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3D max 岗位考试试题

3D试题
一、单项选择:
1、下面哪个视图不属于3ds max 5默认的4个视图? D
A:透视图 B:左视图 C:顶视图 D:右视图

2、快速渲染的快捷键是哪一个?B
A:F10 B:F9 C:F8 D:F7

3、3ds max 5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统
A:文字处理 B:图像处理 C:三维造型与动画制作 D:数据处理

4、在3ds max 5中保存当前模型场景的命令是C
A:文件/重置 B:文件/新建 C:文件/保存 D:文件/合并

5、执行文件菜单中的(A)命令3ds max 7的系统界面复位到初始状态?
A:重置 B:合并 C:导入 D:新建

6、复制具有关联性物体的选项为(C)
A:加点 B:参考 C:实例 D:复制

7、在3ds max 7中默认保存文件的扩展名是(A)
A:*.Max B:*.Dxf C:*.Dwg D:*.3ds

8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)
A:长方体 B: 圆锥体 C:平面 D:四棱锥

9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出(D)
A:四面体 B: 梯形 C:正方形 D:正方体

10、 下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。
A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端” 选项
D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝

11、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A:移动 B:拷贝 C:实例

12、以下(D)变形命令用于产生适配变形。
A:缩放 B:扭曲 C:倾斜 D:拟合

13、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是(D)
A:输出 B:删除 C:路径步数 D:比较

14、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。
A:数量 B:面片 C:盖面 D:分段

15、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。
A:对齐 B:翻转法线 C:焊接内核 D:分段

16、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(C)
A:布尔

B:散布 C:图形合并 D:变形

17、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是(B)A:放样 B: 散布 C:连接 D:阵列

18、用于光滑三维物体的命令是(A)
A: 网格平滑 B:编辑网格 C:澡波 D:融化

19、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B)
A: 加点 B:编辑网格 C: 弯曲 D:锥化

20、对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(C)
A:弯曲 B: 锥化 C:澡波 D:倒角

21、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U 平铺设置为2, V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是(D)次。
A:2 B:4 C: 5 D:6

22、以下(B)贴图方式适用于墙面的贴图。
A:长方体 B:平面 C: 柱形 D:球形

23、3ds max 5的标准灯光有(D)种。
A:2 B: 3 C: 6 D:8

24、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是(D)
A:自由聚光灯 B:目标聚光灯 C: 自由平行光 D:目标点光源

25、下面不属于复合物体的命令是(D)
A:连接 B:散布 C:放样 D:锥化
26、 灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?( B )
A) 漫反射 B) 柔化边 C) 过渡区 D) 近距衰减

27、 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:( D)
A) 不克隆 B) 参考 C) 实例 D) 复制

28、 3ds max的选择区域形状有: (D)
A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 5种

29、 复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:(C )
A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

30、下列选项中不属于修改编辑器列表的是:(C)
A) 挤出 B) 车削 C) 放样 D)编辑网格

31、 将两个三维物体运算的命令为:(A)
A) 变形 B) 一致 C) 布尔 D) 网格化

32、有起点和落点的灯光为:( C )
A) 泛光灯 B)自由平行光 C) 目标聚光灯 D) 自由聚光灯

33、 在增加体积雾的命令为:( B )
A) 渲染菜单/渲染 B) 渲染菜单/环境 C) 工具菜单/首选项 D)渲染菜单/效果

34、 下列选项中不属于扩展基本体的是( A )
A) 圆环 B) 切角长方体 C) 切角圆柱体 D) 环形波

35、下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?(C)
A) 文件/打开 B) 文件/合并 C) 文件/

导入 D) 文件/替换

36、 下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?(D )
A) 平滑 B) 网格平滑 C)编辑网格 D) 弯曲

37、 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?( A)
A) 编辑网格 B) 倒角 C) 网格平滑 D) 编辑样条线

38、 在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。(C )
A) “全部”选项作用于一个节点时,使Bezier 角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B) “全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer 角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C) “全部”选项对于一个节点也有作用。
D) 当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。

39、 一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景? (C)
A) 平行聚光灯 B) 目标聚光灯 C) 泛光灯 D) 目标平行灯

