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240灯控台_说明书_编程方法_可打印

240灯控台_说明书_编程方法_可打印
240灯控台_说明书_编程方法_可打印

谢谢你选用我公司生产的DISCO 240控制台,DISCO 240为国际标准DMX512信号输出,为了更好的使用和发挥DISCO 240电脑灯控制台的特点,在操作使用前,请仔细参阅说明书。

一参数指标

二安全使用注意事项

1 控制台必须接安全大地线。

2 应避免带电拨插通讯电缆。

3 开机顺序:请先打开所有受控制的电脑灯电源,然后再打开控制器电源,否

则易损坏控制器。

4 注意防潮湿、防水、防尘、防静电,定期维护清洁。

三装箱清单

1 DISCO 240控制台1台

2 DMX512信号线1条

3 DISCO 240使用说明书1本

4 电源变压器1个

四通讯电缆

1 采用特征阻抗为120欧双绞屏蔽线,如电缆超过200米或灯数量较多,应

加信号提升放大器,并在最后一台灯加接终端电阻(120欧/1W)。

2 通讯电缆1脚为地(GND),2脚为信号正,3脚为信号负,在使用过程中

不可接反接错。

3 通讯电缆应单端接地屏蔽。

4 通讯电缆应避免同强电一齐布线。

五D M X512地址分配

DISCO 240控制台使用DMX512的1~240通道,其中1~192路为控制电脑灯用通道,可以控制16通道以内的电脑灯12台,从193开始为调光器用通道,地址分配如下:

六通讯电缆连线及电脑灯地址码示意图

注:

当信号连接电缆过长时,需要加DMX信号放大器,并且在最后一台灯的信号座,加信号终端电阻(120欧/1W)

七面板及功能区域图

八面板功能区域说明

九双功能键区说明

减少场景步【

十L C D液晶屏显示信息说明

十一电脑灯程序(场)的编辑

1 按【BLACK】键,使该LED指示灯熄灭。

2 按【EDIT/RUN】键,使该LED亮,进入编程状态。

3 按数字键(P1~P12)中任意一次,选择要编程的程序(场)编号,显示在LCD的CHASE【】中。

4 再按数字(P1~P12)键,选择出受控的电脑灯,使之对应的LED灯亮,若对应灯不亮,则表示该项灯末选中,不受第五步的影响。

5 推动(CH1~CH8)调节电脑灯各通道数值,或按SA/SB键,推动CH9~CH16调光对应的电脑灯效果(如果已经设置了X,Y运行方向扫描通道转移,则其中有两个直滑电位器不起作用,你可操纵右下角摇摆电位器获取数据)。

6 重复4,5步,调节其它电脑灯,使之所需电脑灯场景达到预定效果。

7 推动【SPEED】、【CROSS】电位器,调节好场景停留时间及场景过渡时间。

8 按【+ 】,记忆此步场景效果,并进入下一步编辑,(若按【 -】键,可查看上一步的场景,重复4、5、6、7步修改,再按【+ 】贮存)。

9 重复4~8步,编辑其它场景(程序步)。

10按【EDIT/RUN】键,使该对应指示灯熄灭,记忆并退出编辑状态,进入运行状态。

11 重复2~10步,编辑其它程序场。

十二电脑灯程序的运行

1 按【EDIT/RUN】键,使对应LED指示灯熄灭。

2 按数字键(P1~P12),选择程序(场)编号,使之运行,若该程序(场)未被编辑,则按此编号时对应的LED灯不亮。

3 调节【SPEED】及【CROSS】电位器,改变场景与场景之间的停留时间及场景渐变运行速度。若【SPEED】或【CROSS】电位器处下部份AUTO区域,则自动运行已编好的场景停留及场景过渡时间。

4 按【CROSS MODE】键,可转换运行模式,详见九,双功能键区说明。

5 若想执行手动或自动混合运行程序,则可按下述步骤设定运行:

1)首先释放通道:按【CHANNELS】键,再按(P1~P8)键(或按【SHIFT】,

再按PCH9~PCH16),释放对应通道,把F变成O,最后再按【CHANNELS】键,记忆退出。(F:代表该对应通道在程序运行中不接受手动数据,受已编程序控制。O:代表该对应通道在程序运行中,已不再受程序控制,接受手动推子数据)。

2)选好要运行释放通道的灯:按【MANUAL】键,再按(P1~P12)键,选出要执行手动控制的灯号,随机推动相应已释放好的电位器推子,执行手动+自动混合运行程序,按【MANUAL】退出手动选择。

6 按【BLACK】可使运行程序(场)做暂停/启动选择,对应键LED灯灭时则输出运行正常。

十三特殊场景表现

在运行程序状态下(即【RUN/EDIT】键对应指示灯熄灭),按【RUN SCENE】键,再按P1~P12中任意键,可调出已编程中第1号程序中的前12个场景,所以我们建议第1号程序场的前12个场景在编程时,最好有特殊定义,可作一些特技表演效果。

十四如何设置、取消摇杆电位器

设置摇杆电位器设置:按【RUN/EDIT】键,使该指示灯点亮,紧接着按【SET X/Y】键,根据液晶屏的提示,从(P1~P8)或按SA/SB键,从(PCH9~PCH16)中选取出两个对应电脑灯X Y运行方向的扫描通道,转移到摇杆电位器去控制绿色指示灯,随即点亮,如果输入错误,按【DELETE】键取消输入,重新键入正确的对应通道,再按【SET X/Y】键记忆退出。

取消摇杆电位器设置:在【SET X/Y】状态下,按【DELETE】消除输入数据,绿色指示灯熄灭,再按【SET X/Y】键记忆退出。

十五常规调光控制

点控:按动P13~P24控制调光的206~217通道,指示灯亮时表示输出100%,指示灯灭时输出0%。

分控:在非编程状态下,按SCAN/LIGHT键使指示灯亮,进入调光状态,按SA/SB 选择调光控制的通道页面,推动推子区的各个推子调节调光输出。

1.按[BLACK]键,使该LED熄灭:

