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Vesa Vuorenpaa

Offshore Wind Power and Technip Offshore Finland
Vesa VUORENP?? – Director, Business Development and Sales
Pori Apr 19, 2011

Table of contents
1. Technip Group 2. Technip Offshore Finland 3. Offshore Wind –projects Floating – Hywind Fixed - Pori Offshore I 4. Activities in the future
2 19.04.2011 VV

Technip Today
Worldwide leader in engineering, project management and technologies, serving the oil & gas industry for more than 50 years ? A regular workforce of 23,000 in 48 countries ? Industrial assets on all continents, a fleet of 16 operational vessels (19 vessels by 2011) ? 2010 revenue: € 6.1 billion
Offshore
Onshore
Subsea
A long term solid partner
3 19.04.2011 VV

Business segments
SUBSEA ? Design, manufacture and supply of deepwater flexible and rigid pipelines, umbilicals, and riser systems ? Subsea construction and pipeline installation services ? Five state-of-the-art flexible pipe and umbilical manufacturing plants ? Five spoolbases for reeled pipeline assembly ? A constantly evolving fleet strategically deployed in the world's major offshore markets
OFFSHORE ? Engineering and fabrication of fixed platforms for shallow waters (TPG 500, Unideck?) ? Engineering and fabrication of floating platforms for deep waters (Spar, semi-submersible platforms, FPSO) ? Leadership in floatover technology ? Floating Liquefied Natural Gas (FLNG) ? Management of construction yards
ONSHORE ? Gas treatment and liquefaction (LNG), Gas-To-Liquids (GTL) ? Oil refining (refining, hydrogen and sulphur units) ? Onshore pipelines ? Petrochemicals (ethylene, aromatics, olefins, polymers, fertilizers) ? Biofuel and renewable energies ? Non-oil activities (principally in life sciences, metals & mining, construction)
Solutions across the value chain
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Worldwide presence
Technip Offshore Wind
Aberdeen
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Fleet of 19 vessels 2011
Current fleet: 16 vessels
Deep Blue
Deep Pioneer
Skandi Arctic
Apache II
Sunrise 2000
Venturer
Deep Constructor
Seamec Princess
Orelia
Wellservicer
Skandi Achiever
Normand Pioneer Seamec 2
Seamec 3
3 new deepwater pipelay vessels
Alliance Seamec 1
Skandi Vitoria (delivery in 2010)
Skandi Niteroi (delivery in 2011)
Deep Energy (delivery in 2011)
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The Pori Yard – heavy duty offshore workshop
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Location and lay-out
?Area 110 ha (264 acres) ?Floor area 51050 m2 (12 acres) ?Open storage 7 ha (17 acres) ?Covered storage 4500 m2
8 19.04.2011 VV 8

Lay-out
Expansion of site possible Expansion of site possible
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Capacity
Own capacity Staff: Labour:
292 persons 524 persons
Hired in /subcontracted 350 000 h / year = ca. 200 man years Optimum capacity ca. 1,7 M hours / year
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Health, Safety and Environment & Quality Management
HSE – part of business Leadership Management Visibility of HSE Safe working environment Safe working methods
HSE is Technip’s top priority
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Safety Statistics
TECHNIP OFFSHORE FINLAND TRIR 1998 - 2009 (200 000h)
16
14,5
14
12
10
8
6
4,6 4,3
4
1,9 1,4
2
1,5
1,5 0,79 0,78
1,33
1,6 0,99 0,54
0 1998 1999 2000 2001 2002 2003
TRIR
2004
2005
Pow er (TRIR)
2006
2007
2008
2009
2010
?
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TRIR = Total Recordable Injury Rate

HSE & Quality Management
From Quality Assurance
To Customer Satisfaction Throughout the Project’s lifecycle
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Engineering Capabilities and Competence
Pressure vessels Structural analyses Structural detailed design drawings Structural workshop drawings General arrangements and outfitting drawings Piping PI&D’s and fabrication drawings Eletrical & instrumentation drawings Marine load out and transportation engineering and documentation
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Engineering Tools
MARINE 12 - set of 3D design and production applications for designing of ships and offshore structures AutoCad - CAD software for 2D and 3D design and drafting Inventor - Set of software for 3D mechanical design ANSYS (Linear and non-linear finite element analysis software) FEMGEN/ FEMVIEW - (Graphical general-purpose pre- and postprocessor for ANSYS- ASAS and AQWA analysis) ANSYS-ASAS (Linear and non-linear finite element method solver) ANSYS-AQWA–LINE (Hydrodynamic analysis software based on radiationdiffraction theory) ANSYS-AQWA–DRIFT (Hydrodynamic time domain analysis software) ANSYS - AQWA GRAPHICS SUPERVISOR – (User interface for data preparation and results presentation of hydrodynamic analysis) NAPA (Hydrostatic stability and loading conditions) LONGTD - (Statistical processor for long and short term responses) Matlab- (Numerical processing for long and short term responses)
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Main workshops
”Desined for fabrication and load-out of large and heavy offshore structures”
Total area 40.000 m2 Workshop 130 x 28 m ? Door 27,7 x 26 m
? Lifting height 25 m, 2 x 100 t ? Lifting height 16 m, 50 t
Workshop 130 x 28 m ? Door 19,5 x 10,8 m
? Lifting height 12 m, 2 x 50 t, 1 x 60
Workshop 190 x 38 m ? Door 34,6 x 14,4 m
? Lifting height 14 m, 2 x 80 t ? Lifting height 13 m, 60 t
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SPAR workshop
?Workshop 4.000 m2, 100 m x 40 m ?Door 20 m x 18 m ?Lifting height 18 m, ?Cranes 2 x 80 tonnes
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Bending Rolls
max. w 3500 mm max. t 220 mm (900 C), 90 mm (cold) min. ID 980 mm
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Transportation from Workshop
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Products
Large projects
SPARs Modules Offshore wind farms – windmill foundations Heavy structures
Critical Components
Subsea structures Pressure vessels, heavy duty industrial components Nuclear power – modules, components and structures
Services
Engineering, installation and construction management
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同步时序电路的设计步骤

