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菜鸟编曲贴图教程之SONAR篇

菜鸟编曲贴图教程之SONAR篇
菜鸟编曲贴图教程之SONAR篇

菜鸟编曲贴图教程之SONAR篇(4)

作者:hotcat

『前言』

『音源篇』

【第一章VSTi的转换和音频设置】

第一节利于Cakewalk VST Adapter转换VSTi和VST

第二节优化音频配置

【第二章DXi音源的使用】★★

第一节DXi音源的基本使用方法

第二节几个流行插件音源的使用

第三节MIDI信息通过DXi音源输出成音频

第四节直接给DXi音源加载效果器

【第三章在SONAR中使用其它音源】

第一节使用SoundFont音色

第二节配合GIGA Studio使用★

『音频篇』

【第四章在SONAR中录制和编辑音频】

第一节录音

第二节音频编辑★

【第五章轨道效果器处理·缩混】★★

第一节音量·声象的对比控制

第二节为各音频轨加载效果器

第三节控制台上的工作

第四节输出伴奏音频

『后记』

注:加星的是重点内容

本教程的配套示范MIDI:陈亦迅——《十年》MIDI制作:hotcat

【前言】

前3篇中,我们对SONAR的些基本功能有所了解了,但主要侧重在MIDI方面。我有意避开音频来讲的,主要原因是做电脑音乐的前提和基础就是把MIDI给做好,这是个功底的积累问题。现在给大家写的第4篇,就专门针对从MIDI到音频这一步来说了,这是大家非常关心的东西,因为现在很多人一下手就是DXi或GIGA了,这说明了什么?说明Cakewalk Pro Audio 9做MIDI的时代已经过去,迎来了MIDI-音频整合起来做音乐的时代,在这个时代,插件音源的使用、MIDI的音频化处理这类MIDI-音频一体化的制作思想成为主流。所以,今天我们主要让各位菜鸟们感受一下这种制作方法,通过配音源、MIDI到音频的转换、各类乐器音频的剪辑缩混处理,我们完全可以把自己的作品再提高一个档次,甚至达到一定的专业水准。

首先,在看这篇教程前,我们要做一些准备工作。我们先来说说做这种品质音频的硬件要求:1,需要多媒体计算机一台,CPU起码在赛扬41.7G的水平,内存256DDR以上,由

于使用了大量的软音源插件和效果器,所以我推荐使用性能更高的奔腾4系列,内存最好在512MB DDR以上;2,需要SB Live!级以上的声卡,这主要是为了照顾广大的创新声卡使用的用户,在写这篇教程的时候,我也酌情考虑了这点,尽量避开一些对声卡要求较高的东西,但是,为了缩混监听的需要,我强烈建议使用支持ASIO的专业音频卡,我使用的是DMX 6fire 24/96(德国坦克)声卡,在后期缩混的时候,我也会使用ASIO驱动,请大家注意。另外,板载声卡用户请酌情选择各个步骤学习,不推荐板载声卡用户使用DXi插件音源和效果器实时缩混,使用专业音频卡,录音和输出音频的质量也会大大提高;3,需要一副音质较好的耳机,最好是专业监听耳机。因为到了这一步,是决定你音乐作品的品质的时候,没有好的监听设备很难在各种播放设备中都达到音质要求。

软件方面,你要做好提前准备了,本次教程是用SONAR的最新版本3.11来写的,请各位提前准备好,此外,还要装以下软件:

★Cakewalk VST Adapter 4.3(SONAR 3安装自带)

★Edirol Virtual Sound Canvas DXi(VSC DXi,一般SONAR已经自带)

★Edirol SuperQuartet DXi(超级四重奏)

★Edirol Orchestral DXi(管弦乐组合)

★Edirol HyperCanvas DXi

★Plugsound Keyboards VSTi

★Steinberg Groove Agent VSTi(虚拟鼓手)

★Steinberg Virtual Guitarist VSTi(虚拟吉他手)

★Steinberg Virtual Guitarist Electric Edition VSTi(虚拟电吉他手)

★LiveSynth Pro DXi

★Giga Studio 160 V2.54

★DSound Stomp'n FXs(Dsound吉他效果器包)

★BBE Sonic Maximizer 2.0(BBE激励器)

★TC Native Bundle 2.0

★Amplitube吉他效果器

★Untrafunk Sonitus R3(Untrafunk综合效果器包,SONAR 3 PE已自带)

这些软音源插件和效果器在本站FTP1都有下载。有了这些做准备,您就可以顺利地完成这次任务了。

好下面我们开始我们的音乐旅程了!

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆音源篇☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

【第一章VSTi的转换和音频设置】

第一节利于Cakewalk VST Adapter转换VSTi和VST

在我们启动SONAR 3之前,要进行一次DX到VST的转换,因为本次为MIDI配的音源有好一部分是VSTi。我们以上安装的音源或效果器不一定都是SONAR所支持的DX插件,Cakewalk虽然大喊SONAR支持VSTi,但实际上是通过一个叫Cakewalk VST Adapter的软件实现的,它可以把VSTi和VST转换成DXi和DX。在安装SONAR 3的时候,它就会提

示你是否注册类型。当然,你也可以在“开始”-“程序”-“Cakewalk”栏运行它,它的使用非常简单,只要一路“下一步”就可以了。要注意的是,其中有一个步骤选择VST安装目录的,务必要选准确。

第二节优化音频配置

DXi和效果器插件都是很耗资源的,所以我们在配音源缩混前要根据自己的电脑配置,做一些音频设置的工作。在第一次运行SONAR的时候,往往有一个Hardware Test,以便你寻找可用的接口和采样类型。它默认使用的驱动是WDM Kernel Streaming,这会在下面继续提到。

进入SONAR 3.11,在菜单中找到Option-Audio,进行进一步地配置和优化。

在Advanced选项卡中,我们主要做的是选择播放和录音的驱动

们看到有3种驱动:MME、WDM-KS和ASIO。

◆MME:适用于Win98/ME,延迟大,所有的驱动厂家都提供该驱动,兼容性最好

◆WDM-KS:要确定你的声卡采用WDM驱动(现在的声卡驱动几乎都是WDM的,只有一些老声卡不是)

◆ASIO:专业音频卡推出的超低延迟驱动接口,一般的板载声卡、SB Live!系列声卡的官方驱动都不包括ASIO模块

众所周知,ASIO是性能最优良的驱动,何况现在讲的是缩混,就音量的对比来说,ASIO无疑给我们提供的最真实的听感。不过,为了照顾广大的SB Live!用户,我还是在配音源阶段选择WDM-KS驱动,到缩混这个阶段才使用ASIO驱动。主要目的是方便大家适应。

此外,我们在Driver选项卡中配置我们要使用的驱动,这要注意,WDM-KS和ASIO的输入输出端口可能有所不同。

在General选项卡中,我们可以选择录音和播放设备,采样率和采样精度,以及缓冲数量和时间的设定。最重要的就是缓冲时间,由于WDM-KS驱动比不上ASIO驱动优良,选择过低的缓冲时间,在使用DXi音源的时候会引起爆音,发现了这种情况,我们不妨把缓冲数量设在3到4,时间设在20ms以上,直到消除爆音为止。

【第二章DXi音源的使用】

首先请下载本教程的示例文件—我最新制作的MIDI,陈亦迅的《十年》,下面我们的教程都以这个MIDI为模板做缩混

【点击下载】

第一节DXi音源的基本使用方法

先打开《十年》的MIDI文件,第一步,在音轨窗中建立一条音频轨道:

第二步,配置音频输入(可选):

第三步,在FX栏中,右键单击,选择DXi Synth,选择一种DXi乐器:

DXi乐器实际上也是一种软件,只不过它是“寄生”在别的程序上的,DXi乐器的外壳程序往往功能是和丰富的,这在下面的将会一一介绍到。当然,对于VSC这个综合音源,我们就拿来用就可以了。它最大的好处就是用作MIDI的原始创意,这个阶段是编制音符的时候,我们可以不需要那么专业的音源,目的只是做个MIDI的框架,VSC以其音质好、耗资源少,成为我们MIDI编织阶段的首选。《十年》的MIDI文件也是在它的基础上做好的。

第四步,MIDI音轨调用DXi音源中的音色,请看图片,Output选择的就是音源(1-VSC 1)前面的数字1代表插入DXi音源的总编号,后面的数字1代表VSC的个数编号。通道的选择也是关键的,因为对于某些DXi音源来说,音色有其固有分配的通道,这在对于VSC这类综合音源的要求就不太高了,但鼓还是要选择第十通道的,这是GM规范的要求。而接着下面就是选择音色库和音色了,这里就不重复了。

第二节几种流行软音源插件的使用

下面就是真正为MIDI配音源缩混的时候了,前面讲了基本方法,现在就是动真枪了呵呵~

好了,我们先来分析一下《十年》这个MIDI的组成,里面包括13种乐器,分一下类的话,就是钢琴、吉他、贝司、鼓组、管弦乐,钢琴只有一种(三角钢琴),我们必须给它单独配上一个音源,再做效果处理;贝司也一样,需要单独音源和单独的效果器;慢速弦乐、快速弦乐、法国号、拨奏弦乐、低音弦乐,还有萨克斯的主旋律,都属于管弦乐器,我们可以给它们共同配一个管弦乐音源,也就是Edirol Orchestral,如果你觉得个别乐器需要单独拿处理做进一步地对比或处理,可以给它单独配音源,在此,由于弦乐的可塑性弱,后期加工的程度很小,加上篇幅的限制,我给它们共同配一个音源;打击乐必须单独配鼓音源(鼓机)。吉他在这首歌中分为4种,它们是SOLO的木吉他、钢弦的节奏吉他、分解和弦的Clean 电吉他已经做效果铺垫的哇音吉他,这四种音色差别巨大,也要分开处理。而且,为了考虑到让大家学会使用虚拟吉他手做扫弦,部分节奏吉他将使用虚拟吉他手。

下面我们就一种一种地来配,给大家做详细地介绍。

钢琴(Piano):钢琴的常用音色有很多种,包括虚拟钢琴(The Grand VSTi)、Plugsound Keyboard,还有Edirol Orchestral、Vsample 3中的钢琴音色都很不错。本来这次教程中使用The Grand的,但由于它消耗资源非常严重!至少600-700M以上的内存才能顺利运行,所以我使用的是Plugsound 6CD中Keyboard键盘音色盘中的钢琴音色,不过,它相对与The Grand和一些GIGA音色还是有差距的,但是通过后期的效果处理,音质会有所改善。

