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都市漫游

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都市漫游[1]

钟文凯

The map is not the territory. - Alfred Korzbyski

搬来纽约后一直住在中央公园西边的上西区,上班要到曼哈顿南端的下城金融区附近,理论上我每天总得花上一个多小时来回两次穿越大半个都市。事实上,除了从家或办公室步行到地铁站所经过的一两个街区以外,这种"穿越"更准确地说是从地底下"钻"过去的,因此也就完全错过了头顶上由网格状的道路和密集的高楼所构成的曼哈顿。我想我跟很多习惯于忙碌的"两点一线"生活节奏的纽约人一样,乘坐地铁无意中竟成了日常生活里能对城市进行直接物质体验的基本方式。

地铁站是邻近街区的交通枢纽,距离地铁站的远近往往影响到房地产价值的高低;反过来,地铁站又是城市空间向下的延伸,或者干脆与建筑物的底层结合在一起,因此在不同程度上投影着其所在街区地面世界的某些属性。快车站当然都被分布在城市活动相对集中的区域,和慢车站相比有着截然不同的运行节奏和人流密度。不难观察到,在不同车站上下车的乘客有着个性颇为鲜明的职业范围、种族年龄、甚至衣着打扮,比如华尔街西装笔挺的金融界人士、苏豪区衣着入时的青年、坚尼街的华人、时代广场的游客。位于四十二街和百老汇大街交叉点的时代广场车站无疑是最令人着迷的地铁站之一:这个地下的"迷宫"实际上蔓延连通到附近的十几个街区,同时也是1、2、3、7、9、A、C、E、N、Q、R、S、W等十多条地铁线路以及长途汽车总站的交叉汇合点。拥挤的站台,看不到尽头的通道,连接不同层高的楼梯、坡道和自动扶梯,无数的出入口和方向指示牌构成了我所经历过的最错综复杂和难以理解的空间形态。每次在时代广场换车,总会遇到各式各样来自五湖四海的"地下"演出:提琴、风琴、吉他、节奏激昂或沉闷单调的鼓声、一个人组成的"摇滚乐队"、小丑的即兴表演、黑人少年的团体霹雳舞、甚至来自中国的轻快的洋琴又或如歌如泣的二胡…每隔几分钟的列车一到,这一切都将被淹没在铁轨发出的无情的噪音和四散的人流当中…

在终年不见天日的地底下乘坐地铁所获得的对城市的感知,就象是人被蒙住了眼睛,在绝大多数时候都是单调、残缺和忧郁的。坐过纽约地铁的人都有这样的印象:黝黑漫长的隧道,大同小异、一闪即过的地铁站,布满了口香糖踩成的黑斑的长长站台,破旧的瓷砖和马赛克贴面的墙体,惨白的灯光下肤

色各异却同样疲惫并且永远陌生的面孔。

但是,在都市生活中,总有那些不同寻常甚至是历史性的片段,或者是出于一时的冲动,又或者是因时势所迫,人们会偏离、打破已经建立的重复秩序,以完全意想不到的方式、沿着没有预先设定的轨迹去体验他们朝夕相处的都市,重新发现他们习以为常的生活环境里鲜为人知的一面。

二零零零年一月一日凌晨

举世期待的千禧年庆祝活动伴随着地球的自转愈演愈烈,接力式地顺着一个个时区由东半球推向西半球,我们在电视上目睹这股热浪终于在曼哈顿时代广场的狂欢中达到了高潮。从一百零七街朱涛家的晚会出来时,比纽约再迟三个小时的美国西岸的新年钟声也已经敲过,大家喝得微醉,却仍余兴未尽,决定乘地铁到时代广场去"后睹为快"。

几小时之前挤得水泄不通的一百多万民众早已各散东西,留下的多是继续兢兢业业地值勤的警察。光怪陆离的霓虹灯和液晶显示牌依然忙碌地闪烁着,最大的荧光屏在现场直播夏威夷的新年倒数计时。时代广场象是刚刚经历过一场疯狂的战斗,空气中还飞扬着彩色的纸片、弥漫着未散的硝烟气息,街道上则是一片垃圾的海洋:一个狂欢后精疲力竭、近于虚脱的城市空间。

都市漫游的下一站是到曼哈顿南面的斯泰敦岛去迎接新千年的第一次日出。从世贸中心底下的地铁站出来,除了我们几个附近已经再没有别人。一切都仿佛是发生在梦景当中:闯进了西萨.佩里设计的空荡荡、种着假棕榈树的世界金融中心冬园,然后沿着哈德逊河畔的巴特利公园往南摸索前行。浓雾就象一堵厚厚的墙包裹着我们,完全挡住了河对岸新泽西的灯火,甚至于连脚下的河水也无法看清。夜幕下我们很快便迷失了方向并逐渐失散,观看日出的行动以失败告终。后来听说只有晓峰登上了去斯泰敦岛的渡轮,他是否看到了日出我们不得而知…

我想我的记忆在这里已经分叉了,也许是人们所说的另一个、"真正"的千禧年 - 二零零一年 - 的第一个清晨,我们确实曾经乘坐地铁到东南面的康尼岛上去看日出。当地铁冒出地面升上曼哈顿大桥时,我的体内突然间释放出一种重获自由的兴奋。天色已经由漆黑转为暗蓝,身后曼哈顿岛从南到北黢黑的轮廓线可以一览无遗,桥下滚动着看似平静的东河,对岸是晨曦中慢慢苏醒的城市,几根高耸的烟囱开始冒出浓烟,更远方是镶着金边、旭日喷薄欲出的地平线,眼前轻微晃动的铁轨将要把我们带到康尼岛上盖满白雪的沙滩,迎面的寒风和湛蓝的海水,还有在耀目的朝阳下至今仍然屹立的环滑车道游乐场废墟,使人们回想起这里曾经兴盛一时的过去。

(雷姆.库哈斯在《癫狂的纽约》一书里谈到:在十九世纪末到二十世纪初,随着新式桥梁和现代交通技术的到来,康尼岛成为曼哈顿的居民为了逃避日益拥挤的都市而蜂拥光顾的渡假胜地。一九一一年

和一九一四年的两场大火将这里的大半游乐设施夷为焦土。)

一个都市的容貌和心灵可以在一日之间被彻底而永远地改变。

二零零一年九月十一日早晨

地铁卡在十四街和钱伯斯街之间已经有大半个小时了。早上出门前听桂怡说在电视上看见有飞机撞上了世贸中心大楼,当时也顾不上细想,就匆匆挤上了往下城上班方向的列车。静止的车厢外是狭窄漆黑的隧道,窗玻璃反影着车厢内的一切;列车员大概也失去了与外界的联系,因为已经很久没有听见他广播里的声音了。乘客们既焦虑不安但又束手无策,这种被囚禁的感觉使我想起电梯突然停在上下两层楼之间的困境。

车子终于还是动了起来 - 不过是反方向往回开…从十四街地铁站出来,时间已经快十一点了。街道上一片恐慌:警车、救护车、救火车的鸣叫声不止,还出现了平时难得一见的军车,头顶上军用战斗机呼啸而过,有人举着呼吁义务献血的牌子…我们隔着已经锁上的电器店玻璃门,无以置信地看见电视上正反复播放世贸中心双塔楼倒塌和华盛顿五角大楼被袭的画面!大多数人的第一反应是赶紧打电话,设法与这个明显已经失去理智的世界重新取得某种联系:偏偏这时候手机的线路都无法接通,因此每一个街角的收费电话亭前都排着长队 - 过后我们才听说是由于世贸中心北楼顶的通讯天线早已化为灰烬的缘故。塞西莉亚上班的公司就在世贸中心旁边,不知道她现在哪里?听说老尹要跑到下城去看个究竟?!

