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基于计算思维的Scratch课例分析

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基于计算思维的Scratch课例分析

作者:查德清

来源:《小学科学·教师版》2018年第09期

随着核心素养的提出,计算思维作为核心素养之一,越来越受到广大信息技术教学工作者的重视。在信息技术课例开发和设计时,充分利用Scratch编程这个载体,有效开展信息技术主题活动,帮助学生建构真实的问题情境,形成抽象思维,并与数学学科整合,加深对算法的理解,通过计算模拟、可视化思维,实现学生计算思维能力的提升。下面以江苏凤凰科学技术出版社(2015版)五年级教材Scratch模块的主题活动一课为例,紧扣计算思维的内涵,分析如何在Scratch教学中培养学生的计算思维。

一、认识计算思维

2006年周以真教授首创了“计算思维”的概念。随着计算思维概念的提出,国内计算机科学领域对计算思维开始关注,有多位院士参与其中(李国杰、陈国良等),同时基础教育界也在反思信息技术教育的核心价值,对计算思维持开放态度。高中新课程标准修订版中,以核心素养为总纲,将计算思维列为核心内容之一。在此背景下,小学信息技术也随之把计算思维作为学生的信息素养之一,开始在课堂教学中渗透落实。

那到底什么是计算思维,周以真教授在2011年把计算思维定义为形式化表达问题和解决方案,使之成为能够被信息处理代理有效执行的思维过程。在信息技术学科中,计算思维就可以理解为学生运用计算机科学领域的思想方法,在形成问题解决方案的过程中产生的一系列思维活动。简言之,计算思维其本质就是解决问题的一种过程。

二、课例设计

在《中小学综合实践活动课程纲要》中明确指出,信息技术的学习,旨在全面提升学生信息素养,帮助学生掌握信息技术基本知识与技能,增强信息意识,发展计算思维、提高数字化学习与创新能力,树立正确的信息社会价值观和责任感。

Scratch程序设计,是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向少年的简易编程工

具。Scratch构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,可视化的程序设计有助于锻

炼学生的逻辑思维能力,有利于培养学生的创意思维。Scratch程序设计是培养学生计算思维

的重要载体。

(一)教材分析

《设计Scratch游戏——抢数大战》是江苏凤凰科学技术出版社《小学信息技术·5年级》教材Scratch模块的主题活动课。本课是在学生初步学完了本单元编程新知的基础上,进一步的深入学习。本课紧贴学生的生活实际,趣味性较高,所涉及的数理算法学生比较熟悉。重在

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