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UML综合经典练习题集

UML综合经典练习题集
UML综合经典练习题集

综合测试题一

一、单选题

1.关于协作图的描述,下列哪个不正确()

A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;

B.协作图是顺序图的一种特例

C.协作图中有消息流的顺序号;

D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;

2.下列关于软件特点的描述中,哪个是错误的()

A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;

B.软件不会“磨损”,但会“退化”;

C.软件的开发已经摆脱了手工艺作坊的开发方式;

D.软件是复杂的

3.在UML中,有3种基本构造块,分别是()

A.事物、关系和图

B.注释、关系和图

C.事物、关系和结构

D.注释、关系和结构

4.在UML中,有四种关系,下面哪个不是()

A.依赖关系

B.继承关系

C.泛化关系

D.实现关系

5.下面哪个不是UML中的静态视图()

A.状态图

B.用例图

C.对象图

D.类图

6.用户在银行员工的指导下,使用A TM机,查阅银行帐务系统的个人帐务数据,并打印其个人用户帐单。在上述过程中,对A TM机管理系统而言,哪个不是系统的参与者( )

A.用户

B.银行员工

C.打印系统

D.帐务系统

7.在用例之间,会有三种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()

A.包含(include)

B.扩展(extend)

C.泛化(generalization)

D.关联(connect)

8.下列关于活动图的说法错误的是()

A.一张活动图从本质上说是一个流程图,显示从活动到活动的控制流

B.活动图用于对业务过程中顺序和并发的工作流程进行建模。

C.活动图中的基本要素包括状态、转移、分支、分叉和汇合、泳道、对象流。

D.活动图是UML中用于对系统的静态方面建模的五种图中的一种

9.在下面的图例中,哪个用来描述活动(activity)()

A

10.事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()

A.信号

B.调用事件

C.空间事件

D.时间事件

11.下列关于状态图的说法中,正确的是()

A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态

C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。

D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模

12.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性()

A.公有的(public)

B.受保护的(protected)

C.友员(friendly)

D.私有的(private)

13.UML中类的有三种,下面哪个不是其中之一()

A.实体类

B.抽象类

C.控制类

D.边界类

14.下列描述中,哪个不是建模的基本原则()

A.要仔细的选择模型

B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统

C.模型要与现实相联系

D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述

15.顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,下面哪个不是用来描述顺序图的组成部分()

A.信号

B.生命线

C.激活期

D.类角色

16.关于包的描述,哪个不正确()

A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字;

B.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等;

C.包的可见性分为:public、protected、private;

D.导出(export)使的一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;

17.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()

A.对源代码建模

B.对事物建模

C.对物理数据库建模

D.对可适应的系统建模

18.下面关于正向工程与逆向工程的描述,哪个不正确()

A.正向工程是通过到实现语言的映射而把模型转换为代码的过程;

B.逆向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;

C.正向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;

D.正向工程与逆向工程可以通过rose支持来实现;

19.UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中()是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图。

A.组件图B.类图

C.对象图D.部署图

20.当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择()。

A.组件图B.协作图

C.状态图D.部署图

21.当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择()

A.协作图B.对象图

C.活动图D.部署图

22.用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系

A.扩展(extend)

B.包含(include)

C.分类(classification)

D.聚集(aggregation)

23.()是描述系统中在某一时刻,一组对象以及它们之间关系的图形,其可以看作是类图在系统某一时刻的实例。

A.组件图B.类图

C.对象图D.部署图

24.UML的全称是()

A.UnifyModelingLanguage B.UnifiedModelingLanguage C.UnifiedModemLanguage D.UnifiedMakingLanguage

25.什么是用于描述类或组件的一个服务(功能)的操作集合。( )

A.组件B.规范

C.接口D.节点

26.阅读图例,判断下列哪个说法是错误的。()

A.读者可以使用系统的还书用例

B.每次执行还书用例都要执行图书查询用例

C.每次执行还书用例都要执行交纳罚金用例

D.执行还书用例有可能既执行图书查询用例,又执行交纳罚金用例

二、多选题

1.下面()不属于UML中的静态视图

A.状态图

B.用例图

C.对象图

D.类图

2.在UML中,__把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。

A.组合活动B.同步条

C.活动D.泳道

3.下列关于类方法的声明,不正确的是()

A.方法定义了类所许可的行动

B.从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法

C.每个方法应该有一个参数

D.如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的

4.节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物理元素,没有计算能力的节点称为()

A.处理器B.规范

C.接口D.设备

综合测试题一参考答案:

单选题:1-5 BAABB 6-10CDDAC 11-15CCBDC 16:20DCCBA

21-26DBCBC C

多选题:1 A 2D 3C 4D

综合测试题二

一、单选题

1.在UML中,类之间的关系有一种关系称为关联,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一()。

A.*….*B.0….*

C.1....*D.0. (1)

2.下列关于面向对象的分析与设计的描述,正确的是()。

A.面向对象设计描述软件要做什么B.面向对象分析不需要考虑技术和实现层面的细节C.面向对象分析的输入是面向对象设计的结果D.面向对象设计的结果是简单的分析模型

3.当()时,用例是捕获系统需求最好的选择。

A.系统有很多参与者B.系统具有很少的接口

C.系统算法复杂,功能单一D.系统具有很少的用户

4.为了使构件系统更切合实际、更有效地被复用,构件应当具备(),以提高其通用性。

A.可继承性B.可变性

C.可封装性D.可伸缩性

5.UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是()。

A.状态图和时序图B.活动图和协作图

C.时序图和协作图D.状态图和活动图

6.下列关于UML叙述正确的是()。

A.UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展B.UML是独立于软件开发过程的C.UML仅是一组图形的集合D.UML仅适用于系统的分析与设计阶段

7.在UML中,用例可以使用()来描述。

A.活动图B.类图

C.状态图D.协作图

8.UML中,用例图展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部Actor是指()。A.人员B.单位

C.人员和单位D.人员或外部系统

9.()不是UML体系的组成部分。

A.应用领域B.规则

C.基本构造块D.公共机制

10.关于包的描述,不正确的是()。

A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字

B.export使一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素

C.包的可见性分为public、protected、private

D.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等

11.封装是把对象的()结合在一起,组成一个独立的对象。

A.属性和操作B.信息流

C.消息和事件D.数据的集合

12.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性()。

A.public B.protected

C.private D.friendly

13.event表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()。

A.信号B.调用事件

C.源事件D.时间事件

14.用例之间有几种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()。

A.include B.connect

C.generalization D.extend

15.在UML中,()把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。

A.泳道B.同步条

C.活动D.组合活动

16.下面()属于UML中的动态视图。

A.类图B.用例图

C.对象图D.状态图

17.以下()不是RUP中的优秀方法。

A.迭代的开发软件B.不断的验证软件质量

C.配置管理与变更管理D.支持正向与逆向工程

18.在UML中,有四种事物,下面哪个不是()。

A.结构事物B.静态事物

C.分组事物D.注释事物

https://www.wendangku.net/doc/37855646.html,eCase用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系。

A.aggregation B.extend

C.include D.classification

20.在UML的需求分析建模中,()模型图必须与用户反复交流并加以确认。

A.配置B.用例

C.包D.动态

21.UML客户需求分析使用的CRC卡片上“责任”一栏的内容主要描述类的()和操作。

A.对象成员B.关联对象

C.属性D.私有成员

22.下面()不是UML的关系。

A.依赖关系B.关联关系

C.继承关系D.泛化关系

23.可行性研究分析报告包括经济可行性分析、技术可行性分析和()可行性分析。

A.风险B.法律

C.资源D.效益

24.构件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统构件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()。

