第五章3DsMax2013使用编辑修改器建模

1.启动3DsMax2013中文版软件,在3DsMax2013视图窗口中创建一个“球体”,在场景中选择需要添加修改器的模型“球体”。

第五章3DsMax2013使用编辑修改器建模

2.单击“修改”按钮,切换到3DsMax2013修改命令面板,更改对象的颜色和名称。

第五章3DsMax2013使用编辑修改器建模

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