2.扫[EDIT/RUN]键,使该LED亮,进入编程状态:

3.按数字(P1—P12)中任意键一次,选择要编程的程序(场)编号,显示在LCD的Chase[ ]中。

4.再按数字(P1—P12)键,选择出受控的电脑灯,使用权之对应的LED灯亮,若对应指示灯不亮,则表示该灯未选中,不受第5步的影响。

5.推动(CH1—CH8)调节电脑灯各对应通道数据,或按SA/SB 键,推动CH9—CHD16调光对应的电脑灯效果(如果已经设置了X、Y运动方向扫描通道转移,则其中有两个直滑电位器推杆不起作用,您可操纵右下角摇摆电器获取数据。)

6.重复4、5步,调节其他电脑灯,使之所需电脑灯场景达到预定效果。

7.推动[SPEED]、[CROSS]电位器,调节好场景停留时间及场景过渡时间。

8.按[ + ] ,记忆此步场景效果,并进入下一步编辑。(若按[ - ] 键,可查看上一步的场景,重复4、5、6、7步修改,再按[ + ]贮存。)9.重复4-8步,编辑其他场景(程序步)。

10.按[EDIT/RUN]键,使该对应指示灯熄灭,记忆并退出编辑状态,进入运行状态。

11.重复2-10步,编辑其他程序场。

常见的几种说明方法及作用 (2)

. . 常见的几种说明方法及作用 常见的说明方法有:举例子、分类别、下定义、摹状貌、作诠释、打比方、列数字、列图表、引用说明。 常见说明方法的作用: ①、举例子: 具体真切地说明了事物的××特点。 使说明更具体,更明确,更有说服力。 ②、分类别: 条理清楚地说明了事物的××特点。 对事物的特征,事理分门别类加以说明,使说明更有条理性。 ③、作比较: 突出强调了被说明对象的××特点(地位、影响等)。 把XX和XX加以比较,从而形象生动地说明了事物的特征或事理。 ④、作诠释: 对事物的特征、事理加以具体的解释说明,使说明更通俗易懂。 ⑤、打比方: 生动形象地说明该事物的××特点,增强说明的形象性和生动性,使说明更通俗易懂,增强了文章的趣味性。 ⑥、摹状貌: 对事物的特征、事理加以形象化的描摹,使说明更具体生动形象。 ⑦、下定义: 用简明科学的语言对说明的对象或科学事理加以揭示,从而更科学、更本质、更概括地揭示事物的特征、事理。使人们在阅读时对抽象的字词能够更加明白、理解。 ⑧、列数字: 具体而准确地说明该事物的××特点,体现了说明文的准确性,使说明更准确更有说服力。 能准确客观的反映事实情况,有较强的说服力。 ⑨、列图表: 非常直观形象地说明的事物的××特点,来弥补单用文字表达的缺欠,使读者一目了然。⑩、引用说明: 能使说明的内容更具体、更充实。体现说明文语言的准确性。 引用说明有以下几种形式—— A、引用具体的事例;(作用同举例子) B、引用具体的数据;(作用同列数字) C、引用名言、格言、谚语;作用是使说明更有说服力。 D、引用神话传说、新闻报道、谜语、轶事趣闻等。作用是增强说明的趣味性。 (引用说明在文章开头,还起到引出说明对象的作用。) E、引用古诗:使说明文更具诗情画意。

说明方法有哪些

常见的说明方法 常见的说明方法有举例子、作引用、分类别、列数字、作比较、画图表、下定义、作诠释、打比方、摹状貌、作假设等11种。 (1)举例子(举例说明法)举出实际事例来说明事物 (2)作引用(引用说明法) 引用说明法:也叫引资料引用一些文献资料、诗词、俗语、名人名言,可使说明更具说服力。(3)作比较(比较说明法) 说明某些抽象的,或者是人们比较陌生的事物,可以用具体的或者大家已经熟悉的事物和它比较,使读者通过比较得到具体而鲜明的印象。 例:“有五千个席位的宴会厅,又是另一番景象。它的面积有七千平方米,比一个足球场还大,设计的精巧也是罕见的。” (4)列数字(数字说明法) 为了使所要说明的事物具体化,还可以采用列数据的方法。引用的数字,一定要准确无误,不准确的数字绝对不能用,即使是估计的数字,也要有可靠的根据,并力求近似。 (5)分类别(分类说明法) 要说明事物的特征,可以根据形状、性质、成因、功用等属性的异同,把事物分成若干类,然后依照类别逐一加以说明。分类别是将复杂的事物说清楚的重要方法。 (6)打比方 利用两种不同事物之间的相似之处作比较,以突出事物的性状特点,增强说明的形象性和生动性的说明方法叫做打比方。 (7)摹状貌 为了使被说明对象更形象、具体,可以进行状貌摹写,这种说明方法叫摹状貌。如:《中国石拱桥》一文中的“每个柱头上都雕刻着不同姿态的狮子。这些石刻狮子,有的母子相抱,有的交头接耳,有的像倾听水声,有的像注视行人,千态万状惟妙惟肖。” (8)下定义(定义说明法) 用简明的语言对某一概念的本质特征作规定性的说明叫下定义。 例:“统筹方法,是一种安排工作进程的数学方法。” (9)作诠释 从一个侧面,就事物的某一个特点做些解释,这种方法叫诠释法。 (10)画图表 为了把复杂的事物说清楚,还可以采用图表法,来弥补单用文字表达的缺欠,对有些事物解说更直接、更具体。 (11)作假设 假设说明,即用假定的环境来预设将出现的状况说明事物的方法。例如:如果没有太阳,地球上将到处是黑暗。

金刚_1024控台使用说明书

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场 键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

