现对游戏快速通关! 2.2软件各模块结构 1、 初始化模块:该模块包括和游戏。屏幕初始化用于输出游戏的操作提示,游戏的每一关的初始化 是 初始化模块 每一关的初始化

2、 图画模块:该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、和画目的地。 画墙 画箱子 画图模块 画小人 画目的地 目的地画箱子 3、 移动箱子模块: 空地之间箱子的移动 移动箱子模块 目的地之间箱子的移动 目的地与空地之间的箱子移动

基于单片机设计推箱子游戏,protues仿真解析

南京邮电大学 毕业论文 题目:基于单片机设计推箱子游戏专业: 学生姓名: 班级学号: 指导教师: 指导单位:南京邮电大学通信与信息工程学院 日期:年月日至年月日

摘要 本论文主要介绍了基于AT89C52单片机推箱子游戏设计的游戏规则、硬件结构、软件代码的编写及工作原理,基于T6963C内核的液晶模块PG160128A液晶模块的介绍,在仿真软件上模拟出推箱子游戏。本系统是以单片机为其控制核心,以有源晶振构成的电路作为时钟信号,通过方向键的选择向单片机控制系统发出人物移动控制命令,控制系统接收命令后做出一系列必要的判断后,控制人物及箱子的移动。 论文分为两大块:一块为游戏的硬件电路组成部分,一块为软件程序设计部分。在硬件电路里主要包括有源晶振部分、方向控制部分及液晶显示部分等与单片机的接线设计;软件编程方面主要是子程序和主程序的编写,包括:初始化代码、液晶驱动代码、方向键代码、过关判断代码等等。 关键词:单片机;推箱子;PG160128A;T6963C内核

ABSTRACT This paper mainly introduces the based on single chip microcomputer AT89C52 tuixiangzi game design rules of the game, hardware structure, software code compiling, and working principle of LCD module of T6963C kernel based PG160128A LCD module, simulate the tuixiangzi game on the simulation diagram.This system is based on single chip microcomputer as its control core, active crystals constitute the circuit as the clock signal, through the choice of the direction key issued a person move control command to the single-chip microcomputer control system, control system after the judgements made after a series of necessary receive commands, to control the movement of figures and boxes. Paper is divided into two areas: a piece of hardware circuit part of the game, a piece of software design part.In the hardware circuit mainly includes active crystals, direction control part and part, such as liquid crystal display (LCD) and the connection design of single chip microcomputer;Software programming are mainly subroutines and main program of the writing, including: the initialization code, LCD driver code, the direction key code, pass judgment and so on. Key words: single chip microcomputer; pushing; PG160128A;T6963C kernel

古墓丽影9图文全攻略

古墓丽影9超详细图文攻略 作者:Larryhua 本攻略不包含支线古墓攻略,请浏览本人的支线古墓攻略大全: https://www.wendangku.net/doc/283772811.html,/thread-1428270-1-1.html 序章:逃离洞穴 一开始醒来之后劳拉发现自己被紧紧地束缚着,这里我们要轮流按左右(AD)来 让劳拉摆动, 目的是触碰到火焰让其将绳索燃烧从而脱离束缚(左右摇摆要摇摆到最大幅度 再换方向)。 高空掉下来的劳拉不幸碰到地上的长铁钉,被其刺穿了左腰,这里我们要猛按E 将其拔出。 之后伤痕累累的劳拉蹒跚地走出洞穴寻找出路,沿途左手边有火炬,可以按动作 键E拾取。

拿着刚到手的火炬正好遇到了前方阻碍的货物,此时我们可以按住E点燃货物从 而烧出一条生路

穿过刚才的障碍之后劳拉貌似来到了死胡同,但是不要害怕,美女的身材不是开 玩笑的, 淡定地向前走罗拉会侧身从岩缝中通过. 穿过缝隙以后劳拉可以按Q启动生存本能,寻找求生的途径. (此时经过岩缝时被淋湿的火炬可以在火盆处按住E被重新点燃) 第一章:荒野求生 从洞穴出来以后往左边一路直走,路上按提示前行即可. 不久之后劳拉失手掉落山谷找到一处营地歇息。一晚休息之后劳拉饿了,需要捕猎进食。从营地出来以后前进,看到吊在树上带有弓的尸 体。 这里我们按照下图指示爬到树干上,然后趁尸体摇摆到我们身边是伸手去 拿弓 (在尸体荡过来的时候按右键靠近).

获得临时长弓之后就可以去打猎了!我们顺着溪水向下走就会见到小鹿, 之后按鼠标右键拉弓瞄准, 可以按Z放大焦距,最后按住鼠标左键蓄力一击射死 可怜的鹿, 获得我们的食物。之后原路返回,这个时候导航标已经出现了. 如果按Q开启求生本能的话可以看到直通天空的光柱, 以后我们都可以用这个光柱来找到目的地的方向.

