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《街头霸王4》简化连招的简单说明

《街头霸王4》简化连招的简单说明

《街头霸王4》简化连招的简单说明

首先这个是一张方向的图。对应摇杆,也对应小键盘,比如平常我们说的236,对应就

是↓↘→。

然后是一些名词的解释:

LP:轻拳 LK:轻脚

MP:中拳 MK:中脚

HP:重拳 HK:重腿

LP+LK:普通投技

MP+MK:ex attack

EX技:需消耗1格能量,比普通招式威力更猛,出招指令和普通招式一致,唯一不同的是需

要按2拳or2腿。

ex attact:单独发的话不需要能量,取消中需要消耗2格能量。

取消当前动作并发动攻击,ex a后输入→→的话为直接取消并快速向前移动,没有攻击动作,用于接连续技。

sc:super combo,普通必杀,消耗所有super能量(必须4格)。

uc:ultra combo,超级必杀,消耗所有ultra能量(必须出怒)。

大概就这么多吧,还有的想不起来了,遗漏了什么朋友们在回帖说一下。

然后是关于一些招式简化的简单说明,sf4同样有和kof一样的保留系统,这里我举例来说明

一下。

RYU:ryu的波动拳接sc,想必大家都会,出招指令为236p→236236p,如果手慢的朋友可能发不出这招,那我们可以简化为236p→236p即成立,关于原理,就是在输入236p后,在输入一

个236p,系统会认为之前的236系统保留,所以在输入一个236加起来就是236236。

还有诸如古烈,Mr.bison,这类蓄力角色,直接硬发接sc肯定是相当困难的,这里同样可以

简化。古烈的脚刀(@这里为蓄力)接sc发招指令为2@8k→12@6321486k。我们可以简化

为12@8k→632148k即可。其他人物大同小异,输入指令关键是一个节奏问题很重要。

大概就这么多吧,最后祝大家都成为sf4的高手。

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拳皇97人物绝对电脑键盘出招表(带图)

经典拳皇97人物电脑键盘出招表草雉京(火神。。。) 草雉京 外式轰斧阳 →+K 奈落落(跳跃中)J +U 八拾八式J +→ + I 鬼燃烧→J→? J或U I (对空) 独乐屠JJi K 或I (对地) 琴月阳→Ji K或I(从过去打) 七拾五式改J→?K ?K 或I ?I(踢飞) 荒咬J→? J(冲打) 荒咬中 J→? J或U 可接J K或K I 荒咬中÷J J J 或U 动作中J或U 毒咬J→? U(冲打) 毒咬中→J J J 或U 罚咏中→ J或U 鹤摘JJ J 或U(被动技 能) *大招 大蛇雉Jj→? J或U 无式J→J→? J或U 八神庵 八神庵 → +J ? J →+K (破下防) (跳跃中)J +K →J→? J或U (放空一大圈火) →Jj? K或I (冲过去打) Jj? J或U(可三回连续输入) 外式?梦弹 外式?轰斧阴死神 外式?百合折 百式?鬼燃烧 贰百拾贰式?琴月阴 百贰拾七式?葵花 屑风

(近身)→Jj→? J或U (拉到一边)

八酒杯J -- ?J 或U 拉尔夫 莉安娜 黑登摔↑以外?U或I 打击→+K 月光锯J (蓄)↑ ? J 或U 威武军刀-(蓄)- > ? K 或I 粉碎者重(威武军刀 中) → +I X 口径炮J(蓄)↑? K或I 涡旋发射器-(蓄)→?J或U 眼之斩J-? J 或U 耳环爆弹K或I *大招 V字金锯(跳跃 中) J→-? J或U 旋转的火花J -- ?K 或I 重力风暴J→J→ ?J或U 百八式?暗勾手 *大招 八稚女 J→? J或U (地火) J→i J 或U 超级阿根廷攻击 拉尔夫踢 *大招 超级机炮拳 乘马机炮拳 宇宙幻影 J或U连打 (蓄)→? J或U (蓄)↑? J或U (跳跃中)J→ (近身) J(蓄) J→i J 或U -- ? K 或I J→J→? J 或U 拉尔夫 机炮拳 格林机关炮急降下 爆弹

实验一 Keil软件的使用及简单程序的调试方法

实验一 Keil软件的使用及简单程序的调试方法 一、实验目的 掌握Keil的使用方法和建立一个完整的单片机汇编语言程序的调试过程及方法。 二、实验器材 计算机1台 三、实验内容 1.Keil的使用方法。 2.建立一个单片机汇编语言程序的调试过程及方法 四、实验步骤 1.Keil的使用方法。Keil C51 软件是众多单片机应用开发的优秀软件之一,它集编辑,编译,仿真于一体,支持汇编,PLM 语言和C 语言的程序设计,界面友好,易学易用。启动Keil 后的界面如下: 几秒钟后即进入Keil的编辑界面。用户便可建立项目及应用程序。 2.简单程序的调试方法 Keil是通过项目工程来管理汇编程序的。因此在调试程序前必须建立一个工程,工程

名称及保存位置由用户来指定,注意每位同学的工程名称用“学号姓名实验*”来命名。 (1)建立一工程 单击Project菜单,在弹出的下拉菜单中选中New Project选项。并在弹出的对话框中确定保存的位置及工程名称。 又弹出一对话框,要求用户选择相应的硬件CPU及相关设置。选择Atmel公司的AT89C51单片机。如下图所示 单击“确定”后在弹出的对话框中行选择“否”即工程建好了,但该工程没有任何语句,需要再建一个程序文件并将其添加到此工程中。 (2)建一文件 单击“File”/“New”命令,则弹出文件的编辑窗口,此时该文件还没有指明其文件名称及保存位置,该文件还没有加载到所建立的工程中。单击“File”/“Save”命令在弹出的对话框中指明文件的类型为.ASM汇编型及文件名后单击“保存”即可进行汇编源文件的编辑。如下图所示。