各种说明方法及其作用

常见说明方法及其作用常见的说明方法有举事例、分类别、列数据、作比较、画图表、下定义、作诠释、打比方、摹状貌、引资料等10种。写说明文要根据说明对象的特点及写作目的,选用最佳方法。 一、举例子 举出实际事例来说明事物,使所要说明的事物具体化,以便读者理解,这种说明方法叫举例法。 这种说明方法的作用是使说明的对象具体形象,便于读者理解。 二、分类别 将被说明的对象,按照一定的标准划分成不同的类别,一类一类地加以说明,这种说明方法,叫分类别。 分类别的作用是使说明条理清楚。 三、打比方 利用两种不同事物之间的相似之处作比较,以突出事物的性状特点,增强说明的形象性和生动性的说明方法叫做打比方。

它的主要作用是使说明对象生动形象,增强文章的趣味性。 四、列数字 (引用的数字,一定要准确无误) 其作用是使说明具体化,准确无误,令读者信服。 五、下定义 用简明的语言对某一概念的本质特征作规定性的说明叫下定义. 定义能准确揭示事物的本质,是科技说明文常用的方法。 六、作比较 (说明某些抽象的或者是人们比较陌生的事物,可以用经熟悉的事物和它比较.同类相比,也可以是异类相比) 使读者通过比较得到具体而鲜明的印象,也很好的突出了说明对象的特征。

一、考查的主要方式:判断运用了什么说明方法?找出说明方法并举例?分析说明方法的表达作用? 二、说明文中常用说明方法 打比方、举例子、分类别、列数字、作比较、下定义、引资料、画图表、作诠释、摹状貌等 三、说明方法的作用 结合《中国石拱桥》、《向沙漠进军》、《苏州园林》、《统筹方法》、《死海不死》五篇课文内容,判断下列句子运用的说明方法及其表达作用。(在做题时注意总结规律、找方法) 1、我国的建筑,从古代的宫殿到近代的一般住房,绝大部分是对称的,左边怎么样,右边也怎么样。苏州园林可绝不讲究对称,好像故意避免似的。《苏州园林》 作比较,通过苏州园林与我国一般建筑的比较,突出苏州园林不讲究对称的特点。(突出被说明对象特征) 2、把各种盐类加在一起,占死海全部海水的23%—25%。(死海海水的特征是咸度高、浮力大)《死海不死》

飞猪控制台简易操作手册

十步学会操作飞猪控台 ( V1.1 ) 第一步:对飞猪控台的初步了解; 1、操作面板介绍(重放区和编程区); 重放区编程区 2、飞猪控台与其它控台不同的几个设计理念: 1)对灯具的水平、垂直、颜色、旋转速度、屏闪等参数是直接显示灯 具实际数值,而不是使用DMX值或比例数值; 2)编程时采用相对数据记录,以便于在不同的场所改变灯具时使用相 同的程序,从而节省编程时间;比如说灯具在编程时只记录用户编 号,而与灯具类型和地址码无关; 3)具有标准的颜色盘拾色器和标准色纸,对于具有CMY混色功能的灯 具可以方便快捷而又准确地找到所要的颜色; 4)控台内置灯库中已存储大量的主要厂家的灯库文件,可直接调用, 同时也具有灯库创建功能,可以轻松方便地创建新的灯库; 5)使用可读写CD-ROM,U盘等存储工具读写灯光师的程序和及时更 新控台软件(飞猪3还可以听CD音乐); 6)具有实时的PARK灯(屏蔽)功能,可即时屏蔽有故障的灯具而不 影响整体的演出; 7)即时存储每一步,并可多次恢复、重做已执行的操作步骤,方便编 程; 8)扩充性强,可同时用USB连接多台周边设备(如重放侧台、编程侧 台、键盘等等),并可通过以太网用飞猪3PC,飞猪3,飞猪iPC组 成大型控制网络; 9)飞猪3平台的所有控台程序通用,包括飞猪3,飞猪IPC,飞猪3PC, 野猪ROAD HOG等控台的程序全部通用; 10)在控台上具有中文帮助说明书,可即时查阅。对于全面地深入了解 控台功能和初学者来说是一个非常好的工具。

第二步:连接电源线和信号线并开启控台: 连接好控台的电源线、信号线和相关扩展器的连线,按控台的电源开关(控台电源开关在控台后板左侧,飞猪IPC 和野猪控台具有热启动按钮),启动控台和相关扩展器电源。 第三步:开始创建一个新的SHOW ; 打开控台电源开关,会出现控台开启窗口,有以下提示: 开始一个新的SHOW (Launch New Show )? 开始一个已存的SHOW(Launch Existing Show)? 连接到网络表演当中(Connect To Show ) ? 选择“Launch New Show ”,开始创建一个新的Show ,进入下一个视窗: 飞猪 3 飞猪 IPC 野猪 飞猪 3PC

240灯控台_说明书

参数指标 五DMX512地址分配 DISCO 240控制台使用DMX512勺1?240通道,其中1?192路为控制电脑灯用通道,可以控制16通道以内的电脑灯12台,从193开始为调光器用通道, 地址分配如下:

1 1 1 ON 2 17 1, 5 ON 3 33 1 ,6 ON 4 49 1,5,6 ON 5 65 1,7 ON 6 81 1 ,5, 7 ON 7 97 1 ,6,7 ON 8 113 1,5,6,7 ON 9 129 1 ,8 ON 10 145 1 ,5,8 ON 11 161 1 ,6,8 ON 12 177 1,5,6,8 ON P13?P24 206?217 调光点控 调光通道 1?24 218?241 DISCO ??1761 11 #灯 ?192 Az I ???16 17???32 33???46 脑灯,毎台 i Uft iitj 16M 道 161丄 灯 2荐灯 灯 12#灯 六 通讯电缆连线及电脑灯地址码示意图

I# (001) 12# (177) 2# (017) 11#(161) 童 §s s i - O E Q 二 一空 o 口 $ I -V i 3# (033) 10# (145) B B 8 - f i c f i x s f PC H 's S ^R 4# (049) 9# (129) 5#(065) 8# (113) 口口口s 3C-耆■ T l t n u In —J ■ B Q Q O &&Q Q 口 口 Ati □□:□ 召 6# (081) 7# (097) f L 注: DMX 言号放大器,并且在最后一台灯的 当信号连接电缆过长时,需要加 信号座,加信号终端电阻(120欧/1W ) 七 面板及功能区域图