同步时序电路的设计步骤 同步时序电路的设计步骤 同步时序电路的分析是根据给定的时序逻辑电路,求出能反映该电路功能的状态图。状态图清楚地表明了电路在不同的输入、输出原状态时,在时钟作用下次态状态的变化情况。同步时序电路的设计的设计是分析的反过程,其是根据给定的状态图或通过对设计要求的分析得到的状态图,设计出同步时序电路的过程。 这里主要讨论给定状态图的情况下的同步时序电路的设计,对于具体的要求得到状态图的过程一般是一个较复杂的问题,这是暂不讲。根据已知状态图设计同步时序电路的过程一般分为以下几步: 1.确定触发器的个数。首先根据状态的个数来确定所需要触发器的个数,如给定的状态个数为n,由应满足 n≤2K,K为实现这来状态所需要的触发器的个数。(实际使用时可能给定的状态中存在冗余项,这时一般还须对状态进行化简。) 2.列出状态转移真值表。根据状态列出状态转移真值表,也称状态表、状态转移表。 3.触发器选型。选择合适的触发器,通常可选的触发器有:JK-FF,D-FF,T-FF,一般使用较广的为JK-FF。根据状态图和给出的触发器的型号写出其输入方程,通常在写输入方程时须对其进行化简,以使电路更简单。 4.求出输出方程。根据状态表,求出输出逻辑函数Z的输出方程,还过有些电路没有独立的输出,这一步就省了。 5.画出逻辑图。根据输入方程、输出方程画出逻辑电路图。 6.讨论设计的电路能否自启动。在设计的电路中可能出现一些无关的状态,这些状态能否经过若干个时钟脉冲后进行有效的状态。 同步时序电路设计举例 例按下图状态图设计同步时序电路。 1.根据状态数确定触发器的数目:由状态图可以看出,其每个状态由两个状态,故可用两个触发器。其变量可 用Q 1,Q 表示; 2.根据状态图列出状态表:状态表的自变量为输入变量x和触发器当前状态Q 1 n,Q n,而应变量为触发器的次态 Q 1n+1Q n+1、及输出z,列表时将自变量的所有组合全部列出来,其中当Q 1 n Q n=01的状态为不出现,其输出可看作任意 项处理。

分辨率的定义

分辨率的定义 什么是XGA,SXGA,UXGA,UWXGA,WXGA? 通常区分这几种名词的重要技术指标是液晶屏(TFT LCD)的分辨率. 一般分辨率为1024x768或800x600的液晶屏被称为XGA, 分辨率为1400x1050的液晶屏被称为SXGA, 分辨率为1600x1200的液晶屏被称为UXGA, 分辨率为1024x480或1280x600的液晶屏被称为UWXGA(例如SONY 的C1系列), 分辨率为1024x512的液晶屏被称为WXGA 。 TFT是英文Thin Film Transistor的缩写,中文意思是薄膜晶体管。 VGA、SVGA、XGA、SXGA、UXGA是对就不同的分辨率的叫法,具体如下: VGA 640 x 480 SVGA 800 x 600 XGA 1024 x 768 SXGA 1280 x 1024 &1400 x 1050 UXGA 1600 x 1200 标准规格: 规格分辨率尺寸 XGA 1024×768 15.1"、14.1"、13.3"、12.1"、11.3"、10.4" TFT/SVGA 800×600 12.1" SXGA+(SXGA) 1400×1050 15"、14.1" UXGA 1600×1200 15"IBM A22P显示屏 不标准规格: UWXGA 1024×480 8.9" SONY C1系列

WXGA 1024×512 8.8" FUJITSU P1000 . 1152×768 15.2" Apple PowerBook G4 注:投影机的分辨率,可分为VGA、SVGA、XGA、SXGA和UXGA。投影机的分辨率是与所连接的电脑密不可分的。电脑分辨率大致有以下几种标准: VGA(640×480) SVGA(800×600) XGA(1024×768) SXGA(1280×1024) UXGA(1600×1200) QXGA(2048×1536)

时序电路的基本分析与设计方法

时序电路的基本分析与设计方法

时序逻辑电路 时序逻辑电路——电路任何一个时刻的输出状态不但取决于当时的输入信号,还与电路的原状态有关。时序电路中必须含有具有记忆能力的存储器件。 时序电路的逻辑功能可用逻辑表示式、状态表、卡诺图、状态图、时序图和逻辑图6种方式表示,这些表示方法在本质上是相同的,能够互相转换。 一、时序电路的基本分析和设计方法 (一)分析步骤 1.根据给定的时序电路图写出下列各逻辑方程式: (1)各触发器的时钟方程。(2)时序电路的输出方程。(3)各触发器的驱动方程。 2.将驱动方程代入相应触发器的特性方程,求得各触发器的次态方程,也就是时序逻辑电路的状态方程。 3.根据状态方程和输出方程,列出该时序电路的状态表,画出状态图或时序图。 4.根据电路的状态表或状态图说明给定时序逻辑电路的逻辑功能。【例1】分析时序电路

(1)时钟方程:CP CP CP CP ===012 输出方程:n n Q Q Y 21= 驱动方程:?? ? ??======n n n n n n Q K Q J Q K Q J Q K Q J 202001011212 (2)求状态方程 JK 触发器的特性方程:n n n Q K Q J Q +=+1 将各触发器的驱动方程代入,即得电路的状态方程: ?? ???=+=+==+=+==+=+=+++n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n Q Q Q Q Q Q K Q J Q Q Q Q Q Q Q K Q J Q Q Q Q Q Q Q K Q J Q 202020000100101011111112121222212 (3)计算、列状态表 n n n n n n n n Q Q Y Q Q Q Q Q Q 2 12 100 1 1112=?????===+++ (4)画状态图及时序图

