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霸气侧漏!《影之刃2》角色原画曝光

霸气侧漏!《影之刃2》角色原画曝光
霸气侧漏!《影之刃2》角色原画曝光

霸气侧漏!《影之刃2》角色原画曝光《影之刃2》删档计费测试开测在即。游戏主打的“蒸汽朋克+黑暗武侠”特色在主角们的身上体现的淋漓尽致。跳脱出传统武侠的桎梏,游戏中的形象无论是主角、小怪还是BOSS,颜值和逼格都相当高。在光影氤氲之下,让我们感受来自这些角色的强大气场。

《影之刃2》试炼中最常见的近战小怪,诡谲的的绛紫色衣服表明身份,他属于“怪面”。模糊的五官让人捉摸不透他的情绪。健硕的身形和强大的肌肉群、肩上扛着的钢刀,这些元素多在传递一种危险与不安因素。不过不用担心,这货并没有看上去那么可怕。消灭他如同砍瓜切菜般简单。

《影之刃2》近战小杂兵

女法师的造型尽展女性的温柔妩媚,玲珑曲线格外诱人。斗篷的末端,各有一个紫色的流苏装饰,手腕上的珠链既可以作为攻击的武器,也是日常点缀的饰品,在细节设计上独具匠心。但是不要被对方美艳的外表骗过去,在试炼中她还是会给你造成一定的阻力。

《影之刃2》女法师

“怪面”顾名思义,都是一些经过改造的人。蒸汽机甲成为部分“怪面”和BOSS的标配。甚至有些小怪本身就是人与机甲的合体。冲刺杂兵在《影之刃2》试炼关卡经常出现,他们的手臂被改造成机甲钻头的造型,时刻准备冲锋。

《影之刃2》小怪

夜锋是武林正道联盟“月堡”堡主的入室弟子,自幼接受正统而严苛的教育,在人前总是展现

出谦谦君子的风范。然而他的心中,却隐藏着另一个自己。他层层伪装机关算尽,却始终没有发现,自己不过是乱局之中一颗无足轻重的棋子。

《影之刃2》夜锋

蛇蝎美人这个词用来形容弄蛇再合适不过了。作为上官斩最得力的怪面,心狠手辣,不择手段,就是弄蛇的信条。事实上,早在成为怪面之前,弄蛇就已经将心中的少女杀死,不再存有一丝悲悯和仁慈。她心里唯一想要的,就是向这已经没有任何值得留恋之物的世界展开报复。

《影之刃2》弄蛇

《影之刃2》风格独具的角色设定,无论是肩扛硕大武器的近战怪,还是经过改造的“怪面”,都带给玩家无限的想象空间。当硬朗的蒸汽朋克风格与纯虚构的游戏元素相互碰撞,强烈而独特的视觉风格带给人耳目一新的震撼。7月18日,《影之刃2》将开启删档计费测试,想要近距离体验“蒸汽朋克+黑暗武侠”带来的震撼,朋友们不妨到游戏中去一探究竟。

霸气侧漏世界人专属说说短语.doc

霸气侧漏社会人专属说说短语霸气侧漏社会人专属说说短语 1.被认为不合群就不合群吧,被说是怪人就是怪人吧,一辈子短的跟屁似的,自己爽就好! 2.关于感情我承认我拿不稳但我宁愿摔碎也不拱手让人 3.多少人本来很好的关系却输给了别人的嘴弄的反目成仇 4.我不是一个喜欢争抢的人因为我一直觉得能被人抢走的都是垃圾 5.就算你是我的肋骨,碰了我的底线!我也能笑着抠出来给你扔了! 6.庆幸我曾遇见过忐忑过深爱过伤心过所以不曾遗憾过 7.就算没有倾国倾城的美貌,也要有摧毁一座城的骄傲。 8.我是太阳,我不需要沾你们任何人的光。 9.朋友能处就处,不能处,给我变成球滚。 10.鲜花往往不属于赏花的人,而属于牛粪。 11.我不知道是我上了大学还是大学上了我。 12.他曾经是王者后来键盘坏了后来网线断了。

13.如果男人不帮你穿上婚纱,你就送他件袈裟。 14.倘若你看不到我的绚烂天空,我又何必解释我的不同。 15.愿你永不负我。你若负我,我必定倾我所有,毁你所爱 16.在人生的牌局中,发牌的是上帝,打牌的却是我们自己。 17.你要是爱我半途而废就别怪我指着你鼻子骂你窝囊废。 18.顺其自然不强求不挽留不勉强该来的总得会来该滚的都会滚。 19.早晚会有人代替你在我心里的位置的别担心别愧疚别说对不起 20.不要相信别人说你朋友的坏话,如果相信了,那么还做什么朋友! 21.你给了我背叛还指望我给你谅解做了狗就别指望我还把你当人看 22.我坚信几年后我可以带着我的爱人站在你的面前说谢谢你当年不爱 23.如果你在背后抄袭议论我那只能说明我活的明显要比你精彩许多 24.我TMD不温柔怎么了像她那样装着楚楚可怜对不起我学不来 25.如果是为了那姐妹,我愿意放弃一切,因为你是我姐妹,就这样而已! 26.姑娘别信别等别哭别念别梦别想别忆别说别疼别回别愁别爱记住那只是梦别多情 27.我学会不主动招惹别人但不代表我是任人宰割 28.狗不能喂得太饱,人不能对得太好,忍一时得寸进尺,退一步变本加厉。

原画设计实习报告

原画设计实习报告 篇一:动漫_原画实训报告 原画设计实训 “卧虎藏龙”原画设计 《原画设计》实训任务书 实训题目: 一、实训目的 原画设计,是动作设计和绘制的第一道程序,使是动画作品中每一个角色动作的主要创作环节。原画设计人员要对剧情与导演的意图进行充分了解,完成动画镜头中所表现角色的动作设计,画出一张张不同动作与表情的关键动画画面,连续起来看,能够充分表现情节对动作的要求。 原画设计是一门理论性较强,专业知识较高、基础知识要求广泛和绘画基础扎实的课程。它包括影视表演理论,蒙太奇处理下的影视动画表演理论与生活依据。镜头感以及动画的时间掌握。