说明文的十种说明方法有哪些

说明文的十种说明方法有哪些 说明方法,是写说明文时用简明扼要的语言把事物的实际情况恰如其分地表述出来的方法,使句子更通顺,更流畅,深刻表达所要说明的意思。说明文的十种说明方法有哪些,我们来看看。 说明文的十种说明方法有哪些 1。举例子:使文章更加具体,更有说服力,更客观地说明了事物。 2。作比较:说明某些抽象的或者是人们比较陌生的事物,可以用具体的或者大家已经熟悉的事物和它比较,使读者通过比较得到具体而鲜明的印象。 3。下定义:用简明的语言对某一概念的本质特征作规定性的说明叫下定义。下定义能准确揭示事物的本质,是科技说明文常用的方法。 4。列图表。为了把复杂的事物说清楚,还可以采用图表法,来弥补单用文字表达的缺欠,对有些事物解说更直接、更具体。 5。作诠释。从一个侧面,就事物的某一个特点做些解释,这种方法叫诠释法。 6。打比方。利用两种不同事物之间的相似之处作比较,以突出事物的形状特点,增强说明的形象性和生动性的说明方法叫做打比方说明文中的打比方的说明方法,同修辞格上的比喻是一致的。不同的是,比喻修辞有明喻、暗喻、和借喻,而说明多用

明喻和暗喻,借喻则不宜使用。 7。摹状貌。为了使被说明对象更形象、具体,可以进行状貌摹写,这种说明方法叫摹状貌。 8。引用。为了使说明的内容更充实具体,可以引资料说明。引资料的范围很广,可以是经典著作,名家名言,公式定律,典故谚语等。 9。分类别。将被说明的对象,按照一定的标准划分成不同的类别,一类一类地加以说明,这种说明方法,叫分类别。 10。列数字。为了使所要说明的事物具体化,还可以采用列数据的方法,以便读者理解。需要注意的是,引用的数字,一定要准确无误,不准确的数字绝对不能用,即使是估计的数字,也要有可靠的根据,并力求近似。 说明文是以说明为主要表达方式,对事物、事理进行介绍、解说的一种文体。 说明文的语言 1、说明文语言的根本要求是科学性、准确性,简练明确;文学性说明文还要求生动性、形象性。 2、分析说明文语言的基本要求:首先是其对说明事物特征、性质的作用,其次是说明的严密性、科学性,第三是形象性、生动性。 3、说明文语言要点: 表约数、表消息来源、表程度、表频率、表范围、表猜测。

常见的说明方法有

常见的说明方法有:举例子、分类别、下定义、摹状貌、作诠释、打比方、列数字、列图表、引用说明。 常见说明方法的作用: ①、举例子:通过举具体的实例对事物的特征,事理加以说明,从而使说明更具体,更有说服力。 ②、分类别:对事物的特征,事理分门别类加以说明,使说明更有条理性。 ③、作比较:把XX和XX加以比较,突出强调了事物的特征或事理。 ④、作诠释:对事物的特征,事理加以具体的解释说明,使说明更通俗易懂。 ⑤、打比方:就是运用比喻把事物的特征说清楚。 ⑥、摹状貌:对事物的特征加以形象化的描摹,使说明更具体形象。 ⑦、下定义:用简明科学的语言对说明的对象或科学事理加以揭示,从而更科学、更本质、更概括地揭示事物的特征/事理。 ⑧、列数字:用具体的数据对事物的特征/事理加以说明,使说明更准确更有说服力。 ⑨、列图表:用列图表的方式对事物的特征/事理加以说明,使说明更简明更直观。⑩、引用说明:引用说明有以下几种形式—— A、引用具体的事例;(作用同举例子) B、引用具体的数据;(作用同列数字) C、引用名言、格言、谚语;作用是使说明更有说服力。 D、引用神话传说、新闻报道、谜语、轶事趣闻等。作用是增强说明的趣味性。(引用说明在文章开头,还起到引出说明对象的作用。)

常见说明方法及作用 常见的说明方法有:举例子、分类别、下定义、摹状貌、作诠释、打比方、列数字、列图表、引用说明。 常见说明方法的作用: ①、举例子:通过举具体的实例对事物的特征/事理加以说明,从而使说明更具体,更有说服力。 ②、分类别:对事物的特征/事理分门别类加以说明,使说明更有条理性。 ③、作比较:把__________和__________加以比较,突出强调了事物的特征/事理。 ④、作诠释:对事物的特征/事理加以具体的解释说明,使说明更通俗易懂。 ⑤、打比方:将__________比作__________,从而形象生动地说明了事物的特征/事理。 ⑥、摹状貌:对事物的特征/事理加以形象化的描摹,使说明更具体形象。 ⑦、下定义:用简明科学的语言对说明的对象/科学事理加以揭示,从而更科学、更本质、更概括地揭示事物的特征/事理。 ⑧、列数字:用具体的数据对事物的特征/事理加以说明,使说明更准确更有说服力。 ⑨、列图表:用列图表的方式对事物的特征/事理加以说明,使说明更简明更直观。

灯光控制台说明书

灯光控制台说明书

一、灯光配接 1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。配接时所有推子归(0 ),注意:预置推杆(调光,绿灯亮)灯具配接如下: 配接灯具(红灯亮)光束灯-230W→DMX 000(转盘V)修改地址码→ →DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 配接天排灯→LEDPAR8→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择 灯具页与未配接通道连接。 配接常规灯→DMXMER→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 具页与未配接通道连接。

二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32) 备份:设置→优盘管理→保存数据A →(转盘V修改名称)→确认 读取:设置→优盘管理→读取数据B →确认 三、帕灯操作流程 1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)→选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A / B控制 四、电脑摇头操作流程 1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转 盘A / B控制 五、天排灯操作流程 1.天排灯通道:8(见图表2)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A/ B控制 六、单步场景编辑

