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Goodix 触摸屏FPC设计指南

Goodix 触摸屏FPC设计指南Goodix

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https://www.wendangku.net/doc/257412351.html,

感应与驱动单面走线规范(1)

1.感应,驱动,间距,地,地间距的宽度必须遵循下图原规。

2.感应及驱动最左侧,最右侧都必须要有GND包覆。

2感应及驱动最左侧最右侧都必须要有包覆

3.感应,驱动走线建议走≦0.10mm

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感应与驱动双面走线规范(2)下图X 是感应走线,线宽为W

下图Y 是驱动走线,线宽为W

下图G 是GND走线,线宽为3W以上。

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感应与驱动走线规范(3)

感应与驱动走线尽量避免交叉,要是无法避免交叉必须垂直交叉节点不能大于0.1mmX0.1mm;

感应与驱动走线不能直接有并联应要有≧

感应与驱动走线不能直接有并联,应要有≧3倍的通道走线宽度的地线隔离(尽量走宽)。

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感应与驱动走线规范(4)

感应与驱动走线宽都是W

感应与感应之间和驱动与驱动之间的距离也是W 。感应,驱动的走线离地走线是W 。

感应,驱动的包覆地走线是3W以上。

感应驱动的包覆地走线是以上

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感应与驱动走线规范(5)

感应与驱动走线,必须包覆地走线。

驱动分双面走线,且驱动双面要包覆地走线。

弯折区双面应做电磁屏蔽膜,且电磁屏蔽膜要可靠接地。

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感应与驱动走线规范(6)

感应与驱动走线必须避免和通讯信号线(I2C) ,有相邻、平行或交叉,以免通讯产生的脉冲信号对检测数据造成干扰。对于距离较近的通讯信号线(I2C) ,需要产生的脉冲信号对检测数据造成干扰对于距离较近的通讯信号线C)需要用≧3倍的通道走线宽度的地线进行隔开。

正确

错误

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元器件布局(1)

各组电源上对应的滤波电容需靠近芯片引脚放置:

a. 10nF(C4),2.2uF(C3)必须尽量靠近IC AVDD脚。

b. 2.2uF(C5)必须尽量靠近IC DVDD脚。

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元器件布局(2)

VREF是芯片的基准电压,上拉220K(R1),滤波电容100NF(C1)必须尽量靠近VREF 脚。

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元器件布局(3)

元器件安全规则:

a.元器件边到板边最少要0.5mm。

b.IC边到元器件边最少要0.7mm。

b IC07mm

c.元器边到元器件边最少要0.3mm。

d.过孔不能放置在元器件焊盘上。

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走线规则(1)

地与电源走线规则:

a.主控的地先接到FB1再接到芯片地,走线建议使用0.2mm以上。

b再接到其他供电部份走线建议使用02mm以上

b.主控电源(VDD)先接到22R(R5)再接到其他供电部份。走线建议使用0.2mm以上。

c. AVDD电源必须先接到2.2uF(C3),10nF(C4)之后再接到芯片AVDD脚,AVDD电源不可从此处再接到其他地方。AVDD走线建议使用0.2mm以上。

d. DVDD电源从芯片DVDD脚出来,必须接到2.2uF(C5)之后再接到其他地方。

d DVDD脚出来必须接到22uF(C5)之后再接到其他地方DVDD走线建议使用0.2mm以上。

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走线规则(2)

VREF走线规则:

VREF走线必须接到100NF(C1)滤波电容之后,再从100NF(C1)滤波电容接到脚必须使用地包覆此电路的背面也需铺地芯片VREF脚,220K(R1),100NF(C1)必须使用地包覆,此电路的背面也需铺地

,不宜布线。VREF走线建议使用0.2mm。

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升压电路布局与走线规范(GT813,GT827,GT828)

升压电路的元器件必须紧密的排列在一起,IC BOOST脚的走线尽量短,避免干扰其他电路,禁止感应通道和驱动通道走线从BOOST脚网络上穿过。DC/DC电他感

路layout完成后该电路周围需用地线屏蔽。此电路的背面也需铺地,不宜布线。

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地铺铜规范

a a.元器件区域地铺铜,双面应铺实铺尽量多放置地过孔。

b.芯片衬底应放置4-8个地过孔。

c.元器件区域做钢片补强,钢片补强要有可靠接地

元器件补强区域与电磁屏蔽膜之间要铺网格铜

d.元器件补强区域与电磁屏蔽膜之间要铺网格铜。

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屏蔽

元件区双面铺铜,信号线(驱动通道和感应通道)走线背面需铺铜接地。

连接sensor和Guitar芯片的FPC(无论COF或COB),信号线(驱动通道和感应通道)走线背面需铺铜,必要时要增加接地的屏蔽膜。碳膜接地需采用多点接地,使碳膜地线阻抗在2?以内。

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FPC按键设计

?

FPC 按键适用方案:GT81X 系列、GT82X 系列、GT801 2+1~?FPC 按键通道选用原则:至多支持4个按键,采用1个驱动和14个感应实现,不同方案通道选择略

有不同,详情请参照下表:

方案驱动通道感应通道GT813/816/818/827/828

任意1根(不可复用)任意1~4根(必须与屏体复用)GT819

GTx_2芯片任意1根(不可复用)GTx_2芯片任意1~4根GTx 2芯片任意1根(不可复用)GTx_2芯片的感应通道偶数网络(如GT8105/8110

GTx_2芯片任意1根(不可复用)SENS2_00,02,04等)选择1~4根GT801 2+1此案按键功能采用NUC100芯片的IO口用AD采样的方式实现,详情请

见下列参考原理图

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按键图形设计:

?推荐采用“回”字形焊盘,按键面积建议不小于在6*6mm;

?四个按键pattern要相同,以保证按键灵敏度一致

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Layout走线规则及屏蔽措施(如图):

走线:按键在TOP层,所有信号走线需

在BOTTOM完成,感应与驱动走线间需有0.3mm以

上的地线隔离,外边沿需有0.2mm以上地线包裹。

屏蔽措施:TOP层铺设铜皮(网格铜尽量密,

铺实铜屏蔽效果最优),bottom整层铺设静电屏蔽

膜,且需设计可靠接地点。

应用实例:

1.

2. 3.