电脑拳皇97出招表(带人物图片)

草雉京(实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”) 外式·轰斧阳:→+B 外式·奈落落:(跳跃中)↓+C 八十八式:↘+D 百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C 七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D 二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D 七十五式改:↓↘→B+B或D+D 百十四式·荒咬:↓↘→+A 百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C 百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C 百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D 外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C 百十五式·毒咬:↓↘→+C 四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←+A或C 四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C 九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C *里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C *最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+A或C 二阶堂红丸 旋转膝落:(空投)↑以外+C或D 杰克小刀踢:→+B 飞之技巧:(跳跃中)↓+D 雷韧拳:↓↘→+A或C 空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→+A或C 真空片手驹:↓↙←+A或C 超级闪电踢:→↓↘+B或D 居合蹴:↓↘→+B或D 反动三段蹴:→↘↓↙←+B或D 红丸投:(近身)→↘↓↙←→+A或C *雷光拳:↓↘→↓↘→+A或C *大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

大门五郎 玉溃:→+A 头上拂:↘+C 地雷震:→↓↘+A或C 超受身:↓↙←+B或D 出云投:←↙↓↘→+A 切株返:←↙↓↘→+C 天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C 超大外割:(近身)→↓↘+B或D 根返:↓↘→+B或D 里投:→↘↓↙←→+B或D *地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C *岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D 》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→+B或D 》根拔里投:续·切株返中→↓↘+B或D **》续·天地返:续·切株返中→↓↘+B或D ----------------- 特瑞 后打:→+A 步步高:↘+C 火焰冲拳:↓↙←+A或C 能量波:↓↘→+A或C 碎石踢:↓↙←+B或D 倒跃踢:→↓↘+A或C 灌篮强击:→↓↘+B或D 能量补充:←↙↓↘→+B或D *能量喷泉:↓↙←↙↓↘→+A或C *高轨喷泉:↓↘→↓↘→+B或D 安迪

拳皇97键盘出招表大全

ABCD改为ujik WASD改为↑↓←→ 草剃京 外式·轰斧阳:→+B 外式·奈落落:(跳跃中)↓+C 八十八式:↓→(这两个键同时按)+D 百式·鬼燃烧:→↓→+A或C 七百七式·独乐屠:←↓←+B或D 二百十二式·琴月阳:→↓←+B或D 七十五式改:↓→B+B或D+D 百十四式·荒咬:↓→+A 百二十八式·九伤:荒咬动作中↓→+A或C 百二十七式·八锖:荒咬动作中→↓←+A或C荒咬→九伤动作中A或C 百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D 外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C 百十五式·毒咬:↓→+C 四百一式·罪咏:毒咬动作中→↓←+A或C 四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C 九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓←+A或C *里百八式·大蛇剃:↓←↓→+A或C *最终决战奥义·无式:↓→↓→+A或C 二阶堂红丸 旋转膝落:(空投)↑以外+C或D 杰克小刀踢:→+B 飞之技巧:(跳跃中)↓+D 雷韧拳:↓→+A或C 空中雷韧拳:(跳跃中)↓→+A或C 真空片手驹:↓←+A或C 超级闪电踢:→↓→+B或D 居合蹴:↓→+B或D 反动三段蹴:→↓←+B或D 红丸投:(近身)→↓←→+A或C *雷光拳:↓→↓→+A或C *大发电者:(近身)→↓←→↓←+A或C 大门五郎 玉溃:→+A 头上拂:↓→(这两个键同时按)+C 双手抓

地雷震:→↓→+A或C 超受身:↓←+B或D 滚 出云投:←↓→+A 举起扔出去 切株返:←↓→+C扔出去 天地返:(近身)→↓←→+A或C 甩一次扔出去超大外割:(近身)→↓→+B或D 根返:↓→+B或D 里投:→↓←→+B或D跑去从后面抱起扔出去*地狱极乐落:(近身)→↓←→↓←+A或C *岚之山:(近身)←↓→←↓→+B或D 》续·切株返:岚之山中←↓→+B或D 》根拔里投:续·切株返中→↓→+B或D **》续·天地返:续·切株返中→↓→+B或D ----------------- 特瑞 后打:→+A 步步高:↓→(这两个键同时按)+C 火焰冲拳:↓←+A或C 能量波:↓→+A或C 碎石踢:↓←+B或D 倒跃踢:→↓→+A或C 灌篮强击:→↓→+B或D 能量补充:←↓→+B或D *能量喷泉:↓←↓→+A或C *高轨喷泉:↓→↓→+B或D 安迪 上鳄:→+B 上面↘(↓→这两个键同时按)+A 斩影拳:↙→+A或C 我弹幸:斩影拳击中后↓→+A或C 飞翔拳:↓←+A或C 升龙拳:→↓→+A或C 空破弹:←↓→+B或D 击臂背水掌:(近身)←↓→+A或C 幻影不知火:(跳跃中)↓→+B或D

拳皇97人物绝对电脑键盘出招表带图

经典拳皇97人物电脑键盘出招表 草雉京(火神。。。) 外式轰斧阳→+K 奈落落(跳跃中)↓+U 八拾八式↓+→+I 鬼燃烧→↓→·J或U (对空) 独乐屠←↓←·K或I (对地) 琴月阳→↓←·K或I (从过去打) 七拾五式改↓→·K·K或I·I (踢飞) 荒咬↓→·J (冲打) 荒咬中↓→·J或U 可接J K或K I 荒咬中→↓←J或U 动作中J或U 毒咬↓→·U (冲打) 毒咬中→↓←J或U 罚咏中→J或U 鹤摘↓←J或U (被动技能) *大招 大蛇雉↓←→·J或U 无式↓→↓→·J或U ---------------------------------------------------------------------------------------- 八神庵 外式·梦弹→+J·J 外式·轰斧阴死神→+K (破下防) 外式·百合折(跳跃中)←+K 百式·鬼燃烧→↓→·J或U (放空一大圈火) 贰百拾贰式·琴月阴→↓←·K或I (冲过去打) 百贰拾七式·葵花↓←·J或U(可三回连续输入) 屑风(近身)→↓←→·J或U (拉到一边) 百八式·暗勾手↓→·J或U (地火) *大招 八稚女↓→←·J或U 八酒杯↓←→·J或U --------------------------------------------------------------------------------------------