A.对源代码建模B.对可执行体的发布建模

C.对物理数据库建模D.对事物建模

25.UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和()。

A.用户手册B.类图

C.动态图D.相应的软件文档资料

26.UML的()模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成。

A.用例B.静态

C.动态D.系统

27.UML的()模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。

A.用例B.静态

C.动态D.系统

28.UML的软件以()为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。

A.用例B.对象

C.类D.程序

29.使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是()。

A.继承B.多态性

C.约束D.接口

30.面向对象方法中的()机制使子类可以自动拥有(复制)父类的全部属性和操作。

A.约束B.对象映射

C.信息隐蔽D.继承

31.封装是一种()技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。

A.工程化B.系统维护

C.信息隐蔽D.产生对象

32.UML的客户需求分析模型包括()模型、类图、对象图和活动图组成。

A.用例B.静态

C.动态D.系统

二、多选题

1.()的基本元素有节点、构件、对象、连接、依赖等。

A.构件图B.状态图

C.配置图D.顺序图

2.系统体系结构是用来描述系统各部分的结构、接口以及它们用于通信的()。

A.一种机制B.形式

C.原理D.结构

3.UML可以图描述硬件之间的互联关系,也能描述硬件单元上的()系统的分布。

A.对象B.软件

C.系统体系结构D.数据

4.()是对系统的用例、类、对象、接口以及相互间的交互和协作进行描述。

A.系统体系结构B.软件(逻辑)系统体系结构

C.硬件(物理)系统体系结构D.系统框架

5.()要对系统的构件、节点的配置进行描述。

A.软件(逻辑)系统体系结构B.系统体系结构

C.系统架构D.硬件(物理)系统体系结构

6.()是软件(逻辑)系统体系结构(类、对象、它们之间的关系和协作)中定义的概念和功能在物理体

系结构中的实现。

A.构件B.节点C.软件D.模块

7.()由节点和节点之间的联系组成,描述了处理器、设备和软件构件运行时的体系结构。

A.构件图B.状态图C.顺序图D.配置图

综合测试题二参考答案:

单选题:1-5 ABADC 6-10BACAA 11-15 ADCBA 16-20 DCBCB 21-25 CCBDD

26-32CBADDCA 多选题:1C 2A 3B 4B 5D 6A 7D

综合测试题三

一、单选题

1.瀑布模型的生存周期是()

A.听取客户意见→建造/修改→测试/运行

B.计划→听取客户意见→设计→编码→测试→运行/维护

C.计划→需求分析→设计→编码→测试→运行/维护

D.需求分析→计划→设计→编码→测试→运行/维护

2.类通常可以分为实体类,()和边界类

A.父类B.子类

C.控制类D.祖先类

3.顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成

A.关系B.消息

C.用例D.实体

4.()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现

A.部署图B.类

C.接口D.组件

5.关于协作图的描述,下列哪个不正确()

A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;

B.协作图是顺序图的一种特例

C.协作图中有消息流的顺序号;

D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;

6.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()

A.对源代码建模B.对事物建模

C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模

7.一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即()

A.方法实现B.方法嵌套

C.方法调用D.方法定义

8.()是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。

A.模块B.函数

C.用例D.软件构件

9.若将活动状态比作方法,那么动作状态即()

A.方法名B.方法返回值

C.方法体中的每一条语句D.方法的可见性

10.事件可以分为内部事件和外部事件。按下按钮和打印机的中断是()事件

A.内部事件B.外部事件

11.()是用于把元素组织成组的通用机制

A.包B.类

C.接口D.组件

12.()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作

A.包B.节点

C.接口D.组件

13.()是被节点执行的事物

A.包B.组件

C.接口D.节点

14.类图应该画在Rose的哪种()视图中

A.UseCaseView B.LogicView

C.ComponentView D.DeploymentView

15.用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系

A.包含(include)B.扩展(extend)

C.分类(classification)D.聚集(aggregation)

16.对反应型对象建模一般使用()图

A.状态图B.顺序图

C.活动图D.类图

17.下列描述中,哪个不是建模的基本原则()

A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述

18.UML体系包括三个部分:UML基本构造块,()和UML公共机制

A.UML规则B.UML命名

C.UML模型D.UML约束

19.UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()

A.实体事物B.边界事物

C.控制事物D.动作事物

20.()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题

A.瀑布模型B.原型模型

C.增量模型D.螺旋模型

21.下面哪个不是UML中的静态视图()

A.状态图B.用例图

C.对象图D.类图

22.()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。

A.泳道B.分叉汇合

C.分支D.转移

23.下列关于状态图的说法中,正确的是()

A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态

C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。

D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模

24.UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是()

A.状态图和顺序图B.活动图和协作图

C.状态图和活动图D.顺序图和协作图

二、多选题

1.下列关于状态图的说法中,正确的是()

A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态

C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。

D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模

2.()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现

A.部署图B.类

C.接口D.组件

3.事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()

A.信号B.调用事件

C.源事件D.时间事件

4.下面关于正向工程与逆向工程的描述,哪个不正确()

A.正向工程是通过到实现语言的映射而把模型转换为代码的过程;

B.逆向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;

C.正向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;

D.正向工程与逆向工程可以通过rose支持来实现;

5.组成UML有三种基本的建筑块是:(),事物和图

A.关系B.类

C.用例D.实体

6.面向对象的开发方法中,()将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。

A.Booch方法B.UML语言

C.OMT方法D.Coad方法

综合测试题三参考答案:

单选题:1-5 CCBDB 6-10 BCDCB 11-15 ACBBA 16-20ADADA 21-24 AACD 多选题:1C 2D 3C 4D 5A 6B

综合测试题四

一、单选题

1.在构件中图中,()用于显示构件之间的关联关系。

A、节点

B、包

C、构件

D、依赖关系

2.在用例图中,可以用()来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围。

A、执行者

B、关联关系

C、用例

D、边界框

3.()关系是类元的一般描述和具体描述之间的关系,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其进行了扩展,具体描述与一般描述完全一致所有特性、成员和关系,并且包含补充的信息,它用从子指向父的箭头表示,指向父的是一个空三角形。

A、泛化

B、继承

C、组成

D、聚集

4.将下图中的接口映射为Java代码,具有()形式。

A、private interface Service{ ……}

B、protect interface Service{ ….}

C、void interface Service{ …..}

D、public interface Service{ ……}

5.泛化使得()操作成为可能,即操作的实现是由它们所使用的对象的类,而不是由调用确定的。

A、多态

B、多重

C、传参

D、传值

6.在类图中,()说明允许候选值范围,如集合可以设定的大小。可以说明可能用于关联端、组成类中的部分、消息迭代次数和其他目的。

A、角色

B、多重性

C、注释

D、监护条件

7.()是用来反映代码的物理结构。

A、构件图

B、用例图

C、类图

D、状态机

8.()用于描述相互合作的对象间的交互关系的链接关系。

A、类图

B、通信图

C、用例图

D、协作图

9.类元之间的()将一个对象的两个版本以连续一方式连接起来,它表示一个对象的值、状态和位置的转换,可以将类元角色在一次相互作用中连接起来。

A、流

B、依赖

C、泛化

D、关联

10.在用例图中,执行者之间的关系只有()一种

A、包含

B、继承

C、扩展

D、实现

11.在UML中,()表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体

A、执行者

B、类

C、用例

D、用例图

12.如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点

上插入附加的动作序列而构成的,则称()

A、用例A扩展用例B

B、用例A包含用例B

C、用例A继承用例B

D、用例A实现用例B

13.如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称()

A、用例A实现用例B

B、用例A继承用例B

C、用例A扩展用例B

D、用例A包括用例B

14.如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称()

A、用例A扩展用例B

B、用例A继承用例B

C、用例A包括用例B

D、用例A实现用例B

15.()作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为

A、数据对象

B、控制类

C、实体类

D、边界类

16.()是一种不包含操作的实现部分的特殊类。

A、概念类

B、分析类

C、实现类

D、接口

17.()是对象与其外界相互关联的唯一途径。

A、函数调用

B、接口

C、状态转换

D、消息传递

18.在UML活动图中,()表示一个操作完成后对其后续操作的触发。

A、信息流

B、控制流

C、初始活动

D、活动

19.在UML活动图中,()表示活动需要输入的对象或者作为活动的处理结果输出的对象。

A、并发控制

B、决策点

C、对象

D、活动

20.在活动图中,()是从多个源活动汇合到一个。

A、活动

B、初始节点和活动终点

C、结合D分叉

21.()是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。

A、时间图

B、流程图

C、活动图

D、状态图

22.()使用类图的一个子集,用于强化某个时间点类实例之间的关系。

A、交互图

B、协作图

C、对象图

D、状态图

二、多选题

1.用例之间的关系主要有()