2021年推箱子C课程设计报告

程序设计课程设计报告书 欧阳光明(2021.03.07) 学生:孟祥煜 指导老师:曾宇容 课程设计名称:推箱子小游戏 班级:软件11401 一、设计任务 介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍C语言图形编程的方法和技巧。在C语言编写软件WIN-TC上,涉及软中断、二维数组、键盘操作及图形化函数等方法,显示器中断寄存器的设置、二维数组的定义、键盘上键值的获取、图形方式下光标的显示和定位,以及部分图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面,界面清晰可见。 二、设计目的 训练学生掌握C的数据结构和综合编程能力和游戏开发技巧等应用能力。 初步设想 推箱子是一款经典的益智小游戏,目的是在训练人的逻辑思考能力。在一个狭小的空间中,要求把木箱从起始位置处推放到指定位置。在空间中有地方限制,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,而且箱子只能推不能拉,所以需要玩家巧妙的利用有限的空间和通道,合理的移动次序和位置,才能完成任务。本

游戏一共分14关,由易到难,每一关都随着关数的增 加来增加难度,从而达到吸引游戏玩家的目的。 三功能 1、菜单功能,玩家通过看目录按对应的键可以进入对应的功能菜单,其中1进入游戏,2选择游戏关卡,3游戏帮助指南,4退出游戏。 2 游戏功能:玩家可以通过操纵键盘中的上下左右键进入游戏进行各种操作来完成游戏。 3 循环功能:当玩家正在游戏的时候如果某一步走错了,导致游戏无法完成,可以随时重新开始游戏来完成关卡,游戏过程中可以随时按Ctrl+V退出游戏。 4顺序功能:当玩家完成了某一关之后,随着进入下一关门可以按顺序进入下一关,继续开始更有挑战的关卡,如果该关是最后一关,则显示通关完成。 三、总体设计 1、功能模块设计 函数功能描述本程序包括5个模块,分别是初始化模块、画图模块、移动箱子模块、移动小人模块和功能控制模块。各个模块功能的功能描述如下: (1)初始化模块。该模块包括屏幕初始化和游戏第一关到第最后一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操 作提示,游戏每一关的初始化是构建每一关的关卡。

JAVA推箱子游戏

淮海工学院计算机工程学院 课程设计报告 设计名称:面向对象课程设计 选题名称:推箱子的设计与实现 系(院):计算机工程学院 设计时间:2014.3.10~2014.4.12 设计地点:软件实验室、教室

(3)功能模块 本程序包括四个功能模块:class mainFrame,class mainpanel,class Sound,class Readmap, 既主面板类,绘图的面板,播放背景音乐,用输入流读取地图文件。class mainpanel 主要是实现地图的初始化以及每一关地图的重载,class Sound主要是播放背景音乐。Adpressed的功能是响应工人和箱子的移动以及工人、箱子、墙之间的碰撞检测。 表1 成员变量表 成员变量变量类型名称 开始状态Boolean Start 窗口高度int fHeight 窗口宽度int fWidth 计时器Timer timer 延时int delay 开始时间Date starttime 步数int steps 地图容器MapPanel mapPanel 玩法介绍String instruction 开始状态Boolean Start 表2方法表 方法名功能备注 Puzzle() 创建游戏窗口和设置图标 backaction() 后台操作getmap() 返回地图的方法 StartGame() 开始游戏控制,更新开始菜单 endgame() 结束游戏控制弹出结束窗口 getmap()/ 返回地图的方法调用类spite() menuShowClik() 在游戏中显示完整图片调用类class ShowImage actionPerformed() 动作演示 menuExit() 退出游戏 flush() 清空缓存 游戏过程设计 游戏中过程中,最为主要地方在于对地图矩阵,以及主角状态信息(包括位置、行走状态等)的维护,主角每行走一步,就更新一次地图信息和主角状态信息。另外一个比较重要的地方是游戏状态的保存方面。在该游戏中,使用栈结构保存主角每次行走的

C推箱子课程设计报告

C推箱子课程设计报告 Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

武汉理工大学华夏学院 课程设计报告书 课程名称:软件综合 题目:基于VC++的“推箱子”游戏软件的开发与测试 系名:信息工程系 专业班级: 姓名: 指导教师: 2013 年元月 18日 课程设计任务书 学生姓名:专业班级:软件2101 指导教师:工作单位:信息系计算机教研室 设计题目:基于VC++的“推箱子”游戏软件的开发与测试 初始条件: 1.已完成c语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习 2. 系统环境:Intel 奔腾4以上处理器,1G以上内存,40G以上硬盘, Windows编程环境,Visual C++ 编程工具 要求完成的主要任务:(在规定的时间内完成下列任务) (包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) 主要任务: 系统完成用户登录及管理员增加、删除、修改、查询功能 1.按系统功能进行游戏背景区域(移动区域、围墙)的设计与绘制: 2.根据系统实现的功能,绘出功能图、系统流程图 3.模块调试,运行结果正确,并经教师检查及答辩;