控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。 控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。 在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。 6.1创建 1)按<清除>键清空编程区。 2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。 3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿 色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。 4)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所 有数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台] ●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存 单位。 ●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。 5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。 5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定> 执行覆盖。 6.2导入 1)按<复制/导入>键。 2)按下需要导入的单步场景的按键。 3)按<确定>键执行导入。 6.3复制 1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。 2)按下未储存的场景键执行复制。 6.4删除 1)按下<删除>键,进入删除菜单。 2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。 6.5时间 1)按下<时间>键。 2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重 演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置 为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选 择需要修改的选项,用转轮V修改。 3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。

小学常见的说明方法有

小学常见的有: 举例子:把抽象的事物用具体的事例来说明。 列数字:从数量的角度来说明事物的特征。 打比方:用比喻的方式,具体生动地介绍事物的特点。 分类别:要说明事物的特征,往往从单方面不易说清楚,可以根据形状、性质、成因、功用等属性的异同,把事物分成若干类,然后依照类别逐一加以说明。作比较:事物的相同、相似、或相反的特点进行比较,突出被说明事物的主要特点。 1.太阳会发光,发热是个大火球。() 2.假如大气没有会策划呢,强烈的阳光将使人无法睁开眼睛。() 3.他吓得直哆嗦,就好像看见了鬼一样() 4.鲸的种类很多,总的来说分为两大类:一类是须鲸,没有牙齿;一类是齿鲸,有锋利的牙齿。( ) 5.松鼠基本分为三大类,数松鼠、地岩鼠和石松鼠。( ) 6.图书馆的藏书,按国别分,有中国的,外国的;按时代份,有古典的,现代的;按性质分,有科技的,文学的,以及政治经济方面的。 7.人是能制造工具并使用工具进行的高级动物。() 8.统筹方法,是一种安排工作进程的数学方法。() 9.永定河发水时,来势很猛,以前两岸河堤常被冲毁,但是这座桥从没出过事,足见他的坚固。() 10.黄河是世界上含沙量最大的大河,其含沙量相当于长江的68倍。 () 11.每年,黄河流域每平方公里就有4000吨宝贵的土壤被侵蚀掉,相当于一年破坏耕地550万亩。() 1.比喻:作用:能将表达的内容说得生动具体形象,给人以鲜明深刻的印象, 2.拟人:把物当做人写,赋予物以人的言行或思想感情,用描写人的词来 描写物。作用:语言生动形象。如:桃树、杏树、梨树、你不让我,我不让你,都开满了花赶趟儿。 3.夸张:对事物的性质,特征等故意地夸张或缩小。作用:烘托气氛,加 强渲染力,引起联想效果。扩大夸张对事物形状、性质、特征、作用、 程度等加以夸大: 柏油路晒化了,甚至铺户门前的铜牌好像也要晒化。 4.排比:把结构相同或相似、语气一致,意思相关联的句子或成分排列在 一起。作用:增强语言气氛,加强表达效果。如:他们的品质是那样的纯洁和高尚,他们的意志是那样的坚韧和刚强,他们的气质是那样的淳朴和谦逊,他们的胸怀是那样的美丽和宽广。 5.对偶:字数相等,结构形式相同,意义对称的一对短语或句子,表达两 个相对或相近的意思。如:横眉冷对千夫指,俯首甘为孺子牛。 6.反复:为了强调某个意思,表达某种感情,如:山谷回音,他刚离去, 他刚离去。 7.设问:为了引起别人的注意,故意先提出问题,然后自己回答。作用: 提醒人们思考,有的为了突出某些内容。如:花儿为什么这样红?首先有它的物质基础。

常用的说明方法有9种

常用的说明方法有9种 1、举例子:说明事物的情况或事理,如果不容易被人理解,就需要列举一些既通俗易懂又有代表性的例子来加以说明。如《中国石拱桥》中把赵州桥和卢沟桥作为具有代表性的例子,对我国建设石拱桥的悠久历史、杰出成就作了说明。 2、分类别:要说明事物的特征或事理,从一个方面往往不容易说清楚,可以根据形状、性质、功能、成因等方面的异同,把事物或事理按一定的标准分成若干类,然后依照类别,逐一加以说明。如《向沙漠进军》一文中将沙漠向人类进攻的方式分为“游击战”和“阵地战”两类。这种说明方法的作用可归结为:将……(对象)分成哪几类,具体解说了……(对象的特征),从而达到条理清楚,准确说明的作用。 3、列数字:数字是从数量上说明事物的特征或事理的最精确、最科学、最有说服力的依据。如《死海不死》中用大量的数字说明死海之所以浮力大的原因,非常准确。这种说明方法的作用可归结为:用精确的数字说明了……(对象),突出了……(对象的特征),使读者一目了然,起到了准确说明的作用。当然也有一些说明文用了大量的概数、约数,也能体现说明文语言的准确性。 4、作比较:为了把事物或事理说得通俗易懂,有时可以从人们已有的感性知识出发,利用人们生活中熟悉的事物或事理作比较,从而唤起读者的想象,获得深刻的印象。如《人类的语言》一文将鹦鹉、猩猩的“语言”与“人类的语言”作比较,得出“只有人类才有真正的语言”的结论。这种说明方法的作用可归结为:通过比较,形象地说

明了……(对象的特征),易于读者的理解。 5、下定义:为了突出事物或事理的主要内容或主要问题,常常用简明扼要的语言给事物或事理下定义。这是说明事物的特征或事理、揭示事物的特征或事理的本质的一种方法。如《统筹方法》一文中“统筹方法是一种安排工作进程的数学方法”。这个定义既指明了“统筹方法”的本质——数学方法,又指明了“统筹方法”的应用特点——安排工作进程。这样,就把统筹方法同其他的数学方法区别开来了。这种说明方法的作用可归结为:用科学的语言给……(对象)下定义,揭示了……(对象)的本质特征,从而使读者对… 6、打比方:打比方就是修辞方法中的比喻。在说明文中运用打比方的方法,可以使人们不了解的事物或抽象的事理变得具体、生动、形象。如《中国石拱桥》中“石拱桥的桥洞成弧形,就像虹”,就可以使人们更形象,更清晰地了解了石拱桥的特点。这种说明方法的作用可归结为:把……比作……,生动、形象地突出了……(对象的特征)。 7、列图表:有些事物的关系抽象而复杂,仅用文字说明还不能使读者明白,这就需要附上示意图,或按比例精确图例,如产品结构图等。有时,被说明的事物项目较多,也可利用统计表,将有关数字分别填入表中,使人看了一目了然。如《统筹方法》一文,运用了三幅箭头图,配合文字说明,使统筹方法更加具体可信。 8、作诠释:这是对事物进行解释的一种说明方法。下定义与作诠释的主要区别是:定义要求完整,即定义的对象与所下定义的外延要相等,并且要从一个方面完整地揭示概念的全部内涵;而诠释并不要求