在一股无形力量的驱逐下,人们不约而同地大批向北逃避。地铁是绝对不能坐了。我和桂怡融入周围的人群,开始了从十四街步行回一百零六街的"长途跋涉"。途经的每一座标志性建筑物都已经被警察封锁,街道上不时会出现一些满脸满身都是尘土或者是血迹斑斑的行人,我们的耳边同时缠绕着各种死里逃生的真实故事和无从证实的传闻和谣言。我忍不住频频回首:记忆中世贸中心双塔楼在城市的视线里本来就没有一个非常准确的位置 - 无论站在任何一个街角往南远望,我总是觉得缺失了什么,取而代之的只有蔚蓝的天空下隐隐约约一片黄褐色的烟雾。

(曼哈顿东南面两英里以外、住在布鲁克林的宛冰家的天台上,九月十一日从天而降飞雪般的纸片。她拾获一张名片,上面印着以下的地址:世贸中心一号,七十七层,纽约,纽约 10048-7799)

九一一以后,地铁系统的运行经过一年多时间才刚刚逐步"回到正轨",前一阵子全纽约的地铁和公共汽车工人又因为劳资纠纷威胁着要闹罢工。如果没有了每天服务六、七百万人次的公共交通系统,整个都市的运转将会陷于瘫痪的边缘,已经是状态低迷的纽约经济更会蒙受雪上加霜的打击。市政府不得不提前准备一系列的应急措施,其中包括:协调各种车辆进城的时间以减少路面交通的阻塞;规定私人汽车必须多人乘坐;增开渡轮、小巴的班次;鼓励市民使用其他临时替代的交通方式,比如结伴合乘计程车、骑自行车、踩滑板、溜旱冰、步行,等等。

罢工在最后的关头通过劳资双方的谈判和妥协终于还是被避免了,但是这个事件却使我重新想起了从我住的上西区到下城去的另一条途径:沿着曼哈顿岛西面的哈德逊河岸边是一条为骑车、溜旱冰和慢跑的人们所设的专用道,从北边的河滨公园一直通往南端的巴特利公园。听说李虎和文菁有时候就是沿着这条小路骑车上班的 - 既锻炼身体又减少空气的污染 - 何乐而不为呢?

某星期天下午

这是一个冬日的下午,地面上的积雪未化,但多被铲上了路边,象一道道堆起的战壕。光秃秃的树枝背后太阳懒懒的半露着脸,河滨公园的露天球场上不见了夏日的辉煌,只剩下几个溜狗的人。溜旱冰应该是对城市的路面状况最敏感的交通方式:什么时候上坡、什么时候下坡、地面上的材料质感如何,脚底下总是一清二楚。象我们这样的新手就不大敢到中央公园去,因为里面的地形起伏和坡度变化太大;而且必须佩戴上头盔、护肘、护腕、护膝等全副武装,否则后果可能是残酷的 - 我的同伴宏伟对此还心有余悸。

沿着河滨公园的自行车道滑行,过了西七十九街一带的游艇停泊场,再往南你会发现自己一下子被甩到了都市的边缘。曼哈顿岛的轮廓线决定了这个城市的界限,但与世界上许多别的河滨城市(比如巴黎、伦敦、上海)相比,历史上的原因使纽约没有能够充分利用两条河流所提供的景观资源,反而被东西面各有一条南北向的高速公路切断了与水面的联系。从某种意义上说,曼哈顿是一个背靠水边的内聚的都市。六七十街附近有一段路我们滑到了高架高速公路的肚皮底下,朝向城市的一面是在原货运列车停车场遗址上新建起来、尺度丑陋的公寓楼群,另一面是长满了荒草的河岸,河边上火烧后的浮桥残骸,还有伸出河面的废弃码头:有的只剩下露出水面的木桩,有的只留下在日晒雨淋下变得锈迹斑斑的钢架,象怪物一样扭曲变形。

哈德逊河上的船只流量一定是今非昔比了。一个世纪以前,全盛时期的纽约港依赖一套由数目众多的汽轮、渡轮、驳船、拖船、木筏组成的水上交通网络为这个迅速发展中的都市源源不断地输送各种货物,哈德逊河宽阔的水面和长长的堤岸为此提供了极大的便利。沿河从曼哈顿南端逆流而上直到西七十街附近,曾经有编号从一开始的一百零八个凸式码头 - 其中之一还是沉没在大西洋冰海里的泰坦尼克号

游轮从未到达的目的地停靠点。今天,这些码头有不少已经完全荒废颓落,有的继续服务于为数不多的客轮、渡船、游艇或水上救火船,另外一些则被转变为新的用途:93号码头上的纽约卫生局冬季融雪用的粗盐储存仓;84号码头旧址上停泊着体量庞大的退役航空母舰"无畏"号,现在是"海-空-太空"博物馆;70号码头附近一个早期的水泥船坞成为了直升飞机降落台;59到62号之间的切尔西码头则被开发为一个大型的娱乐、体育运动中心,其中包括59号码头上的高尔夫练球场;此外还有40号码头上臭名昭著的违章汽车停车库,以及通往新泽西的荷兰隧道的通风塔,等等。在纽约市政府的计划中,我们所途经的整个狭长的河岸将被发展成为一个连续的哈德逊河滨公园。

身边的高速公路从西五十七街开始就降下来地面的高度,车流差不多是在与我们"并肩而行"。中城的帝国大厦一直逃不开我们的视线,但是隔着高速公路的城市始终显得可望而不可及。不知不觉之中我们在滑轮上已经度过了近两个小时,中国城所在的坚尼街近在咫尺。再往前视野的左边出现世贸中心倒塌后的"零之地",右边是当初兴建世贸中心时用地基里挖上来的泥土在哈德逊河畔填出的巴特利公园,今天已经变成了颇具规模的高尚住宅小城。河那边也有新泽西的高层公寓楼,在仲贵家的窗口几乎可以将整个曼哈顿岛收于眼底 - 从接近最北边的华盛顿大桥一直到下城。哈德逊河的流水往南很快就要汇入纽约湾了,远处只有一小点的自由女神像在日暮下依稀可见。