点击音色栏,选择Best of的Acoustic Grand Piano:

而在MIDI轨中,只有选中PS01 Keyboard就可以了,其它不用做设置。也可以试试Edirol Orchestral中的钢琴:

选择这个音色库:

接着选择Concert Piano音色。

★主旋律(Main Melody):这里需要说明的是,这个MIDI的主旋律是萨克斯的,在MIDI 阶段,我专门用Style Enhancer Micro 2.0做了处理,适用于萨克斯的音色。

按照上面的做法一样,添加移到音频轨,加载Edirol Orchestral,然后选择Preset Solo Wood Winds音色库:

接着选择Alto Sax音色:

★背景慢速弦乐(Slow Strings):同样使用Edirol Orchestral,好的弦乐音色还有Hypersonic 中的,而Giga的Sonic Implant Symphonic String Collection弦乐更是专业,如果Edirol的大家觉得不满意,不妨再试试其它的。

值得一提的是,到这里,使用Edirol Orchestral就不再另建新轨了,在output中选择与上面同样的音源,但通道必须区别开来了!选择Preset Strings Section音色库:

最后选择Slow Violin Section音色

★副旋律的快速弦乐(Fast Strings):它是第二遍高潮的副旋律,和上面的类似,选择Preset Strings Section音色库:

接着选择Violin Section音色:

★副旋律的铜管乐(Brass Solo):它是间奏吉他SOLO的副旋律,选择Preset Solo Brass Winds音色库:

然后选择French Horn(法国号)音色

★分解和弦的拨奏弦乐(Synth Chords):我本来想给它配一个合成音源的音色的,所以才取名叫Synth Chords,最后我决定用大提琴拨奏代替它了。它也是间奏的一部分,配合吉他SOLO,在其它音色都是延长起伏变化的情况下,给音乐带来跳跃感。

选择Edirol Orchestral中的Preset Strings Section音色库,选择Cello Pizzcato音色:

★低音弦乐(Bass Strings):本来我没有加入这个声部的,但由于MIDI中Slow Strings的低音不足,所以决定加入大提琴合奏来补充低音。选择Preset Strings Section音色库,选择Cello Section音色:

这样,管弦乐部分就配置完毕了,使用的就是Edirol Orchestral DXi一个音源,这个外壳程序内部也有强大的混音体系和效果调制系统。当然,相对于虚拟鼓手和虚拟吉他来说,它的作用就小多了,毕竟管弦乐不宜作过多的处理,在后期稍稍加工即可。

★打击乐器(Drums):鼓机有很多,我推荐使用两款——Groove Agent和DR-008,在网

上听说BFD也不错,但我还没用过。在此,我以大家普遍使用的Groove Agent虚拟鼓手来作范例讲解。虚拟鼓手是2003年非常风行的鼓机,以其鲜明的风格、强大的鼓音色调制和智能化自动演奏等特点,博得了广大电脑音乐爱好者的一致推崇。

对于我们做作品来说,使用虚拟鼓手主要用的还是它的音色,因为我们是用MIDI的手法来控制它发声,因此音色是最主要的。

新建一条音频轨,选择DXi Synth-VST-Groove Agent:

接着我们看看虚拟鼓手的主界面,点击左下角的EDIT,可以看到鼓音色的具体调制的界面:

点击Setup框上的轮钮,还可以发现一些隐藏的设置:

在这里,我们使用虚拟鼓手主要有两个步骤,主要在虚拟鼓手的主界面上完成。第一步:选择好打击乐各部分的音色,比如地鼓,它分为50年代、60年代、70年代、80年代,还有电子鼓、RnB鼓等等许多类型,此外军鼓、手镲、吊镲等等也有不同风格的选择;第二步,调鼓,这也是非常重要的,以上只是选择好了风格,在具体的音色上,我们还要具体斟酌,通过对力度、音高、延迟和干湿气氛的调节,可以创造出更符合需要的音色来。

在MIDI轨中调用虚拟鼓手,只要在相应的打击乐轨中将Output选择为Groove Agent 1:

然后音色选择Memory 1,这个比较特别,Memory是虚拟鼓手中的一个记忆模块,它可以解决我们在不同的MIDI轨中同时调用虚拟鼓手的音色时的切换问题,避免了重新调制的麻烦。

这是我调好后的风格以及相关参数,仅供参考:

也可以【点击这里】下载这个预置文件导入。

★指弹电贝司(Fingered Bass):相比吉他、钢琴和鼓音源来说,大家常用的BASS音源并不很多,对比之下,超级四重奏的贝司还是蛮不错的,但是仍然簿,不过我们可以在音频的阶段通过效果器来补偿。

新建一条音频轨,选择DXi Synth-Edirol-Super Quartet:

超级四重奏的界面并不复杂,其实是简单的四种乐器的拼凑:

在对应的Fingerd Bass MIDI轨上选择SuperQuartet音源:

接着选择Preset Bass音色库中的6-Str Bass(6弦贝司):

★SOLO木吉他(A-Guitar Solo):前面已经说到了,几种吉他的性质不一样,必须分轨进行效果处理和缩混。木吉他SOLO在MIDI中显然是不好做的,但作为MIDI的一部分,也要尽量模拟得像。作为DXi音源,超级四重奏的吉他音色是很棒的,这次的吉他音源继续采用它。

新建一条音频轨,选择DXi Synth-Edirol-Super Quartet:

由于这是加载的第二个SuperQuartet了,所以要注意编号,选择编号2的超级四重奏:

选择Preset Guitar音色库中的NylonGuitar1:

★吉他分解和弦(Guitar Rhythm2):原曲中的这段电吉他分解和弦在高潮部分,音量较弱,不仔细听很难察觉,间隙音较明显,其它的几乎和其它乐器融合在一块了,在扒带的时候,听不清的部分根据和弦规律写了出来。这段吉他同样用超级四重奏做音源。

新建一条音频轨,选择DXi Synth-Edirol-Super Quartet:

选择Preset Guitar音色库中的JC Clean音色:

★木吉他扫弦(Guitar Rhythm1)原曲中木吉他扫弦是比较明显的,所以必须较为仔细的做出来,但大家也都知道,吉他扫弦在MIDI中非常难做像的,用Rhythm'n'Chords 2 Pro做的扫弦,虽然比手动做的好,但即使配上很好的音源,仍然与真实乐器有很大的区别。

不过,虚拟吉他手(Virtual Guitarist)的推出使大家对MIDI做吉他的看法有所改观,它采用真实乐器采样,多种风格和节奏类型供大家选择,而且用MIDI控制非常方便,自动化很高。···说到这里,也要提一下,自动化高便意味着做得肯定比较死板一点,大家听《十年》的原曲,吉他扫弦有固定节奏类型,也有速度和力度不一的琶音,尤其是这部分琶音,虚拟吉他手完全做不到了,何况,到结尾的时候扫弦又变成了分解和弦了,这种变化也不是虚拟吉他手能做到的。

那么该怎么办呢?我采用这种办法,木吉他扫弦使用两种音源效果叠加,也就是说,保留Guitar Rhythm1中MIDI的扫弦,加上虚拟吉他手音色,叠加起来,这样的话,我们就需要解决一个动态的问题,不可能两种音色以相同的音量叠加的。我们需要Guitar Rhythm1中的部分琶音,到高潮的时候改用虚拟吉他手,因为只要扫弦类型固定的话,就是虚拟吉他手的天下了!到最后变化大的时候再换回来。

好了,明白的做木吉他节奏的基本思路,我们就开始了。

新建一条音频轨道,在FX栏中选择DXi Synth-VST-Virtual Acoustic Guitar,调用虚拟吉他手:

接着,我们来看看虚拟吉他手本身的效果调节系统:

用MIDI调用虚拟吉他,我们先建立一条MIDI轨(开始给出的MIDI文件没有专门为虚拟吉他配MIDI轨道),然后输出选择Virtual Acoustic Guitar 1,库选择Bank 0,音色选择Mellow,Mellow对于虚拟吉他来说也只算是一个库,还不是具体的类型,它是包含一些木吉他流行的扫弦方法:

具体的音色调节,我们还要到虚拟吉他手内部调节,请看下面的图,我在此提一下,这个MIDI是以123.50的速度进行的,对于虚拟吉他来说比较快,所以Tempo中,我们把速度减半,再把声场加宽点,风格就选择Moderm 2:

这样我们就可以再MIDI中输和弦了,输入的是以柱式和弦的方式,音长代表扫弦持续的长短,力度也可以有变化的,具体特性请看相关说明书。和弦输入的时候我们可以根据背景弦

乐(Slow Strings)来进行。

然后,给Guitar Rhythm1配上Hypercanvas DXi,为什么要配这个呢,一方面,我感觉到它的音色和原来做MIDI的时候使用的VSC很类似,另一方面,它的金属感比较强,有钢弦弹出来的味道,但高音部分有点过火了,感觉有点刺耳,不过没关系,这可以通过后期的音频效果器处理掉。

新建一条音频轨道,选择DXi Synth-Edirol-Hypercanvas:

这是主界面,和VSC大同小异,它是综合音源,无需做过多的调节,效果处理放在后面:

输出选择Hypercanvas 1,音色库选择15488-Preset Normal 0,音色选择Steel-Str Gt:

好了,MIDI和音源都有了,现在解决的是上面说到的动态问题,慢速度的琶音以及后面的分解和弦用Hypercanvas的,而固定节奏类型的扫弦用虚拟吉他手,这种音量起伏的动态平衡可以使用音量包络线(具体详细的使用方法请看第3篇):

请看下面的图,上部的音轨是虚拟吉他的音轨,下部是Guitar Rhythm1的扫弦MIDI,做这个的时候,我们要多播放几次,对比一下,不要让两种乐器有重叠的感觉:

★吉他哇音背景:使用虚拟电吉他手,为配合教程以及减轻您机器的负担,将放到后面讲

在最后,如果你对包络控制部太习惯,也可以【点击下载这个MIDI文件】,这个MIDI里面包含了新建的虚拟吉他手MIDI音轨,而省略了包络控制这一步;当然你也可以把这两个MIDI音轨拷贝覆盖上面提到的两轨,这样可以继续你的工作。

【小提示】在给MIDI配音源的阶段,仍然要不断地修改MIDI信息,原因是不同的音源将带来不同的效果,虽然你在用VSC做MIDI的时候已经做的似乎很完美,但换一个音源,就会发现仍然不太满意,所以您要继续修改MIDI音符,使它控制新音源发出的声音能符合要求。