拉尔夫 机炮拳J或U连打 格林机关炮←(蓄)→·J或U 急降下爆弹↓(蓄)↑·J或U (跳跃中)↓→·J或U 超级阿根廷攻击(近身)←↓→·K或I 拉尔夫踢←(蓄)→·K或I *大招 超级机炮拳↓→←·J或U 乘马机炮拳↓←→·K或I 宇宙幻影↓→↓→·J或U ------------------------------------------------------------------------- 莉安娜 黑登摔↑以外·U或I 打击→+K 月光锯↓(蓄)↑·J或U 威武军刀←(蓄)→·K或I 粉碎者重(威武军刀中)→+I X口径炮↓(蓄)↑·K或I 涡旋发射器←(蓄)→·J或U 眼之斩↓←·J或U 耳环爆弹↓←·K或I *大招 V字金锯(跳跃中)↓→←·J或U 旋转的火花↓←→·K或I 重力风暴↓→↓→·J或U -------------------------------------------------------------------------- 克拉克 跳入死亡湖↑以外·U或I 断踢→+K 机炮拳J或U连打 凝固汽油弹(投)→↓→·J或U 旋转摇篮(投)←↓→·U 超级阿拉伯拉力赛阻止者(投)←↓→·J 弗兰肯必杀投(投)→↓→·K或I 超级阿根廷阻挠者(投)(近身)←↓→+↓→·K或I 烈火闪光肘(指令投中)↓→·J或U *大招 终结阿根廷攻击(近身)(→↓←)*2·J或U

(值得收藏)拳皇97人物绝对电脑键盘出招表(带图)

创作编号: GB8878185555334563BT9125XW 创作者:凤呜大王* 经典拳皇97人物电脑键盘出招表 111从草稚京开始 草雉京(火神。。。) 外式轰斧阳→+K 奈落落(跳跃中)↓+U 八拾八式↓+→+I 鬼燃烧→↓→·J或U (对空) 独乐屠←↓←·K或I (对地) 琴月阳→↓←·K或I (从过去打) 七拾五式改↓→·K·K或I·I (踢飞) 荒咬↓→·J (冲打) 荒咬中↓→·J或U 可接J K或K I 荒咬中→↓←J或U 动作中J或U 毒咬↓→·U (冲打) 毒咬中→↓←J或U 罚咏中→J或U 鹤摘↓←J或U (被动技能) *大招 大蛇雉↓←→·J或U 无式↓→↓→·J或U ----------------------------------------------------------------------------------------

二阶堂红丸(电神。。。) 飞之技巧↑以外·U或I(一定程度上向上踢)杰克小刀踢→+K 旋转膝落(跳跃中)↓+I 雷韧拳↓→·J或U 空中雷韧拳(跳跃中)↓→·J或U 真空片手驹↓←·J或U (转!) 超级闪电踢→↓→·K或I (放空电柱)居合蹴↓→·K或I 反动三段蹴→↓←·K或I 红丸投(近身)→↓←→·J或U *大招 雷光拳↓→↓→·J或U 大发电者(近身)(→↓←)*2·J或U --------------------------------------------------------------------------- 大门五郎 玉溃→+J 头上拂→+↓+U 地雷震→↓→·J或U 超受身↓←·K或I 出云投←↓→·J (抓天上) 切株返←↓→·U (抓地上) 天地返(近身)→↓←→·J或U 超大外割(近身)→↓→·K或I 根返↓→·K或I 里投→↓←→·K或I 地狱极乐落(近身)(→↓←)*2·J或U 岚之山(近身)(←↓→)*2·K或I

引进人才申请报告

引进人才申请报告 关于办理人才引进手续的报告 朝阳区人事局: 我公司为进一步提高公司规范化管理水平、增强公司的可持续发展能力,于2009年1月1日聘用了高级经营管理人员XXX同志到我公司工作,XXX同志为财政金融专业本科毕业,高级经济师职称,同时具备会计师资格。在我公司先后任职公司企划部经理、副总经济师。该同志在我公司工作一年多时间里,充分发挥其专业特长和工作经验,为公司做了大量卓有成效的工作,为公司的业务发展作出了突出贡献。我公司拟将其作为高级人才正式引进,现将有关情况报告如下: 一、XXX同志主要业绩 (一)通过科学的市场调查和市场预测,为进一步充实和完善公司经营发展战略作出突出贡献。 1、为我公司提出以承担国家科技攻关项目为龙头的战略发展建议和方案,取得了积极效果。 我公司系生产分析仪器的高新技术企业,企业的行业、技术特点决定了需要在技术和产品研发、创新方面投入巨大的资金,单独依靠我公司自有资金的投入难以满足市场对新产 1 品、新技术不断增长的需求。针对这一问题,XXX同志在任职企划部经理期间,积极组织本部门人员进行市场调研,在较为准确地把握了市场对分析仪器需求动态的基础上,及时向公司领导提出了针对国家科技攻关项目重点突破、争取政府专向资金支持、短期内实现跨越式发展的企划方案。该方案在具体实施过程中,