因此原画设计的表演是否到位,能否体现出导演的分镜头剧本的内容和艺术风格,直接关系到动画作品的质量。本课程具有理论性、转业性强,知识面广和实践性强的特点。是把动画分镜头、动画设计稿完成为动感的画面的关键性工作,有较强的实践性与操作性。 通过实验,学生应掌握原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、原画创作的动作分析、原画分层、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识,并能够完整地绘制出来。 二、实训内容及时间安排 通过实验使学生印证原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、研究分镜头设计、角色分析、原画创作的动作分析、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识。 主要操作内容:根据分镜头台本与设计稿,应用上述所学知识,完整地将

原画绘制出来。 1.原画的概念(一般) 2.原画在动画片制作流程中的应用(一般) 3.研究分镜头台本(重点) 4.掌握镜头画面设计稿(重点) 5.熟悉角色造型和人物性格(重点) 6.原画的动作分析(重点) 7.原画分层(次重点) 8.力学原理在原画中的应用(重点) 9.动作设计的基本规律(一般)10.动作的时间把握(重点) 11.动作设计中的夸张技巧(次重点) II 《卧虎藏龙》原画制作 三、实训题目要求 请以“卧虎藏龙”为题,设计原动画 策划一个场景,与动画情节相符,以龙为主要角色形象,制作原动画。动画中至少2个角色形象,设计角色形象,至每一个细节。 四、实训提交内容 1.绘制角色效果图,每个角色1幅,正面图或3/4正视图。(A4 彩色) 2.设计符合情节的场景,场景效果图1幅。

霸气侧漏的诗句

霸气侧漏的诗句 霸气侧漏的诗句 1.望门投止思张俭,忍死须臾待杜根。我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑。——谭嗣同《狱中题壁》 2.来相顾尚飘蓬,未就丹砂愧葛洪;痛饮狂歌空度日,飞扬跋扈为谁雄?——杜甫秋《赠李白》 3.东临碣石,以观沧海。水何澹澹,山岛竦峙。树木丛生,百草丰茂。秋风萧瑟,洪波涌起。日月之行,若出其中;星汉灿烂,若出其里。幸甚至哉!歌以咏志。——曹操《观沧海》4.风急天高猿啸哀,渚清沙白鸟飞回。无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来。万里悲秋常作客,百年多病独登台。艰难苦恨繁霜鬓,潦倒新停浊酒杯。——杜甫《登高》 5.前不见古人,后不见来者。念天地之悠悠,独怆然而涕下!——陈子昂《登幽州台歌》 6.怒发冲冠,凭阑处、潇潇雨歇。抬望眼、仰天长啸,壮同激烈。三十功名尘与土,八千里路云和月。莫等闲、白了少年头,空悲切。——岳飞《满江红》 7.横空出世,莽昆仑,阅尽人间春色。飞起玉龙三百万,搅得周天寒彻。夏日消溶,江河横溢,人或为鱼鳖。千秋功罪,谁人曾与评说?而今我谓昆仑:不要这高,不要这多雪。安得倚天抽宝剑,

把汝裁为三截?一截遗欧,一截赠美,一截还东国。太平世界,环球同此凉热。——《念奴娇·昆仑》 8.绿杨芳草长亭路。年少抛人容易去。 楼头残梦五更钟。花底离愁三月雨。 无情不似多情苦。一寸还成千万缕。 天涯地角有穷时,只有相思无尽处。 永遇乐京口北固亭怀古辛弃疾 千古江山,英雄无觅,孙仲谋处。 舞榭歌台,风流总被,雨打风吹去。 斜阳草树,寻常巷陌,人道寄奴曾住。 想当年,金戈铁马,气吞万里如虎。 元嘉草草,封狼居胥,赢得仓皇北顾。 四十三年,望中犹记,烽火扬州路。 可堪回首、佛狸祠下,一片神鸦社鼓。 凭谁问,廉颇老矣,尚能饭否。 它强任它强,轻风拂山冈, 它横任它横,月光照大江. ——晏殊《木兰花·春恨》 9.皓天舒白日,灵景耀神州。 列宅紫宫里,飞宇若云浮。 峨峨高门内,蔼蔼皆王侯。 自非攀龙客,何为欻来游。 被褐出阊阖,高步追许由。

40个霸气侧漏的拽句子

40个霸气侧漏的拽句子 1 不是话少,只是没必要对每个人都有说有笑。 2 若是没人鼓掌,你不妨给自己点赞。 3 温柔要有,但不是妥协,我们要在安静中,不慌不忙的坚强。 4 你可能遇到很多让你心动的人,却难以让你遇到一直心安的人。 5 坚强的人总是笑给别人看,却只哭给自己听。 6 再喜欢的东西总会消失,就像停产的球鞋,退役的科比,封喉的陈奕迅,还有以前的你。 7 没有什么好执着的,一百年以后,没有你也没有我。 8 也曾以为自己是那种,敢爱敢恨,酷到不行的人,爱过之后才发现,拿得起放不下那人是我。 9 一个人的时候会想一个人,一群人的时候会更想一个人。 10 现实中用真名说假话,网络中用假名说真话。 11 喜欢安定,也不怕漂泊,喜欢结伴,也不怕独行。 12 我听得懂很多事,听得懂很多道理,听得懂很多安慰的话,我都懂,可是,懂了又怎样。 13.今天很好,没跟傻碧计较。 14.愿你我此生尽兴,赤诚善良。 15.别假装努力,别敷衍自己。 16.让别人遥不可及,那样子真酷。 17.我活得像狗,骨子里却傲得像神。 18.我不善良,所以别嚣张。 19.我人很冷,心很冷,所以离我远一点。