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谢谢 Goodix Confidential

电容式触摸屏与电阻式触摸屏的对比

计算机图形技术 实 验 报 告 学院电子信息工程学院年级一年级 班级信号与信息处理学号P1******* 姓名戈小娟 2012 年9 月23 日

一、实验目标 了解电阻式触摸屏与电容式触摸屏,激光打印机的基本工作原理,并对电阻式触摸屏与电容式触摸屏的优缺点有着基本的认识。 二、实验内容 电阻式触摸屏的原理: 触摸屏包含上下叠合的两个透明层,四线和八线触摸屏由两层具有相同表面电阻的透明性材料组成,五线和七线触摸屏由一个阻性层和一个导电层组成,通常还要用一种弹性材料来将两层隔开。当触摸屏表面受到的压力(如通过笔尖或手指进行按压)足够大时,顶层和底层之间会产生接触。所有的电阻式触摸屏都采用分压器原理来产生代表X坐标和Y坐标的电压。分压器是通过将两个电阻进行串联来实现的。上面娿电阻R1连接正参考电压VREF,下面的电阻R2接地。两个电阻连接点处的电压测量值与下面那个电阻的阻值成正比。 为了在电阻式触摸屏上的特定方向测量一个坐标,需要对一个阻性层进行偏置:将它的一边接VREF,另一边接地,同时,将未偏置的那一层连接到一个ADC的高阻抗输入端。当触摸屏上的压力足够大,使两层之间发生接触时,电阻性表面背分隔为两个电阻。它们的阻值与触摸点到偏置边缘的距离成正比。触摸点与接地边之间的电阻相当于分压器中下面的那个电阻。 因此,在未偏置层上测得的与触摸点到接地边之间的距离成正比。如图1所示。 电阻式触摸屏的优缺点: 优点:它的屏和控制系统都比较便宜,反应灵敏度也很好,而且不管是四线电阻式触摸屏还是五线电阻触摸屏,它们都是一种对外界完全隔离的工作环境,不怕灰尘和水汽,能适应各种恶劣的环境。它可以用任何物体来触摸,稳定性能较好。 缺点:它的外层薄膜容易被划伤导致触摸屏不可用,多层结构会导致很大的光损失,对于手持设备通常需要加大背光源来弥补透光性不好的问题,但这样会增加电池消耗。

触摸屏与MCGS组态设计

触摸屏与MCGS组态设计 1.触摸屏的简介 本设计系统采用mcgsTpc嵌入式一体化触摸屏TPC7062K和MCGS嵌入版全中文工控组态软件。 1.1TPC7062K八大优势 ●高清:800 × 480分辨率,体验精致、自然、通透的高清盛宴 ●真彩:65535色数字真彩,丰富的图形库,享受顶级震撼画质 ●可靠:抗干扰性能达到工业III级标准,采用LED背光,寿命长 ●配置:ARM9内核、400M主频、64M内存、128M存储空间 ●软件:MCGS全功能组态软件,支持U盘备份恢复,功能更强大 ●环保:低功耗,整机功耗仅6W ,发展绿色工业,倡导能源节约 ●时尚:7〞宽屏显示、超轻、超薄机身设计,引领简约时尚 1.2TPC7062K产品外观 正视图背视图 1.3TPC7062K外部接口 1 接口说明

2 串口引脚定义 3 触摸屏的校准 进入触摸屏校准程序:TPC开机启动后屏幕出现“正在启动”提示进度条,此时使用触摸笔或手指轻点屏幕任意位置,进入启动属性界面。等待30秒,系统将自动运行触摸屏校准程序。 触摸屏校准:使用触摸笔或手指轻按十字光标中心点不放,当光标移动至下一点后抬起;重复该动作,直至提示“新的校准设置已测定”,轻点屏幕任意位置退出校准程序。

2.MCGS的简介 MCGS嵌入版组态软件是昆仑通态公司专门开发用于mcgsTpc的组态软件,主要完成现场数据的采集与监测、前端数据的处理与控制。 MCGS嵌入版组态软件与其他相关的硬件设备结合,可以快速、方便的开发各种用于现场采集、数据处理和控制的设备。如可以灵活组态各种智能仪表、数据采集模块,无纸记录仪、无人值守的现场采集站、人机界面等专用设备。 2.1 MCGS嵌入版组态软件的主要功能 ●简单灵活的可视化操作界面:采用全中文、可视化的开发界面,符合中国人的使用习惯和要求。 ●实时性强、有良好的并行处理性能:是真正的32位系统,以线程为单位对任务进行分时并行处理。 ●丰富、生动的多媒体画面:以图像、图符、报表、曲线等多种形式,为操作员及时提供相关信息。 ●完善的安全机制:提供了良好的安全机制,可以为多个不同级别用户设定不同的操作权限。 ●强大的网络功能:具有强大的网络通讯功能。 ●多样化的报警功能:提供多种不同的报警方式,具有丰富的报警类型,方便用户进行报警设置。 ●支持多种硬件设备。 总之,MCGS嵌入版组态软件具有与通用组态软件一样强大的功能,并且操作简单,易学易用 1.2 MCGS嵌入版组态软件的组成 MCGS嵌入版生成的用户应用系统,由主控窗口、设备窗口、用户窗口、实时数据库和运行策略五个部分构成,如下图所示。 ⑴主控窗口构造了应用系统的主框架 主控窗口确定了工业控制中工程作业的总体轮廓,以及运行流程、特性参数

电容式触摸屏设计要求规范精典

电容式触摸屏设计规 【导读】:本文简单介绍了电容屏方面的相关知识,正文主要分为电子设计和结构设计两个部分。电子设计部分包含了原理介绍、电路设计等方面,结构设计部分包好了外形结构设计、原料用材、供应商工艺等方面 【名词解释】 1. V.A区:装机后可看到的区域,不能出现不透明的线路及色差明显的区域等。 2. A.A区:可操作的区域,保证机械性能和电器性能的区域。 3. ITO:Indium Tin Oxide氧化铟锡。涂镀在Film或Glass上的导电材料。 4. ITO FILM:有导电功能的透明PET胶片。 5. ITO GALSS:导电玻璃。 6. OCA:Optically Clear Adhesive光学透明胶。 7. FPC:可挠性印刷电路板。 8. Cover Glass(lens):表面装饰用的盖板玻璃。 9. Sensor:装饰玻璃下面有触摸功能的部件。(Flim Sensor OR Glass Sensor) 【电子设计】 一、电容式触摸屏简介 电容式触摸屏即Capacitive Touch Panel(Capacitive Touch Screen),简称CTP。根据其驱动原理不同可分为自电容式CTP和互电容式CTP,根据应用领域不同