XXX同志不断完善执行细则,积极协调技术、财务和销售部门协同作战,最终我公司及时完成了仪器的升级换代,通过了科技部组织的技术 成果鉴定。承担政府项目必将极大提高我公司的新产品研发能力和市场占有率,我公司已将这种发展模式列入公司长期战略发展计划,为公司的可持续发展奠定坚实基础。 2、为我公司拓展国际市场提出建设性意见,取得了很好效果。 近年来,国内分析仪器市场竞争日趋激烈,主要厂家纷纷打起价格战,产品的利润空间逐年下降,对公司的可持续发展构成威胁。针对这一情况,XXX同志通过收集和分析海外市场同类分析仪器的供求和价格资料,认为我公司的主打产品在海外仍 具有价格优势,新产品更具有技术和价格双重优势,建议:公司在稳固国内市场的同时,确立“走出去、引进来”的发展思路,积极开拓国际市场;并具体提出了积极参加国际分析仪器学术会议、产品展示会、邀请国外潜在客户考察、发展 2 国外代理商等实施方案。公司领导对此非常赞赏,据此安排有关实施方案。现在正在推动北美区域代理销售服务协议的洽商工作,公司产品打入北美市场的工作正在顺利推进。 (二)对公司生产、技术、销售和财务等业务管理工作进行总协调,进一步建立健全公司规章制度,为实现管理工作规范化、科学化和公司增收节支作出突出贡献。 1、XXX同志担任副总经济师期间,组织安排公司人员和外聘法律顾问律师,对公司原有规章制度进行了整理和修订,并草拟制订了《公司合同管理制度》、《公司员工守则》、《公司劳动合同管理规定》等规章制度,为公司的规范化管理作出贡献。

实验一-Keil软件的使用及简单程序的调试方法

实验一Keil软件的使用及简单程序的调试方法 一、实验目的 掌握Keil的使用方法和建立一个完整的单片机汇编语言程序的调试过程及方法。 二、实验器材 计算机1台 三、实验内容 1.Keil的使用方法。 2.建立一个单片机汇编语言程序的调试过程及方法 四、实验步骤 1.Keil的使用方法。Keil C51 软件是众多单片机应用开发的优秀软件之一,它集编辑,编译,仿真于一体,支持汇编,PLM 语言和C 语言的程序设计,界面友好,易学易用。启动Keil 后的界面如下:

几秒钟后即进入Keil的编辑界面。用户便可建立项目及应用程序。 2.简单程序的调试方法 Keil是通过项目工程来管理汇编程序的。因此在调试程序前必须建立一个工程,工程名称及保存位置由用户来指定,注意每位同学的工程名称用“学号姓名实验*”来命名。 (1)建立一工程 单击Project菜单,在弹出的下拉菜单中选中New Project选项。并在弹出的对话框中确定保存的位置及工程名称。 又弹出一对话框,要求用户选择相应的硬件CPU及相关设置。选择Atmel公司的AT89C51单片机。如下图所示

单击“确定”后在弹出的对话框中行选择“否”即工程建好了,但该工程没有任何语句,需要再建一个程序文件并将其添加到此工程中。 (2)建一文件 单击“File”/“New”命令,则弹出文件的编辑窗口,此时该文件还没有指明其文件名称及保存位置,该文件还没有加载到所建立的工程中。单击“File”/“Save”命令在弹出的对话框中指明文件的类型为.ASM汇编型及文件名后单击“保存”即可进行汇编源文件的编辑。如下图所示。 (3)将文件添加到工程中 单击“T arget 1”前的“+”号则展开后变成“-”号,并右键单击“Source Group 1”在弹出的下拉菜单中执行“Add Files to Group ‘Source Group 1’”命令并弹出对话框在该对话框中的“文件类型”下拉列表中选择“Asm source file”后找到要添加的文件名并选中,单击“Add”即可。

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经典拳皇97 人物电脑键盘出招表 111 从草稚京开始草雉京(火神。。。) 外式轰斧阳→+K 奈落落(跳跃中)↓ +U 八拾八式↓+→+I 鬼燃烧→↓→·J 或U (对空) 独乐屠←↓←·K 或I (对地) 琴月阳→↓←·K 或I (从过去打) 七拾五式改↓→·K·K或I·I (踢飞)荒咬↓→·J (冲打) 荒咬中↓→·J 或U 可接J K 或K I 荒咬中→↓← J 或U 动作中J 或U 毒咬↓→·U (冲打)毒咬中→↓← J 或U 罚咏中→ J 或U 鹤摘↓←J 或U (被动技能)*大招 大蛇雉↓←→· J 或U 无式↓→↓→· J 或U 二阶堂红丸(电神。。。) 飞之技巧↑以外·U 或I(一定程度上向上踢)杰克小刀踢→+K

玉溃 → +J 头上拂 → +↓ +U 地雷震 →↓→ ·J 或 U 超受身 ↓←· K 或I 出云投 ←↓→ ·J (抓天上) 切株返 ←↓→ ·U (抓地上) 天地返 (近身) →↓←→·J 或 U 超大外割 (近身)→ ↓→·K 或 I 根返 ↓→· K 或I 里投 →↓ ←→·K 或 I 地狱极乐落 ( 近身)(→ ↓←)*2·J 或 U 岚之山 (近身)( ←↓→)*2·K 或 续·切株返岚之山中 ←↓→· K 或 I *大招 根拔里投 (正常态)续 ·切株返中 →↓→·K 或 I 续·天地返(最大能量态) 续·切株返中 →↓→· K 或 I 安迪 旋转膝落 雷韧拳 空中雷 韧拳 真空片 手驹 超级闪电踢 居合蹴 反动三段蹴 红丸投 *大 招 雷光拳 大发电者 (跳跃中)↓ +I ↓→· J 或 U 跳跃中) ↓→·J 或 U ↓←· J 或 U (转!) →↓→· K 或 I (放空电柱) ↓→· K 或 I →↓←· K 或 I (近身) →↓←→·J 或 U →↓→·J 或 U 近身)(→↓←)*2·J 或 U 大门五郎