40、 有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:(A )
A) 目标聚光灯 B)平行聚光灯 C) 目标平行灯 D) 泛光灯

41、 在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:(C )
A) 连接 B) 变形 C) 散布 D) 阵列

42、下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?(C )
A) 环境贴图 B) 漫反射贴图 C) 不透明度贴图 D) 凹凸贴图

43、 在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?(A)
A) 偏移 B) 平铺 C)镜像 D) 模糊

44、 3ds max保存时的扩展名是(B )
A) DWG B) MAX C) JPEG D) DOC

45、打开材质编辑器的快捷键(B )
A) S B) M C) T D)V

46、下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算? (B )
A) 有重叠部分的两个圆。
B) 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C) 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D) 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。

47、 下列选项中不属于基本几何体的有:( D)
A) 球体 B) 圆柱体 C)长方体 D) 多面体

48、隐藏或显示视窗网格的快捷键是:(D)
A)C B) E C) H D) G

49、 可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:(A )
A) 双面材质 B) 多维/子材质 C) 自发光材质 D) 网格材质

50、 不属于材质类型的有: ( D )
A) 标准 B) 双面材质

C) 光线跟踪 D)位图

51、 在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?(D )
A) 平辅 B) 镜像 C) 次数 D) 对齐

52、 下面哪种材质类型与面的ID号有关:(D)
A) 标准 B) 顶/底 C) 混合 D) 多维/子材质

53、 如果给一个几何体贴图,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为4, 那么贴图的实际重复次数是几次?( D)
A) 2 B) 3 C) 5 D) 8

54、渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:(B )
A) 帧 B) 单帧 C) 活动时间段 D) 范围

55、 保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:(A )
A) 合并 B) 重置 C) 新建 D) 打开

56、 在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是:( B)
A) 参考 B) 移动 C) 复制 D) 实例

57、 使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?( B)
A) 平面镜像 B) 反射/折射 C) 光泽度 D)不透明度

58、何种贴图方式可以产生不平滑的表面?(D)
A) 高光贴图 B) 反光贴图 C) 不透明贴图 D) 凹凸贴图

59、 UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小? (A)
A) 适配 B)中心 C) 位图 D)平辅

60、 要实现镜面反射效果应选择: (D )
A) 反射 B) 位图 C) 平铺 D) 平面镜

61、 能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D )
A) 最大显示所有 B) 最大显示 C) 缩放所有 D) 缩放

62、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)
A) 对齐 B)法线对齐 C) 对齐中心 D) 对齐视窗

63、 几何体变形运算的名称为:(B )
A) 一致 B) 变形 C) 布尔 D) 图形合并

64、 布尔运算中实现合并运算的选项为:(D )
A) 差集 (A-B) B) 切割 C) 交集 D) 并集

65、下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式?( D)
A) 平面 B)长方体 C) 面 D) 多面体

66、 3ds max中制作动画前应先(C )
A) 播放 B)将指针拖向100帧 C) 打开自动关键点 D) 设置关键点

67、 当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:D
A) XY B) Z C) Y D) X

68、下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体:A
A) 顶点、边、面、多边形和元素。
B) 顶点、线段和样条线

C) 顶点、边界和面片
D) 顶点、CV线和面

69、为了将球体更加光滑可以修改(B)
A)半球 B)分段 C)半经 D)切除

70、不透明度贴图的功能是:( B)
A) 调节高光度 B) 调节透明度 C) 调节颜色 D) 调节模糊度

71、 能减少对象上节点数和面数目的选项为:(B )
A) 删除 B) 优化 C) 角度 D) 自适应

72、 在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?(B)
A) 环境光 B)漫反射 C) 光泽度 D)柔化

73、下面哪一种图形不能作为放样路径? ( D )
A . 圆 B. 直线 C. 螺旋线 D. 球体

74、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点
两边曲率相等的曲线?( C )
A) 角点 B) Bezier C) 平滑 D) Bezier 角点

74、3DS MAX是哪个公司的产品。(B)
A) Autodesk B) Discreet C) Kinetix D)Mac

75、 制做线框物体的命令是? (A)
A)线框 B)双面 C)面贴图 D)细化面

76、 默认情况下是采用哪种材质类型? (A)
A)标准 B)平面镜像 C)合成 D)顶/底

77、3DS MAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色? (D)
A) 红色 B) 蓝色 C) 绿色 D) 黄色
78、哪一个工具不属于三个标准修改工具:(C)
A)移动 B)旋转 C)选择 D)缩放

