通过研究FM的专业数据调查工具:FM2010 Staff mini editor 6.2,从中发现了不少秘密:
首先说,我们大多数人都知道CA和PA,但是,你可能没听说过EPA 和RCA吧,那么今天我就要给你介绍一下这两个概念,并从中揭秘FM的一个秘密。
1、EPA的英文全称是:Expected Potential Ability(预计潜力值)。我们很难仅仅根据一名球员的位置、年龄和CA就预计他的PA值。众所周知,年轻的球员更容易取得进步,因为他们还没有过巅峰期,此时,系统就会根据调查员初步输入的数据自动生成一个值。相反,如果某球员已过高峰期,那么此处EPA的数值系统会自动空白。
由调查员给定的PA值本身并不会影响EPA的数值。EPA并不在游戏中使用,它的意义只是帮助调查员思考是否对一名球员给出了一个理想的PA值。
以下是各个主要位置的巅峰年龄:
守门员:32
中后卫:30
左右后卫:28
后腰/中前卫:29
前腰:28
前锋:28
FM调查员在统计软件中录入数据时会首先用一个表列出每名球员的CA和PA的排序,然后统计他们的平均CA和平均PA,看统计结果是否符合球队实际水平。也就是说,一个调查员首先给出球员的CA 值,其次,才是给出他的PA值,之后正式使用软件录入时就要用到EPA的概念了。
比如:天津队的曹阳,27岁,CA:104,PA:125。此球员还没有过巅峰期(28),因此,调查软件就会自动给出一个EPA,曹阳的EPA 值是105,此处的EPA是系统根据其年龄、位置和CA预计其所能达到的职业高度。一般来说,调查员给的PA值都会比系统给的EPA高一些。
2、其次,我们来说说RCA,它的英文全称是:Recommended Current Ability(推荐能力值)。这个数值非常重要。过程是这样:首先,调查员在球员的技术、身体和精神属性中录入各项数据,之后,系统会根据每名球员的位置使用相应的加权平均法则来计算他的CA。当然,球员位置不同,各个属性的意义也就不一样,必然是有些重要些,有些次重要些,有些不重要,因此,相应的加权平均算法就会不同。
比如,还拿曹阳举例,他是边后卫,调查员填完数据后,系统会自动生成一个RCA,这个值是系统对玩家所填数据的一个简单的测评,结果显示是118。显然,这个值比调查员写的CA(104)高了14个点。因此,这就意味着调查员填的某些数据的总计CA肯定高出预计的104了,系统就会根据一定算法自动降低此球员某些位置的值。当然,我们不可能做到RCA和CA完全一致,只要相似就行了。
那么,各个位置的加权平均是如何算的呢?
这是由各个位置不同属性的所占的不同权重算出的,下面就是我统计的各个主要位置的各项属性所占的权重。
注:
1、下表各属性后的数字越大,表示此属性占的CA权重就多,当然,也就越重要了!
2、此表工程量有点大,我只统计了主要属性所占CA的权重,至于那些权重低于3的属性我就不统计了。
3、还有,我发现以下属性的高低和CA似乎没有关系,基本是由调查员主观设定的:
多位置性、侵略性、决心、Consistency、肮脏、才华、重要比赛表现、受伤倾向、体质。
守门员
1、反应、手触球:15
2、制空能力、指挥防守、交流、大脚开球、一对一、勇敢、决断、位置感、灵活:10
手抛球、强壮、加速度:6
中后卫
1、头球、盯人、抢断、集中、决断、位置感、加速度、弹跳、速度、强壮:10
2、预判、灵活、耐力:6
左右边后卫
1、抢断、集中、决断、位置感、加速度、速度:10
2、盯人、预判、灵活、耐力、强壮:6
后腰
1、传球、抢断、工作投入、加速度、速度:10
2、一脚触球、远射、技术、预判、集中、决断、位置感、视野、灵活、耐力、强壮:6
中前卫
1、传球、视野、加速度、速度:10
2、一脚触球、远射、抢断、技术、预判、镇定、决断、工作投入、灵活、耐力、强壮:6
前腰
1、加速度、速度:15
2、传球、视野:10
3、盘带、射门、一脚球、远射、技术、预判、镇定、决断、无球跑动、工作投入、灵活、耐力、强壮:6
左右边锋
1、预判、速度:21
2、传中、盘带:10
3、一脚触球、技术、预判、镇定、视野、工作投入、灵活、耐力:6
前锋
1、加速度、速度:21
2、射门、一脚触球、头球、镇定、无球跑动、强壮:10
3、盘带、技术、预判、灵活:6
通过上表,大家会发现对于各个属性在不同位置有着不同的重要程度,因此,FM分别赋予了他们不同的权重,同时,FM软件会根据玩家输入的数据自动加权平均计算出RCA以方便调查员修改数据。
同时,我们可以有一个推论:
我们可以根据其权重的不同而根据位置有意的安排不同的训练方法最大程度的提高球员的CA。比如:前锋的加速度和速度很重要,那么我们就可以专门加强一下前锋的有氧训练,让他们把其它不重要的都暂时放下,重点攻克某几项值,这样,CA可能就会提的快一些,当然,这只是借鉴,由于玩法不同,可能每人想法也不一样。总之,希望本文能对广大玩家有所帮助!