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DIN_6930-m中文版

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1、用途:

本标准用来简化图纸,并规定了在四个精度等级[即精密级(f)、一般级(m)、粗糙级(g)和特粗级(sg)]情况下,长度、角度、同轴度、对称度的一般公差。在选择精度等级时,应考虑到工厂通常采用的精度。

如果需要较小的公差,或者允许较大的公差,且也较经济,则这些公差须—一标注。

2、使用范围

本标准规定的一般公差,适用于冷、热加工的钢板冲压件,当在图纸上或在所属的资料中(例:供货条件)出现了参见本标准的标注时,则本标准规定的一般公差同样适用。

本标准的一般公差,不适用于精加工(见VD13345)的零件。

在特殊情况下,如果本标准作为由板材生产的半成品零件或由其它钢材生产的零件的标准,则应进行协商。

在使用本标准时,最好参照DIN 3932,冲压件,形状控制标准。

DIN 6930第1部分适用于冲压件供货技术条件。

现有图纸的一般公差见第5节。

3、一般公差

3.1概况

本标准中所规定的一般公差,不仅考虑了冲压技术的特点,也同时顾及了工具损耗。

该公差适用于切割冲压件的光亮范围(见图1)

图1 确定实际尺寸的草图

备注:塌角,撕裂、以及切割毛刺的位置和尺寸,对冲压件的性能来说是相当重要的。在这种情况下,加工者和订货者双方应就是否将它们标注在图纸上进行协商。

振动剪加工的冲压件的实际尺寸是波峰尺寸(波纹截面的峰点)(见图2)

图2 确定用振动剪加工的冲压件实际尺寸的草图

冲压件的实际尺寸可能受所用板材厚度偏差的影响。且必须注意到,在弯曲成形或深冲时,板材厚度可能改变。

3.2平面冲压件的一般公差

只有用板材经切割(剪或切削工具)加工而成的零件才是平面冲压件。

3.2.1平面冲压件长度尺寸的一般公差

表1中给出的公差适用于平面冲压件除弯曲半径以外的所有长度尺寸及公称直径尺寸。对曲率半径在3.2.2节中作了特殊规定。

见表1、冲压件长度的上、下偏差(除曲率半径)

3.2.2平面冲压件曲率半径的一般公差

表2适于表面冲压件曲率半径的一般公差

见表2、曲率半径的上、下偏差

3.2.3平面冲压件角度尺寸的一般公差

平面冲压件角度尺寸的一般公差在应用时与长度的实际值无关,也就是说,不管工件具有最大实体尺寸,还是具有最小实体尺寸,均允许出现角度偏差。上、下偏差尺寸不限制形成一个角度的边或平面的形状误差。

见表3、平面冲压件角度的上、下偏差

表1、冲压件长度的上、下偏差(除曲率半径)

表2、曲率半径的上、下偏差

表3、平面冲压件角度的上、下偏差

3.2.4平面冲压件同轴度和对称度的一般公差

同轴度公差,对称度公差的概念及其图面标注见DIN 7184第1部分。 3.2.4.1同轴度

同轴度公差由所标注的结构要素中,最大公称尺寸决定。根据公称尺寸,板厚和所选的精度等级,在表1中找出所对应的上、下偏差。上偏差减去下偏差的差值

即为同轴度公差。

例:内外圆同心的垫圈

起决定作用的公称尺寸

图3、决定同轴度公差的公称尺寸

在板厚为2,精度等级为m时,根据表1可得其同轴度公差为0.8。

3.2.

4.2对称度

对称度公差由所标注结构要素中最大公称尺寸决定。根据这个公称尺寸,半成品板厚和所选的精度等级,在表1中找出所对应的上下偏差,上偏差减去下偏差即为对称度公差。

例:对称排列着两个开槽和一个圆孔的矩形带材。

起决定作用的公称尺寸

图4、决定对称度公差的公称尺寸

在板厚为1mm精度等级为g时,根据表1可查得,以孔的轴线为对称线的对

称度公差,长度方向为1.2mm;

以孔的轴线和开口中心平面为对称面的对称度公差,宽度方向0.8mm.

3.3成型冲压件的一般公差

只要进行了成型加工(如:弯曲变形、深冲),且因此而不直的零件,就是成型加工冲压件,成型加工冲压件通常有切割元素。

备注:在用成型加工生产的冲压件上,可能存在着成型加工,而不影响其尺寸偏差的平直(切割)的结构要素。因这些结构要素离工件的成型加工范围(部位)很远,或在成型加工后才加工。

因设计者常不能决定何时会出现这种情况,故不必一一说明这种情况,也不必考虑把尺寸公差列入平直的冲压件中。

如果成型加工冲压件的某些要素因受性能的限制,查出的偏差太大,则须一一给出适当的偏差,必要时查清的偏差也可用于弯曲结构要素与切割结构要素之间的尺寸。

3.3.1成型加工冲压件长度尺寸的一般公差

表4中给出的公差,适用于成型加工冲压件的除曲率半径以外的所有长度尺寸,公称直径尺、对曲率半径在3.3.2节作了特殊规定。起决定作用的尺寸可以是经切割,也可以是经成型加工生产的尺寸。(见3.3节的备注)。

见表4、成型冲压件长度尺寸的上、下偏差(除曲径半径)

3.3.2成型加工冲压件曲径半径的一般公差

表5中给出的曲率半径公差,适用于切割件和成型加工件的曲率半径

备注:见3.3节备注。

见表5、成型加工(切割弯曲、深冲)冲压件的曲率半径上、下偏差值

3.3.3成型加工冲压件角度尺寸的一般公差

成型加工冲压件角度尺寸的一般公差在应用时,与长度的实际值无关,也就是说,不论工件具有最大实体尺寸,还是具有最小实体尺寸,均允许出现角度偏差,上、下偏差不限制形成一个角度的边或平面的形状公差。

DIN 8935“冷弯角”一栏里给出的允许偏差,适用于所有精度等级的弯曲角。

备注:因DIN 6930第2部分适用于热成型冲压件,故DIN 6935的角度允许偏差也适用于这些零件。

表4、成型冲压件长度尺寸的上、下偏差(除曲径半径)

表5、成型加工(切割弯曲、深冲)冲压件的曲率半径上、下偏差值

3.3.4成型加工冲压件同轴度、对称度的一般公差

同轴度公差和对称度公差由所标注结构要求中最大的公称尺寸决定。根据这个公称尺寸、板厚和所选定的精度等级,在表4中找出所对应的上、下偏差,上偏差减去下偏差的差值即为对称度公差和同轴度公差。

例:在弯曲成u—型的型材上,对称排列的一个孔

起决定作用的尺寸

图5、决定对称度公差的公称尺寸

当板厚为5mm,精度等级为g时,根据表4所得:

以孔的轴线为对称线的对称度公差:长度方向8.0mm

宽度方向4.0mm

如果在冲压件的不同平面上,存在着同轴度或对称度要求的结构要素,则表4不适用。

4、图面标注

如果一般公差按本标准精度等级为m级,则应在图纸上规定的地方标注:

一般公差DIN 3930—m

5、现有图纸的一般公差

本标准规定的一般公差适用于新图,建议将现有图纸的公差说明接本标准规定进行转换。如果不可能进行转换和要保留早期说明“允许偏差按DIN 6930”,则早期版本DIN 6930第2、3、4节所规定的允许偏差也是有效的。

6、特殊情况

本节中的规定适用于所有精度等级。

6.1带材和型材的直线度公差

剪切的带材和用带材的弯曲的型材的直线度偏差不得超出表6的数值。

表6、剪切带材或由带材弯曲而成的型材的直线度公差

图6 带材的直线度

此处的带材宽度b与板厚s之比b:s=25:1为根据制成对所有型材纵轴,表6中规定的公差均适用于带材弯曲而成的型材。

6.2带材、型材的扭曲

剪切带材和用带材弯曲而成的型材的扭曲,允许每1000mm长度最高达0.5°

(见图7)。

此外基于带材宽度b 与板厚s 之比: b :s=25:1

图7 带材的扭曲

相关标准和参政文献

DIN 6930 第1部分:钢制冲压件,供货技术条件 DIN 6932: 钢制冲压件,设计规范 DIN 6935: 钢板冷弯曲

DIN 7184 第1部分:形状位置公差、概念,图面标准 VDI 3345: 精切割 以前出版的标准:

DIN 6934:08.59; DIN 6936:01.55x ,07.69; DIN 6937

:01.55,10.68; DIN 6938:01.55,10.68; DIN 6939:01.55,10.68; DIN 6940:01.55x ; DIN 6941:01.55,07.55x ; DIN 6942:01.55,07.59; DIN 6943:01.55x ; DIN 6944:01.55;DIN 6945:01.55; DIN 6946:07.61; DIN 6947:07.61; DIN 6948:07.61,10.68; DIN 6949:07.61,10.68; DIN 6930 Teil 2:04.72; DIN 6930 Teil 3:10.71; DIN 6930 Teil 4:10.71;

修改:

与1972年4月出版的DIN 6930及1971年10月出版的DIN 6930第3、4部分相比,作了以下修改:

a)将使用范围扩大到了板厚<1.0mm,及所有种类的冲压件。

b)将一般公差分为四个精度等级。

c)新增加了各种允许偏差。

d)修改了标记。

编制说明

修改本标准的第二至第四部分主要有下述三种理由。

1、本标准的使用原来只限于相当厚的钢板冲压件。

2、因本标准的公差只限于一定的结构要素或组合件,故在许多场合,选择公差时出现了许多困难。

3、因设计者常不了解加工方法,且设计者在只考虑零件的功能而不考虑加工方法的情况下规定公差,因此将切割件的尺寸偏差与加工方法联系起来是一件很棘手的事情。

本标准在很大程度上省去了半成品厚度的限制条件,因此实际中了出现的所有情况均可应用本标准。

为使本标准清楚明了,给出了冲压件几何参数,如:长度、直径、半径、角度、同轴度和对称度,等可应用于任何冲压件的允许偏差。

在实际工作中,冲压件不同的使用范围要求不同的尺寸精度等级,那么采用四个不同的精度等级便解决了这个问题。因精度等级必须满足冲压件功能的要求,所以,将精度级别与一定的加工方法联系起来的问题未得到解决,在选择加工方法时必须考虑到这些要求。

本标准所用的概念相当清楚,并适用于任何情况,本标准不再给出一定的组合件或形状要素,如盆形零件、切槽、孔间距等等的全部特殊公差,本标准的使用者必须从所规定的精度等级中选出一个较恰当的精度级别:如果这个精度级别对整个冲压件不太适合,则必须一一标出一定尺寸的公差,特别是在通过成型加工的冲压件及被切割的形状要素处。这样做是相当必要的。冲压件加工委员会分会了解了这个困难,且认为一一标注是不恰当的。固它在本版本中肯定是不准确的,且考虑这

些例子是不完全的。当碰到这类问题时,设计者请参政DIN 6932“冲压件形状控制”,本标准同时还指出了何时必须考虑成型加工,对切割结构要素尺寸的影响。

对所有类型的冲压件,特别是特殊结构件,不再给出专门的公差。根据这个决定,将所有冲压件的一般公差收集在DIN 6930的一部分里,看来是很适宜的。

从这个观点出发,DIN 6930第2部分与一般公差的标准DIN 7168第1部分是一致的,公差值是根据冲压技术的实际情况而制订的。

为了将表3中的角度值换成便于测量的长度值,表7中给出了每一个角度的正切值。

表7、角度和它的正切值

国际专利分类号:

B21 D 28/00 B21 D 22/00

余宗元译

黎明校

如何用Authorware制作试题

如何用Authorware制作试题 1)建立新文件 启动Authorware 7.0,新建一个“自测题.a7p”文件。在默认的“新建”知识对象窗口,默认第一栏“测验”选项中单击【确定】,程序自动在流程线上添加“测验”知识对象图标内容,并启动进入“向导”知识对象的设置对话框,如图1所示。 图1 Quiz知识对象的设置对话框 (2)“向导”知识对象的设置流程。 知识对象“向导”默认的第一步为该知识对象的文字介绍,单击【下一步】按钮进入下一步——“Delivery Options”,这一步主要设置作品的演示屏幕大小及音乐。例如,屏幕大小选择“640×480”,音乐文件夹可根据实际需要选择,考虑到减少网络流量,这里我们不予理会,即不采用任何音乐。确定后,单击【下一步】按钮进入下一步——“Application Layouts”。 “Application Layouts”这一步主要是让您选择作品的界面风格,它提供了5套漂亮的界面,您可根据个人喜好随意选择,如图2所示。我们选择第4个“Simple”吧,简单明了!确定后单击【Next】按钮进入下一步——“General Quiz Options”。 图2 选择作品的界面风格对话框