A、聚合

B、继承

C、扩展

D、包含

2.用例之间的关系主要有()

A、包含

B、继承

C、扩展

D、聚合

3.两个类之间的关联表示他们之间存在一种不适于继承的逻辑关系。在关联关系的表示图元的两端,可以表示参与关联的()特性。

A、约束

B、可见性

C、角色名

D、多重性

4.在UML中,以下( )是可以应用于包的构造型

A、框架{《Framework》}

B、虚包{《Facade》}

C、子系统{《Subsystem》}

D、系统{《system》}

5.对于类,其属性的可见性表示对类的外部世界的可见性,它有以下()选项

A、公开(public)

B、包内公开(package)

C、保护(protected)

D、私有(private)

6.基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下()等问题来确定

A、系统同环境如何进行交互

B、由谁安装系统

C、系统为哪些对象提供信息、服务

D、系统的使用者是谁

7.在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下()操作

A、描述非功能需求

B、用例建模

C、识别用例

D、识别参与者

8.以下对部署图说法正确的有()

A、部署图有主要建模元素是构件

B、使用部署图可以显示运行时系统的结构,同时还传达构成应用程序的硬件和软件的配置的部署方式

C、从部署图中,可以了解到软件与硬件之间物理关系及处理节点的组件分布情况

D、部署图(deployment,配置图)是用来显示系统中软件和硬件的物理结构

9.用例图的节点包括()

A、用例

B、边界

C、关联

D、执行者

10.在识别用例时,以下()问题可以帮助识别用例

A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者

B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件

C、参与者希望系统为他提供什么样的功能

D、系统运行环境是什么

综合测试题四参考答案:

单选题:1-5 DDADA 6-10 CADAB 11-15 ACBAB 16-20 DDBCC 21-22 CC 多选题:1 BCD 2 ABC 3 ABCD 4 ABCD 5 ABCD 6 ABCD 7 ABCD 8 BCD 9 ABD 10 ABC

综合测试题五

一、单选题

1.在活动图中,()表示一个具有子结构的纯粹计算的执行,通常为操作或位于其内的声明的调用成真实世界程序的执行。

A、状态

B、活动

C、顺序状态

D、活动状态

2.UML系统设计的一般步骤包括系统对象设计、系统体系结构设计和系统设计的()和审查。

A.建模B.完善

C.优化D.迭代

3.用于概述相互合作的对象流的交互关系和链接关系。

A、用例图

B、通信图

C、协作图

D、类图

4.在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其()是一条从b指向a的虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成处理结果()用于概述相互合作的对象流的交互关系和链接关系。

A、用例图

B、通信图

C、协作图

D、类图

5.在顺序图中,下图表示()

A、带时廷的消息

B、自消息

C、异步消息

D、同步消息

6.在UML顺序图中,()对消息传递的目标对象的销毁。

A、销毁(destory)消息

B、创建(create)消息

C、返回消息

D、自消息

7.UML客户需求分析产生的用例模型描述了系统的()。

A.状态B.体系结构

C.静态模型D.功能要求

8.在UML活动较中,()表示操作之间的信息交换。

A、信息流

B、控制流

C、初始活动

D、活动

9.在UML的需求分析建模中,用例模型必须与()反复交流并加以确认。

A.软件生产商B.用户

C.软件开发人员D.问题领域专家

10.状态图描述一个对象在不同()的驱动下发生的状态迁移。

A.事件B.对象

C.执行者D.数据

11.状态图可以表现()在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移的事件以及因状态转移而引起的动作。

A.一组对象B.一个对象

C.多个执行者D.几个子系统

12.顺序图和合作图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态()模型。

A.交互B.状态

C.体系结构D.软件复用

13.顺序图描述()对象之间消息的传递顺序。

A.某个B.单个

C.一个类产生的D.一组

14.顺序图的模型元素有()、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。

A.对象B.箭头线

C.活动D.状态

15.顺序图和合作图主要用于用例图中()的建模,用它们来描述用例图的行为。

A.数据流B.控制流

C.消息流D.数据字典

16.UML的()表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。

A、异步消息

B、返回消息

C、同步消息

D、简单消息

17.设计模式在面向对象系统设计中是()的一种形式。

A.软件调用B.设计方法

C.子系统D.软件复用

18.要状态机图中,()表示两个状态之间的关系,源状态和目的状态。

A、转换

B、状态

C、事件D监护条件

19.“对象容器”设计模式对有限的对象进行管理,它不能()对象。

A.查找B.修改

C.创建D.删除

20.UML系统需求分析阶段产生的包图描述了系统的()。

A.状态B.系统体系层次结构

C.静态模型D.功能要求

21.类和对象都有属性,它们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须有()。

A.正负号B.动作

C.具体值D.私有成员

22.UML的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符()。

A.完全相同B.完全不同

C.不可以通用D.稍有差异

23.UML的系统分析进一步要确立的三个系统模型是()、对象动态模型和系统功能模型。

A.数据模型B.对象静态模型

C.对象关系模型D.体系结构模型

24.活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述()。

A.并发处理行为B.对象的时序

C.类的关系D.系统体系结构框架

25.在UML的需求分析模型中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用()。

A.活动图B.状态图

C.配置图D.构件图

二、多选题

1.状态图和活动图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态()模型。

A.交互B.状态

C.体系结构D.软件复用

2.活动图的边包括()

A、数据流

B、控制流

C、对象流

D、消息

3.对于活动图,以下说法正确的有()

A、活动图适用于精确地描述单个用例中的处理流程,也可用来描述多个用例联合起来形成的处理流程,表达相对复杂的业务操作或软件处理过程,有时甚至可以针对类中某个个复杂的操作用活动图给出实现细节

B、活动图中包含控制流和信息流,控制流表示一个操作完成后对其后续操作的触发,信息流则刻画操作这间的信息交换

C、活动图的基本建模机制包括节点、边及泳道

D、活动图描述实体为完成某项功能面执行的操作序列,其中的某些操作或者操作的子序列可以并发和同步

4.时间图中,包含以下()几个部分。

A、值生命线

B、消息标签和消息端点

C、状态生命线

D、消息

5.一个()迁移图符可以有多个源状态或目标状态,它们可以把一个控制分解为并行运行的并发状态,或将多个并发线程接合成单个线程。

A.状态B.对象

C.活动D.同步并发

6.活动图中动作状态之间的迁移不是靠()触发的,当活动(动作)状态中的活动完成时迁移就被触发。A.对象B.事件

C.执行者D.系统

7.利用部署图,可以()

A、探究系统和生产环境中的其它系统的依赖关系,这些系统可能是已经存在,或是将要引入的

B、探究系统投产的相关问题

C、描述一个应用主要的部署结构

D、描述一个商业应用主要的部署结构,描述一个组织的硬件网络基础结构

综合测试题五参考答案:

单选题:1-5 DCBAD 6-10ACABA 11-15 BADAB 16-20 ADACB 21-25 CABAA 多选题:1B 2BC 3ABD 4 BCD 5 D 6 B 7 ABCD

综合测试题六

一、单选题

1.设计()的目的是,将目标软件系统中依赖于系统运行环境的数据存取部分与其他部分相分离。

A、外部接口

B、外观模式

C、数据持久存储服务

D、系统架构

2.()可用于描述用户接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统。它还可用于描述在生命期中跨越多个不同性质阶段的被动对象的行为,在每一阶段该对象都有自己特殊的行为

A、动态视图B静态视图

C、状态机视图

D、模型管理视图

3.()是在分析模型的基础上,添加了设计元素的结构,使得分析模型更加接近系统实现。

A、领域模型

B、数据模型

C、设计模型

D、概念模型

4.()可以用于帮助设计人员在UML模型为模型定义约束信息,创建更为精确的设计模型

A、OCL

B、表达式

C、属性

D、变量

5.在界面设计中,通常屏幕的()表示与软件系统的运行状态无关、在任何情况下均没有变化的文本、图标(icon)、图形(graph)、图象(image)等

A、用户命令元素

B、用户输入元素

C、动态元素

D、静态元素

6.在界面设计中,通常屏幕的()表示在屏幕上预留空位、由用户在界面操作中填写或选择的界面元素,包括可编辑的文本、单选钮(radio)、多选框(checkbox)、选择列表(select list)等