设计报告撰写格式要求:(课程设计报告按统一通用格式书写)具体内容如下: ①设计任务与要求②总体方案与说明 ③程序主要模块的流程图④问题分析与解决方案的设计思想和改进设想 ⑤系统的调试记录、调试报告(即在调试中遇到的主要问题、解决方法及改进设 想) ⑥小结与体会 附录:①使用说明②参考资料 时间安排:2012年12月29日---2013年元18日(共三周) 指 系主任签字:年月日 目录

古墓丽影9全章节图文攻略

古墓丽影9-全章节图?攻略 序章:逃离洞? ?开始醒来之后劳拉发现??被紧紧地束缚着,这?我们要轮流按左右(A D)来让劳拉摆动, ?的是触碰到?焰让其将绳索燃烧从?脱离束缚(左右摇摆要摇摆到最?幅度再换?向)。 ?空掉下来的劳拉不幸碰到地上的长铁钉,被其刺穿了左腰,这?我们要猛按E将其拔出。 之后伤痕累累的劳拉蹒跚地?出洞?寻找出路,沿途左?边有?炬,可以按动作键E拾取。

拿着刚到?的?炬正好遇到了前?阻碍的货物,此时我们可以按住E点燃货物从?烧出?条?路 穿过刚才的障碍之后劳拉貌似来到了死胡同,但是不要害怕,美?的?材不是开玩笑的, 淡定地向前?罗拉会侧?从岩缝中通过.

穿过缝隙以后劳拉可以按Q启动?存本能,寻找求?的途径. (此时经过岩缝时被淋湿的?炬可以在?盆处按住E被重新点燃) 看到可?的道路之后来到左边按空格攀上?架,在布条处按住E??把点燃布条. ?势会不断蔓延?对?引燃油桶从?炸出?条?路.路出来以后劳拉可以爬上前?的?台,

钻过下?的缝隙.不妙!爆炸声貌似引来了拾荒者,正当劳从岩隙中爬?时, 突然出现的拾荒者抓住了她的双脚,赶紧迅速按左右左右摆脱危机!当劳拉成功挣脱之后, 上?的岩壁也同时崩塌,阻?了拾荒者的前进,真是万幸啊!接下来只需继续前进即可. ?段前?之后,劳拉来到了处于两??帘之间的洞?,到底该如何脱离困境呢? 没错!就是启?求?本能(按Q)啦!好好利?场景中发亮的物体逃出?天吧! 细?的同学可能发现了劳拉的?炬又熄灭了.这?我们可以穿过第?道?帘,在?盆处可以重新将其点燃.

Android推箱子游戏程序设计

一、课题来源 本课题来源于一款来自日本的古老游戏——推箱子,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。 如今,伴随着Google Android操作系统的盛行,基于Android SDK的系统开发和基于Android应用的开发等已逐渐倍受大家关注,而手机游戏开发历来是移动开发中分量最重的部分,面对如此火爆的Android市场自然也不甘示弱,由于Android的应用层开发是基于Java的开发,所以必有其可以快速移植J2ME 开发的游戏的优势,但是移植的游戏必定也不能发挥Android操作系统独特的特性,所以目前基于Android游戏开发的市场还是不够成熟的,面对这种情况,在了解Android SDK基础上,我打算开发一款完全适应于Android操作系统的推箱子游戏。 二、本课题的基本内容 1、地图编辑器(可选) a)可通过地图编辑器生成地图 b)地图由小正方块拼接组成 c)地图中每一格可以是墙、通道、木箱、目标位置 d)游戏主角所在位置同时必须是通道或者目标位置 e)一张地图中主角数目有且仅有一个 f)一张地图中箱子数目必须与目标位置数目相等 g)允许对正在编辑的地图清除或者替换某一格中的内容 h)地图中一格不允许墙、通道、木箱、目标位置中两个及以上共存, 最后添加的类型为该格代表的类型 i)通过地图编辑器生成的地图可以被游戏程序调用 2、基本要求 a)每关卡箱子数目不定 b)主角和箱子只能呆在通道及目标位置上移动,不能穿墙 c)主角不能穿过箱子 d)箱子数量和目标位置数量相等(但每个箱子并不和唯一的目标位置 一一对应) e)主角可以移动和推动木箱(响应键盘方向键) f)主角只能往前推动箱子,不能向后或者向侧面拉箱子 g)主角不能同时推动两个箱子 h)箱子移动方向正前方紧挨墙壁,不可推动 i)允许撤销以及重做游戏步骤 j)将所有箱子推到设定位置则通过本关,自动进入下一关卡 k)记录每一关中玩家的移动步数 3、扩展功能(可选)

