2017年H5游戏行业分析报告
正文目录
1.游戏行业:细分行业趋势明朗,迈入“后用户红利时代” (4)
1.1.细分行业发展趋势渐明朗,移动游戏市场规模跃居第一 (4)
1.2.资源继续向龙头集中,游戏行业迈入“后用户红利时代” (9)
2.“后用户红利时代”寻找新增量,H5游戏有望成第四大细分市场 (12)
2.1.HTML5概述 (12)
2.2.产业生态逐步完善,技术升级刷新行业平台 (14)
2.2.1.生态改善催熟市场,引擎商成背后驱动 (14)
2.2.2.引擎升级助推行业发展,用户体验再度提高 (19)
2.3.爆款为发展指明方向,盈利模式清晰化 (24)
2.3.1.蝴蝶互动打造现象级作品,为行业发展指明方向 (24)
2.3.2.盈利模式逐渐清晰,IP化、重度化成行业主旋律 (27)
2.4.填补空白+创造需求,手游外开辟新蓝海 (31)
2.4.1.填补空白,“快消”类H5游戏切中用户痛点 (32)
2.4.2.双屏联动无缝连接,创造用户新需求 (33)
2.4.3.行业起飞在即,未来市场空间有望超页游 (34)
3.围绕IP打造泛娱乐新版图,消费升级打开想象空间 (37)
3.1.重新定义重度,H5与IP互为“最佳拍档” (37)
3.2. 优秀品质加优质IP,莽荒纪成H5游戏新标杆 (40)
3.3.产业链首推CP,IP获取与运营成胜负关键手 (43)
3.4.打造泛娱乐新版图,坚定看好页游、手游巨头切入蓝海市场 (46)
4.投资建议 (49)
4.1.游族网络:强产品矩阵夯实业绩,定位轻娱乐实现IP价值多重变现 (49)
4.1.1.“后用户红利时代”竞争优势扩大,强产品矩阵夯实业绩 (50)
4.1.2.IP与实力兼具,定位轻娱乐实现IP价值多重变现 (52)
4.2.三七互娱:内生高增长确定,泛娱乐布局打开成长空间 (54)
4.2.1.长线精品战略保障业绩持续性,研运一体化格局稳定 (55)
4.2.2.坚持重IP运作,泛娱乐布局打开成长空间 (57)
图表目录
图表1:2012—2016年中国游戏市场收入规模及增长趋势(单位:亿元) (4)
图表2:2012—2016年中国游戏市场格局 (5)
图表3:2012—2016年中国客户端游戏市场收入规模及增长趋势(单位:亿元) (6)
图表4:2012—2016年中国网页游戏市场收入规模及增长趋势(单位:亿元) (6)
图表5:2012—2016年中国移动游戏市场收入规模及增长趋势(单位:亿元) (7)
图表6:2012—2016年中国移动游戏用户规模及增长趋势(单位:百万人) (8)
图表7:2016中国游戏出版类型分布 (9)
图表8:2016年中国移动游戏收入占比 (10)
图表9:官方规范的四种新特性 (12)
图表10:HTML5游戏 (13)
图表11:HTML5的优势 (13)
图表12:HTML5游戏产业生态链 (15)
图表13:H5游戏内容研发商列表 (16)
图表14:HTML5游戏的六大流量入口 (17)
图表15:主流渠道H5游戏引擎占比(单位:款) (18)
图表16:H5游戏随引擎的发展历程 (19)
图表17:引擎优化前后测试(测试用机小米2) (20)
图表18:优化前的多动画性能测试 (21)
图表19:优化后的多动画性能测试 (22)
图表20:主流机型FPS测试(测试游戏《莽荒纪之无尽疆域》) (23)
图表21:白鹭时代Egret3D的渲染和游戏功能模块 (24)
图表22:蝴蝶互动的自研游戏 (26)
图表23:2016年上半年HTML5游戏类型分布 (28)
图表24:2016年上半年HTML5新游类型分布 (28)
图表25:2016Q2HTML5游戏留存情况 (29)
图表26:2016Q2H5游戏付费率与IOS移动游戏、Android移动游戏对比 (30)
图表27:2015年HTML5游戏的收入方式 (31)
图表28:中国网页游戏市场规模(单位:亿元) (32)
图表29:2012-2016中国移动游戏用户ARPU(总收入/总用户数,单位:元) (35)
图表30:中国H5游戏市场空间测算(单位:亿元) (36)
图表31:定义HTML5重度游戏 (37)
图表32 :蝴蝶互动的三款主打产品 (39)
图表33:《莽荒纪之无尽疆域》游戏战斗画面截图 (40)
图表34:《莽荒纪之无尽疆域》游戏界面截图 (41)
图表35:《莽荒纪》起点中文网数据 (42)
图表36:莽荒纪数据与2016Q2HTML5游戏数据对比 (43)
图表37:手游3.0时代即将到来 (44)
图表38:新游戏渠道分布比例 (44)
图表39:HTML5游戏的渠道端商业模式 (45)
图表40:泛娱乐生态下IP与H5游戏的结合 (47)
图表41:2016部分影游联动移动游戏产品 (48)
图表42:建议关注的公司 (49)
图表43:游族网络的主营构成 (51)
图表44:游族网络的工作室制度 (52)
图表45:游族网络现有IP (53)
图表46:游族网络盈利预测 (54)
图表47:2016年Q3中国网页游戏研发厂商竞争格局 (56)
图表48:2016年Q3中国网页游戏运营平台竞争格局 (56)
图表49:三七互娱盈利预测 (59)
1.游戏行业:细分行业趋势明朗,迈入“后用户红利时
代”
1.1.细分行业发展趋势渐明朗,移动游戏市场规模跃居第
一
根据2016中国游戏产业报告,中国游戏市场增速有所放缓,增量仍然保持稳定。16年增量部分来自移动游戏的高速增长,移动游戏2016年实际销售收入同比增长59.2%,达到819亿,一举超过PC 客户端游戏的占比达到49.5%,成为中国游戏行业的最大细分市场。图表1:2012—2016年中国游戏市场收入规模及增长趋势(单位:
亿元)
图表2:2012—2016年中国游戏市场格局
除了移动游戏保持高速增长外,2016年页游市场和PC客户端游市场规模分别为187.1亿元和582.8亿元,同比分别下降14.8%和4.8%。自此中国游戏三大细分行业的发展趋势已逐渐明朗。