分辨率确定之标准反恐精英

分辨率确定之标准反恐精英 ??都?640/480! 引?f0e s t的话:因为我从1.3就开始玩,那个时候机器太烂只能?640,所以……这句话也是?多数??的?声。 b:640扫射有优势! 这?的优势其实就是上?所说的伤害效果。但是由于s t e a m已经修正,并且改良了h i t b o x,所以现在?少在640,800,1024这?个常见分辨率效果下的扫射效果也没有分别。 c:640以下扫射弹道?800密集! 这个其实最容易造成错觉。因为你单凭?眼看,在同等条件下640的确?800密集。其实道理很简单,因为640分辨率?800分辨率低,图象看起来更粗糙?已。同样的道理,玩极品飞车的时候,640分辨率下的车灯和800分辨率下的车灯??也不?样…… d:640以下敌?的头?较?! 咳咳…………其实,?家头都?样?……但是,640下的头发长点?已……玩笑……640以下觉得敌?脑袋?较?的原因其实是因为画?粗糙?已。如果真的那样头?较?,或许现在很多?仍然在?500或者400的分辨率在?赛吧……还不理解?上?的车灯理论就能很好的解释你的答案。 3:?分辨率的好处 ?家听了很多640分辨率的好处,例如很多??在?之类的。那么,这?我就给你们说说?分辨率的好处。喜欢去查职业选?的设置并且统计的?都知道,单纯的从?率来看,?个队伍中狙击?的分辨率往往集中在800和1024之间,?且经常?640的?应该都有这种经历,狙击镜开着,感觉上明明是狙到了,但是实际上却没有伤害。这个是为什么?就是因为画?过于粗糙的缘故。C o u n t e r-S t r i k e?的是即时演算,说的更直?点就是数据包的传输。所以并不存在提前量(不是预瞄)。这和什么模型碰撞之类没有关系。其实从?些细节就很容易发现,例如S p a w n或者w a l l e这种AW P 技术很好选?,他们瞄点都集中在胸部或者腹;但是象f R o d,他们在瞄准时,特别是?范围瞄准,例如d u s t2上B点的那个窗?时,会习惯性的把AW P瞄在头部位置。其实,在他们眼中,头部由于分辨率?,所以更??些。在S K中,虽然有S p a w n和?s k e r这种曾经的第?和第?狙击?,也有S n j a和G o o d f e l l a这种狙击也不弱的全能型,他们的主?狙击从来都是 v i l d e n,虽然他已经好长时间没打到?了…… ?分辨率的坏处?嘿嘿,放到最后再说…… 4:忽悠 这?是?个?故事:在R a w就饱受关注,被H y p e r称做为瑞典最有希望的明星选?a l l e n,来到了S K。某?,a l l e n看到G o o d f e l l a在?640分辨率练习,于是凑前问道:640分辨率怎么样?G o o d f e l l a头也不回的答到:?从?了640,吃饭?睡觉好,打起?来就是爽!a l l e n又回头看看?s k e r,?样的640,?样的答案。所以,a l l e n也从800改成了640,然后就是不停的换准星??,反复适应,直到找到现在的设置。虽然,他完全忘记了S n j a 和Vi l d e n在?800。同样的例?,也发?在A c h i?上。 不要笑……这个是真的事情……当然,对话是虚构的…… 另外?个?故事:变态男m e t h o d从N o A转会到了3D。看到了Vo l c a n o稳定和令?惊讶的M4后,下定决?,?上了800的不归路……当然,这个事情也发?在K I M?上。但是令?遗憾的是,在他修改分辨率的那段时间,

分辨率表

专用词分辨率像素总数QQVGA(Qua rter-Quarter- VGA) 160×120 19,200 QVGA(Quart er-VGA) 320×240 76,800 WQVGA(Wid e Quarter-VGA ) 400×240 96,000 HVGA(Half VGA) 640×240 320×480 153,600 VGA640×480 307,200 SVGA(Super- VGA) 800×600 480,000 XGA1024×768 786,432 WXGA(Wide XGA) 1280×768 1280×800 1366×768 983,040 1,024,000 1,049,088 WSXGA(Wid e Super-XGA) 1280×854 1,093,120 Quad-VGA1280×960 1,228,800 WXGA+(Wid e XGA+) 1440×900 1,296,000 SXGA(Super- XGA) 1280×1024 1,310,720 WXGA++(Wi de XGA++) 1600×900 1,440,000 SXGA+1400×1050 1,470,000 WSXGA+(Wi de Super-XGA+) 1680×1050 1,764,000 UXGA(Ultra- XGA) 1600×1200 1,920,000 WUXGA(Wid e Ultra-XGA) 1920×1200 2,304,000 QXGA(Quad- XGA) 2048×1536 3,145,728 WQXGA(Wid e Quad-XGA) 2560×1600 4,096,000 QSXGA(Qua2560×2048 5,242,880

时序电路设计实验

一、设计任务与要求 1. 彩灯电路,循环速度肉眼可辨。 2. 可实现2灯循环,3灯循环,…,8灯循环。最少6灯,可扩展成可逆循环。 3. 要求有功能扩展。 二、总体电路设计 1.原理框图 2. 整体设计电路图

3.电路整体分析 本电路大体可分为四部分:时钟信号部分、编译码部分、移位寄存器和彩灯显示部分。555芯片及74LS193产生移位所需时钟并通过分频控制彩灯移动速度,编译码部分控制循环彩灯的个数,移位寄存器74LS194控制彩灯的循环移动,最终通过彩灯显示。 功能实现说明: (1)通过电位器和频率选择开关J12、J13、J14控制彩灯循环移动速度 (2)J1、J2分别接高电平和与非门输出,并把J5与LED8连通,循环右移,拨码开关低(断开)有效,从D0到D7依次实现1-8灯循环, 并且多灯的优先级高于少灯优先级。 (3)J1、J2分别接通与非门输出和高电平,并把J5与LED0连通,循环左移,拨码开关低(断开)有效,从D7到D0依次实现1-8灯循环 并且少灯的优先级高于多灯优先级。 (4)J1、J2都接高电平时置位显示开关状态 (5)J1、J2都接反相器输出时状态保持,相当于暂停循环各部分电路具体的功能实现将在下面讲解。 4. 元件清单

拨码开关×1、拨动开关×6、按键开关×1 八位300Ω排阻×2 555芯片×1 8—3线优先编码器74LS148×1 3-8译码器74LS138×1 16进制计数器74LS193×1 反相器74LS04×1 LED彩灯×16 电阻100k×2、电位器100k×1 电容0.1uF 0.33uF 0.01uF各一 导线等若干 三、单元电路分析 1. 时钟信号部分 (1)555电路构成的多谐振荡器