79、 在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? (C)
A) 样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
B) 样条线必须封闭。
C) 一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
D) 样条线之间必须相互重叠。

80、一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?(A)
A)反射 B)自发光 C) 凹凸 D) 光泽度

81、下面哪种材质类型与面的法线有关: (D)
A) 标准 B) 顶/底 C) 弯曲 D) 双面材质

82、能实现平滑+高亮功能的命令是:(A)
A)右击窗口的左上角 B) 右击窗口任意位置
C) 左击窗口的左上角 D)左击窗口任意位置

83、能够实现弯曲物体的编辑修改器是:(A)
A) 弯曲 B) 澡波 C) 锥化 D) 斜切

84、根据选择隐藏的选项为:(C)
A)反转 B) 全部 C) 隐藏选定对象 D) 按点击隐藏

85、在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择: (A)
A)倒角 B) 锥化 C) 倾斜 D) 缩放

86、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?(A)
A) Max B) dxf C) dwg

D) 3ds

87、材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种? (B)
A) 2 B)3 C)4 D)5

88、车削命令的意思是(A )
A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度

89、在Top中不可见的两个面是(A)
A、上 下 B、左 右 C、前 后 D、上 前

90、Camera 视窗是代表什么视窗(C)
A、透视图 B、用户视图 C、摄像机视图 D、顶视窗

91、缩放按钮不能完成的是(C)
A、选择并等比例缩放B、选择并旋转C、选择并偏心缩放D、选择并挤压

92、渲染场景的快捷键是(D)
A、F10 B、F5 C、F8 D、F9

93、放样时选中的是路径应获取(A)
A、取截面 B、取路径 C、进入次物体 D、删除截面

94、在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是(C)
A、加点 B、连接 C、焊接 D、绑定到

95、放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面(B)
A、2个 B、1个 C、无数个 D、3个

96、放样时的路径允许有几个?(A)
A、1个 B、2个 C、3个 D任意个

97、要渲染二维线条必须选择(B)
A、生成贴图坐标 B、可渲染 C、显示渲染网格 D、视口

98、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)
A、仅影响轴 B、仅影响对象 C、仅影响层次 D、重置轴

99、快速渲染的快捷键是(B)
A、Shift+D B、Shift+Q C、Ctrl+D D、Ctrl+Q

100、旋转工具的快捷键是(D)
A、A B、C C、D D、E

101、什么样的点为对称点(D)
A、Bezier 角点 B、角点 C、平滑 D、Bezier

102、次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的(B)
A、三维物体 B、二维曲线 C、几何体 D、扩展几何体

103、在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面(A)
A、前视图 B、顶视图 C、左侧图 D、用户视图

104、复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的(A)
A、三维几何体 B、二维曲线 C、灯光 D、射像机

105、高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?(B)
A、Y轴 B、X轴 C、Z轴 D、XY轴

106、在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以(C)
A、1个 B、2个 C、3个 D、4个

107、样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的(D)
A、

加点 B、分离 C、打断 D、轮廓线

108、用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是(C)
A、相加 B、相交 C、A物体被B物体减去 D、B物体被A物体减去

109、编辑网格的次物体有几个(C)
A:3个 B、4个 C、5个 D、6个

110、网格平滑命令是用来做什么的(A)
A、使物体光滑 B、编辑线框 C、增加步副数 D、增加线段数

111、材质编辑器中的贴图扩展栏中(C)方式可用来制做镜子效果
A、溶合材质 B、水 C、平面镜 D、噪音

112、在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色(C)
A、阴影色 B、高光色 C、过渡区的颜色 D、自发光色

113、材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是(D)
A、双面材质 B、光线追踪 C、合成才质 D、多重子材质

114、对三维物体做弯曲时下限的值必须为(B)
A、1 B、负值 C正值 D、0

115、材质编辑器中的材质球默认显示几个(C)
A、4 B、5 C、6 D、7

116、ID材质号的意思是:(B)
A、镜像 B、材质的序号 C、光线跟踪 D、平面属性

117、对三维物体做弯曲时上限的值必须为 (C)
A、负值 B、1 C、正值 D、0

118、材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质(A)
A、双面材质 B、顶和底材质 C、阴影贴图 D、平面镜像

