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Android数据存储框架GreenDao 3.0使用详解

Android数据存储框架GreenDao 3.0使用详解
Android数据存储框架GreenDao 3.0使用详解

Android数据存储框架GreenDao 3.0使用详解

GreenDao 3.0 的使用

1.简介

简单的讲,GreenDao是一个将对象映射到SQLite数据库中的轻量且快速的ORM 解决方案。(GreenDaois a light & fast ORM solution that maps objects to SQLite databases.)

2.使用

2-1.导入相关的包

compile 'org.greenrobot:greendao:3.2.0'

2.2.配置(Module)

greendao {

schemaVersion 1 //数据库版本

daoPackage 'com.lee.codeplus.db' //默认生成的包名

targetGenDir 'src/main/java' //根目录

}

2.3.在build.gradle(Project)中进行配置

buildscript {

repositories {

jcenter()

}

dependencies {

classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3'

classpath 'org.greenrobot:greendao-gradle-plugin:3.2.1'

}

}

3.使用

3.1 实体类的创建

@Entity

public class ArticleFile {

@Id

private Long id;

private String Category;

private String author;

private String createdAt;

private String objectId;

private String postType;

private String textContent;

private String updatedAt;

private String webUrl;

}

注:

(一) @Entity 定义实体

@nameInDb在数据库中的名字,如不写则为实体中类名@indexes 索引

@createInDb是否创建表,默认为true,false时不创建@schema 指定架构名称为实体

@active 无论是更新生成都刷新

(二) @Id

(三) @NotNull不为null

(四) @Unique 唯一约束

(五) @ToMany一对多

(六) @OrderBy排序

(七) @ToOne一对一

(八) @Transient 不存储在数据库中

(九) @generated 由greendao产生的构造函数或方法

3.2 Make Project自动生成Dao类等

图上3个选中的类就是生成的。

3.3 在Application中初始化

private DaoMastermDaoMaster;

private DaoSessionmDaoSession;

private DaoMaster.DevOpenHelpermHelper;

private SQLiteDatabasedb;

public static BaseApplication instances;

@Override

public voidonCreate() {

super.onCreate();

instances=this;

initDataBase();

}

public static BaseApplication getInstances() {

return instances;

}

private void initDataBase() {

// 注意:默认的DaoMaster.DevOpenHelper会在数据库升级时,删除所有的表,意味着这将导致数据的丢失。

mHelper=newDaoMaster.DevOpenHelper(this,"Code-db", null);

db=mHelper.getWritableDatabase();

// 注意:该数据库连接属于DaoMaster,所以多个Session 指的是相同的数据库连接。

mDaoMaster=newDaoMaster(db);

mDaoSession=mDaoMaster.newSession();

}

public DaoSessiongetDaoSession() {

return mDaoSession;

}

public SQLiteDatabasegetDb() {

return db;

}

3.4 增加数据

ArticleFileDaodao =BaseApplication.getInstances().getDaoSession().getArticleFileDao();

dao.insert(article);

3.5.删除数据

ArticleFileDaodao = BaseApplication.getInstances().getDaoSession().getArticleFileDao(); ArticleFileDaodao.queryBuilder().where(ArticleFileDao.Properties.ObjectId.eq(article.getObjectId())).buil d().unique();

dao.deleteByKey(article.getId())

3.6.修改数据

ArticleFile article = dao.queryBuilder().where(ArticleFileDao.Properties.ObjectId.eq(article.getObjectId ())).build().unique();

if(atricle !=null){

article.setAuthor("修改");

dao.updata(article)

}

3.7.查询数据

List articles= dao.loadAll() 。

android本地文件读取和保存字符串

android将数据存储到文件和从文件中读取字符串 1.读取数据(filename是读取文件的名称,reads是返回读取的字符串) private String readFile(String filename) { try { FileInputStream fis = this.openFileInput(filename); byte[] b = new byte[1024]; ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); while (fis.read(b) != -1) { baos.write(b, 0, b.length); } baos.close(); fis.close(); reads = baos.toString(); } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return reads; } 2.写入保存(str是要存入的字符串,filename是保存文件的名称) private void saveFile(String str, String filename) { FileOutputStream fos; try { fos = this.openFileOutput(filename, Activity.MODE_PRIVATE); fos.write(str.getBytes()); fos.flush(); fos.close(); } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();