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韩国首尔地铁图中文版高清

韩国首尔地铁图中文版高 清 Newly compiled on November 23, 2020

韩国首尔地铁图 首尔地铁以共有地下铁路为主,并辅以韩国铁道公社的盆唐线及仁川地铁等线路,合共19条路线,服务首尔和周边京畿道的首都圈。第一条路线建于 1974年。目前票价由基本的12公里1250韩元起跳(之前是1050韩币),每6公里增加100韩元。首尔地铁现时由两家公司经营:一号线至四号线由首尔市地 下铁公社营运,而五号线至八号线由都市铁道公社营运,此外,国铁亦有份营运一号线、三号线。 1号线深蓝色一号线国铁。由原国铁改建。可直达仁川、水原及天 安。 2号线翠绿色二号线循环线,全程行车时间约65分钟,分顺时针和 逆时针两个方向。可经教大驿换乘三号线,或蚕室驿换乘八号线。另有两条支线,是铁 路完成之后才加入,以类似香港大围站转马铁的方式转车,分别前往ggachi山可换乘至 五号线及新设洞。未来可由宣陵驿换乘至盆唐线。 3号线橙黄色三号线由东北往西南,过了汉江之后途经狎鸥亭。可经 教大驿换乘二号线。 4号线粉蓝色四号线往西北。由东南从京畿的安山市北上,可经舍堂 驿换乘二号线。 5号线深紫色五号线从傍花出发,经金浦空港驿与金浦机场连接。在 ggachi山可以换乘往二号线的支线。然后再沿汉江岸边到达永登浦区厅驿,再进入汝矣 岛,再渡江至汉江以北的市中心,包括西大门、光化门等名胜。然后列车会再次渡江, 到达汉江南岸的江东区,再分成两条支线,分别前往上一洞驿及马川驿。 6号线深棕色六号线途经梨泰院、龙山等游客区,及城山世界杯竞技 场。 7号线深绿色七号线行走汉江南岸,在二号线以北。 8号线粉红色八号线主要行走首尔西南的江东区。八号线由岩寺驿出 发,并途经江东区厅及位于奥林匹克公园内的梦村土城,并于蚕室驿与二号线换乘。之 后继续向南移,途经可乐洞鱼市场及文井洞等地。之后在福井驿可换乘盆唐线,然后铁 路会离开首尔,进入京畿道的城南市。之后的山城驿及南汉山城入口驿都可以前往着名 古迹南汉山城。列车到达尾站牧丹驿,并再与盆唐线换乘之后,就会驶入车厂。 9号线草黄色九号线是一条兴建中的支线,是首尔第一条全线都有月 台幕门及自动扶手电梯的路线。全线共37个车站,分两期建造:第一期有25个站,由 新的金浦车厂出发,然后在瑞草商业区的高速巴士总站驿完结。第二期由高速巴士总站 向东延伸。 线路指示字母说明 机场铁路 A’REX A 首尔市中心至仁川、金浦两个机场,其中【直达列车】从仁川机 场站到首尔站,中间无停靠,全程只需43分钟,首尔站出发时间6:00-22:20;仁川 机场站出发时间5:20-21:50。仁川机场铁路直通车票预定(点击进入) 京义线 G 首尔市中心的首尔站----京畿道坡州市的汶山站首尔站首 车时间平日:06:05 周末及公休日:06:24/末车时间平日:22:55 周末及公休日:23:47 汶山站首车时间平日:05:39 周末及公休日:06:00/末车时间:23:40

authorware课件制作全

Authorware6.0课件教程 第一节认识 Authorware 6 在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司推出的多媒体制作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。 Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。 Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。 概述 1.Authorware的主要特点 (1)面向对象的可视化编程。 这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。 (2)丰富的人机交互方式。 提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的重要尺度。 (3)丰富的媒体素材的使用方法。 Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。 Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。 (4)强大的数据处理能力。利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。 2.操作界面 同许多Windows程序一样,Authorware具有良好的用户界面。Authorware的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它Windows程序类似。 下面仅介绍Authorware特有的菜单和工具栏。 (1)菜单栏 Insert(插入)菜单用于引入知识对象、图像和OLE对象等。

Authorware附加函数

Authorware附加函数 Budapi.x32中的baSetVolume函数 ◆函数 baSetVolume 格式:Result:=baSetVolume(Device,Volume) 说明:该函数设置声卡的音量。 参数:Device:字符串,指明改变音量的设备,可以是: “master”设置主音量。 “wave”设置Wave和Video文件的音量。 “cd”设置CD播放的音量。 “midi”设置MlDI设备的音量。 “synth”设置内置频率合成器的音量。 “master mute”打开/关闭主音量。 “wave mute”打开/关闭Wave音量。 “cd mute”打开/关闭CD音量。 “synth mute”打开/关闭频率合成器的音量。 Volume:整数,为设置的音量,可以是0~100。对于关闭音量,1为静音,0为不静音。 返回:如果成功返回1,否则返回0。

mp3player.u32 ◆函数 tMsMP3CreatePlayer 格式:result:=tMsMP3CreatePlayer(WindowHandle,"messageVar") 说明:该函数建立一个MP3播放器的状态,该函数应在调用本U32中其他函数之前调用。 参数:WindowHandle为演示窗口句柄,是一个系统变量,由Authorware自动赋值。messageVar 一个用于接收MP3播放器状态的变量名,该变量应是已经在Authorware中定义的,它从MP3播放器接收下列信息之一: 0 已经打开。 1 已准备好。 2 已停止。 3 正在播放。 4 正处于暂停状态。 ◆函数 tMsMP3LoadFile 格式:result:=tMsMP3LoadFile(filename) 说明:该函数把一个MP3文件装入缓冲区,但并不立即演奏,应使用tMsMP3Play 函数开始演奏已装入缓冲区的文件。 参数:Filename欲装入内存的MP3音乐文件名。 ◆函数 tMsMP3Pause 格式:result:=tMsMP3Pause()

Authorware复习(单选填空函数范围)

复习1 1.Authorware是一种基于设计和(流程线)结构的编辑平台,具有丰富的函数、程序控制 功能和人机交互能力,能将编辑系统和编程语言很好的融合在一起,从而创作出丰富多彩的多媒体做品。 2.PowerPoint2010是一种多媒体制作软件, 它的演示文稿扩展名为(PPTX),放映文件扩 展名为(PPSX),模板扩展名为(POTX)。 3.PowerPoint中,按(Shift)键+普通视图按钮就可以进入幻灯片母版编辑。 4.PowerPoint中,模板是一个特别设计的文稿,其中包含,一种(配色方案)、一个幻灯 片母版和标题母版、一种用于控制幻灯片上对象的布局。 5.PowerPoint中,有两种模板:(设计)模板和(内容)模板。 6.PowerPoint中,(幻灯片母版)的修改影响所有引用它的幻灯片。 7.PowerPoint中,(标题母版)影响具有标题版式的幻灯片。 8.在POWERPOINT中,如果想精确地调整对象位置,1像素增量,用(Ctrl)+方向键; 10像素增量用方向键或(Shift+方向键)。 9.在POWERPOINT中,如果想巧妙地手动调整图片大小,调整时保持对象中心位置不 变:按(Ctrl)+拖动鼠标;若想调整时保持对象长宽比例不变,则按(Shift)+拖动鼠标;若想调整时对象的中心位置及比例均不变:(Ctrl+ Shift)+拖动鼠标。 10.Authorware由(14)个设计图标和流程线组成,有(11)种交互响应类型。 11.Authorware的工作界面包含(菜单栏)、工具栏、图标栏、(设计窗口)、演示窗口、 (属性面板)。 12.在Authorware中,使用快捷键(Ctrl+N)可以新建文件;使用快捷键(Ctrl+O)可以 打开文件;使用快捷键(Ctrl+S)可以保存文件。 13.在Authorware中,显示图标中可以存储多种形式的(图片)及(文字),另外,还可 以在其中放置函数变量进行动态地运算执行。 14.在Authorware中,显示图标中导入文本可以是(纯文本)格式或(RTF)格式。 15.在Authorware中,常量有(数值型)、(字符型)和(逻辑型)等几种类型。 16.在Authorware中,变量分为(系统变量)和(自定义变量)两种。 17.在Authorware中,变量在显示图标或者交互图标内“引用”都必须使用(花括号{}括起 来),否则系统会默认为普通文本字符串而不作变量使用对待。 18.Authorware中提供了(300)多种函数,共分为(18)类。 19.Authorware中,(ReadExtFile、Test、GoTo 、EraseIcon 、Quit 、INT、AppendExtFile、 ReadExtFile、WriteExtFile、ResizeWindow、MediaPause、MediaPlay)是属于系统函数;(FullDate 、FullTime 、Date 、DayName、Sec 、NumEntry、LastObjectClicked 、Movable、CurrentPageNum 、AllCorrectMatched 、EntryText、Checked)是属于系统变量。 20.Authorware中,FullDate 、FullTime 、Date 、DayName、Sec 、NumEntry、 LastObjectClicked 、Movable、CurrentPageNum 、AllCorrectMatched 、EntryText、Checked各属于什么类型的变量? 21.Authorware变量中,字符型有(FullDate 、FullTime 、DayName、EntryText、 LastObjectClicked ),数值型(Date 、Sec 、NumEntry、CurrentPageNum ),逻辑型有(Movable、AllCorrectMatched 、Checked)。 22.Authorware中,利用(移动图标)可以完成二维动画。 23.Authorware 7提供的(五或5)种二维动画移动方式。