97拳皇键盘出招表带图(很不错的)

WASD=上左下右 U =轻拳 I=轻脚 J=重拳 K =重脚草雉队 草雉京 外式·轰斧阳:D+I 外式·奈落落:(跳跃中)S+J 八十八式:+K 百式·鬼燃烧:DS+U或J 七百七式·独乐屠:AS+I或K 二百十二式·琴月阳:DSA+I或K 七十五式改:SDI+I或K+K 百十四式·荒咬:SD+U 百二十八式·九伤:荒咬动作中SD+U或J 百二十七式·八锖:荒咬动作中DSA+U或J 荒咬D九伤动作中U或J 百二十五式·七濑:荒咬D九伤动作中I或K 外式·砌穿:荒咬D八锖动作中U或J 百十五式·毒咬:SD+J 四百一式·罪咏:毒咬动作中DSA+U或J 四百二式·罚咏:罪咏动作中DU或J 九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):SA+U或J *里百八式·大蛇雉:SASD+U或J *最终决战奥义·无式:SDSD+U或J

二阶堂红丸 旋转膝落:(空投)W以外+J或K 杰克小刀踢:D+I 飞之技巧:(跳跃中)S+K 雷韧拳:SD+U或J 空中雷韧拳:(跳跃中)SD+U或J 真空片手驹:SA+U或J 超级闪电踢:DS+I或K 居合蹴:SD+I或K 反动三段蹴:DSA+I或K 红丸投:(近身)DSAD+U或J *雷光拳:SDSD+U或J *大发电者:(近身)DSADSA+U或J 大门五郎 玉溃:D+U 头上拂:+J 地雷震:DS+U或J 超受身:SA+I或K 出云投:ASD+U 切株返:ASD+J 天地返:(近身)DSAD+U或J 超大外割:(近身)DS+I或K 根返:SD+I或K 里投:DSAD+I或K *地狱极乐落:(近身)DSADSA+U 或J *岚之山:(近身)ASDASD+I或K 》续·切株返:岚之山中ASD+I或K 》根拔里投:续·切株返中DS+I或K **》续·天地返:续·切株返中DS+I或K

郑州师范学院引进博士暂行办法

郑州师范学院引进博士暂行办法 为了落实全国人才工作会议精神,贯彻实施《国家中长期人才发展规划纲要(2010—2020年)》和《国家中长期教育改革和发展规划纲要》,实现人才强校战略,加快我院师资队伍建设步伐,特制定本办法。 一、基本原则 (一)积极、稳妥、高效原则。 (二)人才优先,以用为本原则。 (三)坚持标准,全面考核,严格程序,确保质量原则。 (四)公开公正择优原则。 二、引进的对象 优秀归国博士、同专业直读博士,年龄原则在35周岁以下。 三、引进博士的待遇 (一)安家费2万元,校内享受副教授待遇。 (二)配备工作手提电脑一部,电脑产权属学院。 (三)凭在郑州市内的购房发票或父母的房产证,学院一次性为其报销7万元购房补助。 (四)引进的上述同类归国人员,另增加2万元的安家费。 (五)对于正在承担国家级或省级科研项目者,学院将一次性给予所需配套经费。 四、引进程序 (一)博士引进,采取学院统一领导与用人单位考察推荐相结合的方法进行。 (二)用人单位根据博士信息,结合学科专业发展的需要和学院引进博士的基本要求,提出初步推荐人选将本人基本情况及相关证书的复印件报人事处。 (三)由人事处组成由用人单位参加的专家小组进行考察,考察内容包括:政治思想与团队协作精神、本人的学术造诣、业务能力、外语水平、专业知识与技能、学历学位等情况。 (四)实行试讲或学术报告制度。对考察情况基本符合条件的,可根据需要由人事处与用人单位共同组织有关部门、专家(必要时分管院领导参加)对拟引

进人员进行英语、专业知识与科研能力测试,听取拟引进人员的试讲或学术报告,由用人部门组织专家写出对拟引进人员的试讲或学术报告的评议意见。 (五)人事处会同组织部、纪委、科研处、教务处及用人单位,根据试讲或学术报告评议意见,进行审核并确定正式推荐人选,原则上每个专业限引进2人。 (六)正式推荐人选由人事处报主管人事工作的学院领导复审后,由书记办公会审批。 (七)引进对象获得批准后,人事处负责与其签订工作协议书和办理调动手续。引进人员到院后,要求服务年限不少于8年。在此期间,如本人要求自费出国留学或因个人原因调离,须退还学院引进时提供的一切费用,并按协议规定补偿未满服务年限的经济损失。 五、具体措施 学院根据人事处引进博士经费预算,由财务处安排引进博士专用经费,解决引进博士的科研启动费、安家费、住房补贴费以及所需的其他各项特殊费用。本规定有明确标准的费用项目,由财务处根据标准直接支付,特殊费用支付按学院有关经费审批程序、权限进行审批。 学院鼓励各系采取多种配套性措施,积极筹措经费,做为引进博士的补充经费。各用人单位要牢固树立尊重知识、尊重人才的思想,努力创造条件,切实改善博士的工作条件和工作环境,同时要营造一种良好的人文环境,使优秀人才引得进、留的住、用的好,为我院师资队伍建设做出贡献。 六、本办法自公布之日起实行,原引进人才政策中关于博士部分暂行办法自行废止 七、本办法解释权归郑州师范学院人事处 附件:关于引进博士暂行办法的补充说明 二○一○年五月三十日