[1]本文原载于《世界建筑》2003年第4期,图片为“华筑网”另加。钟文凯:加州大学伯克利分校建筑学硕士,现在纽约工作。

文中提及的人物均为纽约的“建筑同志”(Archi-comrades)。

《神经漫游者》的后人类景观

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/3810570694.html, 《神经漫游者》的后人类景观 作者:安秋蕙 来源:《戏剧之家》2019年第24期 【摘要】威廉·吉布森的《神经漫游者》刻画了后现代社会技术高度发达背景下后人类的生存景观,展现了在未来技术时代下人类的异化状态,为读者开启了以科幻的眼光审视社会的新视野。文本中描绘了后人类在物理意义上的身体异化,即人的机器化与机器的人化这两种存在形式,呈现了后人类的精神异化,传达出思考技术与人类关系的人文意义。 【关键词】《神经漫游者》;威廉·吉布森;后人类景观 中图分类号:I06 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2019)24-0208-02 《神经漫游者》(Neuromancer)是美国作家威廉·吉布森(William Ford Gibson,1948- )的一部科幻文学作品。这部小说在出版第二年便史无前例地同时包揽雨果奖、星云奖和菲利普·迪克奖,于2005年被《时代》列为“1923年以来100本最佳英文小说”之一。其背景设定在未来后现代社会的高科技世界——网络技术发达、生物技术应用肆虐、技术犯罪组织横行、跨国公司林立以及资本不断扩张,塑造出一批以凯斯、莫利为代表的经由技术塑造而成的由人迈向非人的后人类——半人半机器的赛博格(Cyborg),揭示出科技高速发展的背景下,人不仅在精神层面进行,也在物理层面上发生的双重异化。 一、后人类的身体形式 (一)人的机器化。在小说中,技术带动身体再造行业的兴盛,机器零件成为人们进行日常活动的延伸义肢和器官。拉孜交替使用义肢和真臂来为客人斟酒,他的延伸身体“里面装着有七种功能的力反馈操纵器”[1];作为辐射都市消费时尚的源头,手术店的橱窗展出的是重新培养的人体组织,依傍皮条客的女郎“一身人造的麦色肌肤”[1]正是来源于这里,人造肌肤皮下的芯片与皮上的数字屏幕相连。莫利的眼眶是被手术植入的银色镜片完全封住的,这副眼镜“似乎生长在”[1]她光亮白皙的皮肤上;莫利的视神经上植有“时间显示芯片”[1]。种种精密细小的机械部件不一而足,共同组成莫利的身体,帮助她高效地执行各项任务。 作为现实在另一个虚拟世界中的重新反射、赋形和建构,吉布森设置了赛博空间这一常出现于科幻小说中的文学样式作为故事背景。在这一空间内,人的身体从与现实社会的联系中解放出来,与技术交互形成赛博空间的机器生态,各种关系错综复杂,搭建起一个新型的互联网社会,二者于其间相融共生。凯斯长期浸淫于网络技术控制的赛博空间,他的神经高速运转,身体却滞留在床上。将身体接入网络是他每天醒来要做的第一件事,“放上电极,接入网络,切换感觉”[1]的步骤成了凯斯有序的生活常态。赛博空间使凯斯忘记了吃喝拉撒等一系列身体的基础物质需求,身心分離,不觉物理空间中时间翩然而逝,沉浸于其间的凯斯感受到,“这才是他。是他的意义,他的自我,他的存在。”[1]他沉浸于赛博空间带来的超脱血肉之躯的极

三维虚拟校园漫游系统设计

Scientific Journal of Information Engineering June 2013, Volume 3, Issue 3, PP.50-55 Design of 3D Virtual Campus Roaming System Hongyan Yang, Zhuo Shi, Yanru Zhong# College of Computer science and engineer, Guilin University of Electronic Technology, Guilin Guangxi 541004, China #Email: rosezhong@https://www.wendangku.net/doc/3810570694.html, Abstract With the growing sophistication of virtual reality technology, 3D virtual campus roaming system as effective platform for school propaganda outside, the campus planning and management decision will provide a strongly support. Taking the campus of Guilin University of Electronic Technology as prototype, combing with the software of 3Ds Max and using VR-Platorm development platform connections with the backend database and virtual building and live Imaging shooting, a real-time roaming system of virtual campus has been designed and implemented. In this paper, the main aim is to explore a new idea for digital campus construction. Keywords: Virtual Reality; VR-Platform; Digital Campus 三维虚拟校园漫游系统设计* 杨宏艳,史卓,钟艳如 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院,广西桂林 541004 摘要:随着虚拟技术的日益成熟,三维虚拟校园漫游系统作为学校对外宣传的有效平台是数字化校园建设的核心。以桂林电子科技大学东校区为例,结合三维仿真技术3DS max实现了虚拟校园的三维模型。运用VR-Platorm开发引擎,结合SQL Server数据库连接设计并实现了三维虚拟校园漫游系统。实现了自主漫游、按目的地自动生成漫游路径、定位鸟瞰等功能。实验结果表明:经过改进的场景优化技术,系统在普通PC机上运行稳定、流畅、高效。 关键词:虚拟现实;VR-Platform;数字校园 引言 20世纪80年代美国人Jaron Lanier首次正式提出了虚拟现实[1](Virtual Reality)概念。自此,这种利用计算机模拟虚拟世界,提供用户身临其境的视觉、听觉、触觉的感官模拟技术,因其具有感知性、沉浸性、交互性和构想性的特点,如今已广泛应用于城市规划、文物保护、交通模拟、虚拟现实游戏及远程教育等领域。“虚拟校园”是随因特网、虚拟现实技术、网络虚拟小区等的发展而产生,是基于现实校园对三维景观和教学环境数字化模拟的产物。数字化校园虚拟漫游系统是数字校园建设计划的核心平台。当前浙大率先开发展示了虚拟校园之后,国内众多高校如清华、南京大学、北航、香港中文大学等高等院校纷纷建立自己的虚拟校园[2-3] 。 通常,三维虚拟校园开发的主要方法是用ArcGis,SuperMap和其它具有三维功能的软件进行二次开发。但这些方法明显的缺点是对开发者的编程水平要求较高,建模代码太长,开发系统不能独立于运行环境。考虑到以上情况,本文选择VR-Platform为开发环境,提出了一种简单实现虚拟校园的方法。这种方法一方面能利用专业的建模工具3DS MAX软件很快实现三维场景模型的建立。另一方面,通过运用VRP引擎高效的模块化的编程能力,能够进行实时渲染和交互控制,减少了建模时间加速了系统开发的进程。另 *本文受国家自然科学基金(NO.50865003)和广西科学制造系统和先进制造技术开放基金资助(No.K090014)以及新世纪广西高等教育教改工程项目(No. 2011JGB048)“以工程应用能力为导向的数字媒体技术人才培养模式的探索与实践”基金资助。

展示方式

展示方式调研 一、虚拟图书 观众看到桌面上有一本翻开的虚拟图书,试着用手去翻页,观众会惊喜地发现这本虚拟防图书竟然真的可以用手翻页,书中有包括文字、图片、声音、图像等多媒体信息。 展品尺寸 标准长2 米/宽1.5米/高1.5米(可与雕塑作品结合,尺寸可大可小) 展品结构 该展品由计算机、触摸屏、音箱、展台等设备组成。 适用展览范围 将展馆总体介绍放入其中供游客查询翻阅。 各展厅中关于大型珍贵图片和多媒体展示。 展览优势: 针对于比较珍贵的图片和实物,可通过此方式制作成为多媒体互动式视频资料,既保护了事物本身,而且可以给观众以耳目一新的视觉效果。 适合于室内展厅、主题展厅,对于光线和用电无特殊要求。 二、雾屏成像技术 雾屏实现的方法类似于投影,但不需要任何屏幕帮助,“雾幕”主要借助空气中存在的微粒,让静态或动态的图象显示在一个很薄的空气层中,人们可以从中穿过而不影响图像的展示。雾屏发生器可以安装在房间的天花板上,雾屏可以设置在任何空间,不会增加任何障碍,真正实现了人们幻想的象魔术一样从屏幕穿过,图像清晰,富有动感。将带给观众前所未有的视听体验,可以播放幻灯、图片、录像电影等影像资料。 展品尺寸 标准单元为长2米/高1.5米,每个雾屏单元可以单独使用,也可以组合使用,组成各种形状大下,如需要可做3屏、9屏环幕的无缝拼接。 展品结构 该展品由水雾发生器、投影机(3000流明以上)、计算机或DVD机、音响等设备组成。 适用展览范围 各展厅中入口处或过道处,作为本展厅的序幕。 各展厅中关于大型珍贵图片和多媒体展示。 展览优势: 雾屏从内容到形式都是展示技术的伟大创新,是杰出的视觉展示艺术产品。雾屏气体无毒无味,没有污染,不会对人体造成任何损害,游客可以与雾屏互动。雾屏的雾气不会在房间聚积停留,电源关掉,即刻消失。 周围环境照明亮度低于2500流明,无风的室内环境适宜。详见彩页宣传单。

