文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 二战脉络(原创——战场脉络版)

二战脉络(原创——战场脉络版)

二战脉络(原创——战场脉络版)
二战脉络(原创——战场脉络版)

二战脉络

——战场脉络版

脉络:爆发(1939.9—1941.6)—扩大(1941.6—1942.7)—转折(1942.7—1943.2)—反攻(1943.2—1945.9)一、两方:

△法西斯轴心国集团:

①法斯西政权的建立:意大利(1922.10);德国(1933.1);日本(1936)

②1936.10德意《柏林协定》——“柏林—罗马轴心”

③1936.11德日《反共产国际协定》

④1937.11意加入《反共产国际协定》——“柏林—罗马—东京轴心”

⑤1940.9德意日正式结成三国军事同盟;1941匈牙利、罗马尼亚、保加利亚加入

△国际反法西斯联盟:

①美国改变、放弃“中立”政策:

A、1935—1937《中立法》:不得向交战双方输送军火和战略物资

B、1939修改《中立法》:现款自运

C、1941.3《租借法》:向他国出售、转让、交换、出借军事设备和其他物品

D、英美战略—“先欧后亚”

②1941.8英美《大西洋宪章》

③1941.9美英苏签定第一个关于美英以武器供应苏联的协定书

④1942元旦,26国《联合国家宣言》签署,国际反法西斯联盟正式形成

二、战场:

1.中国战场(中VS日)——最早开始的战场

背景:1929—1933经济危机

局部开始:1931.9.18九一八事变,局部侵华战争

局部过程:1931.9.18中共“以民族革命战争,驱逐日本帝国主义出中国”;1932.1.28一·二八事变;1932.1.28 —1932.3淞沪抗战;1932.3伪满洲国;1933.1长城抗战;1933.5收复多伦,将日伪军赶出察哈

尔省;1935中共“八一宣言”;1935华北事变;1935.12.9一二·九运动;1935.12.17瓦窑堡会

议;1936抗日联军;1936法斯西政权建立;1936.12.12西安事变

全面开始:1937.7.7七七卢沟桥事变,全面侵华战争

全面过程:1937.8.13八一三事变;1937.8.14《自卫抗战声明书》;1937.8洛川会议;1937.9.6陕甘宁边区政府成立;1937.9.22国共合作宣言;1937.8—1937.11淞沪会战,太原会战(含平型关大捷);1937.11

上海失守;1937.12.13南京沦陷,南京大屠杀;1938.5徐州会战(含台儿庄大捷),徐州失守;

1938.10武汉会战,广州、武汉失守;1940.5枣宜会战;1940下半年,百团大战;1941.12.9中

对日德意宣战;1942元旦,26国《联合国家宣言》签署,国际反法西斯联盟正式形成;1943.11

开罗会议——《开罗宣言》

转折:/

反攻:1944局部反攻;1945春,中共七大;1945.7波茨坦会议——《波茨坦公告》;1945.8美国原子弹+苏联击溃关东军+中国战略反攻

胜利:1945.8.15投降;1945.9.2正式投降;1945.10.25台湾光复

2.西欧战场(法英美VS德)——全面爆发

背景:1929—1933经济危机;1933.1法斯西政权建立;1936占领莱茵非军事区;1936.7—1939西班牙内战;1937.11“柏林—罗马—东京轴心”;1938.3德国吞并奥地利;1938.9慕尼黑阴谋,割让捷克斯

洛伐克的苏台德等地区;1939.3德国吞并捷克斯洛伐克;1939.4意大利侵吞阿尔巴尼亚;1939.4起,建立欧洲集体安全体系失败;1939.8.23《苏德互不侵犯条约》

开始:1939.9.1突袭波兰;1939.9.3英法对德宣战

过程:1939.9底,华沙沦陷,苏联西扩;1940.4攻占北欧丹麦、挪威;1940.5荷兰,比利时投降;1940.5 进攻法国;1940.5.27—6.4敦刻尔克撤退;1940.6.22法国投降;1940.7—1940.9不列颠之战(空袭),“海狮计划”推迟;1942元旦,26国《联合国家宣言》签署,国际反法西斯联盟正式形成

转折:/

反攻:1944.5德黑兰会议;1944.6.6诺曼底登陆,开辟欧洲第二战场;1944.8巴黎光复;1945.2雅尔塔会议;

1945.4易北河会师

胜利:1945.4.30苏军攻克柏林,希特勒自杀;1945.5.8正式投降

3.北非战场(英美VS意德)——最早结束的战场

背景:1929—1933经济危机;1922.10法斯西政权建立;1935.10入侵埃塞俄比亚;1936.5攻陷斯亚贝巴

开始:1940.6意大利宣战

***过程:1940底,意军败北;1941初,埃塞俄比亚复国,意军投降;1941.2德军支援,双方开始拉锯战;

1942元旦,26国《联合国家宣言》签署,国际反法西斯联盟正式形成

转折:1942.10阿拉曼战役

反攻:1942.11英美联军“火炬”登陆,与原有英军夹击德意军队

胜利:1943.5突尼斯德意军队投降

——南欧战场(英美VS意)

胜利:1943.7西西里岛登陆;1943.9意大利投降

4.苏德战场(苏VS德+仆从国)——进一步扩大——二战的主战场

背景:1939.8.23《苏德互不侵犯条约》;1939.9—1940.8苏建立“东方战线”;1940.9德意日正式结成三国军事同盟;1941匈牙利、罗马尼亚、保加利亚加入;1941.4—1941.5占领南斯拉夫和希腊

开始:1941.6.22分三路突袭苏联

过程:1941.8英美《大西洋宪章》;1941.9美英苏签定第一个关于美英以武器供应苏联的协定书;1941.11 德军已占领苏联欧洲部分150万平方千米土地;1941.9—12莫斯科战役;1942元旦,26国《联合国家宣言》签署,国际反法西斯联盟正式形成

转折:1942.7—1942.11—1943.2斯大林格勒战役——苏德战场的转折点&世界反法西斯战争的转折点

反攻:1943.7库尔斯克战役(内含普罗霍罗夫卡战役)——德军丧失主动权;1944.1起,苏联反攻,进入东南欧;1944.1仆从国退出战争;1945.2雅尔塔会议;1945.4易北河会师

胜利:1945.4.30苏军攻克柏林,希特勒自杀;1945.5.8正式投降

5.太平洋战场(美VS日)——达到真正的世界规模——最迟开辟的战场,率先展开反攻的战场,最早转折的战场,最迟结束的战场

背景:1940.7大东亚共荣圈;1940.9进驻法属印度支那北部,美国采取措施;1941.10东条英机组阁,备战开始:1941.12.7偷袭珍珠港;1941.12.8美对日宣战

过程:1942元旦,26国《联合国家宣言》签署,国际反法西斯联盟正式形成;1942.4美军轰炸日本;1942.5 日军已占领泰国、香港、马来亚、新加坡、菲律宾、缅甸、荷属东印度,以及太平洋和大洋洲的许多岛屿