可分为单点触摸CTP和多点触摸CTP。 1、实现原理 电容式触摸屏的采用多层ITO膜,形成矩阵式分布,以X、Y交叉分布作为电容矩阵,当手指触碰屏幕时,通过对X、Y轴的扫描,检测到触碰位置的电容变化,进而计算出手指触碰点位置。电容矩阵如下图1所示。 图1 电容分布矩阵 电容变化检测原理示意简介如下所示: 名词解释: ε0:真空介电常数。 ε1 、ε2:不同介质相对真空状态下的介电常数。 S1、d1、S2、d2分别为形成电容的面积及间距。

四线电阻式触摸屏

四线电阻式触摸屏 工作原理: 四线电阻式触摸屏是电阻式家族中应用最广、最普及的一种。其结构由下线路(玻璃或薄膜材料)导电ITO层和上线路(薄膜材料)导电ITO层组成。中间有细微绝缘点隔开,当触摸屏表面无压力时,上下线路成开路状态。一旦有压力施加到触摸屏上,上下线路导通,控制器通过下线路导电ITO层在X坐标方向上施加驱动电压,通过上线路导电ITO层上的探针,侦测X方向上的电压,由此推算出触点的X坐标。通过控制器改变施加电压的方向,同理可测出触点的Y坐标,从而明确触点的位置。 规格参数: 电路等级:5V DC,35mA 表面硬度:3H 透光率:薄膜对薄膜型>77% 薄膜对玻璃型>83% 敲击寿命:大于一百万次 笔划寿命:大于十万次 触点抖动时间:<5ms 分辨率:4096*4096 线性<1.5% (特殊需求可<1.0%) 操作压力:10g ~100g 操作温度:-10 o C ~+60 o C 储存温度:-20 o C ~+70 o C 玻璃厚度:0.7mm,1.1mm,2.0mm,3.0mm 玻璃种类:普通玻璃,化学强化玻璃 性能特点: ?性能可靠,经济实用,应用广泛。 ?能够识别任何接触介质如手指(带手套或不带)、笔、信用卡等的输入信号。 ?引出线采用FPC(柔性线路板材料)比其它生产商使用的PET材料电阻值小,柔韧性好。 ?线路绝缘点小,视觉效果佳,目前我们可做到最小的绝缘点是Φ 0.035mm,远远领先 其它厂商。 ?触摸屏表面有亮面、雾面、防眩、消光、防牛顿环等多种材料和工艺供选择。 标准品尺寸:2.8"至21"各种规格(物理尺寸可到下载空间下载)。

五线电阻触摸屏 工作原理: 五线触摸屏的结构与四线电阻式类似,也有下线路(玻璃或薄膜材料)导电ITO层和上线路(薄膜材料)导电ITO层。五线触摸屏的工作原理与四线电阻式不同的是:五线式的X和Y 方向上的驱动电压均由下线路的ITO层产生,而上线路层仅仅扮演侦测电压探针的作用。即便上线路薄膜层被刮伤或损坏,触摸屏也能正常工作,所以五线电阻式的使用寿命远比四线式的长。 规格参数: 电路等级:5V DC,35mA 表面硬度:3H 透光率:薄膜对薄膜型>77% 薄膜对玻璃型>83% 敲击寿命:大于三千五百万次 笔划寿命:大于五百万次 触点抖动时间:<5ms 分辨率:4096*4096 线性<1.5% (特殊需求可<1.0%) 操作压力:10g ~100g 操作温度:-10 o C ~+60 o C 储存温度:-20 o C ~+70 o C 玻璃厚度:0.7mm,1.1mm,2.0mm,3.0mm 玻璃种类:普通玻璃,化学强化玻璃 性能特点: ?性能稳定、经久耐用、触摸寿命可达三千五百万次。 ?能够识别任何接触介质如手指(带手套或不带)、笔、信用卡等的输入信号。 ?引出线采用FPC(柔性线路板材料)比其它生产商使用的PET材料电阻值小,柔韧性好。 ?线路绝缘点小,视觉效果佳,目前我们可做到最小的绝缘点是Φ 0.035mm,远远领先 其它厂商。 ?触摸屏表面有亮面、雾面、防眩、消光、防牛顿环等多种材料和工艺供选择。 标准品尺寸:5.8"至21"各种规格(物理尺寸可到下载空间下载)。

触摸屏结构原理

触摸屏种类与原理、结构 一、 触摸屏的几个概念: 所谓触摸屏,从市场概念来讲,就是一种人人都会使用的计算机输入设备,或者说是人人都会使用的与计算机沟通的设备。不用学习,人人都会使用,是触摸屏最大的魔力,这一点无论是键盘还是鼠标,都无法与其相比。人人都会使用,也就标志着计算机应用普及时代的真正到来。这也是我们发展触摸屏,发展KIOSK,发展KIOSK网络,努力形成中国触摸产业的原因。 从技术原理角度来讲,触摸屏是一套透明的绝对定位系统,首先它必须保证是透明的,因此它必须通过材料科技来解决透明问题,像数字化仪、写字板、电梯开关,它们都不是触摸屏;其次它是绝对坐标,手指摸哪就是哪,不需要第二个动作,不像鼠标,是相对定位的一套系统,我们可以注意到,触摸屏软件都不需要光标,有光标反倒影响用户的注意力,因为光标是给相对定位的设备用的,相对定位的设备要移动到一个地方首先要知道现在在何处,往哪个方向去,每时每刻还需要不停的给用户反馈当前的位置才不至于出现偏差。这些对采取绝对坐标定位的触摸屏来说都不需要;再其次就是能检测手指的触摸动作并且判断手指位置,各类触摸屏技术就是围绕“检测手指触摸”而八仙过海各显神通的。 二、 触摸屏分类 (一)红外线式触摸屏