大自然的漫游者_从生态视角看拜伦的诗歌

第27卷第3期2011年6月 忻州师范学院学报 JOURNAL OF XINZHOU TEACHERS UNIVERSITY Vol.27No.3 Jun.2011 大自然的漫游者 ———从生态视角看拜伦的诗歌 林庚福,姚本标 (广西师范学院,广西南宁530001) 摘要:拜伦的诗歌并非单纯歌颂自然,而始终把追求自由的精神与自然美景融为一体。对自由的向往促使拜伦漫游在大自然中,寄情于各地风情美景,寻找到自我的精神家园。同时,大自然接纳了拜伦并给予其一种自信,让他身体力行为自由献身。拜伦留给后世佳作无数,常常反映了他对自然生态的关切,反对各种破坏自然甚至人类本身的变革活动,厌恶基督教教义的谎言,并积极主动与大自然直接对话。这些诗歌隐约表达出诗人批判人类中心主义,崇拜自然、融入自然、感受神圣而伟大的自然之美的生态观。 关键词:拜伦;诗歌;自然;生态观;自由精神 中图分类号:I106.2文献标识码:A文章编号:1671-1491(2011)03-0019-03 1引言 生态批评元老之一格伦·洛夫在《重估自然:走向一种生态批评》中强调,“今天文学最重要的功能就是重新指引人的意识去充分认识在一个受到威胁的自然世界中自然的地位。”[1:237]也就是说,在这个生态灾难危及整个自然连同整个人类存在的时期,文学批评家的重要使命就是进行生态批评,超越狭隘的自我意识,走向更为广泛的生态意识;唤醒批评家的生态使命感、自然关怀和人类终极关怀,探寻人类的文明如何影响人类对自然的恶劣行为态度而导致了生态危机,试图建立新的与自然和谐相处的文明。拜伦的诗歌始终融合着作者的情感和自然美景,常常反映了他对自然生态的关切,向往大自然的自由和谐的思想,不过以往的学者却极少探讨其所隐含的生态观。他反对各种给自然甚至人类本身带来的巨大破坏的变革活动,厌恶基督教教义的谎言,并积极主动与大自然直接对话。其生态观集中体现为:强烈地批判了人类中心主义及其所带来的祸害,倡导回归自然、与大自然融为一体、和谐相处。 2“人类中心主义”的批判先驱 生态批评家们认为,“人类中心主义是生态文学研究首先要批判的一种反生态的思想观念,因为它是与生态主义根本对立的思想体系”[2:137]。卡森强调,“犹太—基督教教义把人当作自然中心的观念统治了我们的思想”,于是“人类将自己视为地球上所有生物的主宰,认为地球上的一切,都是为人类创造的”[3:120]。拜伦诗歌所体现的生态观接近现代学者所批判的人类中心主义,他质疑基督教声称人类乃宇宙中最高生灵的谎言和反对人类以中心自居而自然生态所带来的各种破坏。拜伦对人类以所为的理性或科学的名义去了解自然的规律,为所欲为改造自然所带来的后果非常担忧。 尽管在拜伦所处的时代里,人们并未专门批判过人类中心主义,“它不仅建立了人与自然的二元论,而且还坚持认为:人为了正当的目的而利用自然是上帝的意愿”,基督教极度地贬低了非人类的生物,认为“所有造物除了服务于人类之外别无其他目的”;[4:6-14]然而,在短诗《纽芬兰犬墓碑题诗》中拜伦所抨击的“人类中心主义”丝毫不逊色于当代生态学者所总结出来的版本。人类往往自诩为宇宙万物的中心,是上帝所垂青的唯一选民,但他讽刺到,“当一位人之骄子一命归西,/与荣誉无缘,却有显赫的门第;/名匠的雕刻炫示殡葬的隆重,/墓室的绘画描述死者的事功”;“怎如这条狗,是最可信赖的朋友,/卑微地死去,好品德不为人知,/至善的灵魂遭到天国的拒斥;/而人—骄妄的虫蚁!只希图免罪,/想自家独占天堂,排斥异类。”[5:10-11]基督教宣称人死后灵魂可入天国,狗却没有这福分,拜伦对此表示质疑。他强烈地批判那些所谓的“人之骄子”的权贵们为代表的基 收稿日期:2010-12-27 基金项目:广西区教育厅科研项目“基于生态主义理论的英美浪漫主义文学研究”(200911MS149) 作者简介:林庚福(1985-),男,广东韶关人,广西师范学院外国语学院在读硕士研究生,从事英美生态文学研究。

数字城市展示体验中心方案说明

“数字城市”展示体验中心项目 实施方案 市信息办、广陵区政府

2010年1月 目录 第1章. 项目概述 (5) 1.1.项目名称 (5) 1.2.编写目的 (5) 1.3.建设目标 (5) 1.4.建设周期 (6) 1.5.投资及来源 (6) 1.6.效益分析 (6) 第2章. 项目背景 (7) 2.1.建设内容 (8) 第3章. 展示需求 (9) 3.1.展示线索 (9) 3.2.表现形式 (9) 3.3.体验效果 (10) 3.4.参观人员 (10) 第4章. 主题设计 (12) 4.1.设计原则 (12) 4.2.整体布局设计 (12) 4.3.展厅参观设计 (13) 4.4.综合展区设计 (14) 4.4.1. 展示内容设计 (14) 4.4.2. 展示项目 (15) 4.4.3. 展示手法 (16) 4.4.4. 责任与分工 (18) 4.4.5. 资源需求 (18) 4.5.信息基础展区设计 (18) 4.5.1. 展示内容设计 (18) 4.5.2. 展示项目 (19) 4.5.3. 展示手法 (20) 4.5.4. 责任与分工 (21) 4.5.5. 资源需求 (23) 4.6.城市管理与运行展区设计 (23) 4.6.1. 展示内容设计 (23) 4.6.2. 展示项目 (24)