转折:1942.6.4中途岛战役——日军丧失主动权

反攻:1942.8瓜岛战役——美军掌握主动权;1945初,日军海空军主力基本消灭;1945.4攻占琉磺岛和冲绳岛;1945.7波茨坦会议——《波茨坦公告》;1945.8美国原子弹+苏联击溃关东军+中国战略反攻

胜利:1945.8.15投降;1945.9.2正式投降

三、战后:

过程:1945.11—1946.10纽伦堡审判;1946.5—1948.11东京审判

二战中中国战场的作用,既不能否

二战中中国战场的作用,既不能否定也不该夸 中日两国的强弱差距 抗日战争是发生在中国和日本之间的战争,日本是当时世界的工业强国之一,从1931年到1937年,日本的工业增长速度年均是9.9%。1937年,也就是抗战爆发的这一年,日本的工业总产值大概是60亿美元。而我们中国只有13.6亿美元,也就是说,日本的年产值是当时中国的4倍还要多。 打仗离不开钢铁和石油,当时日本的钢产量是580万吨,中国的钢产量只有4万吨,所以日本的钢产量是中国钢产量的145倍。当时日本的石油是169万吨,中国只有1.31万吨,日本的石油产量是中国的129倍。 战前,日本的总兵力是448万人,中国的总兵力大概是200万人。当时的日本有作战飞机1600架,中国只有223架。日本有舰艇285艘,中国仅有60余艘。以步兵师为例,日本每个师共21945人,中国只有10923人。陆军主要的武器是步枪,日本的步枪射程是3000公尺,中国只有2000公尺。轻机枪日军每个师配备541挺,中国的每个师只能配备274挺。重机枪日军每个师是104挺,中国的军队只有54挺。野山炮这种重型武器,日军每个师装备64门,中国军队仅仅是9门。 当时中日两国的差距不仅表现在国力、军力上,还表现在国家的统一与分裂的歧异上。日本实行天皇制,国家统一、上下齐心、弘扬武士道精神。而中国的国共两党正在生死搏斗。这是我从当时中日两国国力、军力和国家的统一几个方面对两个国家所做的考察。总体来说,日本是一个强劲的对手,而中国是一个落后的农业国家。过去中国有句话叫“棋逢对手,将遇良才”,我想中日两国当时不能成为势均力敌的对手。 中国抗战必须争取和利用外力 中国虽然是大国,但是落后,因此一定要争取和利用外部的力量。早在1921年,中国著名的军事家蒋百里将军就提出,日本的战略是速战速决,要尽快灭亡中国。当时日本的一个陆军大将跟日本天皇有个对话,天皇问日本将军,“你看打中国需要多长时间?”那个将军回答,“一到两个月。”也就是说日本人原来估计用一到两个月的时间,就可以把中国消灭掉。蒋百里将军针锋相对地提出一个战略,叫持久消耗战略。也就是“拖”,拖到什么时候?拖到国际局势发生变化,拖到西方的战争和东方的战争合流。 蒋介石在1936年6月跟英国的一个经济学家有一段对话,蒋说“对日抗战是不可避免的,中日两国一定会打一仗。由于中国的力量尚不足以击败日本的进攻,我将尽量使之拖延。”蒋介石的意思是要拖延,打持久战。 蒋介石讲这段话的时间是在抗战全面爆发之前的一年,蒋介石已经对抗日战争的发展和它的前途做了一个正确的估计。要争取外国的力量、要争取外国的帮助,首先靠谁?争取谁?过去历史学界有一个很普通的看法,说南京国民政府是“亲英美派”,说英国、美国是南京国民政府的主子,蒋介石一定会按照他主子的命令去反抗日本。但是历史表现出来的情况,完全和这些历史学家们所说的相反,蒋介石首先并没有要求英国、美国的援助,而是向社会主义国家的苏联求援。 1932年12月,也就是“九一八事变”以后的第二年,蒋介石把一位老外交家颜惠庆派到苏联去,跟苏联的外交部长商谈恢复邦交。中苏两国本来有外交关系,但是1929年断交了。蒋介石曾在日记里写了一段话,他说“与俄复交,跟苏联恢复外交关系,可以使日本人害怕。”

现代战争——战术篇

现代战争——战术篇 F S?法: 定义:F S源于O G A M E,即F l e e t S a v e的缩写,意为舰队保护。原理为移动中的舰队不受攻击,征战世界沿?了这?设定。因此,当有?来打你时,与其考虑如何抵挡,不如考虑利?移动中的部队不会受到攻击这?设定来保护??的部队和资源。 ?般情况下,当??的城市遭受攻击时,城中所有的部队和防御设施都会?动参加战?。然?敌?既然来攻,?般都是在探明你的军?情况下,派出的军?必然?于你,你弱?的部队将?法避免被消灭的命运。F S 第?个定义就是让这些脆弱的部队在敌?到来前离开。因部队离开城市后就会处于?法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。 此外,为了保护??的资源(并且让敌?抢不到资源),要尽量将城市的资源让部队带上,随部队离开。 F S不仅是?种应急?段,同时也是?种预防?段,防?当你不在线时的损失。 F S常?的?法有下列?种: 1.找?个?防的城(最好是i的,不然有被伏击的危险),指挥官带上所有的部队和资源去掠夺; 2.往??的另?个城市运送资源; 3.部队带上资源外出探索; 4.把资源挂在?上贸易或拍卖; 5.带上部队去做出征任务(推荐); ?论哪?种?法,都要记得仔细调整速度,算准时间。 ?般来说,如果敌?来打你时的应急性F S,在敌?即将到达前建议你随便点?个他?的城市出征掠夺或随便点?个??的城市选运输,带上所有的资源,把速度调低出发。 如果是怕??不在线时敌?来打的预防性F S,建议你选个i?去劫掠,派出所有部队带上所有资源。速度的调整以你预计上线时间正好部队回来为宜。 追秒战术: 定义:追秒战术意为在他的部队到家和你的追击部队到达之间的时间以秒计,令他完全没有时间F S?达到消灭他的部队的?的的?种战术。 这?战术完全是以消灭敌?有??量??劫掠为?的。 最简单的?法,敌?来你家或你朋友家被你第?时间发现,从?得知他到达的时间也就知道了他打完后回家的时间。然后你计算你的部队出发到他家的时间,再然后控制他的部队?你的部队早3-5秒到家就可以达到追