红外线式触摸屏在显示器的前面安装一个电路板外框,电路板在屏幕四边排布红外发射管和红外接收管,一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。用户在触摸屏幕时,手指就会挡住经过该位置的横竖两条红外线,因而可以判断出触摸点在屏幕的位置。任何触摸物体都可改变触点上的红外线而实现触摸屏操作。红外触摸屏不受电流、电压和静电干扰,适宜某些恶劣的环境条件。其主要优点是价格低廉、安装方便、不需要卡或其它任何控制器,可以在各档次的计算机上应用。 (二)电阻式触摸屏 电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,在强化玻璃表面分别涂上两层OTI透明氧化金属导电层。利用压力感应进行控制。当手指触摸屏幕时。两层导电层在触摸点位置就有了接触,电阻发生变化。在X和Y两个方向上产生信号,然后传送到触摸屏控制器。控制器侦测到这一接触并计算出(X,Y)的位置,再根据模拟鼠标的方式运作。电阻式触摸屏不怕尘埃、水及污垢影响,能在恶劣环境下工作。但由于复合薄膜的外层采用塑胶材料,抗爆性较差,使用寿命受到一定影响。 (三)表面声波式触摸屏 表素影响,分辨率极高,有极好的防刮性,寿命长,透光率高,能保持清晰透亮的图像质量,最适合公共场所使用。但尘埃、水及污垢会严重影响其性能,需要经常维护,保持屏面的光洁。

UI界面设计规范要点

UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人

用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

电容式触摸屏设计规范精典

电容式触摸屏设计规范【导读】:本文简单介绍了电容屏方面的相关知识,正文主要分为电子设 计和结构设计两个部分。电子设计部分包含了原理介绍、电路设计等方面,结构设计部分包好了外形结构设计、原料用材、供应商工艺等方面 【名词解释】 1. V.A区:装机后可看到的区域,不能出现不透明的线路及色差明显的区域等。 2. A.A区:可操作的区域,保证机械性能和电器性能的区域。 3. ITO:Indium Tin Oxide氧化铟锡。涂镀在Film或Glass上的导电材料。 4. ITO FILM:有导电功能的透明PET胶片。 5. ITO GALSS:导电玻璃。 6. OCA:Optically Clear Adhesive光学透明胶。 7. FPC:可挠性印刷电路板。 8. Cover Glass(lens):表面装饰用的盖板玻璃。 9. Sensor:装饰玻璃下面有触摸功能的部件。(Flim Sensor OR Glass Sensor) 【电子设计】 一、电容式触摸屏简介 电容式触摸屏即Capacitive Touch Panel(Capacitive Touch Screen),,根据应CTP和互电容式CTP。根据其驱动原理不同可分为自电容式CTP简称. 用领域不同可分为单点触摸CTP和多点触摸CTP。 1、实现原理 电容式触摸屏的采用多层ITO膜,形成矩阵式分布,以X、Y交叉分布作为电容矩阵,当手指触碰屏幕时,通过对X、Y轴的扫描,检测到触碰位置的电容变化,进而计算出手指触碰点位置。电容矩阵如下图1所示。 1 电容分布矩阵图 电容变化检测原理示意简介如下所示:名词解释::真空介电常数。ε0 ε2:不同介质相对真空状态下的介电常数。ε1 、d2S2d1S1、、、分别为形成电容的面积及间距。

五线电阻式触摸屏工作原理

五线电阻式触摸屏工作原理 在讲述五线触摸屏工作原理之前先回顾一下四线电阻式触摸屏的工作原理,四线的结构图如图一所示,触摸屏的四边为两组平行的电极,分别在菲林和玻璃上面,当在Rx 两端加 图一:四线电阻式触摸屏工作原理 电压0V 时,触摸中间一点,那么这一点的电压相应为: 1012 Rx Vx V Rx Rx =+; 同理在Ry 两端加上0V 时,10 12y Ry V V Ry Ry =+ 这样就可以判断出触摸点的位置。五线的工作原理与四线的相同,也是通过判断触摸点的电压来判断触摸点的位置,在四线中由于电极的电阻很小(<1Ω),这时可以忽略电极的电阻,从理论上讲(ITO 面均匀,电极电阻为0),四线的线性度<<1%,由于菲林上ITO 的稳定性比玻璃的差,且其容易发生断裂,所以四线的线性型只能保证在1.5%的范围之内。五线电阻式触摸屏工作时,电压加在玻璃上的四个角(UL 、UR 、DL 、DR ),当UL 与UR 图二:五线电阻式触摸屏结构

同时为5v时,DL与DR同时为0v,这时要使测得的位置很准,就需要减小UL与UR之间电极的电阻,同时测X轴的位置时需要减小UL与DL之间电极的电阻,这样玻璃上的电极就类似与菲林上的电极,但由于电极电阻很小,于是丝印时会使其不均匀且会使得触摸屏工作时的电流过大。那么,可以适当的增加电极的电阻,通过模拟可以知道,当电极电阻增加后会出现图三所示的扭曲。 图三:电极电阻与线性度的关系 在设计五线电阻式触摸屏的电极时采用了如下的方案,如图四所示。 图四:五线电阻式触摸屏电极图 通过EWB软件模拟可以知道,当电极电阻的取值为发生变化时,触摸屏的线性度是不一样的,于是可以确定一个电阻值使图三中的a线的电压差<1.3%,这时b、c、d三条线的电压差也<1.3%。 在图四中主要采用了两种电极结构,如图五所示。