20.别做有失风度的事,比如歇斯底里。 21.绝望过后,别忘了更好地生活。 22.世界这么混乱,护好自己周全。 23.微笑,不一定是礼貌,也可能是警告。 24.既往不恋,当下不杂,未来不乱。 25.明人不说暗话,我讨厌傻碧。 26.大喜大悲看清自己。 27.别在黑暗中放弃自己,别在阳光下迷失憧憬。 28.我在,你也在,很好。 29、我们必须接受失望,因为它是有限的,但千万不可失去希望,因为它是无穷的。 30、原来有些你自以为很重要的人,你不联系他,他就真的永久不会联系你。 31、爱情是世界上最美好的东西,即便它伤了你的心,也要笑着忘却,然后开始下一段旅程。 32、我捧你的时候你是杯子,松手的时候你就是个玻璃碴子。--给那些不懂珍惜的人。 33、假如只是相遇,而不能相守,人生最好不相见。 34、没有什么是永久,也没有什么会很久。寻个借口,谁都可以先走。 35、有些人,等之不来,便只能离开;有些东西,要之不得,便只能放弃;有些过去,关于幸福或伤痛,只能埋于心底;有些冀望,关于现在或将来,只能选择遗忘。 36、每个人,都有一个世界,安静而孤独。 37、你生命的前半辈子或许属于别人,活在别人的认为里。那把后半辈子还给你自己,去追随你内在的声音。 38、长大后,这个社会教会了我,没心没肺,没感觉,不痒不疼,不在乎。 39、女人,不需要倾国倾城,只需要一个男人为她倾尽一生。 40、世间即便多可怕,总留下你依旧让我值得牵挂。

女生专用霸气句子,女生霸气侧漏的句子

女生专用霸气句子,女生霸气侧漏的句子 1、我的美你若无法欣赏就请你靠边站。 2、我很丑也不准备温柔。 3、走在大街上总是有人讲我长得漂亮,真的不好意思。 4、幸亏当初没有醉才没有被烂人睡。 5、做幼稚的事,抱喜欢的人。 6、现在不玩命,将来命玩你。坐着想以前,站着想以后!。 7、我这个人,你除了宠着还有什么办法。 8、啦啦啦~~啦啦啦~~你是卖B的小行家。 9、在最美好的年纪遇到你,算我倒霉。 10、惯着我的人才有资格管着我。 11、我要给我未来婆婆一个差评,发货太慢。 12、我走过最长的路是你的套路。 13、会劈腿的男人,跳芭蕾一定很好看。 14、作为一个女生,我竟然巧妙的避开了所有让男人心动的细节,也是不容易。 15、别说我高傲,我只是拒绝与禽兽打交道。

16、玩归玩,闹归闹,别拿我爱的人开玩笑。 17、我的盖世英雄会踩着棉花糖带着锅包肉来接我。 18、每天都在荒废学业和沉迷于男色中度过。 19、皇帝死了叫驾崩,平民死了叫去世,负心汉死了叫哦耶。 20、不用羡慕别人,想想别人没有而你却有的,比如丑。 21、你丑你先睡,我美我直播。 22、我爱的起就输的起,何况我还很年轻。 23、给我三年时间,我让他跪在我面前。 24、爱笑的女生运气不会太差。说实话,如果一个女生运气一直不好,我不知道她怎么笑得出来。 25、稍微亲近些就口无遮拦这毛病要改。 26、不懂情调活该你打飞机。 27、请珍惜爱笑的女孩儿,比如我。 28、锄禾日当午,上学真幸苦,已进入学校,罚站一下午。 29、想欣赏妾身的舞姿吗? 30、世界上最萌最可爱的人在我的镜子里。 31、姐从来不说人话,姐一直说的是神话。 32、是我的东西,谁都别想动,不是我的白送我我都不要。

原画角色设计三视图作品欣赏.doc

原画角色设计三视图作品欣赏 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《原画角色设计三视图作品欣赏》的内容,具体内容:原画角色的三视图设计在整个作品的设计中有重要的作用,它可以提高人们的视觉效果,对整个作品的效果有一定的影响。下面是我整理的。原画角色三视图作品图片原画角色三视图欣赏原画设计... 原画角色的三视图设计在整个作品的设计中有重要的作用,它可以提高人们的视觉效果,对整个作品的效果有一定的影响。下面是我整理的。 原画角色三视图作品图片 原画角色三视图欣赏 原画设计的技巧 当画原画时,经常会遇到有一个人或物体从画框外向内运动的镜头,这种时候,原画设计要考虑入画,出画的问题,其出入方向包括上、下、左、右及中心画框外向中心画框的大纵深出入画,还包括多种带透视的出入画。 原画的出入画主要是向观众交待清楚人或物体的运运动轨迹给人以视觉轨迹引导,出入画的关键点主要在人或物体进入镜头框时和框线的间距,这个间距的确定主要取决于一拍多少的确定,原画间距的确定.人物视觉时间印象的确定.和上一个镜头的关系,如果和上一个

镜头是动作接动作关系,那么就要考虑上一镜头出现时物体在画框外的间距是多少,这也是指在同一景别的情况下。 例如如果上一镜头是特写小规格出画,那么若下一个景别是大全景的情况下,入画位置可以不受动作接动作限制的那么死板,可随剧情的需要安排,特别需要注意的是循环出入画.要留够最少一张的动画,以指示方向。 自然界的物体在运动时,都有这样一个趋向,两头运动较慢.中间过程较快,一个运动向另一个运动的转折时较慢中间过程轻快.在有透视的情况下,横向运动快,纵深运动慢,动画的形成实际上是利用了人的视觉残留这一特点即上个影像的残留未消失,下一个影像又进入视觉,这样循环往复下去,在人的眼中形成了画面的流动。动画是否流畅有些时候实际取决于上一张动画和下一张动画影像重叠部分 的大小,重叠部分大一些.意味着张数多一些,如果一拍一,那么整个动作就柔和一些,给人的视觉残留充足一些,动作就很流畅,反之,重叠部分比较小.残留的视觉量相应就小,即看上去就硬一些.跳一些,甚至频闪,总之,原画之间距离的确首先是看拍多少.另外还是根据剧情的需要,人物的情绪和反应而定,动画之间距离如果超过2厘米,面面就会出现闪跳现象,会产生视觉上的不舒服.由此设计两张原画时它们之间加动画距离不应超过1厘米。 在原画设计时,循环的设计是我们经常要遇到的,循环是做为原画的一种偷巧的方法。在原画中的循环除了风、雨、雷、电、雪等自然类运动需要多次循环之外,像以人物为主体的动画循环不应超过三次.