经典战争电影大全

拯救大兵瑞恩珍珠港狙击手爱国者中途岛之战 第九连…… 国外经典战争电影大全(热兵器时代) 片名情节指数影效指数推荐指数 1,<雷霆救兵> 故事背景:地球人都知道,就不再多讲了 2,<雷霆战将> 故事背景:讲述1944年盟军反攻欧洲大陆时在森林中突破德军防线的战斗故事3,<细细的红线> 故事背景:讲述1942年美军在瓜达尔卡纳尔群岛上与日军的岛屿争夺战 4,<巴顿将军> 故事背景:讲述了巴顿将军在二战中的故事 5,<黑鹰计划> 故事背景:1993年美军特种部队与索马里军阀的战斗 6,<火海浴血战> 故事背景:讲述1944年美军与日军在硫磺岛的战斗 7,<红色海岸> 故事背景:1944年美军与日军在太平洋某个岛屿的战斗 8,<太平洋海空战> 故事背景:反映了美军海军航空兵在太平洋与日本空军的一系列战斗 9,<最长的一天> 故事背景:全景式展示二次世界大战盟军对对纳粹德国的诺曼第登陆战役10,<斯大林格勒战役> 故事背景: 以德国普通士兵的视角讲述二次世界大战的斯大林格勒战役 11,<斯大林格勒保卫战> 故事背景:前苏联拍摄的斯大林格勒战役 12,<莫斯科保卫战> 故事背景:前苏联拍摄的二次世界大战关于1940年的德苏双方的莫斯科战役13,<胜利> 故事背景:前苏联的二战电影 14,<太阳泪.> 故事背景:美军特种部队在非洲的人道主义行动 15,<双狙人I> 故事背景:美军狙击小组在巴拿马的战斗故事 16, 故事背景:诺曼第登陆战前夕盟军官兵的故事 17,<登陆安奇奥> 故事背景:盟军在意大利登陆的战役 18,<中途岛> 故事背景:1942年太平洋战争的转折之战中途岛战役 19,<独孤里战役> 故事背景:美军海军舰载机部队一群飞行员在朝鲜战争中的故事 20,

骑马与砍杀1.011二战中国战场攻略

骑马与砍杀1.011二战中国战场攻略

骑马与砍杀1.011二战中国战场攻略

嗯,关于骑砍1.011版的二战中国战场,其实是有一个攻略的。 网址:我就不贴了,不允许。 你自己去骑马与砍杀中文论坛里面搜索就能找到。 不过,这个攻略里面还是有很多不足之处。对中国战场的攻略不够彻底。推荐的玩法也存在很大的问题。所以我写了这篇攻略,对中国战场的玩法更深入地分析一下。同时,也让新人能更快地上手,更好地体会到这个MOD的乐趣。 好,闲话不多说。 开始游戏。要求你选择出生和人生经历。这个地方,我以一个资深玩家的身份来说,这里是完全可以乱选的。不过,如果作为一个强迫症患者来说,可以选择“一位老兵---》大街上的顽童--》黄埔军校毕业--》为了探险”。这样可以获得最多的属性奖励。 PS:话说回来,这是骑砍原版就存在的一个不友好的设定。为什么不是所有选项都获得总量相同的属性点奖励呢?这样才能让玩家在选择的时候更加自由、更有个性啊!而不必为了属性点而只能选属性最多的那一项。 接下来加点和取名字。属性加点需要把敏捷加到9,智力加到11,魅力无限加。这个加点路线是需要一直加的。力量可以根据需求加,比如你想拿起一个近战武器,就需要把力量加到满足那个近战武器的要求为止。敏捷加到9是为了把骑术加到3级,可以骑速度最快的骏马。智力加到11是为了以后买到加智力的书,可以使智力达到12点。魅力无限加是为了提升玩家带兵的数量和士气。 技能加点特别需要注意。以下技能优先加到上限,铁骨、教练、物品管理、统御。铁骨加血量上限,教练可以提升NPC和士兵的等级,物品管理增加物品栏的空间,统御增加部队数量。以下技能次选,武器掌握、跑动、俘虏管理、交易、疗伤。武器掌握可以增加你的武器熟练度的提升速度,跑动增加跑步速度,加俘虏管理是因为到后期你会有很多机会抓俘虏,交易是因为受到魅力加成,疗伤是为了后期NPC全晕了以后可以加快他们的清醒速度,让他们的疗伤技能可以更快地恢复。另外,强掷技能加一点,为了能使用医疗包。骑术加到3,为了能骑骏马。 其它技能是一律不能加的。因为没用! 当然,以上加点方式是最优化的,但是如果不追求最优化,除了必须加的点之外,其它属性和技能其实都是可以随便加的。强掷必须加一点,教练必须加到上限,此外都可以乱加。 加完点,就进入了大地图。先按F12保存一下。然后,必须说的是,认真去看看菜单页面的按键。必须熟悉各种常用的按键!特别是“退格键”,就是你在输入文字的时候,输入一个字后,要清除这个字,需要按的那个键,可以在战场上调出小地图,然后在小地图上发指令。此时,你可以去最近的城镇里面的竞技场,去参加两三场比赛,熟悉一下竞技场的节奏。菜鸟就不要参加竞技大会了,对你们来说难度太高。如果你技术不错,可以参加竞技大会,然后一直下注买自己赢,可以赚很多钱!值得一提的是,在竞技大会中,和你同一队的选手,是可以被你控制的。你可以让他们站在原地等其他队的人互相攻击,然后坐收渔翁之利。对了,绝对绝对绝对不要沉迷于普通竞技场的比赛!虽说在竞技场里大地图的时间不会流逝,但是也挣不到什么钱,获得不了太多经验。(还

现代战争5兵种介绍 全部兵种图文介绍

现代战争5兵种介绍全部兵种图文介绍现代战争5中有很多不一样的兵种,每个兵种都有不同的用处,此次小编就为各位玩家带来现代战争5的各个兵种的介绍,下面就请跟随小编一起来看看吧! 重炮兵——狂轰乱炸不停歇 Isaac Tukura是现代战争5的新角色,也是游戏中的重炮兵,他是经过了非常严格的训练并且筛选出来的特种兵之一,重炮兵擅长重武器近身强攻,因此杀伤力高,装备的散弹枪是近距离杀伤多数敌人的最佳武器,副手武器是火箭筒,能够对较为集中的敌人进行爆炸性伤害,威力等同于手榴弹。 重炮兵技能大全 1、防弹(2个等级) 技能效果:等级1,被击中躯干时所受伤害减少15%;等级2,被击中躯干时所受伤害减少35%。 技能升级建议:重炮兵必要升级技能,建议玩家直接升至等级2,重炮兵使用霰弹枪时,因为枪支本身换子弹时间的缺陷,导致重炮兵容易受伤,提升技能来增加自身的防御是必要的。 2、医疗包(仅限多人游戏) 技能效果:立即回复25点生命。 技能升级建议:玩家可以自主是否升级,小编则是认为不太必要升级,升级需要3个技能点。3、背水一战(仅限多人游戏) 技能效果:生命值低于30点时,受到的伤害减少25%。 技能升级建议:此技能与医疗包一样,玩家可以选择升级或是不升级。小编认为主角生命值低于30点时,已经将近临死边缘了,受到的伤害再低也是要死的节奏。 4、快速治疗(仅限多人游戏) 技能效果:生命值恢复速度提高50%。 技能升级建议:这个技能是救命丸,快速的恢复血量可以在敌我两方进入恶战的时候比敌方有更大的优势,所以快速治疗必须升级,升级需要5个技能点。 5、轰炸者(2个等级) 技能效果:等级1,火箭弹数量增加1;等级2,火箭弹数量增加2。 技能升级建议:玩家可以只升级至等级1即可,火箭弹多一个并没有过多的胜负之分。火箭弹的使用主要是看玩家使用火箭弹的技巧与时机。 6、强化医疗包(仅限多人游戏) 技能效果:立即回复50点生命力。 百度攻略&安趣网提供,更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/2c7705790.html, 1