119、执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度(B)
A、曲线 B、数量 C、锥化轴 D、限制

120、在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图(B)
A、平面贴图坐标 B、柱形贴图坐标 C、面贴图坐标 D、盒子贴图坐标

121、UVW贴图中的U、 V 、W分别代表哪三个轴向(A)
A、X、Y、Z B、Z、Y、X C、Y、X、Z D、X、Z、Y

122、材质编辑器中的材质球最多可显示多少个(D)
A、6个 B、15个 C、20 个 D、24个

123、材质编辑器中的线框复选框的意思是(C)
A、面方式 B、面贴图方式 C、线框物体 D、二维线条

124、材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的(A)
A、双面材质 B、线段数 C、反光度 D、折射率

125、以下叙述正确的是(D)
A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景

中,一个物体可以有多个同名材质
C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D、材质可以复制,但必须重新命名

126、在材质编辑器中设置透明的材质时应调整(A)命令
A、不透明度 B、颜色 C、自发光 D、总量

127、UVW贴图时翻转的意思是:(A )
A. 镜像 B. 旋转 C.排列 D. 重叠

128、锁定旋转角度后,每次旋转(A )
A. 5度 B. 10度 C. 15度 D. 20度

129、在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化(B)
A) 角点 B) Bezier C) 平滑 D) Bezier 角点

130、在3Ds max 中制作三维动画需要经过(D)步骤。
A)建模 B)建模、渲染 C)建模、设置动画 D)建模、设置动画、渲染

131、移动工具的快捷键是(B)
A)Q B) W C)E D) R

132、3D中有几个标准工具(C)
A)1 B)2 C)3 D)4

133、缩放的快捷键是(A)
A)R B)T C)Y D)U

134、想同时修改两个独立的二维线条应先做什么(A)
A)附加 B)创建线 C)优化 D)连接

135、一个场景中的环境时间、气氛完全是由(A)来控制的
A)灯光 B)温度 C)气候 D)时间

136、物体被拉伸时贴图(C)随之被拉伸?
A)不会 B)有时会 C)会 D)以上全错

138、壁灯可以用(A)来模拟得到
A)泛光灯 B)目标聚光灯 C)环境灯 D)衰减灯

139、放样时最多可以有几个截面( D )
A)1 B)2 C)3 D)若干个

140、当前视图暂时失效,可按(C)键切换到左视图。
A、B B、C C、L D、F

141、按(B)键可以对物体复制
A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Ctrl +Alt

142、高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表( B ):
A:路径位置 B:缩放比例 C: Z轴 D:以上都不是

143、3DS MAS 中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到( C );
A: 800*600 B:1024*768 C:1280*1024 D:900*700

144、轴心点控制工具位于哪个面板中( C ):
A:创建面板 B:修改面板 C: 层级面板 D:显示面板

145、若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的( C )
A:自发光材质 B:凹凸材质 C:反射材质 D:置换材质

146、Front视图中看不到哪两个面(

C )
A:上、下 B:左、右 C:前后

147、若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图( C )
A:K B:H C:C D:J

148、下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是( D )
A:W R E B:E W R C:E R W D:W E R 

149、选择物体时按( A )加选择
A: Ctrl B: Alt C: Shift D: Insert

150、Ctrl+z 的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次( B )
A:19 B:20 C:21 D:21

151、下列关于快捷键的说法中,正确的是( B )
A: 3DS MAX中任何命令都只有一级快捷键
B: 3DS MAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)
C: 3DS MAX中只有部分快捷键具有\反项功能
D: 3DS MAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能

152、锁定精确缩放每次缩放 ( A )
A: 10% B:20% C: 30% D:40%

153、材质编辑器的材质球共有( C )个.
A:22 B:23 C:24 D:25

154、 阵列时的个数由( C )来决定.
A:增量行偏移 B:总计 C:数量 D:对象的类型

155、下列组合中,哪个是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。( D )
A:顶视图 底视图 左视图 前视图
B:顶视图 前视图 右视图 底视图
C:顶视图 前视图 底视图 透视图
D:顶视图 前视图 左视图 透视图