Authorware函数大全

通用函数Beep()格式:Beep()说明:使系统响铃。CallIcon格式:result:= CallIcon(", #method [, argument...])说明:该函数用来调用带有Sprite Xtra功能的进程。CallObject 格式:result:= CallObject("object", #method [, argument...])说明:该函数调用一个对象的Scripting Xtra句柄,我们可以使用NewObject来创建一个新的对象。CallParentObject格式:result:= CallParentObject("Xtra", #method [, argument...])说明:调用一个具有Sprite Xtra的进程。CallSprite格式:result:= CallSprite(", #method [, argument...])说明:调用一个Sprite进程。CallTraget格式:Result:=CallTarget(SystemFunctionName[,argument,…])说明:用目标程序中给出的参数求指定系统函数的值并返回。如果调用失败,返回0。该函数只能用于wizard 程序中的计算图标。DeleteObject格式:DeleteObject(object)说明:该函数删除一个由NewObject创建的Scripting Xtra对象。FlushEventQueue格式:FlushEventQueue()说明:该函数将事件队列中等待执行的某事件取消掉。FlushKeys格式:FlushKeys()说明:该函数的作用是忽略最终用户按下的任何键。GetIconProperty格式:result:= GetIconProperty(", #property)说明:该函数返回指定图标SpriteIconTitle中,指定属性的值。GetSpriteproperty 格式:result:=GetSpriteProperty()说明:该函数取得一个精灵图标属性的值。Initialize格式:Initialize([variable1, variable2, …variable10])说明:将variable1, variable2等变量的值恢复成为初始化值。MediaPause格式:MediaPause(", pause)说明:该函数的作用是暂停或继续播放在指定图标中的数字化电影,参数pause为TRUE时,暂停播放,参数pause为FALSE时,Authorware将继续播放。MediaPlay格式:MediaPlay(")说明:该函数是使指定图标中的数字化电影开始播放。MediaSeek格式:MediaSeek(", position)说明:该函数的作用是设置指定图标中数字化电影的帧数,使Authorware直接定位该帧的图像。MoveWindow格式:MoveWindow(top, left)说明:该函数只能在计算图标设计窗口中使用,不能作为装饰或在表达式中使用,该函数的作用是将展示窗口遇到到指定的位置。NewObject格式:object:= NewObject("Xtra" [, arguments...])说明:该函数创建一个新的Scripting Xtra并通过参数的设置来调用一个实例启动。NumCount格式:number:= NumCount("string")说明:该函数返回在字符串string中数字的个数。例如:NumberTotal:= NumCount("Greg11Peter22Bobby33Marcia44Jan55Cindy66"),变量NumberTotal 的值为6。PressKey格式:PressKey("keyname")说明:当在该函数中指定一个键盘按键名后,Authorware 执行该函数的效果同最终用户在键盘上按下指定的按键的功能相同。PrintScreen格式:PrintScreen()说明:将当前屏幕上显示的对象直接从设定的打印机上打印输出。Quit格式:Quit([option])说明:该函数的功能是使Authorware直接退出演示过程。Option参数的数字含义如下所述:0表示返回到Authorware窗口。1表示返回到Windows环境,如果在演示过程中是从一个文件跳转到另一个文件,将返回到先前的文件。2表示返回到DOS环境。QuitRestart格式:QuitRestart([option])说明:该函数是使Authorware退出展示过程返回DOS 或Windows环境以后,重新开始运行当前的交互作用应用程序。ResizeWindow格式:ResizeWindow(width, height)说明:重新设置展示窗口的大写。SaveRecords格式:SaveRecords()说明:该函数将用户的信息保存在磁盘上,当用户退出一个文件后,Authorware 自动地执行保存功能。SendEventReply格式:SendEventReply(event, reply)说明:对由Xtras 发出的事件发送一个回应。SetCursor格式:SetCursor(Type)说明:该函数的作用是设定鼠标指针的具体形状:参数type不同的值,其响应鼠标形状为:SetCursor(0) 箭头SetCursor(1) “I”形SetCursor(2) 双箭头形状SetCursor(3) 加号形状SetCursor(4) 方块SetCursor(5) 沙漏形状(Windows)SetCursor(6) 手的形状SetIconProperty格式:SetIconProperty(", #property, Value)说明:该函数用来设置sprite icon's asset.的属性值,该值可以通过GetIconProperty函数来取得。SetKeyboardFocus格式:SetKeyboardFocus(")说明:该函数将当前的焦点放置到指定的sprite 图标, 正文输入响应,Director 电影图标等。SetSpriteProperty格式:

韩国城市地铁与轻轨交通发展概况

韩国城市地铁与轻轨交通发展概况 1 汉城 韩国汉城有1020 万人,公共交通由市政交通局特许的90 家私营集团或公司提供公共汽车的运营。地铁在市中心与市郊铁路共同运营。 汉城地铁1974 年开通第一条线路,现共有 4 条线路,长度为183km ,轨距为1435mm ,最小曲线半径为400m ,最大坡度为 3.5% ,车站数量为114 座。汉城地铁共有车辆1944 辆,高峰时段列车间隔时间为 2.5min;非高峰时段列车间隔时间为4?10min ,列车检票是所有地铁车站及51 座KNR 车站设AFC 系统。 自从1990 年以来,汉城地铁一直在建设 4 条新线。由于交通严重堵塞,1988 年推出了一个新的地铁总体规划,并于1993 年加以修改。9 条线路全长252km 作为优先计划将于2000 年竣工。这使网络容量几乎增加一倍,能够解决每日50% 的公共交通量。这些新的线路已由MRT 公司建成并由它操作运行。 其中 3 条线是贯穿城市的新干线,它们对缓解地面交通堵塞作用重大。另外要为现在与地铁 1 线共用轨道的穿越城市运营的KNR 修建分离轨道。 随着5、6、7、8 号线路施工的即将完工,汉城都市政府在