海战场三维态势可视化技术研究

海战场三维态势可视化技术研究 【摘要】:随着军队信息化程度的不断提高,各种武器装备、通信系统、指挥控制系统、情报处理系统都向数字化方式转变,指挥员将面对全方位、多兵种、复杂环境下的高科技战争。如何处理大量战场信息,给指挥员提供可靠、有用的战场信息,帮助指挥员进行正确、有效的决策,成为取得战场优势的关键。从信息优势转化为决策优势进而提高战斗力,就需要海战场态势可视化技术。海战场三维态势可视化为指挥决策提供了形象、直观、丰富的战场信息,指挥员可以根据海战场态势的发展情况及时调整作战计划并为海战模拟训练与海战战况评估提供可视化的支持。本文在国内外相关研究发展现状的基础上,借鉴已有的研究成果,对已有的战场三维态势可视化方法进行了比较,总结了其各自的优缺点。提出在当前的技术条件和应用需求情况下,应综合利用二维态势和三维态势的可视化方法来表达军事态势信息。本文分析了海战场三维态势的重要元素有海战场环境、三维目标,并研究了它们的特点及其三维表现形式,主要从以下两个方面进行了深入的研究。对海战场环境进行可视化设计,重点研究了地形可视化和战场特效可视化的方法。针对地形可视化,本文分析了数字高程图的建模方法,采用了针对大区域地形进行数字高程图文件格式转换、分页存储、动态组织调度数据、纹理映射的方法,增强了三维地形显示的真实性。研究了基于视点的地形场景漫游方法,提高了地形场景的真实感、沉浸感。针对战场特效可视化,研究了碰撞检测技术,提出了基于射线体的动态检测方法,采用粒子系统模拟发生碰撞后的战场特效。对三维目标进行可视化设计,研究了三维目标分类、建模、模型文件存储及其导入方法。提出了描述自由度模型的方法,增强了三维模型局部与整体的细节描述,分析了便于图形绘制程序读取的文件格式。研究了海战场环境中三维目标的地理坐标变换、与地形匹配的方法。研究了三维目标运动控制方法,分析了简单的三维目标运动模型和控制三维目标运动的人机交互机制。本文提出了一套新的海战场三维态势可视化的总体框架。该框架高效组织了地形文件、纹理数据、三维目标模型描述文件、三维目标模型文件,提供了与三维目标数据库交互访问的接口,并对各种数据进行了合理调度,实现了数据描述与图形显示分离,支持人机交互命令的控制,对研发基于海战场三维态势的各种应用系统具有一定的借鉴和指导意义。

现 代 战 争 的 危 害

现代战争的危害 第二次世界大战后,科学技术迅速发展,使现代的战争变成了高科技的战争。现代战争对人类生命与健康的伤害及对生态环境的破坏程度,将远远超过以往的常规战争。 广岛上空的蘑菇云 1945年8月6日凌晨2时45分,在这一值得历史沉思的时刻,三架美国B——29大型轰炸机从太平洋上的提尼安岛起飞,向距离3200公里的日本本土飞去。其中一架飞机里运载着一名“贵客”,即“小男孩”。 “小男孩”全身乌黑,状如鲸鱼,打扮漂亮,身高3.05米,身径粗0.7米,是个超重量的家伙,足有4吨多重。这就是以后闻名世界的一每颗原子弹。它是由核装料铀-235组成。这是“贵客”第一次乘机旅行。 飞机在闪烁的星空里飞到天亮。“目标广岛”!领航员重复着机长的命令。 地处日本本州岛东南沿海的广岛,是当时日本第八大城市,全市人口36万,战争已使12万人撤散到农村。尽管广岛是日本第二军司令部驻地,又是一个重要军港,但这个城市却一直未受到战火的损伤。几 天前,美国飞机曾撒放传单说,日本必须投降,否则广岛将和其他日本城市一样被毁灭。然而市民们对此并不理会。 运载“小男孩”的飞机上,机组人员穿上了防弹衣,投弹手眼睛贴在瞄准器上,9时15分,瞄准点进入瞄准器十字线的中心。弹舱门自动打开了,细长的“炸弹”一头扎了下去。“小男孩”的下投,使飞机重量减轻了4吨多,机身猛然上跳。驾驶员操纵飞机做150度的急转变,立即加速地脱离爆炸区,机组人员全部戴上了护目镜。与此同时,另一架飞机里飞出了3个降落伞,伞下面是一些试测仪器。 广岛的天空和地面非常平静,看见那三个降落伞的人们以为是敌机中弹,飞行员跳伞逃生,大部分日本人在这时仍然十分自信。可是,天空中突然发出一道闪光,看见它的人无法说出它是什么颜色。就在这一刹那,广岛几乎全部时钟都停止了,指针指在9时15分上。 原子弹在离地面600米的高空爆炸,形成一个巨大的火球,火球发出的热变,使爆心附近千米范围内瞬时腾起浓烟大火。 广岛上空的大气被强大的冲击波搅动着,急速上升的原子云柱带上水蒸气在高空又凝结成雨点,夹杂

骑马与砍杀 中国二战

《骑马与砍杀-战团》mod:“二战:中国战场” 使用说明: 这次发布的是《二战:中国战场》移植到《骑马与砍杀-战团》后的第一个版本,仅有联机功能,没有单机游戏,请勿进行单机游戏。本资源不是安装包,是压缩包,解压到任何位置都可以直接运行游戏。 因为是单机游戏的联机版,所以如果没有cdkey,你也仍然可以自己建立房间,自己和bot (机器人)打仗自娱自乐。特别是胜者为王模式,自己守卫阵地抵抗进攻也很有意思。 如有疑问,请去以下官方论坛参与讨论: 中文:https://www.wendangku.net/doc/2c7705790.html,/forumdisplay.php?fid=39 英文:https://www.wendangku.net/doc/2c7705790.html,/index.php/board,137.0.html 卢沟晓月 游戏特点: 8个可供玩家选择的联机势力(国军中央军,国军地方军,八路军,新四军,东北抗联,日本帝国,伪满洲国,伪华北临时政府)。 包括机枪、迫击炮(掷弹筒)、火焰喷射器等多种多样的二战武器。 7个兵种,包括医疗兵和工兵。特别是工兵,超越任何FPS或TPS游戏,可以在战场上任何位置建造各种防御工事,极大的提高了玩家间互相配合的重要性。 战场上各种防御工事均可被破坏。

巨量的经仔细历史考证的军装、武器装备及建筑,包括防毒面具和大型碉堡。 我还为所有装备和多数建筑认真制作了低面模型(不是用减面插件减出来的怪物),尽可能降低游戏对玩家机器的要求。(不过仍然要求Dx9。Dx7会有画面bug!) 新增剩者为王模式。没错,是“剩”。人类玩家共同抵抗潮水般用来的AI人海,谁能活到最后谁就是胜利者! 对战队强力支持:如果你是本mod的某支战队成员,你可以在游戏中使用自己战队专属的旗帜、制服及其它装备。 中央军机枪手 游戏功能入门: 1、一部分武器,以及工程工具有两种使用方式(就是按X键的功能):