A、静态元素

B、动态元素

C、用户输入元素

D、用户命令元素

7.对于一个学校的课程注册管理系统,如果有一条需求为“学生只能查看本人选课计划;教师只能查看本人所开课程的学生信息;教务管理员可以查看所有信息。”,该属于()类型的需求

A、可配置性需求

B、可移植性需求

C、功能需求

D、安全性

8.对于一个学校的课程注册管理系统,如果有一条需求为“目前在校学生1000名,教师100名;以后每年逐步递增,预计五年且翻番,要示软件产品不需修改即可适应学校规模的扩张。”,该属于()类型

A、可配置性需求

B、可伸缩性需求

C、功能需求

D、安全性需求

9.对于一个学校的课程注册管理系统,如果有一条需求为“本软件必须通过接口定义文档规定的接口API与计费系统、学籍管理系统、教师信息管理系统交互。”该属于()类型。

A、可集成性需求

B、可伸缩性需求

C、可互操作性需求

D、安全性需求

10.UML的()是由建模者设计的新的建模元素,但是这个模型元素的设计要建立在UML已定义的模型元素基础上

A、标记值

B、构造型

C、注释

D、约束

11.UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中()包括构件图,它描述软件系统中各组成构件,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系

A、行为视图

B、结构视图

C、构件视图

D、用例视图

12.在设计模式中,()的核心是缓存和共享

A、外观模式

B、工厂模式

C、对象池模式

D、单例模式

13.在面向对象的设计原则中,()表示软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改的前提下扩展。

A、单一责任原则

B、开放封闭原则

C、完全替换原则

D、合成/聚合复用原则

14.()是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图

A、模型管理视图

B、状态机视图

C、动态视图

D、静态视图

15.在面向对象的设计原则中,()表示在一个新的对象里面使用一些已有的对象,便之成为新对象的一部分,新的对象通过向这些对的委派达到复用已有功能的目的。

A、完全替换原则

B、开放封闭原则

C、合成/聚合复用原则

D、单一责任原则

16.在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

A、依赖倒转原则

B、开放封闭原则

C、创建持久存储服务

D、唯一责任原则

17.()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。

A.架构

B.模型

C.设计模式

D.设计数据

18.在设计模式中,()保证每个类只要单个实例。

A.工厂模式

B.对象池模式

C.外观模式

D.单例模式

19.当客户程序与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性时,可以考虑使用()

A、单例模式

B、对象池模式

C、工厂模式

D、外观模式

20.当需要强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用,可以考虑使用()。

A.工厂模式

B.对象池模式

C.外观模式

D.单例模式

21.()将整个软件系统分为若干层次,最顶层直接面向用户提供软件系统的操作界面。其余各层为紧邻其上的层次提供服务。

A.分层模式

B.MVC

C.架构模式

D.管道模式

22.()将整个软件系统划分为模型、视图和控制器三个部分。

A、MVC

B、分层模式

C、管道模式

D、架构模式

二、多选题

1.当使用单件(单例)设计模式时,可以获得如下()优点。

A、对唯一实例提供受控访问

B、缩小名称空间

C、允许对操作和表示进行精化操作

D、运行可变数目的类实例数

2.在UML的最上一层,视图被划分为()视图域。

A、模型管理

B、扩展机制

C、动态行为

D、结构分类

3.以下属于UML模型视图的有()

A、行为视图

B、结构视图

C、部署视图和构件视图

D、用例视图

4.以下对UML视图说法正确的有()

A、结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。

B、动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图

C、模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。

D、UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素

5.UML2.0在1.0的基础上,对如下()的建模能力进行了增强

A、活动

B、交互

C、复杂结构

D、状态机

6.对与OCL,说法正确的是()

A、使用OCL在模型的方法上定义不变量

B、将OCL作为一种查询语言

C、使用OCL对构造型(Stereotypes)定义前置和后置条件

D、使用OCL描述类型的前置和后置条件

7.以下属于面向对象的设计原则的有()

A、最少知识原则

B、依赖倒转原则

C、接口隔离原则

D、无循环依赖原则(包图)

8.从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()

A、测试模式

B、面向软件实现的设计模式

C、软件子系统或构件设计模式

D、体系结构设计模式

综合测试题六参考答案:

单选题:1-5 CCCAD 6-10 CDBCB 11-15 CCBBC 16-20 ACDDA 21-22AA

多选题:1 ABCD 2 ACD 3 CD 4 ABCD 5 ABCD 6 ABCD 7 ABCD 8 BCD

综合测试题七

一、单选题

1.在需求分析中,实体类()

A负责保存目标软件系统中具有持久意义的信息项并向其他类提供信息访问的操作

B作为完成用例任务的责任承担者,负责协调,控制其他类共同完成用例规定的功能后行为

C负责实现用户的业务逻辑

D负责目标软件系统与外部执行者之间的交互

2.在面向对象的设计原则中,()表示在包的依赖关系图中不允许存在环。

A.最少知识原则B、依赖倒转原则

C、接口隔离原则

D、无循环依赖原则

3.希望创建一个可复用的类,该类必须能够与接口不可预订的类协同工作,可以考虑使用()

A、单例模式

B、对象池模式

C、工厂模式

D、适配器模式

4.在需要构建一个层次结构的子系统时,可以使用门面模式定义子系统中每层的入口点,可以考虑使用()。

A.外观模式B、工厂模式

C、对象池模式

D、单例模式

5.当需要在不同时刻指定、排列和执行请求是,可以考虑使用()。

A.单例模式B、命令模式

C、工厂模式

D、适配器模式

6.当某个系统需要多个产品系列中的一个来配置,可以考虑使用()

A、单例模式

B、对象池模式

C、工厂模式

D、外观模式

7.当一个临时变量仅仅在使用它的方法中可见,则用一个(),取代变理会使得代码更加易读,这也相当于为信息创建一个单独的访问机制

A、提升方法重构

B、采用查询替换临时变量重构

C、Move Method重构

D、Extract Method重构

8.在UML中,()可以对模型元素进行有效组织,如类,用例,构件,从而构成具有一定意义的单元。

A、连接

B、包

C、构件

D、节点

9.UML通过图形化的表示机制从多个侧面系统的分析和设计模型进行刻画,其中()包括类图、对象图和包图,他们分别从不同的层表面表示系统的静态结构。

A、构件视图

B、行为视图

C、结构视图

D、用例视图

10.以算法和数据结构为中心,其系统功能有一系列的处理步骤构成,相邻的处理步骤之间数据流通管道相互连接()

A MVC B、分层模式

C、流程处理模式

D、架构模式

11.UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析设计模型进行刻画。其中()包括交互图、状态图与活动图,他们从不同的侧面刻画系统的动态行为。

A、结构视图

B、用例视图

C、行为视图

D、构件视图

12.当需要支持日志修改时,可以考虑使用()

A、命令模式

B、工厂模式

C、单例模式

D、适配器模式

13.对于某些类来说,只有一个实例是非常重要的,例如,系统中可以有都种类型的打印机,但是只能有一个打印机假脱机,只应该一个文件系统和一个窗口管理器,为此,可以使用()。

A、对象模式

B、工厂模式

C、单例模式

D、外观模式

14.在面向对象的原则中,()表示使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好,一个类对另一个来的依赖性应当是建立在最小的接口上的。

A.单一责任原则B、接口隔离原则

C、依赖倒转原则

D、合成/聚合复用原则

15.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用,可以考虑使用()

A、观察者模式

B、命令模式

C适配器模式D单例模式

16.()是在不改变代码外在行为的前提下,对代码做出修改,以改进程序内部结构。

A、版本控制

B、代码调式

C、代码重构

D、代码走查

17.在UML中()表示执行者为达成一项相对独立、完整的业务目标而要求软件系统完成的功能。

A、用例图

B、边

C、执行者

D、用例

18.()是子对象或者子类自动共享父对象或者父类数据结构和方法的机制,这是对象或类之间的一种关系。

A、封装

B、抽象

C、继承

D、信息隐藏

19.在活动图中()的一个输出部分有一个监护条件,检查预定者是不是会员,这是一个条件线程,它只有在监护条件被满足时才会激发,如果这个线程没有被激发,那么随后相对应的结合的输入部分被认为已完成。