156、下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体:(C):
A、旋转 B、阵列 C、镜像 D、移动

157、在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是:(D):
A、水平翻转 B、正时针旋转 C、逆时针旋转 D、缩放

158、布尔运算不包括:(D) :
A、并集 B、交集 C、差集 D、删除

159、在模型变形中弯曲是:(C):
A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。

160、在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是 (C):
A、创建 B、删除 C、附加 D、分离

161、在材质组件中凹凸贴图是 :(C):
A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
B、决定物体表面高光的颜色。
C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D、用来模

拟介质对周围环境的反射效果。

162、在修改命令面板中选择UVW 贴图修改器,不可以设置的贴图方式:(D):
A、平面 B、圆柱 C、球 D、棱锥

163、制作漫游动画时就哪种摄像机 (C):
A、目标摄像机 B、自由摄像机

164、不能创建复合物体方法是:(D):
A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B、通过关闭Start New Shape模式来产生复合二维形体。
C、利用Edit Spline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
D、直接画出复合二维形体。

165、在弯曲后看不到弯曲效果应:(C):
A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C、增加创建的物体段数。
D、在修改命令面板的限制选项中选择上限

166、最大化视图开关:(C):
A、Alt + N B、Alt + A C、Alt + W D、L

167、对动画所有的帧进行渲染应选择(C):
A、单帧 B、帧 C、活动时间段 D、范围

168、高级放样中对模型进行旋转变形的是(C)
A、缩放 B、倾斜 C、扭曲 D、拟合

169、在使用编辑网格命令时,可以不受限制的(C)节点
A、加点 B、焊接 C、插入 D、连接

170、不是样条曲线的次物体有(ABC)
A、节点 B、线段 C、样条曲线 D、面

171、要绘制正方形可以通过矩形工具结合(C )键来绘制.
A、Shift B、Alt C、Ctrl D、Shift + Ctrl

172、高级放样拟合时,Y轴拾取(A)视图
A: 左 B顶 C 前 D:后
173、显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是(A )
A:Alt+6 B:shift+6 C:Ctrl+6 D:Ctrl+shift+6

174、开关最大化当前视图快捷键是 ( B )
A: Ctrl +w B: Alt +w C: Shift +w D: Ctrl + shift +w

175、开关显示所有视图网格快捷键是 ( C )
A: Ctrl +G B: shift +G C: Alt +G D: Ctrl + Alt +G

176、进入透视图的快捷键是( D)
A:T B:L C:B D:P

177、需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?(B)
A: 弯曲 B: 双面 C: 混合 D: 光线追踪

178、显示顶视图的快捷键是 (A)
A: T B: L C: F D: C

179、打开摄像机视图的快捷键是 (D)
A:B B: K C: T D: C

180、顶视图看不到哪两个面 (D)
A: 前、后 B: 左、右 C: 左、下 D: 上、下

181、3D max是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?(B)
A: Autodesk B: Discreet C: Adobe D: Intel

182、在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动 ( A )
A:X B:Y C:

Z D:XY

183、在哪两个视图中可以观察物体的高度 ( B )
A: 顶、前 B: 顶、左 C: 顶、效果图 D: 前、左

184、将界面恢复到初始状态用 ( D )
A:撤消 B: 重做 C: 新建 D:重置

185、快速渲染的快捷键(B)
A:F5 B:F9 C:F10 D:F12

186、旋转时锁定角度每次旋转(A)度
A:5 B:10 C: 15 D: 20

187、材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是(A)
A: Blinn B: 各向异性 C: 金属 D: 多层
188、车削命令控制旋转物体光滑量的参数是:(C)
A:边 B: 封口始端 C: 分段 D: 度数

189、要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式(B)
A:不透明度 B: 凹凸 C: 反射 D: 漫反射

190、以下哪种贴图可以自发光(B)0
A:折射 B: 自发光 C: 不透明度 D:漫反射

191、UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图(D)
A:面 B: 柱形 C: 长方体 D:平面

192、编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响应选择(D)
A:使用 B: 边距离 C: 衰减 D:影响背面