Android Hotfix 新方案——Amigo 源码解读

Android Hotfix 新方案——Amigo 源码解读 首先我们先来看看如何使用这个库。 用法 在project 的build.gradle中 dependencies { classpath 'me.ele:amigo:0.0.3' } 在module 的build.gradle中 apply plugin: 'me.ele.amigo' 就这样轻松的集成了Amigo。 生效补丁包 补丁包生效有两种方式可以选择: ? 稍后生效补丁包 ? 如果不想立即生效而是用户第二次打开App 时才打入补丁包,则可以将新的Apk 放到/data/data/{your pkg}/files/amigo/demo.apk,第二次打开时就会自动生效。可以通过这个方法 ? File hotfixApk = Amigo.getHotfixApk(context); ?

获取到新的Apk。 同时,你也可以使用Amigo 提供的工具类将你的补丁包拷贝到指定的目录当中。 ? FileUtils.copyFile(yourApkFile, amigoApkFile); ? ? 立即生效补丁包 ? 如果想要补丁包立即生效,调用以下两个方法之一,App 会立即重启, 并且打入补丁包。 ? Amigo.work(context); ? Amigo.work(context, apkFile); ? 删除补丁包 如果需要删除掉已经下好的补丁包,可以通过这个方法 Amigo.clear(context); 提示:如果apk 发生了变化,Amigo 会自动清除之前的apk。 自定义界面 在热修复的过程中会有一些耗时的操作,这些操作会在一个新的进程中的Activity 中执行,所以你可以通过以下方式来自定义这个Activity。

计科1141班胡志泉安卓实验6 - 数据存储与访问

GDOU-B-11-112广东海洋大学学生实验报告书(学生用表)实验名称实验6:数据存储与访问课程名称移动编程课程号16242215x0学院(系) 数学与计算机专业计算机科学与技术班级计科1141班学生姓名学号实验地点科技楼425 实验日期2017.4.1 一、实验目的 1.熟悉在Android Studio开发环境下编写Android应用程序的流程; 2.理解在Android Studio开发环境下进行用户界面设计的基本方法; 3.掌握应用Android碎片控件Fragment开发适用于大屏幕的应用程序的方法。 4.掌握应用Android存储方法SharePreferences的应用方法。 二、实验内容 在Android Studio开发环境下,使用Android的Fragment碎片控件、TextView文本标签控件、ListView列表控件、FrameLayout框架布局控件,利用SharePreferences存储方法,采用双页显示模式实现一个适用于大屏幕设备的简易新闻阅读器应用程序。 三、实验设备 Android Studio 四、实验结果 用户界面布局设计采用了水平线性布局方式,分为左右两个碎片Fragment;其中,左侧为新闻标题列表子界面,右侧为新闻详细内容子界面。当点击新闻标题列表中的某一标题时,右侧的Fragment将显示相应新闻标题的详细内容。