分辨率及英文简称

分辨率及英文简称 HqVGA 160×240(反过来也一样) 这个诡异的分辨率见于GameBoy的掌机。 qVGA320×240 很多MP4播放器在2005年前后就达到了这个分辨率,不过后来很多入门手机保留了这一经典分辨率。 比如,索尼爱立信Xperia X10 mini、HTC Wildfire以及任天堂3DS的底部屏幕都采用这个分辨率。 WqVGA 384×240(16:10)或400×240(5:3) 也有16:9的分辨率,大约在428×240或者432×240。 这样的手机比较少见,比如索尼爱立信U10(240×432),还有初代的iPod nano(240×376)。HVGA 480×320 HVGA是VGA分辨率的一半,分辨率根据图像比例也分为几个版本,480×320是3:2的比例,480×360则是4:3的比例,另外还有16:9的480×272,以及更为诡异的640×240. 采用HVGA分辨率的手机很多,早期的PDA很多都是采用3:2比例的HVGA,比如索尼在2002年推出的CLI PEG NR70,当时这部手机还运行的是Palm OS 4.1。另外,前三代iPhone 也就是iPhone、iPhone 3G、iPhone 3GS都采用了HVGA也就是320×480的分辨率。此外,RIM最经典的黑莓Bold 9000,以及第一部Android手机HTC Dream也同样采用这个分辨率。VGA 640×480 VGA的全称是Video Graphics Array,中文名为视频图形阵列,这个标准其实是1987年通过的标准,现在来看早已过时,不过几乎每个电脑都支持VGA标准的图像输出。当然,在谈到显示分辨率时,VGA指的就是480×640. VGA分辨率的手机有很多,不过基本以全键盘机型为主,比如黑莓的Bold 9900、Torch 9810、诺基亚E6、HTC Touch Diamond WVGA 480×800 WVGA分辨率是最常见的了。Android系统在2010年几乎所有的产品都是这个分辨率。Android之外,Windows Phone 7.x的全部机型以及Windows Phone 8的部分低端机型也采用WVGA分辨率。 WVGA分辨率的机型很常见,比如三星GALAXY S/S2、HTC Desire、Nexus One、Nexus S 等,还有诺基亚800/900、三星Omnia 7、HTC 7,近期上市的比如HTC 8S、诺基亚Lumia 620这样的入门级别Windows Phone 8. FWVGA 480×854 全宽屏VGA的缩写,这个比例接近16:9,不过也没有确切的分辨率数据,屏幕切割的原因,可能是848×480或者854×480,采用后一种分辨率的手机更常见一些,比如诺基亚N9、摩托罗拉Droid X(国行ME811)、大名鼎鼎的摩托罗拉Droid或者说里程碑,再就是索尼爱立信的Xperia Arc了。 qHD 540×960 四分之一的HD分辨率,HD分辨率则为1280×720。这个分辨率的Android旗舰很快就继续演进到720P了,没做过多停留,不过qHD分辨率的机型还真不少,摩托罗拉Atrix 4G(国行ME860)、HTC Sensation、摩托罗拉Droid RAZR。除此之外,索尼的PS Vita也采用这个分辨率。 DVGA 640×960

网页设计规范

标准字体字号: 中文网页一般文字正文都采用宋体12号(12px)字体,因为这个字体是系统对于浏览器特别优化过的字体。虽然12px-20px的宋体字都还能看,但是宋体12px是最漂亮的,也是最普遍应用的。 黑体一般是14号,因为一般很少用黑体做正文,主要都是标题或者是关键字。黑体14px是优化过的字体。 英文网页一般用11px字号,个人最喜欢的字体是tahoma与verdana这两种!特别是verdana,是最经典,最好用的字体! 网页标准宽度: 1、在IE6.0下,宽度为显示器分辨率减21,比如1024的宽度-21就变成1003;800宽-21=779。但值得注意的是IE6.0(或更低)无论你的网页多高都会有右侧的滚动条框。 2、在Firefox下,宽度的分率辨减19。比如1024的宽度-19就变成1005 3、在Opear下,宽度的分率辨减23。比如1024的宽度-23就变成1001 (注:Firefox或Opear在内容少于浏览器高度时不显示右侧滚动条。) 所以如果是1024的分辨率,你的网页不如设成1000安全一点。 如果是800的分辨率一般都设成770。 这些需要明白并且牢记,不然很可能做出来不符合浏览器要求,不过一般我们都回设定的再稍微小一点,应为有些浏览器加了插件或者其他的东西宽度会有变化所以800的分辨率一般设定760左右,1024的设定990左右。 在这个显示器百花齐放的时代,网页设计师往往需要考虑不同客户端的浏览体验。 文字大小,是用户体验中的一个重要部分。不同的分辨率,不同的显示器尺寸,不同的DPI,乃至不同的浏览器设置,都会对最终展现的文字大小带来影响。虽然现在很多浏览器已经可以方便地缩放页面,但用户每次光临都要重新缩放,总归麻烦,何况还有许多用户不知道如何缩放页面。最好还是根据用户的分辨率给用户一个比较体贴的默认字号,那这个字号多大合适呢? 12px?14px?15px?16px?还是压根就不应该使用px这个单位呢? 问题的根源,在于屏幕上的一切字号单位(px,pt,em)都是相对单位,单凭它们并不能确定文字的实际大小。何况人对文字大小的根本感知在于眼睛的视角,这不仅取决于文字的物理尺寸,还取决于它到人眼的距离。 物理尺寸 首先假定一个我们希望达到的文字物理尺寸,例如设定为17寸1280 * 1024显示器上的16px,计算可得它的高度约是4.32mm,我们计划让网页文字在大部分显示器上都比较接近这个大小,那么在不同分辨率下应该显示成多大的字号呢? 第一步:统计用户主要的分辨率和对应的屏幕大小。 要在物理尺寸和分辨率之间换算,首先要统计分辨率和对应的屏幕尺寸。用户分辨率的分布情况可以从网站的统计日志里获得。由于每个分辨率设置可能对应好几个不同尺寸的屏幕,而屏幕尺寸又无法通过网页获得,只好对现在的显示器市场进行统计分析:针对某一分辨率,统计可能的屏幕尺寸范围,从最小到最大,相对主流的是多大(或使用该范围的中间值作为主流尺寸)。如下图所示——