好了好了,做到这里,你会不会发现你的CPU有点受不了呢?呵呵,还有一种吉他哇音的乐器呢,不过没关系,我们先减减负再做。减负的方法当然就是把MIDI转换成音频啦。

第三节MIDI信息通过DXi音源输出成音频

在MiTi论坛,这是非常多朋友问的问题,说怎样把MIDI直接转换成音频。有的人还是存在“内录”这个观念,比如再打开一个Cool Edit Pro,在SONAR中播放,然后在CEP中录音。呵呵,这样的话我只能说您跟不上时代了,还处于Cakewalk Pro Audio的观念阶段,因为那个时候CW的音频能力太差了,您才不得不这么做。

在插件音源的时代,我们就可以不通过录音,直接把MIDI转换成音频,它是通过计算完成的,相比内录来说,大大减少了数模转换时带来的损失,而且速度更快,可以分轨输出。但要注意的是,直接输出音频并不意味着它得到的音质与您的硬件无关,也有关系的,这我做过比较,德国坦克和SB Live!输出的音质有明显的差别,但总比内录要好得多。

我们在看我们上面做的工作,已经给《十年》的MIDI配上了8个音源,其实还有很多重复的,比如超级四重奏就用了好几次,这也是后来的音频效果处理的需要,这样的话,我们就必须把8个音源输出成8条音频轨道,然后删去DXi,这样就可以大大舒缓CPU和内存的负担,方便后来的效果器处理了。

8个音源同时分轨输出成8条音频轨道,该怎么做呢?在此,我要介绍一个Bus(总线)的概念了,Bus的概念是从调音台那里来的,它模拟的就是“一根接线”,不过这根“接线”又有点特殊,对于DXi音源轨来说,输出的端口有多个,也就是说它可以接多条线像外输出,而对于目标输出端口来说,也可以有多个,它可以接收多个音频轨(包括DXi音源)的信息。可见,Bus是DXi到音频的一个媒介。Bus和MIDI轨、音频轨一样,也是可以建立的,它对方便后期的缩混和效果处理起了很大的作用(但如果只是一个音源转换成一条音轨或几个音源Mixdown成一条音轨,就无需设置Bus,直接输出即可,这里为了大家顺理成章地做完这个音乐,把只输出成一条音轨的步骤放到下面讲)。

而这次我们利于Bus是非常简单的,既然有8个音源,我们只要建立8条虚拟总线,8个音源依次发送到Bus1、Bus2、···、Bus8即可,最后Bounce To Tracks的时候就可以实现分轨输出了。

在新建工程文件的时候,我们已经发现默认建立了3条Bus,可以先删除,建立自己的总线系统,右键单击Bus区,点击Insert Bus建立新的总线:

依次建立8条总线:

然后按顺序,把DXi音源轨的音频输出依次改为Bus1、Bus2、···、Bus8:接着选择所有音轨(没有MIDI信息的音轨除外):

点击Edit,选择Bounce to Tracks...:

接着我们看到一个对话框,其中Source是输出源,我们输出的端口是总线端口,全部选上就可以了,这样得到的是8条音轨,Format(格式)选择输出成立体声,Separation(分离)的话选择Each Bus To Separate Submix,意思是每条总线输出成分离的相应的合成音频轨。

点击OK,可以看到一个进度条,这时CPU几乎投入全部的资源进行运算,这时您不要再进行其它操作,请耐心等待。

输出完成后,删除DXi音源轨,可以保留MIDI轨:

这样CPU占用骤然下来了,8条新的音频轨道也诞生了,我们可以对它们进行重命名,以方便下面的工作:

对于单个MIDI音源转成音频,我们就用虚拟电吉他手(Virtual Guitarist Electric Edition)的输出音频做示例来说了。刚才已经提到了,在做完木吉他扫弦后,CPU负担已经非常重(对我的赛扬的机器是这样,如果您用Athlon64,也许可以和上面一样,建立第9条Bus输出,总之,上面时候转音频,要根据您机器的配置来,不要CPU占用超过90%了也一味继续加载DXi),所以我们留一手,把吉他哇音这个声部放到输出音频后面来做了。顺便,也补充

一下,对于输出的音频是一轨来说,MIDI直接转音频,就不必借助Bus,直接导出音频即可。

下面新建一条音频轨,右键单击FX栏,选择DXi Synth-VST-VG Electric Edition:

VGEE和它的前一版——虚拟吉他手(VG)来说有不同之处,主界面上,VGEE多了个音色响亮程度的调节,还有MIC摆放位置的调节,而缺少了一个声音美化:

原来给出的MIDI文件留了E-Guitar Wah这一条MIDI轨,我们就可以直接在上面调用虚拟电吉他手的音色,音源输出选择VG Electric Edition 1,库选择bank 0,音色选择Pop-Brit 1:

虚拟电吉他手和虚拟吉他手最大的不同还是它多了自己附带的内部效果器组合,许多都是我们常用的,点击“FX”的接头,可以把界面切换到效果器窗口:

了解了VGEE的基本功能组成之后,我们继续为《十年》这个音频制作配音色,切换回主界面,和VG一样,把速度减半,和稍微加宽一下声场,并选择Strait4伴奏类型:

接着到效果器窗口,选择Flanger_Delay的预置参数,打开哇音开关,并“踩下”哇音踏板:

这样,我们可以打开钢琴卷帘或五线谱窗口试试它的音色了,像上面调出来的音色,是一种哇音+镶边+延迟的效果,与原曲比较接近了。原曲的哇音吉他是从第一段的Bridge开始的(“怀抱既然不能逗留”这一句开始),所以给它输入相应的和弦,一直到最后一遍高潮结束:

输完之后,我们就可以直接输出音频了(无需Bus),同时选择DXi音源轨和MIDI轨,选择Edit-Bounce to Tracks,请看下图:

最后点OK即可,SONAR在最后自动新建一条音频轨,就是哇音吉他的音频了。这样做出来后,我们可能会听到哇音吉他的音量很大,动态不够,其它乐器可能也是这样,不过不必担心,这会在后作面进一步处理。

第四节直接给DXi音源加载效果器

我们都知道,DXi音源和软件效果器都非常耗资源,我并不建议DXi和效果器一起使用,不过当乐器较少的时候我们也可以这么做,这样可以大大提高工作效率,并简化了制作步骤,具体做法非常简单。因为DXi和DX软件效果器是共存在音频轨的FX中的,所以直接加载在DXi下面即可。

比如,给上面提到扫弦吉他MIDI加上均衡效果器(EQ)和混响效果器,我们就可以在已经加载Hypercanvas DXi的音频轨中,右键单击FX栏,选择Audio Effects-Dsound-GE1:

加载后是这样的,要注意加载顺序,先加载EQ再加Reverb,否则效果有所不同:

【第三章在SONAR中使用其它音源】

第一节使用SoundFont音色

SoundFont是创新公司独门技术,早在SB Live!风行的时代,SoundFont就已经崭露头角,因为家用的高端多媒体声卡Sound Blaster Live!/Audigy/Audigy 2也可以任意调配音色了,给音乐制作带来极大的方便,发展了这么多年了,SoundFont技术已经很成熟,涌现出大量的优秀SF音色。

在SONAR中调用SF音色有两种方法:

第一种,需要硬件的SF支持,也就是说,你的声卡必须是Sound Blaster Live!/Audigy/Audigy 2系列,或EMU公司的APS录音卡,如果你是使用这些硬件的话,在SONAR中菜单的Options选项中的“SoundFonts...”就可以激活,这样就可以像DXi音源一样,在MIDI音轨的Output中调用了:

第二种,如果你使用的是非创新以上系列的声卡,那么就可以通过LiveSynth DXi调用SoundFont音色,其它很多软采样器也可以使用SoundFont音色,比如HALion 2.0。我推荐使用LiveSynth DXi装载SF音色,即使您的声卡是硬件支持SF的。DXi的优势是明显的,直接输出音频,还可以实时加载效果器。

DXi音源的使用在上一章已经讲到,新建一条音频轨道,右键单击FX栏,选择DXi Synth -LiveSynth Pro:

这是LiveSynth Pro DXi主界面的介绍,本身功能不是太强,不过可以在后期用效果器弥补:

点击Browse,选择一个SF2音色,这里选择Hubbe64 GM综合音色,选好后,点击Load,就会被装载进内存,这是装载完毕后的情况:

MIDI音轨调用SF音色,和DXi音源的音色调用大同小异,OutPut选择LiveSynth Pro 1,音色库选择Hubbe64 Version 2.51FINAL,音色就选择对应的GM音色了:

它是标准的DXi,具备DXi的所有特性,在此不在重复多说了。不过值得一提的是,这种装载音色的模式是采样器的模式,很类似SamlpeTank、HAlion等采样器,程序只是一个外壳,本身不带任何音色,这和前面说到的Edirol系列音源、虚拟吉他等有所区别。

第二节配合GIGA Studio使用

GIGA Studio是专业的软采样器,它要求声卡支持GSIF标准,一般的专业音频卡都支持该标准,但SB Live!/Audigy/Audigy 2系列还不支持该标准,即使使用KX驱动,也不能从根本上解决问题。所以GIGA Studio还是推荐在专业音频卡上使用。GIGA Studio所需的GSIF 驱动和ASIO一样,驱动是独享的,所以使用GIGA音色的时候,必须和其它音源分开使用,而且,鉴于GIGA的端口与其它的不同,为了方便切换,我建议安装两个不同版本的SONAR,一个专门用于GIGA。

GIGA的工作模式是:同时打开GIGAStudio工作台和相应音序器,通过虚拟端口连接起来共同配合使用。

首先,我们要运行GIGAStudio的Workstation:

进入GIGAStudio主界面后,先不要急于加载音色,点击左边选项栏中的Settings,配置一下所使用的音序器:

除了选用SONAR 3作音序器之外,点击Hardware/Routing选项卡还可以做硬件方面进一步的设置,比如录音的采样率和采样精度等等。

接着点击Port1回到主界面,我们可以看到GIGA配备了16通道,对应MIDI的16轨,每一轨都有调音系统,双击通道1上的空白处,就可以选择GIGA音色了,扩展名一般是*.gig:

每个通道栏的右边有个小箭头,点一下会出现一个对话框,Detach是删除音色,Edit是调用GigaStudio Editor进行音色编辑;点击Loaded Instruments,可以看到被装载的音色音色,有的GIG文件是一个音色,有的则是几个,我们可以通过拖曳的方法把这些音色移到对应的通道中使用;在下方我们还可以看到一个“键盘”,我们可以点一点,以便试试刚装载的音色:

确定GIG内的音色后,可以把其它不用的音色删除,以节约资源:

装载好音色后,点击工具栏的Launch Sequencer按钮,打开SONAR 3:

一般在这个时候,SONAR要重新配置MIDI端口,在Option-MIDI Device对话框中,把MIDI输出选择为NemeSys MidiOut ort 1,这样,SONAR就可以顺利调用GIGA的音色了:

MIDI音轨要调用GIGAStudio音色,只要选择匹配的输出通道即可,其余可以一律忽略。记住,GIGA音色装载在哪个通道栏里,在SONAR中要使用这中音色的MIDI轨就必须把输出指向这个编号。通道可以任意分配,只要两者保持一致即可。

使用GIGAStudio做音源,MIDI转换成音频的方法只有内录,那就是使用GIGAStudio内部的录音系统,在音序器(SONAR)中播放,然后GIGA自动记下音频。具体方法是:点击工具栏上的REC按钮,出来一个工具条,然后点击红色的录音键,选择音频保存的位置,确定后开始录音:

这时在音序器中播放MIDI即可,GIGA会自动录下音频数据:

保存成Wav文件后,我们可以导回SONAR里面和其它音频进行缩混,也可以借助Samplitude 等专门的多轨缩混软件进行和其它乐器的对比以及加效。如果你使用的是专业音频卡,又不嫌录音和音色取材麻烦的话,我非常推荐使用GIGAStudio的,因为从GIGASampler到GIGAStudio,这个超级软采样器一直保持着相当庞大的用户群,许多著名的专业的音色盘都是GIGA音色的,因为得益于GIGAStudio直接从硬盘读取音色的优势,音色文件往往做得非常大,保持着高品质的采样,比如GIGA的1GB钢琴音色,非常逼真,这是SoundFont 和大多数插件音源不能比的。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆音频篇☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

从第四章开始,为了使我们的作品达到有效地监听,我们将使用ASIO驱动。在Audio Option 中,点到Advanced选项卡,把Driver改为ASIO,重新启动SONAR,再在General选项卡中作相应地设置,主要是Playback Timing(播放),改为对应的端口(德国坦克的2声道端口是Front Left);Recording Timing(录音),如果是MIC录音的话,改为对应的MIC端口(德国坦克是Phono/MIC);ASIO缓冲区也可以设置大一点,保证播放的时候无爆音的出现:

【第四章在SONAR中录制和编辑音频】

第一节录音

在SONAR中录音的工序很简单,先建立一条音频轨道,和一些常用的录音软件Sam、Neundo 一样,先要做好录音输入设置:

然后点击音频轨道上的R,激活音轨使其进入录音准备状态,接上MIC,点击播放工具栏上的红色的录音按钮,就开始录音了。这时录音可以与DXi音源和其它输入的音频同步。如果没有其它MIDI或音频协助同步,可以打开节拍器(Option-Project-Metronome中设置),以方便我们找准节拍。

第二节音频编辑

我们都知道,SONAR的优势更在于MIDI方面,音频的确和工作站的老大Cubase SX有相当的差距,但对于大多数情况来说,它的音频剪辑功能已经足够我们使用了,在此,我主要讲SONAR音频部分比较突出的几点,结合《十年》的制作,算是以偏概全了吧。这是音频剪辑窗的右键功能,在此我们大致可以了解到SONAR音频的主要功能:

★滑动无损编辑

这个功能于Cubase/Neundo的无损音频编辑非常类似,所谓无损编辑,就是对音频进行拖移,剪切,合并和包络控制的时候,不会损坏原来的数据,是非破坏性的。《十年》中钢琴部分在转换成音频后第二段Bridge开始出现无法对齐节拍的现象,这时候我们只要把这段选中,使用鼠标直接拖移这个区域,实现与其它音频完美同步,这时,我们可以把X轴横向放大,这样移动起来会更到位,当然,我们也可以使用Set Snap Offset to Now Time这个命令,先预定好位置,再把区块拖到那里。

移动后这一部分被自动分割:

★渐强、渐弱与交叉渐变

大概在FX栏对上的位置,有一个像四棱锥样子的按钮,它就是渐变编辑模式的激活键,点击激活后变成蓝色;点击旁边的箭头,出现下拉菜单,在这里我们可以选择渐强、渐弱以及交叉渐变的模式,很直观,和上一篇的包络控制一样,曲线也包括直线型,加速型和减速型:

先来试试渐强,渐强的开头必须是音频区块的开头,不能在区块中间进行,把鼠标移动区块的左上角,使它变成三角符号:

然后按住鼠标左键不放向右拖移,这样就可以绘制出渐强曲线,具体类型应该在渐变模式激活键旁的下拉菜单中选择:

同样道理,减弱曲线的绘制必须移到区块的结尾的右上角:

然后按住鼠标左键不放向左拖移,这样就可以绘制出渐弱曲线,具体类型应该在渐变模式激活键旁的下拉菜单中选择:

以上两种曲线实际可以使用音量包络线代替。

而把一个音频区块和另一个音频区块拖移成重叠,当渐变编辑模式激活的时候,就会自动产生交叉渐变效果,也就是一边结尾的音量慢慢减弱的同时,另一边开头的音量慢慢增大,这样的过渡更显得自然,DJ音乐中是非常常用的。

这是叠加后的情况:

★调用外部程序进行处理

我们都知道SONAR的单轨编辑功能几乎等于0,一些工作,比如降噪、细部均衡等等处理都无法完成,于是Cakewalk想到了很绝的一招,就是添加外挂音频工具进行处理。具体工作模式是:对选定的音频部分,可以调用相应的第3方音频编辑软件进行处理,处理完后的数据又可以返回SONAR中来,在处理过程中由于涉及两个不同的软件,音频数据返回SONAR后是破坏性的,所以Undo起来就比较麻烦点了。

比如,对某个选定的音频区域,调用Sound Forge 7进行处理,我们可以点击菜单栏的Tools -Sound Forge:

这样这个部分的音频就会拷贝进入到Sound Forge进行进一步地处理。

★包络控制

在MIDI阶段,我们可以通过包络线对MIDI进行相关参数的动态控制,到了音频阶段,我们也可以利于它做一些动态处理,最常用的就是音量包络了,此外还有声象包络、自动静音控制、轨道均衡包络,对于Untrafunk Sonitus效果器来说,还可以直接用包络线控制它的参数。

对于《十年》这个音频工程,在MIDI转换成音频后,动态问题显然是比较严重的,那段哇音吉他最明显,在Bridge那段哇音效果很明显,而到了高潮和间奏就明显减弱了,这时就要利于包络线对其进行实时的音量变化控制,此外,也可以用它解决其它声部的音量不均衡问题。【第五章轨道效果器处理·缩混】

这一步和上面配置音源一样,非常重要了,也是考验耳朵的时候,我们将要给各个轨道加载效果器进行修饰,细致对比各部分音量以及调整声象,这一步直接影响最终效果,因此必须反复耐心地做了。

第一节音量·声象的对比控制

我们看图,把音轨窗切换到Mix状态,这时显示的是两种音量和声象,为什么会有两种音量调节呢?显然这肯定是有区别的,左边那个三角形标志的音量控制是绝对音量,它可以通过包络线控制;而右边的那个是音量增益调节,它不能通过包络线控制,它控制的是相对音量,这两者和MIDI中的7号和11号控制器的差别是一样的;而声象的控制也是很重要的,不可能所有乐器都居于正中间,起码,钢琴、以及几种吉他,他们相互间的位置就必须有区别,这可以通过声象的控制,对于《十年》这个工程,我们多听几遍原曲,看看几种乐器是偏左还是偏右,具体的偏移量是多少。注意声象的位置偏移不能太夸张,不然乐器就没有融合的感觉了。

第二节为各音频轨加载效果器

根据《十年》的歌曲工程,我们一步一步来,给每一轨道加载相应的效果器,对于效果器的具体使用,限于篇幅,不再专门讲述,一切以自己耳朵为准。下面所加载的效果器种类以及具体调节参数,仅供大家参考,没有绝对准确的概念!

先把音轨窗切换到FX状态

★木吉他扫弦:有两个音源同时动态交互出现,我们要给这两个音源加上不同的效果器以达到融合,首先加载Dsound的EQ均衡器:具体参数请看图,左边的是吉他扫弦MIDI的效果,上面提到过了,Hypercanvas的钢弦吉他比较刺耳,所以在高音区做衰减;右边的是虚拟吉他手,高音区和低音区稍做提升即可,或者不做处理。再给它们加载混响模块,依然用Dsound的,左边是扫弦MIDI,右边是虚拟吉他手:

★Clean电吉他:加载Amplitube吉他效果器、Dsound的Chorus合唱效果器和混响效果器,具体参数请看图,顺序不能搞混,否则效果完全不一样。Amplitube主要是强化这种Clean 的效果,调节比较麻烦,如果您觉得不适应,可以【点此下载】AMP的预置文件,AMP没有专门的合唱模块,所以加载合唱效果器来弥补。

★木吉他SOLO:加载EQ、BBE激励器和TC Native混响效果器。超级四重奏里面的这个音色感觉比较空洞没力度,这主要是这个音色中音部分过突出缘故,我们可以用EQ来解决,至于力度感,可以使用BBE来加强效果,LO CONTOUR是处理低音、PROCESS是处理高音,处理吉他的时候,高音部分要体现更强的效果。

★贝司:加载BBE激励效果和混响。和吉他相反,贝司主要激励的是低音部分,因此LO CONTOUR需要加强些,混响要加,但延迟时间和反射时间不能太强,否则很浑浊。

★打击乐:使用Untrafunk的混响效果器,感觉比TC Native的要好,细心调节一下,感觉很震撼。

★钢琴:由于Plugsound的钢琴音色比较软,加BBE激励效果会有所改善,激励的主要在高音部分;而混响延迟时间可以长一点。

★管弦乐和虚拟电吉他:管弦乐本身比较脆弱,不能做更深入的处理,何况这个音频轨道融合了好几种音色,过多处理容易破坏效果,这里只稍加混响;虚拟电吉他本身自带的效果器已经基本调出了比较符合要求的音色,这里只要加混响就可以了。对于像打击乐这样使用Untrafunk效果器的音轨来说,效果器内部的参数可以用包络来动态控制的:第三节控制台上的工作