金刚控台使用说明书

DMX512 通道数1024 电脑灯的配接数量96 电脑灯重新配接地址码支持 灯具水平垂直交换支持 灯具通道反倒输出支持 灯具通道滑步模式切换支持 每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道 灯库支持珍珠R20灯库 可保存的场景数量60 可同时运行的场景数量10 多步场景的总步数600 场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 每个场景可存储图形数量 5 推杆启动场景并进行调光支持 互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形 可同时运行图形数量 5 主控推杆全局、重演、灯具 立即黑场支持 转盘调整通道数值支持 推杆调整通道数值支持 推杆调光支持 U盘读取支持FAT32格式 插座引入脚编号电缆芯线 1 屏蔽网层 2 信号负端 3 信号正端

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

常见的说明方法及其作用总结

常见说明方法及其作用 一、举例子。 举出实际事例来说明事物,使所要说明的事物具体化,以便读者理解。 答题思路:举------例子,具体真实地说明了------的------的特点。 二、分类别。 将被说明的对象,按照一定标准划分成不同的类别,一类一类地加以说明。 答题思路:对------进行分类说明,条理清楚地说明了------的-----的特点-。 三、列数字。 答题思路:列举------具体数字,准确严密地说明了------的------的特点。 四、作比较。 用具体的或熟悉的事物和它比较,使事物特征在比较中得到具体而鲜明的印象。 答题思路:把----和----进行比较,更加突出------的------的特点。 五、画图表。 对复杂的事物可以用图表来弥补文字表达的缺欠,对事物解说更直接、更具体。 答题思路:把------用图表分解,直观形象地说明------的------的特点。 六、打比方。 利用两种不同事物间的相似之处,突出事物性状特点,增强说明的形象和生动性。 答题思路:把------比喻成------,生动形象地说明了-------的------的特点。 七、摹状貌。 为了使被说明对象更形象、具体,可以进行状貌摹写。 答题思路:对------进行状貌摹写,生动形象地说明------的------的特点。 八、引用。 为了使说明的内容更充实具体,可以引用资料说明。 答题思路:引用------,确凿充分地说明了------的------的特点。 九、下定义。 用简明的语言对某一概念的本质特征作规定性的说明。 答题思路:给------下定义,科学准确地揭示了说明------的------内涵和本质。 十、作诠释。 从一个侧面,就事物的某一个特点做些解释,这种方法叫诠释法。 下定义与作诠释的区别是:定义要求完整,即定义的对象与所下定义的外延要相等,并且要从一个方面完整地揭示概念的全部内涵;而诠释并不要求完整,只要揭示概念的一部分内涵就可以了,解释的对象与做出的解释外延可不相等。一般来说,“是”字两边的话能够互换,就是定义;如不能互换,就是诠释。如:“词是能独立运用的最小语言单位”这个定义,主语与宾语的内涵与外延完全一致,可颠倒。而"铀,是银白色的金属",则是诠释,其内涵与外延都不相等,即不能说"银白色的金属是铀"。 答题思路:对---做诠释,通俗准确地说明----------的--------特点。 通套: 运用①说明方法,把对引给举②,③地说明了④的⑤特点,⑥体现说明文语言的准确性。

192灯光控台使用说明书

192灯光控台使用说明书 概述: ●通用DMX512控制器,具有192个通道。 ●每个控制器可控制12组灯具,每台灯具有16个通道。 ●共有31个库,每个库有8个场景,共计240个场景。 ●每个CHASE可编程240个场景,共有6个CHASE,30个库。 ●有8个可调电位器调节输出大小。 ●可通过二台灯具传送和接受所有的数据。 ●用Speed和Fade Time推杆调节输出数值。 ●调节延时时间。 ●灯具可用摇杆控制水平和垂直的位置。 ●可用摇杆微量控制调节灯具水平和垂直的移动。 ●编程DMX通道中的8通道和16通道。 ●内置麦克风或耳机插线音控触发。 ●可把其中一个灯具的程序复制到另一个灯具中。 ●DMX信号极性选择。 ●断电记忆。 显示屏信息: CHASE 5 激活Chase5 STEP 002 一个Chase中的步骤2 DATA 151 通道值000-255 SP:1M32S 当前速度是1分32秒 TP:5.32 最后设置的时间是5.32秒 FT:10.5 FADE的时间是10.5秒 ASS 07 08 配置通道7和8 RES 10 13 反转通道10和13 SN 6 场景6 BK 03 库3 进入编程模式: 1 打开电源,控制台自动进入编辑模式。 2 长按Program三秒,进入编辑状态,指示灯亮。

场景编程: 1 进入编程模式。 2 选择灯具。 3 调节输出状态,关掉可调定位器控制。 4 按下Page Select选择第二组的8通道进行设置。 5 按下MID/REC键。 6 通过Bank Up/Down选择存储的库,每个库中可存储8个场景。 7 按下Scene键可存入场景,所有指示灯快速显示三次后显示屏上会显示库和场景。 8 重复2到7直到想要的场景全部存入。 9 长按三秒Program键退出编程。 场景编辑: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down键选择需要编辑的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择要进行编辑的场景。 4 用摇杆或推杆微量调节得到想要的场景。 5 按下MIDI/REC键。 复制一个Scanner: 将一个已编程的灯具内的程序复制到另一个灯具,先按住要复制的灯具的Scanner不放,再按下另一个Scanner键。 复制一个Scene: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down选择需要复制的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择想要进行复制的场景。 4 按下MIDI/REC键。 5 按下Bank Up/Down键选择库中想要复制场景的位置。 6 按下Scene键复制场景到想要的位置。 删除一个场景: 1 按下Scene键选择想要删除的场景。 2 按下Auto/Del键不放,再按一下想要删除的Scene。