做游戏原画场景设计有没有难度

做游戏原画场景设计有没有难度 游戏原画培训,武汉插画人cg学院,签协议保就业;游戏原画大师一对一教你学,基础入学,毕业即介绍名企上岗,就业无压力! 随着时代的不断进步,网络已经成为人们不可或缺的伙伴,除了使用网络来进行沟通交流和完成工作外,人们还将网络打造成了一种新型的休闲娱乐平台。智能在强大网络的支撑下,游戏种类越来越多,如何能在众多游戏中脱颖而出,并获得广大用户的强烈推崇,首先就要从游戏的美术设计开始进行创新。基于情感化插画表现的游戏美术设计在这种游戏创新的必然前提下,越来越受到人们的广泛关注。本文从探索基于情感化插画表现的游戏美术设计的意义开始进行分析,研究基于情感化插画表现的游戏美术设计,从而使当前的游戏美术设计在情感化插画表现下更具人性化与吸引力,给更多用户带来新的乐趣,推动游戏产业的良好、长远发展。通过武汉插画人cg学院培训的游戏场景原画设计,可以使学生进一步熟悉游戏方向的专业知识,如果不清楚的话,可以先选择免费试听基础课程,清楚自己的终专业方向!

因此在继承和吸收传统游戏设计经验的基础上,对于变革和发展的不断需求与探索显得尤为重要。基于情感化插画表现的游戏美术设计正是在原有传统游戏美术设计的基础上,利用了情感化插画的感性来吸引大众的目光,这种基于情感化插画表现的游戏美术设计不仅具备其他画种游戏难以比拟的艺术价值,还充分显现了随意更改性、无限可复制性等两大特点。同时,游戏原画设计师利用计算机软件将客观世界中的任何事物进行虚拟化的空间再现与创作,其游戏创作的自由度非常高,不仅会将写实游戏插画中场景打造得气势恢宏或是美轮美奂,还能将各种材质结构、山石水土、角色造型等逼真展现,创作得栩栩如生,而对细节的刻画与把握也会更加入微,使游戏本身的情节表述更具穿透力。此外,基于情感化插画表现的游戏美术设计可以添加本土特有的文化情感与精神内涵,具备了对民族传统文化进行一定传承的功能,对于民族传统文化的推动与传播具有非常重要的意义。

霸气侧漏的名字

霸气侧漏的名字 导读:本文是关于签名大全的文章,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 1、哥﹏带你超神 2、剑舞天涯 3、屠魔★战神MY 4、德玛西亚万岁! 5、{帝王辶爧◆ 6、劳资女王范* 7、▃▂輓弓射天狼_ 8、爷只是神话ㄨ 9、九封至尊 10、挥手乾坤 11、丿神罚彡天 12、死神↘阻击手 13、你不爱我这个病得治! 14、╄→гoц情女王★ 15、拳拳杀气 16、少年别怕,我保护你 17、↘碾压ー切 18、我一睁眼,就可以杀你!

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41、女硬汉 42、━殺神絶孌— 43、孤浪王者 44、盾破⌒千軍 45、好菇凉,霸气侧漏 46、Heroの青龙 47、←═╬∞焚天狂 48、秒你不解释* 49、魍魉影魅 50、掌控天下的神 51、做个女王称霸一方。 52、劳资就是王道@ 53、独坐山巅 54、场控男帝 55、凌驾风云之御姐 56、无双剑皇 57、魔爵★假面 58、一骑当十千 59、╭姐的温柔曾喂了狗ヽ 60、喋血枭雄 61、£霸气☆男爵 62、霸王灬歸来

63、独孤战天 64、冰点§╅年间 65、王妃°轻狂┓ 66、£金蛇★狂舞彡 67、斩嘲风 68、姐叫女霸王 69、╰★我为王者ヴ 70、徒手平江山 71、简单粗暴我就是王道 72、虎口夺江山 73、未来,尽在我手中 74、魔教★刀客 75、超神戰士 76、犭良)中(王 77、第一权势 78、Οo锋芒毕露оΟ 79、そ魔幻宄王 80、﹎戰場、諷起γυň湧 81、动我女人者,全撂倒 82、遍体鳞伤,仍是女王 83、剑起苍穹云归处 84、仗剑倚青天つ

一名游戏原画设计师的日常工作

一名游戏原画设计师的日常工作 【I】原畫設計師的優勢:原畫師是壹個非常好的職業,退能守,進能攻。就業範圍也很廣:1.最常見的是遊戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內1,2線遊戲公司,不管是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果妳足夠努力的話,升薪會非常快。 在遊戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師-中級設計師-高級設計師-組長-主美(主筆主創什麽的)-藝術總監--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能的。 2.外包公司,根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由於壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。 3.自由原畫師,自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了遊戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。 4.開班教學。當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會

自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,有很高的職業素質和個人修養(大多數都遠遠超過國內的大學)把自己畢生所學傳授出去,和後輩們分享個人經驗和人生感悟。 5.影視概念。這種壹般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。對於這裏的商業運作我也只是了解點皮毛,只是周圍有朋友在從事這個,自己也只是接過外包單子。希望有業內人士幫我補上這段說明。 6.動畫公司的概念設計師。這裏也分2D跟3D,不太了解。 【II】原畫設計師的核心競爭力。創造力,藝術審美,設計師思維方式,轉職方便。1.原畫師最重要的應該是創造力,畫畫只是內心想法的表達工具。關於概念設計這壹學科,它不是單壹學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建築,宗教,哲學等等等壹大串學科的混合學科,需要有復合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這壹流程。很多人覺得自己原創能力不足,是因為平日對各方面知識積累的過少。很多國內外概念設計大師(不論從事遊戲,影視,還是插畫這些)他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。 2.但是很多人由於個人水平問題,審美不足或者是美術功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做壹些抄襲或者修圖工作,工資低,職業發展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業下限,而審美則決定了上限。 3.設計師思維這個,我用對比和舉例來說明設計師思維是以審