标准分辨率及标准帧率

标准分辨率及标准帧率 常见视频光盘采用算法、标准分辨率及标准帧率(VCD SVCD KVCD DVD KDVD HDVD) IsaacZ注:“PAL 和NTSC” 是电视制式(系统),“352 x 288”这样的是分辨率,“25帧/秒”这样的是帧率(也写作 25 fps)。44100Hz(44.1KHz)这样的是音频采样率(取样频率)。 VCD 采用MPEG1算法,视频码率1150kbs,音频码率224kbs,采样率44100Hz PAL 352 x 288 25帧/秒 NTSC 352 x 240 29.97帧/秒 SVCD 采用MPEG2算法,可变码率。视频码率最高2800kbps,音频32-384kbps,采样率44100Hz PAL 480 x 576 25帧/秒 NTSC 480 x 480 29.97帧/秒 KVCD (非标准VCD) 采用MPEG1或MPEG2算法,可变码率。 常用的PAL制式的KVCD模板有 352 x 288 ULBR,700M光盘理论上可刻录360分钟,实际150-220分,适合刻录电视剧。352 x 288 LBR,700M光盘可刻录180分钟,适合普通长度的电影。 352 x 288 700M光盘可刻录120分钟。 352 x 576 700M光盘可刻录120分钟高分辨率视频编码。 704 x 576 700M光盘可刻录90分钟高品质视频,DVD分辨率。 (模板下载) NTSC制式的KVCD模板分辨率请参考下面的DVD。

DVD 采用MPEG2算法,可变码率,最高码率10.08Mbs,音频数据流是 Dolby Digital AC3(杜比数字)或者LPCM、MP2、DTS等,AC3基本上是事实的标准。AC3的数据率介于192~448kbps 之间,192kbps用于2声道,384~448kbps用于5.1声道。音频采样率48000Hz。 PAL 352x288 352x576 704x576 720x576 25帧/秒 NTSC 352x240 352x480 704x480 720x480 29.97帧/秒 IsaacZ注: HDVD、KDVD和XDVD 这些属于非标准DVD,其参数类同DVD ,只是码率较低。 IsaacZ注: 在小日本(TE4XP)等流行的视频转换(编码)软件中,通常内置有VCD、SVCD、DVD模板,其他非标准的参数不设模板,可自行设定

时序逻辑电路设计

时序逻辑电路的设计 一、实验目的 1. 熟悉集成计数器的逻辑功能和各控制端的作用。 2. 掌握计数器的使用方法。 3. 掌握任意进制计数器的设计方法。 4. 了解8421BCD和5421BCD的编码规则。 二、实验器材 集成计数器74LS90、四2输入与非门74LS00、双4输入与非门74LS20、四异或门74LS86、六非门74LS04、显示译码器7447/7448、七段数码管 三、实验任务及要求 1. 设计要求 (1)用1片74LS90和1片与非门设计一个5进制计数器。 (2)用2片74LS90和1片与非门设计一个四十以内(十以上)的任意进制计数器。 2.实验内容 (1)测试所用芯片74LS90的逻辑功能(置0、置9、8421BCD计数输出功能)。(2)组装所设计的时序逻辑电路,并验证其功能是否正确。 提示:计数器的状态输出端分别接在实验箱上的显示译码器的输入端,用七段数码管显示计数状态值。CP接实验箱上的可调连续脉冲。 四、实验原理 1. 74LS90的逻辑功能

74LS90是二-五-十进制异步计数器。 (1)R9(1)=R9(2)=“1”,Q3Q2Q1Q0=1001,置9; (2)R0(1)=R0(2)=“1”,R9(1)‖R9(2)=“0”,Q3Q2Q1Q0=0000,置0; (3)计数脉冲由CP0端输入,输出由Q0端引出,即得二进制计数器; (4)计数脉冲由CP1端输入,输出由Q3,Q2,Q1端引出,即得五进制计数器;(5)将Q0和CP1相连,计数脉冲由CP0端输入,输出由Q3,Q2,Q1,Q0端引出,即得8421BCD码十进制计数器; 2. 时序逻辑电路的基本设计方法 Step 1:明确设计电路功能,作出基于功能涉及到的所有编码排序的状态转换图;Step 2:判断电路是否有输入或输出变量,并根据状态转换图画出状态转换表; Step 3:根据状态转换表,分离出各触发器输出量Q 0~Q m (m=1、2、3…)、输出 变量Y的卡诺图并化简,得到各个触发器的状态方程;

时序电路设计

实验二时序电路设计 一. 实验内容 使用Verilog语言完成一个时序电路模块的RTL设计,并为这个模块设计一个简单的testbench 文件,并用ncverilog完成仿真过程,用拷屏的方法,完成WORD格式的实验报告,记录仿真结果的波形输出。 二. 时序电路模块设计要求 (1)滤波器电路设计 使用一个乘法器和一个加法器,设计完成一个五阶数字滤波器的设计,输入为串行数据X,复位信号RST,时钟信号CLK,使能信号EN,输出为串行数据信号Y,数据输出有效信号OEN。数字滤波器公式为: y(i) = a0+ a1*x(i-1)+ a2*x(i-2)+ a3*x(i-3)+ a4*x(i-4)+ a5*x(i-5) 其中: a0=0.08 a1=0.13 a2=0.23 a3=0.14 a4=0.16 a5=0.26 用Verilog语言为这个滤波器设计一个testbench,要求输入激励X为随机数据输入。(2)接口设计 为上述设计一个外部接口,可以通过该接口对滤波器的系数a0~ a5进行改写,在上述testbench基础上,完成滤波器系数配置的配置验证,系数配置如下: a0=0.20 a1=0.04 a2=0.08 a3=0.20 a4=0.16 a5=0.32 三. 实验过程 (1)分析滤波器程序需要的模块: 1)根据滤波器的公式,得知该程序需要一个乘法器模块2)i时刻输出与前5个时刻的输入有关,因此需要6个寄存器用来保存x输入的值3)i时刻输出完成了5次乘法5次加法,因此需要一个变频器产生一个5倍频的时钟4)需要定义五个状态,每个状态实现相应的乘法和加法操作。 (2)在给定a的5个值时出现一个问题,小数如何用二进制表示: 将滤波器公式左右同时乘以2的八次方,即所有的二进制数值左移八位,此时系数均四舍五入保留整数位,转换成二进制形式即可。将最终的计算结果高八位赋值给y即为滤波器的