(值得收藏)拳皇97人物绝对电脑键盘出招表(带图)

经典拳皇97人物电脑键盘出招表 111从草稚京开始 草雉京(火神。。。) 外式轰斧阳→+K 奈落落(跳跃中)↓+U 八拾八式↓+→+I 鬼燃烧→↓→·J或U (对空) 独乐屠←↓←·K或I (对地) 琴月阳→↓←·K或I (从过去打) 七拾五式改↓→·K·K或I·I (踢飞) 荒咬↓→·J (冲打) 荒咬中↓→·J或U 可接 J K或K I 荒咬中→↓←J或U 动作中J或U 毒咬↓→·U (冲打) 毒咬中→↓←J或U 罚咏中→J或U 鹤摘↓←J或U (被动技能) *大招 大蛇雉↓←→·J或U 无式↓→↓→·J或U ---------------------------------------------------------------------------------------- 二阶堂红丸(电神。。。) 飞之技巧↑以外·U或I(一定程度上向上踢)

杰克小刀踢→+K 旋转膝落(跳跃中)↓+I 雷韧拳↓→·J或U 空中雷韧拳(跳跃中)↓→·J或U 真空片手驹↓←·J或U (转!) 超级闪电踢→↓→·K或I (放空电柱) 居合蹴↓→·K或I 反动三段蹴→↓←·K或I 红丸投(近身)→↓←→·J或U *大招 雷光拳↓→↓→·J或U 大发电者(近身)(→↓←)*2·J或U ---------------------------------------------------------------------------大门五郎 玉溃→+J 头上拂→+↓+U 地雷震→↓→·J或U 超受身↓←·K或I 出云投←↓→·J (抓天上) 切株返←↓→·U (抓地上) 天地返(近身)→↓←→·J或U 超大外割(近身)→↓→·K或I 根返↓→·K或I 里投→↓←→·K或I 地狱极乐落(近身)(→↓←)*2·J或U 岚之山(近身)(←↓→)*2·K或I 续·切株返岚之山中←↓→·K或I *大招 根拔里投 (正常态)续·切株返中→↓→·K或I 续·天地返(最大能量态) 续·切株返中→↓→·K或I -------------------------------------------------------------------------------安迪

郑州高层次人才服务绿色通道实施办法

郑州市高层次人才服务绿色通道实施办法 (暂行) 第一章总则 第一条为深入贯彻落实《中共郑州市委郑州市人民政府关于引进培育创新创业领军人才(团队)的意见》(郑发〔2015〕9号)和《中共郑州市委郑州市人民政府关于实施“智汇郑州”人才工程加快推进国家中心城市建设的意见》(郑发〔2017〕23号)等文件精神,健全高层次人才服务保障工作机制,结合我市实际,制定本办法。 第二条建立高层次人才服务绿色通道,目的是集成现有人才服务政策,实现高层次人才服务工作的便捷、高效、规范化运作。 第三条高层次人才服务绿色通道工作由市人才工作领导小组统筹协调,市人才工作领导小组办公室(以下简称市人才办)负责监督考评,市人社局、科技局、住房保障局、教育局、卫计委、公安局、工商局、住房公积金管理中心等职能局委为责任单位,按职责范围为高层次人才协调办理相关事务和落实服务政策。 第四条创新“互联网+服务”模式,建立人才线上线下双服务机制。开设高层次人才网上服务平台,向人才发放《郑州市高层次人才服务绿卡》(以下简称《服务绿卡》)。人才可通过网上

申请或凭《服务绿卡》享受本办法规定的绿色通道服务。 第五条本办法所称高层次人才是经市人社部门认定的顶尖人才、国家级领军人才、地方级领军人才、地方突出贡献人才。 第二章服务内容和责任单位 第六条市人才办负责《服务绿卡》的申请受理、制作发放和日常管理,接受高层次人才的政策咨询,协调职能局委办理服务事项。 第七条市人社局按照有关规定负责为高层次人才办理社会保险参保登记,为海外高层次人才办理《外国专家来华工作许可》、留学人才身份证明,统筹落实人才荣誉激励等。 第八条市科技局负责为高层次人才提供科技项目咨询、计划项目申报等服务项目的办理。 第九条市住房保障局负责协调落实高层次人才的免租住房申请、租(购)房补贴、人才公寓租住等安居保障政策。 第十条市住房公积金管理中心负责协调落实高层次人才住房公积金的缴存、提取、贷款等服务项目。 第十一条市教育局负责协调解决高层次人才子女就学问题。 第十二条市卫计委负责协调落实高层次人才医疗保健服务工作。 第十三条市公安局负责协调落实高层次人才办理永久居留手续、多次往返签证、居留许可、加入或恢复中国国籍、落户、

调试程序的简单说明

难怪很多前辈说调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。 我以前接触的程序大多是有比较成形的思路和方法,调试起来出的问题都比较小,最近这个是我自己慢慢摸索调试,接触了很多新的调试方法,并查了很多前辈的总结,受益匪浅,总结以前的和新的收获如下: VC调试篇 设置 为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。 为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行: ?打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) ?选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息方式包括: ?选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL ?如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 调试方法:

1、使用 Assert(原则:尽量简单)assert只在debug下生效,release下不会被编译。 2、防御性的编程 3、使用Trace 4、用GetLastError来检测返回值,通过得到错误代码来分析错误原因 5、把错误信息记录到文件中 位置断点(Location Breakpoint) 大家最常用的断点是普通的位置断点,在源程序的某一行按F9就设置了一个位置断点。但对于很多问题,这种朴素的断点作用有限。譬如下面这段代码: void CForDebugDlg::OnOK() { for (int i = 0; i < 1000; i++) //A { int k = i * 10 - 2; //B SendTo(k); //C int tmp = DoSome(i); //D int j = i / tmp; //E } } 执行此函数,程序崩溃于E行,发现此时tmp为0,假设tmp本不应该为0,怎么这个时候为0呢?所以最好能够跟踪此次循环时DoSome函数是如何运行的,但由于是在循环体内,如果在E行设置断点,可能需要按F5(GO)许多次。这样手要不停的按,很痛苦。使用VC6断点修饰条件就可以轻易解决此问题。步骤如下。 1 Ctrl+B打开断点设置框,如下图:

拳皇97键盘出招表(带头像已排版可直接打印)

拳皇97电脑键盘出招表游戏 A——轻拳C——重拳B——轻腿D ——重腿 表中符号“↘”“↙”表示“↓→”“↓←”两键同时按! 超必杀技或MAX超必杀技(必须有一个能量)。 最终奥义(必须有三个能量) 有格挡技的必须被对方肉身物理攻击才能生效(比利投技和的最终奥义和玛丽等的反击技) 特殊操作 【①】受身倒地前AB同时按可站起来 【②】拆解投技对手普通投时前或后与对手使用的相同的按键 【③】击倒攻击CD同时按(防御中也可),有攻击力 【④】紧急回避前或后AB同时按(防御中或普通攻击中也可,防御中或普通攻击中使用) 【⑤】前冲快速前前并按住前 【⑥】疾退快速后后,注意,疾退中不可防御 【⑦】破防一定时间内连续攻击,快要被破防前血槽边上会闪动红色【⑧】大跳跃先轻点一个下方向再用普通跳跃法 【⑨】小跳跃出普通跳时摇杆轻点后快速回中 【⑩】中跳跃先轻点一个下方向再用小跳跃法 草剃京 外式轰斧阳:→+B 外式奈落落:(跳跃中)↓+C 八十八式:↓→(这两个键同时按)+D 百式鬼燃烧:→↓→+A或C 七百七式独乐屠:←↓←+B或D 七十五式改:↓→B+B或D+D 百十四式荒咬:↓→+A 百二十八式九伤:荒咬动作中↓→+A或C 百二十七式八锖:荒咬动作中→↓←+A或C荒咬→九伤动作中A或C 百二十五式七濑:荒咬→九伤动作中B或D 外式砌穿:荒咬→八锖动作中A或C 百十五式毒咬:↓→+C 四百一式罪咏:毒咬动作中→↓←+A或C 四百二式罚咏:罪咏动作中→A或C 九百十式鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓←+A或C *里百八式大蛇剃:↓←↓→+A或C *最终决战奥义无式:↓→↓→+A或C 二阶堂红丸 旋转膝落:(空投)↑以外+C或D 杰克小刀踢:→+B 飞之技巧:(跳跃中)↓+D 雷韧拳:↓→+A或C 空中雷韧拳:(跳跃中)↓→+A或C 真空片手驹:↓←+A或C 超级闪电踢:→↓→+B或D 居合蹴:↓→+B或D 反动三段蹴:→↓←+B或D 红丸投:(近身)→↓←→+A或C *雷光拳:↓→↓→+A或C *大发电者:(近身)→↓←→↓←+A或C

调试程序的简单说明.

难怪很多前辈说调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。 我以前接触的程序大多是有比较成形的思路和方法,调试起来出的问题都比较小,最近这个是我自己慢慢摸索调试,接触了很多新的调试方法,并查了很多前辈的总结,受益匪浅,总结以前的和新的收获如下: VC 调试篇 设置 为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard 创建的工程中包含的Debug Configuration 自动包含调试信息,但是是不是Debug 版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration 中增加调试信息,包括Release 版本。 为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行: ? 打开Project settings 对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE 菜单Project/Settings 打开 ?选择C/C++页,Category 中选择general ,则出现一个Debug Info 下拉列表框,可供选择的调试信息方式包括: 命令行 Project settings 说明 无 None 没有调试信息 /Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息

/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 /Zi Program Database 创建一个程序库(PDB,包括类型信息和符号调试信息。 /ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi 的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使 #pragma 设置的优化功能无效 ? 选择Link 页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL ?如果C/C++页中设置了Program Database 以上的选项,则Link incrementally 可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译,而不必每次都从头开始编译。调试方法: 1、使用 Assert(原则:尽量简单assert只在debug下生效,release下不会被编译。 2、防御性的编程 3、使用Trace 4、用GetLastError来检测返回值,通过得到错误代码来分析错误原因 5、把错误信息记录到文件中 位置断点(Location Breakpoint 大家最常用的断点是普通的位置断点,在源程序的某一行按F9就设置了一个位置断点。但对于很多问题,这种朴素的断点作用有限。譬如下面这段代码:

拳皇97出招表(图文)

草雉京(火神。。。) 外式轰斧阳→+K 奈落落(跳跃中↓+U 八拾八式↓+→+I 鬼燃烧→↓→·J或U (对空) 独乐屠←↓←·K或I (对地) 琴月阳→↓←·K或I (从过去打) 七拾五式改↓→·K·K或I·I (踢飞) 荒咬↓→·J (冲打) 荒咬中↓→·J或U 可接J K或K I 荒咬中→↓←J或U 动作中J或U 毒咬↓→·U (冲打) 毒咬中→↓←J或U 罚咏中→J或U 鹤摘↓←J或U (被动技能) *大招大蛇雉↓←→·J或U 无式↓→↓→·J或U 二阶堂红丸(电神。。。) 飞之技巧↑以外·U或I (一定程度上向上踢)杰克小刀踢→+K 旋转膝落(跳跃中)↓+I 雷韧拳↓→·J或U 空中雷韧拳(跳跃中)↓→·J或U 真空片手驹↓←·J或U (转!) 超级闪电踢→↓→·K或I (放空电柱) 居合蹴↓→·K或I 反动三段蹴→↓←·K或I 红丸投(近身)→↓←→·J或U *大招雷光拳↓→↓→·J或U 大发电者(近身)(→↓←)*2·J或U 大门五郎 玉溃→+J 头上拂→+↓+U 地雷震→↓→·J或U 超受身↓←·K或I 出云投←↓→·J (抓天上) 切株返←↓→·U (抓地上) 天地返(近身)→↓←→·J或U