古代战争与现代战争的区别

现代文明社会还需要延续“国之大事,唯祀与戎”的观念吗?很可惜,几十年来,美国在对外关系上一直没有跳出古人划定的圈子。在这种思路上徘徊的结果,先碰壁于朝鲜,再受挫于越南,如今在中东和阿富汗进退两难。在一个又一个战争中,逐渐显露疲态,走向衰落。对这种与野蛮社会流行的“血亲复仇”“以牙还牙”“以血还血”“以暴易暴”相差无几的智力水平,三千多年前的《汉摩拉比法典》可以笑慰,擎旗自有后来人。然而,现代人眼见得历史上那么多深刻教训,不能不长进,不能不要求思索进一步升级换代的途径。 别说外星人看到地球人自相残杀,乐此不疲,肯定极端蔑视,一群不可语冰的夏虫!地球人自己也看不下去,除了战争狂,没有人喜欢战争。老子说,兵器是不祥之物,战争必定让人自食恶果。即使不得已而用之,也不可嚣张狂妄。如果打胜了便大肆庆祝,那就是表示喜欢杀人。“夫乐杀人者,则不可以得志于天下矣。”他列举了战争带来的危害:大军过后,一片荒芜和饥馑。 克劳维茨说,战争是政治的工具。它是政治斗争的延续和特殊表现形式,因此受政治思想的制约。现代政治与古代政治不同,现代战争与古代战争也不一样。不仅形式,内容上的差异也很大。比如胜利的含义,现代战争就不能毫无顾忌的将敌对势力斩草除根。正规军队可以打垮,俘虏却不得全部坑杀。若是敌人寓兵于民,顿时傻眼。手中的武器可以轻易缴械,头脑中的武器呢?不是那么容易清除的吧。因此它制造的危害较之古代更为严重,其中最大危害是激化矛盾,加深仇恨,常常几代不能化解。取胜一时,遗祸后世,那是什么胜利?从这个意义上说,现代战争没有胜利,笑到最后也不是最好的笑,还是苦笑。赵氏孤儿一旦长大,能够轻易放过仇家吗?勾践在夫差监控下,卧薪尝胆,终于灭吴。为助罗慕洛兄弟复仇,连母狼都温顺地献出自己的奶水,因此,罗马人铸像世世代代缅怀。仅凭威胁压迫只能激起更大反弹,指望强大武力消灭恐怖主义,不啻缘木求鱼。战争不是人类社会的法宝,而是政治宝典中的下策。 现代战争的目的不是消灭对手,这一点事实上是办不到的,也是不允许的,顶多可以迫使对手屈服妥协。如果达不到,战争的意义何在呢?那么是否有其他方法来取代战争去解决各种争端?儒家看重道德的感化作用,主张“以德服人”,相信“仁者无敌”。兵家也赞许“攻心为上”,琢磨怎样才能“不战而屈人之兵”。这些虽然空洞,有点迂腐,却给现代人以启发,促使人们更多地研究非战争解决途径。 当今国际社会,矛盾冲突,在所难免。要想完全摒弃武力,肯定是不现实的。但若不能改弦更张,变换思路,就像现在这样,则连最起码的安定都不能保证,人类的进步又从何谈起呢。其实美国人自己最有体会,美国国内社会的进步,表现在逐步从种族灭绝、对抗、歧视到和解与和平共处,民主政治从南北战争的兵戎相见、你死我活到以后的宽容、理解与妥协。如果将此推而广之,在国际社会中不再谋求霸权,停止动辄诉诸武力,积极化解仇恨缓和矛盾,世界各国各族各种意识形态的和平共处才有可能实现,人民才有可能安居乐业。 这话说起来容易,做起来很难。欧巴马说美国决不做老二,这是多数美国人的心声。冰冻三尺非一日之寒,做了几十年老大,横惯了。播下的几代人的仇恨,刻骨铭心,岂是一下就可以抹掉的。另外,也不是一个国家或几个国家单方面弃恶从善就能够彻底改变。可是能够因难却步吗?正因为其难度太大,所以化解矛盾才是政治家的最高智慧。 制造矛盾,激化矛盾是傻子都能办到的。一家独大的特殊地位造成美国在处理国际事务时的傲慢骄横,严重影响了他的分析判断能力与政策的制定,一时想改也难。碰上受宗教情绪鼓舞的阿拉伯人,针尖对麦芒,不可调和。如何化解敌意,考验着美国的政治家们。为美国计,说服以色列调整让步,避免全面出击,与阿拉伯极端分子达成部分妥协,也许能比飞机导弹更具效果。当然,“是谋非我所能及也”。 欧巴马上台后释放出些许善意,欧洲国家也开始显露和解意愿。这表明政治家们的眼睛看得比以前透

关于现代战争的含义

关于现代战争的含义,较为普遍的意见认为,是在核武器威胁下的以高技术兵器为主的常规战争。这种意见认为,世界新技术革命的浪潮冲进战争领域,使战争水平发生质的飞跃,在1982年英国和阿根廷的马尔维纳斯群岛之战,1983年美国入侵格林纳达,1982年以色列入侵黎巴嫩袭击叙利亚军部署在贝卡谷地的导弹基地,以及1986年美军袭击利比亚,直到1999年北约对南联盟等战争,已经可以看到以高技术兵器为主的现代战争雏型。 世界新技术在战争中的应用,将使武器系统、军队结构、战争方法、指挥手段及战争样式等各个方面发生革命性变化。 现代战争 第一,用新技术改造常规武器,使坦克、飞机、大炮、舰艇等装上现代化的翅膀,跻身于新技术之林; 第二,用新技术创造新武器,将使一代新型的高技术武器(如精确制导、能束武器等)登上战争舞台,极大地改变战争面貌; 第三,新技术提高了对战争的指挥、控制能力,改变着战争方法,使战争出现新的趋向。 所谓以使用高技术兵器为主,是考虑到武器的发展阶段没有明显的消逝界限,往往几代武器和几个发展阶段的武器相互共存的客观事实。所谓常规战争,主要区别于核战争,因为从1945年美国使用2颗原子弹以后,再没有发生核战争的实例,自那次以后所进行的战争,都是常规战争,但不排除是在核武器威胁条件 联合国第六任秘书长加利 布特罗斯·布特罗斯-加利 (Boutros Boutros-Ghali)1922年11月14日出生于开罗的一个书香门第,科普特人,信奉基 督教。他1946年毕业于开罗大学,获法学士学位;后赴法国巴 黎大学深造,攻读政治学和国际法,1949年获巴黎大学国际法 博士学位;1954年作为研究学者前往美国哥伦比亚大学任客座 教授。翌年回国后,他先后任记者、开罗大学国际法教授、联合国 国际法委员会委员、国际法学家委员会委员、海牙国际法学院研究