霸气的古诗词50首

霸气的古诗词 霸气的古诗词(一): 西楚霸王·项羽 《垓下歌》 力拔山兮气盖世。 时不利兮骓不逝。 骓不逝兮可奈何! 虞兮虞兮奈若何! 《垓下歌》是西楚霸王项羽败亡之前,吟唱的一首诗。《垓下歌》中既洋溢着无与伦比的豪气,又蕴含着满腔深情;既显示出罕见的自信,却又为人的渺小而沉重地叹息。 霸气的古诗词(二): 《沁园春·雪》 北国风光,千里冰封,万里雪飘。 望长城内外,惟余莽莽;大河上下,顿失滔滔。 山舞银蛇,原驰蜡象,欲与天公试比高。 须晴日,看红装素裹,分外妖娆。 江山如此多娇,引无数英雄竞折腰。 惜秦皇汉武,略输文采;唐宗宋祖,稍逊风骚。 一代天骄,成吉思汗,只识弯弓射大雕。 俱往矣,数风流人物,还看今朝。 《沁园春·雪》是于1936年2月,在山西省石楼县留村,所创作的一首词。此词不仅仅赞美了祖国山河的雄伟多娇,并引出秦皇汉武等英雄人物。纵论历代英雄人物,抒发了伟大的抱负及胸怀。 霸气的古诗词(三): 最热血澎湃 满江红·怒发冲冠·岳飞 怒发冲冠,凭栏处、潇潇雨歇。抬望眼,仰天长啸,壮怀激烈。三十功名尘与土,八千里路云和月。莫等闲、白了少年头,空悲切! 靖康耻,犹未雪。臣子恨,何时灭!驾长车,踏破贺兰山缺。壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。待从头、收拾旧山河,朝天阙! 抛头颅洒热血,好一个碧血丹心的铮铮汉子,跨烈马带吴钩,好一个精忠报国的热血男儿!风萧萧兮易水寒里的悲壮有你,力拔山兮气盖世里的霸道有你。慷慨赴胡,从容破虏;饮刀一快,不负少年!有你坐镇,敢犯我天朝者,虽远必诛! 霸气的古诗词(四): 明太祖·朱元璋 《不惹庵示僧》 杀尽江南百万兵,腰间宝剑血犹腥。 山僧不识英雄汉,只凭哓哓问姓名。 此诗作于鄱阳湖大战后,朱元璋以少胜多,击败陈友谅百万大军。第二天私访至一寺院,主持看其煞气很重,便想解其煞气,打问其姓名。朱元璋在寺院墙壁上赋诗一首,大笑而去。此时的朱元璋打败陈友谅后,已经有扫平宇内,一统天下的志向,诗句之中时刻透露出王者之气。 霸气的古诗词(五):

场景原画设计规范

场景原画设计规范

目录 1、绘制风格 (2) 1.1本游戏的画面风格为Q版卡通版。 (2) 2、场景设定 (2) *2.1场景设定原则: (2) *2.2构图: (2) *2.3色彩及画面: (3) 3、绘制规格: (4) 3.1场景分层 (4) 4、角色设定: (6) 4.1设定原则: (6) 4.2主要特征: (7) 5、资源利用 (7) 5.1资源累积: (7) 6、过场漫画 (8) 6.1漫画规格:PC及手机版为800*600 (8)

1、绘制风格 1.1本游戏的画面风格为Q版卡通版。 例图(弹弹堂原画): 2、场景设定 *2.1场景设定原则: ●尊重景区主要特征,要做到最终场景可识别度高。 ●整体要有对比,层次虚实、明暗、饱和度、色调冷暖。 *2.2构图: ●室外景色整个画面约1/2左右的空间为天空,可以让画面

更有空间感。 ●室内景色依据实际情况。 ●每个场景两侧为循环,二方连续。 ●为避免地面过于平坦造成的枯燥感,在绘制场景时可添加 一些与场景有关联的植物或者石头等,或者制造一些与地面结构相符的起伏。注意疏密摆放。 例图: *2.3色彩及画面: ●遵循透视规律,近大远小,近实远虚。 ●明快、饱和度高、场景轮廓圆润饱满,不用脏色会灰色。 场景中无特殊需要不用黑白灰三色。近处对比度强,越远越弱。近处的色彩饱和度高,越远越弱。

3、绘制规格: 3.1场景分层 场景界面主要分为四层,远景天空远山、中景层主景、近景 层地面、前景层植被,以及单独的云等类似缓慢移动的物体。 ●远景天空远山:1440*960像素 远景天 空远山: 1440*96 ●中景层主景:约1440*480像素; 空白 像素 中景层主景: 1440*480像素。 ●近景层地面: 约1440*255像素 地面是个平面,所有高于规定高度的部分要单独切割出来

霸气侧漏的口号

霸气侧漏的口号 1、文学来自勤奋,高分源自拼搏。 2、细节决定成功,点滴铸就辉煌。 3、亲密五班,合作无间,力挫群雄,舍我其谁。 4、功崇惟志,业广为勤。 5、今日的汗水,明日的收获。 6、团结一心,扬我班威。 7、没有播种,何来收获。 8、苦尽甘来日,方知苦是功。 9、抓住今天,才能不丢失明天。 10、少年辛苦终身事,莫向光阴隋寸功。 11、吾志所向,一往无前;愈挫愈勇,再接再厉。 12、笔耕书上除勤奋无他,舟行学海有远志领航。 13、宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。 14、团结一心,奋勇向前,追求卓越,争创第一。 15、奥运精神,永驻我心。 16、雄鹰可以飞得晚,但一定要飞得高。

17、勤是甘泉水,学似聚宝盆。 18、天下大事,必作于细;天下难事,必作于易。 19、学则智,不学则愚;学则治,不学则乱。 20、为了梦想,我们不懈努力。 21、吃饭不积极,脑子有问题。 22、今朝我以我校为荣,明日我校以我为耀。 23、务实基础,厚积薄发。 24、态度决定一切,习惯成就未来。 25、首件检验不可免,制程稳定无错误。 26、学之染人,甚于丹春。 27、登高山,以知天之高;临深溪,以明地之厚。 28、成功决不容易,还要加倍努力。 29、宁愿事前检查,不可事后返工。 30、青春似火,超越自我,放飞梦想,创造辉煌。 31、时间抓起来就是黄金,抓不起来就是流水。 32、风起云涌,人人出动,翻箱倒柜,拜访积极。 33、我运动,我精神,我努力,我最棒。 34、青春无悔,**无限。