1997 年已经批准了下一阶段的建设,包括9、10 、11 、12 号线,再加上 3 号线的一段延伸线,总长120km 。这些线路预计2005 年竣工,其中9 号线的建设已开始施工。 2 釜山 韩国釜山有390 万人,公共汽车由私营公司组成的法定社团来经营,地铁由都市交通局运营。轻轨正在规划中。釜山地铁1985 年开通,共有 2 条线路,长度为73km ,轨距为 1435mm ,最小曲线半径为180m ,车站数量为73 座。釜山地铁共有车辆552 辆,6 节车编组,高峰时段列车间隔时间为 3.5min ,票制分为 3 个区段,使用车票或储值卡乘车。 釜山地铁在1985 年开通了 1 号线的最初16.1km 路段后,1987 年又开通了 5.2km , 1 年后开通其余路段。1994 年开通1 号线到Shinp 'yong 的延伸线(长 6.4km),原计划1995 年开 2 号线第一阶段的22.4km 路段,但延迟到1999 年 6 月才完工。第二阶段计划2001 年开通的路段长16.6km 。3 号线的建设正在进行,预计2002 年开通。 4 号线和 5 号线正在规划中。 釜山已经规划修建一条通到Kimha 机场的轻轨连线。

AUTHORWARE制作作品

实验十:Authorware制作 实验目的: 了解Authorware 7.0的界面和工具栏中各图标的功能,掌握利用Authorware开发多媒体课件的程序流程。掌握显示图标、等待图标、擦除图标、组合图标、计算图标、运动图标、交互图标、决策图标的设置和了解它们各自的功能及一些简单的函数使用,并且会综合使用这些图标。掌握用Authorware 控制Flash动画和能使用Authorware控制数字电影。掌握框架图标的使用和将Authorware打包成可执行.exe文件。 实验条件: 安装有Authorware 7.0中文版软件的多媒体计算机;一个AVI文件;一个SWF文件。 实验任务: 内容一:了解Authorware 7.0的界面和工具栏中各图标的功能 掌握Authorware 7.0程序开发的流程线 掌握程序属性窗口参数的设置 了解交互图标中各交互类型的功能 掌握按钮交互的属性和相关参数的设置。 内容二:掌握电影图标的功能和其属性设置。 掌握使用相关函数,并了解Authorware函数的强大功能。 了解计算图标可以附着在其它图标上,并通过函数对相应的图标进行控制。 内容三:掌握编辑工具盒的使用、文本属性的设置、文字和图片的入出

场效果的设置。 掌握擦除图标的属性设置和使用。 了解怎样将一些图标组合成一个组合图标和将一个组合图标解散。 掌握移动图标的使用和其属性设置。 掌握交互图标的使用和其属性设置。 掌握声音图标的使用和其属性设置。 掌握决策图标的使用和其属性设置。 了解计算图标和quit()、goto()等一些基本函数和自定义变量。 内容四:了解Authorware ActiveX 控件的功能和作用。 掌握“Shockwave Flash Object”属性和参数设置。 掌握CallSprite()函数的使用。 内容五:了解框架图标的功能,掌握框架图标的属性和参数设置。 掌握导航图标的使用。 掌握Authorware文件打包成可执行文件时,相关属性和参数的设置。 了解Xtras文件。 实验内容: 内容一:制作一个按钮交互式多媒体程序(界面和流程) 我们要制作的这个多媒体软件共有七大模块,界面左侧七行文字为按钮,分别点击后可进入学校介绍、学院介绍、自我介绍、简历、我的作品、联系方式和退出七个子界面。界面如图(15-1):

韩国首尔的公共交通建设

一、城市背景 首尔市是直接受中央管辖的地方自治团体“特别市”,面积605.4平方公里,占韩国国土面积的0.6%。汉河穿过整个城市,将其划分为GANGBUK(旧城)和GANGNAM(新城)两部分,首尔市共有25个区、522个洞,曾经举办过1988年亚运会、1998年奥运会及2002年足球世界杯。 截至2007年年底,整个大都市区人口为2410多万(包括:首尔市、仁川和永济地区)。其中,首尔市人口1000多万,占城市总人口的45%,人口密度约为1.7万人/平方公里。2007年全市经济总量为1940亿美元,平均每户家庭月收入3700美元,在世界经济总量GDP排名中,名列第11位;在世界城市竞争力排名中,名列第27位。 二、公共交通发展沿革 (一)2004年改革前状况 首尔于1953年开通第一条公共交通线路后,几十年来大量公共交通服务由私人运营商承担。这些经营者具有线路设立、运营安排、服务规范等事项的决定权,政府只保留票价的制定权,但承担对私人公共交通公司的补贴,以防止减少公共交通服务供给和公司破产。在这种放松管制模式下,公共交通服务较差,存在两个明显问题:一是争抢客源引发严重的恶性竞争;二是线网整合性差,公共交通网络功能难以发挥。 20世纪80年代中期,随着地铁的发展、私家车的增多以及道路交通拥堵的加剧,公共汽电车运行准点率更是难以保证,服务质量明显下降,人们的出行越来越多地选择了地铁和私家车。2002年,在地铁、公共汽电车、小汽车、出租车4种出行方式中,公共汽电车出行由1980年的68%下降到27.6%。公共汽电车运营公司数量在推行改革后减少,这其中虽有政府强化线网整合原因,但主要还是市场萎缩使部分经营者无奈退出公共汽电车服务领域。与此同时,首尔市财政补贴额却由1999年的900万美元增加到1.1亿美元。 (二)2004年改革目标和措施 2004年7月1日起,首尔开始实施全面系统的公共交通改革,力求通过推行交通可持续发展的理念,实现管理创新。公共交通改革的主要目标:实施体制机制的系统改革,扎实推进公共交通优先战略;坚持以人为本的理念,整合公共交通核心资源,提升公共交通服务时间、空间的覆盖密度和经济、方便、舒适性的服务深度,增强公共交通的核心竞争力,把公共交通出行比例从59.5%提高到70%作为核心目标。 在改革过程中,政府收回公共交通线路、服务标准、运营计划等决策权,保留私人公共交通公司,实现了公共交通规制政策的重大转变。构建起以“线路连接为导向的公共交通系统”,形成一个以干线为主要客流通道、支线连接城市内外各个区域,换乘枢纽作为衔接点的高效便捷的4层级线网结构。引进了整合公共交通和地铁服务的统一协调的票价结构,由一票一乘制改为一票多乘制,允许在公共交通线路之间以及地铁与公共交通之间免费换乘。建立完善了政府补贴和服务质量监管机制,对服务质量考核好的公共交通企业,在满足企业