屏幕分辨率标准与电视制式

屏幕分辨率标准与电视制式 SVGA 800*600 XGA 1024*768 SXGA 1280*1024 WXGA 1440*900 WSXGA 1680*1050 WUXGA 1920*1080 WUXGA 1920*1200 VGA :全称是Video Graphics Array ,这种屏幕现在一般在本本里面已经绝迹了,是很古老的本本使用的屏幕,支持最大分辨率为 640X480 ,但现在仍有一些小的便携设备还在使用这种屏幕。SVGA :全称Super Video Graphics Array ,属于VGA 屏幕的替代品,最大支持800X600分辨率,屏幕大小为12.1 英寸,由于像素较低所以目前采用这一屏幕的本本也是少之又少了。

屏幕分辨率标准与电视制式 r^i QVGA(Quarter Video Graphics Array) ------------ 320*240 VGA(Video Graphics Array) ---------- 640*480 852*480 WVGA(Wide Video Graphics Array) ——800*480 SVGA(Super Video Graphics Array) ----------- 800*600 XGA(Extended Graphics Array) ---------- 1024*768 1152*864 WXGA(Wide Extended Graphics Array) ---------- 1280*768 1280*720(HDTV) WXGA+(Wide Extended Graphics Array Plus) ----------- 1366*768 1366*1024 (16:9 PDP'LCD) SXGA(Super eXtended Graphics Array) ----------- 1280*1024 1280*960 SXGA+(Super eXtended Graphics Array Plus) ——1400*1050 UXGA(Ultra eXtended Graphics Array) ------------ 1600*1200 UXGA+(Ultra eXtended Graphics Array

各尺寸液晶显示器的标准分辨率及色温等

各尺寸液晶显示器的标准分辨率: ?15英寸:1024×768 文章出自电脑知识网https://www.wendangku.net/doc/257703918.html, ?17英寸:1280×1024 电脑知识学习网https://www.wendangku.net/doc/257703918.html, ?19英寸:1280×1024 文章出自电脑知识网https://www.wendangku.net/doc/257703918.html, ?20英寸:1600×1200 电脑知识学习网https://www.wendangku.net/doc/257703918.html, ?20英寸宽屏:1680×1050 电脑知识学习网https://www.wendangku.net/doc/257703918.html, ?23英寸宽屏:1920×1200 色温——与生活环境相关电脑知识学习网https://www.wendangku.net/doc/257703918.html, 一般显示器都会有几种预制的色温可供选择,常见的包括5400K、6500K、9300K。前面的数字越大,表明色温越高,画面也就越偏于冷色调;相反,数字越小,色温越低,画面也就越偏于暖色调。 对于我们中国人而言,更习惯将色温设置为9300K。这是因为中国的景色一年四季平均色温约在8000K~9500k之间,将显示器的色温设定在9300K,屏幕所展现出的画面也就更接近于我们真实的生活。本文出自电脑硬件知识网https://www.wendangku.net/doc/257703918.html, 但是色温并不是一个绝对的指标,当我们观看欧美的大片时,会发现画面可能会偏红、偏暖,如果将色温更改为5000或6500K就会好一些了,这是因为欧美地区的平均色温要低于我们习惯的色温,而在电影拍摄过程中,摄像机的色温又会设定在较低的水平上,因此造成了我们的不适应。而去更改显示器的色温就会很好的解决这一问题,这也就是为什么每台显示器都要提供不同的色温选项了。本文出自电脑硬件知识网https://www.wendangku.net/doc/257703918.html, 亮度——亮度合适最好 对于液晶显示器亮度的设置,很多时候需要根据使用者喜好的不同,以及周围环境的不同具体而定。例如有些人习惯于屏幕亮度低一些,这样眼睛不会被晃的不舒服,而有些人则喜欢亮一些,以获得更出色的画面表现。因此对于亮度的设置,您完全可以根据自己的使用习惯来设定。 而周围环境对于显示器的亮度的影响又表现在哪些方面呢?可能每个人都遇到过类似的情况,在深夜,关掉房间里的灯再去看显示器的屏幕,会发现屏幕非常刺眼,这时必须要通过降低亮度去让显示器变得“柔和”一些。而这也就是环境对于显示器亮度的影响了。在黑暗的环境下,你需要降低屏幕亮度,而在明亮的环境中(例如室外)也就需要适当地提升屏幕亮度,以保证获得更清晰的视觉效果。本文出自电脑硬件知识网https://www.wendangku.net/doc/257703918.html, 对比度——最容易犯错误的指标 本文出自电脑硬件知识网https://www.wendangku.net/doc/257703918.html, 高对比度可以让画面看上去细节更清晰,更有层次感。但对比度的设置也是最容易让人“误入歧途”的一个指标了,因为大多数人都会理所当然的认为对比度设置应该越高越好,但事实上却并非如此,因为当你过度提升了液晶显示器的对比度,会导致画面明亮部分细节的丢失与偏色,而对比度越高,这种情况也就越严重。 https://www.wendangku.net/doc/257703918.html, 其中的原因在于提升对比度的时候也同时提升了亮度,但现在的液晶显示器对于亮度/对比度的均衡性的控制并不到位,也就导致了上述情况的发生。因此对于对比度的设置,也