电容屏与电阻屏的工作原理

电容触摸屏的原理 电容式触摸屏的构造主要是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层,再在导体层外加上一块保护玻璃,双玻璃设计能彻底保护导体层及感应器。 电容式触摸屏在触摸屏四边均镀上狭长的电极,在导电体内形成一个低电压交流电场。在触摸屏幕时,由于人体电场,手指与导体层间会形成一个耦合电容,四边电极发出的电流会流向触点,而电流强弱与手指到电极的距离成正比,位于触摸屏幕后的控制器便会计算电流的比例及强弱,准确算出触摸点的位置。电容触摸屏的双玻璃不但能保护导体及感应器,更有效地防止外在环境因素对触摸屏造成影响,就算屏幕沾有污秽、尘埃或油渍,电容式触摸屏依然能准确算出触摸位置。 电容式触摸屏是在玻璃表面贴上一层透明的特殊金属导电物质。当手指触摸在金属层上时,触点的电容就会发生变化,使得与之相连的振荡器频率发生变化,通过测量频率变化可以确定触摸位置获得信息。由于电容随温度、湿度或接地情况的不同而变化,故其稳定性较差,往往会产生漂移现象。该种触摸屏适用于系统开发的调试阶段。 编辑本段电容触摸屏的缺陷 电容触摸屏的透光率和清晰度优于四线电阻屏,当然还不能和表面声波屏和五线电阻屏相比。电容屏反光严重,而且,电容技术的四层复合触摸屏对各波长光的透光率不均匀,存在色彩失真的问题,由于光线在各层间的反射,还造成图像字符的模糊。 电容屏在原理上把人体当作一个电容器元件的一个电极使用,当有导体靠近与夹层ITO工作面之间耦合出足够量容值的电容时,流走的电流就足够引起电容屏的误动作。 我们知道,电容值虽然与极间距离成反比,却与相对面积成正比,并且还与介质的的绝缘系数有关。因此,当较大面积的手掌或手持的导体物靠近电容屏而不是触摸时就能引起电容屏的误动作,在潮湿的天气,这种情况尤为严重,手扶住显示器、手掌靠近显示器7厘米以内或身体靠近显示器15厘米以内就能引起电容屏的误动作。电容屏的另一个缺点用戴手套的手或手持不导电的物体触摸时没有反应,这是因为增加了更为绝缘的介质。 电容屏更主要的缺点是漂移:当环境温度、湿度改变时,环境电场发生改变时,都会引起电容屏的漂移,造成不准确。例如:开机后显示器温度上升会造成漂移:用户触摸屏幕的同时另一只手或身体一侧靠近显示器会漂移;电容触摸屏附近较大的物体搬移后回漂移,你触摸时如果有人围过来观看也会引起漂移;电容屏的漂移原因属于技术上的先天不足,环境电势面(包括用户的身体)虽然与电容触摸屏离得较远,却比手指头面积大的多,他们直接影响了触摸位置的测定。 此外,理论上许多应该线性的关系实际上却是非线性,如:体重不同或者手指湿润程度不同的人吸走的总电流量是不同的,而总电流量的变化和四个分电流量的变化是非线性的关系,电容触摸屏采用的这种四个角的自定义极坐标系还没有坐标上的原点,漂移后控制器不能察觉和恢复,而且,4个A/D完成后,由四个分流量的值到触摸点在直角坐标系上的X、Y坐标值的计算过程复杂。由于没有原点,电容屏的漂移是累积的,在工作现场也经常需要校准。电容触摸屏最外面的矽土保护玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或硬物的敲击,敲出一个小洞就会伤及夹层ITO,不管是伤及夹层ITO还是安装运输过程中伤及内表面ITO层,电容屏就不能正常工作了。 电阻屏的原理: 这种触摸屏利用压力感应进行控制。电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合薄膜,它以一层玻璃或硬塑料平板作为基层,表面涂有一层透明氧化金属(透明的导电电阻)导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防擦的塑料层、它的内表面也涂有一层涂层、在他们之间有许多细小的(小于1/1000英寸)的透明隔离点把两层导电层隔开绝缘。

触摸屏界面设计原则

上海交通大学 硕士学位论文 触摸屏界面通用设计原则研究 姓名:刘思文 申请学位级别:硕士 专业:设计艺术学 指导教师:陈贤浩 20090115

触摸屏界面通用设计原则研究 摘要 本论文通过对于用户界面设计的认识和触摸屏界面的了解,其中包括自身使用体会、他人的评价和感想、设计人员的资源共享等,发现了在触摸屏界面设计上存在的问题,深感触摸屏界面可用性的重要性以及在设计中人力物力投资的重复性,从而得出了为触摸屏界面提供一套通用的设计原则的必要性。 文章开篇第一章首先说明了一下研究背景、目的、意义及方法。 接着在第二章介绍了触摸屏和界面设计的基本概念,包括触摸屏的起源、发展、技术、使用范围以及有关界面设计的方方面面。 然后在第三章列出并参照一些有关界面设计的理论原则、可用性的基本理念、人因工程学和用户研究方法等。 在第四章里,通过各种设计案例的比较和分析以及对已有理论原则的推导,同时又受到用户界面管理程序的启示,设想了一套触摸屏界面通用设计原则,使之能最大限度的适用于各种不同的触摸屏界面设计之中。 在第五章中,通过“纺织车间通风系统触摸屏设计”这个相关项目的设计操作来对以上构想进行论证。设计论证过程包括对此设计项目建立研究模型、需求调研和可用性设计指标设定等,然后把经分析得出的关于此项目的可用性设计指标和之前提出的触摸屏界面通用设计原则构想进行对比,查看出入点,随后做出原型设计并提交用户做可用性评估,然后发现问题进行适当的补充改进设计,再次提交测评……通过这个循环的设计过程之后,证明了之前所提出的触摸屏界面通用设计原则构想基本上是准确的、合理的,并且对此原则进行适当的补充完善使之成为一种科学的原则。 最后第六章中,把之前论证的研究结论具体化简明化的罗列出来并且再提出对未来研究的展望。 关键词:触摸屏,界面设计,通用原则,可用性

关于四线电阻触摸屏与五线电阻屏的小区别

关于四线电阻触摸屏与五线电阻屏的小区别 随着触摸应用技术的日益普及,多点触控已经日渐成为市场新焦点, 无论使用者是否真有多点需求, 许多公司在触摸屏的选型上如果不去参考或了解多点的功能及趋势, 这个选型很可能被认为是不够专业的. 要实现多点功能的触摸屏已经越来越多, 然而大家的注意力仍集中在投射电容(Projected Capacitive), 这不得不归功于苹果iPhone 的风采. 事实上早有许多厂商跟使用者前仆后继的投入投射电容屏的研发生产及导入, 但许许多多的困难与阻碍横在眼前, 造成完美演出的比率实在不高. 值此同时, 电阻式多点触摸屏也已经悄悄的逼进市场的聚光灯下. 由于拥有稳定不受干扰的特性, 加上容易量产的好处, 整体购得成本又远低于投射电容, 虽然透光度较低, 但整体比较起来, 仍是暇不掩瑜, 值得各类中小尺寸多点需求的触摸屏选型者甚重考虑. 当前电阻式多点触摸技术可大致分为模拟矩阵电阻AMR(Analog Matrix Resistive)、电压驱动式电阻(V oltage-driven)又称为数字矩阵电阻DMR(Digital Matrix Resistive)及五线多点电阻或称为MF(Multi-Finger)三类。ARM与DMR基本上可以说是四线电阻的一种延伸设计,结构上依然是上下两层,上层为透明导电薄膜(ITO Film)下层为透明导电玻璃(ITO Glass) ,中间是绝缘的透明间隔颗粒物(dot spacer)。 AMR 是沿X 与Y两个方向在ITO层蚀刻出一条一条平行排列的区块(channels),两层channels纵横迭加在一起就类似将整个触摸屏划分成很多小矩阵