A、分叉

B、转换

C、控制

D、活动

20.()是在领域模型的基础上,对系统惊醒进一步的分析获得的,它有三种非常有效的模型,实体类、控制类和边界类。

A、设计模型

B、分析模型

C、概念模型

D、E-R模型

二、多选题

1.在面向对象的设计中,主要建立的模型包括()。

A算法逻辑模型B、功能模型

C、动态模型

D、对象模型

2.在如下()情况下,可以考虑使用重构

A、修改错误时

B、复审程序代码时

C、添加功能时

D、需求分析时

3.OCL已经嵌入到UML2.0规约中,建模人员可以在以下()情况下使用OCL。

A、使用OCL在类上或者在类模型的类型上定义不变量

B、使用OCL对构造型定义类型不变量

C、将OCL作为一种查询语言

D、使用OCL描述操作和方法的前置和后置条件

软件工程与UML期末试题及答案

软件工程与U M L建模复习题B 一:单选题 1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物 A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor 2.软件工程是以为核心 A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量 3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于 A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求 4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是: A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者 5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征 A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图 C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图 6.正式运行系统后能够产生的收益被称为 A).直接效益B).运营效益C).最佳效益D).启动效益 7.“以相对短的时间和相对低的成本来确定给定的问题在其约束条件内是否有解、有几种解以及哪个是最佳解”,这指的是软件开发过程中的 A).问题定义B).可行性研究C).需求分析D).设计 8.在处理过程定义中,有时存在多重嵌套的情况,对于复杂的条件组合问题,用自然语言往往不能直观、清楚地表述处理的过程,因此,常常使用方法。 A).数据字典B).判定表和判定树C).用例图D).螺旋模型 9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问

题p1和p2,一般情况下如果C(p1)E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2) C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)

UML考试题及答案

UML考试题及答案 《UML与面向对象方法学》复习题 二、单选题 1.(A)不是UML体系的组成部分。 A.应用领域B.规则C.基本构造块D.公共机制 2.在UML中,有四种事物,下面哪个不是(B)。 A.结构事物B.静态事物C.分组事物D.注释事物 3.以下(C)不是RUP中的优秀方法。 A.迭代的开发软件B.不断的验证软件质量 C.配置管理与变更管理D.支持正向与逆向工程 4.下面(D)属于UML中的动态视图。 A.类图B.用例图C.对象图D.状态图 5.在UML中,()把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。A A.泳道B.同步条C.活动D.组合活动 6.用例之间有几种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()。B

A.include B.connect C.generalization D.extend 7.event表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()。 C A.信号B.调用事件C.源事件D.时间事件 8.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性()。D A.public B.protected C.private D.friendly 9.在UML中,类之间的关系有一种关系称为关联,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一()。A A.*....*B.0....*C.1....*D.0.(1) 10.关于包的描述,不正确的是()。B A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字 B.export使一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素 C.包的可见性分为public、protected、private D.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等 11.Use Case用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”

UML期末考试试题与答案解析

UML期末考试试题与答案解析 一、选择题: 1.UML中关联的多重度就是指(B) A.一个类有多个方法被另一个类调用 B.一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 C.一个类的某个方法被另一个类调用的次数 D.两个类所具有的相同的方法与属性 2.已知三个类A、B与C、其中类A由类B的一个实类与类C的1个或多个实类构成、 请画出能够正确表示类A,B与C之间关系的UML类图、 3在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交0个或多个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。系统中存在两个类:“客户”类与“订单”类。对应每个“订单”类的实例,存在___(46)_B__“客户”类的实例;对应每个“客户”类的实例,存在___(47)D___个“订单”类的实例。 供选择的答案: (1)A、0个 B、1个C、1个或多个 D、0个或多个 (2)A、0个 B、1个 C、1个或多个 D、0个或多个 4、 UML中的交互图有两种,分别就是顺序图与协作图,请分析一下两者之间的主要差别与各自的优缺点。掌握利用两种图进行的设计的方法。 答:顺序图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。顺序图强调的就是交互的时间顺序,而协作图强调的就是交互的语境与参与交互的对象的整体组织。顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。 顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序与时间关系,但需要较多的水平方向的空间。 协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少,但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。 14、什么就是对象间的可见性? 答:可见性(Visibility)指的就是一个对象能够“瞧到”或者引用另一个对象的能力。 5、UML提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中____(1)___给出系统的静态设计视图;___(2)____对系统的行为进行组织与建模就是非常重要的;____(3)___与____(4)___都就是描述系统动态视图的交互图,其中___(3)___描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,___(4)____强调收发消息的对象的组织结构。 A、状态图 B、用例图 C、序列图 D、部署图 E、协作图 F、类图 答案:(1)F (2)B (3)C (4)E 6、在UML提供的图中,___(1)___用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;__(2)___用于按时间顺序描述对象间的交互。

软件设计师UML练习题和答案

试题三(共15分)2007-11 阅读下列说明和图,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】 已知某唱片播放器不仅可以播放唱片,而且可以连接电脑并把电脑中的歌曲刻录到唱片上(同步歌曲)。连接电脑的过程中还可自动完成充电。 关于唱片,还有以下描述信息: 1.每首歌曲的描述信息包括:歌曲的名字、谱写这首歌曲的艺术家以及演奏这首歌曲的艺术家。只有两首歌曲的这三部分信息完全相同时,才认为它们是同一首歌曲。艺术家可能是一名歌手或一支由2名或2名以上的歌手所组成的乐队。一名歌手可以不属于任何乐队,也可以属于一个或多个乐队。 2.每张唱片由多条音轨构成;一条音轨中只包含一首歌曲或为空,一首歌曲可分布在多条音轨上;同一首歌曲在一张唱片中最多只能出现一次。 3. 每条音轨都有一个开始位置和持续时间。一张唱片上音轨的次序是非常重要的,因此对于任意一条音轨,播放器需要准确地知道,它的下一条音轨和上一条音轨是什么(如果存在的话)。 根据上述描述,采用面向对象方法对其进行分析与设计,得到了如表3-1所示的类列表、如图3-1所示的初始类图以及如图3-2所示的描述播放器行为的UML状态图。

表3-1 类列表 图3-2 播放器行为UML状态图

【问题1】(3分) 根据说明中的描述,使用表3-1给出的类的名称,给出图3-1中的A~F所对应的类。 【问题2】(6分) 根据说明中的描述,给出图3-1中(1)~(6)处的多重度。 【问题3】(4分) 图3-1中缺少了一条关联,请指出这条关联两端所对应的类以及每一端的多重度。 【问题4】(2分) 根据图3-2所示的播放器行为UML状态图,给出从“关闭”状态到“播放”状态所经过的最短事件序列(假设电池一开始就是有电的)。

uml期末考试题A卷及答案

考试时间 年 月 日(90分钟) 课程 UML 请将答案填写在答题纸上!不要在考卷上作答! 一、单选题 1.执行者(Actor )与用例之间的关系是( ) (A )包含关系 (B )泛化关系 (C )关联关系 (D )扩展关系 2 .在类图中,下面哪个符号表示继承关系( ) 3.在类图中,“ #”表示的可见性是( ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 4.下面那个类图的表示是正确的( ) 5.下面哪个符号代表部署图的节点( ) 6.生命线是UML 视图中哪个图形的组成部分( ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 7.在类图中,那种关系表达总体与局部的关系( ) (A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合 8.下面哪个图形代表活动( ) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) Student Student name : String age : Student getName () getAge () Student Name : String Age: intInteger getName () getAge () (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D)