常见说明方法及其作用

说明文阅读 1、说明文的类型:事物、事理说明文(从内容角度,根据说明的对象和目的)。事物说明文一般标题就是说明的对象;事理说明文找准开头结尾的总结句。 因为说明对象是一篇文章所要介绍的事物或事理,一般是一个名词或名词短语,可以从两个方面入手:一看文题二看首尾段。事物说明文指出被说明事物即可。事理说明文指出说明内容,形成一个短语:介绍了……的……(对象加内容) 。 2、说明文的语言:平实、生动说明文(语言表达角度)。 3、说明方法与说明方式 说明方法和说明方式通常只能在说明性文体中出现。 (一)说明方法:一般包括分类别、作比较、用比喻、举例子、列数字、打比方、分类别、引资料、画图表、类比、下定义、作诠释、配图表等。 1、举例子:举出实际事例来说明事物,使所要说明的事物具体化,以便读者理解这种说明方法叫举例子。 好处:使文章表达的意思更明确、更生动形象、读者更明白、增强说服力,更具体、更详细。 2、引资料:为了使说明的内容更充实具体,可以引用一些文献资料、诗词、俗语、名人名言等,可使说明更具说服力。 好处:使文章更具说服力。体现说明文语言的准确性。引用古诗使说明文更具诗情画意。

3、作比较:是将两种类别相同或不同的事物、现象加以比较来说明事物特征的说明方法。说明某些抽象的或者是人们比较陌生的事物,可以用具体的或者大家已经熟悉的事物和它比较,使读者通过比较得到具体而鲜明的印象。事物的特征往往在比较中显现出来。在作比较的时候,可以是同类相比,也可以是异类相比,可以对事物进行“横比”也可以对事物进行“纵比”。 好处:突出强调被说明对象的特点、地位、影响等。 4、列数字:为了使所要说明的事物具体化,还可以采用列数字的方法,以便读者理解。需要注意的是引用的数字,一定要准确无误,不准确的数字绝对不能用,即使是估计的数字也要有可靠的根据,并力求近似。 好处:数字是从数量上说明事物特征或事理的最精确、最科学、最有说服力的依据。用列数字的方法进行说明,既能准确客观的反映事实情况,又有较强的说服力。准确无误,令读者信服。 5、分类别:要说明事物的特征,往往从单方面不易说清楚,可以根据形状、性质、成因、功用(功能)等属性的异同,把事物分成若干类。然后依照类别逐一加以说明。这种说明方法叫分类别。分类别是将复杂的事物说清楚的重要方法,有时事物的特征、本质需要分成几点或几个方面来说明也属分类别。 好处:条理清晰、一目了然。 6、打比方:利用两种不同事物之间的相似之处作比较,以突出事物的性状特点,增强说明的形象性和生动性的说明方法叫做打比方。

灯控台基本操作手册

灯控台基本操作手册 开灯闸:把二楼的灯光总控打开(慢开),然后把三楼的灯光的分控打开(零线,顶灯, 天排LED,适配器按照这个顺序打开),把下面的GP6000打开,先开电源,再 慢慢的把左边的6个开关打开。 注意:右边的旋钮和三个摆个按钮一定不能动 要一个一个的打开,速度要慢。 关灯闸时先关三楼的火线,再关零线,最后关二楼的总开关。 基本操作:接通电源,按下POWER键,按亮DIMIMER键,等到显示屏显示OK,然后按 P11键(显示屏显示CHASE[11]),按亮P2~P10键(表示天排LED,舞台上的 4排LED灯信号输入)。 1~8推子作用:从左到右把这个8个推子在此依次编号为推1~8。推1:灯的总开关, 推2:频闪,推3:颜色变换,推5推6推7:光的三原色(根据光的三 原色原理可调控出不同颜色的光),推8:白光。可以根据自己的需要给 出不同的场景 面光灯介绍:P1场是控制面光灯。操作与LED灯类似。推1~推6控制12盏面光灯。开面光灯时推子需要慢慢推上去 场景切换:比如由面光灯切换到LED灯,且保持面光灯亮。

操作:按灭P1,推下推子1~推子6。 进入LED灯操作状态,就可以进行LED灯操作。如要进行电脑灯操作,步骤如上。注意:如果要返回上一步操作,推子必须得还原刚才的状态,否则会出现黑场等状

况 灯控台的保养与安全 ●开机顺序:请先打开所有受控制的电脑灯电源,然后再打开控制器电源,否 则易损坏控制器。 ●注意防潮湿、防水、防尘、防静电、定期维护清洁。 ●用完之后用布给盖好,并锁好柜子 ●注意高压危险,非工作人员请勿触碰 ●灯控台附近不能放水等物品

常见的说明方法事例

常见的说明方法有举事例、分类别、列数据、作比较、画图表、下定义、作诠释、打比方、摹状貌、引资料等10种。写说明文要根据说明对象的特点及写作目的,选用最佳方法。 一、举例子 举出实际事例来说明事物,使所要说明的事物具体化,以便读者理解,这种说明方法叫举例法。 这种说明方法的作用是使说明的对象具体形象,便于读者理解。 二、分类别 将被说明的对象,按照一定的标准划分成不同的类别,一类一类地加以说明,这种说明方法,叫分类别。 分类别的作用是使说明条理清楚。 三、打比方 利用两种不同事物之间的相似之处作比较,以突出事物的性状特点,增强说明的形象性和生动性的说明方法叫做打比方。 它的主要作用是使说明对象生动形象,增强文章的趣味性。 四、列数字 (引用的数字,一定要准确无误) 其作用是使说明具体化,准确无误,令读者信服。 五、下定义 用简明的语言对某一概念的本质特征作规定性的说明叫下定义. 定义能准确揭示事物的本质,是科技说明文常用的方法。 六、作比较 (说明某些抽象的或者是人们比较陌生的事物,可以用经熟悉的事物和它比较.同类相比,也可以是异类相比) 使读者通过比较得到具体而鲜明的印象。 说明方法的类型及其表达作用