35、抓紧每一道工序,做好每一件产品。 36、慎而思之,勤而行之。 37、千淘万漉虽辛苦,千锤百炼始成金。 38、学在苦中求,勤中练;不怕学问浅,怕志短。 39、用习惯和智慧创造奇迹,用理想和信心换取动力。 40、市场练兵;心里有底,团结拼搏,勇争第一。 41、只要拼,只要博,成功就在不远处。 42、展我智慧,秀我风采。 43、生产没有质量的产品,等于制造无用的垃圾。 44、奋勇拼搏,决战高考。 45、但求日积月累,收获于细微;不要左顾右盼,专注于自我。 46、志在千里,壮心不已。 47、十年铸剑,只为炉火纯青;一朝出鞘,定当倚天长鸣。 48、孩儿立志出乡关,学不成名誓不还。 49、烈火铸就真心英雄,不经历风雨怎见彩虹。 50、和衷共济,风雨同舟;拼搏进取,铸就辉煌。 51、学海无涯勤可渡,书山万仞志能攀。 52、**协力,争创佳绩,勇夺三军,所向披靡。

原画人物设计教案

任课教师:XXXX 课程名称:原画人物设计 授课年级:10级 专业 / 班级:2班 课程时间:一课程名称:原画人物设计授课年级:10级 专业 / 班级:1班 课程时间:一教学目的:通过对人物设定进行规律性的讲解, 提升学生对于人物设计观察和表现;对原画概念进行 系统的讲解,使学生对于动画专业的具体表现形式有 进一步的认知。 教学重点:使学生能对原画和人物设计有一个系统的认识,在具体动画制作中具体体现。

教学难点:对动画制作的专业性流程的认知,以及对人物动态的 的理解和把握。 教学结构:积极鼓励学生理论学习与实际操作相结合,最大限度的实现个人性表现。 授课内容: 设计与绘画的区别: 相同性:画面表现,非人口述。 差异性:设计的服务性,为要求而作,客户的要求就是一切的根基。 设计的统一性,一个团队就是一个整体,系列性。 设计的效率性,超出必要的时间时效性就大大减弱。 设计的逻辑性,分好步骤,形成附加值,注重严谨性。 设计的艺术性,光源,透视,形体,色彩。 学习内容:学标准,学规范,学技术,比效率,学经验,重积累。 形式分类:1.效果图,2.设计稿3.比例图4.动态图5.结构图 设计说明:设计原型,设计方法,设计载体,设计说明(灵 感来源)。具体包含角色名称,性别年龄(服饰,色彩,造型,武器, 细节,亮点) 概念把握: 1.boss:一般指领头、头目、老板,游戏中的“BOSS”是 指难度较大、奖励较高(相对普通目标而言)、 且出现在最后或剧情的关键时刻的人物或怪

物,别称“老母”。 2.NPC : 非玩家控制角色 3.PCC:玩家控制角色 4.CG : 计算机图形学Computer Graphics 5.原画:原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点 的画面,以线条稿的模式画在纸上。原画就是 关键动作,同时他也是动作与动作之间的转折 点。例如喝水。 学习时注意: 1.线条的表现:平行线的表现,相等线的表现,阴线的表现, 阳线的表现,相交线的表现。 明亮的地方线条纤细,阴暗的地方线条粗壮。 建筑物用粗细线交叉绘画,会出现一种古旧感。 轮廓线用粗线来画,内侧用细线来画,衬托出立体感。 画两物体相邻边缘用粗线,表现厚度使用细线。 头发使用细线,为了体现质地柔软。(线条的使用方法不断细 化) 2.注意人物动态线的把握,组合式人物要形成不同的动态,才 会有形式美感。 3.注重修饰性,学会“掩饰”。 原画设计从属于设计,主要涵盖了角色设定,道具设定,场 景设定三个部分。 角色设定包含人类,兽类,机械类等角色设定,根据前期策划 中的角色的身份,年龄,性格,民族,职业等特点,对角色外

游戏原画场景气氛步骤图:教你如何快速营造光传越浓雾的唯美意境!

游戏原画场景气氛步骤图:教你如何快速营造光传越浓雾的唯美意境! 火星时代还姚老师 关于场景原画设计 场景原画设计师一直都是游戏行业内非常稀缺的职位需求,也有很多同学喜欢绘制场景,从大气磅礴的山脉到优雅静谧的丛林再到古香古色的建筑,都能我们身临其境, 将我们带入到游戏的氛围中.今天我们请来姚文成老师跟大家一起分享一下场景概念图的绘制技巧,让我们跟着姚老师一起走进他的场景世界~ 绘制过程及思路 今天给大家带来的是一个快速概念练习绘制步骤。 一开始其实我没想好画什么(我很有多练习都是这种没有准备一时兴起想画然后画的。汗- -),大家应该也有这种体验,就是有时候想画个练习,但是还没想好画什么。因为我经常是这种状态,所以我已经有自己的一些习惯。就是在没什么思路的时候我会拿带纹理的笔刷瞎涂,边涂脑海中边思考画面的绘制方向。因为已经习惯了这种状态和作画方式所以一般都能找到继续下去的感觉和方向。比如下面的过程图就是这么来的。这种绘制方法有个名字叫混沌取形法。 1.先拿带纹理的笔刷涂个底。做下整体的机理,方便后面的绘制。摆笔触的时候适当注意下笔触方向的调整,使其有叠加效果产生一些随机的形状,并且有意识的做出前实后虚的大关系。与此同时,脑海中思考绘制的方向。最后决定画个巨大岩洞跟外界接壤的地方。选择做出口的原因是因为出口相对于洞穴里面有外面的远景来变现足够的景深,并且可表现的内容会有更多选择。 2.按照想法把洞穴的大概形状做了出来,绘制了一条河流来拉开景深,并且把河两边的山石做出简单的远近层次丰富空间关系。然后在根据三分法在右上方用套索勾出了一个简单的城

堡剪影来做视觉中心。 3.用色彩平衡做了一个简单的颜色调整,做出一个偏蓝紫色调的感觉。因为我这个脑海中的画面不断的在丰富和调整。我想做一个早上晨曦初上的感觉。然后在河面上加了条船,同时把河两边的山石做了简单的体积表现,调整剪影使画面更加丰富。 4.继续丰富画面,把主体的建筑丰富了剪影并且进行一定的刻画表现。觉得远景左边那部分有点空,就在远景加入了倒垂的山石,同时丰富了其它山石的剪影。加入一些早晨的云雾来增加神秘感同时也能区分空间。