时序电路的设计及显示

实验二时序电路的设计及显示 一、实验目的: 1.了解教学系统中8位八段数码管显示模块的工作原理,设计标准扫描驱动电路模块,以备后面实验调用。 2.会电路图输入方法和VHDL语言方法输入的混合使用。 二、硬件要求: 1.GW48EDA/SOPC+PK2实验系统。 三、实验内容及预习要求: 1.计数器(counter): 计数器(counter)是数字系统中常用的时序电路,因为计数是数字系统的基本操作之一。计数器在控制信号下计数,可以带复位和置位信号。因此,按照复位、置位与时钟信号是否同步可以将计数器分为同步计数器和异步计数器两种基本类型,每一种计数器又可以分为进行加计数和进行减计数两种。在VHDL描述中,加减计数用“+”和“-”表示即可。 (1)同步计数器: 同步计数器与其它同步时序电路一样,复位和置位信号都与时钟信号同步,在时钟沿跳变时进行复位和置位操作。例2-1为带时钟使能的同步4位二进制减法计数器的VHDL模型: count是一个带时钟使能的同步4位二进制减法计数器,计数范围F~0。每当时钟信号或者复位信号有跳变时激活进程。如果此时复位信号clr有效(高电平),计数器被复位,输出计数结果为0;如果复位信号无效(低电平),而时钟信号clk出现上升沿,并且计数器的计数使能控制信号en有效(高电平),则计数器count自动减1,实现减计数功能。图S2-1为带时钟使能的同步4位二进制减法计数器的仿真波形图:

图S2-1 带时钟使能的同步4位二进制减法计数器的仿真图形 引脚锁定: 工作模式:模式1 clk0:4HZ clk2: 8HZ clk0:4096HZ (2)异步计数器 同样的道理,异步计数器是指计数器的复位、置位与时钟不同步。例2-2为带时钟使能的异步4位二进制加法计数器的VHDL模型: counta是一个带时钟使能的异步4位二进制加法计数器,计数范围0~F。每当时钟信号或者复位信号有跳变时激活进程。如果此时复位信号clr有效(高电平),计数器被复位,输出计数结果为0;如果复位信号无效(低电平),而时钟信号clk出现上升沿,并且计数器的计数使能控制信号en有效(高电平),则计数器count自动加1,实现加计数功能。图S2-2为带时钟使能的异步4位二进制加法计数器的仿真波形图:

详析安防监控视频的分辨率标准

视频分辨率介绍 分辨率有很多种,我们在视频监控领域听到的视频分辨率实际上是图像分辨率。 图像分辨率: 图像分辨率(Image Resolution):指图像中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。图像分辨率和图像尺寸的值一起决定文件的大小及输出质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。 目前常见视频分辨率 视频分辨率的基本情况: 由于在同一压缩格式下,其分辨率越高,占用的带宽以及存储空间就越大。所以我们应该根据实际需求的不同,向用户推荐不同的分辨率进行传输和存储。 一般来说,Full D1(D1)具有最清晰的画质,在高端视频监控领域(如国家安全机关、信息分析中心)会不考虑成本,采用该分辨率进行视频采集。 而QCIF由于其过低的分辨率,使得画面及时在模拟监视器上显示都不是很清晰,所以现在基本上就是在测试设备的时候采用。 CIF在九十年代曾经是非常流行的视频监控分辨率,但是随着近年来网络、存储、服务器技术的飞速发展以及视频监控需求的不断提升,人们已经渐渐不再满足于CIF的分辨率。 由于CIF渐渐不能满足现有的需求,而D1又占用过大的带宽和存储空间。所以就衍生了2CIF(Half D1)和DCIF这两种格式。 Half D1虽然在码流上降低了不少,但是由于其分辨率(702×288)导致了他相对于CIF 只是水平分辨率的提升,图像质量提高不是特别明显,但码流增加很大。所以近期大家更多的选择应用DCIF模式。 DCIF分辨率(528×384)的视频图像来历是将奇、偶两个HALF D1,经反隔行变换,组成一个D1(720×576),D1作边界处理,变成4CIF(704×576),4CIF经水平3/4缩小、垂直2/3缩小,转换成528×384的像素数正好是CIF像素数的两倍,为了与常说的2CIF(704×288)

【科普】常见电影分辨率

常见电影分辨率 简单概括 D2 480p 分辨率为640×480 D3 1080i 分辨率1920×1080 D4 720p 分辨率为1280×720 D5 1080p 分辨率为1920×1080 1024高清HR or HR-HDTV 分辨率为960×540或960×528或960×544或1024×576 a1080 分辨率为1440*1080或1280*1080 a720 分辨率为960*720或852*720 详细解读 D1 为480i格式,和NTSC模拟电视清晰度相同,525条垂直扫描线,483条可见垂直扫描线,4:3 或16:9,隔行/60Hz,行频为15.25KHz。 D2 为480P格式,和逐行扫描DVD规格相同,525条垂直扫描线,480条可见垂直扫描线,4:3 或 16:9,分辨率为640×480,逐行/60Hz,行频为31.5KHz。 D3 为1080i格式,是标准数字电视显示模式,1125条垂直扫描线,1080条可见垂直扫描线,16:9,分辨率为1920×1080,隔行/60Hz,行频为33.75KHz。 D4为 720p格式,是标准数字电视显示模式,750条垂直扫描线,720条可见垂直扫描线,16:9,分辨率为1280×720,逐行/60Hz,行频为45KHz。 D5为 1080p格式,是标准数字电视显示模式,1125条垂直扫描线,1080条可见垂直扫描线,16:9,分辨率为1920×1080逐行扫描,专业格式。 注:以上标准中“i”表示隔行,“P”表示逐行。

HDTV标准是高品质视频信号标准,包括1080i、720p、1080p,也就是说D3、D4、D5属于HDTV标准,但目前支持480p也大概称为支持HDTV。数字高清电视的720p、1080i和1080p是由美国电影电视工程师协会确定的高清标准格式,其中1080p被称为目前数字电视的顶级显示格式,这种格式的电视在逐行扫描下能够达到1920×1080的分辨率。目前世界上只有60英寸以上的显示屏才能够显示出1920×1080的信号。 a1080、a720是视频规格表述,都采用了变形技术以获得更高的画质。a1080一般包括1440*1080和1280*1080两种规格,纵向分辨率都达到了1080P的标准,通过播放时的横向扩展,实现接近1080P的清晰度。a720与a1080类似,在纵向分辨率上达到720P的标准,通过播放时的横向扩展,实现接近720P的清晰度。a720一般采用960*720的规格,也有更低到852*720的,在视频流尺寸规格上比较宽松,重点保证电影全片容量要控制在0.5D5(2200M),电视剧一集(1/6 D5)730M之间。这里的“a”是指AR——显示比例——的意思。 微软的WMHD-HD出版物,采用这种技术实现了D9容量装下1080的片子,比如以前发过的天使爱美丽,终结者2WMV-HD 都是WMV编码1440X1080变形的片子。BBC-HD电视台的H264 HDTV节目还有一些美国电视台也都采用了这种技术。 有大家现在很常见的1024高清,指1024*576 也叫HR-HDTV。HR-HDTV准确名字叫做Half Resolution High Definition=HRHD(HR or HR-HDTV),也就是大家所说的全高清的一半,所以HR-HDTV也叫半高清。全高清是1920×1080,也叫1080P,他的一半就是960×540,因为算法的关系所以改为960×528或者960×544。后来为了适应显示器的分辨率(1024×768),而改为1024×576 。HR-HDTV是一种全新格式的HDTVRIP(RIP是转压的意思,这里连起来的意思就是高清转压)