五、源代码 主Activity的布局文件activity_main.xml的源代码

Android源码下载方法详解

Android: Android源码下载方法详解 分类:Android平台 安卓源码下载地址:https://www.wendangku.net/doc/228742484.html,/source/downloading.html 相信很多下载过内核的人都对这个很熟悉 git clone git://https://www.wendangku.net/doc/228742484.html,/kernel/common.git kernel 但是这是在以前,现在如果这么执行的话,会显示如下内容 Initialized empty Git repository in /home/star/working/kernel/.git/ https://www.wendangku.net/doc/228742484.html,[0: 149.20.4.77]: errno=Connection refused fatal: unable to connect a socket (Connection refused) 通过浏览器输入https://www.wendangku.net/doc/228742484.html,/,发现该网站已经被重定向为 https://www.wendangku.net/doc/228742484.html,/source/downloading.html 可以在该页面的最后发现内核的下载方法。 下面我们介绍一下Android源码下载的步骤。 工作环境: 操作系统:Ubuntu 10.04 或Ubuntu10.10 git程序:1.7.0.4 或1.7.1 转载请注明出处:https://www.wendangku.net/doc/228742484.html,/pku_android 方法一: 1.1 初始化安装环境 参考网页https://www.wendangku.net/doc/228742484.html,/source/initializing.html 主要要做的就是安装jdk和安装一些软件包 $ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \ zip curl zlib1g-dev libc6-dev libncurses5-dev x11proto-core-dev \ libx11-dev libreadline6-dev libgl1-mesa-dev tofrodos python-markdown \ libxml2-utils 如果已经安装了,就不许要这步了 1.2 无论下载内核和源码,都需要进行如下操作 参考网页https://www.wendangku.net/doc/228742484.html,/source/downloading.html $ mkdir ~/bin $ PATH=~/bin:$PATH $ curl https://https://www.wendangku.net/doc/228742484.html,/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repo 如果出现: repo init error: could not verify the tag 'v1.12.7',

Android源代码结构分析

目录 一、源代码结构 (2) 第一层次目录 (2) bionic目录 (3) bootloader目录 (5) build目录 (7) dalvik目录 (9) development目录 (9) external目录 (13) frameworks目录 (19) Hardware (20) Out (22) Kernel (22) packages目录 (22) prebuilt目录 (27) SDK (28) system目录 (28) Vendor (32)

一、源代码结构 第一层次目录 Google提供的Android包含了原始Android的目标机代码,主机编译工具、仿真环境,代码包经过解压缩后,第一级别的目录和文件如下所示: . |-- Makefile (全局的Makefile) |-- bionic (Bionic含义为仿生,这里面是一些基础的库的源代码) |-- bootloader (引导加载器),我们的是bootable, |-- build (build目录中的内容不是目标所用的代码,而是编译和配置所需要的脚本和工具) |-- dalvik (JAVA虚拟机) |-- development (程序开发所需要的模板和工具) |-- external (目标机器使用的一些库) |-- frameworks (应用程序的框架层) |-- hardware (与硬件相关的库) |-- kernel (Linux2.6的源代码) |-- packages (Android的各种应用程序) |-- prebuilt (Android在各种平台下编译的预置脚本) |-- recovery (与目标的恢复功能相关) `-- system (Android的底层的一些库)

Android数据存储和数据访问

南昌航空大学实验报告 二0一4 年11 月14 日 课程名称:Android 实验名称:Android数据存储和数据访问 班级:姓名:同组人: 指导教师评定:签名: 一:实验目的 掌握SharedPreferences的使用方法; 掌握各种文件存储的区别与适用情况; 了解SQLite数据库的特点和体系结构; 掌握SQLite数据库的建立和操作方法; 理解ContentProvider的用途和原理; 掌握ContentProvider的创建与使用方法 二:实验工具 Eclipse(MyEclipse)+ ADT + Android2.2 SDK; 三:实验题目 1.应用程序一般允许用户自己定义配置信息,如界面背景颜色、字体大小和字体颜色等,尝试使用SharedPreferences保存用户的自定义配置信息,并在程序启动时自动加载这些自定义的配置信息。 2.尝试把第1题的用户自己定义配置信息,以INI文件的形式保存在内部存储器上。 3.使用代码建库的方式,创建名为test.db的数据库,并建立staff数据表,表内的属性值如下表所示:

4.建立一个ContentProvider,用来共享第3题所建立的数据库; 四:实验代码 Internal public class Internal extends Activity { private final String = ""; private TextView labelView; private TextView displayView; private CheckBox appendBox ; private EditText entryText; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.wendangku.net/doc/228742484.html,yout.main); labelView = (TextView)findViewById(https://www.wendangku.net/doc/228742484.html,bel); displayView = (TextView)findViewById(R.id.display); appendBox = (CheckBox)findViewById(R.id.append); entryText = (EditText)findViewById(R.id.entry); Button writeButton = (Button)findViewById(R.id.write); Button readButton = (Button)findViewById(R.id.read); writeButton.setOnClickListener(writeButtonListener); readButton.setOnClickListener(readButtonListener); entryText.selectAll(); entryText.findFocus(); } OnClickListener writeButtonListener = new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {

Android USB 驱动分析

Android USB 驱动分析 一、USB驱动代码架构和使用 1、代码简介 USB驱动代码在/drivers/usb/gadget下,有三个文件:android.c, f_adb.c, f_mass_storage.c;g_android.ko 是由这三个文件编译而来,其中android.c 依赖于 f_adb.c 和 f_mass_storage.c(这两个文件之间无依赖关系)。 可在android.c中看到: static int __init android_bind_config(struct usb_configuration *c) { struct android_dev *dev = _android_dev; int ret; printk(KERN_DEBUG "android_bind_config\n"); ret = mass_storage_function_add(dev->cdev, c, dev->nluns); if (ret) return ret; return adb_function_add(dev->cdev, c); } 2、驱动使用 要使USB mass storage连接到主机: 打开/sys/devices/platform/usb_mass_storage/lun0/file文件,向 file文件写入一个存储 设备的路径,例如/dev/block/vold/179:0 (major:minor)路径; 这里的usb_mass_storage根据实际应用可以改的,由 platform_device_register函数的参数决 定。 例如: static struct platform_device fsg_platform_device = { .name = "usb_mass_storage", .id = -1, }; static void __init tegra_machine_init(void) { .... (void) platform_device_register(&fsg_platform_device); .... }

Android数据存储五种方式总结(DOC)

Android数据存储五种方式总结 本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下: 1 使用SharedPreferences存储数据 2 文件存储数据 3 SQLite数据库存储数据 4 使用ContentProvider存储数据 5 网络存储数据 下面详细讲解这五种方式的特点 第一种:使用SharedPreferences存储数据 适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用 程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口令密码等 核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data//shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor 对象实现。SharedPreferences本身是一个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要操作的xml文件名,第二个参数具体如下: Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应 用程序读、写。 Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。 Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定该SharedPreferences 数据能被其他应用程序读,写 Editor有如下主要重要方法: SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据 SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value):向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据 SharedPreferences.Editor remove():删除SharedPreferences中指定key对应的数据项 boolean commit():当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改 实际案例:运行界面如下

Android 串口编程原理和实现方式附源码

提到串口编程,就不得不提到JNI,不得不提到JavaAPI中的文件描述符类:。下面我分别对JNI、以及串口的一些知识点和实现的源码进行分析说明。这里主要是参考了开源项目android-serialport-api。 串口编程需要了解的基本知识点:对于串口编程,我们只需对串口进行一系列的设置,然后打开串口,这些操作我们可以参考串口调试助手的源码进行学习。在Java中如果要实现串口的读写功能只需操作文件设备类:即可,其他的事都由驱动来完成不用多管!当然,你想了解,那就得看驱动代码了。这里并不打算对驱动进行说明,只初略阐述应用层的实现方式。 (一)JNI: 关于JNI的文章网上有很多,不再多做解释,想详细了解的朋友可以查看云中漫步的技术文章,写得很好,分析也很全面,那么在这篇拙文中我强调3点: 1、如何将编译好的SO文件打包到APK中?(方法很简单,直接在工程目录下新建文件夹libs/armeabi,将SO文件Copy到此目录即可) 2、命名要注意的地方?(在编译好的SO文件中,将文件重命名为:lib即可。其中是编译好后生成的文件) 3、MakeFile文件的编写(不用多说,可以直接参考package/apps目录下用到JNI的相关项目写法) 这是关键的代码: [cpp]view plaincopy

(二):