超大外割(近身)→↓→·K或I 根返↓→·K或I 里投→↓←→·K或I 地狱极乐落(近身)(→↓←)*2·J或U 岚之山(近身)(←↓→)*2·K或I 续·切株返岚之山中←↓→·K或I *大招根拔里投(正常态)续·切株返中→↓→·K或I 续·天地返(最大能量态)续·切株返中→↓→·K或I 安迪 上鳄→+K 上面→+↓+J 斩影拳←+↓→·J或U 我弹幸斩影拳击中后↓→·J或U 飞翔拳↓←·J或U 升龙拳→↓→·J或U 空破弹←↓→·K或I 击臂背水掌(近身)←↓→·J或U 幻影不知火(跳跃中)↓→·K或I 幻影不知火(下颚)幻影不知火着地中→·J或U 幻影不知火(上颚)幻影不知火着地中→·K或I *大招超裂破弹↓←→·K或I 飞翔流星拳↓→↓→·J或U 东丈 低踢→+K 滑步→+↓+K 旋风拳←↓→·J或U 爆烈拳J或U连按 爆烈拳终结爆烈拳中↓→·J或U 虎破脚→↓→·K或I 电光踢←↓→·K或I 黄金之踵落↓←·K或I *大招死亡龙卷风↓→↓→·J或U 爆烈飓风猛虎踢↓→←·J或U

VB程序调试技巧

一,如果遇到了一些逻辑性很强的问题比如有循环什么的我的方法是在关键地方加入 变量 这样可以比较好地找到问题 二,msgbox 三,监视窗口,如下面的例子 For i=1 to 10000 A=sqr(i) next i 你想再监视当i=799时A的值,就可以添加监视,方法:点调试,添加监视,选择“当监视值为真时中断”,上面表达式框中写上i=799, 这样你按F5,运行程序,程序会在i=799时中断。其他选项你可以自己去琢磨一下。 一个程序如何顺利的“脱产”,调试的过程是非常重要的。学过、钻研过程序设计的人都有同样的感受,很多情况下,调试程序的过程会比程序编写的过程更为困难。任何一个天才都不敢说,他编的程序是100%正确的。几乎每一个稍微复杂一点的程序都必须经过反复的调试、修改,最终才完成。所以说,程序的调试是编程中的一项重要技术。 程序中的典型错误类型 A类:语法错误。 B类:编译错误。

C类:属性设置错误。 D类:逻辑错误。 调试方法 方法一:利用“MSDN帮助菜单” “MSDN帮助菜单”是一个很好的自学工具,对于出现调试对话框的菜单来说,可以按下“帮助”按钮查看错误原因。 对于一些不是很清楚的函数格式、保留字的作用,也可以借助“帮助菜单”。 方法二:逐过程检查 主要检查代码是否写对,位置有没有错误,关键是要确定一段代码是在哪个事件控制下的。 不妨先在脑海中把整个程序过一边,想一想究竟会有哪些事件发生(有些事件是人机互动的,例如:鼠标点击;而有些是机器自己执行的,这时要想到计时器的作用);然后想一想每一件事发生后有什么效果。我们代码所编写的一般就是事件发生后的这个效果,那么以此事件来决定代码所写的位置。

拳皇97人物绝对电脑键盘出招表(带图)

经典拳皇97人物电脑键盘出招表 从草稚京开始 草雉京(火神。。。) 外式轰斧阳→+K 奈落落(跳跃中)↓+U 八拾八式↓+→+I 鬼燃烧→↓→·J或U (对空) 独乐屠←↓←·K或I (对地) 琴月阳→↓←·K或I (从过去打) 七拾五式改↓→·K·K或I·I (踢飞) 荒咬↓→·J (冲打) 荒咬中↓→·J或U 可接J K或K I 荒咬中→↓←J或U 动作中J或U 毒咬↓→·U (冲打) 毒咬中→↓←J或U 罚咏中→J或U 鹤摘↓←J或U (被动技能) *大招 大蛇雉↓←→·J或U 无式↓→↓→·J或U ---------------------------------------------------------------------------------------- 二阶堂红丸(电神。。。)

飞之技巧↑以外·U或I(一定程度上向上踢)杰克小刀踢→+K 旋转膝落(跳跃中)↓+I 雷韧拳↓→·J或U 空中雷韧拳(跳跃中)↓→·J或U 真空片手驹↓←·J或U (转!) 超级闪电踢→↓→·K或I (放空电柱) 居合蹴↓→·K或I 反动三段蹴→↓←·K或I 红丸投(近身)→↓←→·J或U *大招 雷光拳↓→↓→·J或U 大发电者(近身)(→↓←)*2·J或U --------------------------------------------------------------------------- 大门五郎 玉溃→+J 头上拂→+↓+U 地雷震→↓→·J或U 超受身↓←·K或I 出云投←↓→·J (抓天上) 切株返←↓→·U (抓地上) 天地返(近身)→↓←→·J或U 超大外割(近身)→↓→·K或I 根返↓→·K或I 里投→↓←→·K或I 地狱极乐落(近身)(→↓←)*2·J或U 岚之山(近身)(←↓→)*2·K或I 续·切株返岚之山中←↓→·K或I *大招 根拔里投 (正常态)续·切株返中→↓→·K或I 续·天地返(最大能量态) 续·切株返中→↓→·K或I -------------------------------------------------------------------------------

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