霸气侧漏的网名

霸气侧漏的网名 1、◎-鬼龍■帝 2、┕誰熋違抗┕ 3、£屠宰↘一条街彡 4、酒武至尊 5、魂之神刃ゞ 6、щoЧ壆欛笩言亽 7、叩首称王 8、┢封刀战魔┦ 9、久戦帝王 10、不成魔不快活`Ψ 11、九兲ˋ炎魔 12、姑娘我这朵奇葩红遍天下。 13、海拔太高太耀眼 14、乀゛混世乀゛魔王 15、一世葬你、 16、傲世万物 17、剑歌踏天下 18、龍魂大哥 19、┉至尊狂魔┈ 20、敵场称丬王 21、狂舞ギ炫尊《

22、王者要野心 23、残龙Ж傲雪 24、①嗰伱扪伤卟起の女亽 25、万魂之主 26、异世邪君 27、帝奴仙 28、←獄邪魂斷ぐ 29、涐媞τàのйひ漢孒 30、世界。是我的 31、一世ゐ王 32、给朕跪下知道不 33、暴风雨一样的无敌女人 34、醉酒劍舞 35、伱若离去巴掌扇去 36、踏骨征王 37、勇者超无敌 38、王者掌权 39、ヅ奈何桥上唱小苹果う 40、恶魔尊主卍 41、冥界王者 42、謸氕づ独尊 43、气场两米八 44、刈劲敌 45、烟雨洛神

46、←不死魔頭← 47、Д灬破天圣魂 48、发个网名系统说需要审核i 49、◥叱咤風雲◤ 50、世当戮灭 51、ヤ喪鐘Ο 52、︶︺斧虐英檺つ 53、酒神 54、一身王傲气 55、星星永远也不会属于太阳。 56、烈性猛于虎 57、ご风云★无名彡 58、仙女提刀战情场 59、血屠杀手 60、没有公主命也要有女王范 61、王的领悟 62、你,只准是我的 63、爺,創造神話 64、◇曉靈★戰將ノ 65、「狂神战天」 66、嗜血殇无痕 67、覆手天下山河碎 68、销魂姐不在销魂り 69、ミ弑桖龍鯎

学习游戏原画角色设计目的

学习游戏原画角色设计目的 游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念设计师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用,游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为 武汉插画人艺术中心培训的游戏原画设计专业使学生掌握游戏角色设计的相关基本设计规律;提升学生对创新想象力和其创造表现能力;培养学生专业化的设计思维方式,确立专业化的游戏原画设计理念。于此同时,通过系统培训的学习,也将促使学生学会再创作,以及素材搜集、分析、使用的方法;获得动画制作的中期设计工作的体验;建立起动画人的专业自觉,并为进一步深入学习动画制作,做好积极的准备。 知识方面:了解游戏原画的基本知识,及游戏原画设计的基本规律和创作特点。 能力方面:培养学生的观察、感受、想象、创造性思维及艺术表达、表现能力。 而游戏原画角色是整个游戏里面的一个缩影。一个成功的人物具有说服力、特性魅力,所有构成游戏原画角色的元素都应能向玩家生动地叙述关于人物自身的故事。制造一个游戏首要建立下来的是全部游戏国际布景、完好的场景设置,而游戏原画角色是生计在这全部形成游戏场景的区间以内的。 游戏原画角色作为玩家与全部游戏背景进行互动的前言,他们让人发生的形象会随着人物在全部游戏里所在的生活环境的不一样而发生各种差异,各式各样不一样的人物能让不一样性情的玩家发生共鸣感一起发生代入感然后非常好地把自个投入到游戏的背景之中去。 游戏原画角色的设定工作是在游戏背景建立下来的基础上进行的,也即是说游戏国际观是游戏原画角色存在的底子,游戏的背景决议了游戏原画角色身上所能具有的特点品种,而一起,游戏原画角色身上所具有的特点也能起到进一步强化游戏的作用,或者说,游戏原画角色自身即是一个完好的游戏的缩影,经过人物身上的规划细节我们可以看到在这个环境中发生过的故事,这么发生的效果即是能一起大幅度地增强整个游戏的说服力。

游戏原画+动漫影视-场景概念设计技法1:布

游戏原画+动漫影视-场景概念设计技法1:布游戏原画动漫影视-场景概念设计技法1:布局(构图技巧) 三分法(The rule of thirds) 三分法是由黄金分割定律(the golden rule)而来的,实际上是同一个概念,只是三分法针对摄像比例(photographic proportions)作了些微改动。我认为正是因为其前身非常简单,所以理解起来更加容易。在这里我们以实例来说明究竟什么是三分法。你应该注意到主要的焦点大都直接位于“黄金分割点”(“golden means”)上。而其他物体则安排在收敛线的附近(如飞鸟),但不是直接在上面,以免抢了焦点的风头。 这些线互相交叉形成左上、左下、右上、右下四个定点。注意所有这些“热点”(hotspots)都是偏离画面中心位置的。两个最好的“权力点”(power points)是右上点和右下点,因为当人欣赏一幅画时,其视线从左下角进入,然后穿过画面中心,最后停在右边的“黄金点”位置——“趣味中心点”(Center Of Interest)上。视线之所以从左下方进入是因为我们的读书习惯是从左向右。这个心理学现象很多年前就被证实了。下次参观陈列古代耶稣基督题材的绘画作品the Old Masters paintings的艺术画廊或博物馆时,你可以观察一下在“黄金