文件描述符类的实例用作与基础机器有关的某种结构的不透明句柄,该结构表示开放文件、开放套接字或者字节的另一个源或接收者。文件描述符的主要实际用途是创建一个包含该结构的或。这是API的描述,不太好理解,其实可简单的理解为:就是对一个文件进行读写。 (三)实现串口通信细节 1) 建工程:SerialDemo包名:org.winplus.serial,并在工程目录下新建jni和libs两个文件夹和一个org.winplus.serial.utils,如下图: 2) 新建一个类:SerialPortFinder,添加如下代码: [java]view plaincopy 1.package org.winplus.serial.utils; 2. 3.import java.io.File; 4.import java.io.; 5.import java.io.IOException; 6.import java.io.LineNumberReader; 7.import java.util.Iterator; 8.import java.util.Vector; 9. 10.import android.util.Log; 11. 12.public class SerialPortFinder { 13. 14.private static final String TAG = "SerialPort"; 15.

Android中5种数据存储方式

Android中5种数据存储方式 1概述 SharedPreferences存储数据。 ContentProvider存储 文件存储 SQLlite存储 网络存储 Preference,File,DataBase这三种方式分别对应的目录是: ●/data/data/Package Name/Shared_Pref ●/data/data/Package Name/files ●/data/data/Package Name/database 关于这五种数据存储方式,根据实际情况选择最合适的,秉持最简单原则,也就是说能用简单的方式处理,就不要用复杂的方式。比如存储几个数据或简单对象,用SharedPreference也能做到,就没必要写个ContentProvider。 ●简单数据和配置信息,SharedPreference是首选; ●如果SharedPreferences不够用,那么就创建一个数据库; ●结构化数据,一定要创建数据库,虽然这稍显烦锁,但是好处无穷; ●文件就是用来存储文件(也即非配置信息或结构化数据),如文本文件,二进制文件,PC文件, 多媒体文件,下载的文件等等; ●尽量不要创建文件; ●如果创建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存储在内部存储,否则放到外部存储。

2SharedPreferences存储数据 SharedPreferences 可以将数据保存到应用程序的私有存储区,这些存储区中的数据只能被写入这些数据的软件读取。 它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。 其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs 目录下。 使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。 例如:登录用户的用户名与密码。 步骤如下: (1)使用Activity类的getSharedPreference 方法获得SharePreferences对象。其中存储key-value 的文件名称由getSharedPreferences方法的第一个参数指定;第二个参数表示所创建的数据文件的访问权限(“MODE_WORLD_READABLE”表示其他用户有“读”的权限; “MODE_WORLD_WRITEABLE ” 表示其他用户有“写”权限;MODE_PRIVATE 和 MODE_APPEND创建的文件对其他用户都是不可访问的); (2)使用SharedPreferences 接口的edit 获得SharedPreferences.Editor对象; (3)通过Sharedreferences.Editor接口的putXxx方法保存key-value对。其中Xxx表示value 不同数据类型。例如,Boolean类型的value需要用putBoolean方法,字符串类型的value需要用putString方法; (4)通过Sharedreferences.Editor接口的commit方法保存key-value对。commit方法相当于数据库事务中的提交(commit)操作,只有在事务结束后进行提交,才会将数据真正保存在数据库中。保存key-value也是一样,在使用putXxx方法指定了key-value对后,必须调用commit方法才能将key-value对真正保存在相应的文件中。

App工程结构搭建:几种常见Android代码架构分析

App工程结构搭建:几种常见Android代码架构分析 关于Android架构,因为手机的限制,目前我觉得也确实没什么大谈特谈的,但是从开发的角度,看到整齐的代码,优美的分层总是一种舒服的享受的。 从艺术的角度看,其实我们是在追求一种美。 本文先分析几个当今比较流行的android软件包,最后我们汲取其中觉得优秀的部分,搭建我们自己的通用android工程模板。 1. 微盘 微盘的架构比较简单,我把最基本,最主干的画了出来: 第一层:com.sina.VDisk:com.sina(公司域名)+app(应用程序名称) 。 第二层:各模块名称(主模块VDiskClient和实体模块entities)第三层:各模块下具体子包,实现类。 从图中我们能得出上述分析中一个最简单最经典的结构,一般在应用程序包下放一些全局的包或者类,如果有多个大的模块,可以分成多个包,其中包括一个主模块。 在主模块中定义基类,比如BaseActivity等,如果主模块下还有子模块,可以在主模块下建立子模块相应的包。说明一点,有的时候如果只有一个主模块,我们完全可以省略掉模