世界大格局中的二战东方战场

世界大格局中的二战东方战场 作者:钱乘旦《光明日报》(2015年08月15日11版) 关于第二次世界大战的谈论已经很多,本文意在把第二次世界大战的东方战场放在国际大格局的变动中加以讨论,这样也许能看出以前丢失的内容,从而加深我们对二战的理解。 东方战场包括两个战场:一个是中国战场,一个是太平洋战场。中国战场是主战场,这个问题长期以来在国际学术界和整个世界都没有被强调出来。在中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年时,我们要突出这一点。关于战争的起源,以前一直强调战争策源地的形成,在东方就是日本军国主义。这个说法固然不错,但我认为要把战争的酝酿向前推几十年甚至一百年,才能把问题说清楚。 1.战争的酝酿和东方战场的形成 中国战场的形成酝酿已久。1840年以前,东亚的世界体系是一个朝贡体系,中国在这个体系中处于中心位置,是单大独强。但到19世纪末,情况发生了根本性变化,帝国主义把东亚瓜分了,朝贡体系完全解体。中国虽未成为殖民地,但帝国主义列强在中国划分势力范围,英法俄德日各霸一方,美国则以“门户开放”为口号,觊觎全中国。 帝国主义对中国的入侵可以分成三个阶段。第一个阶段是英法阶段,其基本特征是商业帝国主义。这个阶段从1840年开始,到19世纪80年代为止,其间发生过三次战争,即第一次鸦片战争、第二次鸦片战争和中法战争。这三次战争的主要目的是打开中国门户,让外国商品无限制地涌入。因此,《南京条约》的核心内容就是通商,以香港为据点,向中国输送英国产品。第二次鸦片战争和中法战争的目标也大致如此,《中法新约》提出开放边界,打开云南、广西等地的边贸。这个以贸易为主要目标的商业帝国主义阶段反映着19世纪中叶自由资本主义的历史现实。 19世纪80年代以后,对中国的入侵进入第二个阶段,这是一个列强抗衡的阶段。由于世界整体格局发生了变化,帝国主义抢夺殖民地的斗争遍及全球,表现在中国,就是抢占中国领土,划分势力范围。地区占据成为列强争夺的明确目标,而实施入侵的主要国家已不仅是英法,又加进了俄、德、日、美四国。彼时的英法对世界的控制力已经大大削弱,而新的工业国家德、美、日、俄发展迅速,对英法构成严重挑战,他们在中国的活动也对英法造成威胁。 具体分析这几个国家:俄国在15世纪摆脱蒙古的统治,不久之后便对外扩张。从1598年开始,俄国向东方扩张的速度极快,在150年的时间里就从欧洲直抵太平洋。第二次鸦片战争后,俄国乘人之危从中国抢占两大块土地,面积加起来差不多100万平方公里。它还把中国北方看作是自己的势力范围,尤其觊觎中国的东北。德国是一个后起国家,1870年才完成统一,但立刻就开始对外扩张,在中国抢占了山东地区。它还在南太平洋占领了许多岛屿,将之变为殖民地。 日本的情况比较特别,它在1868年刚刚完成明治维新,便开始对外扩张,野心出奇地大。它把东亚和西太平洋看作是自己的势力范围,其中包括整个中国。明治维新6年后它就觊觎中国的台湾,并对朝鲜动手动脚。甲午战争后,清政府被迫签订《马关条约》,把辽东、台湾、澎湖列岛割让给日本,这是一次明目张胆的土地侵占行为。甲午战争对中国民众造成的心理影响,比1840年以后历次帝国主义侵华战争都要大得多,原因就在于中日在历史上有过许多渊源,日本打败中国,使中国人确实感到了亡国的危险。日本的野心受到其他帝国主义国家的抑制,他们不愿看到日本得到太大的利益,从而破坏列强间的平衡,因此德法俄三国逼迫日本退出辽东,阻遏了日本的野心。这个例子清楚地表明列强抗衡阶段的特点,正因为如此,中国保住了它在名义上的独立。

国外经典电影大全

国外经典100部战争电影大全(热兵器时代) 1,<雷霆救兵> 故事背景:地球人都知道,就不再多讲了2,<雷霆战将> 故事背景:讲述1944年盟军反攻欧洲大陆时在森林中突破德军防线的战斗故事 3,<细细的红线> 故事背景:讲述1942年美军在瓜达尔卡纳尔群岛上与日军的岛屿争夺战 4,<巴顿将军> 故事背景:讲述了巴顿将军在二战中的故事 5,<黑鹰计划> 故事背景:1993年美军特种部队与索马里军阀的战斗 6,<火海浴血战> 故事背景:讲述1944年美军与日军在硫磺岛的战斗 7,<红色海岸> 故事背景:1944年美军与日军在太平洋某个岛屿的战斗 8,<太平洋海空战> 故事背景:反映了美军海军航空兵在太平洋与日本空军的一系列战斗9,<最长的一天> 故事背景:全景式展示二次世界大战盟军对对纳粹德国的诺曼第登陆战役 10,<斯大林格勒战役> 故事背景: 以德国普通士兵的视 角讲述二次世界大战的斯大林格勒战 役 11,<斯大林格勒保卫战> 故事背景:前苏联拍摄的斯大林格 勒战役 12,<莫斯科保卫战> 故事背景:前苏联拍摄的二次世界 大战关于1940年的德苏双方的莫斯科 战役 13,<胜利> 故事背景:前苏联的二战电影 14,<太阳泪.> 故事背景:美军特种部队在非洲的 人道主义行动 15,<双狙人I> 故事背景:美军狙击小组在巴拿马 的战斗故事 16, 故事背景:诺曼第登陆战前夕盟军 官兵的故事 17,<登陆安奇奥> 故事背景:盟军在意大利登陆的战 役 18,<中途岛> 故事背景:1942年太平洋战争的转 折之战中途岛战役 19,<独孤里战役> 故事背景:美军海军舰载机部队一 群飞行员在朝鲜战争中的故事 20, 故事背景:美国海军舰载机部队一 群飞行员在越南战争中的故事 21,<全金属外壳> 故事背景:越战 22.<现代启示录> 故事背景:越战 23.<野战排> 故事背景: 越战 24.<汉堡高地> 故事背景: 越战 25.<战争与回家> 故事背景: 越战 26.<越战忠魂> 故事背景: 越战 27.<正义法庭> 故事背景:美国和中东国家的冲突 28.<拯救女大兵林奇> 故事背景:第二次海湾战争 29.<前进巴格达> 故事背景: 第二次:海湾战争 30.<锅盖头> 故事背景: :海湾战争 31.<生死豪情> 故事背景: :海湾战争 32.<大西洋海战> 故事背景:二战盟军的运输船队和 德国潜艇的斗争 33.<太平洋潜艇战> 故事背景: 二战美军潜艇与日军 潜艇的殊死战斗 34.<红色海岸> 故事背景: 二战太平洋岛屿争夺 战 35.<沙漠之狐> 故事背景: 二战北非战场和德国 元帅隆美尔的故事 36.<沙漠突击队> 故事背景: 二战北非战场 37.<野鹅敢死队> 故事背景:西方社会派雇佣军干涉 非洲事务的电影 38.<兄弟连> 故事背景: 二战中美军101空降 师E连官兵的故事 39.<铁十字勋章> 故事背景: 二战 40.<孟菲斯美女号> 故事背景: 二战美军对德国的战 略轰炸 41.<坦克大决战> 故事背景: 二战阿登战役 42.<坦克争霸战> 故事背景: 二战 43.<第九纵队> 故事背景:前苏联在阿富汗的战斗 44.<风暴之门> 故事背景:俄罗斯在车臣的战斗