推箱子java课程设计

推箱子趣味游戏 1. 课程设计的目的 随着科技水平的发展,人们的生活,工作节奏越来越快,同时人们的各方面的压力也越来越大。在社会的条件下,压力给人们带来很多烦恼,所以合理的解压,但又不会浪费很多时间的方式成为现代人的共同心愿。游戏随之产生,他的娱乐性和有趣性也越来越被大家所认可,小游戏可以安装在手机里,让人们无论何时何地都能玩到游戏。基于这样的目的, 我们在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲娱乐的小游戏—推箱子趣味游戏。他不仅可以帮助人们消磨时间,还可以在一定程度上开发智力, 此游戏的挑战性更加激发大家玩此游戏的热情。此课设计是配合JA V A 程序设计课程,深入学习掌握JA V A语言,熟练运用Java工具对系统的编写。通过课程设计各个项目的综合训练,培养学生实际分析问题,编程和动手能力,提高学生的综合素质。 2. 系统总体设计 在此游戏中本着娱乐为目的,游戏者不仅可以在玩游戏还可以享受音乐,游戏界面简单,操作容易,在玩游戏的同时还可以锻炼大家的反应速度及灵敏程度,在游戏中设置关数,级别由低到高,一关比一关难,提高大家的兴趣,玩家可以自由的选关,并设置了分数的存储系统。系统中又增加了音乐的设置可以让玩家享受音乐。通过对小人移动箱子是否到达墙边进行判断决定胜负及是否可以进入下一关。 2.1系统功能模块划分 在该系统中总共划分了五个模块 (1)初始化模块,对游戏界面进行初始化操作,对各个按钮的功能进行操作使之当动作发生时有一定的反应及相应。 (2)画图模块,主要是对地图的绘制进行画图的操作,在此游戏中不同的数字代表不同的含义。 (3)移动箱子模块,在推箱子游戏中最主要的模块,用户可以移动箱子到界

基于VC++的推箱子游戏设计与实现

摘要 近年来随着科技的飞速发展, Visual C++语言的应用正在不断深入。Visual C++语言是当今国际上非常流行的计算机高级编程语言之一,它是面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面。它更以自动编译功能和高级除错功能著称。因此,广泛受到编程人员青睐。不仅适合作为系统描述语言,也用来编写系统软件,还可以用来编写应用软件和设计游戏等。 本论文着重分析用Microsoft Visual C++语言实现一个较为简单的推箱子游戏,旨在介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍Microsoft Visual C++6.0图形编程的方法和技巧。本设计通过主界面对话框类、关口选择对话框类、帮助对话框类三大类以及键盘操作模块、游戏规则模块、地图文件读取模块、背景音乐播放模块、地图绘制模块,共五大模块构成。实现了任意关数选择、难度依次加大、游戏步数记录、背景音乐播放、游戏帮助、胜负判断等多个功能,采用图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面,界面清晰可见。 关键词:推箱子,c++语言,模块,图形编程

Abstract In recent years, with the rapid development of science and technology, Visual C + + language application are continuously in depth. Visual C + + language is very popular on the current international advanced programming languages of the computer, it is an object-oriented programming system integration of visualization. It not only has the program frame automatically generate, flexible convenient class management, coding and interface design integration, can develop a variety of interactive operation procedures and other advantages, and through the simple Settings will be able to make its generated programming framework support database interface, OLE2, WinSock network, 3 D control interface. It more for automatic compiler function and senior debugging is famous for its function. Therefore, widely favored by programming staff. Not only for the system description language, which is also used to write the system software, can also be used to write application software and game design, etc. This paper focuses on analyzing with Microsoft Visual C + + language realize a relatively simple pushed box game, is to introduce the realization method of game pushed box, and gradually introduce Microsoft Visual C++ 6.0 graphics programming methods and techniques. This design through the main interface dialog box class, pass options dialog box class, help dialog box class three categories and keyboard module, the rules of the game module, map reading modules, background music files play module, map module, a total of five module. Realize the random number, the difficulty in turn off choice, the more steps, background music record game play, the game won more than judgement to help, the function, the use of graphics functions achieved a complete pushed box game interface, interface can be clearly seen. Key word: boxman, C++ language, modules, graphics programming

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