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MFC与AS3交互

MFC与AS3交互

1.准备工作

第一步:下载并安装Adobe Flash Player。

从官方网站(https://www.wendangku.net/doc/3217881500.html,/cn/flashplayer/)上下载最新的Flash Player,并安装。对于Windows 32位系统,其默认安装目录为:

C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\

对于64位系统默认安装目录为:

C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash。

备注:Flash控件的大版本号用数字表示,如9,10,11等;小版本号用小写字母表示,如a, b, c, d, e。比如,我安装的版本为:Flash10l.ocx。

第二步:通过regsvr32.exe注册flash控件Flash10l.ocx。

从开始菜单中打开运行对话框,并输入:

regsvr32 C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash\Flash10l.ocx 注册控件之后就可以在项目中进行控件添加了。如果注册成功,有如下提示:

注销控件的命令行为:

regsvr32 /u C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash\Flash10l.ocx

新建MFC项目,添加Flash控件

2.建立基于对话框的MFC程序

打开Visual Studio 2010,新建项目,选择“MFC应用程序”,并将其命名为MFCFlash。

在接下来的选型设置中,选择应用程序类型为“基于对话框”,其他可按默认设置。项目建成后,程序默认添加了MFCFlash和MFCFlashDlg的头文件和实现文件,截图如下:

3.添加Shockwave Flash Object类

在解决方案管理器中选中项目后在菜单中点“项目”→“添加类”→“ActiveX 控件中的MFC类”,打开“从ActiveX控件添加类向导”对话框。选择从“文件”添加类,找到Flash控件的安装位置,即可添加Shockwave Flash控件,接口选择“IShockwaveFlash”,以生成CShockwaveFlash类(类名称可以修改)。插入后,VC会自动把这个类加入工程中。

4.添加Shockwave Flash Object控件

选择主对话框——IDD_MFCFLASH_DIALOG,在其上点右键,选择“插入ActiveX 控件”,从弹出的列表中选择“Shockwave Flash Object”并单击“确定”。

在Flash控件上点右键,然后选择“添加变量”,设定“变量名”为m_FlashPlayer。可再次在Flash控件上点右键,然后选择“属性”,将其ID改为IDC_SHOCKWAVEFLASH。

5.使用成员函数LoadMovie和Play来导入并播放动画

在MFCFlashDlg.cpp文件中,找到CMFCFlashDlg::OnInitDialog()函数,在“return TRUE”之前添加代码:

CString str = _T("E:\\VS\\Flash\\media\\test.swf");

m_FlashPlayer.LoadMovie (0, str);

m_FlashPlayer. Play ();

其中m_FlashPlayer.LoadMovie(0, str)用来将动画导入程序中,str为要播放的flash路径,要用绝对路径(注意路径用双斜杠“\\”隔开);m_FlashPlayer. Play ()开始播放动画。

相对路径转绝对路径:

wchar_t szPath[MAX_PATH];

memset(szPath, 0, sizeof(CHAR)*MAX_PATH);

GetCurrentDirectory(MAX_PATH, szPath);

StrCat(szPath, _T("\\风扇.swf"));

现在运行程序,就可以看到flash嵌入到程序里面了。

6.实现MFC与Flash的通信

1.1.Flash通过FSCommand消息调用MFC

第一步:添加消息处理函数。在Flash控件上点右键,然后选择“添加事件处理程序”,在类列表选择“CMFCFlashDlg”,消息类型选择“FSCommand”,则函数处理程序名称自动为“FSCommandShockwaveflash”。它的形式大概是这样子的:void CMFCFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash(LPCTSTR command, LPCTSTR args) ;

函数有两个参数,就是flash的Action Script中FSCommand语句中的两个参数。其实并不一定两个参数都用到,flash脚本中可以就使用一个参数,这样这边的函数就只要对第一个参数进行处理就行了。

第二步:编写消息处理代码。在刚添加的FSCommand消息处理函数中,对两个参数进行处理。其实就是做字符串比较的操作,根据是什么字符串来判断用户进行了什么操作。

void CPlayFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args) {

// TODO: Add your control notification handler code here

if( 0 == strcmp(command,”bt”) )

{

if( 0 == strcmp(args,”enter”) )

{

MessageBox(“欢迎进入系统!”);

}

}

else if( 0 == strcmp(command,”quit”) )

{

MessageBox(“您选择了退出!”);

CDialog::OnCancel();

}

}

这只是最简单的处理形式,当然你可以在flash中发送复杂的字符串。

1.2.MFC通过CallFunction函数调用Flash

第一步:在Flash中注册外部回调函数。

在FLASH中,要用ExternalInterface.addCallback把能被外部调用的函数注册,例如: ExternalInterface.addCallback("setAlt", setAlt);

function setAlt (para:String = "3150")