三维战场态势综合显示系统 简介

三维战场态势综合显示系统 一、需求分析 生理学和心理学的研究表明,50%的脑神经细胞与视觉相联,空间视觉信息是人类最易处理的信息来源,人接受外界信息的70%以上来自视觉,所以,美军认为,当信息被放在能直接感知的、现实的环境中时,人们的观察力和想象力会得到提高,信息会更加有用和有效。 现代战争是基于信息系统的体系对抗,战争双方的作战行动,需要迅速、全面、准确地掌握战场态势信息。战场态势的三维显示,有利于作战人员认识、分析、理解战场信息,现已成为军事信息系统的重要组成部分,是作战回路的重要一环,对取得信息优势具有重大作用。 从满足显示信息分类需求角度来说,战场由自然环境(包括地理环境和大气环境)、电磁环境(射频和用频)和目标环境(包括目标实体、运动和电磁特性)复合交叠组成。在时域上,包含“态”和“势”两层含义:态,强调当前状态,是对自然环境(包括地理环境和大气环境)、电磁环境(包括频域、能域、空域、时域和信号特征)和目标环境(包括目标实体外观、电磁/红外特性、平台运动状态)的统计;势,强调事物发展的趋势,是对目标隐含的作战意图、作战能力、相互关系以及对我构成的威胁等的估计。所以,战场态势综合显示系统不仅要对表征战场当前状态的静态信息进行可视化输出,还需要对描述战况发展的动态信息进行符号化、可视化输出处理。 从满足不同用户需求角度来说,不同用户对战场态势的关注重点不同,以战场电磁态势信息为例,装备研究人员希望看到信号在时域、空域、频域和编码调制中的技术细节;装备操作人员希望看到的是所处电磁环境的信号来源和特征;指挥人员希望看到的是战场电磁环境将对作战实体产生的可能影响。所以,战场态势综合显示系统不仅要显示直接存在与战场中的实体,还要对不同人员关注的参数进行可视化建模和输出。 综合来讲,战场态势显示系统不仅要显示战场中人眼裸眼可见的信息,包括地理环境、目标外观和运动等,还必须具备显示裸眼不可见信息的能力,如电磁

二战中美国为何能同时开辟二个战场汇总

二战中美国为何能同时开辟二个战场 作者:江工 2015-05-27 21:45 博客中国 二战中美国为何能同时开辟二个战场 前言 5月25日,是美国阵亡将士纪念日,全国小长假,有超过3 500万人出外旅游。美国为什么要每年举行阵亡将士纪念日?这是从1866年南北战争之后,从各州民间自发为在战争中牺牲的将士们默哀开始,直到1971年,为了让更多的人能够方便的纪念这一天,联邦政府在每年5月的最后一个星期一将其定为国家节日。这是很有美国特色的国家节日,日本是否也是照此模仿的? 但是从现在来看,美国人再也不愿意无辜牺牲自已的一兵一卒了,因此才会搞得好象美国虚弱不堪似的。甚至于连对付一个小小的“伊斯兰国”的恐怖组织都够呛,除了有限的空中打击外,再也不敢派地面部队作战了,更不要说难以做到消灭阿富汗的塔里班组织,也不能成功地帮助伊拉克政府平定乱局。美国再也不愿意为别国牺牲自已的军人了,这是好事,还是坏事? 仅仅小布什总统发动了阿富汗和伊拉克二个局部小战争,美国当真就被搞得虚弱不堪了吗?那又怎样理解在第二次世界大 战期间,美国为什么那么有能力同时开辟东西二个巨大的战场,潇洒自如地向那么强大凶恶的德日意轴心国开战?谁都不会否定,美国战时的军事机器一旦开动起来,锐不可当! 这是人类历史上,从来不曾有过一个国家能兵分二路,在地球上三大洲(欧亚非)二大洋(大西洋、太平洋)上,在那么广阔的战线上,在几百万、上千万平万公里的范围中,纵横跨越东西二个半球,又是运用陆海空三军联合作战,美国当年是怎么能做得到的?实在不可思议!就好象早在4、50年前美国就能登上月球一样,令人无比惊叹、难以置信! 这些都是在人类历史上第一次的创举,而且又是美国为了正义的战争所做出来的贡献与努力,并奠定下来二战之后这七十年来的和平新秩序。这个新秩序的最大特点就是,再也没有二个以上的强国之间直接交战而酿成几十个国家之间的世界性战争。 当年美国不会为了报复珍珠港事件而专对日本一国开战,而是主要面向欧洲,并借此向更强大的德国同时宣战,从而才会让

现代战争3:堕落国度通关攻略秘籍

现代战争3:堕落国度通关攻略秘籍今天小编带来现代战争3的通关发了,希望对大家有所帮助。 关于操作模式: 陀螺仪和虚拟摇杆,玩家可以根据自己的操作习惯去选择。 在陀螺仪操作方式中,玩家手指触摸屏幕的左半边控制主人公的移动,触摸屏幕的右半边控制主人公的视角来瞄准,当然射击是会根据当时玩家用的武器显示在右下方; 在虚拟摇杆模式中,左下角为移动、右下角为瞄准,中间为射击。相比起虚拟摇杆,陀螺仪的操作方式的流畅感更加适合第一人称射击的操作。 完成13个不同的战争任务关卡之后,才能取得最后的胜利,这些战争任务有可能是阻止敌人进行进一步的情报偷窃、追捕敌人、护送战友等等,还有摧毁、爆炸、正面战役等等就需要一步步的去研究了。 关于多人模式: 多人模式中,相比于现代战争2黑色飞马死斗、团队死斗、拆弹、夺旗四种联机模式,五幅不同的地图,最多支持10人联机对战;现代战争3堕落国度代则是支持12名玩家对战,6幅地图和7种模式可供选择。 战役模式和本地WLAN(离线)用于购买升级武器装备的是蓝色点券,而在多人模式中则为金色点券。 金色点券的获得取决于玩家在多人模式中的表现。而角色等级的提升更是体现在战场存活率,射击精准率等多个方面。 多人模式的可控游戏时间为5—30分钟,最多12人同时在线。在游戏中玩家甚至可以呼叫军队支援对其他玩家施以空中打击。现代战争3的多人游戏平台提供给玩家更佳全面的数据描述,更佳人性化。在“总部”中,全方位的个人数据和排行榜更像是一个真真切切的我军后方大本营。