块这一层,就是BaseActivity.java及其子模块直接提至第二层。 在实体模块中,本应该定义且只定义相应的实体类,供全局调用(然而实际情况可能不是这样,后面会说到)。在微盘应用中,几乎所有的实体类是以xxx+info命名的,这种命名也是我赞成的一种命名,从语义上我觉得xxxModel.java这种命名更生动更真实,xxxModel给我一种太机械太死板的感觉,这点完全是个人观点,具体操作中以个人习惯为主。还有一点,在具体的xxxInfo,java中有很多实体类中是没有get/set的方法,而是直接使用public的字段名。这一点,我是推荐这种方式的,特别是在移动开发中,get/set方法很多时候是完全没有必要的,而且是有性能消耗的。当然如果需要对字段设置一定的控制,get/set方法也是可以酌情使用的。 2. 久忆日记 相比于微盘的工程结构,久忆日记的结构稍微复杂了一些。如下图: 1).第一层和前面微盘一样的. 2).第二层则没有模块分类,直接把需要的具体实现类都放在下面,主要日记的一些日记相关的Activity。 3).第二层的实体包命令为model包,里面不仅存放了实体类

Android数据存储框架GreenDao 3.0使用详解

Android数据存储框架GreenDao 3.0使用详解 GreenDao 3.0 的使用 1.简介 简单的讲,GreenDao是一个将对象映射到SQLite数据库中的轻量且快速的ORM 解决方案。(GreenDaois a light & fast ORM solution that maps objects to SQLite databases.) 2.使用 2-1.导入相关的包 compile 'org.greenrobot:greendao:3.2.0' 2.2.配置(Module) greendao { schemaVersion 1 //数据库版本 daoPackage 'com.lee.codeplus.db' //默认生成的包名 targetGenDir 'src/main/java' //根目录 } 2.3.在build.gradle(Project)中进行配置 buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3' classpath 'org.greenrobot:greendao-gradle-plugin:3.2.1' } } 3.使用 3.1 实体类的创建 @Entity public class ArticleFile { @Id private Long id; private String Category; private String author; private String createdAt; private String objectId; private String postType; private String textContent; private String updatedAt; private String webUrl; }

安卓学习之数据存储与访问

SharedPreferences: Activity之间的数据传递除了通过intent来传递外,还可以使用SharedPreferences来共享数据。 SharedPreferences是一种轻量级数据存储方式,能够实现不同应用程序间数据共享。 SharedPreferences使用键值对(Key-Value)的方式把简单数据类型(boolean、int、float、long和String)存储在应用程序的私有目录下自己定义的xml文件中。 私有目录是:/data/data/应用程序包名/shared_prefs/ SharedPreferences编程: (1)写入数据: //获得SharedPreferences对象(如果不存在则新建) SharedPreferences sp = getSharedPreferences(名称,访问模式); //名称是:SharedPreferences数据保存的XML文件名 //获得可编辑对象 SharedPreferences.Editor editor = sp.edit(); editor.putString(“Name”,”abc”); //p ut方法写数据(key-value) //一定要提交才能保存 https://www.wendangku.net/doc/228742484.html,mit(); (2)读取数据:

//获得SharedPreferences对象(如果不存在则新建) SharedPreferences sp = getSharedPreferences(名称, 访问模式); String name = sp.getString("Name", "DefaultVal"); //get方法读数据//第2个参数:在无法获取值的时候使用的缺省值 SharedPreferences支持的三种访问模式: ?MODE_PRIVATE (=0,私有):仅创建SharedPreferences的程序有 权限对其进行读取或写入。 ?MODE_WORLD_READABLE (=1,全局读):创建程序可以对其进 行读取或写入,其它应用程序只具有读取操作的权限,但没有写入操作的权限。 ?MODE_WORLD_WRITEABLE (=2,全局写):所有程序都可以对其 进行写入操作,但没有读取操作的权限。 SQLite数据库: Android 在运行时(run-time)集成了SQLite,所以每个Android 应用程序都可以使用SQLite 数据库。 SQLite特点: ?SQLite是一款开源的、轻量级的、嵌入式的、关系型数据库。 ?普通数据库的管理系统比较庞大和复杂,会占用了较多的系统 资源,轻量级数据库SQLite的特点:

最全的Android源码目录结构详解

最全的Android源码目录结构详解 Android 2.1 |-- Makefile |-- bionic (bionic C库) |-- bootable (启动引导相关代码) |-- build (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置) |-- cts (Android兼容性测试套件标准) |-- dalvik (dalvik JAVA虚拟机) |-- development (应用程序开发相关) |-- external (android使用的一些开源的模组) |-- frameworks (核心框架——java及C++语言) |-- hardware (部分厂家开源的硬解适配层HAL代码) |-- out (编译完成后的代码输出与此目录) |-- packages (应用程序包) |-- prebuilt (x86和arm架构下预编译的一些资源) |-- sdk (sdk及模拟器) |-- system (底层文件系统库、应用及组件——C语言) `-- vendor (厂商定制代码) bionic 目录 |-- libc (C库) | |-- arch-arm (ARM架构,包含系统调用汇编实现) | |-- arch-x86 (x86架构,包含系统调用汇编实现) | |-- bionic (由C实现的功能,架构无关) | |-- docs (文档) | |-- include (头文件) | |-- inet (?inet相关,具体作用不明) | |-- kernel (Linux内核中的一些头文件) | |-- netbsd (?nesbsd系统相关,具体作用不明) | |-- private (?一些私有的头文件) | |-- stdio (stdio实现) | |-- stdlib (stdlib实现) | |-- string (string函数实现) | |-- tools (几个工具) | |-- tzcode (时区相关代码) | |-- unistd (unistd实现) | `-- zoneinfo (时区信息) |-- libdl (libdl实现,dl是动态链接,提供访问动态链接库的功能)|-- libm (libm数学库的实现,) | |-- alpha (apaha架构) | |-- amd64 (amd64架构) | |-- arm (arm架构) | |-- bsdsrc (?bsd的源码)

android数据存储

在Android中,提供了三种数据存储的途径,和两种存储方式。 三种途径: l 系统配置(Shared Preferences): 这类应用主要是系统的配置信息的保存,比如我给程序界面设置了颜色,我想在下一次启动时还是能够保留上次设置的颜色。由于Android系统的界面是采用Activity栈的形式,在系统资源不足时,会收回一些界面,那么,我想有些操作也是需要在不活动时保留下来的,等再次激活时能够显示出来。 l 文件(Files) Android是一个操作系统,自然而然对存储系统会有一个管理,因为采用提Linux核心,所有在Andorid系统中,文件也是Linux的形式。当然我们的应用程序也就可以把数据以文件的形式记录下来咯。 l 数据库(SQLite Databases) 在Andriod系统中,也少不了一个数据库管理,但考虑到系统资源(内存,硬盘),选择了轻便型的数据库SQLite,这是一个开源的关系型数据库,与普通关系型数据库一样,也具有ACID的特性。 两种存储方式: 主要是根据数据库共享方式来分 l 程序内自用: 通常我们程序中需要的数据一般都是为本程序来用,所以我们用上面三种途径来创建的程序都是默认为本程序使用,其他程序无法获取操作。 我们ADB插件功能在命令行下输入:adb shell 来进入手机的文件系统,进入CD /data/data 目录。然后ls查看,我们发现,我们在系统中安装的每个程序在这里都有一个文件夹,再次进入我们的程序后ls查看,会出现几个目录:shared_prefs、files、databases,这几个目录其实就是存的我们程序内自用的数据,内容分别就是由上面三种途径创建的,当然如果没有创建过,这个目录可能不存在。 l 数据需要共享: 这类数据通常是我们的一些共用数据,很多程序都会来调用,比如电话薄数据,就不可能存为私有的了。当然,这种方式的话,上面三种途径中的系统配置就不适用了,“系统配置”