{

alt.text = para; //alt为swf文件中的一个动态文本

}

第二步:MFC中使用CallFunction函数传入参数。

要想让MFC主动往flash传内容并且让flash响应,需用控件的CallFunction 方法。在MFC中,调用CallFunction方法,传入一个比较复杂的字符串,描述了要调用的函数的名称、参数等等,以XML的形式呈现。详情参考FLASH帮助的“外部API的XML格式”一文。此处CallFunction传递的参数为XML格式如下:

CString temp = _T("\

3500FT\

");

m_FlashPlayer.CallFunction(temp);

注意,必须是完整的一行。再次运行程序,可以发现ALT的值已经由3280FT变成了3500FT。

shockwave flash object控件的相应类是CShockwaveFlash类,该类的常用函数:

Play()播放动画;StopPlay()停止动画;IsPlaying()判断动画是否正在播放,返回true或false。

GotoFrame(frame_number)跳转到某帧(frame_number+1);TotalFrames()获取动画总帧数;CurrentFrame()回传当前动画所在帧数-1;Rewind()使动画返回第一帧。

SetZoomRect(left,top,right,buttom)放大指定区域;Zoom(percent) 改变动画大小;Pan(x_position,y_position,unit)使动画在x,y方向上平移。

PercentLoaded()返回动画被载入的百分比(0-100);

LoadMovie(level_number,path)加载动画。

TGotoFrame(movie_clip,frame_number)跳转到movie_clip的指定帧数;TGotoLabel(muvie_clip,label_name)跳转到movie_clip的指定标签;TCurrentFrame(movie_clip)回传movie_clip当前帧-1;

TCurrentLabel(movie_clip)回传movie_clip当前标签。

TPlay(movie_clip)播放movie_clip;TStopPlay(movie_clip)停止movie_clip 的播放。

GetVariable(variable_name)获取变量;SetVariable(variable_name,value)变量赋值。

TCallFrame(movie_clip,frame_number) call指定帧上的action;

TCallLabel(movie_clip,label) call指定标签上的action;

TGetProperty(movie_clip,property)获取movie_clip的指定属性。

TSetProperty(movie_clip,property,number)设置movie_clip的指定属性。

7.FLASH控件的属性和方法

1.3.属性

语法:AlignMode As Long

说明:对齐方式(与SAlign属性联动).当控件的长宽比例与影片不一致且WMode不为ExactFit时,影片在控件中显示的位置可用该属性调整.

属性值与相应的对齐方式:

1:左对齐

2:右对齐

4:顶对齐

8:底对齐

注意:也可以组合各种对齐方式,就是将这四个基本值组合相加.比如同时左对齐和顶对齐,属性值则设为5.

语法:BackgroundColor As Long

说明:影片的背景色.默认的影片背景色为-1.如果影片设置了底色或有图片当作背景,那么看不出来该属性值的改变会有什么影响。

注意:颜色值使用RGB格式的颜色值

语法:Base As String

说明:指定用于解决影片中所有相对路径的声明的基地址.当影片与其需要的其他文件不在同一目录中的时候该属性特别有用.如不特别指定,Base的值默认为".",也就是当前影片所在的路径.

语法:BGColor As String

说明:影片的背景色.与BackgroundColor不同的是,BGColor是一个六位的十六进制数,每两位分别代表红绿蓝颜色值.如:FFEEAA表示R值为FF,G值为EE,B值为AA.

语法:DeviceFont As Boolean

说明:决定是否使用影片内嵌的字体,默认值为False.将该属性值设为True则强制播放器不使用影片中内嵌的字体而使用本地系统字体.

语法:EmbedMovie As Boolean

说明:影片是否被存贮到控件所在的容器中.当你已载入一个影片后将该属性设为True,播放影片时就不必再去读取SWF文件了.这样可以使SWF文件镶进程序中,不必再读取文件.但将该属性设为True后,控件的Movie属性就不再接受新的值了.要想播放另一个影片(给Movie属性赋新值),必须先将该属性(EmbedMovie)设为False.

语法:FrameNum As Long

说明:影片当前帧的编号(从0开始计数).设置该属性值将使影片停在由FrameNum指定的帧处.

注意:不仅可以从中获得当前帧,还可以设置当前帧,即跳转到某帧

语法:Loop As Boolean

说明:控制影片是否循环播放.设为True就是循环播放,设为False则只播放一次.

语法:Menu As Boolean

说明:是否显示菜单.设为True显示所有菜单,设为False菜单被屏蔽,但仍有一项

"About Macromedia Flash Player...",点击后会打开Macromedia的网站.如果你实在不喜欢这个菜单,应该在程序中通过拦截鼠标消息的方法来达到目的.