全通关技巧攻略: 第一关:在捡火箭筒炸桥的时候注意火箭筒旁边的敌人,先杀几个敌再去捡火箭筒。最后的时候被压住的时候,先用手q1an9把前面肉搏的敌人打死,很快地冲过去捡起火箭筒把敌方直升机打下来。 第二关:注意不要打到自己人了,就用最小的那个枪就行。 飞机上我方武器的比例尺有3种,20MM、40MM、105MM,我个人认为40MM是最好的,视野区域大小适中,并且不会因为子弹打完需要等待时间太久。 我曾经用过105MM,打几下就要等一会,有的时候看着敌人却没法开qiang,害盟军损失过重而失败了。 第三关:当你跟着上尉奔跑,一定要跑得快,否则会被炸死。 另外,跑到目的地支援队友的时候,很关键的一点:不要和敌军对打太久,否则打到你子弹用完,敌军还是会源源不断出现。 这个时候,你需要后退,去你的右后方,打汽油桶摧毁一个路障,之后就能继续剧情了。 第四关:蛮难的,中途有一次你被敌人的手榴弹炸伤(剧情设定,你躲不过的)后被队友拉入小屋,一定要到屋内的柜台后面打,先打从左边冒出来的敌人,再打楼梯上的,这里我死了3到5次,然后到最后要躲狙击手,躲着红外线瞄准到小屋后面,注意中途冲过来的一队敌人。 第五关:你在车上射击追兵,车一直往前开,要到锯木厂去的时候,你会发现你的武器本来是朝后的,这时候武器朝前了,你会死是因为你没有把前方的路障打掉,你朝汽油桶路障开火,就能过去了。 第六关:炸朝鲜航母也还好,注意躲就是。 海龙王20秒内搭乘飞机离开如何完成?点击奔跑图标快速下楼,见到同伴后,跟着跑出大楼就ok,时间停止。。你可以松口气了。 剩下的事就好办了,机场好像只有一个敌人轻松搞定,登机。 第七关:也还好,最后其实时间不紧,杀光敌人在跑过去。 第八关:蛮难,最后时间蛮紧,蛮容易死,但后来发现这不是强制战斗,赶紧跑到检查点,跑到检查点后被敌人打死也不要紧。 第九关:愤怒的小鸟,让你保护什么护卫队,地上会突然出现好多车,打不完就说护卫队被干掉了。怎么办? 那个美军都是用信标指示器的你会看到你的人身上都是一闪一闪的别打打那些不闪的你就能过关了车的话用105和40榴弹交替打 第十关:也蛮简单。这关有两处会碰到狙击手: 第一处碰到狙击手的时候,你看到有狙击q1an9的红外线就赶紧退回到掩体后面,这个时候会提示说被狙击,请求空中支援。你只要稍微等会就会有空中支援把狙击手等敌人给轰炸掉。 所以第一处碰到狙击手时,不要硬闯,要等空中支援。

现代战争中的信息化

现代战争中,信息技术的重要影响:能称得上是第一场高科技局部战争,是在1991年的海湾战争,在海湾战争中,美军及其友军面对的是,陆军号称是“世界第四”的伊拉克,要与伊拉克面对面的人海作战,始终是不太现实的,始终会有很大的伤亡,所以,“信息化条件下的现代战争理论”开始出台,就是利用信息化高科技,迅速打赢局部战争,将己方的伤亡降到最低。这就是信息化战争的开端,在这战场战争中,美军及其盟友的整个作战过程分是为四个阶段,即1.战略空袭;2.夺取制空权;3.空袭地面部队;4.地面进攻作战。可见,信息化,贯穿着整场战争,还没开战,美军的特种兵就进入了伊拉克首都巴格达,为美军及其盟友收集情报。美军开始将大量的高科技武器投入这场战争,侦查卫星、机载侦查、地面雷达等等,做到了全天候、全覆盖,为作战指挥中心回收情报,使作战行动向全天候、高速度、全时域发展。做到了,海陆空天,全面协调,协同作战,多维对单维,立体对单面,这场战争的结果是伊军伤亡约10万人(其中2万人死亡),17.5万人被俘,损失了绝大多数的坦克、装甲车和飞机。而美军只有148人阵亡(非战斗死亡138人),458人受伤(非战斗受伤2978人)。其他国家阵亡192人,受伤318人。真正做到了,迅速取胜,将伤亡做到到很低。可见,信息技术对现代战争的影响,是非常大的。 发展趋势:海湾战争后,各国开始大量的装备自己部队,向信息化发展,特别是我国,机载警报和控制系统以及卫星通信系统等,有了很大的发展。现代战争的趋势,向着信息化迈进。信息技术在现在战争中已经发展为信息战。信息战是为夺取和保持制信息权而进行的斗争,亦指战场上敌对双方为争取信息的获取权、控制权和使用权,通过利用、破坏敌方和保护己方的信息系统而展开的一系列作战活动。举例的话最早采用信息技术的战争就是美国1991年发动的海湾战争。利用信息战亦可弥补常规武装力量的不足。信息战能够先于武装冲突进行,从而避免流血战争,能够加强对一场兵刃相见的战争的控制能力。比如可将计算机病毒植入敌方可能会使用的武装系统中,武器的所有方面似乎是正常的,但弹头将不会爆炸;还可以在敌方的计算机网络中植入按预定时间启动的逻辑炸弹,并保持在休眠状态,等到了预定时间,这些逻辑炸弹将复活并吞噬计算机收据,专门破坏指挥自动化系统,摧毁那些控制铁路和军用护航线的电路,并将火车引到错误路线,造成交通堵塞等,在一定程度上起到不战而驱人之兵的目标。有人预言,“未来战争可能是一场没有痛苦的、计算机操纵的电子游戏”。 信息战作为未来战场上一种新的作战方式,还将对各国军队编成结构产生巨大影响。由于微处理器的运用,武装系统小型化,用电子控制的“无人机”将追踪和故军目标,航空母舰和有人驾驶的轰炸机可能过时。指挥员和战斗员之间负责处理命令的参谋人员的层次将大大减少。随着需要更多的技术人员来操纵的战场装备,他们与士兵之间的区别将变得模糊。 根据我国周边环境情况你认为如何加强我们的国防建设? 回答 一是积极的防御政策,我们知道,我们国家地方大,同时对我国敌视的国家也多,比如印度,越南,日本,马来西亚,而这些国家中,印度是最有可能挑衅我国的,因为他与我国至今国界未分。中国要积极强硬的表明立场,以武力威慑与外交政策相结合,掌握主动,让他们不敢挑衅中国。我们知道前段时间马来西亚,菲律宾挑衅南中国海。印度又把中国最为导弹打击目标,中国立马做出回应,派海巡船巡游中国海域,国庆阅兵展示大量武器,歼20等一系列曝光就是中国在积极的防御,使敌不敢轻举妄动。 二是加强友好国家的关系,简单说是拉拢盟友,不使自己孤立。同时也能让敌人有所忌惮。说道友好国家我们最先想到的是俄罗斯,其实我国跟俄罗斯的关系一直是很尴尬的。印度才是俄罗斯的最大买家,所以一旦印度与我们发生冲突,就别指望俄罗斯了,而且俄罗斯在历史上也是比较无赖的国家,所以我们与他们相处还是保持压力与警惕。第二会想到是巴基斯坦,一个将保持中巴友好写入宪法的国家。第三是非洲国家,中国早就发展非洲盟友了,

相关文档