193、关于同步材质以下说法正确的是:(C)
A:改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B:要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C:改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D:材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

194、材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图(A)
A: 漫反射 B: 环境光 C: 光泽度 D: 过滤色

195、花瓶应使用哪种贴图坐标方式:(D)
A: 平面 B: 长方体 C:面 D: 圆柱体

196、可把两个物体绑定在一起的命令是(C)
A: 成组 B:集合 C: 合并 D:布尔

197、对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指(C)
A:左对齐右 B: 后对齐前 C:下对齐上 D:上对齐下

198、哪种模型能直接创建正方体盒子(D)
A:四棱锥 B: 管状体 C: 圆柱体 D: 长方体

199、设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数(B)
A:切除 B:挤压 C:平滑 D:分段

200、绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细(B)
A: 半径1 B: 半径2 C: 扭曲 D: 分段

201、用什么命令创建的物体来模拟水面、地面(B)
A:圆锥 B:平面 C:圆柱体 D:管状体
202、打开材质编辑器的快捷健是(A)
A:M B:T C:N D:P

203、要看到空心物体的背面应勾选(C)
A

:线框 B:面贴图 C:双面 D:面状

204、下面哪一个不属于扩展几本体工具?(C)
A:油罐 B:软管 C:茶壶 D:棱柱

205、下列不是材质显示方式的是(D )
A: 线框 B:双面 C:面贴图 D:混合

206、需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?( B)
A:弯曲 B:双面材质 C:比较 D:光线跟踪

207、制作房间时通常用什么命令来绘制墙体(D)
A:长方体 B:切角长方体 C:L—Ext D:C—Ext

208、以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?(A)
A:环形波 B: 软管 C: 环形结 D: 胶囊

209、可以直接作为空心截面放样的是(B)
A:弧 B: 圆环 C: 圆 D:螺旋线

210、高级放样拟合时,一般情况下, X轴拾取(B)视图
A: 左 B顶 C 前 D:后

211、下面哪一个不是坐标系的类型?(C)
A.屏幕坐标系 B.世界坐标系 C.坐标轴中心 D.栅格坐标系

212、哪种工具不属于高级放样? (C)
A.缩放 B.扭曲 C..轴向变形 D.适配

213、下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列(D)
A. 布尔 B. 网格化 C. 地形 D. 散布

214、下列哪种效果不是修改面板里的命令.(A)
A .拟合 B. 锥化 C. 扭曲 D. 澡波

215、在3ds Max中打开渲染/环境面板用是什么快捷键(C)
A. 7 B. 9 C. 8 D.10

216、在3ds Max中下列哪个修改器可以将物体拉伸.(B)
A. 倾斜 B. 挤压 C.旋转 D.放样
217、在3ds Max中下列哪个修改器可以将二维曲线合并(D)
A. 散布 B. 连接 C. 一致 D. 图形合并

218、高级放样拟合前, Loft放样拾取(C)视图
A: 左 B顶 C 前 D:后

219、在高级放样中,哪一个命令要创建三视图(B)
A: .放样 B 拟合 C. 锥化 D. 缩放

220、在3ds Max中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。(A)
A.挤压 B. 旋转 C. 倾斜 D. 分散

221、面命令创建出来的是什么对象(A)
A:三维物体 B二维线条 C:扩展几何体 D:复合物体

222、灯光的衰减有几种方式:(B)
A:1种 B:2种 C:3种 D:4种

223、下面哪种灯光可以产生体积效果(C)
A:泛光 B: 平行光 C: 体积光 D: 自由光

224、要做出雾的效果应使用以下哪个命令(D)
A:火效果 B: 体积雾 C:光晕 D: 雾

225、以下叙述正确的是(A)
A:阴影贴图可以计算出透明物体的阴影
B:阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影
C:光线追踪阴影可

以计算出透明物体的阴影
D:光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影

226、在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型(C)
A:泛光灯 B: 自由聚光灯 C: 目标聚光灯 D: 自由平行光

227、材质编辑器中默认的材质类型是(D)
A:光线跟踪 B: 双面 C: 混合 D: 标准

228、要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令(A)
A:线框 B: 双面 C: 面贴图 D: 面状

229、当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行(C)
A:连接 B:分散 C:变形 D:一致