分割”位置上有多少兴趣中心(Center Of Interest)。以上是一个关于三分法的例子,是一个垂直画面。如你所见,无论画面比例如何,三分法都适用。注意热点是落在收敛线的中心附近。应格外小心的是不要把两个同等重要的兴趣中心直接放在两个黄金分割点上,尤其是位于画面的两侧。这会混淆观察者的视线,使其在两个兴趣中心之间游离不定,最后厌倦而离开。黄金分割定律和三分法:神圣的比例将画面从水平方向和垂直方向分别分成三部分时,线条交叉的地方就是一个“黄金分割点”(Golden Mean),或者说是放置焦点的最佳位置。黄金分割定律起源于古希腊。古希腊人既是伟大的数学家,同时又是伟大的艺术家,他们认为在布局上存在着一个达到最佳审美效果的平衡。经过进一步发展,定义了所谓的“权力点”(power points),权力点被放置在黄金分割定律中线条交叉的地方。被安置在权力点上的主要对象则进一步被称为焦点。黄金分割定律通常可以用来确定画面比例。读了下文你会发现大部分图像都采用了相似的尺寸,并且都形成一个“黄金矩形”(Golden Rectangle)。在今天你可以到处发现黄金矩形的存在:信用卡、电话卡、书籍封面……,都遵循了这个比例。这个黄金分割率The Golden Ratio(长边与短边之比)也存在于许多自然现象中。人鼻子的长度与下巴底部到鼻子底部之间的距离之比就符合黄金分割率。甲壳类动物的螺旋形生长也遵循了这个比率。这个神圣的比例是一种内在的美学标准指引着我们的审美观。下面的图形说明的是如何运用黄金分割定律在给空白画面划分空间。基本原理就是把一条线分成两部分,最小部分与最大部分之比等于最大部分与整条线的长度之比。换言之就是A/B = B/(A+B)。这个比率约是1/1.618。说实话,我始终搞不清楚它究竟意味着什么。但在我刚开始绘画时,遵循这个比率安排版面非常管用。现在我仍然这样做。

角色原画的要点

角色原画的要点 成功设计一个角色需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。一个成功的角色设计一方面表现在设计上,另一方面表现在视觉传达上。设计方面需要你有好的想法,视觉传达方面需要你拥有人体解剖学、构图、颜色等的理论知识和能力。下面我将说明如何在不同的角色设计中传达你的想法。

1 先画小的速写图 基本上这是所有角色设计的第一步。这步的目的就是让自己能产生尽可能多的想法而不用去考虑细节。最后你会产生一些很有趣的想法,当然更多的是不能用的想法,这都没关系,总之,这一步就是尽量往多了画。2 类型 人类很善于给事物归类,设计师应该利用这一点,通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让观众一眼就能看出来角色是属于精灵还是是兽族。 3 外形 我们辨认一个角色主要是通过其外形,角色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。比如,从远处看,细节和纹理可能是模糊的,灯光会影响到其颜色,但角色的外形很少会因为环境而改变。 4 选择 一旦我们画出很多个小的速写图之后,我们就得从中作出艰难的选择。这一步我们得决定出,那些想法可以保留,那些想法应该忽略。 5 明显的借用 利用人们已经十分熟悉的视觉暗示是很有用的,比如在这个例子里,我就借用了人们十分熟知的“纳粹”和“绑缚”,来创造出一种可怕和令人不安的感觉。 6 隐讳的借用 上一条里,我借用了非常明显和特别的视觉暗示,但隐讳的借用也能起到很好的作用。在这幅速写里,我虽然借用了宗教的长袍,但很显然,我没有直接使用任何特定宗教的服装。 7 善于改变比例 这条对设计人类角色尤为重要,改变人体各部分的比例是角色设计的一种重要手段。一个头大身体小的人跟一个头小身体大的人给我们带来的感觉是截然不同的。 8 通过表情彰显性 角色设计的一个方面就是要变现出角色的性格。一种方法就是通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格。这在角色设计中并不是一个关键元素,但无疑对于角色的传达是很有作用的。 9 大小 如果一幅概念设计图只单独画出角色(除非是人类)是很难有效的表现出其大小的。加一个人上去对于表现角色的大小是很有帮助的。

场景原画设计

【火星时代专稿,未经授权不得转载】 作者简介: 陆惟,苏州人。 95年加入苏州鸿鹰国际动漫,从事传统手绘背景师。 99年加入上海会宇多媒体公司,担任高级美术设计师、美术指导。 04年加入UBISOFT(育碧上海)公司,参与《BROTHERS IN ARMS》及国内制作的首款PSP、《RAVMAN》(雷曼XBOX)、《BEOWULF》(贝奥武夫XBOX)、ENDWAR(XBOX)等项目,担任美术设计师。 连续几年在上海工艺美院数码系兼职美术教学(游戏原画概念设计)。 编撰教材《2D原画设计》(高等教育出版社出版),9月初全国发行。

与游戏行业结缘 说起走入游戏行业,当时只是因为好奇,想换个环境,虽然也玩一些游戏,但不懂游戏制作。第一次去面试,感觉那公司写字楼很不错,然后就考试,过了大概一周又通知去面试。就这样稀里糊涂转行,当时觉得“育碧”这名字有点土,呵呵。 我于4月底刚刚完成一部北京高教出版社的教材《2D原画设计》,已经进入编辑校对阶段,很快将会全国发行。目前公司的一个项目接近尾声,主要是原画设计,有时候也做些海报之类的设计。接下来准备有计划的画些东西,尽可能的加入一些新的理念。忙碌成了常态,不停的赶路,已经很久没睡过懒觉了。

在UBI:一半是海水一半是火焰 UBI的工作环境很好,看似松散的管理模式,不会有明显的制约,但都很自觉。没有明显的压力,实则标准很高,对于工作上的事情没有马虎的,有时候可能自己感觉已经可以过得去的,还会有一个更高的要求,所以也会被不断的挖掘,人的潜能真的是无限的。UBI也是快乐的,无论人际关系也好,各行政部门也好,都给人舒心的感觉,企业文化很好。

古代言情小说:5本古风言情,霸气侧漏女主文

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网站:QQ阅读 她,从末世死人堆里爬出来的恶魔, 不死之身在手,身怀古医绝学, 一朝穿越,却成了被未婚夫抓奸在床的小可怜。 他,狷狂邪魅,冷酷霸道, 跺跺脚能让大陆颤一颤的夜王殿下, 却被她次次撩拨,耍弄,完了还不负责。 他怒,她笑。 一个霸道不容挑衅,一个机灵调皮毫无底线, 一场相爱相杀的追逐,掠夺, 终究是让冷心无情他的动了心,上了瘾。 “小东西,这世间唯有本王怀里,无人敢动也无人能动你,就是本王也不可以!” 05

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