4.6.4. 责任与分工 (26) 4.6.5. 资源需求 (27) 4.7.公共资源应用与社区展区设计 (28) 4.7.1. 展示内容设计 (28) 4.7.2. 展示项目 (28) 4.7.3. 展示手法 (31) 4.7.4. 责任与分工 (35) 4.7.5. 资源需求 (35) 4.8.产业与经济展区设计 (36) 4.8.1. 展示内容设计 (36) 4.8.2. 展示项目 (36) 4.8.3. 展示手法 (37) 4.8.4. 责任与分工 (37) 4.8.5. 资源需求 (37) 第5章. 建设内容 (38) 5.1.基础设施改造 (38) 5.2.电路、网路管线建设 (39) 5.3.展厅装饰装修 (39) 5.4.展示多媒体及设备建设 (46) 5.5.展示内容制作 (46) 第6章. 工程实施规划 (52) 6.1.总体实施策略 (52) 6.2.实施任务定义 (52) 6.3.实施进度规划 (54) 6.3.1. 总体实施进度 (54) 6.3.2. 实施依赖条件 (55) 6.3.3. 关键进程 (56) 6.4.项目实施保障 (57) 6.4.1. 组织保障 (57) 6.4.2. 人员保障 (59) 6.4.3. 质量保障 (59) 6.5.装修布展实施原则 (59) 6.6.培训及支持 (61) 第7章. 投资预算和资金筹措 (62) 7.1.投资预算的有关说明 (62) 7.2.项目总投资预算 (62) 7.3.资金来源及落实情况 (63) 第8章. 效益与风险分析 (64) 8.1.效益分析 (64) 8.2.风险分析与应对措施 (64) 第9章. 展厅运维与运营 (66) 9.1.场地运维 (66)

四川省天府名校2020届高三5月教学质量联合测评语文试题+Word版含答案

语文 本试卷考试时间150分钟.满分150分。 注意事项: 1.答卷前,考生务必将自己的姓名、考号等填写在答题卡上。 2.回答选择题时,选出每小题答案后,用铅笔把答题卡上对应题目的答案标号涂黑。如需改动,用橡皮擦干净后。再选涂其他答案标号。回答非选择题时,将答案写在答题卡上。写在本试卷上无效。 3.考试结束后,将本试卷和答题卡一并交回。 一、现代文阅读(36分) (一)论述类文本阅读(本题共3小题,9分) ; 阅读下面的文字,完成1-3题。 ①太阳、流水、钟声都是时间的象征,那么我们所说的“时间“到底是什么?我们的时间观念是如何形成的?以及时间的本质究竟是什么? ②人类对时间的认识来源于对自然的观察。一方面,天体运动造就的昼夜、月相和季节等有着近似固定的周期,生物体在进化过程中也形成了与之和谐的节律,古人据此设置历法规则,创造了以年、月、日(以及后来无关天象的时、分、秒)为标度的时间体系。当这些标度被数学化后。自然的时间就成为测度的时间。另一方面,能够感知“自我”和“现在”的生命,都难选生老病死的命运。古人先验地意识到自己“向死而生”,联想到现在进入过去,未来进入现在,人死不能复生,覆水不能再收——“时间之关”仿佛是一条线性均匀、“逝者如斯”的河流。 ③上述两种经验,奠定了数学化、空间化的时间观的基础。它们对应不同的世界观和历史观,启发了人类对时间本质的思考。古印度和古希腊人觉得时间是循环的;犹太教和基督教则基于上帝和创世的观念,主张有始有终的线性时间。到了中世纪后期,线性时间观已经深入欧洲社会。16 世纪新式钟表诞生,其结合了两种时间观念:指针的运动既模拟循环,也呈现流逝。钟表时间进入城市生活的每一个角落,重构了人与时间的关系,推动了关于时间本质的思考。德国科普作家托马斯·德·帕多瓦认为,这是现代时间及其观念被“发明”的年代,甚至是“近现代/新时代”的开端。 ④以新式的钟表时间为参照,所有社会活动都变得可预期、可规划,能够像钟表机械那样运转有序。同时,新式时间也将效率置于前所未有的重要地位——效率本身就是由测度时间所定义。时间如影随形——效率无处不在;时间愈发精确——效率更加珍貴。当效率成为

虚拟校园漫游系统的设计与开发

学院 : 信息与电子工程学院 专业 : 教育技术学___ 班级 : __ A2_____ 学号 : ___ 学生姓名: _____ 指导教师: _____ 论文题目:虚拟校园漫游系统的设计与开发

承诺书 我谨在此郑重承诺: 本毕业设计(论文)是本人在指导老师指导下,独立撰写完成的。凡涉及他人观点和材料,均依著作规范作了注释。如有抄袭或其他违反知识产权的情况,我愿接受学校处分。 承诺人(签名):

摘要 虚拟校园是基于地理信息技术、虚拟现实技术和计算机网络技术等高新技术,将校园地理信息和其他校园信息相结合,以虚拟现实场景界面实现校园景观及信息的浏览查询,并可上载到计算机网络和提供远程用户访问。虚拟校园提供了校园景观及设施最直观的表现形式,方便了用户对校园信息的访问,促进了大学的建设和远程教学的发展。建立简单易行的现实感强的虚拟校园漫游便成为对大学校园虚拟化的目标。而VRML和3D MAX等相关软件也为虚拟校园提供了技术上的支持。 本文的研究目的是设计并开发一个虚拟校园漫游系统,作者通过阅读大量国内外相关文献资料,深入地研究了虚拟现实技术和现有构造三维场景的语言,在此基础上,确定了基于VRML及浏览器插件技术的虚拟现实系统架构方案。 首先,以虚拟场景构造的流程为线索,采用3Dstudio Max和VRMLPad实现虚拟场景对象的建模;针对建筑物建模的复杂度和真实感问题,提出了建筑物二次建模方法; 其次,探讨了虚拟校园场景的交互。在此基础上实现了视点控制和动画交互。 第三,在系统设计开发的末尾阶段,讨论对虚拟校园漫游系统的优化方法。通过碰撞检测、层次细节技术、纹理映射等技术方法优化系统。 除此之外,还探讨了系统的整体构架、系统的开发流程、模型纹理贴图以及纹理贴图对场景外观的巨大作用。最后综合以上研究工作,设计并实现了一个基于VRML技术的虚拟校园系统。 关键词:虚拟校园、虚拟现实(VR)、漫游、建模、纹理贴图、交互设计

漫游系统毕业设计开题报告

大学毕业设计(论文)开题报告 课题名称:漫游系统 学生姓名: 学号: 学院:信息科学与技术学院专业年级:计算机科学与技术级指导教师: 职称: 完成日期:二○○九年一月十三日

一、本课题来源及研究的目的和意义 1、课题来源 石河子大学信息科学与技术学院 2、本课题研究的目的和意义 虚拟现实技术是当今计算科学的一个研究热点,将虚拟现实技术引入校园的研究中,为校园的漫游和规划提供一种全新的手段,使得校园多了一个展示自己风貌的互动的实时漫游平台。 随着石河子大学知名度的提高,越来越多的人希望了解这所学校,上网是最快捷方便的办法。但是以传统的Web技术建立的网页,只能使用文本、静态画面或者交互能力低的动画来传达信息,如果想全面展示优美的校园,局限性是显而易见的。鉴此,我们将以GoogleSketchUp的方法创建石河子大学虚拟校园漫游系统,该系统将使那些没有机会实地参观的人获得身临其境的感受。 二、本课题在国内外的研究状况及发展趋势 1、基于OpenGL实现虚拟校园漫游系统 研究了基于VC++开发环境与OpenGL图形API的虚拟校园漫游系统的相关技术的设计与实现。并主要就三维建模、场景空间划分技术作了进一步的论述。 2、基于VRML的大学虚拟校园漫游系统 介绍了基于VRML技术建立的大学网络虚拟校园漫游系统的设计与实现,并就其中一个重要问题——VRML文件的优化作了详细的探讨。 3、IMAGIS下虚拟校园漫游系统的设计和实现 虚拟GIS是GIS的重要发展方向,应用领域广泛.将虚拟GIS技术引入“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新手段+本文基于IMAGIS‘软件,探讨了虚拟校园漫游系统的解决方案,讨论了虚拟建模与虚拟漫游的方法和全过程,论述了相关的技术特点,在此基础上使虚拟GIS与实际应用领域更好地结合在一起.