触摸屏的种类及工作原理

触摸屏种类及原理 随着多媒体信息查询的与日俱增,人们越来越多地谈到触摸屏,因为触摸屏不仅适用于中国多媒体信息查询的国情,而且触摸屏具有坚固耐用、反应速度快、节省空间、易于交流等许多优点。利用这种技术,我们用户只要用手指轻轻地碰计算机显示屏上的图符或文字就能实现对主机操作,从而使人机交互更为直截了当,这种技术大大方便了那些不懂电脑操作的用户。 触摸屏作为一种最新的电脑输入设备,它是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。触摸屏在我国的应用范围非常广阔,主要是公共信息的查询;如电信局、税务局、银行、电力等部门的业务查询;城市街头的信息查询;此外应用于领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。将来,触摸屏还要走入家庭。 随着使用电脑作为信息来源的与日俱增,触摸屏以其易于使用、坚固耐用、反应速度快、节省空间等优点,使得系统设计师们越来越多的感到使用触摸屏的确具有具有相当大的优越性。触摸屏出现在中国市场上至今只有短短的几年时间,这个新的多媒体设备还没有为许多人接触和了解,包括一些正打算使用触摸屏的系统设计师,还都把触摸屏当作可有可无的设备,从发达国家触摸屏的普及历程和我国多媒体信息业正处在的阶段来看,这种观念还具有一定的普遍性。事实上,触摸屏是一个使多媒体信息或控制改头换面的设备,它赋予多媒体系统以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。发达国家的系统设计师们和我国率先使用触摸屏的系统设计师们已经清楚的知道,触摸屏对于各种应用领域的电脑已经不再是可有可无的东西,而是必不可少的设备。它极大的简化了计算机的使用,即使是对计算机一无所知的人,也照样能够信手拈来,使计算机展现出更大的魅力。解决了公共信息市场上计算机所无法解决的问题。 随着城市向信息化方向发展和电脑网络在国民生活中的渗透,信息查询都已用触摸屏实现--显示内容可触摸的形式出现。为了帮助大家对触摸屏有一个大概的了解,笔者就在这里提供一些有关触摸屏的相关知识,希望这些内容能对大家有所用处。 一、触摸屏的工作原理 为了操作上的方便,人们用触摸屏来代替鼠标或键盘。工作时,我们必须首先用手指或其它物体触摸安装在显示器前端的触摸屏,然后系统根据手指触摸的图标或菜单位置来定位选择信息输入。触摸屏由触摸检测部件和触摸屏控制器组成;触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接受后送触摸屏控制器;而触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。 二、触摸屏的主要类型

电容式触摸屏设计规范-A

电容式触摸屏设计规范

1 目的 规范电容式触摸屏(投射式)的设计,提高设计人员的设计水平及效率,确保触摸屏模块整体的合理性及可靠性。 2 适用范围 第五事业部TP厂技术部电容式触摸屏设计人员。 3 工程图设计 3.1 工程图纸为TP模块的成品管控,以及出货依据,包含以下内容: 3.1.1 正面视图: 该视图包含TP外形、view area、active area、FPC图形及相关尺寸.若TP需作表面处理,则必须对LOGO的位置、尺寸、材质、颜色、以及工艺进行标注。 需标注尺寸及公差如下: 3.1.2 侧视图: 该视图表示出TP的层状结构, TP各层的厚度、材质、FPC厚度(含IC等元件)必须标注。 需要标注尺寸及公差如下:

3.1.3 反面视图: 这一图层包含背胶、保护膜、泡棉及导光膜的外形尺寸,以及FPC背面的IC及元件区尺寸。 需要标注尺寸及公差如下: 3.1.4 FPC出线图:一般情况FPC的表示可以在正面视图中完成,主要反应FPC与主板的连接方式。如果FPC连接方式为ZIF ,则必须标注以下尺寸。 如果TP与主板的连接方式为B2B,则必须标注连接器的位置尺寸及公差。走线图,出线对照表: 走线图表示TP内部走线,如下图所示: 出线表为TP内部与外界的连接接口,电容的一般分I2C、SPI、USB,如下图所示: I2C接口

USB接口 3.2 文字说明 该部分对TP的常规非常规性能作重点表述,主要包括以下内容: 3.2.1 结构特性:包括lens材质,ITO膜的厂家及型号,IC型号3.2.2 光学特性:包括透光率,雾度,色度等 3.2.3 电气特性:工作电流,反应时间等 3.2.3 机械特性:输入方式,表面硬度等 3.2.4 环境特性:工作温度,储存温度,符合BHS-001标准等 以上特性如超出行业规格范围,需逐一标注,并让客户确认。 3.3 图档管理 图档管理这块需按以下原则进行相应维护: 3.3.1 按照命名规则填写图框,并签名。 3.3.2 如有更改需有更改记录及版本升级,并需客户确认。

触摸屏的主要类型优点和缺点

触摸屏的主要类型优点和缺点 触摸屏的主要类型: 从技术原理来区别触摸屏,可分为五个基本种类:矢量压力传感技术触摸屏、电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏、红外线技术触摸屏、表面声波技术触摸屏 。其中矢量压力传感技术触摸屏已退出历史舞台;红外线技术触摸屏价格低廉,但其外框易碎,容易产生光干扰,曲面情况下失真;电容技术触摸屏设计构思合理,但其图像失真问题很难得到根本解决;电阻技术触摸屏的定位准确,但其价格颇高,且怕刮易损;表面声波触摸屏解决了以往触摸屏的各种缺陷,清晰不容易被损坏,适于各种场合,缺点是屏幕表面如果有水滴和尘土会使触摸屏变的迟钝,甚至不工作。按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质把触摸屏分为四种,它们分别为电阻式、红外线式、电容感应式以及表面声波式, 按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质,我们把触摸屏分为四种,它们分别为电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。每一类触摸屏都有其各自的优缺点,要了解那种触摸屏适用于那种场合,关键就在于要懂得每一类触摸屏技术的工作原理和特点。下面对上述的各种类型的触摸屏进行简要介绍一下: 1、电阻式触摸屏(电阻式触摸屏工作原理图) 这种触摸屏利用压力感应进行控制。电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合薄膜,它以一层玻璃或硬塑料平板作为基层,表面涂有一层透明氧化金属(透明的导电电阻)导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防擦的塑料层、它的内表面也涂有一层涂层、在他们之间有许多细小的(小于1/1000英寸)的透明隔离点把两层导电层隔开绝缘。当手指触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置就有了接触,电阻发生变化,在X和Y两个方向上产生信号,然后送触摸屏控制器。控制器侦测到这一接触并计算出(X,Y)的位置,再根据模拟鼠标的方式运作。这就是电阻技术触摸屏的最基本的原理。电阻类触摸屏的关键在于材料科技,常用的透明导电涂层材料有: A、ITO,氧化铟,弱导电体,特性是当厚度降到1800个埃(埃=10-10米)以下时会突然变得透明,透光率为80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度时又上升到80%。ITO是所有电阻技术触摸屏及电容技术触摸屏都用到的主要材料,实际上电阻和电容技术触摸屏的工作面就是ITO涂层。 B、镍金涂层,五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性好的镍金涂层材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命,但是工艺成本较为高昂。镍金导电层虽然延展性好,但是只能作透明导体,不适合作为电阻触摸屏的工作面,因为它导电率高,而且金属不易做到厚度非常均匀,不宜作电压分布层,只能作为探层。