230、二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令(D)
A:边 B: 生成贴图坐标 C: 渲染器 D: 可渲染

231、通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框(A)
A:封口始端 B: 封口末端 C:焊接内核 D:翻转法线

232、高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思(A)
A:路径的位置和缩放比例 B:X轴和Y轴
C:缩放比例和路径的位置 D:Y轴和X轴

233、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)
A:Y轴 B: Z轴 C:Y、Z轴 D:X轴

234、拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图(B)
A: 前视图、底视图 B: 顶视图、左视图 C:前视图、顶视图 D:后视图、前视图

235、在3ds Max的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.(C)
A:.黑 B.:灰 C.:黑白 D.:彩色

236、下列命令哪个不属于高级放样中的命令(A)
A:挤出 B: 缩放 C :倾斜 D:扭曲

237、要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作(C)
A:文件/合并 B: 文件/导入 C: 渲染/环境 D: 渲染/渲染

238、以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果(B)
A:金属 B:半透明 C:各向异性 D:多层材质

239、要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令(A)
A: 平面镜 B: 合成 C: 澡波 D: 光线跟踪

240、在放样物体中可以有几个路径和几个截面(C)
A:1和2 B:1和3 C:1和无数个 D:1和1



二、多项选择:

1、在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是(AB)
A:镜头 B:视野 C:近距剪切 D:目标距离

2、在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的(CD)方向
A: 上 B:下 C:左 D:右

3、贴图坐标的次物体Gizmo 是用来设置(ABCD)
A、位置 B、大小 C、次数 D、方向

4、使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作:(BC)
A、平铺 B、视图对齐 C、适配 D、翻转

5、在3D中选择物体有哪几种选择方式(ABCD)
A、单击 B、框选 C、按名称选择 D、选择过滤器

6、选择区域中框选方式有哪几种(ABCD)
A、矩形 B、圆形 C、多边形 D、套索

7、布尔运算有哪几种运算方式(ABC)
A、相加 B、相减 C、相交 D、扩展

8、修改命令面板由(ABCD)组成?
A、名称与颜色修改框 B、修改器列表框 C、修改器堆栈 D、修改参数区

9、标准材质由哪几个色块构成(ACD)
A、环境色 B、主色 C、过渡色 D、高光色

10、3Ds Max 控制光线衰减,有(AD)
A、近处衰减 B、中间衰减 C、偏远衰减 D、远处衰减

11、3Ds Max中有哪几种类型的摄像机(AD)
A、自由 B、视角 C、镜头 D、目标

12、命令面板中一级主命令有(ABD)
A、创建、修改 B、层级、运动 C、角色、动画 D、显示、工具

13、3Ds Max中点属性有(ABCD)
A、平滑 B、棱角 C、贝塞尔 D、贝塞尔棱角

14、下列哪些命令可以对三维造型进行变形(ABCD)
A、弯曲 B、锥化 C、扭曲 D、噪音


15、编辑网格中次物体包括(ABC)
A、点、边界 B、三角形面 C、多边形面 D、线

16、可以影响材质的选项有(ACD)
A、自发光 B、曲面化性质 C、透明度 D、立体感

17、摄像机的视图控制钮有(ABCD)
A、透视、旋转相机 B、推拉投影点、推拉目标点 C、视野 D、环游相机、摇移相机

18、镜像有(ACD)方式?
A、左右 B、上下 C、垂直 D、对角

19、对齐方式有(ABCD)方式
A、中心 B、缺省对齐 C、左、右 D、顶、底

20、弯曲是通过设置(ABD)使物体沿一定的轴向弯曲
A、弯曲角度 B、轴向 C、效果 D、范围

21、在3Ds Max中,下列哪几项是包含在工作界面中(ABC)
A、工具栏 B

、视图区 C、时间轴 D、编辑区

22、下列哪几种是常用的建模方式(ABC)
A、基本建模 B、放样建模 C、合成建模 D、Null 建模

23、下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体(ABC)
A、挤出 B、车削 D、倾斜 D、弯曲