时序逻辑电路的设计

时序逻辑电路的设计 班级 姓名 学号

实验四时序逻辑电路的设计 一、实验目的 1. 学习时序逻辑电路的分析方法和设计方法。 2. 熟悉并掌握利用中小规模芯片实现时序逻辑电路的方法。 3. 提高调试数字电路的能力。 二、实验任务 利用实验盒中的计数器芯片74LS90、74LS161及其他器件设计并实现一个数字钟电路,具体要求如下: 1. 时间显示范围00:00~11:59; 2. 任何时刻可实现手动清零; 3. 实现整点报时功能,声响从54 分起、整点止,并要求报时声音清晰响亮。选择 学习机上的脉冲源做时钟信号;数码管LED4~LED1 显示小时和分钟;蜂鸣器做整点报时。 三、提高任务 1. 为数字钟电路设计对表调时功能。用学习机右侧数字键盘中的“START”按键作为 调时脉冲输入,其内部电路见图1。 图1 学习机上“START”按键的内部电路 2. 为数字钟电路设计一个上电自动清零电路,即通电后从00:00 开始计时。 四、实验说明 1. 了解芯片的引脚排列,特别注意74LS90 的电源和地引脚编号与其他芯片不同。 2. 学习机上的蜂鸣器BDC 为直流蜂鸣器:工作电压为3~12V 的直流电压。蜂鸣器 的工作电流约8~15mA。若门电路不能直接驱动蜂鸣器,可搭建图2 驱动电路。

图 2(a) 9011 引脚图 图 2(b )驱动电路 3. 学习机上的带译码器数码管 LED1~LED3 用作数字 钟的分个位、分十位和小时个位的显示。 不带译码器 LED4 作为小时的十位数字显示。小时十 位只需显示数字“0”和“1”,建议用图 4 电路连接方式 实现。其中: (1) 数码管公共端“com ”接学习机中的地“GND ”; (2) 数码管的b 、c 段接学习机中的5V ; (3) 数码管的a 、d 、e 和f 四段相互连接后,接到数字钟小时十位的输出端。 五、电路设计 1. 设计思路及工作原理 首先实现计时功能,分为分钟模块和小时模块,分钟模块用2片74LS90构成,其中一片接成十进制,输出端接到数码管上显示分钟的个位,并向下一级给出进位信号,另一片接成六进制,输出接到数码管上显示分钟的十位,并向下一级给出进位信号。小时模块用一片74LS161构成,由于小时的输出非一般,所以需要经过一系列门电路。 其次实现清零功能,由于3个芯片均有异步清零端,但有的为高电平,有的为低电平,所以只需将清零信号及反相后的信号分别接在清零端就行。 然后实现报时功能,只需将两片74LS90的输出端经过几个门电路即可实现54~59给出高电平。 再实现上电清零功能,只需在清零的开关和地之间并一个电容就行,这样上电后清零端给出低电平。 最后实现调时功能,加上一个控制电路很容易实现调时,但是也会出现思考题3中出现的问题,解决方案见下。 2. 电路性能测试结果。 能有效计时、报时、清零、调时,实现了要求的功能。 图 4 LED4 的连接图 3. 在实验中遇到的问题及解决方法。 主要问题有两个:一是调时时按一下跳很多次,开始时考虑的解决方法是仿照上电清零,在开关两端加电容,但是把实验盒中的电容用了个遍也没有解决问题,后来突然一下才想到可以用D 触发器的;二是开始时加上了蜂鸣器的驱动电路,后来发现其实芯片输出的电流是可以直接驱动蜂鸣器的。 4. 此次实验的收获。 学会了时序电路的设计和调试方法。

分辨率

定义: 分辨率:分辨率就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。 描述分辨率的单位有:(dpi点每英寸)、lpi(线每英寸)和 ppi(像素每英寸)。但只有lpi是描述光学分辨率的尺度的。虽然dpi 和ppi也属于分辨率范畴内的单位,但是他们的含义与lpi不同。而且lpi与dpi无法换算,只能凭经验估算。另外,ppi和dpi经常都会出现混用现象。但是他们所用的领域也存在区别。从技术角度说,“像素”只存在于电脑显示领域,而“点”只出现于打印或印刷领域。 分辨率是电视机的重要参数,直接决定着电视机的性能水平。同时也是衡量电视机档次和是否满足高清画质的重要参考因素。因此,挑选电视机选对分辨率非常重要。下面就让我们一起了解一下电视机的分辨率有哪些特点。 通常人们生活中提到的分辨率是指电视机的物理分辨率。电视机物理分辨率是电视机显示屏幕的固有特性。一旦显示屏幕被制造出来,物理分辨率就被固定了,不会随着应用或者其它情况的变化而改变。物理分辨率是分辨电视机产品性能指标的核心因素。它的含义是指电视机的整体屏幕拥有多少个可以显示图像的基本结构单位:像素。 像素是显示图像的基本单位。等离子电视机的屏幕像素通常由红、绿、蓝三个亚像素点水平或者纵向排列组成。三原色的亚像素点的色彩变化组合出整个像素的彩色的色彩变化。无数个像素点的变化则组成千变万化的图像。 电视机的分辨率的表示形式通常由两个数字相乘构成。比如852*480。其中第一个数字852表示等离子电视机的每行具有多个像素;

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