经过细心的效果器阶段,音乐作品已经基本成型了,最后我们最好在SONAR的虚拟调音控制台上看看,多播放几次,细心比较一下,最后做定论。点击工具栏的控制台按钮,打开控制台:

这是控制台的主界面:

我们做的主要是在效果器处理之后,各部分电平的变化,看是否过载,Master总音量看是否过载,如果总音量过载了,看是哪部分起主要作用的结果。另外,声象还可以做更细致的调节。

第四节输出伴奏音频

艰苦的努力,成品音乐终于做好了,在最后,我们把所有的音频音轨包含效果器处理压成一轨输出,选择File-Export-Audio:由于是混成一轨,所以没有用Bus,在这里和上面的Bounce to tracks时的道理一样,利用Bus,可以分轨输出的,这方便我们在其它音频软件中继续处理各个声部。输出后的音频已经将所有音轨压成一个W A V文件了。最后【点击下载本教程示范MP3文件-《十年》】,这个文件完全根据以上的步骤制作,用44.1KHZ采样,192KBPS流量压缩。仅供参考。

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【后记】

从MIDI到WA V,要达到比较高的水准,并不是很容易的事情,大家看了这篇长篇小说式的文章也就知道了,其实这篇文章写得并不非常深入,数字音频编辑和效果器的使用牵涉了太多太多的东西,不是一篇帖子能说完的,关键是大家肯去实践,在实践中总结出属于自己的东西。

要说这个《十年》的MP3,质量并非专业,那么怎样进一步提高它的音质和感染力呢,我认为还可以从以下几方面入手:1、配合音源,继续细部修改MIDI;2、换更好的音源。比如钢琴换成GIGA的1GB钢琴或The Grand等,弦乐换成天价音色盘的音色,这都可以大大改观成品音乐的质量,同时也减少了效果器处理带来的破坏;3、硬件方面的升级。虽然这是在电脑内部进行制作,但从MIDI到W A V这一步,硬件的录音质量也直接影响到输出音频的质量。

各位Cubase SX高手们看到这篇文章也许会Look down upon me了,是的,音源和音频这东西,的的确确应该推荐Cubase SX或Neundo来做,但是,Cakewalk、SONAR在中国的风行,让人们爱不释手,尤其是广大的业余爱好者,他们的愿望就是简单明了的步骤去实现自己的梦想,我想,SONAR在这方面会比Cubase好得多,它就是那么平易近人。
说到这里,自己也不过是个菜鸟,写这东西比较吃力,只希望我一点微薄的经验能使论坛的业

余音乐制作的朋友很更快地踏入这个门槛。

最后,我要感谢MiTi音乐作坊小T老师的鼎立相助,还有各位版友的大力支持,没有你们,就没有这篇教程的出笼。

hotcat

2004年2月22日

利用百度搜索漏洞入侵大量网站(菜鸟入侵网站教程)

作为初学入侵的我们,往往对网上的教程看了又看,试了又试,但是最后都是无功而反! 从而打击了我们学习黑客的热情!其实学什么不都要有毅力!如果你因为上面那样而放弃黑客的话,那我们真的不适合学习这项技术! 我们从学习入侵简单的个人计算机,然后觉得应该学习点更上层的东西,然后就要学习入侵人家的网站!这个概念好笼统啊!网站该怎么入侵啊!还是乱枪打乱鸟吗?其实开始我们入侵网站就应该这样!虽然这样比较浪费时间,但是为了以后更好的学习我们不得我这样做! 下面我就自己写了这个简单入侵流程!确实很简单!估计我们论坛的人都可以做!但是我理解我们做才鸟的心情!所以我自己写个详细的文章给大家看!要是有看不明白的可以回帖问! 写作思想:本着按图索骥! 需要的工具:啊D注入工具! ( https://www.wendangku.net/doc/3a2863953.html,/download/Soft/Soft_6772.htm ) 2.百度高级搜索 步骤: 1.打开百度高级https://www.wendangku.net/doc/3a2863953.html,/gaoji/advanced.html设置如图 图中的inurl:(asp=数字) 这个语句使用来批量搜索注入点的语句!后面的数字可以是随意的.图中我选了 3468,你们可以选别的!下面一定要选显示100条! 2.设置完后点【百度一下】出现如图

然后把地址栏的地址复制一下! 3.把你下载好的啊D解压出来,然后点第一个【扫描注入点】然后把地址复制到啊D的地址栏里!点地址栏右侧的第一个小按钮,然后开始等待!如图 看扫描出来了28个注入点 4.我们随便选一个那个什么chinafood ,这个网址引人注意,呵呵~~~ 用右键放在

CE傻瓜教程全九课

CE傻瓜教程一:基本操作 先简单介绍下什么叫CE,CE的全称是Cheat Engine,最新的版本是(作者是 Dark Byte)CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习(只要花一点时间就够了)。 忘记金山游侠,GM8,FPE之类的修改工具的吧,CE会让你爱不释手。 一、先下载CE ,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使用。 二、打开CE目录下的2个文件: 三、附加进程(图示): CE傻瓜教程二:精确数值扫描

接着第一关的操作 按下一步进入教程第二关,需要扫描的精确数值是100 现在开始搜索精确数值 100 数值中输入100点击首次扫描按钮 一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。 这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

关键一步:回到 Tutorial 点击打我按钮,此时血值已有变化了: 我们再输入 96 点击再次扫描按钮结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏: 只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏

图示操作: 把 95 改成 1000 点击确定按钮

此时教程的下一步按钮变成可用 闯关成功。 操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。本关的小技巧: 1、双击下图对应位置可快速更改数值。 2、双击地址可快速将其加入到地址栏 CE傻瓜教程三:未知初始数值 第3关的密码是 419482

这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。 本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数 此时点击新扫描然后选择未知初始数值 点击首次扫描然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。 老办法,回到 Tutorial ,点击打我 ,CE会告诉你血量减了多少,比如-1

linux菜鸟教程

https://www.wendangku.net/doc/3a2863953.html, 兄弟连IT教育版权所有 linux菜鸟教程 很多Linux初学者不知从何处开始学起,怎么学,感觉很茫然。Linux菜鸟要成为Linux高手,要有一个好的学习计划和规划,要不然时间花了很多,却没有效果。这里介绍学习Linux的步骤和建议,希望对初学者有帮助。 Linux学习步骤: 1、准备阶段。 (1)了解Linux培训是什么,有什么优缺点,发展历史和现状,应用领域; (2)赶快找一部计算机,赶快安装一个 Linux 发行版本,要自己亲手安装一遍Linux操作系统(包括虚拟机的Linux环境和完整真实的Linux环境); (3)熟悉Linux环境和Linux基本操作。 2、菜鸟阶段之选教程。 选择一本好的工具书对学习者而言是相当重要的。一本错误观念的工具书却会让新手整个误入歧途。 (1)应该选一本较好的较全面经典的Linux入门进行深入系统学习,不要贪多,另外还有准备若干书籍参考,随便看看或者用的时候翻翻看看; (2)网上下载Linux电子书,百度一下有很多很多,如“pdf版经典Linux 学习教程”,一搜几十本,最好自己建下个人资料库; (3)最重要的是要做好学习笔记或者写写技术博客,把心得点滴记下来; 3、菜鸟阶段之系统命令。 Linux命令是必须好好学习和经常使用,而不要经常去使用菜单操作。一定要养成在命令行下工作的习惯,要知道X-window只是运行在命令行模式下的一个应用程序。在命令行下学习虽然一开始进度较慢,但是熟悉后,您未来的学习之路将是以指数增加的方式增长的。比较重要的和使用频率最多的命令,按照它们在系统中的作用分成几个部分介绍给大家,通过这些基础命令的学习我们可以进一步理解Linux系统: (1)安装和登录命令:login、 shutdown、 halt、reboot 、mount、umount 、chsh; (2)系统安全相关命令: passwd 、su、 umask 、chgrp、 chmod、chown、chattr、sudo、 pswho。 (3)系统管理相关命令: df、 top、 free、 quota 、at、 lp、 adduser、groupadd kill、 crontab、 tar、 unzip、 gunzip 、last; (4)网络操作命令:ifconfig、ip 、ping 、 netstat 、telnet、 ftp、route、 rlogin rcp 、finger 、mail 、nslookup; (5)文件处理命令:file、 mkdir、 grep、dd、 find、 mv 、ls 、diff、cat、 ln;

黑客入门新手特训 中

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初级黑客技巧

掌握这些电脑知识,你可以玩的很无耻一.找回误删并清除了回收站的文档 步骤: 1、单击“开始——运行,然后输入regedit (打开注册表) 2、依次展开:HEKEY——LOCAL——MACHIME/SOFTWARE/microsoft/WINDOWS/ CURRENTVERSION/EXPLORER/DESKTOP/NAMESPACE 在左边空白外点击“新建”,选择:“主键”,把它命名为“645FFO40——5081——101B——9F08——00AA002F954E” 再把右边的“默认”的主键的键值设为“回收站”,然后退出注册表。就OK啦。 3、要重启你的计算机。 只要你机器没有运行过磁盘整理。系统完好.任何时候的文件都可以找回来。 稽查局就是用这种方法在公司电脑里查到了销售清单,才发现我们偷税的) 二.最简单的隐藏文件夹方法(别人绝对找不到) 隐藏的方法如下: eg:现需隐藏e盘bak目录下的tools文件夹e:\bak\tools 运行:cmd 键入:attrib s a h r e:\bak\tools 然后,你再进去看e盘bak目录下,是否还有tools这个文件夹! 这样就做到了真正的隐藏,不管你是否显示隐藏文件,此文件夹都看不见 自己需要访问的时候怎么办? 打开我的电脑---键入e:\bak\tools就可以直接进入,条件是,你必须要记得自己的隐藏文件夹名(切记) 现在需要取消该隐藏文件夹,命令如下:

运行:cmd 键入:attrib -a -s -h -r e:\bak\tools 进入e盘bak目录下,会发现tools文件夹显示出来了 如果你想要真正隐藏文件夹,还是按上面说的比较保险。 (至于放什么,放在哪就是你的问题了,千万别说我把你教坏哦) PS:“隐藏文件”方法有点实用,采用此方法隐藏后,只要在“我的电脑”-工具-文件夹选项-查看-“隐藏受保护的操作系统文件”前的√除掉-确定,隐藏的文件将被显示出来。 真正防止别人阅览的好方法是借助软件设密码加密。(在此向指点本菜鸟的同志致敬!~) 三.防止别人趁你不在的时候开你的电脑 @ color 4f @echo off echo 删除计算机的C盘的所有文件...... ping -n 2 >nul echo 已删除完毕 echo. echo 删除计算机的D盘的所有文件...... ping -n 2 >nul echo 已删除完毕 echo. echo. echo 删除计算机的E盘的所有文件...... ping -n 2 >nul echo 已删除完毕

如何快速学习黑客技术【新手必看】

第一种脚本注入 1,脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。如今的脚本语言相当多了,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。比如常见的后缀名为.cfg格式的文件。 2,动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等,可以说打麻将赌博是为了搞服业,写小说、剧本等也可以理解为写脚本。 第二种漏洞攻防 漏洞是在硬件、软件、协议的具体实现或系统安全策略上存在的缺陷,从而可以使攻击者能够在未授权的情况下访问或破坏系统。当然了,这种说法比较笼统。比如说常见的远程端口、数据库空口令、影子空密码、黑社会和远程控制任我行的默认端口和密码。计算机安全分级标准在“橘皮书”中都有所定义。入侵者只要找到复杂的计算机网络中的一个缝,就能轻而易举地闯入系统。所以,了解这些缝都有可能在哪里,对于修补它们至关重要。通常,裂缝主要表现在软件编写存在bug、系统配置不当、口令失窃、明文通讯信息被监听以及初始设计存在缺陷等方面。正所谓打狗要用打狗棒,降魔要使降魔杖。物品在当你买下的那一刻开始就已经贬值,系统在发行的那一刻起也就意味着搅入了漏洞攻防战之中。 第三种加密解密 这个说起来就有些大了;一个算法、一个程序的保护、你把自己家里门锁了、穿上衣服拉上拉链、破解一个软件、免杀了一个程序等等这都可以理解为加密解密。要学好加密解密,最好能了解一门语言,这样的话学起来事半功倍,不然遇到汇编语言、c或者其他语言你会很头疼的。说了这么多那么到底怎么学习呢? 1,软件是为硬件服务的,你没有一台电脑也总该有一本书吧,没电脑没书你总该有学习知识的渴望性吧。 2,要有一个学习的环境,加一些技术交流群,多与其他的人交流。最好能遇到几个交心的朋友,当然了可遇而不可求。有了交流一方面能巩固自己的知识,同时也能听到为了一种结果而采取的不同路径方法。在最短的时间内达到最完美的效果这就叫技术,这就叫牛逼。 3,找一个老鸟带带自己。大牛一般手上都有些自己的绝活呢,如果看你根骨奇佳,浑身璞玉说不定帮你打通任督二脉传授他或者她的毕生所学。秘籍自珍古代现代都有。师傅教给你了东西可别欺师灭祖背叛师门啊。 4,一定要有自己的思维定性。网上的教程一大堆,归根到底换汤不换药不相信问下永波,03的教程现在还有人在做。来来回回的就那么些教程,做来做去有什么意思。看了教程后试验下,举一反三想一想有没有别的方法可以可以实现最终的结果。要敢于尝试,要是一味的按步照班到后来只能是:一直在模仿,但从未被超越。就跟创业赚钱一样,先知先觉的人发现好项目赚钱了,后知后觉的人看到前面赚钱了跟了上去也赚钱了,剩下的一些不知不觉的人就赔钱了。先知先觉、后知后觉、不知不觉是三种截然不同的思维定性方式。 5,懂些英语知识。现在的编程都趋于可视化环境例如delphi,面向对象而且可视化编程。有英语知识的人对处理一些问题上也能够达到可视化操作,简单、方便。一大串英文字母都不知道说了什么你怎么往下操作呢,所以说基础知识一定要扎实,根基牢固楼才能建的高。 6,术业有专攻,小学期间德智体美劳全面发展等到高中开始分科,大学面临专业选择。经过全面发展后知道自己想要做什么,到后来后分科后才能知道怎么做。一个人在马路中间看

(完整版)cadence PCB 画图(傻瓜教程快速入门)

cadence 画 PCB 板傻瓜教程(转帖) 复制于某网站,谢谢。拿出来分享吧,希望对初学者能有帮助,可以很快了解 Cadence 的使用,谢谢共享者。 一.原理图 1.建立工程 与其他绘图软件一样,OrCAD 以Project 来管理各种设计文件。点击开始菜单,然后依次是所有程序—打开 cadence 软件—》一般选用 Design Entry CIS,点 击Ok 进入Capture CIS。接下来是 File--New--Project,在弹出的对话框中填入工程名、路径等等,点击 Ok 进入设计界面。 2.绘制原理图 新建工程后打开的是默认的原理图文件 SCHEMATIC1 PAGE1,右侧有工具栏,用 于放置元件、画线和添加网络等等,用法和 Protel 类似。点击上侧工具栏的Project manager(文件夹树图标)或者是在操作界面的右边都能看到进入工程管 理界面,在这里可以修改原理图文件名、设置原理图纸张大小和添加原理图库 等等。 1)修改原理图纸张大小: 双击 SCHEMATIC1 文件夹,右键点击 PAGE1,选择 Schematic1 Page Properties,在 Page Size 中可以选择单位、大小等; 2) 添加原理图库: File--New--Library,可以看到在 Library 文件夹中多了一个 library1.olb 的原理图库文件,右键单击该文件,选择 Save,改名存盘;(注意:在自己话原 理图库或者封装库的时候,在添加引脚的时候,最好是画之前设定好栅格等参数,要不然很可能出现你画的封装,很可能在原理图里面布线的时候通不过, 没法对齐,连不上线!) 3)添加新元件: 常用的元件用自带的(比如说电阻、电容的),很多时候都要自己做元件,或 者用别人做好的元件。右键单击刚才新建的 olb 库文件,选 New Part,或是New Part From Spreadsheet,后者以表格的方式建立新元件,对于画管脚特多的芯片元件非常合适,可以直接从芯片 Datasheet 中的引脚描述表格中直接拷贝、粘贴即可(pdf 格式的 Datasheet 按住Alt 键可以按列选择),可以批量添加管脚,方便快捷。 4)生成网络表(Net List): 在画板 PCB 的时候需要导入网络表,在这之前原理图应该差不多完工了,剩下 的工作就是查缺补漏。可以为元件自动编号,在工程管理界面下选中.dsn 文件,然后选 To ol s--A n n o t a te,在弹出的对话框中选定一些编号规则,根据需求进行修改 或用默认设置即可。进行 DRC 检测也是在生成网络表之前的一项重

黑客编程语言!(黑客基础)

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傻瓜式开展培训规划工作完整版

傻瓜式开展培训规划工 作 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

傻瓜式开展年度培训规划工作 又到了一年一度的开展年度培训规划工作的时刻了。人力资源部作为公司的培训管理组织者,又需要耗费脑汁去琢磨怎么做好这项工作。这里面,有培训体系完善的企业,也有没有任何培训体系根基的企业;有十分专业的HR,也有菜鸟级的新手;有富的流油的预算支持的培训费用,也有捉襟见肘无米下锅的培训费用…… 不同条件可以采用不同的培训规划方案,但是笔者根据多年的培训规划经验简单的分享一种傻瓜式的开展年度培训规划工作的方法步骤,有兴趣的朋友可以借鉴来做。 首先弄清楚几个基本的定义与要求: 1、年度培训规划必须依据公司拨付给你的年度培训预算来进行组织开展,在预 算范围内合理开展各项培训;同时也可以在年度培训规划中简单分析明年培 训费用使用的情况、结构比例,比如:新员工培训费用占了多少、营销人员 的培训费用占了多少,管理者的培训费用占了多少等; 2、年度培训规划的开展必须有两个必不可少的步骤:首先开展年度培训需求分 析,形成年度培训需求分析报告;然后据此制定年度培训计划; 3、年度培训计划最后必须形成表格,表格栏目的要素必须包括:部门名称、课 程名称、课程主要内容、对应的课程课时、对应课程讲师姓名、对应课程费 用、培训课程开展拟安排的时间、参训人数; 4、年度培训计划的课程时间原则上不建议确定具体的日期,因为在今年年底确 定明年课程的具体时间毫无意义,中间不可控因素太多,但必须确定到每月 的上中下旬,同时注意错开节假日、公司固定的会议和活动时间; 5、年度培训计划必须填写每门课程的参训人数,这个数据是预测、分析公司、 各部门的人均课时数的关键,一个学习型组织,它一年的人均课时不能低于 40小时,低于40个小时说明培训力度太小,大家没有机会学习,高于300 个小时说面培训力度太大,会影响工作。

ActionScript3.0从零基础学习类

https://www.wendangku.net/doc/3a2863953.html, AS3从零基础学习类 https://www.wendangku.net/doc/3a2863953.html,提供下载 arrowyoung 2010-10-10 一直想写个关于AS3.0的教程,但公司太忙都没时间写,最近看到群里有些朋友对3.0还不是很了解,所以从现在开始抽时间写点教程,从基本的东西开始.