24、高级材质类型有下列哪些:(ABCD):
A、混合材质 B、双面材质 C、光线追踪材质 D、多维子对象

25、取消同步材质的方法有:(ABC)
A:拷贝材质按钮 B:拖曳复制材质 C: 恢复材质按钮 D:删除材质

26、3DS max渲染的快捷键是 (BC)
A:Ctrl +E B: Shift +E C:F9 D: Alt +E

27、3DS max提拱了哪几种摄影机(AD)
A:目标摄影机 B:用户摄影机
C:自定义摄影机 D:自由摄影机

28、高级放样命令包括(BC)
A: 缩放 B:扭曲 C:倒角 D:拟合

29、3DS max灯光照物体光源有哪几种基本类型光源(ABD)
A:主光源 B:辅助光源 C:反射光源 D:背光源

30、UVW贴图坐标包含哪些坐标方式( ABCD )
A:平面 B:柱形、球形 C: 长方体 D:面

31、在3DS max中,模型是由(BCD)组合而成的
A:线段数 B: 点 C:线 D:面

32、在3DS max中,提供了(ABCD)方法用来产生复合二维形体?
A:同心圆环
B:文本工具
C:关闭开始新的几何形体
D:编辑样条

33、在3D Max中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个(AB)
A:F8 B:F5 C:F4 F9

34、在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果(ABC)
A:等比例缩放 B:不等比例缩放 C:挤压缩放 D:旋转缩放

35、3D Max的恢复和重复操作的快捷键(BD)
A:Ctrl +U B: Ctrl +Z C: Alt +D D: Ctrl +Y

36、3D Max 的默认常用视图有(ABCD)
A:顶、 B: 左 C: 前 D、透视图

37、下列视图切换用的快捷键正确的是(AC)
A: 前视图 F B:后视图 B C:顶视图 T D:右视图 L

38、下面哪一个不属于二维物体(AB)
A:矩形 B: 圆 C: 文本 D:面

39、材质球的类型有(AB)
A:球形 B:圆柱形 C:长方体形 D:多边形

40、编辑样条曲线时添加节点的方法有(AD)
A:优化 B: 附加 C:熔合 D:插入

41、以下不属于线的次物体有(CD)
A:节点 B: 线 C: 步数 D: 优化

42、对齐对象时有哪些方式(ACD)
A:不克隆 B:复制 C:实例 D:参考
43、在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有(ABC)
A:半径 B: 边

数 C: 高度 D: 分段

44、以下哪些不是3D中的几何体(BD)
A: 球体 B: 雪 C: 管状体 D: 四边形面片

45、建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些(AB)
A:半径 B:线段数 C:高度 D:离心率

46、操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢(BD)
A:适配 B:编辑放样 C:基本放样 D:高级放样

47、高级放样的几种变形工具中,不属于它是(AC)
A:轴向变形 B:扭曲 C:车削 D:拟合

48、创建复合模型的工具有如下一些,正确的有(ACD)
A:变形 B: 线框 C: 散布 D: 布尔

49、对节点修改时哪些命令不能用(ABC)
A:焊接 B:连接 C:切角 D:布尔

50、以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体(ABCD)
A、挤出 B: 放样 C: 车削 D: 倾斜

51、以下命令中不是标准几何体命令的是(CD)
A:长方体 B: 四棱锥 C:螺旋线 D: L-Ext

52、编辑线框模型中的次物体有(ABCD)
A:点 B:边 C: 面 D: 多边形面

53、将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法(AB)
A:焊接 B: 连接 C: 插入 D: 融合

54、编辑样条曲线的次物体有哪几个(ACD)
A:节点 B 分段 C: 样条线 D:线段

55、布尔运算中的差运算有哪几种方式(CD)
A:剪切 B: 移动 C: 差集成电路(A-B) D: 差集 (B-A)

56、下面哪个命令不属于扩展几何体(BD)
A:软管 B:管状体 C: 切角长方体 D:茶壶

57、长方体的基本参数是(ABC)
A:长 B: 宽 C: 高 D:半径

58、放样时有几种方式(BCD)
A:对齐 B:移动 C: 复制 D: 实例

59、属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是(ABCD)
A:漫反射颜色 B: 自发光 C: 不透明度 D: 反射

60、在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色(ABD)
A:球境光颜色 B: 漫反射颜色 C: 高光级别 D: 高光反射




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