用AuthorWare制作课件

《用AuthorWare制作课件》教学设计 时间:2010年6月制造者:雷惠 一、教学内容分析: 本课件的内容是《现代教育技术》所有内容的结合,是应用Authorware开发作品。主要是通过常见作品片头的创作,让之了解AuthorWare面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理;了解AuthorWare界面、图标、窗口等的特点,掌握显示、等待、擦除及交互等图标的应用。让学生体验制作简单的Authorware作品的过程与乐趣。 二、教学对象分析: 通过前期老师把Authorware作品的展示给学生观看,学生对用Authorware开发作品跃跃欲试,通过上节课的学习,学生对AuthorWare这个软件有了初步的印象,但该软件相对于学生以前所学的所见即所得的软件而言,无论是界面还是设计思想独有很大的不同,因此在教学过程中需要加强讲解、练习与个别指导的力度,让学生理解Authorware采用面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理。 三、教学目标: 知识与技能 1、了解AuthorWare的特点和界面组成。 2、认识Authorware各图标的作用。 3、能够导入外部图片,音乐,视频等基本操作 过程与方法 1、掌握显示图标、等待图标、擦除图标、各交互图标和导航图标等的使用方法。 2、欣赏和体验用图标方式集成多媒体作品的过程 情感态度与价值观 通过经历作品片头的集成过程,理解Authorware采用面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理。 四、教学重点与难点: 教学重点:AuthorWare软界特点;各图标的应用。 教学难点:理解Authorware采用面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理 五、教学策略: 通过作品的展示营造氛围,激发学生的好奇心,通过显示特效的应用引导学生的学习兴趣。教师首先布置好学习任务,然后引导学生观摩总结方法,最后由学生实践,并对出现的问题进行探究,加深对知识和技能的理解。 六、教学媒体选择: 多媒体网络机房

在Authorware中实现动态函数图像绘制

在Authorware中实现动态函数图像绘制 字体:| 2009-02-13 |0 中国软件网:Macromadia公司出品的多媒体著作软件是一个功能全面的多媒体制作软件。他可以方便地集成文字、声音、图形、动画、视频等媒体信息;他提供按钮、热区、菜单等常见的11种人机交互方式;他采用流程图标的程序设计方式,无需编程即可实现一般多媒体软件设计;他提供exe文件,AAM文件、HTM文件的一次发布完成等。所有这些优势以及不断推出的新版本及最新网络支持功能使成为制作多媒体辅助教学软件的理想工具。 第六届中国软件渠道大会将于5月31日、6月18日和6月20日分别在北京、上海和广州召开。 Macromadia公司出品的多媒体著作软件是一个功能全面的多媒体制作软件。他可以方便地集成文字、声音、图形、动画、视频等媒体信息;他提供按钮、热区、菜单等常见的11种人机交互方式;他采用流程图标的程序设计方式,无需编程即可实现一般多媒体软件设计;他提供exe文件,AAM文件、HTM文件的一次发布完成等。所有这些优势以及不断推出的新版本及最新网络支持功能使成为制作多媒体辅助教学软件的理想工具。 目前,Authorware 6.0版本正越来越多用于大型、系列多媒体数学、物理、英语等多学科的多媒体教学软件的制作,我们将其称为通用多媒体制作工具。正因为是通用,所以缺少了对专门学科的针对性。例如数学学科涉及大量函数图像,用一般静态展示的处理方式学生很难对其特性印象深刻,而用类似“几何画板”这样的专业软件展示函数图像的动态性却很容易。而“几何画板”生成的文件格式在Authorware中无法正常调用,能否利用Authorware提供的编程功能实现动态函数演示呢? 下面是在Authorware中实现动态函数图像绘制的程序实现过程: 步骤1建立如图1所示的主流程图。“a\b\c系数”组图标实现y=ax2+bx+c一元二次函数a\b\c系数的动态变更获取。

韩国首尔城市规划做法

以韩国首尔为中心的都市圈的城市建设的相关启示 摘要:本文主要阐述韩国首都圈的规划建设、新城开发、综合交通体系和基础设施建设、住宅开发、生态环境保护等方面内容,以及对韩国首尔的城市建设及规划系统进行概括。 韩国首都首尔(Seoul,旧译“汉城”)地处朝鲜半岛中部,因位于汉江之北,古称“汉阳”。14世纪末,朝鲜王朝定都汉阳后,改名为“汉城”。1945年朝鲜半岛光复后,汉城的英文名字按韩国语固有词发音用SEOUL标记,意为“首都”。2005年,在市政府推动下,汉城的中文译名由使用了600多年的“汉城”改为SEOUL的谐音“首尔”。 作为韩国首都,首尔是韩国政治、经济、文化和教育中心。以首尔为中心的70km以内的首尔特别市、仁川直辖市、京畿道行政区及其下属的64个次级地方行政区,组成“首都圈”,总面积1.18万km2,仅占韩国总面积的12%,但韩国近5000万人口中的一半生活在“首都圈”内,韩国7成的国民生产总值也来自“首都圈”。 韩国首都圈的形成始于1960年代韩国工业化快速启动时期,1970年代中期初步形成,1990年代趋于成熟稳定。在这40年的时间里,首都圈经历了中心集聚快速发展、中心限制稳定发展、中心扩散外围发展3个重要的发展阶段,城市发展水平不断提高、空间结构不断优化、城市化建设成果不断巩固,首都圈从首尔的一城独大发展到区域的整体崛起,从人口、产业等的中心集聚发展到区域均衡布局,同时,通过举办1988年奥运会和2002年世界杯,整个区域的市政、综合交通、生态环境等都大幅改善和提升。到1990年代,首都圈的城市化率达96%,集中了全国约一半的人口。韩国首都圈已成为东亚地区著名的超级大都市圈之一,是韩国区域经济的龙头、区域发展的楷模,在韩国的经济社会发展中占有十分重要的地位。 一、韩国首都圈的主要做法和经验借鉴 韩国首都圈经过不断发展探索和创新实践,都市圈发展理念更为成熟,发展措施更加得力,首都圈的整体规划建设水平高、成效显著,许多经验做法值得我们学习借鉴。 1.1 注重“科学引导”,疏解首都城市压力,提升区域整体发展水平 按照区域统筹、协调发展的理念,把首都圈作为一个整体,采用职能分散、区域限制等,科学引导首都城市扩散功能,疏解压力。区域发展结构不断优化、发展水平不断提高。 ⑴分散政策 工厂分散。韩国政府在《国土综合开发计划(1972~1981)》的“首都圈整备开发基本构想”中就提出过工厂的分散,在1977年《首都圈人口再布局计划》中得到落实,之后在1982制定的《首都圈整

Authorware个人简历制作实例教程

Authorware个人简历制作实例教程 流程步骤: 1.首先拖入显示图标,改名背景,然后双击进入,选择一张你喜欢的背景素材图片(可以在之前用PS先做好背景) 2.拖入声音图标,然后倒入背景(背景乐音根据个人喜好而定,这里我选择的是班得瑞的《雪之梦》。 3.拖入显示图标,输入标题文字:***个人简历(特效根据自己喜好选择) 4.拖入等待图标,一般等待时间为2-3秒即可 5.等待之后再拖入擦除,将背景,标题文字全部擦除 6.再次拖入显示图片,拖入主页背景图片,改名为“12” 7.接着拖入交互,再者拖入4个群组图标和1个计算图标。分别改名对应为个人简介、职业技能、实践经历、联系方式、退出(即5个按钮)。 1)个人简介 (1)在个人简介群组里面拖入擦除图标,将主页背景其余按钮全部擦除; (2)拖入显示图标,拖入相框背景(同样可以之前先用PS处理好),然后拖入2张生活照片,照片特效根据自己喜好添加。