9.下面哪个UML 视图是描述一个对象的生命周期的( ) (A )类图 (B )状态图 (C )协作图 (D )顺序图 10.下面哪个视图属于UML 语言的交互图( ) (A )行为图 (B )状态图 (C )实现图 (D )顺序图 11.下面哪个符号代表包图( ) 12.在UML 协作图中,有多少种关联角色的构造型( ) (A )1 (B )3 (C )5 (D )7 13.在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( ) (A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合 14.在类图中,“ #”表示的可见性是( ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 15.下面哪个符号表示注释( ) 二、多选题 1.下面哪些图形可以清楚地表达并发行为( ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 2.下面哪些元素构成了组件图形( ) (A )组件 (B )转换 (C )关系 (D )接口 3.部署图中的节点具有以下哪些方面的内容( ) (A )计算能力 (B )基本内存 (C )位置 (D )接口 4.顺序图的用途包括( ) (A )显示并发进程和激活 (B )当不同的类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列 (C )显示在协作图中难于描述的事件序列 (D )显示涉及类交互而与对象无关的一般形式 5.常见的UML 工具有哪些?( ) (A )Rational Rose (B )Power Designer (C )Visio (D )Visual UML (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D)

uml综合练习题与答案

一、选择题 1.软件设计中的()设计指定各个组件之间的通信方式以及各组件之间如何相互 作用。 A.数据B ?接口 C ?结构D .组件 2.UML 是一种()。 A.面向对象的程序设计语言 B?面向过程的程序设计语言 C?软件系统开发方法 D.软件系统建模语言 3.面向对象中的()机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的 属性和方法被遗传给派生类。 A.封装B .多态C.继承D .变异 4.下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是()。 A类是创建对象的模板B对象是类的实例 C类是对象的实例 D 类是一组具有共同特征的对象集合 5.下列_____ 不在UP的初始阶段中完成的 A编制简要的愿景文档B粗略评估成本 C定义大多数的需求D业务案例 6.下面那一种模式是不属于GRAS模式的 A 多态(Ploymorphism) B 行为对象(pure fabrication ) C 中间者(In direction ) D GoF 7.类是一组具有相同属性的和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都 是这个类的一个___ 。 A例证B用例C实例D例外 8.类之间共享属性与服务的机制称为—(22) _。 A多态性B动态绑定C静态绑定D继承 9.一个对象通过发送—来请求另一个对象为其服务。 A调用语句B消息C命令 D 口令 10.下面的陈述中,对迭代和增量式开发描述错误的是()。 A.迭代是时间定量的 B.系统是增量式增长的 C.迭代是以循环反馈和调整为核心驱动力的 D.当迭代无法依照时间表来集成、测试和稳定局部系统时,可以推迟完成日 期。 11.有关UP阶段的说法,不正确的是() A.UP的一个开发周期(以系统发布作为产品结束标志)由多个迭代组成; B.初始阶段不是需求阶段,而是研究可行性的阶段。 C.细化阶段就是需求或设计阶段; D.细化阶段就是迭代地实现核心架构并解决高风险问题的阶段; 12.下面关于领域模型的描述,不正确的是() A.领域模型就是软件对象图; B.应用UML表示法,领域模型被描述为一组没有定义操作的类图; C.创建领域模型的原因之一是帮助理解关键业务概念和词汇;

uml期末考试题a卷及答案

文档来源为:从网络收集整理.word 版本可编辑.欢迎下载支持. 一、单选题 1.执行者(Actor )与用例之间的关系是( ) (A )包含关系 (B )泛化关系 (C )关联关系 (D )扩展关系 2 .在类图中,下面哪个符号表示继承关系( 3.在类图中,“ #”表示的可见性是( ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 4.下面那个类图的表示是正确的( ) 5.下面哪个符号代表部署图的节点( ) 6.生命线是UML 视图中哪个图形的组成部分( ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 7.在类图中,那种关系表达总体与局部的关系( ) (A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合 8.下面哪个图形代表活动( ) 9.下面哪个UML 视图是描述一个对象的生命周期的( ) (A )类图 (B )状态图 (C )协作图 (D )顺序图 10.下面哪个视图属于UML 语言的交互图( ) (A )行为图 (B )状态图 (C )实现图 (D )顺序图 11.下面哪个符号代表包图( ) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (D)

文档来源为从网络收集整理 .word版本可编辑.欢迎下载支持 . 12.在UML协作图中,有多少种关联角色的构造型( ) (A)1 (B)3 (C)5 (D)7 13.在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系() (A)泛化(B)实现(C)依赖(D)聚合 14.在类图中,“#”表示的可见性是() (A)Public (B)Protected (C)Private (D)Package 15.下面哪个符号表示注释() 二、多选题 1.下面哪些图形可以清楚地表达并发行为() (A)类图(B)状态图(C)活动图(D)顺序图 2.下面哪些元素构成了组件图形() (A)组件(B)转换(C)关系(D)接口 3.部署图中的节点具有以下哪些方面的内容() (A)计算能力(B)基本内存(C)位置(D)接口 4.顺序图的用途包括() (A)显示并发进程和激活 (B)当不同的类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列 (C)显示在协作图中难于描述的事件序列 (D)显示涉及类交互而与对象无关的一般形式 5.常见的UML工具有哪些?() (A)Rational Rose (B)Power Designer (C)Visio (D)Visual UML 三、填空题(每空2分,共30分) 1. UML中有多种关系,请标出图示是哪种关系: (1)(2) (3)(4) (5)(6) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) 0..1 0..* employer employee

UML期末综合练习题

一、选择题 1.类的结构是()。(E) A.由代码来表示 B.由属性和关系来表示 C.由操作来表示 D.由对象的交互来表示 E.选项B和C 2.类的行为是()。(A) A.由一组操作决定 B.由类的属性决定 C.对类的每一个对象唯一的 D.由父类决定 E.选项A和B 3.顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与()是同构的。(C) A.用例图 B.类图 C.协作图 D.状态图 4.()定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。(A) A.用例图 B.类图 C.活动图 D.状态图 5.状态图包括()。(E) A.类的状态 B.状态之间的转换 C.类执行的动作 D.触发类的动作的事件 E.所有以上选项 6.下列属于状态的组成部分的有(AB )。 A.名称 B.转移 C.条件 D.事件 7.下列各种图可用于静态建模的有()。(B) A.状态图 B.类图 C.序列图 D.活动图 8.下列不属于属性的可见性的是()。(C) A.公有的 B.私有的 C.私有保护的 D.保护的 9.下面不属于用况之间关系的是()。(A) A.友元 B.扩展 C.包含 D.泛化 10.通常对象有很多属性,下面仅能在对象内部访问的属性可见性限制是()。(D) A.公有的(public) B.受保护的(protected) C.友员(friendly) D.私有的(private) 11.在用况之间,会有三种不同的关系,下列不是用况之间关系的是()。(D) A.包含(include) B.扩展(extend) C.泛化(generalization) D.关联(connect) 12.在A TM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程),下面不是“Actor”的是()。(D)

UML期末考试题(必考)分析

一、选择 1.UML 的全称是 ( ) (A )Unify Modeling Language (B )Unified Modeling Language (C )Unified Modem Language (D )Unified Making Language 2.参与者(Actor )与用例之间的关系是( ) (A )包含关系(B )泛化关系(C )关联关系 (D )扩展关系 3.在类图中,下面哪个符号表示继承关系( ) (B) (A) (C) (D) 4.下面哪个视图属于UML 语言的交互图( ) (A )行为图 (B )状态图 (C )实现图 (D )顺序图 5. 在类图中,下面哪个符号表示实现关系( ) (B) (A) (C) (D) 6.下面哪个图形代表活动( ) 7.UML 中关联的多重度是指 ( ) (A )一个类有多个方法被另一个类调用 (B )一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 (C )一个类的某个方法被另一个类调用的次数 (D )两个类所具有的相同的方法和属性 8.下面哪个不是UML 中的静态视图( ) (A)状态图 (B)用例图 (C)对象图 (D)类图 9.( )技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。 (A)泳道 (B)分叉汇合 (C)分支 (D)转移 10.下列关于状态图的说法中,正确的是( ) (A) 状态图是UML 中对系统的静态方面进行建模的图之一。 (B) 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态 (C) 活动图和状态图是对对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 (D) 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 11.类图应该画在Rose 的哪种( )视图中。 (A)Use Case View (B)Logic View (C)Component View (D)Deployment View 12.顺序图由类角色,生命线,激活期和( )组成 (A)关系 (B)消息 (C)用例 (D)实体 13.关于通信图的描述,下列哪个不正确( ) (A)通信图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; (B)通信图是顺序图的一种特例 (C)通信图中有消息流的顺序号;