无人机倾斜摄影测量在城市三维建模中的应用

无人机倾斜摄影测量在城市三维建模中的应用 发表时间:2019-07-23T10:43:45.720Z 来源:《工程管理前沿》2019年第09期作者:陆慧 [导读] 结合实际,以无人机倾斜摄影测量技术为研究对象,在分析该技术应用优点的同时, 广西壮族自治区地理信息测绘院广西柳州 545000 摘要:结合实际,以无人机倾斜摄影测量技术为研究对象,在分析该技术应用优点的同时,从无人机倾斜摄影测量技术主要内容进行讨论,最后对该技术在城市三维建模的操作步骤进行研究,希望论述以后,可以给该领域的工作人员提供一些参考。 关键词:无人机;倾斜摄影测量;城市三维;建模;应用 0引言 随着科学技术的不断发展,无人机技术在人们的生活应用中变得越来越广泛。无人机技术在人们的日常生活中起到了极大的作用,方便了人们的生活,同时无人机技术也在不断的进步。近几年出现的无人机倾斜摄影技术就在城市的三维模型建设起到了极大的作用,人们可以通过无人机在空中对整个城市进行快速准确的测量,对于建立城市三维模型来说具有极大的帮助。笔者将在本文中对无人机倾斜摄影技术进行相应的讲解,希望能对相关人员起到指导作用。 1无人机倾斜摄影测量的优点 1.1精确性 传统的利用人工进行相关数据测量建立模型的方法,存在很大的不准确性,传统的方法都是指派大量的工作人员携带许多设备对地面的物体进行测量拍摄,有些物体所处的位置较为偏僻,无法进行准确的测量,这时候还需要使用相关公式进行计算,更加加剧了数据的不确定性。而无人机倾斜摄影技术则可以在空中多相应地面物体的外观进行准确的测量,所受到的限制性因素非常的小,所测量的数据都比较准确,其所建立的模型仿真度也较高。 1.2低成本性 在过去建立城市三维模型的过程中,需要耗费大量的人力物力对城市的各个方面进行检测,对于某些不利于测量的物体还要寻找相关的数据进行分析,而且一旦在测量的过程中出现错误还要进行校对和重新检测,这整个过程会消耗大量的资金。而使用无人机倾斜摄影技术所要求的人力和物力都比较少,同时所获得数据的准确性也较高,这样就大大的节约了建设城市三维模型的成本。 1.3高效率性 传统的建立城市三维模型所采用的人工方式,是从地面对整个城市进行测量,需要走遍城市的大部分地区才能测量出相应的数据,而无人机倾斜摄影技术是从空中对整个城市进行测量,可以说是足不出户就完成了对城市大部分物体的精准测量,其测量整个承受的效率明显得到了提高。 2无人机倾斜摄影测量技术 2.1多视影像联合平差 无人机倾斜摄影技术使用的是目前较为先进的多视影像联合平差技术,这种技术可以快速准确的对相关影像进行处理,及时遇到多个物体遮挡等问题也能进行准确的处理,这对于建立城市三维模型来说是非常重要的,先比于传统的技术有了很大的进步。 2.2多视影像密集匹配 多视影像密集匹配技术可以对较为密集的影像进行快速准准确的处理,同时其覆盖面积也更为广泛,无人机倾斜摄影技术在应用该技术后可以更加准确的获取相关物体的三维准确数据,同时还能及时的对多余信息进行处理,使得三维模型的数据更为丰富全面。应用多视影像密集匹配技术在建筑物的相关信息获取方面也具有极大的优势,无人机可以通过多视影像密集匹配技术对建筑物的侧面进行相关分析,对于一些原来无法利用的边缘等信息进行利用,从而得出更为全面的相关的信息,然后根据这些信息建立其相应的二维模型,在完成整个的拍摄过程后再完善相关数据建立起三维模型。 2.3模型生成和影像纠正 无人机倾斜摄影技术在获取相关物体的数据建立三维模型时,所得到数据可能会因为阴影角度天气等问题存在一定不准确性,这些不准确的数据对于三维模型的建设还是有较大的影响的,因此为了确保数据更加准确,相应的技术人员还要利用方位元素结合相关的算法对一些可能产生不确定因素的数据进行计算,在发现相关数据存在一定误差后对其进行改正,从而更好的确保城市三维模型的建设。无人机倾斜摄影技术在进行拍摄的过程中所获得的数据是非常多的,为了对这些数据中的有效和无效数据进行区分,因此要进行相应的滤波处理,通过滤波来使得相应的数据得到分类,确保所获的的数据能够被正确的利用。 3无人机倾斜摄影测量技术应用 3.1打造真实的城市漫游体验环境 由于时间、交通等多种因素的影响,人们可能很少能够实际的游览整个城市的每个角落,这对于城市的居民是一个很大的遗憾,而无人机倾斜摄影技术则可以通过对城市全面的精准测量,建立一个逼真的三维模型,然后经过处理将模型上传到网络上,这样人们就可以在家里通过网络实现对整个城市景观的欣赏和漫游,不论是对本地居民还是外地游客,这都是一项很好的措施,同时也可以提升整个城市的文化品位水平。 3.2为智慧型城市建设打基础 我国政府目前正在大力强调智慧型城市建设,而建设智慧型城市的基础之一就是要建立一个准确逼真的城市三维模型,无人机倾斜摄影技术使得建立城市三维模型这项任务变得更加容易,各个城市想要进行智慧型城市的建设就可以使用无人机倾斜摄影技术快速准确的建立相应的三维模型,然后根据三维模型开展相应的智慧型城市的建设工作。 3.3优化CAD建模,开展新的3D CAD软件在城市三维模型的建设中起到了极大的作用,在使用无人机倾斜摄影技术测量出相应的数据后,CAD便可以利用这些数据中的物体形状快速的表示出来,同时还可以对相关数据的科学性准确性进行判定。CAD软件可以通过对相应数据的分析快速的建立起相应的三维模型,但是这种方式对于数据的要求是比较高的,原有的传统人工测量方式较慢,同时数据也容易出现错误,因此CAD软件无法发挥其应有的作用,而无人机倾斜摄影技术则很好的弥补了数据方面的问题,使得CAD软件可以发挥其最大的作用。无人机倾斜摄影技术在数