(3)显示图标——文字:基本资料。个人简介(自己的个人陈述) (4)拖入交互,然后拖入计算图标(GoTo(IconID@"12"),将计算按钮改名为:返回。 (5)拖入等待图标 (6)擦除以上所有内容 2)职业技能 (1)显示图标——主题背景 (2)交互——文件下拉菜单,改名为:返回 (3)交互——拖入3个菜单群组:PS作品;分隔符(用减号表示);网页制作图标 (4)在PS作品群组里面点击打开——交互——拖入3个显示图标,用来显示你的3幅作品。 (5)同样在网页制作群组里面打开——交互——拖入3张网页图片 (6)返回到流程图上拖入交互——拖入菜单文件——改名为:帮助,命名为:help. 3)实践经历 (1)拖入背景 (2)拖入3张照片 (3)交互— (4)第一个为计算图标:返回(GoTo(IconID@"12"))

韩国首尔地铁图中文版高清修订稿

韩国首尔地铁图中文版 高清 集团标准化工作小组 [Q8QX9QT-X8QQB8Q8-NQ8QJ8-M8QMN]

韩国首尔地铁图 首尔地铁以共有地下铁路为主,并辅以韩国铁道公社的盆唐线及仁川地铁等线路,合共19条路线,服务首尔和周边京畿道的首都圈。第一条路线建于1974年。目前票价由基 本的12公里1250韩元起跳(之前是1050韩币),每6公里增加100韩元。首尔地铁现时由两家公司经营:一号线至四号线由首尔市地下铁公社营运,而五号线至八号线由都市铁 道公社营运,此外,国铁亦有份营运一号线、三号线。 1号线深蓝色一号线国铁。由原国铁改建。可直达仁川、水原及天安。 2号线翠绿色二号线循环线,全程行车时间约65分钟,分顺时针和逆时针两个 方向。可经教大驿换乘三号线,或蚕室驿换乘八号线。另有两条支线,是铁路完成之后才加入, 以类似香港大围站转马铁的方式转车,分别前往ggachi山可换乘至五号线及新设洞。未来可由宣 陵驿换乘至盆唐线。 3号线橙黄色三号线由东北往西南,过了汉江之后途经狎鸥亭。可经教大驿换 乘二号线。 4号线粉蓝色四号线往西北。由东南从京畿的安山市北上,可经舍堂驿换乘二 号线。 5号线深紫色五号线从傍花出发,经金浦空港驿与金浦机场连接。在ggachi山 可以换乘往二号线的支线。然后再沿汉江岸边到达永登浦区厅驿,再进入汝矣岛,再渡江至汉江 以北的市中心,包括西大门、光化门等名胜。然后列车会再次渡江,到达汉江南岸的江东区,再 分成两条支线,分别前往上一洞驿及马川驿。 6号线深棕色六号线途经梨泰院、龙山等游客区,及城山世界杯竞技场。 7号线深绿色七号线行走汉江南岸,在二号线以北。 8号线粉红色八号线主要行走首尔西南的江东区。八号线由岩寺驿出发,并途 经江东区厅及位于奥林匹克公园内的梦村土城,并于蚕室驿与二号线换乘。之后继续向南移,途 经可乐洞鱼市场及文井洞等地。之后在福井驿可换乘盆唐线,然后铁路会离开首尔,进入京畿道 的城南市。之后的山城驿及南汉山城入口驿都可以前往着名古迹南汉山城。列车到达尾站牧丹 驿,并再与盆唐线换乘之后,就会驶入车厂。 9号线草黄色九号线是一条兴建中的支线,是首尔第一条全线都有月台幕门及 自动扶手电梯的路线。全线共37个车站,分两期建造:第一期有25个站,由新的金浦车厂出 发,然后在瑞草商业区的高速巴士总站驿完结。第二期由高速巴士总站向东延伸。 线路指示字母说明 机场铁路 A’REX A 首尔市中心至仁川、金浦两个机场,其中【直达列车】从仁川机场站到首 尔站,中间无停靠,全程只需43分钟,首尔站出发时间6:00-22:20;仁川机场站出发时间5: 20-21:50。仁川机场铁路直通车票预定(点击进入) 京义线 G 首尔市中心的首尔站----京畿道坡州市的汶山站首尔站首车时 间平日:06:05 周末及公休日:06:24/末车时间平日:22:55 周末及公休日:23:47 汶山站首车时间平日:05:39 周末及公休日:06:00/末车时间:23:40 京春线 K 上凤站(7号线)----江原道春川站在嘉平站下车后乘坐巴 士可到达南怡岛、小法国村等景点。上凤站首车时间平日:05:33 周末及公休日:06:03/末 车时间:23:13 春川站首车时间平日:05:39 周末及公休日:06:23/末车时间平日: 24:01 周末及公休日:24:03

运用Authorware制作多媒体课件的几点技巧(精)

运用Authorware制作多媒体课件的几点技巧 多媒体课件在现代教学技术与学科教学中的作用越来越引起重视,应用也日趋广泛。通过图片、文字动画、影视、声音等多种媒体的有机组合,可取得良好的教学效果。因此,它的设计和制作也越来越成为广大教师应掌握的一门技术。在所运用的制作软件工具中,Authorware以操作平台的可视性和交互性强,逻辑结构清晰等优点备受广大教师的青睐。为此,笔者根据自己多年来运用Authorware的教学经验和制作经验,谈几点运用该软件制作多媒体课件的技巧。 1课件制作的前期准备 首先要确定课件的风格,编写尽量详细的脚本,然后收集所需要的文字、动画、声音等素材。而收集素材是制作流程中的一个非常重要的环节,素材准备不充分,会延长软件制作周期,打破原有的一系列计划。 在收集素材时要注意Authorware支持的文件格式。uthorware支持的文本格式有普通文本格式(txt 和丰富文本格式(rtf ,对RTF 文件可以保持原来的编排格式。Authorware支持的图片格式 有:BMP, CIF, }'MF, Photoshop3. 0等,支持的数字化电影类型包括:Director, AVI, QuickTime for indows,FLC和MPEG等,能使用扩展名为WAV,AIFF,MP3,SWA等格式的声音文件。 另外还要注意Authonvare的兼容Authorware4. 0支持3. 5版本的.a3w文件,但是不支持3. 0以及更早版本的Authorware 二所制作的多媒体文件,目前最新的版本是Authonvare7. 0,兼容以前版本。 2正确设置显示界面的大小 课件制作的第一步要确定显示界面的大小,而Authonvare默认的

Authorware主要特点:

一、Authorware主要特点: 1它是为非程序员而设计的。2丰富的文字和图片处理能力。3丰富的动画设计功能。4声音、动画及视频的集成。5交互式的程序设计。6模块化的设计思想。7动态链接库功能。8丰富的系统变量和系统函数。9多媒体的网络伟输技术。 二、装方式有3种 典型、压缩、定制 三、退出Authorware方法 1按Alt+F4 2单击标题栏最右端的“关闭”按钮3选File菜单中的“Exit”菜单项。4双击标题栏最左端的控制按钮。 四、菜单栏 1FILE:文件菜单。其下拉菜单提供了文件的建立、存储、打开、引入、画面的配置以及打印等各种文件管理功能。2 EDIT:编辑菜单。本菜单项提供了程序流程线编辑和画面中对象编辑的各种功能。如剪切、复制、粘贴4VIEW:查看菜单。本菜单的一些项为复选项,用于定制编辑界面的结构及为画面设计栅格。如“Toolbar”前若有“对号”标志,则编辑环境中将噗示工具条,否则就不显示工具条。该标志是一个开关项。 1.INSERT:手入菜单。本菜间提供了对模块进行操作的功能,包括建立一个模块、装入模块等。 2.MODIFY:修改菜单。本菜单提供了修改对象属性的功能。包知设置和修改图片属性、图标对象、图形的对齐方式及文件设置等。 3.TEXT:文本菜单。对文本编辑的功能。字体、字号类型和文本滚动。 4.CONTROL:控制菜单。本菜单提供了程序调试的控制功能,包括程序运行的控制、重新开始运行/停止暂停,逐步进入层控制,逐步越过层控制。5.Xtras:辅助菜单。本菜单提供了连接图标库修改标题 拼写错误 6.Window:窗口菜单。快速激活各个窗口的功能。包括 控制面板等 10HELP:帮助菜单。 五、13个设计图标 显示图标、移动、擦除、等待、导航、框架、决策、交互、运算、群组、数字电影、声音、视频六、设计窗口:流程线所在的窗口。 七、“决策”与“交互”的区别决策标对执行哪个分支的决定是由计算机通过逻辑判断作出的,而交互标对某一分支的选择取决于用户作出的回答。 八、显示图标的功能 1.文本的创建和编辑。2。图形的编辑处理。3。强大的动态链接功能。4。利用网格线设置。 九、在文本中插入一个变量只要将变量名用“{}”括起来即可十、在文本控制线上单击是设置一个左对齐的普通制表位,双击是以小数点对齐的小数点制表位。 十一、引入外部文本文件的3种方法 1.利用外各的文本编辑软件,将相应的部分拷贝到剪切中后用粘贴。 2.将引入的文本文件作为新 创建的对象显示在演示窗口的 中央,拖动该对象至适当的位 置。 3.将引入的文本文件手入到 当前已有的文本对象中。 十二、显示对象的前置和后置 MODIFY->Bring to Front 前置 Modiify->Send to Back 后置 十三引入外部图片的3种方式 1.利用Windows的剪切板来进 行 2.利用Authorware的Import 命令 3.在资源管理器找到相应的 图片文件后将它直接拖放到 Authorware的演示窗口或程序 流程线上。 十四移动目标的类型 1Direct to Point 固定终点的动 画 2 Direct to Line 沿直线定 位的动画 3 Direct to Grid 沿 X-Y平面定位的动 4 Path to End 固定路径的动画 5 Path to Point 沿路径定位的动画 P83页棋子移动的流程图。 15声音录制的硬件需求 必须有声卡,音频的输入输出设 备,话筒,耳机,耳麦文件格式 *.wav 16声音文件实际应用需要注意 以: 1)文件的格式。*. wav *.pcm *.aif 2) 16位的声音要确保 声卡能放16位3) 声音有 11khz-22khz的取样频率。 4) 在编辑一个声音时,若要选 定声音的一个片断,必须要用 authorware函数指定片断的起始 点和终点。 17 视频的硬件条件 A 提供视而不见频信息的录像 带或光盘;B 播放视频的视频播 放器C显示视频图像的装有视 频覆盖卡的计算机或专用监视 器 18人机交互的目的是保旆程序 具有良好的人机互动性,用户能 够参与到程序中去,程序能够响 应用户的参与,给出具体的响应 结果。 19人机交互的类型 button , hot spot, hot object, target area, pull-down menu,conditional, text entry, key press ,tries limit, time limit, event 20 四种流程控制 Try again:回到分支起点,重新等 待响应。Continue:继续往下 执行。Exit interaction:退出交互 Return:返回。 21响应状态 Not judged:不跟踪。Correct Response:跟踪用户输入响应的 正确程度,并将用户输入的正确 响应累加,然后存储在系统变量 Total Correct等中。Wrong Response:跟踪用户输入响应的 错误程度,并将用户输入的错误 响应累加,然后存储在系统变量 Total Wrong 中 22打开“交互”图标属性设置对 话框的方法。 (1)在流程线上选择该“交互” 图标,然后执行菜单项 modify->icon->properties.(2)在流 程线上选择“交互”图标,然后 按快捷键Ctrl+I.(3)按住Ctrl键, 同时在流程线上双击“交互”图 标。 23按键响应 A用户要使用几个键中的任何 一个获得响应,中间用“or””|”分 隔(2)可以用‘?’来作按 键响应,用户随意输入一个键都 将获得它的响应。(3)\? (4) 想将ctrl与其它联用就需要输入 CtrlA 24 菜单项之间插入分隔线 在menu item中输入入“-”。 25 在下拉式菜单某一字母下加 入下划线:在相应的字母前加 “&” 26 使菜单项变灰:在menu Item中输入以“(”开始的字符 串即可。也可以在active if栏内 设置一个变量或条件表达式。 27 热区的匹配方式single-click: 通过单击热区来匹配 double-click:双击热区来匹配 cursor in area:当光标扫过热区 时,程序就会响应。 28 热区和热对象的区别 热区是针对某一选定的区哉的 响应,这块区域不一定完全包括 某一显示对象。热对象响应可以 将一个显示对象所覆盖的区哉 定义为响应区域,这个区域可以 是矩形的,也可以是不规则的形 状,这完全取决于热对象的形 关,这是与热区响应有所不同 的。另外一个区别是,当您在窗 口中移动物体,而又想不管对象 移动到何处,都能对应同样的响 应,这是利用热区响应所做不到 的,但利用热对象响应却是很容 易的事情。 16 用‘#’来控制其后输入的字 符在第几次时程序才会响应。 #3A是当用户在第三次输入A 才会有响应。 17 变量 系统变量和自定义变量 18系统变量:普通变量和引用变 量 19 变量有4种存储类型。 逻辑变量,字符串变量,数值变 量,列表变量。 20 quit(0) quit(1) 退出authorware程序,并显示 windows桌面。 21 quit(2) 退出authorware程序并重新启动 计算机。 22 quit(3) 退出authorware程序并关机。 23 resizewindow(width,height) 用于重新设置演示窗口的大小。 24 模块:是指流程线上的某一 段内容,包括一个或多个图标以 及它们之间的连接和逻辑关系。 25 库与模块的区别 库中的资源都是以单个图标的 形式存在的,图标之间不存在任 何流程上和逻辑上的关系,而且 并不是所有的图标都能作为模 块存在,能够作为模块的图标只 有“显示”图标、“交互”图标、 “声音”图标、“数字电影”图 标和“运算”图标。库与模 块不同的是,拖放到流程线上的 图标只是库中图标的一个映像, 而不是真实存在于该流程中的 图标。因此在流程上不能对该图 标的内容进行改动。当库中与之 对应的图标的内容改变时,这种 改变将同时影响到与之相连的 所有程序中的映像图标。 26 使用库相对于使用模块有下 列优点: (1 相关内容的同时更新(2 节省空间 27 打包的目的 在文件发行时,一是希望文件能 够脱离authorware平台正常运 行;二是可能并不希望将程序的 源代码一并送给用户,以避免泄 密等事件的发生。

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