触摸屏界面的十大人机设计法则

点图进入相册触摸屏 点图进入相册自动化控制电柜

点图进入相册 PLC 一个成功的触摸屏与使用者之间操作界面设计的质量有着深厚的关系,特别是当相关研发能力与应用技术愈见成熟,而投入市场的竞争者越来越多时,使用者界面的质量会变成产品层次区分时的一个重要指标。 随着人们对于机械设备之自动化重视,机械自动化的市场已向高阶发展,触摸屏的使用已成为首选;因此,如何在新的市场中,占有绝对的市场力并赢得先机,除了广泛的销售管道及优秀的能力外,优良的使用者界面设计,才是最好的营销利器。 一个优良的使用者界面设计,简而言之,就是要符合使用者的需求,考虑到使用者的身、心理状况;一个友善便利的使用者界面,不但可增加使用之方便性,亦可减少使用错误率,使机械设备发挥最大的功能,达到造福使用者的目的;当然,对于制造厂商而言,其研发的行为才更具社会意义与经济价值。那么,如何才能设计出真正优良的使用者界面,又该如何去评估其设计之合理性呢?中国的专业自动化设计机构——新星欣自动化科技公司的专家针对此一问题提出了十大设计法则,详述如下。 1 减少显示器的视觉密度 一般机械设备需表达的信息很多,易造成显示/操作界面看起来非常拥挤,所有信息挤在一团,别说偶一用之的使用者,连长期使用的操作人员都未必一眼就能获得所需的信息或知道如何正确使用之。因此,设计使用者界面时,务必要考虑到内容的配置与空间裕度的保留,适当的留白将使整个界面看起来清楚而美观。有几点适当保留空间的方法可供参考:把次要信息用选项功能或连结功能将其置于选项中,需要时再选取即可;降低品牌识别图像之大小,像品牌logo、名称等,无需为了彰显品牌形象而刻意放大之;使用简单的图形,尽量2-D平面化,不要使用过度复杂的图像;使用空白空间,而非线条去区分文字内容,尽量使整个界面简易化;使用简洁的语句表达讯息,避免内容过多。

电阻式触摸屏种类介绍归纳

电阻式触摸屏种类介绍归纳 一、 电阻式触摸屏的工作原理: 电阻式触摸屏是一种传感器,它将矩形区域中触摸点(X,Y)的物理位置转换为代表X 坐标和Y 坐标的电压。很多LCD 模块都采用了电阻式触摸屏,这种屏幕可以用四线、五线、七线或八线来产生屏幕偏置电压,同时读回触摸点的电压。电阻式触摸屏基本上是薄膜加上玻 璃的结构,薄膜和玻璃相邻的一面上均涂有ITO (纳米铟锡金属氧化物)涂层,ITO 具有很好的导电性和透明性。当触摸操作时,薄膜下层的ITO 会接触到玻璃上层的ITO ,经由感应器传出相应的电信号,经过转换电路送到处理器,通过运算转化为屏幕上的X 、Y 值,而完成点选的动作,并呈现在屏幕上。 二、 电阻式触摸屏的种类: 电阻式触摸屏的基本结构和驱动原理.pdf 三、 各种类电阻式触摸屏的基本结构: 1.四线电阻式触摸屏 四线电阻式触摸屏的结构如上图,在玻璃或丙烯酸基板上覆盖有两层透平,均匀导电的ITO 层,分别做为X 电极和Y 电极,它们之间由均匀排列的透明格点分开绝缘。其中下层的ITO 四线触摸屏 五线触摸屏 六线触摸屏 七线触摸屏 八线触摸屏

与玻璃基板附着,上层的ITO附着在PET薄膜上。X电极和Y电极的正负端由“导电条”(图中黑色条形部分)分别从两端引出,且X电极和Y电极导电条的位置相互垂直。引出端X-,X+,Y-,Y+一共四条线,这就是四线电阻式触摸屏名称的由来。当有物体接触触摸屏表面并施以一定的压力时,上层的ITO导电层发生形变与下层ITO发生接触,该结构可以等效为相应的电路,如下图 2. 八线电阻式触摸屏 八线电阻式触摸屏的结构与四线类似,所区别的是除了引出X- drive,X+ drive,Y- drive,Y+ drive四个电极,还在每个导电条末端引出一条线:X- sense,X+ sense,Y- sense,Y+ sense,这样一共八条线。

四线五线电阻式触摸屏的工作原理

四线五线电阻式触摸屏的工作原理 四线电阻模拟量技术的两层透明金属层工作时每层均增加5V恒定电压:一个竖直方向,一个水平方向。总共需四根电缆。高解析度,高速传输反应。表面硬度处理,减少擦伤、刮伤及防化学处理。具有光面及雾面处理。一次校正,稳定性高,永不漂移。 五线电阻技术触摸屏的基层把两个方向的电压场通过精密电阻网络都加在玻璃的导电工作面上,我们可以简单的理解为两个方向的电压场分时工作加在同一工作面上,而外层镍金导电层只仅仅用来当作纯导体,有触摸后分时检测内层ITO接触点X轴和Y轴电压值的方法测得触摸点的位置。五线电阻触摸屏内层ITO需四条引线,外层只作导体仅仅一条,触摸屏得引出线共有5条。解析度高,高速传输反应。表面硬度高,减少擦伤、刮伤及防化学处理。同点接触3000万次尚可使用。导电玻璃为基材的介质。一次校正,稳定性高,永不漂移。五线电阻触摸屏有高价位和对环境要求高的缺点。五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性好的镍金涂层材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命但是工艺成本较为高昂。镍金导电层虽然延展性好,但是只能作透明导体,不适合作为电阻触摸屏的工作面,因为它导电率高,而且金属不易做到厚度非常均匀,不宜作电压分布层,只能作为探层。 不管是四线电阻触摸屏还是五线电阻触摸屏,它们都是一种对外界完全隔离的工作环境,不怕灰尘和水汽,它可以用任何物体来触摸,可以用来写字画画,比较适合工业控制领域及办公室内有限人的使用。电阻触摸屏共同的缺点是因为复合薄膜的外层采用塑胶材料,不知道的人太用力或使用锐器触摸可能划伤整个触摸屏而导致报废。不过,在限度之内,划伤只会伤及外导电层,外导电层的划伤对于五线电阻触摸屏来说没有关系,而对四线电阻触摸屏来说是致命的。电阻触摸屏的精度只取决于A/D转换的精度,因此都能轻松达到4096*4096·比