建筑漫游

关键词:建筑漫游动画三维动画动画制作方法三维模型动画特效制作 三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。 一、构思创作 制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程中,就需要至少两种思路的存在: 其一宏观场景制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右。另外自然景观也建议尽可能使用插件进行制作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于动画制作;另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。 其二是在强调细部特征的表现时,在设定好一个动画漫游线路之后,按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象进行科学的建筑单体的建模工作。在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现的画面实现方法。 二、绘制草稿 绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。 三、建模 在准备工作完成后,就可以开始建模,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。 在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过建筑CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型科学、准确地反映目标实体。 四、材质灯光 在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。在材质与灯光的关系中,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。 五、动画调节 对于三维动画作品,动画的调节相对来说是难点,特别是角色动画的调节,更需要丰富的经验,角色动画的调节过程是相当枯燥和繁重的,甚至有时是出力不讨好的,往往经过大量的关键帧调节之后的动画效果反而不如简单的关键帧制作的效果流畅,三维软件系统默认的的自动计算关键帧间的线性变化效果可以让简单的角色动画制作方法变得极为简单,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色动画效果,可借助于动作捕捉系统,由真人完成动作,通过小球运动轨迹的记录,将其转换至角色骨胳系统即可。 六、运用特效

本雅明:格格不入的灵魂漫游者

本雅明:格格不入的灵魂漫游者 本雅明:格格不入的灵魂漫游者 人物W敬f.【J,!HE 我的终身挚友,他的天才兼具形而上学家的洞见, 批判家的解释能力和学者的渊博.他在通往自由的路上死于西班牙的波堡. —— 舒勒姆《犹太教神秘主义主流》 德籍犹太思想家本雅明的一生堪称一部辗转流离的戏剧,他生前着述丰富却鲜为人知,1940年初秋,在他于逃亡途中选择自杀后,其挚友布莱希特曾如是说: "这是希特勒给德国文学界造成的第一个真正损失."二战后,在他的思想继承人和研究先驱阿多诺等人的努力下,德文两卷本(体雅明选集》得以出版,随即以其精辟睿智的理论观点掀起一阵"本雅明复兴"的热潮,震撼了整个理论界.美国着名学者杰姆逊甚至如此断言:本雅明是"20世纪最伟大,最渊博的文学批评家之一".如今本雅明更被冠以了"上个世纪最具原创性和影响力的思想家之一"的美称. 对他的生前遭遇和后世声誉,人们不得不感叹"如果死后荣耀者生前也荣耀,那么一切将会多么不同". 本雅明于1892年出生于柏林一个富有的犹太人家庭.早期他对语言哲学及宗教神学的传统思考较多,并形成了独特的语言哲学,1924年他与拉脱维亚女导演拉西斯结识后,思想急剧左倾,而其后与布洛赫和布莱希特的交往以及对卢卡契(呖史与阶级意识》的阅读使其自身的马克思主义倾向愈来愈浓,对唯物主义和法国文化也越来越感兴趣.从1925年开始,本雅明走上了以卖文为生的自由职业者的道路,开始了他断断续续十几年的流亡生涯.当纳粹在德国上台之后,本雅明就去了巴黎,在那里他从1933年一直呆到1940年.巴黎对本雅明来说无疑是他的第二故乡,他最伟大的作品((拱廊街计戈就表现出了其对法

电子沙盘解决方案展示

电子沙盘/多媒体沙盘解决方案展示 电子沙盘(又称多媒体沙盘),是在传统沙盘模型的基础上发展起来的一种高科技立体化动态沙盘系统,融合了声光电系统、多媒体影音系统、电脑智能互动控制系统、配合影视三维动画、多媒体软件等互动演示,让展示融知识性、趣味性、互动性于一体,提高了参观者的兴趣,给人以身临其境之感,使沙盘模型更具感染力和震撼力。 万维多媒体拥有电子沙盘项目方面专业的策划、设计及制作团队,可根据客户对沙盘功能需求、展示内容以及展馆空间布局等综合情况,针对性提供全程综合服务解决方案,电子沙盘组合形式多样,力求协力打造精致作品,热线:4008-369-368。 图例一解决方案: 软件系统:多媒体互动演示软件、高清影视专题片、城市干道虚拟驾驶、声光电控制系统等。 硬件设备:沉降式沙盘实体模型、LED室内全彩显示屏、4列线阵进口音响(包含调音台及无线话筒等)、摇头灯设备、触控一体机、虚拟驾驶设备等。

图例二解决方案: 软件系统:高清影视专题片、声光电控制系统等。 硬件设备:沉降式沙盘实体模型、工程投影机、金属硬直幕、吸顶音响(包含功放等)、摇头灯设备、多通道融合器、控制主机及机柜等。

图例三解决方案: 软件系统:高清影视专题片、声光电控制系统等。 硬件设备:沉降式沙盘实体模型、工程投影机、金属硬直幕、专业音响设备、染色灯设备、摇头灯设备、多通道融合器、控制主机及机柜等。

图例四解决方案: 软件系统:高清影视专题片、多媒体互动演示软件、AE投影特效、声光电控制系统等。 硬件设备:异型沙盘实体模型、背投弧幕工程投影机及正投模型投影机、弧形金属硬幕、专业音响、多通道融合器、触控一体机等。

七首诗特朗斯特罗默

托马斯-特朗斯特罗默《17首诗》(1954) 特朗斯特罗默(Tomas Transtromer,1931—)李笠译 *序曲 醒悟是梦中往外跳伞 摆脱令人窒息的旋涡 漫游者向早晨绿色的地带降落 万物燃烧。他察觉——用云雀飞翔的 姿势——稠密树根 那无数盏灯在地底下摇晃。但地上 苍翠——以热带风姿——站着 举着手臂,聆听 无形的抽水机的节奏。他坠入夏天,坠入 夏天眩目的坑洞,坠入 在太阳火炉下抖颤的 湿绿脉管的棋盘。于是停住 这穿越瞬间的直线,翅膀张开 急流上鱼鹰的栖歇 青铜时代的小号 不安的旋律 悬挂在深渊上空 晨光中,知觉把握住世界 像手抓住一块太阳般温暖的石头 漫游者站在树下。当 穿过死亡的旋涡 可有一片巨光在他头顶上铺展? *风暴 突然,漫游者在此遇上年迈 高大的橡树——像一块石化的 长着巨角的麋鹿,面对九月大海 那墨绿的城堡 北方的风暴。正是楸树的果子 成熟的季节。在黑暗中醒着 能听见橡树上空的星宿 在厩中跺脚

*夜晨 月的桅杆腐烂。帆皱折一团 海鸥醉醺醺飞过水面。渡口 沉重的四边形发黑。灌木 在黑暗中悬荡 走出房门。黎明敲打敲打着 大海的花岗石大门,太阳喷吐着火走近世界。半窒息的夏神 在水烟中摸索 *复调 在鹰旋转着的宁静的点下 光中的大海轰响着滚动,把泡沫的鼻息喷向海岸,并咬着自己的 海草的马勒 大地被蝙蝠测量的黑暗 罩笼。鹰停下,变成一颗颗星星大海轰响着滚动,把泡沫的鼻息喷向海岸 *致梭罗的五首诗 一 又有人离开沉重的城市 那贪婪的石环。水晶清澈的盐 是海水,围攻所有真正的 难民的脑袋 二 寂静随缓慢的旋涡从大地 中心上升,生根,长大。用 树冠茂盛的阴影遮住男人 温暖的楼梯