语法:Movie As String

说明:要播放的影片路径(URL).设置该属性为一个SWF文件的URL,当该属性被设置后,控件将自动载入文件并播放它.

语法:Playing As Boolean

说明:当前播放状态.如果影片正在播放,该属性值为True,否则为False.

语法:Quality As Long

说明:画面质量.

Quality的属性可以取:

0:相当于Quality2取"Low"

1:相当于Quality2取"High"

2:相当于Quality2取"AutoLow"

3:相当于Quality2取"AutoHigh"

说明:画面质量

Quality的属性可以取:

Low:偏重于播放速度而不管显示效果,而且不启用消除锯齿功能.

High:偏重于画面而不管播放速度,并且总是启用消除锯齿功能.如果影片中不包含动画就平滑处理位图;如果有动画,那么位图就不被平滑处理.

AutoLow:先着重于播放速度,但只要有可能就改善显示效果.一开始播放时先禁用消除锯齿功能.如果播放器检测到处理器能承受得了,就启用消除锯齿功能.

AutoHigh:一开始是播放速度和显示效果并重,但如有必要就牺牲画质确保速度.开始播放时就启用消除锯齿功能.但如果实际的帧速率比设计时指定的速率慢了,就禁用消除锯齿功能来提高播放速度.

语法:ReadyState As Long

说明:影片的当前状态.

ReadyState的值有:

0:正在载入

1:未初始化

2:已载入

3:正在交互

4:完成例子

注意:可以使用该属性来粗略的判断SWF文件的读取进度,但如果想得到更精确的判断,应该在在SWF文件中使用FScommand()来达到与VB的互动与联系,即传送资料给VB.

语法:SAlign As String

说明:对齐模式.与上文的AlignMode相同,但值的形式不同罢了.

可取值:

L:即左对齐

T:即顶对齐

R:即右对齐

B:即底对齐

注意:当使用组合对齐方法是L,T,R,B的先后顺序不能变,如:左和底的对齐:SAlign="LB"

语法:Scale As String

说明:控制影片的缩放模式.

Scale的值可以取:

ShowAll:在控件内显示全部影片区域,保持影片长宽比例不变,影片的大小决定于控件长或宽中较小的一边.

NoBorder:在控件内显示部分影片区域,保持影片长宽比例不变,影片的大小决定于控件长或宽中较大的一边.

ExactFit:在控件内显示全部影片区域,不考虑影片的长宽比例,强制将影片的长宽等于控件的长宽.

语法:ScaleMode As Long

说明:缩放模式,与Scale相同,只不过属性值为数字而已.

ScaleMode可以取:

0:相当于Scale取"ShowAll"

1:相当于Scale取"NoBorder"

2:相当于Scale取"ExactFit"

语法:TotalFrames As Long

说明:返回影片中总帧数.该参数要到影片载入完成才有效,即ReadyState=4

说明:控件的窗口模式(实现矢量图在VB界面显示的重要属性).

WMode可以取:

Window:WMode属性的默认值,按Flash播放器典型的方式工作,即在控件的矩形窗口中播放影片,这样一般都能提供最快的动画效果.

Opaque:使影片不透明.

Transparent:创建一个透明的影片,如果影片中有透明的片段时,就可以看到控件下面的背景.但使用此属性值,动画的播放速度可能会慢一些.

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++++++++++方法++++++++++

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Play() // 播放动画

StopPlay() // 停止动画

IsPlaying() // 动画是否正在播放(true,false)

GotoFrame(frame_number) // 跳转到某帧(frame_number+1) CurrentFrame() // 回传当前动画所在帧数-1

Rewind() // 使动画返回第一帧

SetZoomRect(left,top,right,buttom) // 放大指定区域

Zoom(percent) // 改变动画大小

Pan(x_position,y_position,unit) // 使动画在x,y方向上平移

PercentLoaded() //返回动画被载入的百分比(0-100)

LoadMovie(level_number,path) // 加载动画

GetVariable(variable_name) // 获取变量

SetVariable(variable_name,value) //变量赋值

TotalFrames() // 获取动画总帧数

TPlay(movie_clip) // 播放movie_clip

TStopPlay(movie_clip) //停止movie_clip的播放

TGotoFrame(movie_clip,frame_number) // movie_clip跳转到指定帧数

TGotoLabel(muvie_clip,label_name) // movie_clip跳转到指定标签

TCurrentFrame(movie_clip) // 回传movie_clip当前帧-1

TCurrentLabel(movie_clip) // 回传movie_clip当前标签

TCallFrame(movie_clip,frame_number) // call指定帧上的action

TCallLabel(movie_clip,label) // call指定标签上的action

TGetProperty(movie_clip,property)// 获取movie_clip的指定属性

TSetProperty(movie_clip,property,number)// 设置movie_clip的指定属性

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