一、考查的主要方式:判断运用了什么说明方法?找出说明方法并举例?分析说明方法的表达作用? 二、说明文中常用说明方法 打比方、举例子、分类别、列数字、作比较、下定义、引资料、画图表、作诠释、摹状貌等 三、说明方法的作用 结合《中国石拱桥》、《向沙漠进军》、《苏州园林》、《统筹方法》、《死海不死》五篇课文内容,判断下列句子运用的说明方法及其表达作用。(在做题时注意总结规律、找方法) 1、我国的建筑,从古代的宫殿到近代的一般住房,绝大部分是对称的,左边怎么样,右边也怎么样。苏州园林可绝不讲究对称,好像故意避免似的。《苏州园林》 作比较通过苏州园林与我国一般建筑的比较,突出苏州园林不讲究对称的特点。(突出被说明对象特征) 2、把各种盐类加在一起,占死海全部海水的23%—25%。(死海海水的特征是咸度高、浮力大)《死海不死》 列数字具体说明了死海海水咸度高、浮力大的特征。(使说明内容具体化) 3、我国的石拱桥有悠久的历史。《水经注》里提到的“旅人桥”,大约建成于公元282年,可能是有记载的最早的石拱桥了。《中国石拱桥》 举例子运用举例子的说明方法具体地说明了我国的石拱桥有悠久的历史这一特点,使人信服。(使说明内容具体化) 4、石拱桥,桥洞成弧形,就像虹。(石拱桥的特点是形式优美、结构坚固)《中国石拱桥》 打比方生动形象地说明了石拱桥形式优美的特点。(使说明生动、形象) 5、唐朝的张嘉贞说它“制造奇特,人不知其所以为”。《中国石拱桥》 引资料引张嘉贞的话说明了赵州桥制造奇特的特征(使说明内容更充实,增加说明的趣味性) 6、统筹方法,是一种安排工作进程的数学方法。《统筹方法》 下定义准确地从本质上说明了统筹方法的特征。(准确揭示事物本质特征)

常见的说明方法有举例子

常见的说明方法有举例子、作引用、分类别、列数字、作比较、列图表、下定义、作诠释、打比方、摹状貌、作假设这11种。 小学常见的有:举例子、列数字、打比方、分类别、作比较。 (1)举例子 举出实际事例来说明事物,使所要说明的事物具体化,以便读者理解,这种说明方法叫举例子。 好处:使文章表达的意思更明确,更生动形象,读者更明白,增强说服力。更具体、更详细。 (2)作比较 作比较是将两种类别相同或不同的事物、现象加以比较来说明事物特征的说明方法。说明某些抽象的或者是人们比较陌生的事物,可以用具体的或者大家已经熟悉的事物和它比较,使读者通过比较得到具体而鲜明的印象。事物的特征往往在比较中显现出来。在作比较的时候,可以是同类相比,也可以是异类相比,可以对事物进行“横比”也可以对事物进行“纵比”。 好处:突出强调被说明对象的特点(地位、影响等)。 (3)列数字(列数据) 为了使所要说明的事物具体化,还可以采用列数字的方法,以便读者理解。需要注意的是,引用的数字,一定要准确无误,不准确的数字绝对不能用,即使是估计的数字也要有可靠的根据,并力求近似。 好处:数字是从数量上说明事物特征或事理的最精确、最科学、最有说服力的依据。(用列数字的方法进行说明,既能准确客观的反映事实情况,又有较强的说服力。)准确无误,令读者信服。 (4)分类别 要说明事物的特征,往往从单方面不易说清楚,可以根据形状、性质、成因、功用等属性的异同,把事物分成若干类,然后依照类别逐一加以说明。这种说明方法,叫分类别。分类别是将复杂的事物说清楚的重要方法,有时事物的特征、本质需要分成几点或几个方面来说明,也属分类别。好处:条理清晰,一目了然。 (5)打比方 利用两种不同事物之间的相似之处作比较,以突出事物的性状特点,增强说明的形象性和生动性的说明方法叫做打比方。 好处:抽象的事理变得具体、生动、形象。(或把事物的特征解说得确切具体、浅显易懂。) 课文中出现的说明方法: 1、鲸的种类很多,总的来说可以分为两大类:一类是须鲸,没有牙齿;一类是齿鲸,有锋利的牙齿。(分类别) 2、假如大气中没有灰尘,强烈的阳光将使人无法睁开眼睛。(举例子) 3、不少人看过象,都说象是很大的动物。其实还有比象大得多的动物,那就是鲸。 4 5 6、它要是张开嘴,人站在它嘴里,举起手来还摸不到它的上腭,四个人围着桌子坐在它的嘴里看书,还显得很宽敞。 7 8、变色玻璃还会随着阳光的强弱而改变颜色的深浅,调节室内的光线,所以人们又把这种玻璃叫做“自动窗帘”。(是打比方) 9、在炎热的夏天,它能阻挡强烈的阳光,使室内比室外凉爽;在严寒的冬季,它能把冷空气挡在室外,使室内保持温暖(是做比较) 10、噪音像一个来无影去无踪的“隐身人”,不像烟尘和废水那样可以集中处理。(是打比方) 11、临街的窗子如果装上这种玻璃,街上的声音为40分贝时,传到房间里就剩下12分贝了.”是举例子“40分贝”和“12分贝”(是列数字) 12、灰尘颗粒的直径一般在百万分之一毫米到几百分之一毫米之间。人眼能看到的灰尘,是灰尘中的庞然大物,细小的灰尘只有在电子显微镜下才能看见。 介绍了灰尘的大小,接着又运用突出了灰尘非常细小的特点。

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