设计人机界面时的6大注意事项

设计人机界面时的6大注意事项 工业智能化的发展速度是令人震惊的,人机界面是智能化的一项重要产物。工业人机界面简称hmi,又称触摸屏监控器,是一种智能化操作控制显示装置,HMI的主要功能有:数据的输入与显示;系统或设备的操作状态方面的实时信息显示;在HMI上设置触摸控件可把HMI作为操作面板进行控制操作;报警处理及打印;此外,新一代工业人机界面还具有简单的编程、对输入的数据进行处理、数据登录及配方等智能化控制功能,在设计人机界面的时候应该注意以下六点。 1、文字的应用 界面设计中常用字体有中文的宋体、楷体,英文的扭钔等,因为这些字体容易辨认、可读性好考虑到一致性,控制台软件界面所有的文本都选用中文宋体,文字的大小根据控件的尺寸选用了大小两种字号,使显示信息清晰并保证风格统一。 人体工程学要求界面的文本用语简洁,尽量用肯定句和主动语态,英文词语避免缩写。控制台人机界面中应用的文本有两类:标注文本和交互文本。标注文本是写在按钮等控件上,表示控件功能的文字,所以尽量使用了描述操作的动词如“设各操作”、“系统设置”等。交互文本是人与计算机以及计算机与总控制台等系统交互信息所需要的文本,包括输人文本和输出文本。 交互文本使用的语句为了在简洁的同时表达清晰,尽量采用用户熟悉的句子和礼貌的表达方式如“请检查交流电压”、“系统警告装置锁定”。对于信`息量大的情况,采用上下滚动而不用左右滚屏,因为这样更符合人的操作习惯。 2、色彩的选择 人机界面设计中色彩的选择也是非常重要的。人眼对颜色的反应比对文字的反应要快,所以不同的信息用颜色来区别比用文字区别的效果要好。不同色彩给人的生理和心理的感觉是不同的,所以色彩选择是否合理也会对操作者的工作效率产生影响。在特定的区域,不同颜色的使用效果是不同的。例如:前景颜色要鲜明一些使用户容易识别,而背景颜色要暗淡一些以避免对眼睛的刺激。 所以,红色、黄色、草绿色等耀眼的色彩不能应用于背景色。蓝色和灰色是人眼不敏感的色彩,无论处在视觉的中间还是边缘位置,眼睛对它的敏感程度是相同的,作为人机界面的底色调是非常合适的。但是在小区域内的蓝色就不容易感知,而红色和黄色则很醒目。因此提示和警告等信息的标志宜采用红色、黄色。 使用颜色时应注意几点: (1)限制同时显示的颜色数一般同一界面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色增加的变化。 (2)界面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡,对象颜色应不同,前景色宜鲜艳一些,背景则应暗淡。中性颜色(如浅灰色)往往是最好的背景颜色,浅色具有跳到面前的倾向,而黑色则使人感到退到了背景之中。 (3)避免不兼容的颜色放在一起(如黄与蓝,红与绿等),除非作对比时用。 3、图形和图标的使用 图形和图标能形象地传达信息,这是文本信息达不到的效果。控制台人机界面通过可视化技术将各种数据转换成图形、图像信息显示在图形区域。选择图标时力求简单化、标准化,并优先选用已经创建并普遍被大众认可的标准化图形和图标。 4、界面风格的设计 控制台人机界面选用非标准Windows风格,以实现用户个性化的要求。但考虑到大多数用户对于标准Windows系统较熟悉,在界面设计中尽量兼容标准Windows界面的特征。因为位图按钮可在操作中实现高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表现形式更灵活,同时可

电容式触摸屏的通讯接口设计方案

电容式触摸屏的通讯接口设计方案 随着手机、PDA等便携式电子产品的普及,人们需要更小的产品尺寸和更大的LCD显示屏。受到整机重量和机械设计的限制,人机输入接口开始由传统的机械按键向电阻式触摸屏过渡。2007年iPhone面世并取得了巨大成功,它采用的电容式触摸屏提供了更高的透光性和新颖的多点触摸功能,开始成为便携式产品的新热点,并显现出成为主流输入接口方式的趋势。 一、 Cypress TrueTouch?电容触摸屏方案介绍 Cypress PSoC技术将可编程模拟/数字资源集成在单颗芯片上,为感应电容式触摸屏提供了TrueTouch?解决方案,它涵盖了从单点触摸、多点触摸识别手势到多点触摸识别位置的全部领域。配合高效灵活的PSoC Designer 5.0 开发环境,Cypress TrueTouch?方案正在业界获得广泛的应用。 图1是Cypress TrueTouch?方案中经常使用的轴坐标式感应单元矩阵的图形,类似于触摸板,将独立的ITO 感应单元串联在一起可以组成Y 轴或X 轴的一个感应单元,行感应单元组成Y 轴,列感应单元组成X 轴,行和列在分开的不同层上。多点触摸识别位置方法是基于互电容的触摸检测方法(行单元上加驱动激励信号,列单元上进行感应,有别于激励和感应的是同一感应单元的自电容方式),可以应用于任何触摸手势的检测,包括识别双手的10 个手指同时触摸的位置(图2)。它通过互电容检测的方式可以完全消除“鬼点”,当有多个

触摸点时,仅当某个触摸点所在的行感应单元被驱动,列感应单元被检测时,才会有电容变化检测值,这样就可以检测出多个行 / 列交*处触摸点的绝对位置。 图1 轴坐标式感应单元矩阵的图形

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