很多人还习惯用2.0去写一些东西,我已经有半年多没用2.0,很多2.0的习惯不能带到3.0中来,比如说在MC或BUTTON上去写代码,当然3.0里面还是可以在帧上写代码(这里用到的版本是FLASH CS3,FLEX对于初学者来说还不适合),但要想把AS学好,不管是2.0还是3.0都应该用类的方式来写代码. 现在来写一个简单的类,了解一下类的结构: 这里是一个类的简单结构,package是包的意思,学过JAVA的朋友应该知道这个概念,其实说简单点就是这个类文件所放的位置,假设现在我们这个项目是放在d:\exam这个文件夹里面,那么我们刚才写的类直接保存在exam这个文件夹里面,取名叫MyClass.as就可以了(注意:类的文件名应该跟类名一样),因为现在package后面没有任何东西,如果代码写成这样: 那么MyClass.as就应该放在d:\exam\net\smilecn这个路径下面. public class MyClass : 这里是表示我们要建的这个类的名字是MyClass,这个名字可以随便起,习惯上以大写开头 public function MyClass(){} : funciton 代表一个方法名,可以说是函数,跟类名相同的方法,我们称为构造函数,就是这个类被实例化时执行的函数,现在我们在把代码改一下:

软件注册码破解

目录 no.1------------------前言(说明一下) no.2------------------汇编语言 no.3------------------Windows程序 no.4------------------调试器及相关工具入门 no.5------------------破解原理 no.6------------------初级破解实践,强暴一个软件 no.7------------------中级破解实践,找到注册码及写内存注册机 no.8------------------高级破解实践,分析软件算法,编写注册机 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Q:哪些人可以学习破解? A:任何会启动电脑并运行软件同时又想学习破解的人。我说的全是实话,如果你既不会启动电脑又不会运行软件,那么我教你一个更高深的吧--破解电脑,呵呵,很简单,到大街上随便抡个板砖什么的,回去慢慢破解吧 (记得关电源) Q:有没有什么办法可以使我快速入门并成为高手? A:有。但你得是个MM(P不PL无所谓),然后找个离你家最近的破解达人,什么也不用做,眨个眼放个电之类的会吧(现在连初中的小女生都会这个),然后就成了,呵呵,想破什么的话,让高手帮忙吧,到时说成是自己破的就成了 MM问为什么?因为那些高手大都奇丑无比,呵呵,有了头脑就没了长相,男的也是这样,而且越是高手,长的就是越丑。据说一次市里到CCG考察奶牛们的出乳情况,看到大哥Sun某的时候,说了句“这奶牛个儿这么小啊,中午大家吃涮锅” (众大哥:大家准备好家伙,我们一会儿要去械斗)。呵呵,玩笑开到这里,其实我说这么多,只是想告诉你,学习破解跟其它技术一样,请你不要试图投机取巧,要想学,就脚踏实地,多看教程多动手实践积累经验,不要经常POSE那种弱智问题“我不懂XX,请问我能学破解吗?”,答案是不能,你问的同时,不也正在学吗?想知道重要吗?那我告诉你好了,凡是看雪教程上要求掌握的,你全要掌握,这还不算,要想成为高手就必须精通,如果你不想一直只停留在入门阶段的话。不要想偷机取巧,谁一开始也不是什么都会的,但你只要花一些时间和一小部分精力,那么没有什么你学不会的,知识是要积累的,你知道自己不会却不去学,而在那儿问重不重要,人家会觉的你这个人并不想认真学破解,而是报有侥幸心理在浪费时间,请不要做浪费时间的人。不要刚开始学就想马上成为高手,没有高手,你没必要立下超越的目标,只把学知识放在首位就够了,欲速则不达,请不要做急于求成的人。 Q:学破解对我来说有什么好处? A:这个问题应该你自己来回答,呵呵,你为什么要学?“我想免费使用共享软件”倒...那多少也算是个目的,但我希望你不要只报这种目的(目前国内共享软件业还有待发展)。我只是想说给那些只是因为一时冲动才学习破解的人,请将你们当初的冲动继续维持下去,你需要明白,学习破解的目的不只在于破解软件这个词,也许后来你会变为软件分析,随着学习时间的增加,对你的编程水平,相信会有相当大的提高。学习别人好的思想,并化为已用就我个人来说,学习破解可以把我的汇编的基础给打好,呵呵,俺对操作系统这玩意儿感兴趣,到时候还想写出来个玩玩儿呢,所以汇编这关必须要过.... Q:我很笨,那些大虾的教程我大都看不明白,我能学会吗?

AE完整教程 ae教程入门 AE新手教程

AE完整教程,ae教程入门,AE新手教程Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。 Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D 合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。 Adobe官方最新版本为:Adobe After Effects CC2017。 万彩动画大师(官网:https://www.wendangku.net/doc/3a2863953.html,)大概会分以下几个篇章来写,大家可以根据实际掌握情况而跳过,觉得看文章无趣的可以先看完AK大神的初心者教程。 一、安装篇 二、基础篇 三、插件篇 四、渲染输出篇 五、表达式篇 一、安装篇

1、版本选择 现在AE的版本很多,最新的是AE CC,版本越新功能越多,但是最新的不一定是最好的,适合自己的才是最好的。AE是内存杀手,内存越大越好,但由于系统限制,32位系统最大支持3G内存,因此从CS5开始,AE就只支持64位系统,对于64位还没普及的现代,CS4是32位系统更好的选择,但是AE只支持向下兼容不支持向上兼容,旧版本的AE不能打开新版本的工程文件,而且有些插件只支持64位,所以电脑配置允许的话最好还是选择CS5、CS6甚至CC。 2、下载与安装 大家根据自己的实际情况而选择合适的版本下载并按说明来安装和破解(汉化)。 AE CS4:https://www.wendangku.net/doc/3a2863953.html,/p/1901794458 AE CS5.5:https://www.wendangku.net/doc/3a2863953.html,/p/2353194865 AE CS6:https://www.wendangku.net/doc/3a2863953.html,/p/2273811393

html简介菜鸟教程

HTML 简介菜鸟教程 HTML 简介 HTML 实例菜鸟教程(https://www.wendangku.net/doc/3a2863953.html,) 我的第一个标题 我的第一个段落。尝试一下? 实例解析 声明为HTML5 文档 元素是HTML 页面的根元素 元素包含了文档的元(meta)数据 元素描述了文档的标题 元素包含了可见的页面内容 元素定义一个大标题 元素定义一个段落什么是HTML? HTML 是用来描述网页的一种语言。 HTML 指的是超文本标记语言: HyperText Markup Language

HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言 标记语言是一套标记标签(markup tag) HTML 使用标记标签来描述网页 HTML 文档包含了HTML 标签及文本内容 HTML文档也叫做web 页面 HTML 标签HTML 标记标签通常被称为HTML 标签(HTML tag)。 HTML 标签是由尖括号包围的关键词,比如 HTML 标签通常是成对出现的,比如和 标签对中的第一个标签是开始标签,第二个标签是结束标签开始和结束标签也被称为开放标签和闭合标签 内容HTML 元素 "HTML 标签" 和"HTML 元素" 通常都是描述同样的意思. 但是严格来讲, 一个HTML 元素包含了开始标签与结束标签,如下实例: HTML 元素: 这是一个段落。Web 浏览器

Web浏览器(如谷歌浏览器,Internet Explorer,Firefox,Safari)是用于读取HTML文件,并将其作为网页显示。浏览器并不是直接显示的HTML标签,但可以使用标签来决定如何展现HTML页面的内容给用户:HTML 网页结构 下面是一个可视化的HTML页面结构: 页面标题这是一个标题 这是一个段落。 这是另外一个段落。只有区域(白色部分) 才会在浏览器中显示。

傻瓜式爆吧教程~新人必看!!!

不废话直接进入正题首先下载群共享里的 下载完解压这儿没啥说的。 、 打开WinterLove 嗯。。这就是软件的界面新淫看着一定很蛋疼吧。。不急不急哥一步一步教你 首先。、设置主题。如上图%c5是乱码发帖时会生成5个中文乱码标题重复的话是无法继续发帖的~ 内容同上 贴吧名:《你要爆的贴吧名字例如: sj》挖主题挖精品挖投票挖坟号这些我不建议使用用起来很蛋疼。。。

Id注册登陆。不建议使用安狗的注册功能群共享里有注册软件 更容易使用。。一个IP可注册10个马甲然后断开宽带连接重连就可以继续注册了 这里只说如何登陆。点 然后把ID列表复制粘贴到里面去。。如下图 注:格式一定要账号:密码 一个IP只可登陆38个ID。 然后点批量登陆

下一步 点上图的清空线程 取消自动追加干扰码 然后点发帖开始。就出来验证码了 在这里面输入《验证码识别区》里面的验证码即23mp

输入完就显示发帖成功了 如果被封了、、一定要发帖终止 切记切记!一定要终止否则安狗会自动关闭重连IP: 断开 然后连接。然后开始发帖就可以继续了。

顺便发下常见的错误: case 12: message = "您的帐号由于违规操作而被封,目前无权限进行该操作。"; break; case 13: message = "您的网络地址由于非法操作被封"; break; case 14: message = "您发布的贴子已经存在"; break; case 15: message = "请不要发表含有不适当内容的留言
请不要发表广告贴"; break; case 38: message = "验证码超时,请重新输入"; case 40: message = "验证码输入错误,请您返回后重新输入"; 还有有什么不懂的群里问~ 军团刚建发展需要大家的努力~ 希望大家在幽灵军团玩的开心~ 某灭参上~~~

数模菜鸟教程

数学建模竞赛新手教程(1)--数模竞赛是什么 数学建模竞赛,就是在每年叶子黄的时候(长沙的树叶好像一年到头都是绿的)开始的一项数学应用题比赛。大家都做过数学应用题吧,不知道现在的教育改革了没有,如果没有大变化,大家都应该做过,比如说[树上有十只鸟,开枪打死一只,还剩几只],这样的问题就是一道数学应用题(应该是小学生的吧),正确答案应该是9只,是吧?这样的题照样是数学建模题,不过答案就不重要了,重要的是过程。 真正的数学建模高手应该这样回答这道题。 “树上有十只鸟,开枪打死一只,还剩几只?” “是无声手枪或别的无声的枪吗?” “不是。” “枪声有多大?” “80-100分贝。” “那就是说会震的耳朵疼?” “是。” “在这个城市里打鸟犯不犯法?” “不犯。” “您确定那只鸟真的被打死啦?” “确定。”“OK,树上的鸟里有没有聋子?” “没有。” “有没有关在笼子里的?” “没有。” “边上还有没有其他的树,树上还有没有其他鸟?” “没有。” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟?” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟?” “不算。” “打鸟的人眼有没有花?保证是十只?” “没有花,就十只。” “有没有傻的不怕死的?” “都怕死。” “会不会一枪打死两只?” “不会。 “所有的鸟都可以自由活动吗?” “完全可以。” “如果您的回答没有骗人,打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来,就一只不剩。” 不是开玩笑,这就是数学建模。从不同的角度思考一个问题,想尽所有的可能,正所谓的智者千虑,绝无一失,这,才是数学建模的高手。然后,数学建模高手的搭挡----论文写作高手(暂称为写手吧),会把以上的思想用最好的方式表达出来。 一般的写手会直接把以上的文字放到论文里就成了。但是专职的数学建模论文的写手不会这样做,她们会先分析这些思想,归整好条理;然后,她们会试着用图画来深入浅出的表达这

从零开始学习黑客技术入门教程(基础)