UML 09届期末试题及答案

2008-2009第2学期《UML与面向对象方法学》复习题 二、单选题 1.( A )不是UML体系的组成部分。 A.应用领域B.规则C.基本构造块D.公共机制 2.在UML中,有四种事物,下面哪个不是(B )。 A.结构事物B.静态事物C.分组事物D.注释事物 3.以下(C )不是RUP中的优秀方法。 A.迭代的开发软件B.不断的验证软件质量 C.配置管理与变更管理D.支持正向与逆向工程 4.下面(D)属于UML中的动态视图。 A.类图B.用例图C.对象图D.状态图 5.在UML中,()把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。A A.泳道B.同步条C.活动D.组合活动 6.用例之间有几种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()。B A.include B.connect C.generalization D.extend 7.event表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()。C A.信号B.调用事件C.源事件D.时间事件 8.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML 中的类成员访问限定性()。D A.public B.protected C.private D.friendly 9.在UML中,类之间的关系有一种关系称为关联,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一()。A A. *....*B.0....* C.1....* D.0. (1) 10.关于包的描述,不正确的是()。B A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字 B.export使一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素 C.包的可见性分为public、protected、private D.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等 11.Use Case用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系。C A.aggregation B.extend C.include D.classification 12.UML中,用例图展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部Actor是指()。D A.人员B.单位C.人员和单位D.人员或外部系统 13.在UML中,用例可以使用()来描述。A A.活动图B.类图C.状态图D.协作图 14.下列关于UML叙述正确的是()。B A.UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展 B.UML是独立于软件开发过程的 C.UML仅是一组图形的集合

UMl期末考试题

1.下列描述中,哪个不是建模的基本原则(D) A.要仔细的选择模型 B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统 C.模型要与现实相联系 D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述 2.UML体系包括三个部分:UML基本构造块,(A)和UML公共机制 A、UML规则 B、UML命名 C、UML模型 D、UML约束 3.UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和(D) A、实体事物 B、边界事物 C、控制事物 D、动作事物 4.(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题 A、瀑布模型 B、原型模型 C、增量模型 D、螺旋模型 5.下面哪个不是UML中的静态视图(A) A.状态图 B.用例图 C.对象图 D.类图 6.(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。 A、泳道 B、分叉汇合 C、分支 D、转移 7.下列关于状态图的说法中,正确的是(C) A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。 B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态 C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 8.对反应型对象建模一般使用(A)图 A、状态图 B、顺序图 C、活动图 D、类图 9.对反应型对象建模一般使用(A)图 A、状态图 B、顺序图 C、活动图 D、类图 10.类图应该画在Rose的哪种(B)视图中 A、Use CaseView B、Logic View C、ComponentView D、Deployment View 11.类通常可以分为实体类,(C)和边界类 A、父类 B、子类 C、控制类 D、祖先类 12.顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成 A、关系 B、消息 C、用例 D、实体 13.(D)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现 A、部署图 B、类 C、接口 D、组件 13关于协作图的描述,下列哪个不正确(B) A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; B.协作图是顺序图的一种特例 C.协作图中有消息流的顺序号; D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成; 14.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来 完成,下面哪种不是其中之一(B) A.对源代码建模

UML期末考试试题

一、选择 1.UML的全称是( B ) (A)Unify Modeling Language (B)Unified Modeling Language (C)Unified Modem Language (D)Unified Making Language 2.参与者(Actor)与用例之间的关系是( C ) (A)包含关系(B)泛化关系(C)关联关系(D)扩展关系 3.在类图中,下面哪个符号表示继承关系(C) (A) (C) (D) (B) 4.下面哪个视图属于UML语言的交互图( D ) (A)行为图(B)状态图(C)实现图(D)顺序图 5. 在类图中,下面哪个符号表示实现关系( C ) (A) (C) (D) (B) 6.下面哪个图形代表活动( D ) 7.UML中关联的多重度是指 ( B ) (A)一个类有多个方法被另一个类调用 (B)一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 (C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数 (D)两个类所具有的相同的方法和属性 8.下面哪个不是UML中的静态视图( A ) (A)状态图 (B)用例图 (C)对象图(D)类图 9.( A )技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。 (A)泳道(B)分叉汇合 (C)分支(D)转移 10.下列关于状态图的说法中,正确的是( C ) (A) 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的图之一。 (B) 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态 (C) 活动图和状态图是对对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 (D) 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 11.类图应该画在Rose的哪种(B )视图中。 (A)Use Case View (B)Logic View (C)Component View (D)Deployment View 12.顺序图由类角色,生命线,激活期和(B )组成 (A)关系 (B)消息 (C)用例(D)实体 13.关于通信图的描述,下列哪个不正确( B ) (A)通信图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; (B)通信图是顺序图的一种特例 (C)通信图中有消息流的顺序号; (D)在ROSE工具中,通信图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;

模拟题UML分析与设计(含答案)

第3章UML分析与设计 【典型题1】 阅读下列说明及UML类图,回答问题1、问题2和问题3。 【说明】 某客户信息管理系统中保存着两类客户的信息: (1)个人客户。对于这类客户,系统保存了其客户标识(由系统生成)和基本信息(包括姓名、住宅电话和E-mail)。 (2)集团客户。集团客户可以创建和管理自己的若干名联系人。对于这类客户,系统除了保存其客户标识(由系统生成)之外,也保存了其联系人的信息。联系人的信息包括姓名、住宅电话、E-mail、办公电话及职位。 该系统除了可以保存客户信息之外,还具有以下功能: ①向系统中添加客户(addCustomer)。 ②根据给定的客户标识,在系统中查找该客户(getCustomer)。 ③根据给定的客户标识,从系统中删除该客户(removeCustomer)。 ④创建新的联系人(addContact)。 ⑤在系统中查找指定的联系人(getComact)。 ⑥从系统中删除指定的联系人(removeContact)。 该系统采用面向对象方法进行开发。在面向对象分析阶段,根据上述描述,得到如表3-1所示的类。 表3-1 类及说明 类名说明 CustomerInformationSystem 客户信息管理系统 IndividualCustomer 个人客户 InstitutionalCustomer 集团客户 Contact 联系人 描述该客户信息管理系统的UML类图如图3-1所示。 【问题1】 请使用说明中的术语,给出图3-1中类Customer和类Person的属性。 【问题2】 识别关联的多重度是面向对象建模过程中的一个重要步骤。根据说明中给出的描述,完成图中的(1)~

《软件工程与UML》期末试题及答案教学文案

《软件工程与U M L》期末试题及答案

软件工程与UML建模复习题B 一:单选题 1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物 A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor 2.软件工程是以为核心 A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量 3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于 A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求 4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是: A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者 5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征 A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图 C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图 6.正式运行系统后能够产生的收益被称为 A).直接效益B).运营效益C).最佳效益D).启动效益

7.“以相对短的时间和相对低的成本来确定给定的问题在其约束条件内是否有解、有几种解以及哪个是最佳解”,这指的是软件开发过程中的 A).问题定义B).可行性研究C).需求分析D).设计 8.在处理过程定义中,有时存在多重嵌套的情况,对于复杂的条件组合问题,用自然语言往往不能直观、清楚地表述处理的过程,因此,常常使用方法。 A).数据字典B).判定表和判定树C).用例图D).螺旋模型 9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2) C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)

UML练习题全(答案参考)

UML 练习题 1. UML 的全称是 ( B ) (A )Unify Modeling Language (B )Unified Modeling Language (C )Unified Modem Language (D )Unified Making Language 2. 执行者(Actor )与用例之间的关系是( C ) (A )包含关系 (B )泛化关系 (C )关联关系 (D )扩展关系 3. 在类图中,下面哪个符号表示继承关系( C ) 4. 在类图中,“ #”表示的可见性是( B ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 5. 在类图中,下面哪个符号表示接口( C ) 6. 下面哪个视图属于UML 语言的交互图( D ) (A )行为图 (B )状态图 (C )实现图 (D )顺序图 7. UML 语言包含几大类图形( B ) (A )3 (B )5 (C )7 (D )9 8. OMT 方法是由下面哪位科学家提出的( b ) (A )Booch (B )Rumbaugh (C )Coad (D )Jacobson 9. 下面那个类图的表示是错误的( D ) 10. 什么概念被认为是第二代面向对象技术的标志( A ) (A )用例 (B )UML 语言 (C )活动图 (D )组件图 11. 下面哪个符号代表包图( A ) 12. 生命线是UML 视图中哪个图形的组成部分( D ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) Student Student name : String age: Integer Student getName () getAge () Student Name : String Age:Integer getName () getAge () (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D)