安卓数据存储详解-孙霞霞著

【sharePreferences】共享参数: 概念:SharedPreferences是Android系统提供的一个通用的数据持久化框架, 用于存储和读取key-value类型的原始基本数据类型对,目前支持String、int、long、float、boolean等基本类型的存储,对于自定义的对象数据类型,无法 使用SharedPreferences来存储。 他通常以xml文件方式存储在data文件夹中,文件存储路径: /data/data/{appPackageName}/shared_prefs/{filename} SharedPreferences主要用于存储系统的配置信息。例如上次登录的用户名, 上次最后设置的配置信息(如:是否打开音效、是否使用振动,小游戏的玩家 积分等)。当再次启动程序后依然保持原有设置。SharedPreferences用键值对方式存储,方便写入和读取。 注:SharePreferenced本身的对象不能对数据进行存储和修改,只能获取到数据,是通过Editor的实例化对象对数据进行存储和修改。 常用方法 1.Context.getSharedPreferences(String, int mode) mode的属性值有: Context.MODE_PRIVATE:指定该SharedPreferences的数据只能 被本应用程序读、写 Context.MODE_APPEND:新内容追加到原内容后 Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定 SharedPreferences数据 能被其他应用程序读,但是不支持写 Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定 SharedPreferences数据 能被其他应用程序读、写会覆盖原数据; 可以使用"+"连接这些权限 2.contains(String key) 3.Map getAll() 4.getString(String key, String defValue) 5.SharedPreferences.Editor edit() putString(String key, String value) putStringSet(String key, Set values) putBoolean(String key, boolean value) clear() commit() 编辑完数据之后必须提交

android源码分析精典

Android 2.1 源码结构分析 lee Android 2.1 |-- Makefile |-- bionic (bionic C库) |-- bootable (启动引导相关代码) |-- build (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)|-- cts (Android兼容性测试套件标准) |-- dalvik (dalvik JAVA虚拟机) |-- development (应用程序开发相关) |-- external (android使用的一些开源的模组) |-- frameworks (核心框架——java及C++语言) |-- hardware (主要保护硬解适配层HAL代码) |-- out (编译完成后的代码输出与此目录) |-- packages (应用程序包) |-- prebuilt (x86和arm架构下预编译的一些资源) |-- sdk (sdk及模拟器) |-- system (文件系统库、应用及组件——C语言) `-- vendor (厂商定制代码) bionic 目录 |-- libc (C库) | |-- arch-arm (ARM架构,包含系统调用汇编实现) | |-- arch-x86 (x86架构,包含系统调用汇编实现) | |-- bionic (由C实现的功能,架构无关) | |-- docs (文档) | |-- include (头文件) | |-- inet (?inet相关,具体作用不明) | |-- kernel (Linux内核中的一些头文件) | |-- netbsd (?nesbsd系统相关,具体作用不明) | |-- private (?一些私有的头文件) | |-- stdio (stdio实现) | |-- stdlib (stdlib实现) | |-- string (string函数实现) | |-- tools (几个工具) | |-- tzcode (时区相关代码) | |-- unistd (unistd实现) | `-- zoneinfo (时区信息) |-- libdl (libdl实现,dl是动态链接,提供访问动态链接库的功能) |-- libm (libm数学库的实现,) | |-- alpha (apaha架构) | |-- amd64 (amd64架构) | |-- arm (arm架构)

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