最简单的黑客入门教程 目录 1 黑客简介 (2) 2 保护自己电脑绝对不做黑客肉鸡 (2) 3 抓肉鸡的几种方法 (5) 4 防止黑客通过Explorer侵入系统 (9) 5 SQL注入详解 (10) 5.1 注入工具 (11) 5.2 php+Mysql注入的误区 (11) 5.3 简单的例子 (12) 5.4 语句构造 (14) 5.5 高级应用 (22) 5.6 实例 (26) 5.7 注入的防范 (29) 5.8 我看暴库漏洞原理及规律1 (29) 5.9 我看暴库漏洞原理及规律2 (32) 6 跨站脚本攻击 (34) 6.1 跨站脚本工具 (34) 6.2 什么是XSS攻击 (35) 6.3 如何寻找XSS漏洞 (35) 6.4 寻找跨站漏洞 (36) 6.5 如何利用 (36) 6.6 XSS与其它技术的结合 (37) 7 XPath注入 (38) 7.1 XPath注入介绍 (38) 7.2 XPath注入工具 (41) 声明:文章来源大多是网上收集而来,版权归其原作者所有。

1黑客简介 "黑客"(hacker)这个词通常被用来指那些恶意的安全破坏者。关于"黑客"一词的经典定义,最初来源于麻省理工学院关于信息技术的一份文档,之后便被新闻工作者们长期使用。但是这个在麻省理工被当做中性词汇的术语,却逐渐被新闻工作者们用在了贬义的环境,而很多人也受其影响,最终导致了"黑客"一词总是用于贬义环境。有些人认为,我们应该接受"黑客"一词已经被用滥并且有了新的意义。他们认为,如果不认可这种被滥用的词汇,那么将无法与那些不懂技术的人进行有效的交流。而我仍然认为,将黑客和恶意的骇客(cracker)分开表述,对交流会更有效,比如使用"恶意的安全骇客"会更容易让对方理解我所指的对象,从而能够达到更好的沟通交流效果,也避免了对"黑客"一词的滥用。之所以要区分黑客和恶意骇客,是因为在某些情况下,我们讨论的对象是那些毫无恶意并且不会对安全防御或者用户隐私造成损害的对象,这些人只有用"黑客"这个词来描述才最贴切。如果你只是简单的将"黑客"和"恶意的安全骇客"划等号,将无法在与人交流安全技术问题时,轻松的分辨别人所指的到底是哪种类型的人。黑客和骇客的区别是,黑客仅仅对技术感兴趣,而后者则是通过技术获取职业发展或者谋生。很多黑客和骇客都具有技术天赋,有些骇客据此进行职业发展。当然,并不是每个有技术天赋的人都必须沿着黑客或者骇客的方向发展。黑客这个术语的经典意义是指那些对于事物如何工作非常感兴趣的人,他们修理,制作或者修改事物,并以此为乐。对于某些人来说,这个词并不准确,而对于另一些人来说,黑客意味着最终能完全掌握某些事情。根据RFC1392的记载,互联网用户词汇将"黑客"定义为:迷恋于获取某些系统尤其是计算机和计算机网络系统内部运作机制的人。而这个词经常被错误的用于贬义环境。在贬义环境中,正确的用词应该是"骇客"。TheJargonWiki对于"黑客"的首次定义为:迷恋于探知可编程系统细节以及如何扩展其功能的人,与大多数只需了解系统基本知识的人不同。而安全骇客,则是以破坏安全系统为目的的人。有些安全骇客最终会用自己所掌握的技术做善事,提供渗透测试服务,或者其他有利于安全防护的工作。而更多的人则是利用自己的技术行恶事。在RFC1392和JargonWiki中都对"骇客"进行了类似的贬义定义。在不同的环境中使用正确的术语,对于沟通来说是非常重要的。在这方面我是有过切身体验的。一次与一家企业的负责人交流时,我们使用了相同的词汇,但是所指的对象却正好相反,结果沟通效果非常失败。当两种不同的背景下需要同一个词汇时,比如需要谈到传统意义的黑客以及带有恶意目的的骇客时,如果不事先将术语解释清楚,或给出一定的规范,肯定会导致交流困难。对于目前的交流来说,一个更简单的办法就是只适用恶意安全骇客,而不是黑客,这是因为:目前大部分消息中所指的,都是带有恶意目的的骇客,而不是以技术为目标的黑客。这就是为什么在我的文章中,总是会使用"恶意的安全骇客"来代指从事恶意活动的人,而在某些文章中如果需要涉及到传统意义的"黑客",我也会在文中再次进行说明。在讨论安全话题时,为了能更清晰的交流,我也建议大家和我一样采用正确的词汇。 2保护自己电脑绝对不做黑客肉鸡 第一招:屏幕保护 在Windows中启用了屏幕保护之后,只要我们离开计算机(或者不操作计算机)的时间达到预设的时间,系统就会自动启动屏幕保护程序,而当用户移动鼠标或敲击键盘想返回正常工

菜鸟黑客技术入门

菜鸟黑客技术入门指南 一序言学东西如果找到好的方法,会事半功倍。反之则事倍功半了。黑客的入门学习也是如此。因此我总结了一下我个人的一些学习方法与心得(当然有一些方法也是网上的朋友教我的),希望能给刚入门的朋友一些参考,使其少走弯路。如果您是一只老鸟,觉得这个教 一序言 学东西如果找到好的方法,会事半功倍。反之则事倍功半了。黑客的入门学习也是如此。 因此我总结了一下我个人的一些学习方法与心得(当然有一些方法也是网上的朋友教我的),希望能给刚入门的朋友一些参考,使其少走弯路。如果您是一只老鸟,觉得这个教程对您毫无帮助,那么请您跳过此教程,毕竟不是所有人都像您一样掌握了良好的学习方法,那些迷惑中的菜鸟,正需要这样一个教程! 以下序号不分先后,希望大家也能拿出你们自己的心得体会来补充。 二具体hack学习方法 1 利用搜索引擎 这是一种高效的学习方法,相信每个高手都从这里受益匪浅,这也是菜鸟最好的老师,她随叫随到,言听即从,力量强大。强烈建议大家在遇到问题前,先请教一下https://www.wendangku.net/doc/3a2863953.html,/ 1)公共搜索引擎 比如大名鼎鼎的Google(别告诉我你不知道哟),还有百度等。利用这类搜索引擎,你几乎可以搜到任何你想要的东西,比如:文章,教程,软件,安全站点,安全论坛,一切的一切。 所以以后不要再问诸如3389是什么端口(去搜一下3389+空格+端口+空格+漏洞);流光在哪里下载(去搜流光+空格+工具+空格+下载);ipc$怎样利用(去搜ipc$Content$空格+入侵+空格+教程)等完全可以向搜索引擎请教的问题,如果你非要问一下,没关系,你会得到简单明了的答案:‘去搜!!’请不要埋怨这位高手不耐心,面对千百个这样的菜鸟问题,他这么做已经很人道了。 因此可以看出,掌握良好的学习技巧对菜鸟来说是多莫重要,不少菜鸟就是因为像这样到处碰壁后,最终放弃了hack学习。 *不会利用搜索引擎对菜鸟来说是致命的,你将举步为艰,反之,你将进步神速。 2)站点内部/论坛的搜索引擎

(完整word版)黑客编程基础汇总,推荐文档

黑客编程基础good 一、了解Windows 内部机制 Windows 是一个“基于事件的,消息驱动的”操作系统。 在Windows下执行一个程序,只要用户进行了影响窗口的动作(如改变窗口大小或移动、单击鼠标等)该动作就会触发一个相应的“事件”。系统每次检测到一个事件时,就会给程序发送一个“消息”,从而使程序可以处理该事件。每个Windows 应用程序都是基于事件和消息的,而且包含一个主事件循环,它不停地、反复地检测是否有用户事件发生。每次检测到一个用户事件,程序就对该事件做出响应,处理完再等待下一个事件的发生。 Windows 下的应用程序不断地重复这一过程,直至用户终止程序,用代码来描述实际上也就是一个消息处理过程的while循环语句。 下面便简单介绍一下与Windows 系统密切相关的几个基本概念: ⒈窗口:这是我要说的第一个概念。似乎是地球人都知道的事儿了,窗口是Windows本身以及Windows 环境下的应用程序的基本界面单位,但是很多人都误以为只有具有标题栏、状态栏、最大化、最小化按钮这样标准的方框才叫窗口。其实窗口的概念很广,例如按钮和对话框等也是窗口哦,只不过是一种特殊的窗口罢了。 从用户的角度看,窗口就是显示在屏幕上的一个矩形区域,其外观独立于应用程序,事实上它就是生成该窗口的应用程序与用户间的直观接口;从应用程序的角度看,窗口是受其控制的一部分矩形屏幕区。应用程序生成并控制与窗口有关的一切内容,包括窗口的大小、风格、位置以及窗口内显示的内容等。用户打开一个应用程序后,程序将创建一个窗口,并在那里默默地等待用户的要求。每当用户选择窗口中的选项,程序即对此做出响应。 ⒉程序:通常说的程序都是指一个能让计算机识别的文件,接触得最多的便是.exe型的可执行文件,这个不难理解。 ⒊进程:说到进程,学过《操作系统》的人都很清楚,所谓进程就是应用程序的执行实例(或称一个执行程序)。需要注意的是:进程是程序动态的描述,而上面说到的程序是静态的描述,两者有本质的区别。举个例子,从网上Down了一个瑞星杀毒软件到C盘但没有运行,那个.exe 可执行文件叫做程序,它是一个二进制码的文件。一旦双击了exe文件图标运行程序,那个“正在运行着的瑞星杀毒”便称为进程,它在双击的那一刻被系统创建,当你关机或者在任务栏的图标上单击鼠标右键选“退出”时,进程便消亡,彻底结束了生命。进程经历了由“创建”到“消亡”的生命期,而程序自始至终存在于你的硬盘上,不管你的机器是否启动。 ⒋线程:线程是进程中的一个执行单元,同一个进程中的各个线程对应于一组CPU指令、一组CPU寄存器以及一堆栈。进程本来就具有动态的含义,然而实质上是通过线程来执行体现的,从这个意义上说,Windows 中进程的动态性意义已经不是很明显了,只算是给程序所占的资源划定一个范围而已(个人观点,纯属个人理解,不必引起争议!),真正具有动态性意义的是线程。以前在大二学习操作系统课的时候就有个同学跟笔者提起这点,笔者还跟他驳得面红耳赤呢!现在想想,觉得很有道理,不得不佩服那位同学对Windows内部机制了解得如此清楚。

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