2020亚洲最佳学习城市TOP5

2020亚洲最佳学习城市TOP5 开学季又来啦!又有一大批中国学生远赴国外进修了,还在考虑 去哪所学校留学的同学们是不是有些心急了呢?不要担心,心急吃不 了热豆腐,仔细查找学校信息,进行比较才是找到适合自己学校的 最好方法哦! 无论你是为当地闪闪发光的摩天大楼,令人惊叹的不同文化着迷,还是被好天气,友好的人民和幸福生活吸引,如果你决定去亚洲留学,有很多大学和地点供你选择。 亚洲有9个城市进入了2015年QS世界最佳学习城市前50名, 包括日本三个城市,中国两个,台北,韩国的首都首尔,新加坡和 繁荣的海岛城市香港。看看下面的几所最佳学习城市,让我们知道 哪些留学目的地是最吸引你的。 1.香港 平均留学学费:13000美元 排名最高的大学:香港大学(2014/15QS世界大学排名第28位) 在一片现代摩天大楼中的城市,香港拥有丰富的文化,美味的食物,繁忙的市场和自然的景观。而香港超过70%的地区是由山区和 绿地构成,大多数香港大学都位于城市丛林,这意味着留学生将体 会到一个完整的熙熙攘攘,快节奏的中心城市生活。 香港拥有许多亚洲遗产,比如无数的佛教寺庙、古遗址和文化传统。多亏了其高浓度的世界一流大学,高质量的生活和相当低的日 常费用,目前香港在世界最佳留学城市排名第五。 2.东京 平均留学学费:7700美元 排名最高的大学:东京大学(2014/15QS世界大学排名并列第31位)

亚洲最佳学习城市第二名,,自去年来东京上升了10个排名,是今年QS最佳学生城市指数第7位。虽然不是亚洲消费最便宜的城市,但东京还提供了一些丰富的奖励,比如无休止的去探索和参与日本文化——传统和现代的机会。 谈到教育时,也有一样多的选择;东京是进入QS世界大学排行榜10所大学的所在地。很难错过东京的霓虹灯,它照亮了社区节日和复杂的夜生活场所,东京还有大量的自然装饰,修剪整齐的公园和山斐济的背景。 3.首尔 平均留学学费:6300美元 排名最高的大学:首尔国立大学(2014/15QS世界大学排名并列第31位) 尽管首尔是韩国唯一进入QS最佳学习城市排名的城市,但是有人说首尔的积极进取的会影响这个城市已经提供的所有东西。无论你是晚上凌晨3点寻找韩国城市文化的漫游者,还是一个喜欢徒步旅行热爱大自然的人,首尔可以为你提供令人难以置信的各种各样的活动,高能的韩国流行音乐配乐都准备好了。 现在是世界最佳学习城市排行榜第10位,首尔是令人印象深刻的,进入2014/15QS世界大学排名14所大学的所在地。其排名最高的大学,首尔国立大学,现在与日本的东京大学并列31位。 4.新加坡 平均留学学费:12000美元 排名最高的大学:首尔新加坡大学(2014/15QS世界大学排名并列第22位) 曾经是混乱的殖民地港口,现在是闪闪发亮地未来派城市,有着美丽的城市天际线和更好的街头食物,新加坡是今年QS世界最佳学习城市第15名。尽管有着沉重的西化和持续的商业开发,但新加坡

景观都市主义研究_理论模型与技术策略

设计与理论 DESIGN & THEORY 2011.3 ARCHITECTURAL JOURNAL 建筑学报8 景观都市主义研究 —理论模型与技术策略 陈洁萍 葛明 作者单位:东南大学建筑学院(南京,210096)收稿日期:2010-09-26 摘要/试图建立一种景观都市主义的理论模型—景观模型;发展操作性景观都市技术策略,拓展地图术(Mapping)的功能;并以南京为例针对城市空墟及变迁的基础设施区域提出技术应用的框架。 关键词/景观都市主义 景观模型 地图术 ABSTRACT/ This paper tries to establish a kind of theoretical model for landscape urbanism, to develop the practical technical t a c t i c s f o r l a n d s c a p e c i t y, t o e x p a n d t h e f u n c t i o n o f “m a p p i n g ”, a n d t o p r o p o s e a technical frame for application by case study o n u r b a n v o i d a n d t h e c h a n g e s o f b a s i c facilities in Nanjing. KEY WORDS/ Landscape Urbanism, scape-model, mapping 景观都市主义(Landscape Urban-ism)体现了当代城市与建筑学科发展中的景观学转向,同时它还体现了一种方法论转向。 目前其研究手段十分多样,大致可分为以下几类: 1) 特定框架的针对性研究。如英国AA School 开设的景观都市主义研究计划,致力于建立一套媒介、系统、原型、计划、文脉的框架研究体系[1];斯坦·艾伦(Stan Allen) 开展的场域理论(Field theory)研究;埃森曼(Peter Eisenman) 根据后结构主义哲学开展了场地的“踪迹”(trace)研究(图1)。 2) 特定主题的针对性研究。如库哈斯(Rem Koolhaas)的普通城市(Genric City)研究;屈米(Beonard Tschumi)的事件城市(Event City)研究;以及K ·福斯特(Kurt Foster)的变形(Metamorph)研究等。 3) 特定区域的针对性研究。如荷兰低地国家的数据景观、高密度景观、3D 城市(3D City)研究;西班牙加泰罗尼亚地区的山地都市景观研究等(图2)。 4)特定技术的针对性研究。如苏黎世联邦理工大学(ETH)开展的3DGIS 景观技术研究,F O A 事务所开展的一系列结合场地处理与建筑表皮的技术研究;哥伦比亚大学无纸工作室等开展的一系列从环境出发的数字生成研究(图3)。 本文的关注点是探讨景观都市主义的操作性都市景观策略,思想基础为景观都市主义概念的重新界定—突出对“景观”的重新认识,突出对特定城市 问题的界定。因此,操作性策略研究首先需要研究景观进入城市与建筑领域的 国家自然科学青年基金资助项目(51008057)过程与技巧。 研究分为以下3个层面: 1)理论模型研究。具体而言是建立“景观模型”(Scape-model); 2)技术策略研究。“地图术”(Mapp-ing)是其中最重要的工具之一; 3)应对后工业时代以及我国快速城市化进程中基质(matrix)碎片化、流动化等现象,初步提出在局部地域的应用策略。 1 理论模型 景观模型(Scape-model)是景观都市主义操作策略的理论模型之一。 Scape-model 中的Scape 概念源于库哈斯。它一方面是对无边界、无图底城市的特殊表达,试图消除城市景观和自然景观的二元关系,将城市理解为特殊的场域结构,以不断调整的表面覆盖广阔区域;另一方面,它表现出各种新的对立并置加剧而形成的差异[2]。它拓展了都市环境的研究领域,涵盖了开放的地形学,流动的基础设施,连续性的表皮结构,多样化的信息社会场景。 景观模型Scape-model 试图成为反映scape 的秩序模型,这种秩序模型能摆脱景观的再现负担,突出景观的基本特性,如水平性、过程性、暂时性、功能不确定、操作性和开放性。景观原本在图像思维中柔弱不确定,易受影响,难以控制的缺点在此反而成为了优势,可以抽象成一种连续、渗透、强于联系,在时间和空间上都没有边界的流动,为当代后工业城市建立一种秩序。可以说,景观模型强调景观的生态属性和社会属性—过程、实效、可调节性。

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