UML期末考试复习资料一

UML课堂测试题 一、选择题:(1-30小题单选,每题2分,31-35多选,每题3分,共75分) 1.UML图不包括( D ) (A)用例图(B)类图(C)状态图(D)流程图2. 在类图中,下面哪个符号表示继承关系( C 3.在类图中,“#”表示的可见性是( B ) (A)Public (B)Protected (C)Private (D)Package 4.消息的组成不包括( C ) (A)接口(B)活动(C)发送者(D)接收者 5.下面哪个视图属于UML语言的交互图( D ) (A)行为图(B)状态图(C)实现图(D)顺序图 6.类之间的关系不包括( D ) (A)依赖关系(B)泛化关系(C)实现关系(D)分解关系 7.在UML中,协作图的组成不包括( C ) (A)对象(B)消息(C)发送者(D)控制点 8.下面哪个符号代表包图( A ) 9.下列对状态图描述不正确的是( C ) (A)状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为 (B)状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可与说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态 (C)状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率 (D)状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件作出反应 10.多对象是UML哪个视图中的概念( C ) (A)类图(B)状态图(C)协作图(D)组件图 11.组件图的组成不包括( C ) (A)接口(B)组件(C)发送者(D)依赖关系 12.部署图的组成不包括( C ) (A)处理器(B)设备(C)组件(D)关联 13.下面哪个UML视图是描述一个对象的生命周期的( B ) (A)类图(B)状态图(C)协作图(D)顺序 14.顺序图由对象,生命线,激活和(B)组成 (A)关系(B)消息(C)用例(D)实体 (B) (A) (C) (D) (B) (A) (D)

UML考试试题及答案21

华南农业大学期末考试试卷(A卷)-答案 2007学年第1学期考试科目:面向对象分析与设计 考试类型:(闭卷)考试时间:120 分钟 学号姓名年级专业 题号一二三四五总分 得分 评阅人 一、判断题(每题1分,共10分。对的标“T”,错的标“F”,将答案写入下表) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 F T F T F T F T F T 1. 一个状态图最多只能由一个初态和一个终态。(F) 2. 协作图中的消息必须要有消息顺序号。(T) 3. 两个参与者(actor)之间可以有包含(include)关系、扩展(extend)关系或泛化(generalization)关系,而包含关系和扩展关系是依赖(dependency)关系的版型。(F) 4. 参与者(actor)和用例(use case)之间的关系是关联(association)关系。(T) 5. 类A和类B之间的关系如图1所示,则称类B中的getName()方法是对类A 中的 getName()方法的重载(overload)。(F) 图1 getName()方法之间的关系图2 活动图 6. 如图2所示,活动Gesture和Stream audio可以并发进行。(T) 7. 一个软件系统,如果只有源代码,缺乏其他相应的辅助文档,如缺乏顺序图和类图,则可以利用Rose进行逆向工程得到顺序图和类图,但得到的顺序图和类图会比较简单。(F) 8. CMM描述了五个级别的软件过程成熟度,即初始级、可重复级、已定义、已管理级、优化级。(T) 9. UML由用例视图、物理视图、组件视图、进度视图和配置视图组成。(F)

10. 在设计类图时,可以不用对类图中的每个关联进行命名,但如果需要命名的话,最好用一个“动词”给关联命名。(T) 二、单项选择题(每题2分,共30分。将正确答案填入下表) 1. 一个设计得好的OO系统具有(B) A. 低内聚、低耦合的特征 B. 高内聚、低耦合的特征 C. 高内聚、高耦合的特征 D. 低内聚、高耦合的特征 2.下面()不是UML的基本构成元素。(A) A. 控制语言 B. 基本构造块 C. 规则 D. 公共机制 3. 面向对象的特点主要概括为(C)。 A. 可分解性、可组合性、可分类性 B. 继承性、封装性、多态性 C. 抽象性、继承性、封装性、多态性 D. 封装性、易维护性、可扩展性、可 重用性 4.构成对象的两个主要因素是(A)。 A. 属性和服务 B. 标识和内容 C. 继承和多态 D. 消息和封装 5.下列关于面向对象方法中描述中错误的是(C)。 A. 使用设计模式有助于在软件开发中应用面向对象技术 B. 选择面向对象程序设计语言时需要考虑开发人员对其的熟悉程度 C. UML作为一种可视化建模语言需要与RUP开发过程同时使用 D. 目前在软件生命周期的分析、设计、实现和测试中均可以应用面向对象方 法 6. 顺序图主要可以为设计人员提供(A)信息。 A. 消息发送的顺序 B. 某个方法的执行流程 C. 类之间关联关系的多重性 D. 某个对象在不同状态之间的转移 7. 类和接口的关系类似于下面哪种类型的关系(D)。 A. 关联(association)和聚集(aggregation) B. 关联(association)和组合(composition) C. 脚本(scenario)和用例(use case) D. 包(Package)和子系统(subsystem) 8. 在类图中,那个类图中的类Order所生成的代码具有 Public class Order { Public Customer recipient;

小学生二年级上册语文综合练习题

小学生二年级上册语文综合练习题 一、看拼音写词语(15分) wú tïnɡ hǎiyánɡ hú pō suǒ yǐ yīnɡ mínɡ kuān sōnɡ yá chǐ xìn jiàn tïnɡ ɡān ɡînɡ kǔ tiān nǚ sàn huā jì niàn jù tǐ jūn duì 二、圈出生字的准确读音(6分) 一匹(pī pǐ)马凉爽(shuǎnɡ suǎnɡ)塑(suò sù)像 桂(ɡuì ɡuà)林木材(cái chái)潜(qián qiǎn)水 三、将词语补充完整(15分) 木已成()出()入()()言()语()()扑火()强()壮()天()地有()无()十年树木百年()

四、多音字组词(3分) 长{ ()() ()() 乐{ ()() ()() 朝{ ()() ()() 五、写出下面生字的笔顺并组词(2分)世: ________________________()六、形近字组词(5分) { 汽() 气() { 据() 剧() { 直()

值() { 汗() 汉() { 行() 形() 七、写出下列生字的反义词和近义词(6分)反义词: 静—()粗—()外—() 近义词: 肥—()寻—()狗—() 八、选字填空(4分) 坐座 1、老师()在椅子上批改作业。 2、小明在公共汽车上为老年人让()。 迷谜 1、《蒙娜.丽莎》这幅画太()人了! 2、我很喜欢猜()语。 九、把下面的句子补充完整。(2分) 1、下课了,同学们_________________

2、晚上,满天的星星像_____________ 十、古诗填空(5分) ___________ (清)高鼎 草()莺飞(),拂()杨柳醉()。 儿童()归来早,忙趁()放纸鸢。 1、将古诗补充完整。 2、选择准确答案的序号。后两句诗句的意思是:() A一群活泼可爱的儿童放学了,在树下玩耍。 B一群活泼可爱的儿童放学了,拿起风筝准备去放风筝。 C 一群活泼可爱的儿童放学了,在东风中,把风筝送上蓝天。 十一、课内阅读(10分) 雪纷纷扬扬地下了两天。从教室的窗户向外望去,映入眼帘的是一片银白色的世界。下课的时间一到,同学们争先恐后地涌出教室,跑着,跳着,扑进了雪的怀抱。宽阔的操场成了我们玩耍的乐园。同学们在厚厚的积雪上滚雪球()堆雪人()打雪仗()操场上充满了我们的欢声笑语() 1、划去生字不准确的读音(3分) 玩耍(shuǎ suǎ)充(chōnɡ cōnɡ)满银(yín yén)白 2、在文中()内填上适当的标点符号(2分) 3、词语搭配连线(4分) 银白色的

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